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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Wolf Animality

Pré-Requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana 5;

Essa é uma manobra milenar da tribo de Nightwolf e somente uns poucos e escolhidos seres podem realizá-la. O nativo se transforma em um lobo, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade). Devido às restrições da forma em combate, Nightwolf costuma usá-la para finalizar um oponente (Animality).

Sistema: ao realizar esta manobra, o personagem deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +2 em Força, -1 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Kippup, Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin . Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado ou que envolvam mordidas (como Head Bite). O lobo ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.

Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta a forma normal automaticamente.

Custo: 2 Chi (inicial) + 1 Chi/turno
Velocidade: -3
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

Manobra não oficial, adaptada da Dragon Attack da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG.

Crônica 2025 – Episódio 44: Até a Morte!

Episódio 43 aqui

Quase dois dias antes, Drago investia sobre Kano no navio de Shang Tsung respondendo às suas provocações. Para evitar um conflito antes da hora, Raiden, deu protetor da Terra e mentor dos kombatentes eletrocutou ambos, colocando-os para dormir. Há dias que Drago não tinha um sono tão bom, uma vez que na última semana passara trocando os dias pelas noites enquanto ajudava Sonya nas investigações atrás da Black Dragon. Depois de muito tempo, mesmo que em sonhos, Drago estava de volta na fazenda de gado leiteiro do seu avô. No entanto, uma dor aguda no braço o fez acordar por um breve instante a ponto de ver o convés do navio novamente e alguns ninjas lhe injetando algum tipo de anestésico na veia, o que faria com que dormisse por mais alguns dias…

Carregado por Edu, Drago foi deixado no quarto do castelo de Tsung e mais tarde, quando Johnny Cage caiu, passou a ser cuidado por Sonya, que ficou de vigília enquanto seus colegas foram atender ao desafio do feiticeiro na ala leste. Ouvindo e vendo com dificuldade, Drago estava semi-consciente quando um grito alto de Sonya lhe acordou, seguido de um odor forte de carne queimando. Com a visão turva e ouvindo um zunido forte no ouvido, resquícios da droga que lhe injetaram no navio, Drago cambaleou para fora de uma cama estranha em um quarto desconhecido, completamente no escuro. À sua frente, alguém sentado em uma cadeira, que quando ele tocou no ombro, caiu no chão sem cabeça, com apenas alguns restos de ossos e órgãos cranianos sendo dissolvidos rapidamente por um ácido fétido que fora jogado sobre a vítima.

Um arrastar de outro corpo chama a atenção do boxeador, que olha para a sacada do quarto, melhor iluminada pelo luar, e vê Sonya, como que sendo arrastada por uma força invisível para fora e se jogando da sacada. Nisso, Raiden e os demais entram correndo no quarto após ouvirem o grito enquanto retornavam e presenciam o russo se jogando da sacada para tentar salvar a amiga que estava misteriosamente sendo arrastada contra sua vontade. Claro que se Drago soubesse da altura em que estavam não teria feito isso e é Raiden quem tem de se teleportar para salvá-lo antes que perdessem mais um membro da equipe.

Quando acendem a luz, um recado escrito com ácido na parede diz “O Fosso” e Raiden adverte que claramente é uma armadilha e Sonya é a isca, já que a ilha possui um famoso fosso de ácido ao término dos esgotos, além da Floresta Viva, onde vive um monstro controlado por Shang Tsung que devora suas vítimas. Com o time todo furioso com o que fizeram com Johnny, parte quer ir atrás de Sonya para que ela não tenha a mesma sina e outra parte quer terminar de uma vez as lutas do torneio para poderem se vingar contra Shang Tsung. Raiden por sua vez, parte novamente dizendo que vai conversar sobre o ocorrido com os Deuses Anciões pois Shang Tsung está trapaceando descaradamente e deve ser punido por isso.

Com a ausência do lorde do trovão, cabe ao Dhalsim (Raj) decidir o que farão. Enquanto discutiam o que seria feito a seguir, eles recebem a visita de um mensageiro que lhes deixa uma carta muito bonita e escrita à mão, endereçada aos Defensores da Terra. Nela, as princesas do Outworld convidam os dois líderes (Raiden e Dhalsim) para um café da manhã nos aposentos delas como um pedido de desculpas pela briga no jantar da noite anterior quando Jade se descontrolou e golpeou a comida deles, iniciando a confusão com Goro.

Raj e Kiet não tem a mínima intenção de deixar Sonya ser morta e muito menos de fazer a diplomacia com as princesas, então decidem partir seguindo a sianlização que Raiden deu de onde ficava esse “fosso”. Liu Kang e Drago queriam ir junto, mas com as lutas de ambos marcadas para o dia seguinte, eles ficam por precaução e junto de Edu fazem o funeral do amigo na praia. Edu diz algumas palavras em homenagem ao ator e toma para si a missão de fazer a política da boa vizinhança com Kitana e Mileena no dia seguinte, até por já se dar bem com uma delas.

A Floresta Viva

Além do bosque onde haviam treinado, a floresta da ilha de Shang Tsung se torna muito mais densa e tenebrosa. Liu Kang lhes deu instruções claras para evitarem as árvores pois o nome Floresta Vivia não era à toa. De fato as àrvores nesta floresta são extramemente estranhas, com troncos retorcidos se assemelhando a rostos em agonia, com galhos que se mexem em direções diferentes que o vento e um sussuro eterno que mantém os dois lutadores arrepiados enquanto seguem os rastros de Sonya que foi arrastada contra sua vontade, em meio a cadáveres em decomposição, alguns até mesmo pendurados em árvores. É difícil ver na escuridão, mas um grito de Sonya mais adiante chama a atenção deles, principalmente após ouvirem outra voz conhecida gritando com ela: Kano!

