Arquivo da tag: personagem

Bao

Altura: 1.53m
Peso: 40kg
País: China
Nascimento: 18/07/1987 (12 anos em KoF 99)

Bao era um órfão deixado pelos pais aos cuidados de um templo nas montanhas da China. O líder do templo, um velho monge, ofereceu-o para adoção a Chin Gentsai, que aceitou quando Bao manifestou seus poderes psíquicos. Chin decidiu que o garoto precisava treinar com ele para controlar esse poder e o apresentou a Sie Kensou, seu outro aluno adotivo, e a Athena Asamiya. Seu estilo combina os poderes psíquicos com o Kung Fu.

Crônica em King of Fighters 99: Enquanto Bao treinava com eles, Kensou começou a perder gradualmente seus poderes, até que desapareceram por completo. Descobriu-se, então, que ambos compartilham a mesma fonte de energia: o Espírito do Dragão.

Crônica em King of Fighters 2001: No final do torneio de 2001, Ron, o ex-líder dos Flying Brigands, usou suas técnicas secretas e roubou de Bao o Espírito do Dragão. Ron e Misty parecem se interessar por esse poder, o que revela a sua provável importância no futuro. Depois disso, Bao decidiu ficar algum tempo longe dos torneios, pois deseja levar uma vida normal.

Aparência: Bao é um menino chinês de apenas 12 anos, que veste um uniforme escolar laranja e uma boina da mesma cor.

Interpretando Bao: Você tenta viver como uma criança normal da sua idade: gosta de videogames e de pescar. Considera Athena e Kensou seus irmãos mais velhos, e o trio é muito próximo. Mas, ao contrário de Kensou, você aprendeu a não confiar sempre nos seus poderes.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Chin Gentsai

Altura: 1.64m
Peso: 53kg
País: China
Nascimento: 27/04/1906 (88 anos em KoF 94)

Ninguém sabe ao certo a idade de Chin, um velho eremita mestre de todas as formas de artes marciais chinesas. Seu estilo favorito é o Kung Fu do Bêbado, conhecido como “punhos bêbados”, em que ele usa o álcool para se tornar mais ágil e ignorar a dor. No jogo, use para ele a especialização Punho Bêbado (Drunken Fist), descrita em Especializações do Kung Fu.

Ele é o mentor de Athena Asamiya, Sie Kensou e Bao, e os instrui a aproveitar da melhor forma seus poderes psíquicos, embora ele mesmo não tenha esses poderes. A base de treinamento do grupo fica nas montanhas da China.

Crônica em King of Fighters 94: Chin sempre treinou Kensou e Athena para enfrentar o mal derradeiro, e usa os torneios The King of Fighters como forma de testar suas habilidades. Ao longo dos torneios, participou de vários acontecimentos, mas o principal deles foi a descoberta do Espírito do Dragão e de sua relação com o destino dos discípulos Bao e Kensou.

Aparência: Chin é baixinho, tão baixo quanto Choi Bounge. Usa roupas verdes, inclusive um chapéu da mesma cor, tem um grande bigode e costuma entrar nas lutas com um largo sorriso (efeito da bebida), sempre com sua cabaça de bebida à mão.

Interpretando Chin: Apesar do seu vasto conhecimento e experiência, você está quase sempre bêbado, mas sóbrio o suficiente para lutar quando é preciso. É um antigo conhecido de Tung Fu Rue.

Garrafa de Chin & Bebida

Chin luta com uma cabaça de bebida (garrafa) presa a um cordão curto, usada como um mangual, mas que causa pouco dano. Ela é usada nas Manobras Básicas com armas, e a cada ataque Chin escolhe se ataca com a garrafa ou com um golpe normal.

Garrafa: Técnica Básica: Mangual. Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Bastões.

Além disso, Chin luta melhor estando realmente bêbado (como descrito em Especializações de Kung Fu). Ele pode gastar 1 turno para beber a bebida da garrafa, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment. A garrafa tem o equivalente a três doses.

Arena de Chin

Chin recebe seus desafiantes no campo de treinamento dos Psycho Soldiers, nas montanhas da China, onde treina Athena, Kensou e Bao longe da agitação das cidades. É um lugar isolado, de trilhas íngremes e pedras escorregadias, onde o velho mestre se equilibra com facilidade mesmo depois de beber.

