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Kyo (Clones)

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Kyo-1, Kyo-2 e KUSANAGI são clones de Kyo Kusanagi criados pela NESTS, que produziu milhares de clones como eles em menos de um ano. Eles foram feitos para participar do torneio The King of Fighters e ser oponentes valorosos, forçando os lutadores a usar todas as suas técnicas, além de despertar a curiosidade dos guerreiros e atraí-los para o torneio. Como o original, dominam o Elemental do Fogo e o estilo Kusanagi (adaptado como Karatê Shotokan). Kyo-1 copia os golpes que Kyo usava nos torneios de 1994 a 1996, Kyo-2 usa os golpes de 1997 e KUSANAGI mistura os golpes de 1995 com algumas técnicas mais recentes.

Os clones em King of Fighters 99: Kyo-1 e Kyo-2 participaram do torneio de 1999 como lutadores independentes. Os clones seriam ativados pelos dados de batalha coletados por Krizalid, mas foram neutralizados pela NESTS e pelos Ikari Warriors. Veja mais em Saga NESTS.

KUSANAGI em King of Fighters 2002 e 2003: Outro dos muitos clones de Kyo produzidos pela NESTS, KUSANAGI apareceu em KoF 2002, um torneio sem história oficial. Em KoF 2003, voltou como sub-chefe, enfrentando as equipes que chegavam perto da final. Sua origem nesse torneio é ambígua: uma das versões diz que ele seria uma ilusão criada por Chizuru Kagura com o Espelho Yata para testar os lutadores. Por isso, seu lugar na história oficial nunca foi definido.

Kyo-1

Kyo-1

Aparência de Kyo-1: Kyo-1 é idêntico a Kyo, com a mesma faixa branca na testa, e usa uma roupa azul-escura.

Interpretando Kyo-1: Você é uma cópia criada em laboratório, sem passado nem vontade própria, e existe apenas para lutar e cumprir as ordens da NESTS. Seus golpes são os de Kyo nos torneios de 1994 a 1996, e você luta como ele lutava naquela época: confiante, agressivo e sempre buscando o golpe decisivo.

Kyo-2

Kyo-2

Aparência de Kyo-2: Kyo-2 é idêntico a Kyo, com a mesma faixa branca na testa, e usa uma roupa marrom.

Interpretando Kyo-2: Você é uma cópia criada em laboratório, sem passado nem vontade própria, e existe apenas para lutar e cumprir as ordens da NESTS. Seus golpes são os de Kyo no torneio de 1997, e você os usa sem hesitar e sem sentir nada pelo oponente.

KUSANAGI

KUSANAGI

Aparência de KUSANAGI: KUSANAGI tem a pele mais morena que a de Kyo e usa a mesma faixa branca na testa, com um uniforme escolar (gakuran) preto modificado, aberto sobre uma camiseta branca. Em KoF 2003, seus olhos brilham em vermelho.

Interpretando KUSANAGI: Você é um clone, mas não se vê como cópia de ninguém: acredita ser o verdadeiro herdeiro das chamas Kusanagi e quer provar isso derrotando o original. É sério na maior parte do tempo e só sorri quando humilha um adversário.

Outros clones de Kyo

Kyo-1, Kyo-2 e KUSANAGI não são os únicos frutos do projeto de clonagem Kusanagi da NESTS. Outros lutadores também carregam as chamas de Kyo:

  • K9999: o clone “aperfeiçoado” número 9999 de Kyo, com um corpo instável capaz de se transformar;
  • K’: não é um clone, mas um humano que recebeu o DNA de Kyo e, com ele, o poder das chamas;
  • Krizalid: um clone de K’ que acreditava ser o original e, por isso, também herdou as chamas de Kyo.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação. A planilha de KUSANAGI, que não está na adaptação, foi criada pelo site a partir da planilha dos demais clones.

