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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Faca

A técnica Faca é utilizada para combate armado de facas, adagas, punhais, katar, canivete, facão, garras e lâminas curtas em geral. É uma técnica opcional, possuída especialmente por Duelistas e praticantes de Ninjitsu e sua variante Espanhola.

Street Fighters que lutem portando facas contra oponentes desarmados são considerados desonrados e a cada ataque perdem 1 ponto temporário em Honra. Para mais detalhes sobre as regras de combate com facas e alguns exemplos delas, consulte o post Lutando com Facas.

Qualquer personagem que não possua pontos nesta técnica ainda pode atacar com facas, mas não tem direito às manobras básicas com armas brancas e muito menos à manobras especiais com facas. Considere que eles possuem apenas um ataque com velocidade, dano e movimento +0.

•    Amador: Você teve algumas aulas de luta com facas e sabe que deve mantê-la apontada para seu oponente.
••    Experiente: Você é um bom lutador com facas e consegue cortar objetos arremessados contra você no ar.
•••    Competente: Você é bom, a nível olímpico. Pode atingir praticamente qualquer lugar que quiser em um inimigo e se defender de outros duelistas igualmente bem.
••••    Especialista: lhe dê qualquer faca e você fura ou corta qualquer oponente em uma fração de segundo.
•••••    Mestre: você e sua faca são invencíveis no mano-a-mano, mesmo contra oponentes armados com armas de fogo.

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Bastão

A técnica Bastão é utilizada para combate armado de bastões, porretes, tonfas, cacetetes, clavas, maças e armas de contusão em geral. É uma técnica opcional, possuída especialmente por Duelistas e praticantes de Bojutsu e Maculelê.

Street Fighters que lutem portando bastões contra oponentes desarmados são considerados desonrados e a cada ataque perdem 1 ponto temporário em Honra. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões e alguns exemplos deles, consulte o post Lutando com Bastoes.

Qualquer personagem que não possua pontos nesta técnica ainda pode atacar com bastões, mas não tem direito às manobras básicas com armas brancas e muito menos à manobras especiais com bastões. Considere que eles possuem apenas um ataque com velocidade, dano e movimento +0.

•    Amador: Você teve algumas aulas de Kobudô e sabe dar alguns golpes de balanço e de ponta.
••    Experiente: Você é um bom lutador com bastão e consegue rebater objetos arremessados contra você no ar.
•••    Competente: Você é bom, a nível olímpico. Pode atingir praticamente qualquer lugar que quiser em um inimigo e se defender de outros duelistas igualmente bem.
••••    Especialista: lhe dê qualquer bastão e você derruba qualquer oponente em uma fração de segundo.
•••••    Mestre: você e seu bastão são um só, ele é uma extensão do seu corpo e qualquer movimento com ele pode ser fatal para seu oponente.

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Knife Hand Chop

Pré-requisitos: Soco 4, Knife Hand Strike
Pontos de Poder: Karatê Rindoukan 4

Praticantes das artes de quebrar entenderam que podem partir ao meio lutadores tão facilmente quanto telhas e lenha.

Sistema: causa knockdown. A menos que seu oponente esteja bloqueando, ele absorverá somente metade do seu Vigor (arredondado para baixo). Quando executado contra objetos inanimados rola o dobro do dano.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +3
Movimento: Um

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* Fonte: manobra não oficial, criada por Matt Meade da SFRPG.com baseada em movimento da lutadora Makoto em Street Fighter 4.

Bitch Slap

Pré-requisitos: Soco 3
Pontos de Poder: Luta-Livre 2; Outros 3

Não confunda este com um tapa qualquer, o Bitch Slap é um poderoso e dolorido tapa com a palma da mão, seguindo de outro tapa com o dorso da mesma. Foi desenvovido para embaraçar e humiliar o oponente. Por vezes é usado nas ruas para manter a ordem.

Sistema: role dois testes de dano com os modificadores abaixo. Se causar dano a vítima deve vencer em um teste resistido de Força de Vontade contra o atacante, se perder, perderá também 1 ponto temporário de Glória (no máximo pode perder 1 ponto temporário de Glória por partida).

