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Yoshimitsu

Historia: Yoshimitsu aparece sempre um pouco diferente em cada torneio, mas desta vez ele se superou. Ele está usando uma máscara de uma caveira, que representa a morte, e está com asas de inseto. Ele entrou no torneio com o objetivo de se tornar o dono da Mishima Zaibatsu e tornar a mega empresa uma instituição de caridade, que se chamaria Manji Party e atuaria em todo o mundo.

Personalidade: Yoshimitsu e uma pessoa de bom coração que tem o intuito de ajudar seu próximo. No combate Yoshimitsu e mortal com os inimigos. 

Aparência: Ele usa uma máscara de uma caveira, que representa a morte, e está com asas de inseto.

Estilo: Ninjitsu

Escola: Desconhecida

Conceito: Guerreiro

Assinatura: Mostra a Habilidade de Espada!

Atributos:

Força 4, Destreza 6, Vigor 4, 

Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 0/2, 

Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 2, Liderança 3, Segurança 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3 –  Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Aliados 2, Contatos 2, Clã Hereditário 4, Fama 3, Recursos 1, Staff 2, Sensei 3

Técnicas:

Soco 4, Chute 5, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 5, Espada 6

Manobras Especiais: 

Double Hit Punch, Power Uppercut, Double Hit Kick, Slide Kick, Foot Sweep,  Jump, Kippup, Throw, Suplex, Air Suplex, Flying Body Spear, Chi Kun Healing, Regeneration, Yoga Teleport 

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Kick – Double Hit Kick 

Movimento – Hyper Tackle – Ataque Furioso

Bloqueio – Air Suplex – Furioso

Movimento – Flying Body Spear – Flying Body Spear

Regeneretion – Yoga Teleport

Renome: Glória 6, Honra 6

Chi 8, Força de Vontade 8, Saúde 20

Equipamento: Katana

King

Historia: O lendário lutador de luta livre King entra no torneio em busca de vingança. O lutador que Craig matou acidentalmente durante uma luta era ninguém mais e ninguém menos do que Armor King. King vê no torneio a chance de se vingar de Craig. Mas será este realmente King querendo vingança? (ele está mascarado, não tem como ter certeza de quem ele é) Só o torneio dirá…

Personalidade: King é uma pessoa determinada, mas no momento ele só pensa em acabar com o cara que venceu e matou Armor King e restaurar sua imagem.

Aparência: King tem 1,98 m e pesa 200 Kg. Tem músculos bem definidos usa roupas tradicionais de luta livre e um par de pesadas botas. Claro que King sempre luta de mascara.

Estilo: Sanbo

Escola: Professor Particular

Conceito: Guerreiro

Assinatura: Grito de Vitória!

Atributos:

Força 6, Destreza 4, Vigor 5 

Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 0/3 

Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 3, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 3, Condução 2, Liderança 3, Segurança 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3 –  Arena 3, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 4

Antecedentes:

Contatos 2, Escola 3, Empresário 3, Fama 3, Recursos 5, Staff 5

Técnicas:

Soco 4, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 7, Esportes 4, Foco 3

Manobras Especiais:

Buffalo Punch, Jump Hammer Punch, Power Uppercut, Double Hit Punch, Wounded Knee, Rhino Horn, Foot Sweep, Slide Kick, Block And Grab, Back Breaker, Dislocate Limb, Grappling Defense, Flying Tackle, Pin, Improved Pin , Pile Driver, Siberian Suplex, Suplex, Thigh Press, Jump, Kippup, Hyper Tackle

Combos: 

Dislocate Limb – Siberian Suplex – Siberian Suplex 

Siberian Suplex – Siberian Suplex – Pile Driver

Bloqueio – Block And Grab – Improvid Pin

Movimento – Rhino Horn

Movimento – Hyper Tackle

Renome: Glória 10, Honra 6

Chi 4, Força de Vontade 10, Saúde 20

Craig Marduk

Craig Marduk foi um campeão de Vale Tudo inderrotável. Entranto, um dia ele foi pego em um escândalo e foi expulso pelo comitê da organização. Consumido pela amargura e raiva contra tudo e contra todos, Marduk acabou começando uma briga de bar no Arizona. Um mediador tentou se meter e tentar impedir o combate, mas Marduk acabou matando ele. O homem que Marduk matou era Armor King, um wrestler profissional que vestia uma máscara de jaguar negro no ringue. O caso foi levado à justiça, onde o assassinado foi julgado como culposo, onde não há intenção de matar. Ele foi, entretanto, sentenciado a dez anos de prisão.

Marduk em Tekken 4: Dois anos preso e Marduk foi liberado mais cedo. Juízes foram subornados para deixá-lo sair e Marduk recebeu uma passagem de avião e um artigo de jornal sobre o Torneio do Reio do Punho de Ferro 4. Mais tarde ele descobriu que esse arranjo foi realizado por King II, um luchador que foi estudante de Armor King. Furioso pela perda do homem que era considerado um mentor e pai, King decidiu que queria vingança contra Marduk. Como ele não podia matá-lo na prisão, King arranjou para que eles lutassem um contra o outro no torneio.