NESTS

Elementais

Igniz

Altura: 1.89m
Peso: 85kg
País: Desconhecido
Nascimento: 19/10/1945 (56 anos em KoF 2001)

Igniz é o filho mais velho do fundador da NESTS e, por muitos anos, foi muito fiel à organização. Mas, à medida que ganhava poder, começou a se ver como um deus e descobriu que a NESTS era pequena demais para ele. Seu estilo é desconhecido (adaptado como Jeet Kune Dô), baseado nos poderes pirotécnicos de seu traje especial.

Igniz em King of Fighters 2001: Igniz organizou o torneio de 2001 na esperança de se tornar um novo deus e testar seu poder contra os finalistas. Para isso, matou o próprio pai, o líder da NESTS, e assumiu seu posto como herdeiro. Ele revelou que K’, Kula Diamond, Krizalid, K9999 e Whip eram apenas cobaias, criadas para o seu entretenimento. Porém, suas esperanças duraram pouco e ele foi derrotado. Amaldiçoando seu fracasso e se declarando um demônio, tentou destruir aqueles que se opunham a ele derrubando a sede da NESTS, um satélite na estratosfera. No entanto, os passageiros conseguiram escapar e sobreviveram ao calor da reentrada (aparentemente graças a Ron). A morte de Igniz marcou o fim do cartel da NESTS. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Igniz usa um traje especial, negro e esvoaçante, que contém o poder roubado dos lutadores do torneio. É bastante pálido e tem longos cabelos loiros.

Interpretando Igniz: Você é muito sério e foi, durante anos, muito fiel à NESTS. Quando começou a ganhar cada vez mais poder, passou a se considerar um deus e percebeu que a NESTS era pequena demais para você.

Tentáculos de Igniz

O traje de Igniz tem tentáculos acoplados que ele controla como chicotes, atacando os oponentes à distância, o que o torna um Duelista. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Tentáculos (Chicote): Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: acoplados ao traje.

Cibernético

O traje especial de combate de Igniz foi adaptado com o antecedente Cibernético 5, que lhe permite usar Saúde no lugar de Chi e atributos físicos nas manobras de Foco. Sem ele (ou quando está desativado), Igniz tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero Clone (Ling)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (44 anos em KoF 2000)

Zero é um comandante da NESTS que luta com um estilo militar de Forças Especiais. Durante o torneio de 1999, foi mandado para vigiar o processo de clonagem de Kyo Kusanagi, conduzido por Krizalid, um oficial de menor escalão. Como supervisor do projeto, monitorou todas as ações de Krizalid e analisou o desempenho de K’. Depois de neutralizar os clones de Kyo e acabar com Krizalid, começou a construir em segredo sua própria arma com a tecnologia da NESTS, o “Zero Cannon”, usando a mesma tecnologia da armadura de batalha de Krizalid.

Zero em King of Fighters 2000: Zero colocou seus planos em movimento no torneio de 2000. Fingindo ser Ling, comandante militar e amigo íntimo de Heidern, tentou capturar o líder dos Ikari para impedir a resistência militar. Nas finais, revelou ser um ex-membro da NESTS que queria destruir o cartel com o Zero Cannon e chegou a varrer South Town do mapa, mas foi derrotado por K’ e o canhão explodiu.

Zero em King of Fighters 2001: Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone. Saiba mais sobre o Zero Original aqui.

Aparência: Quando está disfarçado, se parece com o militar Ling, amigo de Heidern, um oficial com bigode.

Interpretando Zero: Você é muito ambicioso e traiu a NESTS para cumprir seus ideais. Não gosta de traidores, o que é irônico e hipócrita, já que você mesmo é um traidor.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero (Original)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (45 anos em KoF 2001)

Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone, e que o verdadeiro Zero, fiel à organização, era o guarda-costas pessoal do líder da NESTS. Ele recebeu os finalistas na nave da NESTS, acompanhado do seu leão negro de estimação, Glugan (ver abaixo), e foi derrotado pouco antes de chegarem à sede da organização. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Na sua forma real, Zero se veste de maneira sóbria, com uma roupa militar que lhe dá poderes como superforça.

Interpretando Zero: Você é um soldado leal até o fim e serve à NESTS e ao seu líder sem questionar. Despreza traidores, principalmente o clone que usou seu nome para trair a organização. Calmo e confiante, prefere observar o adversário antes de agir, mas não hesita em esmagá-lo quando chega a hora. Glugan é o único ser em quem você confia de verdade.