Custo: nenhum
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: +1

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* Fontes: manobra não oficial criada por Matt Meade da SFRPG.com com base em movimento da lutadora Poison.

Improved Ice Blast

Pré-requisitos: Foco 5, Elemental (gelo) 4, Ice Blast
Pontos de Poder: Glimae, KabbadiKung Fu 4; Outros 5.

Uma versão aprimorada da manobra Ice Blast, mais rápida, mais potente e mais resistente que a sua original. Porém, poucos lutadores ainda conseguiram dominar completamente esta Manobra Especial, apresentando graus diferentes de sucesso.

Sistema: Funciona de maneira análoga à Manobra Especial Ice Blast,  porém é mais rápida e causa maior dano, além de ter suas placas de gelo mais difíceis de se quebrar, necessitando de seis sucessos num teste de Força para se libertar do gelo.

Custo: 2 Chi.
Velocidade: -1.
Dano: +5.
Movimento: Nenhum.

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Para ideias de como usar esta manobra fora de combate, consulte o post Interpretando Ice Blast.

Fonte: manobra não oficial, criada por Roberto “Gárgula” Levita e posteriormente modificada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil.

Mike Haggar

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Altura: 2.02m
Peso: 122kg
País: EUA
Nascimento: 03/09/1941 (46 anos em Final Fight 2)

Mike Haggar é um ex-lutador de Luta-Livre que há anos deixou os ringues da AWF (American Wrestling Federation), primeiro para se dedicar à administração de sua querida Metro City e em seguida para montar sua própria academia e oficina.

Crônica em Slam Masters 1 e 2: Durante sua juventude, Haggar foi lutador profissional, tendo obtido diversos títulos em torneios como o famoso Slam Masters. Poucos sabem mas Haggar competiu em torneios de rua antes mesmo de Sagat organizar o 1º torneio mundial. Mas isto foi antes da criminalidade tomar conta de sua cidade natal.

Com o fim de sua carreira como lutador, Haggar candidatou-se a prefeito de Metro City. Com a sua popularidade e carisma, foi fácil para Haggar vencer as eleições, e afinal de contas, não havia muita gente interessada em um cargo tão perigoso…Naquela época, Metro City estava sendo assolada por diversas gangues menores sob ordem de uma facção criminosa conhecida como Mad Gear e Haggar foi obrigado a tomar providências.

Crônica em Final Fight 1: No entanto, até mesmo a polícia, sob comando de Edi E. e Dave, estava corrompida nas mãos de Belger, líder da Mad Gear e seus comparsas. Haggar começou a rechaçar as atividades criminosas da forma que podia, atrapalhando as operações da Mad Gear.

Porém, Haggar era um bom homem e todo bom homem possui fraquezas. Sua única filha, Jessica (fruto do amor com sua falecida esposa, Nancy), foi sequestrada pela gangue que pensava em utilizá-la como chantagem para tirar Haggar de circulação. Entretanto, Haggar juntou-se com seu genro, Cody, e com seu melhor amigo, Guy, para invadirem um a um, os covis da Mad Gear e resgatar Jessica onde quer que ela estivesse.

Juntos, Haggar, Guy e Cody travaram inúmeras batalhas para livrar a cidade do crime e da corrupção, até a Batalha Final contra Belger.

Crônica em Final Fight 2: Com a derrota da Mad Gear e a fuga de seus líderes, a cidade pode respirar aliviada por um tempo. Ela mostrou novamente suas garras sequestrando a esposa de Guy, Lena e o mestre de seu mestre, Genryusai. Impelido a ajudar seu amigo novamente, Haggar juntou-se a seu amigo Carlos e Maki, cunhada de Guy (o ninja estava fora da cidade treinando), em um novo embate contra uma nova Mad Gear e seu líder, Retu. Esta organização possuía tentáculos mais compridos, levando os heróis a embates em diversos lugares do mundo, até conseguirem pôr abaixo a organização de uma vez por todas.