Marduk em Tekken 5: King beat Marduk in the King of Iron Fist Tournament 4 in a match so brutal that Marduk was hospitalized. King approached the hospital room, intending to kill Marduk, but had a change of heart. He decided his search for vengeance was foolish, and walked away.[6] Marduk, however, was enraged by his loss to King. He set to honing himself into an even greater fighter. He entered a Vale Tudo tournament wearing a replica of Armor King’s black jaguar mask and beat all the competition bloody. He then turned to the camera and taunted King, telling him he would be next.[7] Enraged by the disgrace to his mentor’s name, King accepted the challenge.[6]

Marduk and King fought one another again in the King of Iron Fist Tournament 5, and Marduk was again beaten. This time, however, the two exchanged a handshake of respect after the match. As Marduk was returning to the tournament waiting room, the lights went out and he was suddenly attacked. As the lights came back on, he was able to catch a glimpse of his attacker. It appeared to be the man he had killed, Armor King.[8] In his likely canonical Tekken 6 ending, Marduk is shown hurrying to Armor King’s grave. He dug Armor King up to check he was still dead and found the body intact. In the graveyard, however, he again met his attacker, who explained that Armor King was two people, not one, and that the man Marduk had killed was in fact his older brother. This new Armor King told Marduk he could never forgive him for killing his brother.[9]

Marduk and Armor King fought one another and both ended up unconscious and critically injured in hospital. Marduk awoke in hospital covered in strange injection marks. He did not feel any adverse effects however, and immediately sought out Armor King to finish him. King intervened, telling him Armor King was still unconscious and pleaded with Marduk to wait until Armor King had recovered before challenging him to a rematch. Marduk heeded this, but was uninterested in just another rematch. This time, he wanted Armor King removed for good. He thus left a challenge for Armor King for when he awoke – a match where the loser would bow out of professional wrestling forever. If Armor King won, Marduk would retire, and if Marduk won, Armor King would be de-masked and give up the name and mask of Armor King. Marduk then left to go and prepare for the match.

Personalidade: Craig e um cara durão com uma personalidade bem forte e não tolera chorão com ele não tem moleza.  

Marduk is an extremely violent and short-tempered individual. He is very brash and tends to be quite unkind to others around him. He is also incredibly cocky and has a huge ego. Marduk’s mannerisms usually border on mental instability, as he is often seen before or after a fight screaming and acting like a vicious wild animal, breathing heavily, and acting violently. His short temper and penchant for violence led him to start a bar brawl in Arizona, which resulted in the death of professional wrestler, Armor King.

Although Armor King’s death was ruled as unpremeditated, Marduk shows little regret for his actions. He later dons Armor King’s mask in order to mock him and taunt his pupil, King II, and, after being attacked by someone who strongly resembles Armor King, even digs up Armor King’s remains to check he is still dead.

Marduk’s only redeeming qualities seem to be a presumed affection he has for his parents, who’s photograph remains by his bedside when he has been hospitalized, and the gradual friendship he has fostered with King II. It should be noted however, that this friendship largely seems to arise from acts of forgiveness on King’s part. Marduk does however insist to King during Tekken 5 that he has changed, and wants to take him down in a fair and square fight.[11]

Armor King II is less forgiving, however, and, as such, he and Marduk now have a bitter rivalry. Marduk shows he has no qualms about killing an unconscious Armor King in Tekken 7, and is only stalled from doing so by pleas from King to wait for a fair match once Armor King has recovered. Whilst Marduk agreed to this, he is still intent on both beating and disgracing Armor King.

Marduk em Tekken 4: Undefeated for four years in the professional circuit, Craig Marduk was once a respected and feared Vale Tudo fighter.

However, Craig was expelled from the professional ranks after being linked to a minor scandal.

Bitter against his peers and society, Craig’s wrath consumed his soul. One day, Craig started a bar brawl in Arizona and killed an opponent during the fight. Convicted for second-degree manslaughter, Craig was sentenced to ten years in the state penitentiary.

Two years later, Craig was mysteriously released from prison. Some anonymous “benefactor” had apparently paid off numerous judiciaries to arrange for Craig’s release. An envelope was delivered to Craig shortly thereafter. It contained a plane ticket and a newspaper article about The King of Iron Fist Tournament 4..

For Marduk, fulfillment was elusive… “Winnin’ some tournament don’t mean nothin’.” When he realized where he was, he was heading back to the place of his former glory.

After winning the Tournament, Marduk returns to his place of former glory. There he meets the new Vale Tudo champion: an egotistic blond-haired man named Jeff Slater, who challenges him to a fight. Without accepting the fight, Marduk headbutts the new champion, instantly knocking him off his feet and tells him not to “bother getting up”. Marduk then walks away, stamping on Slater as he does so.