Mascote de Zero

Zero é acompanhado por Glugan, um leão negro, representado pelo antecedente Mascote em nível 3: um animal notável, com quem ele tem algum grau de elo empático. É um NPC controlado pelo Narrador, e mascotes são proibidos em torneios.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

K9999

Altura: 1.68m
Peso: 58kg
País: Japão
Nascimento: Desconhecido (16 anos em KoF 2001)

K9999 (pronuncia-se “K-four-nine”) é o clone “aperfeiçoado” número 9999 de Kyo Kusanagi, criado pela NESTS com uma potência exorbitante. Seu principal objetivo era destruir as experiências fracassadas do cartel, como K’. Além do Elemental do Fogo, seu corpo é capaz de se transformar, esticando os braços e regenerando ferimentos. A luva azul que usa o ajuda a controlar esses poderes e evita que eles enlouqueçam. Seu estilo mistura o poder do fogo com uma luta selvagem (adaptado como Jeet Kune Dô).

K9999 em King of Fighters 2001: K9999 lutou no NESTS Team com Kula Diamond, Foxy e Angel, sua única amiga. Os dois estavam, na verdade, em missão para matar Kula e suas guardiãs, e desapareceram depois do torneio, deixando Foxy gravemente ferida. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: K9999 tem cabelos azuis, usa roupas justas e uma capa longa e vermelha. Ele se veste de forma exuberante, para intimidar seus adversários.

Interpretando K9999: Você tem pavio curto e é facilmente levado à violência. Odeia K’ com obsessão e o considera seu grande rival, e também desenvolveu uma rivalidade com Kyo Kusanagi. Angel é a única pessoa que você pode considerar sua amiga.

A Luva de K9999

A luva especial de K9999 mantém seus poderes sob controle. Caso ela seja danificada, ele começa a se incendiar sem parar, sofrendo 1 ponto de dano agravado por turno, sem direito a absorção, mas fica sob o efeito da manobra Elemental Skin (Fogo).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Elementais

K’ (Dash)

Altura: 1.83m
Peso: 65kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido (~17 anos em KoF 99)

K’ (pronuncia-se “K Dash”) era uma criança comum que vivia feliz com sua irmã, Seirah, até que os dois foram capturados pela NESTS, um sindicato do crime que atuava com drogas, genética, robótica e biotecnologia. K’ foi treinado para ser uma arma e, em 1998, foi selecionado para o projeto de clonagem Kusanagi: recebeu o DNA de Kyo Kusanagi, que lhe deu o poder da pirocinese (Elemental do Fogo). Durante o programa, suas memórias foram manipuladas para que ele acreditasse ser o clone de Krizalid, e as lembranças reais de seu passado foram apagadas ou reprimidas. Seu estilo é uma mistura de técnicas de briga com o poder do fogo (adaptado como Jeet Kune Dô).

K’ em King of Fighters (99 a 2001): Sob as ordens da organização, K’ e seu parceiro Maxima entraram no torneio de 1999 ao lado de Benimaru Nikaido e Shingo Yabuki, formando o time que ficou conhecido como K Dash Hero. A equipe chegou às finais e foi levada até Krizalid, o anfitrião, que revelou que o torneio servia para coletar dados de combate e ativar milhares de clones de Kyo espalhados pelo mundo. K’ derrotou Krizalid e descobriu que ele era só um peão da NESTS. Na fuga, K’ e Maxima foram separados da equipe e passaram a ser caçados pelo Ikari Team. Em 2000 e 2001, voltou ao torneio para chegar até a NESTS e destruí-la, ao lado de Maxima, Whip e Kula Diamond, que antes fora enviada para matá-lo. Veja mais em Saga NESTS. Agora, com a revelação de que sua irmã está viva, K’ tem um novo objetivo: encontrá-la.