Crônica em Final Fight 3: Como atitude extrema, Haggar desenvolveu uma unidade especial de combate ao crime, liderados por Lucia e Dean, dois ferozes guerreiros. Bem a tempo, pois para substituir a Mad Gear, uma gangue chamada Skull Cross chegou à cidade e foi rapidamente rechaçada por esta nova unidade sob ordens de Haggar.

Depois de seus mandados como prefeito, Haggar aposentou-se de vez dos ringues, mantendo uma oficina de barcos, a “Mike’s Maritime Maintenance” e uma academia  de Luta-Livre “Mike’s Mat and Muscle”, onde ele ensina Luta-Livre à nova geração. Dois grandes lutadores, do tempo em que lutava no Slam Masters, treinam com ele: Lucky Colt e Aleksey Zalazof.

Aparência: Mike Haggar é um senhor de meia idade um pouco diferente do normal: Mike possui 2,02m e cerca de 120Kg de puro músculo! Sim, ele é grande e intimidador, mas um amigo leal e muito carismático. Haggar mantém a décadas seu bigode típico e o cabelo bem cortado. Na época em que praticava Luta-Livre profissional, Haggar utilizava uma calça verde com suspensórios e botas, com uma regata ou sem camisa.

Interpretando Haggar: você já foi um grande guerreiro, mas agora só quer curtir sua aposentadoria dos ringues. Você fez e ainda faz, tudo que pode para manter a ordem e justiça na sua cidade do coração, Metro City. Você ainda mantém laços com Guy e Cody, embora este último lhe dê muitas dores de cabeça. Atualmente você ajuda-o cuidando de seu irmão menor, Kyle e ensinando-o alguns golpes em sua academia. Você ainda mantém a força de outrora, mas evita usá-la.

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Haggar como Sensei

Ensinar luta-livre e consertar navios tem se tornado suas principais atividades, agora que a cidade está calma e com o circuito Street Fighter em franca ascensão, muitos alunos vem procurá-lo para serem ensinados pelo Sr. Slam Masters! Haggar é um Sensei 5 quando o assunto é wrestling e ele tem um bom faro para novos profissionais do ramo.

Haggar como NPC

Atualmente (pós-Final Fight 3) Mike não luta mais, cuidando apenas de sua mecânica e sua academia. Não tem mais grandes ambições como lutador, tendo conquistado os maiores títulos de seu estilo na sua juventude. Reserva-se no direito de sua merecida aposentadoria. Talvez a única coisa que lhe pudesse tirar do sério seria alguma guerra de gangues eclodir novamente em Metro City ou o pedido de ajuda de algum de seus antigos amigos.

* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi construído com base no personagem homônimo da série Final Fight (que pertence ao mesmo mundo de Street Fighter), sendo sua história sendo proveniente do The Street Fighter Pot Canon Guide e sua planilha foi construída por Willians Jorge, do Fórum da Burning Spirits.

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Sensei

Maki Genryusai

Maki


Altura: 1.69m
Peso: 52kg
País: Japão
Nascimento: 1973 (20 anos em Final Fight 2)

Maki Genryusai é uma ninja bushin, ou kunoichi como são chamados os ninjas do sexo feminino. Seu pai, Genryusai, é o mestre de Zeku, que por sua vez é mestre do ninja Guy, sendo Maki e filha caçula, tornando-a uma menina rebelde desde criança, tendo inclusive se metido com gangues de motociclistas. Atualmente uma ninja formada, Maki apenas mantém sua rebeldia em seus cabelos tingidos e nas suas brigas com Guy, no melhor estilo de cunhados. Ambos possuem uma grande rivalidade em busca de se tornarem o próximo grande mestre bushin.

Crônica em Final Fight 2: Entretanto, quando a Mad Gear voltou às ruas de Metro City, sequestrando seu pai e sua irmã, Rena, Maki tratou de se juntar a Haggar e Carlos Miyamoto para dar cabo da gangue, uma vez que seu cunhado Guy estava viajando em treinamento. Eles obtém sucesso no seu intento e Maki pôde resgatar seus entes queridos.