Marduk em Tekken 5: Craig Marduk, undefeated Vale Tudo fighter. Marduk was infuriated over his loss to King in the previous tournament. After being released from the hospital, he started a harsh training regimen to hone his body into the ultimate weapon. The revenge match will take place at the King of Iron Fist Tournament 5.

The once undefeated Vale Tudo fighter Craig Marduk was infuriated over his loss to King in the previous tournament. After being released from the hospital, he endured a harsh training regimen that honed his body into the ultimate weapon. One day, Marduk entered a Vale Tudo tournament wearing a black jaguar mask. He successively downed every opponent in his path and announced his intent to face King once more. The two will meet again at the King of Iron Fist Tournament 5

Craig Marduk, the once-undefeated Vale Tudo fighter. Unable to accept his loss to King in the previous tournament, Marduk transformed himself into the ultimate weapon.

One day, Marduk, in a black jaguar mask, beat everyone in a Vale Tudo tournament to a bloody pulp. “King! You’re next!”

The stage is set for a rematch at the King of Iron Fist Tournament 5!

Marduk wins the Tournament and is crowned the new champion. For Marduk, being champion was not enough. He attacked various martial art champions to show his superiority.

The scene opens with the words: “And today’s target is…” Two boxers are getting ready to fight in a typical boxing match. The boxers have just begun their bout when Marduk comes into the ring and interrupts, challenging both of them to come at him. The referee tries to stop the madness, only to be K.O.ed by Marduk. The two boxers decide to attack Marduk but are easily taken down. Marduk taunts the audience and gloats in front of the camera, tearing up the ropes in the boxing ring for good measure. Steve Fox, who is in the audience, has a look of disgust on his face as he gets out of his seat to confront Marduk.

Marduk em Tekken 6: Craig Marduk had a rematch with King during The King of Iron Fist Tournament 5. Although he lost, the two shared a friendly handshake after the match.

Returning to the waiting room, the lights suddenly went out, and Marduk was attacked by an unknown assailant.

When the lights finally came back on, Maarduk caught a look at the culprit. It appeared to be Armor King, whom Marduk thought he’d finished off long ago.

The world had been enguled in war when The King of Iron Fist Tornament 6 was abruptly announced.

Marduk reasoned that if he entered the tournament, perhaps the unknown assailant would show up again. Along with his new ally, King, Marduk enters the tournament to find his attacker.

While in a graveyard, Marduk is shovelling dirt, digging up Armor King’s grave in order to confirm that the body is in there and that he is dead. When he opens Armor King’s grave, he sees the body in tact inside, confirming that Armor King is indeed dead. A mysterious figure who resembled Armor King gives Marduk a blank stare in silence after being asked who he is. King II arrives at the graveyard and asks the figure who he is. The figure claims himself to be “Armor King” and no one else. Marduk believes this to be a lie, as he killed Armor King “with his own hands”, but the figure calling himself “Armor King” states that the name is not exclusive to just one person. He claims that he is the one, but so was his late brother, known as Armor King I, whom Marduk killed 2 years ago, thus making the figure “Armor King II”. Armor King II deemed that his brother’s murder was unforgivable and points at Marduk as a sign of revenge.

Marduk em Tekken 7: Undefeated since his debut as a Vale Tudo fighter, Craig was banished by the committee for his involvement in a scandal. After getting caught up in a bar fight, he accidentally ended up killing Armor King, who was trying to mediate the situation. Craig fought against Armor King’s apprentice, King, twice after that, until a steady friendship grew between them

Craig Marduk once killed Armor King. He got into a fight with someone who claimed to be Armor King’s younger brother, and both of them ended up unconscious.

When Marduk awakened in hospital, he noticed strange injection marks across his body. Since he was able to move without any problems though, he immediately tried to go after Armor King without paying any mind to this.

However, King desperately intervened, and told him that Armor King had not yet regained consciousness. King persuaded Marduk to wait until Armor King had first recovered in order to settle the match. However, Marduk could not quell his anger with just any old match, and proposed a match where, if he lost, he would retire from the fighting scene for good, but, if Armor King lost, he would have his mask forcibly removed from his face in disgrace.

After challenging Armor King, who had not yet woken up, Marduk began training in preparation for the rematch.

Aparência: Craig é moreno, com cabelo loiro curto e usa cavanhaque, tem 2 metros de altura e pesa nada mais nada menos que 180 de puro músculo e tem tatuagens nos braços e no peito.

Marduk has a big body and large limbs. He is bald though in his Tekken 4 prologue and ending, he is shown with dark, lank, thin, unkempt hair and has some in-game customizations that reflect this. Marduk is usually clean-shaven, though in Tekken 7 he sports a full beard, light brown in color. In all games, he wears gloves, shorts and kneecaps. He has large tattoos on both his upper arms – the design of these varies sometimes, but is usually a black tribal tattoo design on Marduk’s biceps.

Robô de Elite

Robô de Elite da Shadaloo


Estes robôs de elite são os guardas das profundezas da Ilha de Mriganka, especialistas em eliminar invasores.

