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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Esforço Extra

Em determinadas situações, é imprescindível que o seu personagem Street Fighter se saia bem sucedido em determinada tarefa, ou que ele tenha de derrubar o adversário no próximo ataque, etc. Em casos de pressão como esses, o jogador pode fazer com que seu personagem se esforçe mais do que o normal para realizar aquela tarefa. Isto chama-se Esforço Extra.

Realizar um Esforço Extra consome 1 ponto temporário de Força de Vontade do personagem. Somente um Esforço Extra pode ser realizado por turno, concedendo ao jogador mais um dado no teste que irá realizar neste turno, ou seja, se o lutador vai atacar o oponente e necessita do maior dano que puder provocar para derrubá-lo, ele pode gastar 1 FDV para ganhar +1 dado de dano na sua rolagem. Também é possível que o personagem esteja em meio à uma furiosa perseguição de um veículo da Shadaloo, e ele não pode perdê-lo de vista. Realizando um Esforço Extra, este personagem ganha +1 dado em seu teste de Condução + Destreza para desviar dos outros veículos da estrada.

Lembre-se que o Narrador é a palavra final quanto a poder ou não realizar um Esforço Extra. Este é um recurso que deve ser controlado arbritariamente, visto que se usado em demasia ele fornece aos jogadores uma ferramenta poderosa, principalmente em combates. Os Narradores deveriam permitir Esforços Extra somente em golpes decisivos ou situações extremamente importantes, onde falhar não é uma opção! Não deixe que o uso de um Esforço Extra se torne algo trivial e feito a qualquer momento. Permita-o apenas em combates memoráveis e situações críticas. É certo que Ryu usou um Esforço Extra no Shoryuken que rasgou o peito de Sagat e o sagrou campeão.

Você não pode combinar um Esforço Extra com um Sucesso Automático, previsto também nas regras oficiais de uso de Força de Vontade.

Sucessos Automáticos

Você não quer ficar rolando dados o tempo todo; isso pode atrapalhar a interpretação. Street Fighter emprega um sistema bem simples para sucessos automáticos — liberando, portanto, os jogadores de rolamentos para tarefas que seus personagens
poderiam fazer de olhos fechados.

Funciona assim: se o número de dados que você tem em sua Parada de Dados tarefa igualar ou superar a dificuldade da tarefa, seu personagem tem sucesso automaticamente. Porém, como esse sucesso é considerado marginal (o mesmo que ter apenas um sucesso), algumas vezes o jogador vai querer rolar de qualquer jeito na tentativa de obter mais sucessos. Mas, para ações bem simples e repetitivas, sucessos automáticos podem evitar perda de tempo.

Exemplo: digamos que Joe quer ver se seu Street Fighter, Tsunami, consegue encontrar um arquivo da Shadaloo escondido em algum lugar do escritório do corrupto chefe de polícia. O Narrador informa a Joe que ele deve rolar Percepção + Investigação contra uma dificuldade 6. Tsunami tem um Atributo Percepção 3 e uma Habilidade de Investigação 4 — sete pontos no total. O Narrador permite que Joe use o sistema de sucesso automático.

Como Joe tem sete pontos e a dificuldade é 6, então Tsunami encontra o arquivo da Shadaloo sem precisar rolar dados.

Outra maneira pela qual um jogador pode obter um sucesso automático é gastando um ponto de Força de Vontade. Você não vai querer fazer isso com freqüência, mas pode ser bem vantajoso quando se tenta certos feitos heróicos. É claro que o gasto de Força de Vontade apenas conta como um sucesso se múltiplos sucessos forem necessários. Além disso, mesmo a Força de Vontade não será suficiente para que um personagem seja bem sucedido em um feito que o Narrador determinou como sendo impossível.Este gasto de Força de Vontade conta como se fosse de um Esforço Extra.

Quando jogamos, usualmente fazemos uma combinação de rolamentos e sucessos automáticos. Durante a maioria das cenas — especialmente quando estamos profundamente envolvidos na história — nós nem mesmo rolamos dados, preferindo interpretar sem interrupção. Porém, quando estamos no clima de jogar um jogo ao invés de contar uma história, fazemos muitos rolamentos de dados e adicionamos muitas complicações às regras.

A regra dos sucessos automáticos funciona bem para as habilidades,
mas não para o combate. Para o combate, recomendamos que você use as regras de combate ao  invés da regra de sucessos automáticos. Para mais informações sobre o Combate, leia esta seção.

Crônica 2024 – Episódio 28: Sombras de Tempestade

Episódio 27 aqui.

Ao longo do ano de 1990 o Dream Team é condecorado novamente pela Interpol por terem ajudado com o grande golpe à Shadaloo no final do ano anterior e prisão de Bison (ele estaria preso em uma cela na USAF e o DNA teria confirmado isso). Junto à condecoração, um convite: para se tornarem agentes honorários de campo, o que Raj prontamente aceita. Mas mais surpreendente que o convite foi o pedido formal de desculpas de Barlock, diretor-geral, que acreditava que Edu era um agente duplo o tempo todo e que tinha seu nome em um caderninho de suspeitos de estarem com a Shadaloo.

Já a sra. Kumari consegue junto à ONU, com a ajuda de Antonio Barrachi, o controle de Mriganka por direito uma vez que era noiva de Bison, adotando inclusive o sobrenome do amado, sendo chamada atualmente de Ms. Bison e observada de perto pela Interpol e Forças Armadas Americanas. Ao longo do ano nasceria seu segundo filho, Bison Junior, meio-irmão de Raj. Muito dos armamentos pesados e equipamentos de guerra são dados como desaparecidos da ilha, com Ms. Bison alegando que foram os países aliados, enquanto que eles alegam que a Shadaloo ainda existiria e teria os levado embora na fuga. Ela quer Raj ao seu lado, mas ele anda ocupado. A senhora se ocupa integralmente governando a ilha e cada vez mais se afasta dos negócios tradicionais da família que ela delega a outros profissionais.

Chun Li segue em coma, mas estável, então ele a deixa no hospital e segue pistas do paradeiro de Aka Zahn cujos rumores falam de estar vagando atrás de poder para reviver Bison. Na Rússia, Raj encontra apenas a mina abandonada, mas descobre que o clérigo teria sido visto na América do Sul. Nos poucos momentos em que passa na aldeia de Dhalsim, o herdeiro do título trata os feridos e dá conselhos a quem busca por ele. Seus treinos com Rose seguem intensos também, com ela lhe mostrando poderes paranormais que sequer seu antigo mestre seria capaz, no entanto mostrando-se ser fisicamente inferior ao mesmo, talvez o motivo dela não ter conseguido vencer Bison como queria.

Não é apenas Raj que busca alguém. A dupla Kiet e Sagat passaram meses viajando pela Tailândia à procura de Ryu, que teria sido visto vagando pela costa. Eles querem ajudá-lo a se recuperar da possessão pelo Satsui no Hadou e também para algo maior que pretendem fazer em breve. Nesta busca, eles ouvem falar de um lutador misterioso cheio de queimaduras que teria sido visto no Camboja, talvez dêem uma olhada nisso depois.

Enquanto isso, na Inglaterra, Cammy foi operada pois descobriu-se que tinha um chip implantado no cérebro assim como Edu, que permitia o controle de sua mente. Chips esses que apesar dos esforços da Interpol continuam sendo fabricados pela Ultratech do dr. Ichihara na Califórnia, uma vez que foi inocentado das acusações de ser cúmplice de Bison. A defesa alega que ele era apenas um escravo mental do mesmo. A despeito disso, Cammy sai em missão pessoal de encontrar e libertar as demais Dolls sobreviventes.

Mas voltando ao Dream Team, Korlov, que se aposentou das lutas, passa a patrocinar o time e ainda torna Edu e Christie o casal modelo de uma nova marca de caipiroska que ele lança, o que começa a tornar a vida mais fácil para os lutadores, mas principalmente para o casal, que começa a ter a sua vida mudada com o aumento de recursos. Ao longo do ano, poucas lutas e vitórias fáceis, mas rumores falam que Sagat estaria organizando um novo torneio mundial em breve, ainda na esperança de reaver seu título.

Xiang parte novamente da China, provavelmente para não mais voltar, e vai treinar no Dojô Masters de Karatê, em San Francisco, onde conhece o próprio Ken Masters e tenta provar seu valor para se tornar discípulo direto dele.

1991

O ano de 1991 começa e com a ajuda da Interpol Raj descobre o paradeiro de Aka Zahn, na fronteira do Brasil com o Peru, em plena floresta amazônica. Ele entrega seu relatório sobre a viagem para a Rússia e os instrui a monitorarem também a aldeia de T. Hawk no México, além de Mriganka que já estava no radar. Quando questionado sobre sua mãe sendo a ditadora na ilha, Raj não concorda com o que está acontecendo lá mas prefere não intervir. Quando estava se preparando para deixar sua aldeia novamente, é recebido por Sagat e Kiet que o convidam para o novo torneio mundial.

Sagat explica que estão indo atrás de Ryu para ajudá-lo e que no caminho estão convidando os maiores guerreiros que conhecem. Cada guerreiro deve enfrentar ao menos um outro que esteja a nível  mundial. Somente vencendo uma luta neste nível é que podem participar do torneio, cujas informações adicionais serão passadas em breve. Raj agradece e se despedem, pois ele está indo para o Brasil e vai passar no Rio de Janeiro antes para ver Edu.

No Rio, a favela está movimentada. Acontecerá a final do campeonato nacional amador de Capoeira e a Fundação Monteiro terá de enfrentar a Cobra Kincaid pelo título. Mestre Monteiro está muito feliz pelo desempenho da escola ao longo do ano, graças à participação direta de Edu junto aos jovens, que tem treinado bastante com seu mestre também. O campeão e representante da escola, Dudu Pereira, é grande fã do capoeirista e pega conselhos com ele. Garoto bom, origem humilde e muito trabalhador, faz Edu lembrar de como tudo começou para ele próprio e até mesmo é parecido com ele.

O brasileiro decide convidar seus amigos para assistirem à final, pois isso poderia trazer uma boa visibilidade para a Fundação, além do quê, a Vodka Korlov é patrocinadora do evento e pode custear a viagem dos ilustres convidados. Assim, Xiang ruma para lá, pois Raj já estava a caminho do Brasil e Kiet não foi encontrado. No dia seguinte, chegam no morro e encontram a Fundação toda enfeitada, a final será lá, já que Dudu acumulou mais pontos ao longo do campeonato.

Amador de Capoeira

A imprensa carioca está presente no evento para cobrir não apenas a final em si, como para encontrarem com Eduardo Oliveira, famoso lutador brasileiro, e Denzil Kincaid, famoso empresário brasileiro, herdeiro da família Kincaid e dono da escola rival. Seu campeão, Zilden Dias, está por ali também, se aquecendo nas instalações da fundação, enquanto que Denzil chega de carrão com um imenso lutador de sobretudo, chapéu e óculos que impede que entendam de quem se trata, o que chama muito a atenção de Edu.

Edu troca mais algumas palavras de motivação com Dudu e vai ter com Denzil, que já está no palco, junto do jovem Zilden e seu outro convidado misterioso. Denzil assume o microfone e começa seu discurso diletante sobre a Capoeira, sua escola e o torneio, o que não surpreende ninguém, de repente, ele anuncia que para valorizar ainda mais o torneio ele patrocinou a viagem de um grande Guerreiro Mundial que ansiava por desafiar o famoso Eduardo Oliveira, o homem que teria derrotado Bison (segundo ele próprio): o sobretudo e chapéu voam sobre a plateia e debaixo das roupas pesadas emerge Blanka!

Todas câmeras e luzes se voltam para Blanka no palco e Edu na plateia, com Christie furiosa com a situação já que tinham marcado um jantar na sogra depois do torneio e não era pra Edu se machucar. Edu, desconcertado, não tem como recusar o desafio de um dos maiores capoeiristas do mundo e atual campeão nacional do estilo. Mais do que isso, Blanka aumenta a aposta dizendo que a luta entre os dois, que seria apenas um amistoso originalmente, valeria uma vaga para o torneio mundial que Sagat estava promovendo e que Edu apenas tinha ouvido falar. A plateia vai ao delírio, vieram em busca de cobre e encontraram ouro.

Denzil sorri com a situação saindo exatamente como planejado, há anos que ele não conseguia mais humilhar Edu que despontava como um dos maiores lutadores do mundo enquanto ele havia se aposentado prematuramente das lutas e vivia apenas como um homem de negócios agora. No entanto, antes do show tão aguardado, tinha a final amadora para acontecer. Dudu e Zilden sobem na arena enquanto que músicos começam a tocar berimbaus, cadenciando o combate.

Zilden, impulsivo, inicia com tudo que tem partindo em rolamentos velozes contra seu oponente, que se mostra muito técnico, como a escola Monteiro de Capoeira prega, evitando lesões desnecessárias e cansando seu oponente. São jovens rivais, assim como Edu e Denzil foram anos antes e Edu não apenas torce, mas junto de Monteiro tentam ajudá-lo com orientações aos berros. A luta transcorre equilibrada, mas com Dudu mantendo o ritmo muito mais que seu oponente que foi se cansando desde o início. Em uma jogada que é assinatura do estilo da sua escola, Zilden toma distância para evitar um ataque e corre com todas as forças que estava guardando para este momento, faz algumas estrelas giratórios e desfere um poderoso Cartwheel Kick nos peitos de Zilden que é empurrado sobre o corner caindo desacordado. Dudu é campeão!

É festa na Fundação e todos querem erguer Dudu e seu troféu no ar. A vitória não é apenas dele, já que no ano anterior a escola fora humilhada no nacional amador pela Cobra Kincaid, levando Monteiro quase à depressão. Não apenas isso, mas a escola Cobra é vista como arrogante e elitista, em contraste à Fundação que sequer cobra dos alunos, se mantendo apenas com a herança de Eddy Gordo e alguns patrocinadores como a Vodka Korlov. Mas não havia tempo para festejar agora pois outra luta prometia ainda mais para esta noite: Edu e Blanka.

Profissional de Capoeira

Christie até tentou fazer Edu mudar de ideia e ele próprio não estava certo de que lutar de surpresa fosse uma boa ideia, mas Blanka viajou de longe e apesar de estar sendo manipulado por Denzil era um oponente digno e importante de ser enfrentado se ele quisesse ir para o mundial. Alunos da Fundação trazem o uniforme de Edu, verde e amarelo e ele veste-se rapidamente, já ouvindo os berimbaus tocando, ele estava finalmente lutando em casa, como um profissional, depois de tantos anos viajando pelo mundo.

Blanka e Edu se cumprimentam na arena e Christie grita para ele não se machucar pois tem compromisso à noite. É impossível ouvir na multidão, mas Ayrton grita para seu pai correr, visto o monstro à sua frente. E assim Edu o faz. A luta começa com Blanka partindo pra cima do afro-brasileiro com seu Rolling Attack e Edu buscando evitá-lo com um chute evasivo, mas ainda sendo atingido no processo, mesmo que de leve. Nos golpes seguintes, Blanka seguiria na ofensiva, tentando agarrar Edu para mordê-lo ou mesmo dar seus choques, com Edu evitando todas as ofensivas, ora batendo e mantendo distância, ora mudando de ataque para defesa.

A luta é tensa. O som do berimbau faz com que a cadência do combo alterne entre mais rápido ou mais violento o tempo todo para ambos lutadores e a Capoeira apresentada é uma obra de arte visto os dois maiores expoentes do estilo a demonstrando. Apesar da aparência bestial e impulsividade, Blanka se mostra um lutador muito habilidoso também visto os combos que começa a usar contra Edu, combinando suas garras com tentativas de agarrá-lo, o que ele até consegue fazer em certo momento, mas com o seu oponente conseguindo escapar antes que sofresse mordidas fatais.

Do outro lado, Edu não deixa por menos, usando seu chute assinatura Roundhouse, causando sérias lesões no corpo de Blanka e aproveitando-se de contra ataques para encaixar um Gekiro também. Ambos lutadores vão se desgastando muito no combate que só terminaria com nocaute e um deslize de Edu faz inclusive com que ele seja pego em um Shock Treatment do verdão, que por sorte já estava exausto àquela altura e causa poucos ferimentos em Edu. Com o monstrão esgotado, Edu muda o equilíbrio do combate sendo mais ofensivo mas ainda levando alguns golpes no processo que quase o derrubam, mas não o impedem de sagrar-se o campeão da noite sobre Blanka que exaurido acaba sendo nocauteado. Edu campeão, o morro em festa.

After Party

Edu mal consegue se manter em pé, mas não precisa. Ele e Dudu são ovacionados e carregados pelos jovens da Fundação, com Monteiro, Christie e Ayrton cheios de orgulho gritando os nomes deles. Blanka o parabeniza pela vitória e Denzil faz o mesmo, mesmo que a contragosto. Fardos e fardos de Korlov são abertos, rojões são soltos e a noite se enche de moradores, polícias e bandidos, todos unidos pela alegria da “vitória da favela”. A Fundação vira uma enorme festa que vai do térreo à laje.