Ela achava que isto a faria ganhar o respeito e confiança necessários para que Zeku, o 38º mestre do seu clã, aceitasse combater com ela pelo título de mestre Bushin. Qual não foi sua surpresa (e raiva) quando soube que Guy havia acabado de derrotar Zeku e tinha se tornado o 39º mestre Bushinryu! Com o título em mãos, Guy deixou o dojô para se dedicar inteiramente ao combate ao mal, principalmente a Shadaloo e Maki partiu em suas próprias viagens para se aperfeiçoar.

Crônica em Street Fighter Alpha: Maki já enfrentou Guy certa vez, que fez pouco caso de suas habilidades de luta. Maki jurou que ficaria mais forte e faria Guy se arrepender de ter lhe tirado o título que era seu por direito. Certa vez Maki invadiu uma das bases da Shadaloo sozinha, onde se encontrava M. Bison e desafiou-o, esperando derrotá-lo e se tornar uma Guerreira Mundial. Entretanto, foi derrotada vergonhosamente e antes que Bison acabasse com sua vida, Guy salvou-a da morte certa, o que só piorou a rivalidade entre os dois. Esta rivalidade se intensificou, quando Maki soube que seu cunhado havia se tornado o mais novo Guerreiro Mundial do Bushinryu Ninjitsu. Outro título que devia ser dela!

Entretanto, após este incidente, Maki se acalmou um pouco e passou a combater no circuito Street Fighter contra oponentes de mesmo nível que o seu, o que tem lhe rendido muitas vitórias e uma rápida escalada até os mais altos postos dentro do circuito. Maki aguarda ansiosamente pelo dia em que enfrentará Guy novamente e obterá o título de 40ª mestra do bushinryu Ninjitsu!

Aparência: Maki é uma belíssima kunoichi, com 1,69m e 52Kg em perfeita harmonia! Ela possui um corpo esguio e belo, trajando um uniforme ninja em cores quentes e com as pernas à mostra. Maki possui 20 e poucos anos e possui um olhar forte, que diz muito de sua personalidade: teimosa e impetuosa.

Interpretando Maki: como filha de Genryusai, você deveria ter se tornado a 39ª mestra do Bushinryu e não Guy. Por isso nutre uma extrema rivalidade com ele, uma vez que deve derrotá-lo para tomar seu lugar. Apesar disso, eles são amigos. Maki também mantém laços de amizade com Carlos e Haggar, mas não com Cody. Agora você está focada em se tornar uma Guerreira Mundial para derrotar Guy no próximo torneio mundial e lhe tomar o título bushin!

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A tonfa de Maki

Em torneios Street Fighter Maki luta de mãos vazias, a menos que esteja enfrentando um Duelista. Mas em combates contra capangas nas ruas de Metro City, Maki utiliza uma tonfa para ajudá-la nestas tarefas. Maki pode usar a tonfa juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Baton, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa são:

Tonfa: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +1

Maki como NPC

Maki é um ninja rebelde e ávida por aventuras. Está sempre viajando pelo mundo participando de todo tipo de torneio para mostrar que é melhor que Guy e a verdadeira merecedora do título de mestre bushin. Apesar disso, assim como Guy, possui um forte senso de justiça e combaterá o mal se ele aparecer em suas aventuras.

* OBS: esta não é uma personagem oficial da White Wolf. Ela foi desenvolvida por Fernando Jr da SF RPG Brasil com base na personagem homônima dos games Final Fight e Street Fighter Zero. Seus textos foram feitos com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e material in-game.

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Glimae

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A Luta-Livre da Islândia cria um tipo particular de lutador, com uma forte devoção ao trabalho físico e (para a surpresa dos estrangeiros) um forte lado espiritual. Estes lutadores geralmente mostram uma estranha sabedoria e uma percepção dos espíritos que é rara entre os lutadores de artes marciais, e geralmente estudam os escritos e símbolos rúnicos, que estão envolvidos no treinamento avançado deste estilo.