Kiet corre na direção de seu inimigo deixando Raj vulnerável a um ataque covarde pelas costas, que o indiano sequer consegue ver quem fez. O cheiro fétido no ar e mudanças sutis na paisagem denotam que eles foram emboscados pela mesma criatura invisível do castelo. Kiet pára e volta para ajudar seu amigo, mas com extrema dificuldade para ambos, que são golpeados sobre diferentes lados em uma brincadeira mortal de bate-e-esconde feita pela criatura com eles. Não fosse o bastante, Kiet percebe que as árvores ao seu redor estão se movendo de maneira maliciosa sobre eles, como se tentando aprisioná-los ali. Raj respira fundo e fecha os olhos, tentando se concentrar nos sons, cheiros e buscar um padrão nos ataques. Quando o inimigo invisível ataca novamente Kiet, Raj desfere toda a sua fúria de repetidas bolas de fogo em cima dele, fazendo-o gritar de dor e fugir como um animal.

Mais algumas horas adentrando na floresta, seguindo os rastros de sangue verde da criatura, e eles ouvem o barulho de água e o cheiro forte de esgoto. Ao que parece, todo a sujeira do castelo é despejada em um rio lamacento e verde que corre lentamente para uma grande boca de lobo do tamanho de um homem mais adiante na floresta. Ela tinha pesadas grades, que estão rompidas como se tivessem sido “dissolvidas” por algum tipo de ácido, mas há muito tempo. Seria a entrada do tal fosso?

Já está amanhecendo e eles não tem muito tempo para pensar. Raj pula com naturalidade no esgoto, talvez por experiências de sua infância em situação semelhante, enquanto que Kiet fica um pouco pensativo se essa era a melhor maneira de entrarem no fosso. Eles nadam pelo esgoto, enquanto notam a correnteza ir ficando mais forte e os comichões na pele também, como uma urticária começando.  Quando chegam na borda do gigantesco bueiro, eles se seguram nas grades observando que é uma grande queda dágua até uma câmara muito escura e fétida. Não dá pra ver muita coisa dessa posição em que estão e porque a luz entra muito fraca lá dentro, mas a água cai em um grande fosso esverdeado e uma plataforma dá acesso a túneis abaixo da ilha, talvez por onde a criatura entre e saia.

Mas um cheiro chama a atenção deles: carne podre. Certamente há cadáveres em decomposição ali, provavelmente restos das refeições da criatura que os atacou na floresta e mais um grito de Sonya faz com que eles não pensem duas vezes e se joguem na cachoeira de água podre para salvá-la.

O Café da Manhã

Enquanto que Liu Kang e Drago rumavam para o topo de uma colina da ilha no local chamado Santuário dos Guerreiros, onde ocorreria a luta de Drago com o misterioso aliado de Kano, Edu ia para outro local em um pico próximo para uma missão mais diplomática, a do café da manhã com as princesas Kitana e Mileena. Ele sobe a mais alta torre da ilha e logo na entrada é revistado por ninjas que querem se certificar que ele não está armado antes de deixarem ele passar.

Chegando na cobertura, em um aposento que parece ser dez vezes maior que o deles mas que abriga apenas três pessoas: as duas princesas e sua guarda-costas, Edu vê um luxo sem precedentes. Não apenas a decoração em si, cheia de ouro e tapeçarias, com ricos incensos acesos e serviçais mantendo tudo em ordem, mas na mesa do dito “café da manhã”, que mais parece um banquete, com pães, bolos e frutas. E elas estão lá, lindas como de costume, trajando roupas que lembram de odaliscas em suas cores usuais: azul, rosa e verde, com véus cobrindo a parte inferior do rosto. Não fosse o bastão longo ameaçador nas mãos de Jade, Edu poderia acreditar que realmente era bem vindo ali.

Kitana inicialmente fica decepcionada com o fato de que nem Raiden e nem o novo Dhalsim tenham aceitado o convite para seu pedido de desculpas real, tendo enviado apenas um guerreiro comum, mas Edu é bom de papo e Mileena já tem a sua simpatia, o que ajudou a quebrar o gelo e fazer a conversa render ao longo da hora seguinte. As princesas tratam o Mortal Kombat com a mesma naturalidade que na Terra eles tratam o street fighting e isso chama a atenção do campeão, que tenta constantemente expor os problemas que Shang Tsung vem lhes trazendo para prejudicá-los no torneio, o que incomoda Kitana, enquanto que Mileena parece mais interessada em arranjar seu casamento com ele quando conquistarem o reino da Terra. Já Jade, esta explana que a luta da manhã vai começar e eles rumam para a sacada, de onde é possível ver o Santuário dos Guerreiros no pico próximo, que já está com vários ninjas.

O Santuário dos Guerreiros é uma construção a céu aberto no topo de uma das colinas principais da ilha. Ele abriga colunas e arcos monumentais, mas principalmente estátuas dos maiores lutadores que já lutaram no Mortal Kombat, vivos ou mortos. Quando Liu Kang e Drago chegam ao topo do santuário após centenas de escadas, é fácil de reconhecer algumas estátuas como a de Goro, maior campeão do torneio desde a sua invenção, mas também de Kung Lao, maior lutador que a Terra já teve e o único a quase vencer no torneio. Outras criaturas grotescas também foram retratadas, como monstros com lâminas saindo dos braços e centauros com cauda de escorpião. Drago questiona Liu Kang se é apenas arte ou se realmente essas criaturas existem, ao que o chinês responde que cresceu ouvindo histórias sobre o Outworld e que com a anexação de mundos conquistados, todo tipo de criatura pode existir por lá.