Edu questiona sobre sua irmã Pamela, que não está ali e ouve rumores de que ela estaria com um novo e misterioso namorado. Ele sai para procurá-la ao descobrir por um garoto da favela que a viu atrás do campinho. Chegando lá, Edu não consegue ver quem é pois a pessoa foge quando nota a sua presença e não consegue que Pamela lhe conte esta informação, mas ela decide voltar com ele. Ficam todos na festa que vai entrar noite adentro, quando Edu e Christie decidem ir para um hotel passar a noite para não terem de voltar a Niterói embriagados dirigindo. Raj a essa altura já tinha ido dormir cedo na casa da mãe de Edu e Xiang fora pro bar beber com algumas garotas.

Xiang não se dá muito bem com as meninas e fica bebendo até de manhã no bar, quando presencia uma situação estranha. Homens truculentos carregam o campeão Dudu pela rua e se aproximam de uma kombi com motor ligado. Xiang confuso e embriagado, questiona o que está havendo, notando que Dudu está apagado. Eles mencionam algo sobre irem levar o campeão pra casa ou sei lá o quê e Xiang acaba ficando indeciso se deve ou não intervir. Quando ele decide fazer algo já é tarde demais e a kombi partiu, com um moleque vindo correndo avisar que Dudu fora sequestrado.

No início da manhã, Edu é acordado no hotel após uma boa noite a sós com sua esposa (Ayrton ficou nos avós) com a notícia e decide voltar para a favela se sentindo responsável pelo garoto. Pelas informações que passaram, Dudu poderia ter sido confundido com Edu pois estranhos foram vistos procurando por Eduardo, campeão de capoeira do morro mais cedo. Na casa da sra. Oliveira, Raj e Xiang se unem a Edu e sobem o morro falar com Dendê, já que já tinha amanhecido.

Dendê os recebe com a cordialidade atual e o time acaba topando com Cody Travers, ex-namorado de Pamela e pai de Kyle, que tenta evitar o grupo mas não consegue deixar de ser notado. Edu fica pensando se seria ele que estaria namorando com sua irmã. E o que ele estaria fazendo no Brasil? Talvez fugindo? Mas isso não importava agora. Informantes de Dendê confirmam que a kombi dos sequestradores foram para o porto e de lá pegaram um hidroavião com numeração peruana.

O grupo pega o novo jato do time, cortesia de Korlov, e partem para Lima imediatamente resgatar o jovem e também descobrir quem estaria atrás de Edu.

Lima, Peru

Após algumas horas de viagem o time chega em Lima, capital peruana. Eles pegam um taxi e rumam para um hotel no centro da cidade, a fim de montar uma base temporária. Mas eles sabem que terão de sair do centro e se embrenhar na periferia da cidade se quiserem conseguir alguma informação sobre o misterioso hidroavião dos sequestradores. Nos becos de Lima eles conseguem através de alguns informantes, a localização de uma gangue que conheceria os donos do hidroavião então rumam para as ruas onde eles realizam suas atividades.

Não é difícil de encontrar a gangue que não faz muita coisa para se esconder pois devem ter “costas quentes” com a polícia local. Os bandidos não gostam de ter seu território invadido sem permissão e logo cercam os heróis com o que parece ser seu líder tomando a frente. Impulsivo, o jovem Xiang aceita o desafio do chefe da gangue e o derrota com relativa facilidade, gerando uma situação tensa com os demais membros da gangue, mas não mais tensa do que viria a seguir: Xiang se empolga e começa a humilhar e atacar covardemente seu oponente caído, o que atrai a ira dos comparsas que partem pra cima dele.

Edu consegue finalmente apaziguar a situação e consegue a informação que procuravam: na reserva florestal à leste de Lima existe um esconderijo de sequestradores bem famoso no mercado negro, onde vítimas são trocadas, negócios são fechados, etc. O time pega uma van turística no centro da cidade e partem para a tal reserva, sendo deixados na entrada da mesma algumas horas depois com Edu apreensivo pois faz mais de um dia que Dudu fora sequestrado e a essa hora pode estar morto por não ser quem os sequestradores realmente queriam.

Logo na entrada da floresta não é difícil para Edu encontrar uma estrada rústica através das árvores por onde jipes e caminhões parecem passar com frequência. Eles seguem por essa trilha caminhando por algumas horas até encontrarem uma clareira bem movimentada no meio da reserva. Caminhões passam por ele ou estão estacionados, carregados de toras gigantescas de madeira, possivelmente ilegais, já que estão em uma reserva florestal. Tratores e pickups estão estacionados mais adiante à frente de um bar e armazém rústico mais adiante. Um jipe pode ser o que estavam procurando, conforme informações da gangue na cidade, e enquanto discutiam à frente do mesmo se deviam ou não sabotá-lo, eles são pegos no flagra por um madeireiro armado e se envolvem em uma rápida confusão com ele e seus amigos.

A confusão na rua parece não importar muito para os clientes do bar que apenas observam um pouco e depois voltam-se para suas atividades anteriores. Após derrotarem os sujeitos que fogem dali, o grupo entra no bar para descansar, beber algo e pegar mais informações. Edu logo senta na bancada do bar e começa a beber para ganhar a confiança do barman. Depois de algumas doses que quase derrubam o capoeirista e alguma grana liberada para o sujeito, ele conta que um garoto fora entregue para um bruxo misterioso que vive mais dentro da floresta, muito além de onde os madeireiros trabalham, em uma antiga pirâmide Inca. O grupo se olha e sabem para onde devem ir agora.

Mata Adentro

Como o barman havia citado que isso já faz algum tempo e que eles demoraria horas caminhando para chegar lá, o grupo decide roubar o jipe dos madeireiros que afugentaram mais cedo, com Xiang assumindo o volante já que a última vez que Edu dirigira não tinha dado muito certo (em Mriganka). Xiang dá a partida e estava manobrando o jipe, mas eles não contavam que os donos tinham voltado e assim que eles estão saindo com o jipe são cercados por um caminhão com mais um grupo de madeireiros armados com espingardas que começam a atirar neles.

Inicia-se uma perseguição por dentro da floresta e na tentativa de despistá-los, Xiang sai da estrada e entra na mata com o jipe tentando desviar das árvores. No entanto a tarefa não era tão fácil quanto o chinês pensara e acaba chocando-se com uma árvore e são encurralados, tendo de lutar para sobreviver contra o grupo armado. Felizmente meia dúzia de madeireiros, mesmo armados, não foram páreo para três Street Fighters com grande experiência e logo eles estão dirigindo o caminhão do grupo floresta adentro até onde foi possível entrar na mata com ele, abandonando-o um tempo depois.

Seguindo em direção à pirâmide que conseguiram a localização aproximada com o barman, o grupo acaba encontrando na floresta uma aldeia indígena, provavelmente os últimos sobreviventes que vivem na reserva completamente tomada pelo desmatamento ilegal. Com receio de se apresentarem, o grupo decide contornar a aldeia e acabam se perdendo e demorando mais do que deveriam, mas finalmente chegam em uma antiga pirâmide Inca tomada por vegetação e cravada no pé de um vulcão que parece estar em atividade como denota a fumaça em seu topo. Na lateral direita do topo da pirâmide corre uma cachoeira que deságua em um rio que entra mais a fundo na floresta. Na entrada da pirâmide, Raj consegue ler em uma língua Inca antiga, parecida com hieróglifos: Ocell Negre, algo como “pássaro negro”. Ele suspira, já imaginando o que os espera lá dentro.

A Pirâmide

Já é noite lá fora e a lua está cheia, iluminando o interior da pirâmide fracamente através de algumas entradas de luz cuidadosamente esculpidas. Ainda assim, em alguns pontos os lutadores sentem como se estivessem vendados, tendo de recorrer às suas técnicas de Lutas às Cegas para conseguirem avançar. Logo, o grupo se encontra frente a um salão com três portais que conduzem ao próximo nível da pirâmide. Raj assume a dianteira e lê os hieróglifos acima de cada portal de pedra, indicando que estão frente aos caminhos do fogo, da terra e da água.

Como eles não tem tempo a perder e Raj já sente uma presença desconfortável de alguém da mesma ordem do clérigo Aka Zahn no topo da pirâmide, eles decidem se dividir, com Xiang indo pelo caminho do fogo à esquerda, Edu pelo caminho da água à direita e Raj seguindo em frente no caminho da terra. Ao passarem pelos portais, um mecanismo de polias rudimentar fecha a passagem atrás delas com uma pesada porta de pedra, indicando que eles estão em uma armadilha e que não tem outra alternativa senão seguir subindo rampas e escadarias rumo ao próximo andar.

No caminho do fogo, Xiang percebe que está indo por uma rota mais próxima ao vulcão, dado o calor sufocante e a presença de alguns veios brilhantes nas paredes e chão. Ele aperta o passo mas logo começa a sofrer tonturas por desidratação e até mesmo ferimentos nas mucosas pelo ressecamento e queimaduras nos pés por causa de pedras vulcânicas muito quentes em alguns trechos, mas ao fim do percurso ele consegue chegar no próximo nível, apesar dos ferimentos.

No caminho da água, Edu percebe que alguns fios dágua vertendo de cavidades nas paredes começam a inundar o ambiente que ao invés de subir parece estar o levando mais ao fundo na pirâmide. Quando a caverna inunda até seu pescoço não resta outra alternativa senão mergulhar e procurar uma saída. O mergulho é tenso com Edu se esforçando para mergulhar às cegas cada vez mais fundo, até que percebe que o caminho inverte e ele começa finalmente a subir, imaginando que em algum momento sairia no próximo nível da pirâmide, o que de fato acontece com Edu saindo da água completamente ofegante e cansado no segundo andar.

No caminho da terra, Raj lê alguns hieróglifos logo após a entrada e entende que terá de superar um labirinto Inca e que este devia ser o caminho preferido dos clérigos que viviam aqui no passado, pois o desafio imposto aos transeuntes era apenas intelectual, desbravando o labirinto até encontrar a sua saída. O caminho em zigue-zague é muito mais longo até o segundo piso da pirâmide, mas sem percalços para alguém inteligente como Raj que não se perde nenhuma vez.

Enfim, os três conseguem superar os desafios e chegam, em momentos diferentes, ao segundo de três pisos.

O Confronto

Ao chegar no segundo piso Xiang não vê seus amigos, mas sim um salão oval com três estátuas enormes de pedra, com corpos imensos e musculosos, carregando grandes machados, e com cabeças de pássaros. Entre duas delas, é possível ver uma passagem que leva para o piso superior, mas assim que Xiang se move em direção à ela, as três estátuas ganham vida e revelam-se golens enfeitiçados que protegerão quem quer que esteja entoando cânticos no andar superior e que podem ser ouvidos ecoando cada vez mais alto.

Edu sai de dentro de uma espécie de fonte mais ao canto da sala, completamente ofegante e quase é acertado por um dos golens que o ataca. Xiang grita para ele o ajudar, o que o capoeirista faz automaticamente, mas não sem antes esbravejar da situação e do fato de ter viajado sem seu walkman. A luta está  completamente desequilibrada, não apenas por ser três contra dois, mas porque as imensas estátuas parecem sentir menos os golpes do que quem os aplica, dada a dureza de seus corpos de pedra. Sequer eles são atordoados quando recebem fortes golpes nas suas cabeças enormes, apenas perdendo lascas de seus corpos ante a golpes fortíssimos como o roundhouse kick de Edu ou os chutes duplos de Xiang.

A desvantagem se agrava quando Xiang cai nocauteado por um dos golens que se prepara para executá-lo no chão enquanto que Edu luta contra os outros dois com dificuldade pois suas rasteiras sequer são o suficiente para derrubar um deles. Quando um golem iria executar Xiang, uma saraivada de bolas de fogo voa pela sala esmigalhando a cabeça e parte do tórax do mesmo e danificando outro dos golens que estavam contra Edu. É Raj que emerge de outra passagem para equilibrar o combate, com cada golem partindo para cima de um dos lutadores.

Raj ouve as preces profanas e lembra da voz de quem as entoa: Aka Zahn está no piso superior e está fazendo algum tipo de sacrifício em uma língua antiga. Ele comenta com Edu que diz para ele ir para o piso superior enquanto luta com os golens e é o que Raj faz. Edu parte outro golem ao meio com um forte chute e vai atrás do golem restante que persegue Raj para que ele consiga fugir e salvar Dudu. A escadaria até o topo é longa e Raj corre com todas suas forças pois o ritual está no final. Atrás dele, Edu se engalfinha com o último golem para evitar que ele impeça Raj e consegue finalmente derrotá-lo com mais alguns golpes.

No topo, Raj chega em um altar a céu aberto com uma mesa de sacrifício ao centro e muitas estátuas de pássaros com cara de poucos amigos por todo lado. Deitado na mesa, Dudu Pereira está vestindo apenas alguns panos e insconsciente. Atrás dele, Aka Zahn com os braços erguendo um amuleto que parece estar refletindo a luz da lua e drenando a alma do lutador que quase flutua no ar. Grandes pilares de pedra expelem fumaça vulcânica que descem por seus corpos e enchem o chão, fazendo com os pés não possam ser vistos.

Assim como Raj sente a presença do clérigo ele sente a sua e sabia que ele estava na pirâmide assim que colocou os pés nela, se preparando para aquele momento. Ele fita Raj nos olhos, sorri e diz que não se enfrentarão hoje, abandonando o ritual e se teleportando antes de conseguir finalizá-lo. Raj corre até o corpo do jovem que segue desacordado e muito pálido, com pulsação fraca. Apesar do ritual ter sido interrompido, ao que parece o jovem teve sua vitalidade quase toda roubada.

O Retorno

Voltando ao segundo andar com Dudu nos braços, Raj encontra Edu estabilizando Xiang que estava muito ferido. Ele pega o chinês nos ombros e juntos eles voltam pela floresta até chegarem novamente na aldeia indígena em busca de ajuda para seus dois amigos. Felizmente a aldeia é amistosa e logo entende que eles não estão com os madeireiros ilegais e lhes dão abrigo naquela noite.

O pajé da tribo cura superficialmente Xiang de seus ferimentos a ponto que ele consiga acordar e sentar com alguma dificuldade. Porém, quando examina Dudu menciona que ele não irá conseguir curá-lo pois não está ferido, que seu problema é fruto de magia negra muito poderosa e que sua vida foi roubada de seu corpo. Edu fica desolado porque a confusão foi culpa sua, enquanto que Raj fica furioso pois imagina que isso provavelmente tem algo a ver com trazer Bison de volta à vida.

No dia seguinte eles voltam o restante do trecho e percebem que o caminhão que usaram na noite passada não está mais onde deixaram, o que indica que os madeireiros o levou embora. Retornando ao bar no centro da floresta eles encontram o caminhão estacionado novamente e sobem a bordo para roubá-lo a fim de voltarem pra cidade mais rápido. No entanto os seus perseguidores imaginaram que eles retornariam mais cedo ou mais tarde e abrem fogo contra o caminhão, fazendo com que tenham de sair correndo com uma caminhonete no seu encalço com atiradores.

Eles conseguem despistar seus perseguidores e escondem o caminhão em um beco, indo a pé para um hospital no centro da cidade a fim de deixar o chinês se recuperando enquanto que eles iriam para a Índia de jatinho para que Rose possa analisar Dudu. Xiang passa o dia no hospital e acorda bem melhor horas mais tarde, recebendo alta. No entanto, quando iria sair do hospital percebe que os perseguidores o acharam de alguma forma e invadem o hospital armados à sua procura, fazendo com que Xiang tenha de se esconder.

Intimidado por estar em menor número e com menos experiência em situações como essa do que seus amigos, Xiang foge do hospital e pega um taxi para o aeroporto a fim de pegar um vôo para a Índia conforme combinado. No entanto, no caminhão dos perseguidores o motorista vê ele entrando no taxi e além de abrir fogo chama seus amigos no rádio que logo correm para a saída do hospital e iniciam uma perseguição a ele que atravessa a cidade.

Problemas no Aeroporto

Os madeireiros invadem o aeroporto perseguindo Xiang que ainda sente os ferimentos do dia anterior ao correr. Esbarrando com as pessoas pelo caminho e volta e meia desviando de disparos, uma grande confusão se instaura no aeroporto e um alarme soa, até que Xiang decide deixar de correr e enfrentar seus perseguidores, nocauteando-os apesar de novos ferimentos dos disparos. Logo a polícia chega e dá voz de prisão a todos envolvidos na confusão, o que Xiang completamente apavorado comete o erro de atacar os guardas do aeroporto e fugir, iniciando-se uma nova perseguição nos terminais.