A característica mais marcante deste não é a capacidade física de seus lutadores, mas sim a sua afinidade com o gelo. Mesmo aqueles que não apresentam poderes elementais aprendem a focalizar seu Chi em manobras congelantes.

Escolas: Não existem academias formais de Glimae. Este conhecimento é passado apenas entre as tribos de esquimós que existem, mas não é raro que um professor particular desse estilo tenha abandonado a vida na tribo e ido para algum local mais civilizado. Entretanto, o lugar perfeito para os treinamentos continuam sendo as geleiras da Islândia e da Groelândia.

Membros: Estudantes dessa arte costumam ser lutadores grandes e corpulentos, mas possuem grande sabedoria e contato com o lado espiritual de seu estilo. Poucos estrangeiros conhecem essa arte, e menos ainda treinam.

Conceitos: Esquimó Guerreiro, Caçador, Explorador.
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 4
Lema:Os ventos frios do norte me dão a força necessária para congelar suas tentativas de me vencer!

Este estilo ainda não gerou um Guerreiro Mundial, mas comenta-se sobre as vitórias consecutivas de um Híbrido Animal que aparenta um abominável homem-das-neves na região do norte da Sibéria, além de Thor, o viking do século XI que acordou fora de seu tempo!

Para conhecer mais sobre as diferentes formas de Luta-Livre, consulte o post Variações de Luta-Livre.

Manobras Especiais
Soco Chute
Buffalo Punch (1)
Bloqueio Esportes
Breakfall (1)
Light Feet (3)
Apresamento Foco
Air Suplex (2)
Air Throw (2)
Back Breaker (2)
Bear Hug (1)
Disengage (2)
Grappling Defense (3)
Head Butt Hold (2)
Stomach Pump (3)
Suplex (1)
Siberian Suplex (4)
Chi Kun Healing (4)
Cobra Charm (2)
Ice Ground (2)*
Ice Blast (3)
Improved Ice Blast (4)*
Regeneration (2)
Telepathy (2)
Toughskin (2)
Cryokinesis (3)*
Ice Shower (3)*

* OBS: este estilo não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente desenvolvido pelos editores do fanzine Orgulho da Arte nº 8, disponível na Lista de Discussão do Yahoo, e mais tarde reformulado por Fernando Jr.

* OBS2: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf.

Poison Kiss

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Altura: 1.75m
Peso: 52kg
País: EUA
Nascimento: 07/12/????

Poison Kiss provavelmente não é o nome real desta garota. Até porque, até onde se sabe, ela pode também não ser uma garota. Rumores dizem que seu nome real pode ser Billy, um punk de Metro City que teria trocado de gênero. Mas podem ser apenas rumores, quem sabe?

De qualquer forma, sabe-se que Poison se viu orfã desde pequena (vamos tratá-la no feminino, ok?!). No orfanato, em Los Angeles, ficou amiga de Roxy, outra orfã a quem considera irmã. As duas eram tão ligadas que usavam as mesmas roupas e corte de cabelo, mudando apenas a cor, que cada uma tingia de um jeito (rosa e laranja, geralmente).

Na adolescência, Poison e Roxy deixaram o orfanato para cair nas ruas, em uma cidade infestada pela criminalidade, onde a única chance de se dar bem era se juntando à alguma gangue. E elas fizeram a escolha certa de gangue: Mad Gear, ao menos para a época.

Crônica em Final Fight 1: Trabalhando durante anos para Belger, era função de Poison e Roxy enganar possíveis inimigos, acostumados com os valentões típicos, com seus corpos voluptuosos. A aparência de ‘piriguetes’ fazia com que os oponentes baixassem a guarda, para serem nocauteados pelas garotas, que lutavam muito bem aliás (tão bem quanto um homem!), com um estilo totalmente criado nas ruas: um pouco de técnica de luta-livre, acrobacias e muita briga de rua, da mais feia possível, cheia de golpes sujos, incluindo chicotadas.