Desenvolvidos pelos cientistas da Shadaloo, os Robôs de Elite são razoavelmente baratos de se construir e 100% leais à Shadaloo, uma vez que sua programação é básica, como “matem todos que cruzarem este corredor” ou “atirem em qualquer coisa que se mover”. E eles tem desempenhado muito bem suas funções, uma vez que nem mesmo os guardas da Shadaloo ousam se aproximar dos corredores protegidos por eles…

Manobra Especial: Electro Bolt

Este arco de eletricidade pode alcançar até cinco hexágonos de distância e ele consome um ponto de energia do robô (Chi).

* OBS: as Técnicas de Robô de Elite foram deduzidas a partir de suas manobras e as habilidades com base em sua história. 

Tagas Khru


Altura: 1,80
Peso: 78kg
País: Tailândia
Nascimento: 1953 (34 anos)

Tagas cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira competição aos quinze anos de idade, onde conheceu aquele que seria o seu eterno rival: Sagat. Sagat demonstrava pouca piedade aos seus adversários e sempre esmagava seus oponentes, Tagas era o oposto: procurava ajudar os demais alunos e dividia o seu tempo praticando Muay Thai com a atividade do corte de cana para ajudar a sustentar sua família.

Aos 22 anos, ele e Sagat eram lendas locais. Era difícil dizer qual dos dois era o melhor lutador e ora um ganhava, ora outro, os torneios de Thai Kickboxe e isso estava deixando Sagat profundamente irado, enquanto Tagas apreciava a rivalidade e a via como saudável aos dois. No entanto, boatos corriam de que Tagas era superior e que ele nunca dava tudo de si nos combates, permitindo que Sagat vencesse alguns combates, inclusive.

Verdade seja dita, Tagas nunca foi obcecado por artes marciais. Embora possuísse uma aptidão nata, ele tinha responsabilidade para com sua família e as lutas eram uma forma de aumentar a renda familiar. Já para Sagat, lutar era sua razão de viver e essa obsessão estava tornando-o cada dia mais violento. Ao saber de tais boatos, de que Tagas estava arruinando seu nome, Sagat não quis deixar barato e decidiu que eles resolveriam esse impasse de uma vez por todas, e que o perdedor jamais poderia entrar em um ringue novamente pois somente um deles seria digno de enfrentar Nuah Kahn, o campeão de Muay Thai à época, no campeonato nacional.

Tagas inicialmente recusou o combate e disse que Sagat poderia ir enfrentar o campeão pelo título, que ele não se importava. Mas outro lutador se importou: Go Hibiki. Go era um mestre local de artes marciais e não gostava de Sagat, decidindo desafiá-lo. Mais tarde, Tagas ficou sabendo que Go foi parar no hospital após cegar Sagat de um olho e que não sobreviveu aos ferimentos, falecendo pouco depois, deixando um filho órfão.

Tagas ficou furioso e decidiu aceitar o desafio. Alguém tinha de parar o assassino.

A luta entre os rivais foi aos pés da estátua de Buda, arena favorita de Sagat, ao pôr do sol. Ele estava lá, agora de tapa olho por causa do ferimento que o marcaria para sempre, aguardando por Tagas com um sorriso nos lábios. Um sorriso que Tagas jamais esqueceria.

Ele e Sagat lutaram, mas o que parecia é que o dano ao seu olho direito havia lhe despertado algo dentro de si, algo bestial como um tigre que estava enjaulado que finalmente tinha se libertado. Sagat estava imbatível e Tagas sentiu isso. Ele falhou em parar Sagat.

Tagas foi encontrado desacordado por uma camponesa, em uma poça de sangue com várias fraturas pelo corpo. Demoraria dias para ele acordar e meses para voltar a andar. Mais tarde ele descobriu que o mesmo havia acontecido com Go, mas que ele não havia sobrevivido aos ferimentos, que Sagat não o tinha matado intencionalmente, o que lhe deixou com alguma esperança de que Sagat não tinha virado um assassino.

A camponesa que cuidou dele tinha um menino, Kiet, a quem Tagas passou a ajudar na educação, como uma forma de retribuir para a moça, que era mãe solteira e passava dificuldades para sustentar o garoto sozinha. Embora ele não pudesse lutar, até mesmo em virtude do acordo com Sagat, voltou a trabalhar na plantação de cana e a treinar o jovem no Thai Kickboxe, para que ele algum dia possa parar Sagat, caso seja necessário.

Aparência: um homem que já esteve em forma física melhor, mas que ainda ostenta bons músculos. Cabelos castanhos, pele bronzeada, várias tatuagens tribais que se misturam a cicatrizes do treino e trabalho duro cortando cana.

Interpretando Tagas: você foi um excelente lutador e poderia ter sido o número um, se quisesse isso para si. Ver no que Sagat se tornou é pior do que ter sido derrotado por ele. Você espera poder passar para a nova geração o verdadeiro Muay Thai, e não aquela busca por violência e dinheiro que Sagat vem mostrando ao mundo.