Extremamente cansado e sem ideia do que fazer, Xiang acaba encurralado e mesmo lutando como pode, acaba cedendo ante ao número expressivo de guardas lhe golpeando com tudo que tem e acaba indo em cana. Ele acorda extremamente enfurecido com a situação alegando inocência, mas os guardas lhe tratam com desdém e apenas lhe oferecem a ligação padrão, o que Xiang aceita.

Xiang liga para o escritório da Vodka Korlov no Brasil, mas não consegue falar com o dono, deixando apenas um recado para a secretária de que estava encarcerado em algum lugar do Peru, deixando a mesma completamente confusa. Ainda assim ela toma nota de tudo e se dispõe a ajudá-lo como puder, que contataria seus amigos, o que não conforta o jovem chinês.

Enquanto isso, no palácio Kumari na Índia, o mordomo avisa Raj e Edu que ligaram do Brasil dizendo que Xiang precisa de ajuda no Peru, que estaria preso. Enquanto que Raj segue às pressas para a aldeia de Dhalsim de helicóptero com Dudu nos braços para ver Rose, Edu fica para trás cuidando da burocracia para conseguir um advogado para tirar Xiang da cadeia, conseguindo um junto aos escritórios da Vodka Korlov no Brasil.

Na sequência, Edu vai também para a aldeia e os locais dizem que o novo Dhalsim e sua mestra estão na Caverna do Demônio. Edu não se sente confortável com o nome mas ruma para lá, entrando na dita caverna sem saber o que lhe aguardava. Alguns poucos passos dentro da caverna e o coração de Edu acelera rapidamente quando perde a noção espacial e começa a ouvir a voz da sua irmã pedindo por ajuda. Ele tenta alcançá-la, em vão, quando começa a ouvir sua mãe e seu pai também pedindo por ajuda. A essa altura, Edu não sabe mais o que é realidade ou apenas ilusão e começa a enlouquecer tentando ajudá-los sem sucesso. É quando alguém segura o seu pulso com firmeza e as ilusões se desfazem. É Raj que está ali.

Mais adiante na caverna, Rose examina Dudu quando percebe que Edu chegou até ali. O capoeirista explica toda a confusão e Rose diz que isso tudo foi decorrente da história que Edu conta de que ele teria derrotado Bison em Mriganka quando não foi verdade, que quem o derrotou foi Raj dentro da mente do próprio Bison, algo que Edu não sabia até então. Devido a isso, muitas asseclas de Bison devem estar querendo o fim de Edu agora por acharem que a queda de seu líder foi culpa dele dada as histórias que correm no submundo e que ele próprio é o culpado de ter espalhado. Um desses asseclas seria Aka Zahn, que não apenas quer eliminar Edu como reviver o seu mestre através de magia negra pesadíssima, roubando a vida de outros grandes lutadores e que este garoto apenas foi pego no fogo cruzado pois acharam que era o campeão de capoeira.

Edu e Raj decidem deixar Dudu aos cuidados de Rose e mentir para sua família que ele está viajando com eles para lutar, enquanto buscam um jeito de trazer sua vida de volta. Antes disso, eles precisam ir à Lima novamente pegar Xiang que foi deportado mas felizmente solto graças ao advogado e a fiança paga. No entanto, devido a isso, o ex-operário perde seu contrato com a Vodka Korlov e com isso sua receita que estava mantendo-o como lutador em tempo integral, deixando-o completamente abalado. Além disso, com essa passagem pela polícia, uma indicação que Raj havia feito à Interpol para usarem ele como agente de campo também foi pelo ralo.

No entanto, o que mais importa agora não é isso, mas sim como farão para encontrar Aka Zahn novamente e pegarem o misterioso amuleto que drenou a vida de Dudu? E Kiet, por onde andará o jovem jaguar?

Episódio 29 aqui

Apresamento Sustentado

apresamento-sustentado

Algumas Manobras de Apresamento permitem que o atacante prenda o oponente em uma imobilização. O lutador continuará a infligir dano a cada turno até que a vítima escape.

Se um lutador executando um Apresamento Sustentado conseguir fazer pelo menos um nível de Saúde de Dano, ele imobilizou o oponente. A vítima não pode fazer nada até o fim do turno até que consiga escapar do apresamento. A vítima deve derrotar o lutador em uma ação resistida de Força versus Força para se soltar, lembrando que a vantagem é sempre do defensor em caso de empate.

Se a vítima não conseguir se soltar, ela perde sua ação no próximo turno, podendo fazer um novo teste de Força versus Força até se soltar. Mas isso apenas se o lutador continuar com o Apresamento Sustentado, jogando a mesma Carta de Combate e causando dano novamente. Se o atacante quiser, ele pode abandonar a manobra e jogar outra Carta de Combate no próximo turno.

O limite de turnos que um lutador usa em um Apresamento Sustentado é igual a sua Técnica de Apresamento em turnos. Exemplo: se um lutador possui Apresamento 3, ele pode jogar a carta no turno inicial do ataque e por mais dois turnos consecutivos caso consiga manter o apresamento funcionando (vencendo no teste de Força), totalizando 3 turnos.

Se uma terceira pessoa atingir o atacante do Apresamento Sustentado e atordoá-lo ou nocauteá-lo, o Apresamento Sustentado é cancelado.

Atenção: se a vítima de um Apresamento Sustentado não tiver realizado sua ação no turno em que foi imobilizada, ela perderá sua ação neste turno (desde que o atacante tenha sucesso ao desferir o apresamento, ou seja, cause no mínimo 1 ponto de Dano).


Dúvidas Comuns

O que acontece se a vítima de um Apresamento Sustentado fica atordoada?

Ela perderá automaticamente em seu próximo teste de Força versus Força para se soltar. Note que golpear um oponente atordoado (mesmo que em um Apresamento Sustentado) causará a perda de 1 ponto temporário em Honra. O mesmo vale para combos Dizzy, onde a vítima pode ser atordoada no meio do apresamento.

O que acontece em caso de empate no teste resistido de Força?

A vantagem é sempre do defensor, então em empates, ele se solta.

Um lutador que tenha apenas Apresamento 1 pode aplicar um Sustentado?

Sim, ele ainda contará com a vantagem de impedir o oponente de atacá-lo naquele turno se causar dano, mas não manterá o apresamento no turno seguinte por falta de técnica.

Apresamento Sustentado

Dan Hibiki

Dan Hibiki


Altura: 1.77m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: 25/11/????

Dan não era interessado em artes marciais quando criança apesar das tentativas desesperadas de seu pai, Gou Hibiki de ensiná-lo. Dan não levou a sério as aulas, já que ele vivia em seu próprio mundo, sonhando e cantando. Tudo que ele queria era se divertir e viver sua vida ao máximo, buscando a parte boa da mesma.

Mas Gou Hibiki realmente queria um discípulo com potencial, mas quando não encontrou um descendente de seu estilo, ele olhou para seu filho, que continuava a lutar como sempre. O momento chegou quando Gou Hibiki descobriu sobre um novo lutador que subiu até a elite do circuito dos street fighters e foi clamado como “rei dos street fighters”. Gou Hibiki ficou bem interessado quando soube que ele era a lenda do Muay Thai, Sagat. Impressionado por seus feitos, Gou foi desafiar Sagat. Dan não estava nem um pouco preocupado sobre a partida de seu pai. Em sua mente, ele sabia que seu pai voltaria. Mas o destino às vezes pode ser cruel.

Na Tailândia, Sagat e Gou Hibiki se enfrentaram. Gou Hibiki estava controlando a luta, surpreendendo Sagat com suas técnicas, e dando golpes aleatórios em Sagat que o deixou furioso. Surpreendentemente em um ataque, Gou Hibiki conseguiu remover um dos olhos de Sagat. Enfurecido e cego pela raiva, Sagat esqueceu tudo sobre a honra que aprendeu antes e prosseguiu lutando impiedosamente contra Gou Hibiki. Ele não descansou enquanto Gou Hibiki não caiu no chão, e mesmo assim continuou a golpeá-lo. Gou ficou hospitalizado e veio a morrer horas mais tarde.

Quando a notícia chegou a Dan, pela primeira vez ele sentiu medo em seu coração. Havia alguém forte o suficiente para derrotar e até mesmo matar seu pai? Parecia que sim. Noites sem dormir e inúmeros pesadelos seguiram Dan após aquele dia, pesadelos aonde Sagat viria e mataria um Dan indefeso. Dan estava aterrorizado como nunca havia estado antes. Mas no fundo de seu coração, ele sentiu a memória de seu pai queimando, e tirando coragem de algum lugar, ele foi em busca da maior lenda marcial viva, o grande Gouken.

Dan chegou a Gouken e começou a treinar com ele. Mas levou apenas pouco tempo antes da novidade chegar a Dan: Sagat foi derrotado. De repente, Dan sentiu uma luz de esperança em seu coração. Sagat pode ser derrotado, logo, seu pesadelos desapareceram e ele continuou seu treinamento ainda mais duramente para derrotar Sagat e ter sua vingança. Mas Gouken, reprovando o uso das artes marciais para intenções pessoais, expulsou Dan para fora do dojo devido ao seu desejo por vingança. A partir daí, Dan treinou sozinho, misturando o pouco que Gouken o ensinou com seu próprio estilo, que ele chama de Saikyo-ryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Dan viajou o mundo conhecendo grandes lutadores como Sakura, Guy e Blanka. Sua técnica foi crescendo, e mesmo não se comparando à doutrina original do Shotokan de Gouken, Dan tornou-se um oponente a ser respeitado. Afinal, ele está entre os melhores do mundo, não está? Mas seu desejo de vingança parece estar tomando conta de si. Dan em raras ocasiões tem demonstrado obsessão por lutar e pela vingança de seu pai, chegando a demonstrar sinais de que estaria propenso ao Satsui no Hadou.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Tendo enfrentado e vencido Sagat em Street Fighter Alpha (Sagat deixou-o vencer), Dan agora, juntamente de seu amigo Blanka e aluna Sakura, se interessam pelo torneio mundial promovido pela SIN para angariar fundos para o dojô de Dan, que está falido e entregue às traças, sem nenhum aluno. Durante a saga eles acabam ajudando Ryu a destruir o projeto BLECE que estava sendo construído pela corporação maligna de Seth.

Interpretando Dan: você tende a ser brincalhão e folgado. Ri muito e tenta ridicularizar seus oponentes ao máximo. É superconfiante, chegando a intimidar quem não conhece suas reais capacidades. Você é vaidoso para com sua aparência e estilo, considerada a melhor arte marcial, segundo você mesmo. Mas você também é um amigo leal, e fará tudo ao seu alcance para ajudar seus amigos. Principalmente Sakura, que considera sua pupila nos caminhos do Karatê. A muito custo você conseguiu finalmente chegar ao topo do ranking, é um Guerreiro Mundial. Talvez agora passem a respeitar seu estilo mortal e vencer Sagat em uma luta justa, vingando seu pai.

Aparência: Dan veste um gi rosa de karatê, mas sem as mangas. Por baixo ele usa uma regata preta. Ele mantém seu cabelo longo preso em um rabo de cavalo, que em combinação com seu queixo grande e quadrado, e os seus dentes perfeitamente brancos, dão-lhe a aparência de um ator hollywoodiano.Ele possui 1,77m e 74Kg.

Lema: Eu odeio a ‘arte da luta’. Eu quero ser o ‘Rei dos Lutadores’!

Dan como NPC

Dan é uma piada (desde sua concepção). Só tem duas coisas que importam na vida de de Dan: ser alguém famoso e vingar a morte de seu pai vencendo Sagat. Durante a saga Alpha ele faz de tudo para encontrar e derrotar o gigante caolho, que considera ter matado seu pai, e não vai descansar até fazê-lo. Durante a saga de SF4, ele faz de tudo para levantar fundos para reerguer seu dojô falido.

Geralmente Dan é utilizado para adicionar uma dose de humor nas crônicas, embora seu poder possa ser um desafio para lutadores novatos. É bem provável que ele próprio não tenha sido convidado para o torneio mundial, mas sim Blanka, conhecido lutador a nível mundial.

Fontes: a ficha de Dan foi construída a partir das informações obtidas no guia oficial do game Street Fighter 4 e no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Para sua história foi utilizado informações dos mangás de Sakura Ganbaru de Masahiko Nakahira e Street Fighter 4, da Udon. Também foram utilizadas informações do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em SF4.

Dan Hibiki

Guerreiros Mundiais

Crônica 2024 – Episódio 27: A Batalha Final

Episódio 26 aqui.

Edu, Xiang e Guile estão de frente para a central de comunicações de Mriganka, no topo do morro mais alto da ilha. A instalação é de dois andares com uma grande antena de satélite no topo do segundo andar, andar este que parece uma central de controle de vôo em 360 graus, como as que vemos em aeroportos. Além da imensa antena de satélite, a maior que os heróis já viram em suas vidas, um heliponto no topo parece estar ocupado por um hoverjet, já que é possível ver parte de uma de suas asas.

Escondidos atrás de algumas pedras eles discutem sobre o que farão a seguir. Guile dá a ideia de escalarem a lateral da base e atacarem pelo topo, imaginando que deva haver acesso pelo telhado para manutenção da antena e acesso a quem vem de helicóptero ou hoverjet. Já Edu, percebendo um jipe que foi estacionado há pouco na frente da base, cogita roubar o jipe e invadir a entrada com ele, ideia votada por Xiang também, apesar da relutância de Guile. Assim eles o fazem.

Edu corre até o jipe se esgueirando e tem a sorte de encontrá-lo com a chave na ignição. Ele dá a partida e seus dois amigos saltam sobre o jipe para entrarem com ele. Edu acelera ao máximo jipe e avança em direção à entrada, estourando a porta de vidro da recepção para surpresa dos guardas no interior e inclusive atropelando um no processo. Para surpresa de Edu, a entrada era estreita e logo termina em uma parede de alvenaria, obrigando todos a saltarem. Guile para um lado, Xiang rola para o outro, mas Edu não consegue sair a tempo e o acidente é feio, com o capoeirista perdendo a consciência.

Logo eles estão cercados na recepção e já com o alarme soando. Guile enfrenta dois guardas no flanco esquerdo, protegendo Edu desacordado, enquanto que Xiang luta contra outro no extremo oposto, enquanto visualiza a possibilidade de entrarem no elevador da base que está próximo a ele. Os guardas caem sem grande dificuldade mas eles sabem que mais virão, então têm de agir rápido. Como o jipe estava pegando fogo e pode explodir a qualquer momento, Guile e Xiang carregam Edu para o elevador e percebem que tem duas opções: subir ou descer. Sim, ao que parece existe alguma continuação da torre no subsolo da montanha, mas precisariam de algum tipo de credencial adicional que eles não possuem, então decidem se concentrar na missão de derrubar a antena e partem para o segundo andar.

No Coração do Demônio

Raj, Chun Li e Eagle estão atônitos. A sala do Psycho Drive é imensa e escavada no núcleo da ilha, com cristal púrpura por todos os lados. Cabos trespassam as paredes rochosas como se fossem simbiontes. A luz é escura, deixando ainda mais vivo o púrpura pulsante dos cristais que parecem estar sendo sugados. Ao fundo, um grande supercomputador com inúmeras telas, onde é possível ver o final da luta de Kiet contra Sagat acontecendo. A luta parece equilibrada, à primeira vista.

Em um canto, podem ser vistas algumas câmaras hiperbáricas em pé, com corpos dentro flutuando em um líquido semi transparente. Uma delas está vazia, outra tem um corpo pela metade ligado em fios. Mas o mais aterrorizante são algumas com corpos dentro, similares ao de Bison, inertes mas extremamente assustadores, como se pudesse se mexer a qualquer momento.

Ao centro, de frente para o super computador, uma espécie de trono/cadeira de comando com um estranho capacete que cobriria até os olhos de quem o vestisse. Troncos de cabos conectam essa cadeira ao computador e às paredes e a um grande pilar de tubos e cabos com uma luz pulsante no topo, conectando as entranhas desta instalação a algo muito maior na superfície, como um farol do inferno. Um laboratório. Um templo. Um misto de ciência e magia negra que causa um grande mal estar forte em Raj.

O alarme contra intrusos acorda Raj do transe em que estava devido à surpresa com o ambiente. Eagle já se postou à frente do elevador em pose de combate, entendendo que finalmente chegou no “farol” que a bruxa havia mencionando. Chun Li dá sinal para Raj fazer o que deve ser feito, mas quando o indiano ia explodir o computador do Psycho Drive com suas bolas de fogo, Rose aparece do nada e o impede, se colocando entre o computador e ele.

A ilusão da misteriosa bruxa diz que isso não adiantaria, que Bison teria seus poderes temporariamente “cortados” mas que eles estariam mortos assim que ele chegasse ali com seus guardas para consertar tudo. Ela explica que o Psycho Drive funciona como um carregador dos poderes paranormais do vilão, diretamente conectado ao seu cérebro e corpo através da engenharia do dr. Ichihara e da magia de Aka Zahn. Se Raj quer realmente derrotá-lo, precisa entender quem é seu oponente e como usar de seus artefatos contra ele próprio.