Chin Gentsai como Sensei

Considere Chin um Sensei 3. Como mestre de todas as formas de artes marciais chinesas, ele ensina o Kung Fu a Athena, Kensou e Bao, e também os orienta a controlar seus poderes psíquicos, mesmo sem possuí-los.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Sie Kensou

Altura: 1.72m
Peso: 61kg
País: China
Nascimento: 23/09/1976 (18 anos em KoF 94)

Kensou é um dos jovens discípulos do mestre Chin Gentsai e, assim como Athena Asamiya, possui poderes psíquicos, que usa junto com o Kung Fu. Os dois são treinados por Chin como guerreiros da luz, para enfrentar o mal e trazer paz ao mundo. Um dia, Kensou descobre que seus poderes vêm do Espírito do Dragão, um antigo e misterioso poder ancestral. A única coisa revelada sobre ele é que Bao, outro discípulo de Chin, compartilha desse poder.

Kensou é perdidamente apaixonado por Athena, mas ela não retribui seus sentimentos, o que o frustra muito. Às vezes ele se declara um “cavaleiro de Athena” e, muitas vezes, surge para ajudá-la quando ela está em perigo.

Crônica em King of Fighters 99: Durante os eventos da saga NESTS, Kensou começa a perder seus poderes, e Chin descobre que eles são compartilhados com Bao. No final do torneio de 2001, Ron, o ex-líder dos assassinos conhecidos como Flying Brigands, roubou de Bao o Espírito do Dragão, e agora só resta a ele dominar esse poder para depois ir atrás de Kensou.

Aparência: Kensou tem estatura média para um adolescente. Usa short e camiseta, às vezes com jaqueta. Sempre antes (e depois) de um combate, come um niku-man (pãozinho de carne).

Interpretando Kensou: Pateta, extrovertido e jovial, você quer viver a juventude ao máximo. É apaixonado por Athena, mas ela prefere ignorá-lo, e toda vez que você reúne coragem para confessar seus sentimentos, é interrompido por algum acontecimento.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Athena Asamiya

Altura: 1.63m
Peso: 49kg
País: Japão
Nascimento: 14/03/1977 (17 anos em KoF 94)

Athena é uma jovem estudante do ensino médio no Japão que, ainda na infância, descobriu possuir estranhos poderes psíquicos. Dizem que esses poderes vêm de sua antepassada de 2000 anos atrás, a Princesa Athena, mas mais tarde descobre-se que ela é, na verdade, a reencarnação da antiga deusa, e por isso o seu símbolo é a fênix. Junto com Sie Kensou, esse poder a torna uma “heroína da luz”, uma guerreira que luta pela justiça. Seu estilo combina os poderes psíquicos, representados pelo Antecedente Paranormal, com o Kung Fu chinês.

Sob a tutela do mestre Chin Gentsai, Athena se juntou a Kensou e enfrentou diversos problemas, protegendo sua cidade das forças dos Shiguma. Ela passou boa parte da vida treinando isolada nas montanhas da China.

Crônica em King of Fighters 94: A equipe dos Psycho Soldiers participa dos torneios The King of Fighters como uma forma de testar seu treinamento e de proteger as pessoas de uma ameaça que parece se aproximar. Outras vezes, eles entram para interromper as forças do mal, fazendo jus ao título de “heróis da luz”.

Crônica em King of Fighters 96: Em 1996, Chin parecia perturbado pela energia que sentia e não queria que seus alunos se envolvessem com ela, mas Athena o surpreendeu e conseguiu se destacar durante as etapas da competição. O sucesso no torneio apareceu no ano seguinte, quando o time recebeu uma montanha de cartas de fãs, e Athena, em particular, ganhou um grande impulso de popularidade.

Crônica em King of Fighters 98: No ano seguinte, Chin rejeitou a proposta de entrar no King of Fighters, pois não queria que seus alunos se esquecessem do propósito do treinamento. Athena, então, mostrou a ele uma carta inspiradora de uma fã, Kaoru Watabe, que o convenceu de que a fama dos Psycho Soldiers pode fazer as pessoas serem melhores. Convencido de que seus alunos estavam amadurecendo, ele permitiu que entrassem mais uma vez. Nos anos seguintes, Athena se tornou uma famosa estrela pop, subindo cada vez mais nas paradas com seus shows.

Aparência: Athena é baixa, bonita e se destaca entre as outras garotas, com longos cabelos de um tom entre o lilás e o roxo. No dia a dia usa uniforme de colegial, mas costuma lutar com as roupas das suas apresentações como cantora.