Esperando eles está o príncipe Goro, mas nem sinal de Shang Tsung ou Kano, onde eles estariam? De qualquer forma, com ao menos testemunha de cada lado, a batalha permanece válida independente do resultado. Goro anuncia que o oponente do russo já está presente e está sedento por vingança. De trás de alguns ninjas surge um ser meio-homem, meio-máquina. Seu rosto está oculto por uma pesada máscara conectada com tubos em um respirador às suas costas que o mantém vivo. Seus braços estão à mostra e exibem horrendas queimaduras, terminando em luvas protéticas segurando enormes espadas-gancho. Drago já viu elas antes: Kabal. Outrora um mercenário comum a serviço da Black Dragon, ele diz com uma voz digitalizada que queimou em seu navio até quase morrer por causa de Sonya e Drago e que foi salvo por seu líder e transformado em um cirbogue, mas agora terá sua vingança.

Os ninjas formam um círculo ao centro do santuário e Liu Kang deseja boa sorte ao seu novo amigo. Drago está confiante, já derrotou outros colegas de Kabal antes e não acredita que os novos implantes dele se tornem um problema. Goro anuncia o início do combate e o boxeador parte pra cima com tudo, visando não dar tempo pro seu oponente reagir. Kabal percebe após um pouco de trocação que o lutador é um in-boxer, então decide mudar de estratégia e tomar distância para tentar disparar projéteis a partir dos seus lançadores recém instalados. Essa mudança de estratégia, seguida da falta de fôlego de Drago para aguentar os sucessivos golpes fracos porém precisos das espadas de Kabal, começam a surtir efeito e a balança começa a pender a favor do inimigo.

Na torre das princesas, Edu fica apreensivo a cada golpe mal encaixado do russo e a cada contra-ataque certeiro do ciborgue, enquanto que Mileena torce histericamente para Kabal matar seu oponente. Já Kitana não parece tão interessada no combate, terminando de comer, enquanto que Jade não tira os olhos do ilustre convidado, sempre alerta.

Em um movimento super veloz graças aos implantes nas botas, Kabal toma distância e abre um compartimento no peito para disparar um explosivo em Drago que poderia acabar com o combate. Ambos lutadores estão exaustos e qualquer ferimento adicional pode encerrar a luta. Atendendo aos berros de Liu Kang em seu corner, Drago decide usar a cabeça e ao invés de seus tradicionais e poderosos socos diretos: ele avança velozmente com um rápido e certeiro Jab, acertando em cheio a máscara de Kabal, que quebra passa a apresentar faíscas, enquanto ele cai de joelhos semi-consciente. Goro ordena que Drago finalize-o como manda a tradição, sem parecer muito surpreso com o resultado, mas o russo apenas lhe dá as costas imaginando o desfecho natural de ter derrotado mais um capanga de Kano: uma explosão ocorre destruindo os restos do que um dia fora Kabal.

Enquanto que Liu Kang ajuda Drago a deixar o Santuário dos Guerreiros e irem se reunir com seus amigos novamente, Edu se despede das princesas e retorna também, pensando alto sobre como estariam se saindo Raj e Kiet na busca por Sonya.

O Fosso

Raj e Kiet caem pesado em uma grande piscina de águas do esgoto da ilha mas também algo mais: a urticária já não é mais apenas pela sujeira mas pela alta concentração de algum tipo de ácido que dissolve o lixo ali depositado e que começa a corroer a pele e roupas dos guerreiros rapidamente, fazendo-os nadar com todas as forças para a superfície ainda com ferimentos leves. Eles sobem sem fôlego e assustados para uma plataforma lateral à piscina que dá acesso a um enorme cano que funciona como um túnel subterrâneo abaixo da ilha. O cheiro de carne podre aqui é ainda pior do que no alto e a degradação do lixo sobe uma névoa de metano constante que dificulta a visão. Existem algumas correntes que pendem do teto e alguns ganchos onde pedaços de corpos podem ser vistos parcialmente corroídos por ácido, como em um nojento açougue da criatura que os perseguiu na floresta.

Os olhos de Raj e Kiet cruzam os arredores buscando por Sonya, enquanto se acostumam com a fraca luz do amanhecer que entra pelo cano ao topo. Ela está do outro lado da plataforma, pendurada em uma corrente e visivelmente ferida, mas não parece estar morta. Kiet dá um passo, mas das sombras, ao lado dela, surge Kano com sua enorme faca de combate, dando as boas vindas à dupla e ameaçando cortar a garganta de sua inimiga jurada caso eles avancem. Raj não se intimida, conseguiria derrubar ele dali mesmo sem grandes dificuldades com suas bolas de fogo, mas o assobio de Kano e a movimentação suspeita na piscina de ácido faz ele mudar seu foco para o retorno da famigerada criatura que salta da água lamacenta, agora parcialmente visível graças à quantidade de lodo escorrendo por sua roupa, que aos poucos vai aparecendo finalmente a todos quando a criatura decide se revelar.