A Origem

A ilusão de Rose toca gentilmente a testa de Raj e compartilha com ele algumas memórias. Ela e Bison, se conheceram ainda jovens, quando ele fora deposto como ditador da Tailândia e saiu ao mundo em busca de poder. Juntos, foram treinados por um grande mestre de Soul Power, uma arte mística que foca na canalização das boas energias para fortalecer o Chi e dar poderes paranormais a seus praticantes. No entanto, Bison descobriu que essa mesma canalização psicocinética podia ser feita através de emoções negativas também, algo que era o oposto pelo pregado nos ensinamentos e por isso fora expulso do dojô.

Anos mais tarde, Bison retornaria para rever seu velho mestre e sua ex-colega, quase formada, mas estava completamente diferente de como o conheceram. Ele seguiu aprimorando sua variante psíquica que ele chamou de Psycho Power e juntando ela com um mineral púrpura misterioso que havia encontrado em uma ilha na costa do sudeste asiático, estava mais poderoso do que nunca. O guerreiro perfeito, Bison não apenas aprimorou o combate psíquico contra o qual nem mesmo seu antigo mestre foi capaz de conter, como aprimorou seu corpo com uma arte marcial adaptada das Forças Especiais tailandesas que ele chamou de Ler Drit, que Rose não teve nem chances de contra-atacar antes de cair.

Quando Rose acordou, seu mestre estava morto e Bison estava passando mal, apesar deles sequer terem conseguido tocar nele. Ao que tudo indicava, seus novos poderes extrapolavam os limites que seu corpo aguentava e ele foi embora, antes de assassiná-la também. Rose teria dedicado os demais anos da sua vida a persegui-lo, procurando por um meio de eliminá-lo mesmo sendo muito mais fraca. Disfarçada de uma velha senhora moradora da favela de Mriganka, ela esteve próxima de Bison o tempo todo, estudando-o, até que chegasse o momento certo.

Ela descobriu que Bison investira pesado em pesquisas genéticas para criar clones de si mesmo, como as Dolls, e que através do circuito, atraiu diversos lutadores a fim de testar poderes de controle mental e transferência de alma, visando que, de alguma forma, alcançasse a vida eterna mesmo com poderes que extrapolavam o aceitável para um corpo humano.

Os planos de Rose voltaram a andar quando ela pôde ajudar finalmente um grupo de heróis corajosos que chegaram na ilha e que eram grandes promessas do circuito Street Fighter, jovens que poderiam finalmente ajudá-la a parar o demônio. Mas ainda faltava alguém, o Nofai que os nativos da ilha comentavam. Conversando com um velho conhecido, Dhalsim, a bruxa ficou sabendo da existência de Raj e viu nele o suposto pássaro de fogo que procurava. Alguém com grandes faculdades mentais, capaz de enfrentar Bison no plano astral e por um fim à sua mente maligna. Sim, não adiantaria apenas destruir o corpo físico de Bison, ele deve ser destruído de dentro para fora.

“Como?”, pergunta o jovem. Rose aponta para cadeira do Psycho Drive. “Isso está conectado diretamente à mente dele.”.

O Aliado Inusitado

Tagas e Kiet voltavam desolados do torneio, após a derrota de Kiet na semifinal para o maior rival do dojô. Sem perceberam, o motorista os levava por outro caminho que não o habitual para o hotel e de repente se vêem parados em um beco escuro, longe do centro da cidade. Kiet questiona onde estão, mas antes que Tagas possa abrir a porta do carro, uma figura enorme entra  no carro: Sagat. Kiet e Tagas encurralados e furiosos quase atacam, mas Sagat diz que não está ali para lutar e que teria sido muito fácil acabar com eles no trajeto se assim o quisesse.

Sagat procura por Edu, mas Kiet alega não saber do amigo. Desconfiado, o campeão explica que combinou com Edu a derrota dele no torneio para levá-lo onde Guile e Xiang estavam, na prisão de Mriganka, mas que eles teriam fugido poucos minutos antes de Sagat chegar no local para ajudá-los com o restante do plano de derrubar Bison. Kiet fica intrigado com a história mas recorda de ter suspeitado que Edu teria entregado a luta mesmo. Mas o que mais intriga o jovem kickboxer é porque Sagat estaria ajudando eles se ele trabalhava para Bison.

Sagat conta que nunca concordou com os métodos sujos de Bison desde o início mas que precisou de ajuda para sair da prisão e, mais tarde, concordou com o torneio para atrair a presença de Ryu e ter a sua revanche. No entanto, nesse meio do caminho, Sagat teria tido acesso a provas que mostraram que foi Bison que armou a sua emboscada e consequente prisão, portanto tendo sido apenas um peão nas tramóias do ditador que queria ele em seu time. Só que ele cansou de tudo isso e viu no grupo a chance de sua redenção, que quer consertar tudo e que ia começar ajudando Edu, mas que ele não agiu como esperado.

Kiet comenta da possibilidade dele ter ido para a antena de comunicação, a fim de derrubar a barreira de interferência da ilha e até mandar um SOS com a localização de todos para aliados no continente. Com essa informação, Sagat ordena ao motorista que siga para o local mencionado. Eles saem da cidade e pegam uma estrada rochosa em zigue zague para o topo de uma montanha. Quando chegam no alto, pegam uma ponte que os levaria para outra montanha, onde pode ser vista ao longe a base de comunicações com a imensa antena no topo. Um alarme está ecoando na base e muita fumaça pode ser vista, o que preocupa o grupo. De repente, um silvo muito forte é ouvido, um estrondo e o mundo gira ao redor deles enquanto o carro capota no ar com o impacto de um míssil que atingiu seu chassi.

Kiet, arremessado pela janela para fora do carro, não consegue escutar nada exceto um zumbido e vê tudo turvo ainda por causa da pancada na cabeça que faz sangrar pela sua face. A ponte está semi destruída, a poucos passos dele, Sagat tenta se erguer sobre um joelho com a mão nas costelas, possivelmente fraturadas. Sobrevoando por cima deles, um hoverjet manobra e pousa à frente de Sagat, impedindo a passagem deles pro outro lado da ponte. Kiet olha para os lados desesperado procurando por seu mestre e vê o carro em que estavam capotado e semi-suspenso na lateral quebrada da ponte, quase caindo do precipício e em chamas. O motorista, que quase atravessou o pára-brisa, completamente coberto de sangue. E no banco de trás, Tagas desacordado e todo ensaguentado, preso pelo cinto de segurança, e quase caindo junto com o carro para a morte certa.

“Kieet!” é Sagat quem grita, pedindo ajuda para seu rival. Kiet desvia o olhar do carro rapidamente e vê que do hoverjet desceu Bison, que está frente a frente com Sagat. Ele parece estar repreendendo ele e as mãos e olhos brilhantes indicam que ele não vai parar por aí. Kiet chacoalha a cabeça pra tentar se recompor, tem de pensar rápido: ajudar seu mestre ou ajudar Sagat? A decisão é óbvia e ele corre desajeitadamente em direção ao carro, arrancando seu mestre dos escombros o mais rápido que pode, segundos antes do que restou do veículo em chamas cair nas rochas do mar lá embaixo, explodindo. Ele parece ainda estar vivo e após deixá-lo em segurança, Kiet ouve um “Psycho Crusher” e após um flash de luz púrpura forte, vê Bison em pé, enquanto que Sagat está deitado inconsciente. Agora é com ele.

Batalha na Torre

Xiang e Guile sobem de elevador carregando Edu nos ombros, que começa a acordar graças aos primeiros socorros de Xiang. Ao chegarem no segundo andar são recepcionados por mais dois operadores de telecomunicações armados que são derrubados com facilidade pelo trio. Edu, se recompõe e vai para o computador desativar o sinal bloqueador da antena, enquanto que Guile e Xiang se põe à postos para defendê-lo pois certamente chegarão mais guardas pois o elevador está subindo novamente. Quando a porta se abre, para surpresa de todos, estão Nash e Cammy com uniforme da Shadaloo, ou melhor: Shadow e Killer Bee.

Edu tenta manter a concentração e ignorar o combate que se inicia às suas costas, as defesas da ilha são fortes e ele precisa passar ao menos por três firewalls diferentes usando de suas habilidades com computadores. Felizmente as aulas na ong de informática do Morro do Dendê, aliadas às incursões hackers que ele fazia por diversão, serviram para alguma coisa afinal e ele começa a avançar na sua tarefa.

Mais rápida, Killer Bee se lança em um Cannon Drill nas pernas de Xiang que mal consegue acertá-la com um chute em resposta. Guile por outro lado se defende enquanto tenta fazer Nash voltar à si. Killer Bee ataca novamente com um Spinning Back Fist que joga Xiang sobre o painel de controle, desmaiado, quase acertando Edu. Temendo por estarem atrapalhando Edu, Guile se agarra em Nash e se joga pra dentro do elevador, a fim de levar a luta deles para o térreo em chamas, enquanto que deixa Edu tendo de se virar com a agente.

Cammy corre para cima de Edu enquanto que ele consegue no último instante desativar o bloqueador de sinal e enviar um SOS para qualquer radar num raio de km dali. Agora sua missão é sobreviver à espiã que avança sobre ele com ferocidade. No elevador Guile e Nash trocam agarrões no espaço apertado e saem no térreo rolando pelo chão e se preparando para terminar o combate, custe o que custar. Guile entendeu que terá de derrubar seu amigo se quiser ajudá-lo, enquanto que Nash, completamente hipnotizado, apenas deseja concluir sua nova missão de eliminar os invasores.

De Volta à Caverna

Chun Li segura o pulso de Raj, questionando se ele tem certeza que deseja usar o Psycho Drive. O indiano confirma, dizendo que é o que deve ser feito. Seguindo instruções de Rose, Chun Li ajuda Raj a se colocar na cadeira e configurar o capacete, que cobre até os olhos do lutador. Rose explica que Raj entrará em transe e precisará ser protegido dos inimigos que estão vindo. Chun Li e Eagle concordam. Antes de ligar o capacete, Chun Li comenta próximo ao ouvido de Raj que a bruxa havia lhe dito que ela se apaixonaria pelo Nofai. Ela dá um beijo na boca de Raj, que pego de surpresa, corresponde mesmo sem ver nada. Chun Li se desvencilha sem jeito, diz um boa sorte e liga a máquina.

Antes que Raj pudesse dizer qualquer coisa em resposta ao beijo da bela chinesa, sua mente expande para fora do seu corpo, da sala, da ilha e até mesmo do planeta, como se estivesse em um foguete na velocidade da luz. Ele possui mais um corpo físico, mas sim astral, com asas de chamas que poderiam levá-lo a qualquer lugar. Que poder e ao mesmo tempo que prazer de sentir seus dons expandidos subitamente de tal forma. Se essa é a sensação que Bison tem ao explorar seus poderes psíquicos, ele o entende por ter sucumbido a esses dons. No entanto, Raj sente que não está pronto para a luta final, que lhe falta Chi suficiente para  isso. É então que Rose o chama.

Concentrando-se na voz da bruxa italiana, Raj voa de volta ao planeta, em direção à sua aldeia natal na Índia, onde chega novamente na Caverna do Demônio. Lá dentro, seu mestre medita muito enfraquecido, com Aka Zahn ao seu lado desacordado. Ele sorri debilmente com a presença de seu discípulo e lhe estende uma mão, que Raj pega se agachando até ele. Eles não precisam trocar palavras, ambos sabem que a hora chegou, de Raj pôr à prova todo seu treinamento e enfrentar o maior vilão da humanidade. Dhalsim começa a enviar Chi para ele, todo o Chi que lhe restava e Raj sente infelizmente que não é o bastante. No entanto, uma mão quente toca seu ombro e é Rose quem ele vê, também lhe transferindo toda a energia que possui, ambos depositando todas suas esperanças e energias no guerreiro.

Conforme a transferência termina, tudo começa a escurecer ao redor de Raj. Rose desaba inconsciente e some, e enquanto seu mestre faz o mesmo, Raj se despede imaginando que esta pode ser a última vez que vai vê-lo com vida. Do chão, uma névoa começa a subir e tudo ao redor se torna negro e infinito. Ele já viu isso antes, é a arena na caverna do demônio, na qual ele simulou a primeira luta com Bison há muito tempo. Um facho de luz surge e dele emerge Bison.

O ditador parece surpreso, mas ao mesmo tempo sabe o que está acontecendo: alguém invadiu seu covil e sua mente. E esse alguém vai se arrepender.

Confronto em Dois Mundos

No plano astral, Raj assume posição de combate. Bison também. Na ponte, Kiet e Bison estão na mesma situação. Sem saberem, os dois combates são travados ao mesmo tempo, com o destino de todos sendo decidido neste confronto duplo.

Bison “astral” tenta zerar a vontade de Raj com seu Psychic Vise, mas é bloqueado pelo Mu no Hadou instintivo de Raj e leva um Repeating Fireball absurdamente poderoso que o deixa seriamente lesionado e tonto. Raj tenta acertá-lo novamente com um Yoga Flame, mas as defesas da mente de bison o protegem do ataque seguinte instintivamente. Ao que parece, Raj realmente está dentro da mente dele.

Na ponte, Bison “físico” fita Kiet irado e zera a sua vontade de lutar com seu golpe mental, que infelizmente Kiet não é capaz de defender ou sequer entender direito o que acontecera. Na sequência, Bison entra na mente do jovem e lhe ordena que execute Sagat, enquanto e volta para seu hoverjet a fim de concluir o trabalho que viera fazer na torre, já que seus soldados não foram capazes de repelir os invasores. Sagat levanta com dificuldade logo percebe o que está acontecendo pois já vira Bison fazer isso antes. Ele tenta argumentar enquanto desfere golpes leves no seu oponentes, que infelizmente está completamente descontrolado e o ataca.

Na torre de comunicação, Nash e Guile seguem lutando no térreo da base, quebrando tudo em meios às chamas e à fumaça por causa do jipe pegando fogo e que pode explodir a qualquer momento. No andar superior, Edu foge das investidas de Cammy e se põe ao lado de Xiang inconsciente. Será que ele consegue fugir pela janela carregando seu amigo? No painel, o sinal de SOS foi recebido e a ajuda está a caminho.

Raj tenta novamente acertar diversas bolas de fogo em Bison no plano astral, mas ele se defende e recebe apenas ferimenos leves, mesmo com Raj usando o Mu no Hadou em postura ofensiva. Em resposta, Bison dispara em um Psycho Crusher que atinge em cheio Raj, que fica muito ferido.

Kiet derruba Sagat com facilidade devido aos ferimentos prévios do lutador e pelas suas tentativas inúteis de derrubá-lo sem causar grandes ferimentos. Internamente Kiet luta para recobrar a consciência e consegue até mesmo ouvir seu mestre murmurar para ele não fazer isso, mas o corpo não obedece e Kiet assiste ele próprio segurar Sagat pela cabeça com as duas mãos, preparado para matá-lo. Jipes com mais soldados podem ser vistos ao longe, vindo em direção à ponte, atendendo ao alerta da torre.

Edu preparava-se para saltar da torre com Xiang nos braços quando os vidros atrás dele estouram e um míssil passa raspando por ele e Cammy, explodindo o elevador ao fundo da sala. Atrás de Edu um hoverjet está planando com o cockpit aberto, onde Bison levita sozinho em direção à eles e ordena que Cammy vá ajudar Nash, que ele próprio derrubará o invasor.

O ditador parece cansado no plano astral, como se lidar com as duas situações em paralelo estivesse esgotando suas energias mais rápido que o habitual. Bison ataca com um chute psiquico super forte que atinge Raj na barriga. O indiano também está visivelmente cansado, sem energia e acaba até mesmo tonteando com este último ataque. Bison aproveita que ele baixou sua guarda e o ergue pelo crânio, tentando controlar a sua mente.

Guile, que acabara de derrubar Nash e estava tentando carregá-lo para fora da base agora se vê diante de Cammy que chegou para derrubá-lo. Ele deixa o amigo no chão e já sabe o que deve fazer, embora seus ferimentos tornem difícil inclusive manter a posição de combate. Mas ele não vai precisar lutar, pois o jipe próximo à eles explode e tudo escurece. Segundos antes no andar superior, Bison, pousado sobre o painel da torre, usa seu Psychic Vise contra Edu, zerando completamente a força de vontade do lutador. Edu ignora o fato e corre em uma voadora diretamente no peito de Bison, que se desequilibra com o impacto e cai de costas sobre o cockpit da sua nave que planava logo atrás dele. O térreo explode em chamas e o segundo andar começa a ceder sob o peso da antena. Sem o térreo para voltar, Edu terá de saltar com Xiang.