Interpretando Athena: Você é muito extrovertida, educada e amigável, uma menina feliz e de virtudes justas. Atende seus fãs e se esforça para fazer o possível por quem está indefeso. Já foi uma chorona que às vezes tinha medo de enfrentar o perigo, mas superou essa fraqueza e se tornou muito mais corajosa.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ron

Altura: 1.84m
Peso: 77kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 15/05 (ano desconhecido)

Ron é o ex-líder do grupo de assassinos de elite conhecido como Flying Brigands (Hizoku), baseado em Hebei, na China, e pai de vários de seus membros, incluindo Duo Lon e Xiao Lon. Seu estilo mistura o Kung Fu da cobra com artes necromânticas.

Em busca de ganho pessoal, Ron abandonou os Flying Brigands e se juntou à NESTS, sendo considerado um traidor por muitos membros do grupo. Ele fingia ser manipulado pela organização, mas na verdade estava usando o sindicato em proveito próprio.

Crônica em King of Fighters 2001: Após a destruição da NESTS, Ron revelou seu interesse em um poder misterioso compartilhado por Sie Kensou e Bao, conhecido como Espírito do Dragão. Ao final do torneio, usou seus poderes necromânticos e conseguiu extraí-lo de Bao. Agora só resta dominá-lo para depois ir atrás de Kensou.

Aparência: Roupas negras, olhar soturno e pele pálida: Ron realmente parece um bruxo ou um vampiro saído das histórias de terror.

Interpretando Ron: Você é ambicioso, o tipo de pessoa que usa quaisquer meios para conseguir o que quer, e trai até a própria família se isso lhe der mais poder.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG, que não define as técnicas e manobras de Ron. Elas foram preenchidas pelo site com base na sua história. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Rugal Bernstein

Altura: 1.97m
Peso: 103kg
País: Alemanha?
Nascimento: 10/02 (ano desconhecido)

Rugal Bernstein: a simples menção deste nome causa medo e temor tanto no mundo político quanto no circuito de lutas. Rugal era um traficante de armas influente que operava a bordo do porta-aviões Black Noah. Aqueles que se opunham à sua vontade eram derrotados por ele e depois tinham seus corpos preservados em metal líquido, como parte de sua horrível sala de troféus. Ele costumava trabalhar com seu irmão mais novo, mas os dois se separaram por conflito de interesses.

Quando ainda era jovem, Rugal foi atacado e derrotado por Goenitz, porém chamou a atenção dele, que lhe deu uma pequena porção do poder de Orochi. Desde então, ele tem um olho biônico para substituir o que perdeu nessa luta. Seu estilo é uma arte assassina própria, que copia e aperfeiçoa as técnicas dos oponentes que derrota (adaptado como Jeet Kune Dô).

Algum tempo depois, em 1986, Rugal quis testar seu poder e invadiu uma base militar secreta no Brasil, assassinando todos que encontrou. O único sobrevivente do massacre de cerca de cinquenta homens foi Heidern, que perdeu o olho direito durante o ataque. Rugal ficou tão descontente com a força de sua vítima que não quis adicioná-lo à sua “coleção”: como punição, deixou Heidern vivo, mas matou sua esposa e sua filha como forma de humilhação.

Antes de 1994, ele recrutou duas secretárias: Mature e Vice. Com a ajuda delas, Rugal organizou um torneio The King of Fighters para encontrar adversários dignos de testar seus poderes. Durante a fase de convites, Saisyu Kusanagi chegou ao Black Noah e desafiou Rugal. Embora Rugal tenha vencido a batalha, ele não o matou, preferindo fazer uma lavagem cerebral nele. Rugal tem dois filhos, Rose e Adelheid, mas eles ainda eram crianças durante os eventos do torneio que ele criou.

Rugal em The King of Fighters ’94: Rugal é o chefe final do torneio, enfrentando os vencedores a bordo do Black Noah, primeiro de terno e depois tirando o paletó para lutar a sério. Derrotado pelo Japan Hero de Kyo Kusanagi, ele preferiu explodir o porta-aviões a aceitar a derrota. Rugal sobreviveu e voltou em 1995 como Omega Rugal, ainda mais poderoso graças ao poder de Orochi, que acabou por consumi-lo.

Aparência: Rugal é um homem alto e forte, com cabelos lisos e loiros e um bigode negro. Usa roupas finas, até mesmo quando luta, às vezes apenas removendo seu blazer. Está sempre com um sorriso no rosto. Como Omega Rugal, seus cabelos ficam brancos, seu olho brilha em vermelho e ele luta com uma roupa justa, sem mangas, que mostra seus músculos.