Ela demonstra ser um híbrido entre humano e reptiliano, veste um uniforme ninja semelhante ao de Sub-Zero e Scorpion, mas esverdeado. Seus olhos possuem pupilas verticais e é possível ver escamas em seu rosto. Sua máscara tem motivos reptilianos também e uma fenda na boca, como se ele pretendesse lhes morder mesmo com ela. Kano apresenta Reptile, mais um servo a mando de Shang Tsung e que será o oponente de Raj no Mortal Kombat, aqui e agora. Kiet quer recusar pois conhece Kano e suas tramóias, mas Raj não se deixa intimidar e aceita o desafio, já que é um combate justo de um contra um e com testemunhas de ambos os lados, como deve ser. Com o ninja visível, ele entende que precisa de alguns disparos certeiros para garantir mais uma vitória para os defensores da Terra e aí sim terão de ver se Kano vai cumprir a sua palavra de libertar Sonya com vida.

A luta começa e o ágil ser dispara um cuspe ácido muito forte contra Raj que cobre o rosto para se proteger de maiores danos. O ácido ainda queima em seus braços, lembrando a sensação de nadar no fosso, mas pior por ser mais concentrado. Em resposta, Raj desfere suas repetidas bolas de fogo contra o reptliano, que bloqueia elas habilmente levando queimaduras leves, enquanto se aproxima do bonzo. Raj ainda lhe desferir um Buffalo Punch para fazê-lo recuar, mas Reptile o agarra e o arremessa na piscina de ácido para desespero de Kiet que faz menção de avançar sobre o oponente, ao que Kano responde em negação, ameaçando mais uma vez matar Sonya, o que faz o jovem recuar e aguardar pelo retorno do amigo à superfície.

Raj nada pra fora da piscina com a pele ardendo mais uma vez, não sabendo dizer se é resquício do cuspe ácido ou da água do esgoto novamente, mas se sentindo humilhado com as risadas de Kano e a posição confiante de Reptile que simplesmente o aguarda voltar ao combate sem atacá-lo. A luta recomeça e o ciclo se repete, com Reptile lhe atacando com ácido, danificando seriamente a saúde de Raj, que tenta contra atacar com bolas de fogo que são novamente defendidas pelo oponente. O ácido em seu corpo atinge um nível crítico e ele já começa a apresentar sinais de exaustão também, de que não conseguiria levar o combate muito mais tempo. O cheiro no ar é carregado e ainda mais irrespirável uma vez que o fogo dos ataques tem queimado o pouco oxigênio ali presente e Raj já sente náuseas, como se pudesse perder a consciência a qualquer momento.

Na superfície, Raiden volta da sua audiência com os Deuses Anciões e fica a par de tudo que aconteceu. Ele não julga terem ido atrás de Sonya, mas reforça que provavelmente era uma armadilha mas pode ser que ainda tenham tempo de evitar o pior. Ele vai com Edu para Floresta Viva procurar os demais, voando rapidamente enquanto carrega o capoeirista. Liu Kang e Drago ficam treinando na praia para a importante luta da noite que será contra Goro em algumas horas. Liu tenta ensinar alguns combos a Drago, explicando que ele possui muita força mas que lhe falta técnica em seus golpes. 

No fosso, Kiet grita, mas Raj o houve distante. Reptile salta sobre ele, que tenta se defender, mas é acertado com um soco certeiro no rosto, quebrando sua mandíbula e caindo de cara no chão. Kiet grita mais alto, mas Raj já não ouve mais nada, está perdendo a consciência. Ele lembra de sua falecida mãe, de seu meio-irmão e de sua infância pobre treinando com Dhalsim até chegar no topo do mundo com o Dream Team…Kano grita para que Reptile finalize seu oponente e ordena que Kiet não se intrometa pois era um combate até a morte. Reptile ergue o leve Raj do chão como se segurasse uma peça inteira de carne, com uma língua bifurcada saindo pela fenda frontal da máscara. Kiet decide não ficar só assistindo e avança sobre Reptile. Kano balança a cabeça com um sorriso e corta a garganta de Sonya com a sua faca, que tenta gritar, mas já não consegue pronunciar nada sem cordas vocais, apenas um ruído rouco sai de sua garganta.

Pego de surpresa, Reptile esquiva com dificuldade do chute de Kiet e pula na água com Raj em mãos, mergulhando habilmente como se aquele lago ácido fosse seu habitat natural. Kiet não tem tempo de pensar em Sonya e salta atrás de Reptile nadando com todas as suas forças atrás dele, que segue cada vez mais fundo tentando despistá-lo. A pele de Kiet queima cada vez mais, com a concentração de ácido ficando maior quanto mais fundo eles mergulham, mas ele não pensa nisso, apenas no seu amigo desacordado que deve estar se afogando em ácido neste exato momento.

Voltando à superfície, Edu avista Kano correndo na floresta e resolvem descer para interrogá-lo a respeito de seus amigos. O criminoso, claramente assustado, mente não saber de nada e que está ofegante apenas por estar treinando. Edu e Raiden sentem que ele está mentindo mas não há tempo a perder com ele e deixam-no ir sem confrontá-lo, optando ao invés disso por seguir um rastro de pegadas com lama verde e sangue que ele deixou atrás de si, que os levam até uma grande e pesada escotilha escondida na floresta, que eles usam para descer até o fosso mais rapidamente do que atravessando toda a floresta.