Raj resiste ao controle mental de Bison e se solta. Bison avança para dar um soco com seus poderes psicocinéticos e até acerta seu oponente, mas ambos ficam surpresos pelo fato de que seu punho não estava brilhando como deveria. Ao que parece a energia de Bison se esgotou por causa dos dois combates. Raj sente o soco mas não cai por estar mais fraco que o normal, permitindo-o revidar com os últimos resquícios que ainda lhe restavam: ele respira fundo arqueando as costas para trás no processo, voltando em uma fantástica baforada flamejante que cobre completamente Bison que não consegue se defender e é envolto em chamas. É tanta energia usada no ataque que durante os segundos que Raj fica emitindo as chamas contínuas, asas de fogo aparecem em suas costas.

Edu pega Xiang nos ombros e salta com ele, enquanto que o impacto de Bison no cockpit faz com que o manche do hoverjet fique emperrado e comece a rodopiar até se chocar com o chão explodindo. Ele olha para trás e vê que pulou no momento certo, a antena cai sobre o segundo andar, que começa a pressionar o térreo. Ele olha para o hoverjet, distante algumas dezenas de metros, mas não consegue ver se Bison está ou não dentro dele ainda.

Com a queda de Bison nos dois planos, Kiet recobra a consciência e larga Sagat no chão. Ele vê os jipes inimigos chegando e corre em direção a Edu e Xiang, que acabara de acordar, para ajudá-los a se preparar para o combate iminente. Quando os jipes cruzavam o que restou da ponte, um jato rasante passa sobre eles e dispara um míssil sobre a ponte, colocando-a abaixo e todos os veículos que tentavam atravessá-la. Na fuselagem é possível ver que se trata de um caça britânico, ou seja, os reforços chegaram. No entanto, Kiet não parece feliz: Sagat e Tagas também estavam na ponte e caíram do penhasco!

Raj sai do transe enquanto que a forma astral de Bison se estilhaça e vê imediatamente o caos nas telas de segurança ao tirar o capacete, incluindo seus amigos próximos à torre de comunicação que ruiu. Ele olha para os lados, procurando seus amigos e encontra Eagle desacordado em um canto, sobre uma pilha de soldados, estaria morto? Voltando seu olhar para a direção do elevador, Chu Li está lá e olha-o com atenção ao perceber que ele “voltou”. Ela está visivelmente ferida e Raj quer contar que deu tudo certo e que eles ficarão bem, que ficarão juntos. Seus olhos falam mais que suas palavras que começavam a sair ela sorri, entendendo que cumpriram sua missão.

De repente, um disparo de arma de fogo.

Tomando a Ilha

Lá fora, Xiang entra no que restou da base de comunicações para tentar salvar Guile e Nash antes que sejam soterrados, enquanto que Edu salva Cammy desacordada. Nos céus, o caça aliado foge das baterias anti-aéreas lançadas sobre ele, enquanto que bombardeia a mansão de Bison na montanha. Xiang que acabara de salvar Guile, percebe que Edu está estranho. Um zunido forte na cabeça de Edu parece estar enlouquecendo-o com as mãos tampando os ouvidos e gritando, obrigando Kiet a tentar derrubá-lo, sem sucesso. Por sorte, Xiang o ataca de surpresa e o põe para dormir, enquanto que volta à base para salvar Nash.

Kiet não consegue ver Sagat ou seu mestre do alto da montanha, então decide saltar na água, mesmo que isso possa custar a sua vida. Xinag retorna com Nash e consegue acordá-lo. Extremamente desorientado e em meio à todo aquele caos, Nash vê o corpo inconsciente de Guile próximo dali e empurra Xiang, correndo e murmurando que matou seu melhor amigo, enquanto que repete ordens da Shadaloo. O chinês vai atrás dele e tenta agarrá-lo, mas não consegue antes e corre em direção ao penhasco se jogando. Ao que parece, o soldado preferia morrer a continuar sendo uma marionete do mal.

Chun Li que caminhava em direção à Raj cai nos seus braços que logo enchem-se de sangue, ela foi alvejada na cabeça. Olhando na mesma direção que ela vinha, delegado Soon, em pé e com um revólver, é claramente o autor do disparo. Era Soon o tempo todo, o agente duplo da Interpol. Como Raj pôde ser tão cego? irado, ele deixa Chun Li na cadeira enquanto parte para cima do agente já que não tem mais energia para bolas de fogo. Ele leva um tiro de raspão, leva mais um, mas não levaria um terceiro pois alcança Soon e o derruba na com seu melhor soco. Sem tempo, ele pega Chun Li no colo ainda com batimentos, mas muito fracos, e corre para o elevador a fim de tentar salvá-la.

Raj chega no laboratório de pesquisas avançadas e nos monitores, a invasão da ilha é noticiada, com um alerta sonoro e luminoso avisando para todos destruírem os materiais e fugirem para não serem pegos. Ele corre com Chun Li nos braços em direção ao metrô subterrâneo, esbarrando em cientistas que também estavam fugindo e ignorando outros que destróem provas em câmaras de combustão, aparelhos de microondas e fragmentadoras de papel. As luzes na estação estão falhando, a o coração de Chun Li também, que deixa um rastro de sangue por onde passa, escorrendo pelos braços de Raj. Eles entram no metrô e Raj dá um beijo nela enquanto tenta estabilizar sua situação com seus conhecimentos de medicina, mesmo sabendo que o que ela precisa é de uma cirurgia urgente.

Kiet consegue sobreviver milagrosamente à queda graças às suas habilidades atléticas, mas nada e nada sem achar Sagat ou Tagas. Exausto, ele retorna nadando até a praia e encontra Sagat ajoelhado, fazendo massagem cardíaca em Tagas. Pela exaustão de Sagat ele parece estar fazendo isso há algum tempo e quanto Kiet tenta sentir a pulsação de Tagas no pescoço, percebe que já não há mais nada que possa ser feito. Sagat está profundamente arrasado. Ele pede desculpas a Kiet, dizendo que era jovem e impulsivo, que nunca quis realmente lesionar seu rival de juventude, mas que estava muito irado com o desdém que Tagas tinha pelos seus desafios. Sagat se arrepende de seus atos e pede o perdão de Kiet, já que Tagas nunca poderá perdoá-lo. Mas ele não tem tempo de receber a sua resposta pois próximo dali, a força invasora da ilha está ancorada com um iate e muitos reforços. Sagat foge para não ser preso na confusão, Kiet não o impede e leva o corpo de Tagas em direção aos reforços.

Os contatos que Kiet fez antes de irem para a ilha surtiu efeito já que pode ver vários rostos conhecidos como Lei, o Delta Red e mesmo Ken, que é o dono do iate em que estão. No hangar do iate há um helicóptero ligado, então Kiet deixa o corpo de seu mestre aos cuidados de profissionais e avisa ao piloto, Lucia Morgan, que precisam resgatar seus amigos que estão encurralados no alto da montanha, o que ele prontamente parte para fazer.

No subsolo, a energia do trem é completamente desligada e ele se vê obrigado a descer muito antes do que planejava, na estação da base de comunicação. Ele carrega Chun Li, já completamente pálida e com a pulsação quase nula, até o elevador e sobe, saindo no térreo da base de comunicação que está um caos. Abrindo as portas do elevador com as mãos e tendo de se esgueirar por uma fresta do andar para sair, ele consegue fazê-lo segundos antes de todo o peso da base fazê-la sucumbir e levar inclusive parte da sua encosta consigo, indo parar no mar. Uma vez no alto da montanha, Raj encontra Edu inconsciente e consegue acordá-lo. Ao longe, o caça conseguiu derrubar as proteções da ilha e agora bombardeia outros pontos estratégicos como a estátua na entrada da cidade. Abaixo, favela e floresta queimam enquanto que novos caças americanos chegaram e bombardeiam tudo e todos.

O Resgate

Lucia chega de helicóptero no alto da montanha para salvar Raj, Chun Li, Xiang e Edu. Ela os leva até o iate rapidamente e Raj pede ajuda para sua amada, ficando para trás enquanto que Edu decide partir novamente no helicóptero para procurar a mãe de Raj e outros sobreviventes importantes como Barlock e Barrachi que estavam na ilha. Junto dele vai Ginzu, especialista em comunicações do Delta Red com seus aparatos eletrônicos.

Sobrevoando o que restou da mansão de Bison que despencou da montanha eles não encontram ninguém vivo, mas sobrevoando o Templo da Dor eles encontram um grupo com Vega, Itoketip, Barlock, Barrachi e a sra. Kumari, cercados pelo fogo dos bombardeios. Edu fica receoso do que fazer com Vega e Itoketip, mas temendo pela vida dos demais que estavam com eles, confirma à piloto que pode descer e salvar todos. A viagem de volta é tensa, com o perigo iminente de Vega e Itoketip aprontarem algo a qualquer momento e o choro copioso da mãe de Raj que não está entendendo nada e os brados de Barrachi criticando a ação militar ilegal que está acontecendo ali. Vega apenas ri.

Chegando no iate, assim que sobrevoavam a praia, Itoketip  agradece a carona e se teleporta, enquanto que Vega faz o mesmo, colocando sua máscara e saltando em direção à floresta, sumindo rapidamente. Assim que o helicóptero pousa a sra. Kumari quer sair e ir encontrar Raj, o que Edu tenta impedir por causa da situação com Chun Li. A mulher surta com um brilho roxo nos olhos que assusta Edu que a deixa passar.

Enquanto que os militares tomam conta da missão na ilha, o iate de Ken volta para o continente com os heróis. Kiet já confirmou a morte de seu mestre com os médicos que o ensacaram e agora fita a ilha que vai ficando ao longe enquanto que retornam. No alto de um monte, ele percebe uma figura conhecida: Ryu, aparentemente ainda possuído pelo Satsui no Hadou fora deixado para trás. O que será que vai acontecer com ele?

Enquanto que Edu discute com Barlock sobre calar ou não a boca de Antonio Barrachi, que brada que vai reportar à ONU tudo aquilo que fizeram com os inocentes em Mriganka, Raj ignora a fúria de sua mãe pelo fato de terem bombardeado a ilha de seu noivo, que quer falar com ele, etc. Tudo o que ele quer é levar Chun Li rapidamente a um hospital na esperança de conseguirem salvá-la da morte quase certa.

Epílogo do Ano Dois

Alguns dias depois acontece o velório de Tagas na Tailândia, junto ao seu dojô, com o Dream Team presente, com exceção de Korlov. Kieta desolada sendo consolada pelo seu filho. Após todos irem embora, Kiet estava arrumando algumas coisas no dojô para voltar a treinar sozinho quando nota uma sombra enorme atrás dele: Sagat. O antigo rival de Kiet não quis incomodar mas acompanhou o velório, dizendo que está de volta à região, às suas origens, para recomeçar como um autêntico campeão que um dia foi. E que ele está em busca de um novo discípulo para ajudá-lo a reerguer o circuito Street Fighter como ele deve ser, sem as maquinações de Bison. Kiet aceita o convite e desafia Sagat para um combate. O gigante deixa sua mala no chão e salta em um Tiger Knee, enquanto que Kiet faz o mesmo contra ele, encontrando-se no ar. Ao fundo do dojô, uma pintura de um tigre e um jaguar lutando ilustra bem a cena. Locais se amontoam para ver a luta dos dois.

Mais alguns dias e algumas cirurgias depois, Chun Li sobrevive mas é mantida em coma. Embora os médicos não tenham esperança que ela vai acordar algum dia, mas Raj permanece ao seu lado, ignorando completamente os pedidos de sua mãe de voltar para casa. Com a situação de Chun Li estabilizada, ele pega um avião para a Índia e encontra o corpo falecido do seu mestre na Caverna do Demônio, como já prevera. Aka Zahn não está ali, o que indica que deve ter fugido assim que recobrou a consciência e as forças, atacando o já deilitado bonzo. Raj enterra o corpo do seu mestre dentro da caverna enquanto que Rose entra silenciosamente atrás dele e diz que continuará o trabalho de seu sensei a pedido do mesmo. Raj concorda.

Saindo dali e indo em direção à aldeia, Raj é cercado pelos habitantes que o chamam de Dhalsim, pintando-o com as mesmas faixas que Dhalsim usava. Com a morte de seu mestre, cabe à ele ser o guia espiritual e representante máximo do Kabaddi na Terra agora. Rose coloca em seu pescoço o colar de crânios e uma cerimônia marca a “nomeação” do novo Dhalsim. Nos meses seguintes, Raj viaja para a Rússia seguindo pistas que indicam que alguém parecido com Bison teria sido visto por lá, mas sem encontrar nada e se certificando que a mina do meteoro continua desativada. Ele visita sua mãe certo dia, que conta que está grávida de Bison e que conta com ele para ajudar a criar a criança. Ela ainda usa o anel de noivado com aquela pedra púrpura, mas que parece desativada no momento e fala o tempo todo que seu amado irá voltar, que está apenas escondido em algum lugar…

Xiang volta para seu emprego em uma fábrica na China muito triste uma vez que suas aventuras acabaram. Seu chefe zoa muito ele pelas férias e ameaça demiti-lo se não recobrar a produtividade de outrora. Para sua surpresa ele encontra Tin novamente na fábrica! Seu amigo está bravo por ter caído no mar e ele não ter ido salvá-lo, mas felizmente ele conseguiu chegar até a costa novamente e voltar para casa graças a caronas, mas sem grana, teve de voltar a trabalhar na fábrica. Alguns dias depois, as malas de ambos chegam da Tailândia, cortesia de Kiet que paga a dívida deles na pensão.

Workers operate machinery on the assembly line at a Lyric Robert factory, operated by Guangdong Li Yuanheng Intelligent Automation Co., in Huizhou, Guangdong province, China, on Monday, April 18, 2016. Photographer: Qilai Shen/Bloomberg

Eventualmente o  empresário de Xiang, Pin, lhe arranja umas lutas, mas apenas contra oponentes muito fracos como sempre fizera, para garantir o dinheiro das apostas. Seu sensei, Xin, também não consegue mais lhe treinar o suficiente para levá-lo ao próximo nível. Ao que parece, as aventuras com o Dream Team mostraram a Xiang um mundo novo e vibrante que uma vez visto, ele nunca mais conseguirá desver. E ele quer mais, então parte novamente, de volta ao circuito Street Fighter.

Edu volta pro Brasil e sua primeira parada é na Fundação Monteiro, onde revê sua amada, Christie, e seu filho Ayrton que corre em sua direção de motoca e acaba se chocando em um muro, mas sem grandes danos, sendo acudido pelo seu pai rapidamente. Christie dá uma bronca rápida em Edu por não ter dado notícias enquanto esteve na ilha, mas Mestre Monteiro fica muito feliz em revê-lo e interrompe a discussão do casal. Ele tem treinado as crianças e acredita que no próximo torneio possam vencer o Cobra Kincaid. Juntos, eles fazem uma festa na laje da casa da sua mãe, convidando todos os vizinhos a participar e contando que vai finalmente poder aposentar seu pai, que chora de emoção. No meio da festa, uma buzina chama a atenção de todos: um Hummer todo vermelho com detalhes amarelos, adesivado com a marca de vodka de Korlov chega e, no teto solar, aparece o próprio Korlov trajando um terno e chapéu no melhor estilo mafioso. Ele conta que se recuperou do coma e está fazendo fisioterapia, mas que assim que pôde veio visitar o camarada para ver com ele está.

Semanas mais tarde Edu viaja aos EUA para fazer uma cirurgia no hospital da USAF para retirar o microchip de seu cérebro, com a ajuda de Guile. Embora ele esteja inativo desde a queda das comunicações da ilha, Edu era um risco à segurança de todos. A cirurgia é um sucesso e Edu conta a Guile que ele derrotou Bison no alto da montanha e que ele estaria morto agora, pois o hoverjet explodiu com ele dentro. O militar acha graça, afirmando que não é possível pois as Forças Armadas estão com Bison preso em uma prisão de segurança máxima, que o encontraram vagando na ilha desorientado e nu e o capturaram. Edu segue afirmando para todo mundo que ele derrotou Bison, embora ninguém acredite exceto seu filho pequeno.

Enquanto isso os burocratas americanos e britânicos discutem os planos pós-invasão de Mriganka. Enquanto que a ONU defende a independência da ilha e a escolha de um sucessor ao ditador, o que poderia inclusive colocá-la nas mãos da sra. Kumari, noiva do mesmo, os militares mantém a ocupação desumana com os habitantes locais e as incursões cada vez mais fundo na ilha buscando pelos experimentos da Shadaloo e tendo encontrado recentemente a pedra do meteoro e iniciado escavações a fim de estudá-la, como noticiado na televisão.

O ano de 1989 acaba. Todos recebem convites assinados por Sagat, um novo torneio mundial vai começar em um ano.

Fim do Ano 2.

Episódio 28 aqui.