Nesta época Poison comprou seu apartamento em Metro City, com quem vive só com seu gato, quando não está viajando.

Crônica em Street Fighter 4: anos mais tarde, com a queda da Mad Gear nas mãos do time de Final Fight, Poison decidiu largar o crime e se dedicar ao mundo das lutas ilegais (!!) para ganhar dinheiro. Rapidamente descobriu que seria mais rápido ganhar dinheiro agenciando bons lutadores do que lutando diretamente (e menos perigoso também), e por isso tratou de convidar seu antigo companheiro de gangue, Hugo, para juntos formarem um time de luta-livre.

Seu sonho é criar uma liga de luta-livre com reconhecimento mundial, como na época da famosa CWA, e ficar rica com isso.

Aparência: transgênero ou não, Poison ao menos aparenta ser uma estonteante mulher com longos cabelos coloridos, seios fartos e curvas invejáveis, com não mais que 30 anos (embora ela jamais diga sua idade). Descobriu desde cedo que lutar era uma boa maneira de se manter em forma, e isso lhe fez muito bom porque Poison está com a saúde em dia!

Ela veste-se sempre de maneira sensual, abusando de decotes, shortinhos, barriga de fora e sempre, mas sempre, de salto alto, bem ao estilo ‘piriguete’. Para completar o aspecto provocador, é comumente vista de quepe, com algemas na cintura e um chicote curto em mãos, daquele tipo usado por sado-masoquistas!

Interpretando Poison: você é violenta, sensual, provocante e dominadora, sempre mandando em todo mundo ao seu redor. Gosta de usar a sensualidade a seu favor, bem como sua força, quando necessário. Street fighting pra você é um negócio, embora ocasionalmente divirta-se surrando alguém com seu chicote.

Você não fala do seu passado, e principalmente, da sua sexualidade, mantendo sempre o mistério sobre sua história.

Lema: Vamos nos divertir…

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Poison como NPC

Poison, e seu parceiro Hugo, estão sempre à procura de fortes lutadores para se juntarem à eles. Com isso em mente, é fácil arranjar plots de aventuras onde os dois se encaixem.

Poison e Hugo viajam pelo circuito Street Fighter, geralmente com Hugo lutando (embora Poison seja uma excelente lutadora) e ela caçando talentos nos torneios. Se ela notar que algum dos heróis é muito forte, poderá querer agenciá-lo.

Poison como Empresária

Poison é uma empresária de nível 2 (ou 3, dependendo da vontade do Narrador). Não tem muitos recursos, mas muitos contatos no submundo. Violenta e indisciplinada, é o tipo de empresária que se mete inclusive nas lutas dos seus agenciados e poderá querer punir fisicamente alguém que traga prejuízo ao seu negócio.

Ela possui predileção por lutadores de luta-livre, como seu campeão Hugo, mas pode abrir exceções.

O Chicote de Poison

O chicote de Poison é uma arma branca que pode ser extremamente dolorida quando usado em combates, usando a técnica Chicote presente na sua planilha e os modificadores abaixo em suas manobras básicas Chicote Jab, Chicote Strong e Chicote Fierce.

A prática fez com que Poison aprendesse a golpear o ar tão fortemente com seu chicote que a corrente de ar golpeia o oponente à distância, como o Sonic Boom de Guile, o que é surpreendentemente eficaz contra os menos avisados. Esse golpe não pode ser utilizado se ela não estiver portando o chicote, e ele usará a técnica Chicote + Força de Poison ao invés de Foco + Inteligência,  para calcular o dano, bem como a Destreza para calcular a velocidade ao invés do Raciocínio, como seria normal em uma manobra de foco.

Como é um chicote muito curto, seu alcance não muda em relação a um soco normal.

Modificadores: Velocidade +0, Dano + 1, Movimento +0

A polêmica de Poison

Existe muita discussão e contradições a respeito da sexualidade de Poison. A maioria das fontes japonesas citam que Poison é uma transsex. Quando o jogo Final Fight foi para o ocidente, em uma época que storylines não eram lá grande coisa, os americanos teriam achado que era uma garota e por isso decidiram trocar seus sprites por Billy, um punk genérico, com medo de represálias feministas.