No fundo da piscina da morte, aos poucos, Reptile vai ganhando distância e sua sombra some no líquido que se tornou tão turvo e denso que a luz já não penetra mais. Quase sem fôlego, só restar a Kiet voltar, impotente, antes que vire mais uma vítima. Quando retorna a superfície, ofegante e tentando limpar ao menos os olhos que sangram, Kano não está mais ali e não há nada que possa fazer por Sonya, que sangrou até a morte sem sequer tentar segurar sua garganta cortada pois estava com as mãos presas às costas.  Passos rápidos na água do túnel à sua frente indicam que tem alguém vindo, mas ele não se importa. Apenas se ajoelha ao lado do corpo da companheira e sentindo-se um incompetente o jaguar chora. Raiden e Edu o encontram naquela situação e perguntam de Raj, ao que Kiet aponta a piscina e os dois saltam sem pensar duas vezes.

Kiet pega Sonya nos braços, já completamente pálida e com os lábios roxos e segue pelo túnel descobrindo a escada e saindo pela escotilha na floresta. Ele caminha com ela seguindo o rastro de Kano, enquanto que Raiden e Edu mergulham fundo na piscina buscando por alguma saída por onde Raj poderia ter sido levado, até acharem uma caverna subterrânea. Raiden ilumina ao redor, ao que parece estão sozinhos, talvez a criatura esteja ferida e preferiu fugir. Edu encontra alguns restos mortais procurando pelo Chi de Raj e também pelo Psycho Power do anel dele. O cadáver está muito danificado por exposição a ácido e parcialmente devorados. Para a tristeza de ambos, os restos de cortina que o vestiam indicam que era o seu sábio amigo e o anel de casamento de sua mãe na mão esquerda, confirmam a suspeita. O brasileiro remove o anel da mão do amigo e chama a atenção de Raiden, que ao olhar a cena, explode em raiva e uma tempestade de raios atinge a ilha.

O Lar de Goro

Já é tarde e nada dos seus amigos voltarem. Um monge encapuzado vem até eles e diz que Goro já os espera em seu lar nas masmorras para sua luta. Liu Kang e Drago sabem que ainda tinham mais algumas horas antes do horário combinado, mas partem conforme para o lar de Goro nas masmorras do castelo de Shang Tsung para evitar dar motivos para Shang Tsung desclassificá-los. Drago questiona porque a luta é no subterrâneo e o shaolin explica que Shokans não gostam da luz do sol e vivem nos subterrâneos em seu planeta natal. Quando eles chegam aos calabouços, uma série de câmaras subterrâneas com jaulas e restos mortais de prisioneiros, diversos ninjas estão presentes, além de Goro e do próprio Shang Tsung que os aguardam para o combate, fingindo falsa surpresa que os demais membros da equipe não estejam presentes.

Drago está apreensivo. Liu Kang o cumprimenta e diz que treinou a vida toda para este momento, mas que se algo der errado, que entregue o medalhão de Yin-Yang do seu cinto para Raiden. Alheios à tempestade que se forma lá fora, uma gaiola desce do teto do calabouço para garantir que Liu Kang e Goro não sejam interrompidos, qualquer que seja o desfecho do combate. Shang Tsung dá a ordem para iniciarem e assim é feito, com Goro sorrindo maliciosamente e avançando lentamente contra o chinês, como que querendo encurralá-lo.

Liu avança sobre ele com um chute, que se defende para medir a força de seu ataque. Como esperado por Shang Tsung, ele mal causa ferimentos no gigante, mas isso era esperado por Liu Kang também, que emenda uma rasteira em suas pernas, derrubando-o no chão de costas. Goro se ergue um pouco envergonhado, com uma olhar mais sério e sem o sorriso debochado típico, mas Liu já está avançando novamente sobre ele e juntando todas as suas forças consegue se pendurar em seu corpo e arremessá-lo para trás, acertando uma coluna onde um esqueleto pendurado em correntes finalmente encontra a liberdade desmanchando-se ao cair no chão. Drago vibra discretamente em meio aos ninjas, enquanto se aproxima da grade para ver melhor. Goro soca o chão com dois de seus quatro punhos enquanto se levanta bufando ao ouvir Shang Tsung reclamar de seu desempenho.

Liu Kang, à distância, está limpo e concentrado, lembrando-se de seu treinamento e procurando a Animalidade dentro de si. E quando Goro surpreende a todos energizando seu Chi no ventre e disparando uma poderosa bola de fogo, Liu salta no ar por cima do projétil e o acerta em cheio com outro chute, que novamente causa mais danos ao ego do shokan do que ao seu corpo, que sequer recua com o impacto. Fosse um torneio tradicional, como os da Terra, a vantagem de Liu Kang sobre Goro poderia ser o suficiente para ele levar a vitória, mas em um combate mortal, não há vitória enquanto seu oponente ainda respirar e a respiração grave de Goro bem acima de Liu Kang lhe mostrava que ele estava muito longe de vencer.

O boxeador berra no corner pra ele dar um soco direto em Goro. O feiticeiro ordena que Goro termine a luta de uma vez. Em um movimento mal calculado, Liu Kang tenta repetir o feito de derrubar Goro mais uma vez mas não consegue, em resposta, é Goro quem o agarra desta vez, com dois de seus poderosos braços inferiores. Se Drago estivesse acordado na ocasião, reconheceria a mesma situação em que Johnny Cage esteve dias antes. Impossibilidade de se soltar, Liu Kang se debate até que recebe o primeiro soco na face e, pela primeira vez em toda sua vida, ele teve medo de não conseguir vencer o Mortal Kombat. Ele se debate violentamente, esquecendo completamente de seu treinamento e apenas lutando pela sua vida, mas o segundo soco que o atinge quebra sua mandíbula e o deixa inconsciente por um segundo, amolecendo seu corpo e impedindo a sua fuga. Tempo suficiente para Goro desferir mais um poderoso soco em seu rosto, que joga sua cabeça para trás com tanta força que é possível ouvir seu pescoço quebrar.