Times de Street Fighters

Os lutadores mais exemplares, os próprios Guerreiros Mundiais, freqüentemente agem sozinhos. A maioria dos Street Fighters iniciantes, contudo, prefere trabalhar em times, grupos cooperativos de guerreiros. Times trazem várias vantagens: no caso de lutas com vários rounds, um membro de um time pode substituir outro se ele estiver muito ferido para continuar nos outros rounds; em combates com vários lutadores, times são necessários para assegurar que um lutador não seja atacado por vários ao mesmo tempo; e, finalmente, um time fornece a um lutador aliados que irão ajudá-lo a alcançar seus objetivos fora da arena. Invadir a mansão do chefão de drogas para fazer justiça pode ser letal quando se tenta fazer isso sozinho.

Um grupo de personagens de Street Fighter é chamado de time. Times, assim como grupos de jogadores, variam de tamanho, de dois a seis ou mais, com três ou quatro sendo o ideal. O Narrador decide quantos membros compõem um time de Street Fighter. Enquanto a maioria dos membros do time será de personagens controlados por jogadores, alguns poucos podem ser personagens controlados pelo Narrador.

Um time precisa de um nome, algo que o defina perante a comunidade de lutadores. Não apenas os lutadores individuais adquirem renome, mas os times também. O nome do time é dito com louvor ou desprezo nos bares à noite, ou ao redor da arena.

Tabela de Times

A seguir listamos em uma tabela diversos times para serem usados em crônicas de Street Fighter RPG. Tem para todos os gostos: times da Shadaloo, times bonzinhos, times muito cruéis, times só de soldados e por aí vai. O Narrador deve se sentir livre para alterar a composição de qualquer time que desejar, incluindo ou retirando elementos conforme achar necessidade. Os times estão separados pela experiência de seus membros.

Times Poderosos Times Medianos
Shadow Fist
Os Impronunciáveis
Black Dragon
Final Fight
Mad Gear
Skull Cross
Generais de Bison

White Lotus

Discípulos do Poder

Dragon Rising
Força Excessiva
Rolling Thunder
Extreme
Punhos de Relâmpago
Delta Red

Dolls

Times Iniciantes
Os Corvos
Os Presságios
War House

Massacre do Anel Triplo
Chimu Nihon
Meteora
Mercadores Negros
Dream Team

Objetivos do Time

Normalmente o time tem um objetivo principal, o qual pode diferir dos objetivos individuais de determinados membros. Um objetivo pode ser “chegar ao Grande Torneio”, um objetivo que requer anos de treinamento por parte de todos; outro pode ser “destruir a rede de crime da Shadaloo“, uma tarefa aparentemente impossível, mas que pode se tomar possível se o time trabalhar junto e atacar os seus objetivos passo a passo, cidade a cidade.

Times de Torneios

Esta é provavelmente a razão mais comum pela qual Street Fighters iniciantes se unem em times. Muitos torneios de nível mais baixo aceitam apenas times, porque lutadores iniciantes não têm Honra ou Glória suficientes para chamar atenção para o torneio com suas presenças individuais. Times estabelecidos de Street Fighters chamam mais atenção do que lutadores individuais. Isto é especialmente verdade se o time tem um empresário capaz e uma imagem comum que chama atenção sobre eles. Qual é a principal razão para a fundação de seu time? Sugestões são oferecidas abaixo.

Por exemplo: Malcom Stonehands é um Street Fighter novato dos EUA que pratica boxe. Quando Malcom vai a um torneio, ele não chama muita atenção ou leva muitos fãs com ele. Contudo, se Malcom é um membro de um time de lutadores americanos no qual todos afirmam lutar pelo orgulho nacional, então o time (e portanto o torneio) pode ganhar mais atenção.

A maioria dos times de torneio é composta por lutadores que compartilham o mesmo estilo ou nacionalidade, mas alguns times de muito sucesso surgiram recentemente, combinando uma variedade de estilos de luta e origens nacionais. Muitos torneios para novatos têm turnos de times contra times, e times com uma maior variedade de estilos de luta tendem a se sair melhor nesses turnos. A variedade de estilos dá a um time maior flexibilidade, permitindo derrotar times em que todos os lutadores se baseiem em velocidade ou força ou um poder especial em particular.

Objetivo Comum

Grupos de Street Fighters também podem estar unidos por um objetivo comum. Por exemplo: tanto Guile como T. Hawk buscam vingança contra a Shadaloo e M. Bison. Este objetivo poderia manter os dois Guerreiros Mundiais trabalhando juntos até que completem sua missão combinada de vingança.

Outros grupos de Street Fighters podem buscar em conjunto o mesmo conhecimento de artes marciais. O mundo de Street Fighter é cheio de lendas sobre artes marciais e rumores de poderes especiais, poderes que apenas podem ser aprendidos com certos professores ou certos livros há muito perdidos, ou antigos pictogramas gravados nas paredes de uma caverna secreta nas selvas.

Por exemplo: todos os personagens podem ter ouvido falar que um lama tibetano no topo de um remoto pico do Himalaia ainda pode ensinar o lendário Chute do Escorpião, mas apenas para aqueles que conseguirem encontrar o professor e passar por certos testes. Cada personagem pode ter uma pista diferente sobre o paradeiro do professor. Portanto, apenas combinando o conhecimento de todos os personagens podem ter esperança de encontrar o recluso mestre e aprender a mortal técnica do Chute do Escorpião. A busca por conhecimento marcial pode unir personagens extremamente diversos.

Mesmo Estilo

Se todos os jogadores escolherem personagens que aprenderam o mesmo estilo de artes marciais (mesmo que cada um tenha poderes especiais e técnicas diferentes), é possível que todos tenham sido ensinados pelo mesmo Sensei ou venham do mesmo dojo (salão de treinamento), templo, academia ou base militar.

Praticar o mesmo estilo dá aos personagens um elo natural, não importa quais sejam suas motivações individuais. Seu treinamento anterior terá forjado fortes elos de amizade e  respeito mútuo. Os personagens podem até se unir para formar um time de torneio ou ter um objetivo comum — por exemplo, encontrar seu Sensei que misteriosamente desapareceu.

Exemplos de times podem ser encontrados na seção Personagens, no final da página, de acordo com a força do time.

Times de Street Fighters

Mais Referências

Os posts abaixo são de leitura extremamente recomendada para aprofundamentos da mecânica dos times em crônicas de Street Fighter RPG:

Abigail

abigail


Altura: 2.44m
Peso: 265 kg
País: Canadá
Nascimento: 16/10/?

Crônica em Final Fight 1: Abigail era um dos principais tenentes da gangue Mad Gear,  sendo um dos mais fortes de todos (mas definitivamente não é um dos mais espertos), responsável pela área da baía da cidade. De mentalidade simples, ele sempre prevaleceu pela força, impondo-se sobre seus rivais na liderança.

Quando a filha de Haggar, Jessica, foi sequestrada pela gangue, Cody e Guy fizeram um atalho na área da Baía, a caminho da cobertura de Belger. Foi lá que encontraram Abigail, que os confrontou. Enquanto Cody correu para salvar Jessica, Guy enfrentou Abigail numa luta muito dura – e o bushin venceu.

A Mad Gear foi derrotada, o sonho de Abigail foi destruído, mas ele seguiu em sua vida de pequenos crimes esperando um dia promover a revolução.

Crônica em Street Fighter 5: Abigail acha que teve seu carro roubado, e está atrás de descobrir o que realmente aconteceu.

Interpretando Abigail: Você nasceu para liderar, e é essa posição que você sempre vai exercer. Todos os pequeninhos serão esmagados sob as solas de seus sapatos, e ninguém ficará em seu caminho na sua missão de trazer o caos ao mundo e derrubar as instituições. Embora as pessoas sejam resistentes à mudança, você sabe que são todos fracos e temem confrontar as autoridades que os oprimem. No fim, você sabe que vai vencer, pois é o mais forte de todos.

Aparência: Abigail é um homem extremamente grande com um corte de cabelo baixo com uma folha canadense desenhada em sua cabeça. Seu traje usual se parece muito com a calça e blusa justa usadas pela família Andore, mas ele está interessado em apontar que ele não é um deles, e adota cores escuras e braceletes. Como ele possui quase dois metros e meio de altura e é uma montanha de músculos, é impossível para ele passar despercebido ou se disfarçar. Abigail gosta de ostentar um sorriso sarcástico mesmo enquanto surra seus oponentes.

Lema: Ei, calma, ela deve estar se divertindo com Belger!

Abigail como NPC

Abigail é gigantesco. Se o Narrador preferir, pode considerar que sua miniatura ocupa dois hexágonos. Assim, ele pode poupar movimento para bater em um oponente ou acertar mais alvos em manobras físicas de área (ou mesmo dois oponentes num Tumbling Attack) – por outro lado, ele se torna um alvo mais fácil de ser acertado.

Guerreiros Mundiais

Crônica 2024 – Episódio 26: O Prelúdio do Fim

Episódio 25 aqui.

Sagat e Edu se cumprimentam, a luta de Capoeira contra Muay Thai finalmente vai começar. Esta era uma batalha que foi adiada desde o Kumitê, quando não fossem as maquinações de Aka Zahn, teria acontecido na final do referido torneio. Edu está focado, mas Sagat tem outros planos para este combate. E Bison também, já que ao seu lado está o dr. Ichihara com um laptop, muito atento ao combate.

Sagat começa preparando um Tiger Shot, mas logo tem de mudar para um bloqueio quando Edu parte com seu melhor roundhouse para cima dele. O chute é a marca registrada do brasileiro, mas o bloqueio tailandês é tão forte que quase ecoa o impacto de volta com seu Maka Wara. Quase cara a cara por uma fração de segundo, Sagat murmura sem que a platéia perceba que Edu não tem como ganhar esse combate, que ou ele vai ser nocauteado pelos golpes de Muay Thai, ou pelo chip na sua cabeça. Isso confunde o jovem, estaria Sagat ajudando-o, ou tentando enganá-lo?

Edu não tem muito tempo para pensar pois o contra-ataque veloz do Tiger Uppercut de Sagat quase o pega desprevinido, mas o brasileiro sobe a guarda e consegue levar poucos ferimentos, sendo empurrado no processo. Sagat volta para sua posição defensiva e Edu até finta múltiplos chutes, mas sem alcance suficiente para acertar o grandalhão, servindo apenas de aquecimento. Sagat fita Ichihara por um segundo, insinuando para Edu que tem mais uma pessoa participando da luta, de certa forma.

Edu não tem tempo para desviar o olhar pois imediatamente Sagat salta sobre ele em um Tiger Knee e o capoeirista interrompe o que ia fazer para bloquear, levando mais alguns ferimentos leves e ficando cara a cara novamente com Sagat que repete: ele precisa perder para que Sagat o leve para onde seus amigos estão e possam fazer o que vieram fazer nessa ilha.

Na sequência, Sagat prepara uma cotovelada, mas Edu consegue ser mais rápido e mesmo confuso se deve ou não lutar com tudo que tem, finalmente encaixa seu Gekiro causando ferimentos graves em Sagat que começa a perder a paciência com o capoeirista, afinal estava tentando ajudá-lo. Ao mesmo tempo, um zumbido começa a crescer dentro da cabeça de Edu, indicando que seu chip entrou em atividade e pretende atrapalhá-lo de alguma forma. Sagat estava falando a verdade então?

Sagat parte para acertar duas joelhadas mas Edu é mais rápido com seu Backflip Kick e o tailandês tem de subir a guarda novamente, o que o faz de maneira tão exemplar que anula completamente o impacto do chute de Edu e ainda o faz sentir dores nas pernas. O zumbido em sua cabeça claramente tornou mais difícil realizar este ataque e ele percebe que está aumentando gradualmente conforme ele encaixa golpes em Sagat, como que alguém estivesse querendo evitar que o ex-campeão perdesse a todo custo.

Sagat olha sério para Edu, como se dissesse: “não aprovo estes métodos sujos, mas a realidade é essa”. Edu parece ter decidido o que irá fazer, mas não quer dar bandeira. Ele acerta Sagat com um chute rápido e certeiro, porém fraco, enqaunto que Sagat esmurra seu rosto com uma cotovelada que lhe abre um ferimento feio. Talvez tivesse sido melhor terem combinado melhor isso antes, pensa o brasileiro sentindo gosto de sangue na boca.

Sagat bloqueia o Jab seguinte de Edu, que mais machuca a mão do capoeirista que não tem técnica suficiente para dar socos eficientes do que o próprio oponente. Sagat percebe que este é o sinal de Edu para ser nocauteado, já que nunca lutava com as mãos. Assim, enquanto Edu ameaçava desferir um roundouse novamente, ele leva duas joelhadas no estômago e cai no chão desacordado, pensando em seus amigos antes de desmaiar e confiando na palavra de Sagat.

Sagat avança para a semi-final e Edu é levado pelos guardas, sob supervisão do tailandês, supostamente para o hospital. Kiet observa aflito pois se vê praticamente sozinho frente aos maiores inimigos do Dream Team. Ele e Tagas seriam capazes de sobreviver nesta situação, independente do resultado da próxima luta?

Feras Enjauladas

Xiang acorda com uma grande dor de cabeça. Os flashes de luz púrpura dos golpes de Bison aterrorizaram seus sonhos nas últimas horas em que esteve apagado. Alguém cuidou de seus  ferimentos, mas este mesmo alguém não o deixou no hospital, mas sim em uma cela de prisão. O chinês levanta, com a visão ainda embaçada, talvez devido a anestésicos, e percebe que não está sozinho: no outro lado da cela, o militar americano que é amigo de seu novo time, Guile, se não lhe falha a memória.

Xiang cambaleia meio grogue até o lutador loiro, que está escorado na parede oposto ao lado de um balde de dejetos. Ele está todo enfaixado por causa dos ferimentos causados pelas garras de Vega recentemente e claramente seus pontos já viram dias melhores, pois as bandagens estão cheias de sangue.

O teto da cela é alto e Xiang vê no topo uma pequena janela. Juntando suas forças ele faz um parkour até lá e nota que estão de frente para um penhasco rochoso que termina no mar. As barras da janela são fortes, mas mesmo que as rompesse, sair por essa pequena fresta não lhe deixaria em uma situação muito melhor do que a atual, fora que Guile nestas condições não conseguiria acompanhá-lo. Talvez ele nem passe pela minúscula janela, na verdade.

Ouvindo passos no corredor, Xiang chama pelos supostos guardas, que vem vê-lo, com bastões-taser em mãos. Quando questionados, eles falam que Guile tentou fugir do hospital, então trouxeram ele para cá e desde então as ordens são de não deixar os lutadores feridos no hospital, mas sim na cadeia da ilha. Xiang tenta argumentar mas é agredido com um forte choque que o deixa ainda mais fraco do que já estava. Então ele começa a pensar em um plano de usar o balde da cela, que está bem cheio, para criar algum tipo de distração e de repente conseguir fugir, mas primeiro precisa descansar.

Agentes na Selva

Enquanto as lutas das quartas de final acontecem, Raj e Chun Li se embrenham pela floresta de Mriganka para tentar chegar no vulcão. A ligação entre os dois está cada vez mais forte e Raj procura não pensar muito a respeito de seus sentimentos e focar na sua missão, com Chun Li fazendo o mesmo. De repente, um barulho na mata e eles se preparam para o pior quando um guarda é avistado sobre uma árvore. Ele está sozinho, mas armado com tonfas metálicas, e salta sobre eles. Além do fato estranho de estar sozinho na mata fechada, ele parece estar com um uniforme muito mais surrado que o normal. Seria este um soldado perdido na selva?

Para alegria de Raj e Chun Li o soldado tira a balaclava e se mostra como sendo na verdade Eagle, o que surpreende os dois que não sabiam que ele tinha sobrevivido. Os três seguem juntos selva adentro em direção ao vulcão, que Eagle sabe onde fica, enquanto ele conta como fingiu sua morte tomando o lugar de um dos guardas da Shadaloo quando chegou na ilha. Plano este que infelizmente tirou a vida de Sodom e Retsu, dois lutadores que Eagle respeitava. A mata é tão densa deste ponto que eles mal consegue saber que está de dia, apenas pelos raios de sol que passam pelas copas, motivo pelo qual achar o vulcão não é tarefa fácil.

Depois de algumas horas de caminhada, Eagle comentava que tinham de tomar cuidado com os selvagens nativos da ilha, que ainda vivem nestas florestas, quando eles são emboscados pelos mesmos. Uma multidão de selvagens empoleirados nas árvores berra contra eles e ameaçam com lanças e pedras. Se ficarem ali, eles certamente serão capturados, então decidem fugir mata adentro, se separando em dado momento para tentar despistá-los, combinando de se encontrarem no vulcão.

Raj está extremamente cansado, quase exaurido de Chi e não tem condições de lançar mais do que uma simples bola de fogo, motivo pelo qual está evitando o confronto direto com eles. No entanto, se separar dos dois agentes experientes não foi uma boa ideia para o jovem que não tem vivência de selva, e logo ele se vê encurralado e cercado por selvagens novamente. Eles o rendem e o levam amarrado em um tronco para sua aldeia. Será o fim da missão de Raj?