Interpretando Rugal: Você é um homem cruel e poderoso, que matará qualquer um que se interponha em seu caminho. Você acredita ser um deus entre os homens. Devido à sua natureza arrogante, você não aceita a derrota, preferindo a morte a aceitá-la.

Olho Biônico de Rugal

O olho biônico que Rugal usa no lugar do olho perdido na luta contra Goenitz foi adaptado com o antecedente único Cibernético 1. Ele não chama a atenção como um membro robótico, mas reforça a percepção de Rugal em combate (+1 dado em testes de Percepção que envolvam a visão) e lhe permite usar seu valor no antecedente para simular a técnica Foco, como qualquer outro cibernético.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Rugal rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria (Ômega Rugal), recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Gaidel

Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
País: Brasil?
Nascimento: desconhecido

Gaidel é o pai biológico de Leona Heidern e o líder de uma pequena aldeia sem nome, formada por famílias que carregam o sangue de Orochi. Ele é um dos Hakkesshu, os oito seguidores do clã de Orochi, e domina o elemento água. Ao contrário dos outros, porém, Gaidel nunca quis servir ao deus serpente: ele e seu povo preferiam viver em paz, longe das tendências violentas que esse sangue desperta.

Crônica no passado de Leona: quando Leona ainda era criança, Goenitz, líder dos Hakkesshu, foi à casa de Gaidel e exigiu que ele se juntasse ao clã no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue na pequena Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai. A menina foi encontrada mais tarde por Heidern, que a adotou e lhe deu o nome de Leona.

Crônica em King of Fighters (97): durante o torneio, Leona tem uma nova revolta do sangue e acaba se lembrando de tudo o que aconteceu naquela noite. A culpa pela morte de Gaidel e da aldeia a leva a tentar o suicídio, e só o apoio dos Ikari Warriors a faz seguir em frente.

Crônica em King of Fighters XV: com o surgimento de almas ressuscitadas pelo mundo, Heidern conta a Leona que Gaidel provavelmente está entre elas, embora isso nunca tenha sido confirmado.

Aparência: Gaidel praticamente não aparece nos jogos. Uma sugestão é representá-lo como um homem maduro e sereno, de cabelos azulados e olhos verdes como os da filha, vestindo roupas simples de líder de aldeia.

Interpretando Gaidel: você é um líder calmo e protetor, que coloca a segurança da família e da aldeia acima de tudo. Conhece bem o poder do sangue de Orochi e justamente por isso o rejeita. Prefere a paz, mas não se curva a ninguém, nem mesmo a Goenitz.

Gaidel e os Hakkesshu

Como membro dos Hakkesshu, Gaidel tem o Sangue de Orochi e o controle sobre a água, que pode ser representado pelo antecedente Elemental (Água). Se o Narrador quiser usá-lo em flashbacks ou como alma ressuscitada, ele deve ser um lutador poderoso, mas que usa esse poder apenas para proteger os seus.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Gaidel rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem citado na adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Marie Heinlein

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA (South Town)
Nascimento: ?

Marie Heinlein é a mãe de Rock Howard e irmã mais velha de Kain R. Heinlein. Os irmãos Heinlein cresceram na pobreza das ruas de South Town, onde Kain era protegido pelo amigo Abel Cameron, o futuro Grant. Por volta de 1988, Marie foi viver com Geese Howard, o chefe do crime da cidade, e deixou o irmão caçula para trás, o que fez Kain, então com 8 anos, se sentir abandonado; pouco depois ele foi adotado pela família de Don Papas, chefe de uma gangue.

Em 1989, Marie deu à luz Rock, filho de Geese. A vida ao lado do mafioso, porém, não durou: ela acabou criando o filho sozinha, com dificuldade, num pequeno apartamento de South Town.

Crônica em 1996: Marie adoece gravemente, e Rock, com apenas 7 anos, vai até a Geese Tower pedir ao pai que ajude no tratamento e dizer que a mãe queria vê-lo. Geese responde que aquilo não é da sua conta e manda o garoto embora. Naquela mesma noite, Marie morre, e Rock passa a odiar o pai. Pouco tempo depois, Geese morre ao cair da torre, e Terry Bogard adota o garoto.

Crônica em Garou (2006): Kain organiza o torneio King of Fighters: Maximum Mayhem para trazer o sobrinho para perto de si. Na Kain R. Heinlein Mansion, um grande salão é dedicado às lembranças da querida irmã. Depois de ser derrotado por Rock, Kain revela que Marie pode estar viva, e Rock deixa Terry para descobrir a verdade sobre a mãe.