Drago se pendura na grade e grita para que ergam, que Liu Kang já perdeu. A grade levanta aos poucos e Drago rola por baixo dela para ir salvar seu amigo, mas Goro o pára no caminho com duas mãos em seu peito e as outras duas preparado para acertá-lo se ele avançar, enquanto que Shang Tsung suga a alma do corpo do shaolin garagalhando, até não restar nada para ser enterrado. Drago aperta o medalhão que ele lhe deu com força e recua por entre os ninjas que ovacionam o príncipe. Ele caminha de costas, ainda encarando Goro, até que encontre as escadas e corra para a superfície a fim de procurar seus amigos, o que ele consegue saindo do castelo e indo até a praia, onde uma pesada chuva com trovões está rolando.

Transtornados pela morte de Sonya e de Raj, a quem eles enterram ao lado de Johnny Cage, eles nem se lembraram de procurar Liu Kang e Drago uma vez que a luta com Goro ainda não teria acontecido. Ao verem Drago retornando sozinho e assustado, com o medalhão do cinto de Liu em mãos, Edu explode em raiva e berra que vai matar todos eles, enquanto que Kiet berra que o Kano é dele e Raiden invoca poderosos trovões sobre a ilha, derrubando pedras das montanhas e incendiando algumas árvores.

Agora só restaram três guerreiros aptos a lutar de cada lado: Edu, Kiet e Drago contra Shang Tsung, Goro e Reptile. Quem sairá vitorioso do Mortal Kombat?

Episódio 45 aqui

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formou-se na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e ex-membro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.

Motaro

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

No reino de OutWorld, a raça de Centauros de Motaro tem estado há muito tempo em conflito com os Shokan. Quando Shao Kahn formou seus esquadrões especiais de extermínio para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra, Motaro foi nomeado para liderar este grupo de elite de Guerreiros Selvagens.

Interpretando Motaro: Você é altivo, majestoso e autoritário. Gosta de liderar uma tropa, e sente um ódio especial por Sheeva. Nos combates, você adora fazer-se de mais fraco para um oponente,
para que depois possa derrotá-lo com seus grandes poderes.

Aparência: Motaro é grande, mesmo para os padrões de um Centauro. Ele tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Motaro possui um par de chifres e ossos negros (como
seus chifres) em seus cotovelos.

Motaro como NPC

Como líder dos centaurians, qualquer interação hostil com esta raça pode acabar gerando problemas com ele. Além disso, sendo um povo nômade, é fácil colocar um bando deles de encontro com o grupo, o que é algo extremamente perigoso dada a força do grupo.

Em MK3, como líder das tropas de Kahn na invasão da Terra, derrotá-lo é uma peça-chave para repelir a invasão, tornando-o um adversário previsível para Narradores.

Poderes de Motaro

Além de todos as habilidades e características naturais de um centaurean e das manobras especiais únicas que ele possui (teleporte e afins), Motaro tem algumas vantagens (e desvantagens) adicionais por ser um centaurean gigante.

Qualquer personagem tentando derrubar ou agarrar Motaro pelas suas patas (como Foot Sweep e Slide Kick), ou tentando empurrá-lo para trás ou para cima (como Double Dread Kick e Hurricane Kick) deve causar mais dano que o Vigor de Motaro. Se não conseguir, o centauro não é empurrado, agarrado e/ou não é derrubado, e o personagem deve terminar imediatamente sua Manobra Especial.

Também devido ao seu tamanho e peso desproporcionais, ele não pode ser arremessado mais do que um hexe de distância por manobras como Throw a menos que o oponente também seja gigante, como Shokans e outros Centaureons ou que tenham ao menos 7 em Força (como Zangief).

Obviamente o tamanho avantajado lhe traz diversos problemas em ambientes não adaptados à sua espécie, como lugares apertados, mesas, utensílios, etc.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sheeva

Altura: ??
Peso: ??
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: ??

Sheeva foi escolhida a dedo por Shao Kahn para ser a protetora pessoal de Sindel. Ela começa a suspeitar da lealdade de Shao Kahn para com a sua raça Shokan quando ele coloca Motaro como líder dos esquadrões de extermínio. Em OutWorld, a raça de Centauros de Motaro é inimiga natural dos Shokan.

Interpretando Sheeva: Você tem um ódio natural por todos os Centauros, principalmente por Motaro. Você sempre tenta manter sua raça por cima, mas quando falha, desafia para um combate o centauro mais próximo.

Aparência: Sheeva é alta, forte, e lembra muito o Príncipe Goro, embora com uma massa muscular muito menor. Sheeva usa um tipo de maiô bem curto, deixando parte de seus seios à mostra.

Sheeva como NPC

Ela é a guarda-costas da rainha Sindel e daria sua vida para protegê-la, acatando qualquer ordem que ela lhe dê, o que pode incluir missões fora da fortaleza de Shao Kahn.

Além de seu dever, Sheeva tem um ódio mortal contra os centaureans, o que pode a colocar em confronto com eles a qualquer momento. Ou até mesmo se aliar com estrangeiros por esse inimigo em comum.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sindel

Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ??