O Belo e a Fera

Enquanto isso, no Templo da Dor, Itoketip está na arena esperando por seu oponente, Raj, que não chega. Bison sorri e ignorando a sra. Kumari preocupada com o filho, anuncia que o indiano perdeu por WO e Itoketip avança para a semi-final sem sequer precisar lutar. Na sequência, o telão mostra que os próximos a se enfrentarem são Kiet e Vega, dois lutadores velozes que prometem muito.

O formoso lutador espanhol é ovacionado pela torcida e claramente tem seu próprio fã clube cheio de meninas. Percebendo o desdém do tailandês, Vega, ainda sem máscara e com uma rosa na boca, diz que Kiet merece perder pois é um oponente muito feio para enfrentá-lo e que ele tem raiva dele por isso. Mas Kiet não está preocupado com isso, mas sim com as garras que o espanhol está vestido em seu antebraço esquerdo. Ele já viu elas em ação e sabe o que esperar: ataques velozes e sangrentos.

O juiz anuncia o início da luta e Kiet parte pra cima tentando derrubar Vega, mas este é muito mais ágil e com um apenas um passo para trás escapa do chute e ainda crava suas garras de leve na perna do ofensor, propositalmente para se divertir mais no combate. Não é possível ver mais que os olhos de Vega pela máscara, mas Kiet sente que ele sorriu ao fazer isso.

Kiet não se deixa intimidar e gira seu tronco, repetindo a tentativa de rasteira com a outra perna, o que Vega bloqueia pois desta vez seria acertado em cheio. Em um contra-ataque veloz, o espanhol rola pelo chão atacando Kiet com suas garras múltiplas vezes, ao que o tailandês respira fundo e enrijece todos os músculos do seu corpo para assumir a defensiva, sabendo que se falhasse nesse bloqueio, sua vida poderia estar acabada.

Vega golpeia com graça e sente o pulso com o impacto no Maka Wara. Ele golpeia mais duas vezes e sente fisgadas no cotovelo: esse lutador é mais resistente do que ele imaginava. Furioso, ele ainda rola e acerta Kiet mais três vezes, quando sente seu ombro arder e ouve o trincar de suas garras de metal que, para seu terror, se despedaçam não aguentando os impactos múltiplos que mais causaram danos nelas do que no oponente.

Kiet vai para cima novamente para agarrar seu oponente com seu Knee Basher,  ignorando os cortes que sofreu, ao que Vega foge com um salto para trás. Os dois encaram-se em posturas defensivas de seus respectivos estilos. Agora é Kiet quem abre seu tradicional sorriso e Vega engole em seco, entendendo que perdera a vantagem que tinha.

Kiet tenta agarrar Vega novamente, que repete a evasiva aérea.  Novamente se encaram em posição de defesa, tentando ler os movimentos um do outro. Eles sabem que um movimento errado aqui pode acabar com a luta e não querem arriscar.

Kiet insiste em terrar agarrar Vega, dado que com sua força física superior conseguiria manter o espanhol imobilizado e ele sabe disso, por isso recua com um passo rápido e golpeia Kiet no peito com um soco rápido que se fosse em outro momento, teria feito uma cicatriz feia em Kiet, mas o belo lutador está sem suas garras.

A luta encaminha-se para os segundos finais e os lutadores voltam a se encarar. Vega está irado, ele sabe que Bison não vai gostar nada se ele perder e o pior: seu fã clube ficará decepcionado. Eles fintam ataques, mas logo voltam para a defensiva simultaneamente. O juiz prepara-se para anunciar o final da luta e ambos lutadores percebem a sua movimentação. É tudo ou nada!

Kiet dispara ferozmente com toda força de vontade com seu Rising Jaguar. Do outro lado, Vega rola pelo chão com toda a beleza e perfeição de seu Tumbling Attack. Tivesse ele suas garras, poderia ter acertado seu oponente primeiro, mas é a joelhada de Kiet que acerta em cheio seu belo rosto protegido pela máscara que quebra o impacto, seguido de outra joelhada que o acerta novamente no rosto e derrubando-o no chão.

O gongo soa. Vega se levanta furioso, mas não mais furioso que Bison no camarote. Kiet cerra as mãos. O Juiz anuncia a vitória por pontos de Kiet. Tagas vai ao delírio e a platéia berra em repúdio, principalmente a torcidade de Vega. Não há o que contestar, Kiet tenta cumprimentar seu oponente curvando-se, mas ele o ignora e sai da arena enquanto joga os restos das suas garras e máscara no chão, reconhecendo a derrota. Apenas por enquanto, já que Kiet percebe um olhar vingativo de esguelha.

Com esta luta, as quartas de final estão encerradas junto com mais um dia de torneio. O sol se põe enquanto Kiet e Tagas voltam felizes e apreensivos para o hotel. Chegando lá, não encontra seus companheiros de time. Onde estariam Edu e Xiang a essa hora?

A Fuga

Xiang acorda com o barulho dos guardas arrastando alguém pelos corredores. É Edu, semi-consciente, que é deixado na cela à sua frente. O chinês está finalmente recuperado depois de um longo dia de sono e decide fazer algo agora que sabe que teria ajuda na fuga, já que Guile estava inutilizado. Ele olha para o balde cheio de dejetos e o pega, ao mesmo tempo que berra para chamar a atenção dos guardas. Edu se abaixa no reflexo, bem a tempo de evitar a chuva de merda e urina que Xiang lança pelas grades e que acerta em cheio os dois guardas.

Furiosos, os guardas tentam acertá-lo pelas grades sem sucesso. Xiang segue atiçando eles que, cegos de raiva, abrem a cela para puni-lo com seus bastões-taser. Xiang acerta eles em cheio e apesar de ter sofrido alguns choques, consegue derrubar os dois e pega o cartão de segurança que abre a cela de Edu, que carrega Guile consigo. Nisso, o alarme soa na prisão, ecoando pelos corredores junto de seus passos.

Logo o corredor está tomado de guardas novamente, dois armados com fuzis e outros dois com bastões-taser, para impedir a fuga dos três. Atrás deles, uma porta reforçada que parece ser a saída. Não tem jeito, agora é ir com tudo para cima. Xiang e Edu partem com tudo que tem, enquanto que Guile, agora consciente, fica sentado próximo a um canto enquanto tenta buscar forças para ajudar com aquela confusão toda e barulheira de tiros, choques e alarme soando.

Edu e Xiang derrubam um, dois e passavam dificuldades para derrubar o terceiro, principalmente Xiang que já vinha de uma luta contra outros dois anteriormente. Quando o quarto guarda ia nocautear Xiang, Guile consegue disparar um Sonic Boom com o que restava de suas forças, derrubando o guarda e salvando seu novo amigo, enquanto que Edu derruba o que restava. Mas ainda não estão à salvo, o alarme segue tocando e eles ouvem tiros na porta blindada, certamente tem guardas do outro lado e estão esperando por eles.

Edu abre de leve a porta para ver a reação dos guardas e para sua surpresa uma granada de fumaça púrpura passa pela fresta, dificultando a visão de todos. Edu devolve a granada na esperança de cegar os guardas também e partem para a recepção para enfrentá-los, já que sua vida dependia disso. Eles são recebidos a tiros pelos guardas e tentam se orientar pelos sons das armas para chegar até eles, notando que os mesmos já vinham preparados para esta situação com máscaras de visão de calor.

Xiang começa derrubando o primeiro dos guardas com dificuldade, enquanto que Edu derruba outro e Guile tenta ainda se recuperar da fumaça que o atingiu em cheio pois estava no chão e que agora arde em seus olhos e pulmões, impedindo-o de lutar, mas não impede-o de rastejar pela porta que ele manteve aberta e onde seus amigos estão lutador por suas vidas. Ele ergue-se com a ajuda de uma mobília e se coloca em posição de combate, embora seu pulmão perfurado por Vega diga que essa não é uma boa ideia. Ele até acerta alguns golpes leves em guardas e acaba ajudando a desnorteá-los por causa da superioridade numérica.

Edu e Xiang estão quase caindo mas conseguem derrubar mais um guarda cada com a ajuda de Guile, restando apenas mais um que chama por reforços desesperadamente em seu rádio. Ele mira em Xiang, que foge pela porta que vieram para não ser derrubando, deixando Guile e Edu à mercê do mesmo. O guarda dispara em Guile e Edu aproveita a distração para correr em sua direção, aproveitando da distância para dar um forte Cartwheel Kick que não apenas derruba o guarda como o jogo sobre a porta da prisão, derrubando-a e dando livre acesso para a rua.

É noite fechada lá fora e eles percebem que estão no alto de mais um dos picos da ilha. Uma estrada de chão batido permite trazer os prisioneiros morro acima de carro e mais ao longe pode ser visto outro morro com uma base e a antena no topo que, pelo tamanho, provavelmente é a responsável pelas defesas eletromagnéticas que ocultam a ilha dos radares e satélites. Em outro momento, Edu rumaria para lá sem hesitar, já que pode ser o elemento-chave para que as forças do bem possam encontrar e tomar a ilha. Mas não hoje. Guile inconsciente novamente é carregado pelos quase inconscientes e muito feridos Edu e Xiang, que seguem em outra direção, para as favelas de Mriganka que percebem nas encostas de outra montanha próxima dali, com as últimas forças que lhes restam.

O Nofai

Raj acorda em uma clareira, onde os selvagens de Mriganka vivem em uma tribo. Ele está completamente amarrado em um tronco, próximo a uma fogueira que arde em sua pele, quase o cozinhando vivo. Estaria Raj prestes a ser comido vivo? Logo chega Chun Li capturada também. Ela está amarrada em outro tronco e suas roupas danificadas e ferimentos indicam que lutou para tentar evitar sua captura, mas que cedeu aos numerosos selvagens e o cansaço da jornada deles.

Raj tenta uma maneira de se soltar mas lhe falta força física para isso. Ele tenta argumentar com os selvagens que dizem coisas incompreensíveis para ele e parecem estar animados com a moça branca e bela que capturaram, lambendo os beiços. Isso irrita profundamente Raj. E quando eles pegam de uma faca de pedra para abrir suas roupas o indiano junta todo seu Chi para um último ataque que estava guardando e dispara uma bola de fogo com a boca nas costas do selvagem que ia machucá-la, pegando a todos de surpresa. Imediatamente todos param e olham fixamente para Raj, incrédulos com o que ele fez.

NOFAI. NOFAI.

Murmuram os selvagens. Logo todos estão gritando “Nofai” a plenos pulmões enquanto pulam como se fossem macacos, enquanto que alguns desamarram ele e lhe prestam reverências. Raj, sem entender, aponta para Chun Li e os selvagens a soltam também, que semi-consciente cai nos braços de Raj sem entender o que se passa. Ao que parece, os selvagens acreditam que Raj seja algum tipo de divindade ou ser místico, um “nofai”, seja lá o que for isso.

De repente, do alto de uma árvore, Eagle, ainda trajando as roupas da Shadaloo, salta sobre um dos selvagens e se põe entre Raj, Chun Li e eles, tentando defendê-los de mais um possível ataque. Os selvagens voltam a pegar em armas contra o invasor e uma situação tensa se cria novamente, até que uma voz grave, porém feminina, é ouvida, ao mesmo tempo que a fogueira se inflama ainda mais alto. Ela fala no mesmo dialeto dos selvagens e parece falar algo sobre “nofai” também. Raj procura por aquela voz, parecendo reconhecê-la de seus sonhos, e vê a bela mística com quem conversara dormindo desde que chegou na ilha.

A misteriosa mulher não está com os trajes esvoaçantes que Raj via em seus sonhos, mas sim com roupas tribais e pinturas em seu rosto que combinam com as mesmas e que lhe dão um ar ainda mais misterioso. Seria realmente a mesma pessoa? Não importa, os selvagens recuam ao seu comando e murmuram “nofai”. Ela se aproxima do grupo e se apresenta como Rose, dizendo que eles são bem vindos e que estão seguros ali, pelo menos enquanto. Ela pede que deixem Chun Li, a mais ferida dentre os três, aos seus cuidados em sua cabana e eles o fazem.

Raj se alimenta e descansa depois das longas horas até ali. É possível ver a lua nesta clareira e o clima quente e úmido lhe lembra de sua antiga casa. Ele chega a cochilar um pouco, quando Eagle o acorda pois a bruxa quer falar com ele. Ao que parece Eagle também recebeu os tratamentos dela e ele e Chun Li apenas aguardam por Raj para seguirem viagem ao vulcão. O indiano se levanta e vai em direção à cabana de Rose, com selvagens murmurando “nofai” sempre que ele passa.

A cabana é pequena e um cheiro forte de incenso e velas permeia tudo, chegando a atrapalhar seus sentidos. Não fossem as velas, Raj não veria Rose atrás de uma pequena mesa, com toalha rústica e uma cadeira de lado, lhe convidando a sentar. Ela acena para que ele feche a cortina atrás dele ao entrar e para que se sente à sua frente.

“O que é Nofai?” – Ele pergunta.

“Um pássaro de fogo da mitologia primitiva deles, que viria soltando bolas de fogo contra seus inimigos para livrá-los do grande mal da montanha.” – Ela responde. Isso não melhora a moral de Raj que vem sendo perseguido por profecias desde os desertos mexicanos de que é ele que tem de dar um fim em Bison, tarefa para a qual ele não se sente capaz.

“Mas não se preocupe com isso. Venha, eu quero tirar a sua sorte nas cartas.” – Ela diz calmamente como se estivesse alheia à tudo que está acontecendo naquela ilha, como se não estivessem no coração de um mal que assola o mundo inteiro. Ela movimenta seus dedos graciosamente enquanto que embaralha seu deck de tarô e saca rapidamente uma carta aleatória.

“O diabo.” – Raj olha e as sombras da carta o fazem lembrar de Bison. Seria de propósito? Estaria aquele desenho realmente mostrando Bison a ele ou seria algum tipo de alucinação por causa da fumaça enebriante da cabana?

“A esperança.” – diz a bruxa ao sacar a segunda carta. Raj olha e vê um pássaro em chamas. Seria ele realmente o “Nofai” que todos esperam?

“A justiça.” – ela finaliza colocando a terceira carta ao lado das outras duas. “Você vê o que eu vejo Raj? Será que entende da mesma forma que eu?” – Ele não responde. “Sempre que tiro a sua sorte, quer você esteja presente ou não, sempre vejo que a chave para que justiça seja feita e o diabo seja derrubado, está em você, Nofai”. “Seus amigos podem ter os punhos, mas Bison não pode ser derrotado apenas com punhos, e só você tem o poder para isso.”

Mas ela não pára por aí e volta a embaralhar as demais cartas. Raj percebe agora que seus olhos estão em um transe, sem pupilas e que as fumaças ao redor dele parecem seguir os movimentos que ela faz, como se os seus sentidos estivessem sendo embaralhados junto das cartas.

“No entanto, até você chegar nessa ilha, suas cartas eram apenas essas. Mas agora…” – ela saca uma nova carta e coloca abaixo das demais.

“O mago.” – Raj vê na carta a silhueta de alguém que tranquilamente poderia ser ele. Ou Dhalsim. Ou qualquer outro monge indiano, vai saber. Rose fita-o, tentando ler sua mente.

“O coração.” – seria alguém que Raj ama? Sua mãe? Chun Li? Seu mestre? Rose parece buscar essa mesma resposta em Raj, fitando-a de maneira inquisitiva com aqueles olhos fantasmagóricos.

“O enforcado.” – ela suspira, parecendo exausta já na terceira sessão após Chun Li e Eagle terem passado por ali.

“Alguém irá morrer Raj. A carta do enforcado nunca falha e ela representa não apenas a morte, como o auto-sacrifício. Isso diz algo para você?” – Raj lembra de sua mãe e da relação com Bison. Seria ela a se sacrificar em algum momento? E seu mestre, que definha na Caverna do Demônio com Aka Zahn? Estaria ele se sacrificando para garantir a missão do grupo? Ou Chun Li, que está se expondo a perigos cada vez maiores para concluírem a missão? Ou ainda ele próprio…talvez o pássaro de fogo queime até morrer pelo bem maior. Raj não consegue se concentrar, são muitas preocupações e o tempo urge.

Raj sai da cabana pensativo e encontra Eagle fitando a lua, apreensivo. O britânico vê o amigo se aproximando e o ignora, perdido em seus pensamentos. Raj se senta ao seu lado e ele fala, sem olhar para o indiano, que esta é sua última missão, que a bruxa viu que ele vai morrer no “farol de luz”, seja lá o que isso signifique.  Raj percebe que não foi o único a receber notícias ruins então, mas tenta confortar o agente. Eagle não se deixa abalar e se levanta, revisando seus equipamentos rapidamente e dizendo que está pronto para morrer em combate lutando contra o mal e ao lado de honrados colegas. Ele sorri por baixo do espesso bigode loiro, e diz que aguarda Raj junto dos selvagens que os guiarão pela selva até o vulcão. Mas antes disso Raj sabe que tem outra pessoa que precisa ver se está bem.