Assim como no problema com os nomes dos chefes de SF2, acabamos tendo duas versões de Poison: no Japão ela é considerada até hoje uma transex, enquanto que na América, é uma garota, o que nos leva a um meio termo que seria alguém que trocou de gênero, sendo ela hoje, uma garota.

Ainda assim, dentro de crônicas de SF RPG, o Narrador é a autoridade sobre este assunto (se Poison é ou não uma garota), assim como Yoshinori Ono, produtor de SF4, disse certa vez: ela é o que os jogadores quiserem que ela seja.

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Guerreiros Mundiais

Empresários

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no The Street fighter Plot Canon Guide e nos acontecimentos in-game da série Final Fight e Street Fighter 4.

Thor


Altura: 1,90m
Peso: 120kg
País: Noruega
Nascimento: século XI (aparenta 30 anos)

Thor é um guerreiro nascido na Noruega do século XI, tendo vivido o final da Era Viking, onde a glória dos povos nórdicos estava acabando sob a civilização e os progressos tecnológicos vividos na Idade Média européia. Ainda assim, ele foi criado como um autêntico guerreiro escandinavo, treinando combate sob o gelo e caçadas em meio a nevascas e granizo. O pai de Thor era capitão de um navio mercante e seu filho sempre o acompanhava em suas viagens, tendo conhecido praticamente todos os países e ilhas da costa norte da Europa.

Nessas viagens, Thor se interessou por uma forma de luta-livre que ele conheceu na Islândia, o Glimae. Não era uma luta-livre qualquer, daquelas que se praticava nos portos e bares da Noruega. Ela mesclava ritos espirituais tribais e exercícios de fortalecimento corporal. A princípio seu pai não queria aprovar que o seu filho mais velho morasse sozinho na Islândia, mas percebendo as dificuldades que passavam em seu país natal com a ascensão dos cristãos ao poder, acatou o desejo do filho, lhe deixando em um porto islandês com um saco de moedas de ouro e uma capa de pele.

Na Islândia Thor trabalhou como estivador no porto e leão-de-chácara em tavernas portuárias. Nestas mesmas tavernas ele encontrou seus primeiros combates contra lutadores de Glimae e também suas primeiras derrotas. Não demorou muito e Thor, como excelente auto-didata que era, começou a aprender Glimae apenas observando e enfrentando oponentes, em lutas agenciadas pelo próprio dono da taverna, que lhe dava parte do dinheiro que recebia com as apostas. A vida era boa para Thor, ele tinha dinheiro de sobra para gastar com comida, bebida e algumas raparigas de vez em quando. Além disso já estava obtendo certa notoriedade na cidade, algo como um campeão local.

Certo dia um velho eremita visitou a taverna em que Thor morava e trabalhava. Era um velho corcunda com uma barba azul até os pés. Sua barba, cabelo e sombrancelhas estavam congelados e ele falava com um hálito gelado que formava uma nuvem branca no ar. Sua pele era quase congelada, em um tom mórbido, aparentando ser quebradiça. O velho lhe entregou uma flor azul, completamente congelada e foi embora. Thor não se surpreendeu. Na noite anterior ele havia sonhado com aquele encontro e sabia o que devia fazer.

Thor jogou todos seus pertences em um saco, colocou sua capa de peles e partiu para a maior montanha de toda a Islândia. Ele sabia que no topo daquela montanha era o único lugar em que a Rosa de Anis florescia. No topo da montanha Thor encontrou aquele que seria seu Sensei pelos próximos anos e que o ensinaria o verdadeiro Glimae. Após anos de treinamento, a provação final aguardava Thor: ele deveria congelar o vulcão Hekla com as próprias mãos!