Ela uma vez governou Edenia com seu rei Jerrod e sua filha Kitana. Então Kahn invadiu Edênia, matou seu marido e ordenou que se casasse com ele para oficializar a sua liderança sobre o povo conquistado. Mas Sindel tinha outros planos: para que Kahn não fizesse com outros mundos o que havia feito com o dela, Sindel se sacrifica através de um ritual de magia para selar Shao Kahn para sempre no Outworld, impedindo-o de viajar entre os reinos.

Agora, 10.000 anos (terrestres) depois da sua prematura morte, por uma magia de Shang Tsung Sindel foi ressuscitada na Terra quebrando o selo que prendia Kahn em seu mundo e lhe permitindo invadir esse novo território. No entanto, sua mente é dominada por Kahn, e ela passou a ajudá-lo contra a sua filha Kitana.

Interpretando Sindel: Alguém dentro de você clama para fugir, mas o poder de Kahn predomina. Ao ressuscitá-la, Tsung a fez com que fosse dominada por Kahn, e isso é mais forte que você. Você não
tem uma verdadeira personalidade, sendo apenas dominada por Kahn.

Aparência: Sindel aparenta ser uma mulher de meia-idade, apesar de ter milhares de anos, devido à sua natureza edeniana. Ela tem longos cabelos brancos/grisalhos com uma mecha preta proeminente. Geralmente usa trajes régios predominantemente roxos. Sindel é relativamente alta, e tem um corpo perfeito! Ela veste roupas muito sensuais e seus olhos totalmente brancos revelam todo o seu poder atual.

Sindel como NPC

Viva, Sindel é apenas uma marionete nas mão de Shao Kahn, sendo usadada para ter legitimidade do trono de Edenia e controle da princesa Kitana, permitindo também que o selo que ela invocou com seu sacrifício não funcione mais e com isso possa invadir a Terra.

Morta, bem, aí é com o Shinokk, mas ao menos Kahn não poderia invadir a Terra pois o selo voltaria a valer.

Agora se Shao Kahn perder o controle sobre ela de alguma forma, talvez com a morte de seu feiticeiro, aí sim ela poderia se tornar uma aliada valorosa dos terráqueos e buscaria incessantemente libertar Kitana e seu povo da tirania do imperador.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shao Kahn

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A origem de Shao Kahn é desconhecida por toda a população comum. Sabe-se, entretanto, que ele é muito poderoso e líder de um exército que conquista planetas e viaja através de portais até o próximo alvo. Ele conquistou Edênia no
passado e também matou o Rei Jerrod e a Rainha Sindel. Kahn enviou Shang Tsung para conquistar a Terra, e depois Goro, mas eles falharam. Furioso, foi ele mesmo lutar, e também foi derrotado por
Liu Kang. Kahn então organizou uma invasão baseando-se na magia de Tsung.

Interpretando Kahn: Você só pensa no poder (seja ele energético ou material). A Terra lhe dará um status ainda maior – e acredite, a Terra é o planeta mais importante de todos. Você age desprezando todos os seus oponentes, mas sabe que não tem poder para enfrentar Raiden (pelo menos na sua forma natural) e Shinnok. Por isso, age sorrateiramente contra eles.

Aparência: Shao Kahn é muito alto e musculoso, representando seu poder. Não se sabe o que ele é, mas pela sua aparência e seus poderes, deve ser de uma raça da guerra. Kahn costuma roubar a
energia vital de suas vítimas com tanta intensidade, que chega a sugar suas almas.

Kahn como NPC

Poderes de Kahn

Além da sua habilidade de até mesmo cuspir projéteis de energia (Fireball) e do uso de seu descomunal martelo (abaixo), Kahn é tão forte fisicamente que todos seus golpes que possuem dano 20 ou mais (como seu Fierce, Power Uppercut e Martelo Fierce) empurram o alvo 1 hexe para trás se bloqueados ou causam Knockdown caso não sejam bloqueados. Estes efeitos somente se aplicam se Kahn inflingir ao menos 1 ponto de dano no ataque.

Martelo de Kahn

O imperador do Outworld muitas vezes luta com um enorme martelo de guerra. Quando usando ele, use a sua técnica Martelo no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do Martelo abaixo:

Martelo de Guerra: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0, Alcance 2 (ver abaixo)

O martelo de Kahn e o próprio Kahn são tão imensos que ele consegue alcançar 2 hexes de distância em seus golpes com ele. Lutadores de tamanho normal não recebem esse benefício e é necessário ter ao menos Força 5 para manusear o martelo.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Armas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kintaro

Altura: >2,49m
Peso: >249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Com a derrota e o desaparecimento de Goro, Kintaro entrou em cena para se tornar o Chefe Supremo dos exércitos de Shao Kahn. Mais ágil que seu predecessor, ele ficou furioso com a derrota de Goro. Agora, jura vingança contra os guerreiros da Terra responsáveis por isso.

Interpretando Kintaro: Você está furioso com a derrota de seu príncipe. Por causa disso, partiu para ajudar Shao, e também para provar a superioridade da raça Shokan dentre as outras. Você é rabugento, nervoso e brigão, todas as características de um Shokan. Tem uma voz mais demoníaca que a de Goro, mas dificilmente fala: Kintaro bate primeiro, e fala depois!

Aparência: Kintaro é ainda mais alto que o poderoso Goro! E ele se aproveita muito bem disso para vencer. Mesmo sendo diferente, com marcas de tigre, ele não é excluído, principalmente por causa da sua habilidade em luta.