Próximo ao fogo, Chun Li fica feliz de ver Raj novamente. O indiano senta ao seu lado e ela pergunta se a bruxa também tirou cartas para ele. Ele confirma e ela fica corada imediatamente, pedindo para que ele não fale pois não gostaria de contar a sua, apenas dizendo que fica feliz que todos sabem agora o que devem fazer e porque estão aqui e que chegou a hora de dar um fim nisso tudo. Ela se levanta, mostrando grande vigor físico e preparo para o restante da missão, fruto da terapia com Chi que Rose fez. Juntos, eles caminham em direção à Eagle e Rose, que está arqueada e se mantém em pé com a ajuda de um cajado e de uma nativa.

A líder espiritual da aldeia diz que dois guerreiros vão guiá-los em segurança até o vulcão, mas que eles não tem coragem de entrar. Ela própria diz que ficou muito fraca devido ao esforço para curá-los e que agora deve descansar, mas lhes deseja sorte na empreitada, que todos estão contando com eles. Eles partem no meio da madrugada, embora em algumas horas o sol já deva nascer. Esgueirando-se pela mata e escondendo-se de hoverjets patrulheiros, eles conseguem chegar no pé do vulcão e despedem-se dos nativos que os ajudam a fazer cordas de cipó para ajudar na escalada antes de partir, desejando sorte ao Nofai.

O sol começa a nascer quando eles iniciam a escalada.

Muay Thai Showdown!

Tagas fez Kiet prometer que ele não iria se aventurar à noite para estar completamente descansado para a luta semi-final contra Sagat no dia seguinte. Isso deixa Kiet duplamente preocupado pois não sabe onde estão seus amigos e ao mesmo tempo terá de enfrentar seu arqui-rival.

Antes de deitar ele vai na academia malhar e percebe que a segurança do hotel e arredores foi aumentada, mas curiosamente os guardas não percebem algo que Kiet nota próximo a um beco: um ser cambaleante, como se bêbado, vestido com farrapos do que outrora foi um gi de karatê, e embuído em uma aura maligna vermelha que quase pode ser vista a olho nu mesmo por quem não é sensitivo ao Chi. A visão é momentânea, pois logo a “criatura” entra novamente no beco, como se procurasse alguém ou alguma coisa, com seus olhos vermelhos. Era Ryu? Em outro momento Kiet largaria tudo e iria atrás do seu amigo para ajudá-lo, provavelmente passando por problemas com o Satsui no Hadou, mas não é a hora, ele prometeu a seu mestre e assim ele cumpriu, indo deitar cedo.

Logo cedo, Kiet toma seu com Tagas no restaurante do hotel e logo pega o único carro que veio buscar algum lutador. Em poucos minutos eles estão no Templo da Dor novamente e presenciam entediados o suposto combate entre Bison e Itoketip na primeira chave da semi-final. Parece mais uma demonstração técnica de golpes do que qualquer outra coisa e termina com vitória por pontos para Bison, com aplausos de todos, principalmente da sra. Kumari na platéia. Será que ela sabe onde anda seu filho, pensa Kiet antes dele próprio se levantar para se aquecer.

O painel luminoso exibe a foto de dois dos maiores lutadores de Muay Thai da atualidade. De um lado o ex-campeão mundial e favorito da torcida. E do outro o novato e grande promessa do circuito. Quem se sairá melhor nesta segunda batalha entre os dois: a experiência do tigre veterano ou o vigor do jovem jaguar? O gongo soa e os dois se encaram.

Kiet desafia Sagat sobre quem tem a melhor joelhada, mas o ex-campeão não cai no seu jogo e posiciona-se na defensiva, já prevendo que o impetuoso jovem viria pra cima com tudo e assim o fez. O Tiger Knee de Kiet avança rapidamente, mas é completamente anulado no bloqueio de Sagat, que responde com uma rasteira, fazendo-o sentir um pouco a perna por causa do bloqueio incrível de Kiet, o mesmo que quebour as garras de Vega no dia anterior.

Antes que Sagat pudesse pensar na dor da sua perna, Kiet o agarra pela nuca e começa a acertar seu estômago com joelhadas, mas logo Sagat se solta e cospe sangue para o lado, enquanto que pega distância de Kiet para não ser agarrado novamente, que se mantém em uma postura defensiva já imaginando o que viria a seguir.

Tiger Shot! Kiet salta sobre a bola de fogo de Sagat em uma joelhada voadora, consegue escapar da mesma mas acaba errando o alvo e ficando cara a cara com o oponente de novo. Sagat emenda sua combinação clássica para um Tiger Uppercut que faz com que Kiet, que planejava imobilizá-lo novamente, ter de se defender para não ser nocauteado, recebendo alguns ferimentos sérios aqui.

Aproveitando-se do fator surpresa do contra-ataque, Kiet tenta levar o combate para o apresamento novamente, mas mais uma vez Sagat toma distância para evitar tentar a sorte na força bruta, o que o jovem mostrou que tem também. Pegou distância? Kiet sabe o que vai vir, mas Sagat também: quando ele desfere um novo Tiger Shot e Kiet salta, ele já lança a bola de fogo em uma trajetória mais ascendente que acerta em cheio o jovem que cai no chão sentindo fortes dores pelas queimaduras e queda.

Ainda se levantando do chão, Kiet vê o gigante vindo pra cima novamente na sua combinação de Tiger Shot para Uppercut e se defende como pode para que a luta não terminasse ali mesmo. Desnorteado e sem saber o que fazer, Kiet insiste novamente em tentar aproveitar que estão face a face e com a vantagem do contra-ataque para imobilizar Sagat e evitar que ele use sua combinação favorita, mas devido ao excesso de ferimentos e tensão do combate ele até se posiciona para um Knee Basher, mas sua joelhada fraca não causa dor ao gigante que responde com uma cotovelada na cabeça que o derruba inerte imediatamente.

Sagat entrega-o semi-consciente a Tagas, que está inconsolável. O Dream Team inteiro está eliminado no torneio!

Descendo às Profundezas

Voltando um pouco no tempo, Raj, Eagle e Chun Li escalam o topo do vulcão e percebem câmeras de segurança, que Chun Li desativa para eles. O vulcão é falso, na verdade máquinas geradoras de fumaça encobrem a vista do seu interior para quem passa por cima e na sua fenda existe um hangar por ondem helicópteros e hoverjets depositam cargas que seguem dali para algum lugar mais ao fundo no “vulcão”, acessível por um largo túnel, largo o bastante para passagem de um veículo. Guardas logo aparecem por ali e Eagle, agora trajando seu disfarce completo, fica para trás para distrair os guardas enquanto que dois colegas descem pelo túnel sem serem vistos.

Alguns minutos de descida e eles são encontrados por ninguém menos que Soon, o delegado da Interpol na Tailândia, que fica surpreso em ver eles ali, dizendo que achava que ele era o único agente duplo na ilha. Inicialmente Raj desconfia um pouco da história de Soon, mas logo entende que faz sentido alguém da Interpol estar oficialmente em missão para encontrar os segredos da ilha de Bison, já que os demais estão ali apenas por conta própria.

Juntos, os três descem os túneis com Soon lhes guiando. Eles combinam de que o plano é chegar na base de comunicações, onde poderiam desativar a antena de defesa e enviar o sinal para as tropas no continente. Soon fica extremamente interessado nesse plano que Chun Li lhe conta e feliz em saber que tem tropas esperando para agir, então os guia para um suposto metrô secreto que existiria no subterrâneo da ilha, interligando os principais pontos. Raj decide não contar a ele sobre o Psycho Drive e imagina que embora a ideia de ir até a antena seja boa, que talvez ele devesse priorizar anular os poderes de Bison primeiro.

Depois de descerem um bocado no túnel que os leva cada vez mais fundo, eles ouvem barulhos de veículos e de guardas mais à frente e Soon diz para se esconderem que ele tem a confiança dos guardas e vai agir primeiro. Eles saem em um grande porto subterrâneo que sai para o mar, mas somente de submarino. É uma obra de engenharia fenomenal que certamente custo muito dinheiro e tempo para ser construída, dinheiro este que logo eles percebem de onde vem, ao notaram que se esconderam atrás de caixas de armas e drogas que certamente alimentarão o mercado negro mundial que financia as atividades da Shadaloo.

Em um lado do grande porto, uma estação de metrô pode ser vista e um moderno trem magnético aguarda por passageiros, mas teriam de passar pelos guardas para chegar nele. Além da estação, um enorme submarino está atracado e soldados carregam caixas e mais caixas para seu interior, sem notar a presença deles inicialmente, exceto de Soon que se aproxima propositalmente para conversar e criar uma distração para seus dois amigos. Da distância que estão, não é possível ver sobre o que conversam, mas seguindo o combinado, eles entram em um vagão vazio.

Conforme o trem se move rapidamente pelo subterrâneo da ilha ele nota que começa a se sentir mal, como da primeira vez que entrou em contato com a energia do meteoro. Olhando no painel do vagão, ele vê que estão há várias estações da base de comunicações, onde provavelmente está o controle da antena, mas vê que bem antes disso passsariam pelo centro de pesquisas avançadas, onde ele acredita que poderia ter pistas do Psycho Drive. Ele comenta com Chun Li que acredita que devem descer ali e que Soon poderia completar a missão na antena sem eles, Chun Li se mostra reticente no início mas concorda, sinalizando que sabia que deveria acompanhá-lo e colocando sua mão sobre a dele, corando rapidamente. Teria sido algo que a bruxa lhe disse? Raj fica confuso por um segundo, mas logo percebe que devem sair do trem.

A estação do centro de pesquisas avançadas é pouco movimentada se comparada com o porto onde iniciaram sua jornada subterrânea ou mesmo outras estações que tiveram de trocar de vagão para não serem vistos, mas ainda assim, eles vêem cientistas caminhando apressados, quase os ignorando completamente na correria provavelmente devido a prazos insanos e ameaças de morte vindos de Bison. Inclusive é possível ver que vários deles usam coleiras eletrônicas ou tornozeleiras, claramente estão tão ferrados quanto os dois, então dificilmente seriam um problema para eles.

Procurando pelo Psycho Drive na furtividade, Raj e Chun Li encontram diversos tipos de salas cujos experimentos podem ser vistos através do vidro: vírus sendo desenvolvidos, armas sendo testadas e experimentos cibernéticos, sendo que um chama a atenção de Raj: Projeto Shadow. O cibernético em questão não está mais acorrentado na sua mesa de cirurgia que mais parece uma câmara de tortura, mas pelos painéis suspensos eles vêem imagens de Nash, amigo de Guile supostamente falecido, parcialmente transformado em um ciborgue e de volta à ativa recentemente, conforme o painel indica com um grande “Missão Iniciada” piscando.

Mas eles não tem tempo para se preocupar com Nash pois notam que um soldado os está observando. Eles se escondem em um depósito, esperando para derrubar o soldado que seguia-os mas para sua felicidade era Eagle novamente, que conseguiu encontrá-los pelas câmeras de vigilância. A boa notícia é que agora novamente os três estão juntos, mas a má notícia é que se ele os viu nas câmeras, outros guardas devem estar atrás deles também, então têm de agir rápido.

Raj e Chun Li contam de Soon, mas Eagle não gosta dele e diz que apenas confia nos dois. Mais que isso, ele afirma que encontrou enquanto vasculhava as câmeras um elevador privativo super-secreto que deve esconder algo muito importante para Bison. Chun Li e Raj se olham, eles sabem o que é. Juntos, eles partem para lá e enquanto que Chun Li cuida da segurança do elevador para conseguirem usá-lo, Eagle e Raj ficam de guarda, já esperando que virao atrás deles a qualquer momento.

Um som digital indica que Chun Li teve êxito e eles entram no pequeno elevador que desce rapidamente para as profundezas da ilha. Quantos metros eles estariam da superfície? O embrulho no estômago de Raj aumenta conforme mais descem indicando que estão perto da maior fonte de meteoro púrpura que Raj jamais se aproximara. Teria sido essa ilha um pedaço do gigantesco meteoro que se desprendeu ao cair na Terra? Após longos minutos descendo cada vez mais fundo eles chegam no seu destino. As portas se abrem e eles vêem algo surpreendente, que embora não saibam exatamente o que seja, imaginam que é o que estavam procurando. Imediatamente scanners biométricos ultra avançados detectam a presença deles no recinto e um alarme é ativado em virtude dos intrusos.  Eles terão de ser rápidos, seja lá o que vieram fazer aqui ou onde quer que estejam realmente.

Seria esta sala subterrânea o Psycho Drive? O que encontrarão nela?

A caminho da antena

Horas antes, há vários kilômetros dali, Edu e Xiang chegam cambaleantes na favela de Mriganka carregando seu amigo novamente desacordado. Eles pedem por ajuda mas os moradores se fecham em suas casas, tanto pela hora avançada, quanto para não se meterem em problemas com os turistas. Gritos de “vão embora” podem ser ouvidos aqui e ali.

Edu desesperado solta Guile para Xiang segurar e implora por ajuda, principalmente para uma casa em questão onde percebe que alguém os espia por uma cortina velha. Uma senhora diz que não quer problemas e Edu promete que só precisam passar a noite e que de manhã bem cedo vão embora. Ela cede e os deixa entrar, abrindo uma fresta na porta.

Uma senhora idosa os recebe e lhes fornece um quarto. Ao entrarem, encontram uma cama com lençóis ensaguentados, uma cadeira com os restos das roupas de Raj e Chun Li e alguns materiais de primeiros socorros que a idosa junta para diminuir um pouco a bagunça do lugar. Edu percebe e pergunta por seus amigos, recebendo a muito custo a confirmação da senhora de que eles estiveram ali anteriormente e que ela os ajudou.

Essa notícia conforta Edu, já que mesmo com as suspeitas de que eles poderiam ser supostos agentes duplos, o histórico principalmente de Raj com o Dream Team criou um laço de amizade muito forte entre eles. Saber que eles estavam vivos e foragidos, poderia ser o indicativo principal para enterrar de vez essa suspeita. Mas esses pensamentos logo seriam sobrepujados pelo cansaço que fez Edu, Xiang e o já desacordado Guile, dormirem senão uma noite completa, algumas horas que lhe restavam antes de partir para sua missão final nessa ilha.

Na manhã seguinte a idosa os acorda energicamente para saírem conforme combinado. Guile já se recuperou bem e apesar e fortes dores para respirar, consegue caminhar normalmente com eles. Juntos, os três partem para a base de comunicações que viram no dia anterior, a fim de colocar um fim nas defesas de comunicação da ilha. Após horas de caminhada e o sol nascendo no horizonte, eles chegam e notam a grandiosidade da base e da antena. Certamente não será apenas uma questão de puxar ela da tomada ou sequer derrubá-la na porrada. Terão trabalho.

Conseguirá o time Edu/Guile/Xiang desativar as defesas de comunicação da ilha e chamar reforços? E o time Raj/Chun Li/Eagle conseguirá destruir a origem dos poderes de Bison antes de serem pegos? E Kiet, o que acontecerá com o lutador que viu a possibilidade de vitória no torneio escorrer pelas suas mãos ao cair para seu arqui-rival?

Episódio 27 aqui

Metsu Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 5, Satsui no Hadou 3, Dragon Punch
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3.

Dizem que este poder só desperta nos corações mais obcecados por poder e por vitória. O único lutador que se tem notícia que desferiu um Metsu Shoryuken foi o jovem Ryu, durante a batalha pelo título mundial contra Sagat. Ryu estava perdendo o combate e obcecado pela vitória despertou todo o poder do Satsui no Hadou dentro dele, desferindo um poderoso Metsu Shoryuken que marcou Sagat para sempre com uma horrenda cicatriz no peito.

Sistema: o Metsu Shoryuken funciona de forma idêntica ao Shoryuken tradicional, porém possui modificadores diferentes e causa Dano Agravado (fazendo o lutador perde um ponto temporário em Honra por utilização desta manobra), podendo inclusive assassinar seu oponente (neste caso, perde-se um ponto permanente em Honra) a critério do Narrador. Para poder utilizar o Metsu Shoryuken, além de pagar os custos normais em Chi e Força de Vontade, o lutador deve estar possuído pelo Satsui no Hadou (ele sempre testa este Antecedente Único ao entrar em combate para verificar se está possuído), de outra forma não é possível ativar esta manobra.

Os modificadores desta manobra não são cumulativos com os bônus oferecidos pelo Satsui no Hadou.

Custo: 1 Força de Vontade, 1 Chi.
Velocidade: +1
Dano: +7
Movimento: -1

* OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido criada com base em uma manobra homônima do personagem Evil Ryu, o alter-ego maligno de Ryu.