Thor rumou para a base do vulcão e começou a árdua tarefa de congelá-lo, com sua intenção concentração ele começou a formar grandes placas de gelo ao redor do vulcão, sob o olhar atento de seu mestre, porém, quando grande parte do vulcão estava congelado, o choque térmico fez uma erupção se iniciar, lançando cinzas e pedras flamejantes por todos os lados, o calor gerado pela erupção começou a derreter o gelo do cume e uma avalanche se aproximava. A situação começou a sair do controle e Thor tinha duas opções: ou terminava de congelar o vulcão rapidamente para cessar a erupção ou seria soterrado!

Thor acordou com muito calor. Ele via luzes fortes sob sua cabeça e pessoas estranhas à sua volta olhavam-no admirados. Um intérprete ajudou-o a se comunicar e ele soube que estava no século XX, na Islândia atual. Havia sido encontrado em escavações arqueológicas próximas ao vulcão Hekla totalmente preservado devido ao congelamento. Técnicas avançadas de reanimação o trouxeram de volta à vida em um mundo moderno e estranho. Assustado, Thor fugiu do laboratório quando tentaram lhe injetar uma agulha com tranquilizante. Ele se escondeu em meio à carga de um caminhão que estava saindo do laboratório e em algumas horas saltava fora em uma cidade desconhecida.

Atônito em meios aos prédios e carros da cidade, Thor quase foi atropelado por um taxista, Radesh, que ajudou-o a sair das ruas levando-o para sua casa. Radesh lhe explicou tudo sobre a era atual, enquanto Thor lhe explicou quem era, embora não se lembrasse direito o que aconteceu antes de dormir por nove séculos. Quando Radesh soube que Thor era um campeão de luta-livre, viu aí uma ótima oportunidade de conseguir um dinheiro fácil, arranjando para Thor seu primeiro combate no circuito Street Fighter, no porão de um bar. Thor nocauteou seu oponente em um golpe, quebrando também seu nariz e a mesa sobre a qual ele caiu. Radesh tinha achado sua galinha dos ovos de ouro!

Desde então Thor se tornou a mais nova sensação do circuito Street Fighter, ganhando o apelido de Deus do Trovão, entre os outros competidores.

Aparência: Thor é um norueguês de 1,90m de altura e 120Kg de puro músculo. Ele usa seus cabelos loiros semi-compridos e uma barba loira grossa e imponente, semelhante à de Zangief. Seus olhos azuis são fortes e de um azul claríssimo. Sua pele branca se torna quase transparente quando está usando seus poderes do gelo, mostrando veias azuis nos braços e pescoço, além de cristalizar sua sombrancelha e barba. Radesh lhe conseguiu uma réplica de elmo viking, extremamente estereotipado, mas que se tornou sua marca registrada no circuito.

Interpretando Thor: você se sente deslocado do seu tempo mesmo após vários meses que está em companhia de Radesh neste mundo novo. Você não confia em ninguém a não ser ele, e gostaria muito de saber o que aconteceu que fez com que viesse parar nesta época. Pelo menos neste novo mundo o seu talento ainda é apreciado, e ultimamente combates não lhe tem faltado! Você fala e gargalha alto, normalmente anunciando sua vitória de forma heróica contra qualquer que seja seu oponente.

Habilidades de Thor

Thor é um elemental do gelo, e como tal, ele utiliza seu nível no Antecedente Elemental do Gelo ao invés dos eu Foco para calcular o dano de suas manobras de foco. Thor possui um bônus de +1 absorção contra ataques baseados em frio e em água, ao mesmo tempo em que recebe uma penalidade de -1 em Absorção contra ataques baseados em calor e fogo.

Além disso, Thor é hábil no manejo do martelo de batalha, que ele usará somente se seu oponente estiver armado. De posse do martelo, Thor pode além de executar as Manobras Básicas com Armas as seguintes manobras: Buffalo Punch e Brain Cracker. Os modificadores do martelo são:

Martelo de Guerra: Técnica Básica: Mangual. -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão ou Duas Mãos. (quando empunhado com as duas mãos, dá -1 na velocidade e +1 no dano).

thor

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi inteiramente criado por Fernando Jr. com base nas lendas do Deus do Trovão da mitologia nórdica.

Elementais