Tagas em Jogo

A luta com Sagat deixou sequelas permanentes em uma das pernas de Tagas, o que faz com que ele tenha um redutor de -1 de movimento em todas as manobras cujo movimento não seja fixo (como apresamentos). Além disso, oponentes que descubram e explorem a sua perna lesionada podem usar isso ao seu favor, causando +1 de dano contra Tagas (e perdendo Honra por isso).

Outra característica marcante de Tagas é que ele não quer que seu aluno se torne um novo Sagat, então evita ensinar manobras desonradas (como Ear Pop) ou brutais (como Head Bite) que poderiam fazer o lutador perder o controle.

Tagas é um Sensei 3 para lutadores de Thai Kickboxe e outras artes marciais focadas em chutes, cotoveladas e joelhadas.

Sensei

Eduardo “Edu” Oliveira



Altura: 1,69m
Peso: 75kg
País: Brasil
Nascimento: 1967 (20 anos em SF1)

No Brasil, o jovem Edu(ardo) de Oliveira treina Capoeira para fugir da criminalidade e da violência das favelas cariocas. Vendedor de bala e outros tantos bicos que faz para ajudar em casa, é muito pobre e tenta de tudo para ser alguém do qual seus pais possam se orgulhar, além de ajudá-los a sair da pobreza. Seu pai é construtor civil e está impossibilitado de trabalhar, enquanto sua mãe é diarista, ralando bastante para sustentar ele e a irmã de 15 anos.

O mestre de Edu, Eddy Gordo, apóia comunidades pobres pelo mundo com uma ong de escolas de capoeira, sendo que dois de seus discípulos se destacam: Edu e Denzil, um jovem rico da alta sociedade carioca que usa a Capoeira como desculpa para liberar sua violência nos outros, principalmente de classes sociais inferiores. A família de Denzil, os Kincaid, bancam todas as vontades do garoto e inclusive decidem patrocinar a ida de Eddy Gordo e do melhor aluno da escola para o torneio de Sagat (SF1), que eles conseguiram uma vaga. A princípio iria Denzil, mas Eddy colocou como condição que o melhor aluno da escola fosse e assim ficou para os dois decidirem na arena.

Foi uma luta intensa com a platéia envolvendo cada vez mais os lutadores até que Edu venceu, para desgraça de Denzil que agora tornou-se seu rival, inclusive convencendo seus pais a demitirem a mãe de Edu que limpava a casa deles. Agora Eddy e Edu vão para a Tailândia, patrocinados pelos Kincaid, competir no torneio, sendo Eddy na categoria profissional e Edu na amadora.

Junto do Dream Team, Edu vislumbra um futuro brilhante pela frente.

Edu em SF Alpha: com a morte de Eddy durante a invasão da Mishima Zaibatsu, agora Edu é treinado pelo Mestre Monteiro, sensei do próprio Eddy. Casado com Christie Monteiro, neta de seu mestre, Edu luta para levar a paz ao seu morro dominado por um dos braços da Shadaloo enquanto avança na sua carreira como lutador mundial.

Edu em SF2: com a queda da Shadaloo e a fama de ter sido peça-chave nessa empreitada, Edu divide-se entre liderar sua comunidade, ser um pai para seu filho Ayrton e tentar salvar seu discípulo, Dudu, que foi amaldiçoado por Aka Zahn e está transformando-se em um monstro.

Aparência: mulato claro, cabelo com dreads em, um rabo de cavalo. Bigode e cavanhaque estilo “cafajeste”.

Interpretando Edu: um jovem responsável e dedicado aos treinos. Ele deseja muito honrar o seu mestre e ajudar a sua família e para isso luta com todas as suas forças, evitando os “caminho fáceis” da pobreza carioca e resistindo às provocações do seu arqui-rival. Bondoso, não tolera injustiças e jamais cogita jogar sujo para vencer um oponente.

Edu
Edu

Yuri

Yuri Karkarof


Altura: ?
Peso: ?
País: Rússia
Nascimento: 1919 (68 anos)

Yuri Karkaroff é filho de militares russos que lutaram na Primeira Guerra Mundial, ao lado dos pais de Igor Vanko, tendo eles também lutado lado a lado na Segunda. Foi Yuri inclusive que encontrou o jovem talentoso ainda nas plantações siberianas e o levou para a capital e para o exército vermelho, criando um forte laço entre ambos.

Militar condecorado, Yuri e suas tropas foram peça fundamental para deter o avanço do Fuher, estando ele na liderança de importantes missões. Impiedoso, Yuri tinha um prazer quase sádico em exterminar seus inimigos. Isso não seria um problema para os russos se ele não considerassem todos que lhe “olhassem torto” como inimigos, tendo inclusive executado publicamente subalternos por insubordinação.