Quatro braços…

Kintaro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Kintaro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Kintaro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Kintaro como NPC

Enquanto o príncipe Goro estiver vivo, Kintaro é o segundo no comando dos exércitos de Gorbak, rei dos Shokans. Com a morte de Goro no MK1, Kintaro se torna o campeão escolhido para substitui-lo no torneio.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Rain


Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ???

Rain foi treinado como assassino ao lado de Jade e Kitana, para servir a Kahn. Ele não consegue se lembrar do seu passado, que seu pai era um general de Edênia, morto por Kahn na invasão. Rain não entende por que Jade e Kitana se viraram contra Kahn, mas talvez logo ele descubra…

Rain em MK Armageddon: na verdade Rain recupera sua memória e descobre que é o semideus filho de Argus e Amara, tendo sido abandonado por seu pai e frequentemente referido como o Filho Bastardo de Argus. Ele é meio-irmão dos também semideuses Taven e Daegon, e nutre um forte ódio por seu pai por tê-lo abandonado junto de sua mãe, deixando-a morrer. Rain é um príncipe de Edenia e, mais tarde, de Outworld, aliando-se a Mileena durante a Guerra Civil de Outworld, embora em segredo deseje o trono para si.

Interpretando Rain: Você é um tanto tímido e quieto, e isso é resultado do trauma pela morte do pai, que causou sua perda de memória. Quando luta, o faz com todas as forças, pois não tem parentes, a luta é o que o mantém vivo. Você é um grande amigo
de Kitana e Jade, mas não entende por que elas mudaram de lado.

Aparência de Rain: Rain é um jovem homem de bela aparência. Tem cabelos pretos e lisos, e veste geralmente um traje de assassino de Kahn, similar ao do clã Lin Kuei, mas em cor roxa, parecendo ser a junção do azul de Kitana e o lilás de Mileena.

Poderes de Rain

Por ser um semideus, Rain possui um poder imenso, mas nem sempre soube disso. Ele pode controlar dois elementos relacionados ao clima: água e raios. Com esses poderes, é capaz de pressurizar jatos de água para se impulsionar ou cortar seus oponentes como uma lâmina.

O controle de Rain sobre a água e os raios é tão poderoso que ele pode criar enormes nuvens de tempestade capazes de bloquear o sol. Ele é mais conhecido por sua habilidade de prender seus inimigos em uma prisão esférica de água, o que lhe dá controle limitado sobre o corpo deles.

Além disso, ele pode invocar relâmpagos do céu para lançar seus oponentes pelos ares. Também possui a capacidade de liquefazer-se, transformando-se em água e reaparecendo rapidamente atrás de seus inimigos, de forma semelhante à teletransportação.

Por meios misteriosos, ele encanta a força de suas pernas, distorcendo o espaço ao ponto de atingir seus inimigos com tamanha força que eles reaparecem no lado oposto à sua direção.

O Narrador tem a palavra final sobre todos os poderes de Rain disponíveis em determinado momento do jogo, mas o mais comum é que as manobras Drench, Elemental Stride, Sense Element, Pool, Envelop e Psychokinetic Channeling somente estejam acessíveis quando Rain recuperar sua memória (MK Armageddon), o que diminui consideravelmente seus poderes nas suas primeiras aparições do jogo (UMK3).

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Noob Saibot

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (33 anos em MK2)

Fiel ao que Raiden havia previsto, a alma de Bi-Han, o quinto Sub-Zero, desceu profundamente até o Quinto Plano do Submundo, onde ele se tornaria uma forma demoníaca do que fora em vida. Ele receberia o nome de Noob Saibot.

Saibot se tornaria membro da Irmandade das Sombras, exatamente aquilo que ele havia resistido a se tornar enquanto vivo. Em uma reviravolta sombria e irônica, Saibot agora juraria lealdade e obediência a Shinnok que, ao ser derrotado por Raiden, foi enviado para esse lugar. Após algum tempo, Shinnok ganhou a confiança dos Irmãos das Sombras e uma de suas primeiras tarefas para seu novo lacaio seria observar e relatar os acontecimentos que ocorriam no Reino da Terra (Earthrealm) e no Outworld; para isso, Saibot permaneceu nas sombras durante o torneio de Outworld, monitorando fielmente a situação para o Deus Ancião caído.

A pedido de Shinnok, Saibot aliou-se ao imperador de Outworld, Shao Kahn, durante a invasão de Kahn à Terra. Seu papel exato na batalha é desconhecido.

Interpretando Noob: Você é devotado a Shinnok. Talvez ele tenha lhe prometido muito poder, ou talvez você esteja louco. Na verdade, você apenas segue as ordens dele, fazendo de tudo para ser o melhor servo.

Aparência de Noob: Noob Saibot é alto, como todos os Irmãos das Sombras. Ele é o melhor deles, seja em combate ou furtividade.

Habilidades de Noob Saibot

Noob Saibot é um elemental das trevas. Seu poder é tão grande que ele conseguiu se transformar em sombra para sempre, não precisando usar seu Chi quando usa Elemental Skin e Elemental Stride. Ninguém pode vê-lo no escuro, ele é apenas uma sombra.

Noob Saibot como NPC

Esse ninja costuma confundir a todos: ora ele derrota tropas do OutWorld, ora ele ataca inocentes na Terra. Mas na verdade, tudo
isso faz parte dos planos de Shinnok. E Noob Saibot só espera a ordem para atacar Shao Kahn…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.