Aparência: Marie é uma mulher bonita e delicada, de longos cabelos loiros, os mesmos herdados por Rock e por Kain, e olhar doce, mas cansado.

Interpretando Marie: você é amorosa, gentil e resignada. Ama o filho acima de tudo e enfrenta a pobreza sem nunca se queixar. Seu destino é um mistério que move tanto o filho quanto o irmão.

* Fontes: personagem da série Fatal Fury, da SNK, citada nos posts de Rock Howard e Kain R. Heinlein. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Freia Lawrence

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Itália
Nascimento: 30/03/58 (22 anos em AoF3)

Freia Lawrence é uma amiga de infância de Robert Garcia e também de Tom Wyler. Seu pai, um cientista, desenvolveu junto com o pai de Wyler um poderoso elixir capaz de transformar o corpo humano. Percebendo o perigo da fórmula, o pai de Freia rompeu a parceria e, antes de morrer, confiou à filha os dados que faltavam para completá-la. Wyler culpa essa decisão pela miséria e até pela morte do próprio pai, e jurou terminar o elixir a qualquer custo.

Crônica em Art of Fighting 3 (1980): perseguida pelos homens de Wyler, Freia foge para Glass Hill Valley, no México, e telefona para Robert pedindo ajuda. Robert parte imediatamente em seu socorro, seguido por Ryo Sakazaki e por Karman Cole, agente da Fundação Garcia enviado para levar Robert de volta à Itália. Vários lutadores entram na disputa, como Lenny Creston e Rody Birts, contratados por Wyler para encontrá-la, e Sinclair, que testa os heróis. No final, Wyler encontra Freia, rouba o segredo do elixir e se transforma em um monstro, mas Robert o derrota e salva a amiga. Os efeitos colaterais do elixir, porém, deixam Wyler com a mente de uma criança, e Freia, para não repetir o erro do pai, decide ficar ao seu lado e cuidar dele.

Aparência: Freia é uma jovem delicada, de cabelos longos, que costuma usar roupas simples e discretas.

Interpretando Freia: você é gentil, compassiva e corajosa à sua maneira. Não sabe lutar, mas carrega o peso do segredo do seu pai e está disposta a qualquer sacrifício para que o elixir não caia em mãos erradas. Mesmo depois de tudo, sente carinho por Wyler e se dedica a cuidar dele.

* Fontes: personagem do jogo Art of Fighting 3, da SNK, citada nos posts de Robert Garcia, Tom Wyler, Karman Cole e Rody Birts. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base no jogo e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Lily Kane


Altura: 1.62m
Peso: 48kg
País: Reino Unido
Nascimento: 16/10/??

Lily Kane é a irmã mais nova de Billy Kane. Órfãos ainda crianças, os dois viviam nas ruas de Londres, onde Billy fazia pequenos furtos para sustentá-los, até o dia em que ele derrubou vários valentões que tentavam abusar da irmã. Geese Howard viu a cena e acolheu os dois como seus protegidos, levando-os para South Town. Billy se tornou o braço direito do mafioso, mas sempre fez de tudo para manter Lily longe desse mundo, e ela nunca soube direito no que o irmão trabalhava.

Apesar do jeito durão, Billy é extremamente protetor com a irmã, e ninguém que se aproxima dela escapa do seu bastão sem uma boa explicação.

Crônica em Fatal Fury 3 (1995): para o azar de Billy, Joe Higashi se encanta por Lily e os dois começam a namorar, contra a vontade do irmão, que não suporta o lutador de Muay Thai.

Crônica em King of Fighters 1996: depois da morte de Geese, Lily dá um fora em Joe e acaba voltando para a Inglaterra com Billy, em busca de uma vida tranquila, longe das lutas.

Crônica em Garou (2006): quando Billy volta a South Town para lutar, Lily vai atrás dele para levá-lo de volta para casa. Criada observando o irmão, ela aprendeu alguns dos seus golpes e não hesita em lutar quando precisa.

Aparência: Lily é uma jovem loira, de cabelos curtos e olhos azuis. Seu visual imita o do irmão: macacão jeans e uma bandana na cabeça.

Interpretando Lily: você é doce, alegre e um pouco ingênua, e quer apenas uma vida em paz ao lado do irmão. Detesta violência, mas tem a mesma teimosia de Billy e não deixa ninguém decidir as coisas por você, nem mesmo ele.

* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury e de KOF: Maximum Impact 2, da SNK, citada nos posts de Billy Kane e Joe Higashi. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.