Devido a isso, após a guerra terminar o exército o afastou dos campos de batalha e o colocou em diferentes funções administrativas dentro do serviço militar, o que fez com que Yuri enferrujasse suas habilidades de combate mas evoluísse outro lado seu, o político. Como Secretário de Defesa da Sibéria, fez alianças com militares do Vietnã, Coréia do Norte, China, Irlanda do Norte, Tailândia e até do Afeganistão ao longo de vários anos de serviço. Seu poder e influência crescia muito dentro do Partido Comunista e logo seria nomeado Chefe do Serviço Secreto se não fosse o jogo político russo que nomearia o jovem Vladimir Putin para o cargo, mantendo Yuri nas planícies congeladas longe da capital.

Desgostoso, o ambicioso Yuri viu sua carreira pública ruir conforme os tempos mudavam e ele se tornava obsoleto, junto da própria URSS. De Secretário de Defesa de um grande território foi enviado para dirigir um penitenciária siberiana quando foi aposentado compulsoriamente pelo exército. Para ajudá-lo na missão, montou um time com pessoas de confiança, como seu velho amigo Igor, e outros.

Mas se achavam que conseguiriam impedir Yuri de alcançar a grandeza o aposentando em uma prisão no fim do mundo, ou abafar as suas ambições debaixo de metros de neve, estavam enganados. Yuri tem planos para esta prisão e eles não são nada bonitos. Existem indícios de que torneios ilegais aconteçam na prisão, que detentos sejam usados em experimentos de robótica e genética, que o trabalho prisional esteja além do permitido e até mesmo os dados oficiais da prisão (contagem de presos, financeiro, etc) parecem estar sendo adulterados com frequência. Qualquer um que questione ou tente investigar a prisão mais de perto costuma sumir sem deixar vestígios.

Dizem inclusive que Yuri tem um poderoso aliado na Tailândia, o qual tem feito grandes investimentos em escavações na região da prisão com mão de obra prisional, totalmente fora dos radares russos…

Aparência: um senhor de 68 anos de idade. Calvo, grisalho e em boa forma física para sua idade, mas já sem músculos. Barbudo, como um papai noel russo. Sempre de trajes militares e olhar afiado.

Interpretando Yuri: você nasceu para a guerra, seja ela com armas ou com política. Você vai ser grande e não importa o quanto tentem lhe derrubar, você sempre dá um jeito de fazer dos limões uma limonada. De alguma forma você juntou aliados fiéis ao longo da sua jornada, que certamente não lhe apoiariam se soubesse de toda a sujeira que está nas suas mãos, mas o mundo é assim mesmo: para que mulheres e crianças russas possam dormir em paz, os verdadeiros homens precisam sujar as mãos.

Elenco de Apoio

Sensei


Sensei

As artes marciais não são aprendidas simplesmente tentando. Um lutador deve ter um instrutor, alguém que já tenha dominado um estilo e possa ensiná-lo a uma nova geração. Um professor de artes marciais é chamado de sensei (da palavra japonesa professor). Senseis (pelo menos os bons) não ensinam apenas a lutar; eles também proporcionam um treinamento moral e instrução sobre o que é certo. Um professor respeitado e sábio costuma dar honra a um Street Fighter, simplesmente por ter estudado com ele.

Sempre que um Street Fighter acha difícil caminhar pelas estradas gêmeas da Honra e da Glória, o Sensei é a pessoa que ele deve procurar para aconselhamento. Não existem respostas simples, mas ele pode ao menos apontar a direção certa.

O mais famoso mestre dentre os Guerreiros Mundiais é Gouken, mestre de Ken e Ryu. Desde que Ryu ganhou o título de campeão dos Street Fighters, os ditados de Gouken se tornaram extremamente populares entre os Street Fighters por toda a parte, todos eles esperando que parte do sucesso de Ryu chegue até eles.

Gouken é o pináculo da honra. Até mesmo outros Senseis usam seus ensinamentos como exemplo quando ficam sem resposta diante das perguntas de seus estudantes. Muito do Código dos Street Fighters se deriva dos ensinamentos de Gouken. O objetivo do Sensei é tornar seus estudantes exemplos vivos dos princípios que ele ensina. Sempre que um estudante ganha honra, ela se reflete sobre a honra do Sensei. Por esta razão, muitos fazem exigências duras de seus estudantes, e seus regimes disciplinares são suficientes para afastar os fracos e assegurar que apenas os fortes de espírito, mente e corpo entrem na luta.

Contudo, nem todos os estudantes vivem de acordo com estes ideais. Alguns se tornam problemáticos e mais tarde se voltam contra seus mestres, especialmente se tiverem sido infectados com desejos baixos como cobiça ou sede de fama.

Sensei Dhalsim

O Antecedente Sensei

Você se mantém em contato com seu Sensei e ainda aprende com ele de tempos em tempos. Ele é uma fonte de sabedoria, treinamento e aconselhamentos. Seu Sensei pode estar na porta ao lado, ou enfurnado em um monastério em algum lugar do Tibete. Qualquer que seja o caso, você tem uma vantagem que outros podem não ter — a oportunidade de continuar seu treinamento.

Em alguns casos, ter um Sensei bem conhecido pode afetar a maneira como os outros o tratam. Se seu Sensei é conhecido por ser honrado, então os outros esperarão que você tenha qualidades similares e o tratarão de acordo.

Em alguns casos, Sensei e Empresário podem ser a mesma pessoa; esta é uma tremenda vantagem. Porém, pontos de Antecedentes ainda devem ser gastos em ambos os Antecedentes: Empresário e Sensei.

•    Um Sensei mediano, bem acessível, ou um Sensei acima da média que está bem distante do mundo moderno. Em ambos os casos, seu Sensei ainda não dominou os verdadeiros segredos do seu estilo. Contudo, ele é um bom treinador para o básico.
••    Um Sensei acima da média que está por perto, ou um bom Sensei difícil de contatar. Um Sensei acima da média dominou todos os movimentos básicos de um estilo e aprendeu uma ou duas manobras difíceis.
•••    Um bom Sensei fácil de contatar, ou um excelente Sensei que vive em alguma parte remota do mundo. Um bom Sensei dominou a maioria das manobras difíceis associadas a um estilo.
••••    Um excelente Sensei que pode ser encontrado com facilidade, ou um verdadeiro mestre que vive afastado do mundo moderno. Um excelente Sensei dominou todas as manobras especiais associadas à um estilo e pode até mesmo conhecer alguns
dos truques de outros estilos.
•••••    Um verdadeiro mestre mais ou menos acessível. Um verdadeiro mestre dominou todas as manobras especiais associadas a um estilo e possivelmente criou suas próprias manobras únicas. Verdadeiros mestres geralmente conhecem um punhado de manobras de outros estilos.

A Diferença entre Mestre e Sensei

Muitos personagens podem iniciar o jogo com um Sensei (ao selecionar o Antecedente Sensei). Entretanto, nem todos estes senseis são considerados “Mestres“. Um personagem deve ter 4 ou 5 pontos no Antecedente Sensei para que seu sensei seja considerado um mestre. Há uma pequena diferença entre um mestre e um professor, salvo sua experiência, e elas são vistas no post Mestres.

Aprendendo com Mestres

Para saber como funciona para seu personagem aprender novas Manobras Especiais com seu mestre, consulte o post Aprendendo com Mestres.

Mestre Gouken

Criando um Sensei

Muitas vezes seus personagens acabaram esbarrando com algum velho mestre pelo caminho. Nada mais comum para um Street Fighter, sempre a procura de melhorar suas habilidades. Mas como criar esses mestres? Quais poderes eles possuem? Esses problemas podem passar pela cabeça de qualquer Narrador iniciante (ou até dos mais experiente, porque não?).

Alguns pontos relevantes:

  • Decida o quão famoso esse mestre é. Pois assim seus jogadores terão um gosto a mais de treinar com ele. (EX: “Todo mundo fala desse tal Gouken, ele deve ser bom.”).
  • Faça com que esse mestre tenha alguma técnica secreta, que possivelmente só ele pode ensinar. (EX: “Irei ensinar a famosa técnica do FATAL FLAME!”).
  • Surpreenda seu jogadores, fazendo-os pensar durante horas como aquele velhinho careca e baixinho pode possuir aqueles segredos milenares. (EX: “Como é que é!?? Aquele velho possui todos os segredos do Hadouko???)

Esta seção foi retirada do fanzine Orgulho da Arte nº 12, escrito por Carlos “Wind Yang” Dalben.

Exemplos de Senseis

A seguir uma lista de Senseis para serem utilizados em suas crônicas de Street Fighter, ou como inspiração para novos senseis. Note que foram citados todos guerreiros mundiais que já tiveram no mínimo um discípulo sob sua tutela, bem como senseis citados em backgrounds de personagens ou até mesmo alguns completamente criados pelo autor do blog.

 

Gouken (Karatê Shotokan) Goutetsu (Karatê Shotokan) M. Bison (Ler Drit) Matsuo Sakyo (Ninjitsu) Vega (Ninjitsu Espanhol)
Sagat (Thai Kickboxe) Dhalsim (Kabaddi) Erastus (Pankration) Haggar (Luta-Livre) Yo Senkai (Hsing-Yi Chuan)
Bruce Lee (Jeet Kune Dô) Balrog (Boxe) Shan Lung (Kung Fu) Rose (Soul Power) E. Honda (Sumô)
Gen (Kung Fu) Willian Stanton (Forças Especiais) Richard Sylla (Savate) Oro (Senjutsu) Makoto (Karatê Rindoukan)
Mestre Takashi (Aikidô) Dan Hibiki (Karatê
Shotokan
)
Zeku (Ninjitsu) Genryusai (Ninjitsu) Dr. Lao (Taoísmo)
Lee (Kung Fu) Retsu (Kempô) Ken (Karatê Shotokan) Zangief (Sanbo) Chun Li (Wu Shu)
Charlie Nash (Forças Especiais) Jafari (Capoeira) Youko Harmageddon (Luta-Livre) Stoner (Karatê Shotokan) Gou Hibiki (Thai Kickboxe)
Tom (Forças Especiais) Matsuda (Jiu Jitsu) Steven Seagal (Aikidô) Igor Vanko (Sanbo) Rocky Balboa (Boxe)
Eddy Gordo (Capoeira) Helio Gracie (Jiu Jitsu) Tagas Khru (Thai Kickboxe) Mestre Monteiro (Capoeira)

Elenco de Apoio

Ivan Drago


Atenção: esta não é uma adaptação fiel do antagonista de mesmo nome do filme Rocky IV, é apenas inspirado no mesmo.

Os lutadores russos passaram a ouvir muitas histórias a respeito de Drago nos últimos meses. De que ele seria uma “máquina” russa, um lutador tão forte e obcecado pelo combate que ninguém consegue pará-lo quando decide derrotar um oponente. As histórias falam de horas correndo a plenos pulmões, incontáveis lutas em sequência e muito mais.

Ele é considerado um super-homem na União Soviética, sendo que sua força e resistência estão muito acima das de um humano comum. Seu soco ultrapassa a marca dos 2 200 psi (libras por polegada), causando um impacto de mais de, aproximadamente, 430 quilogramas por centímetro quadrado, enquanto um peso pesado comum atinge em média 350 kg.

Claro que podem estar exagerando e ele seja apenas mais um boxeador cheio de esteróides, mas este lutador de Posto 2 é meio que uma celebridade no submundo russo de lutas atualmente, tendo surgido há poucos meses e avançado rapidamente sobre seus oponentes. Ele anda acompanhado de seus staffs, mas sem time, competindo e viajando sempre sozinho.

Ou então, ele realmente pode ser uma máquina russa…

Aparência: um homem (por volta de 26 anos) loiro e de pele branca em excelente forma física, com 1m98 e 118kg. Seu rosto não possui expressão, apesar de muito bonito. Apesar de muito alto, Drago é incrivelmente rápido e igualmente forte.

Interpretando Drago.: mais do que qualquer outra coisa, você quer derrotar o seu oponente. Glória, Honra…nada importa, sequer o circuito Street Fighter.

O fato de Drago ser ou não um ciborgue fica a critério do Narrador. Pode ser apenas uma lenda dado sua Força de Vontade e Saúde muito acima dos padrões para sua categoria, ou ele realmente pode ser fruto da engenharia russa.

Denzil Kincaid

Denzil Kincaid


Denzil cresceu por todo o mundo. Seu pai era um coreógrafo de dança; sua mãe, uma atriz internacional. Ele passou a maior parte do tempo na companhia de um dos seus pais (eles raramente estavam juntos) e recebeu a maior parte da sua educação através de tutores particulares na Europa.

Contudo, tudo o que Denzil aprendeu sobre dança, ele aprendue com seu pai Carlos – não apenas um grande dançarino, mas um mestre da Capoeira. As habilidades de Carlos também não terminavam com as artes marciais. Só quando completou 18 anos Denzil aprendeu o verdadeiro propósito de seu pai na Europa.

Carlos era na verdade um agente do governo brasileiro. Seu trabalho era pesquisar os antecedentes de criminosos de guerra e então enviar a informação para agentes no Brasil.

Eles por sua vez, usariam a informação para rastear estes criminosos de guerra e outros fugitivos europeus vivendo no país.

Infelizmente o pai de Denzil acabou descobrindo consideravelmente mais do que esperava: um agente secreto da Shadaloo atuando dentro do governo brasileiro. Porém antes que Carlos pudesse expor esse traidor, ele sofreu um “acidente”. Denzil sabia o que realmente tinha acontecido. No princípio tentou ir até as autoridades, mas, após a Shadaloo ter ameaçado sua mãe, recuou. Denzil decidiu que, se não podia vingar seu pai através dos canais legais, teria que encontrar algum outro meio de atingir a Shadaloo. Por essa época, acabou tropeçando no circuito Street Fighter.

Ele se uniu ao Time Os Corvos principalmente como fachada e para ter um meio de aprender mais sobre a subcultura Street Fighter. Ele é um bom lutador, mas a verdadeira razão pela qual vai aos torneios é a esperança de encontrar alguns dos indivíduos responsáveis pela morte de seu pai.

Aparência: Denzil é um homem bonito de porte médio e ascendência mestiça. Ele mantém seu cabelo curto e prefere roupas largas de seda. Anda de um jeito meio metido, mas tem um sorriso largo e amigável e um ar tranquilo.

Interpretando Denzil: você é bom e sabe disso. Contudo, ver seu pai morrer também trouze certa humildade a você. Você gosta de dançar mais do que qualquer outra coisa, e passa a maior parte do seu tempo em clubes noturnos, curtindo a vida até o amanhecer.. porém, quando o assunto da Shadaloo é mencionado, você fica sério, mortalmente sério.

Lema: Eu estou ouvindo o que você está dizendo; apenas escolhi ignorar sua voz. Você realmente deveria relaxar. A propósito, deixou cair um pouco de vinho na sua gravata.


Os Corvos