Aparência: K’ tem cabelos cinza-prateados e pele bem morena. Tem estatura mediana e usa jaqueta e calça de couro, com um crucifixo pendurado no peito e, na maioria das vezes, óculos escuros. Na mão direita usa uma luva vermelha de design especial, que impede que ele perca o controle sobre suas chamas.

Interpretando K’: Você é um homem extremamente frio, apesar de seus poderes de calor. Nunca fala além do necessário. Na luta, é extremamente prático e sabe quando e como agir. Seu único ressentimento é não conseguir se lembrar claramente do seu passado.

A Luva de K’

A luva especial de K’ mantém seus poderes sob controle. Caso ela seja danificada, K’ começa a se incendiar sem parar, sofrendo 1 ponto de dano agravado por turno, sem direito a absorção, mas fica sob o efeito da manobra Elemental Skin (Fogo).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Foxy

Altura: 1.81m
Peso: 61kg
País: Desconhecido
Nascimento: 09/12/1973 (28 anos em KoF 2001)

Foxy é uma fiel agente da NESTS, encarregada, junto com sua parceira Diana, de supervisionar o resultado do projeto Anti-K: Kula Diamond. As duas foram enviadas para eliminar o agente traidor Zero, considerado um fardo para a organização. Ela luta com uma rapieira, numa esgrima elegante e mortal (adaptada como Kenjutsu).

Foxy em King of Fighters 2001: Após o sucesso da missão, os superiores de Foxy ordenaram que ela entrasse no torneio, no NESTS Team, com Kula e dois agentes não muito confiáveis, K9999 e Angel. Infelizmente, ela foi gravemente ferida pelos dois. Depois que descobriu que o presidente original da NESTS tinha sido assassinado por Igniz, Foxy abandonou sua lealdade ao cartel e se juntou a Diana para se tornar independente. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Foxy se veste de forma extravagante, porém prática. Sempre carrega consigo sua rapieira, disfarçada como uma espécie de bengala.

Interpretando Foxy: Sua personalidade é muito obscura. Você parece ser muito séria e focada no seu trabalho. Assim como Diana, você vê Kula como uma filha.

Armas de Foxy

Foxy luta com uma rapieira escondida em sua bengala, sendo uma autêntica Duelista. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Rapieira: Técnica Básica: Espada. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +1. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Ela também possui algumas kunais escondidas, que ela arremessa em seus oponentes.

Kunai: Foxy pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, como ela tem 3 na técnica, pode arremessar uma kunai apenas por turno.  Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Angel

Altura: 1.68m
Peso: Desconhecido
País: México
Nascimento: 06/03/1982 (19 anos em KoF 2001)

Angel é uma agente da organização secreta NESTS, designada para ficar de olho na experiência K9999, cujo objetivo é caçar as experiências traidoras que deixaram a NESTS. Seu estilo próprio, chamado de “Perfunctory”, mistura golpes de luta livre e chutes velozes (adaptado como Pankration).

Angel em King of Fighters 2001: Angel lutou no NESTS Team ao lado de Kula Diamond, Foxy e K9999. Durante os últimos momentos do torneio, revelou-se que ela e K9999 estavam, na verdade, em missão para matar Kula e suas guardiãs. Os dois desapareceram depois do torneio, com paradeiro desconhecido, e suspeita-se que tenham ferido Foxy gravemente. Como traidora da NESTS, Angel agora foge dos agentes que continuam leais à organização. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Angel se veste de forma extravagante, com decotes ousados e uma mistura de couro e lycra. Tem cabelos brancos e um corpo bonito.

Interpretando Angel: Você é uma moça alegre e brincalhona, que se comporta como uma gatinha inocente, apesar de ser uma agente assassina da NESTS. Mas também é bastante violenta e sádica quando luta.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Kula Diamond

Altura: 1.69m
Peso: 48kg
País: Desconhecido
Nascimento: 29/05/1986 (14 anos em KoF 2000)

Kula Diamond é um ser criado pela NESTS com o codinome Anti-K, para exterminar o traidor do cartel, K’. Tem o mesmo design de K’ e roupas quase idênticas às dele, mas com o DNA alterado para usar poderes de gelo (Elemental do Gelo). Apesar de ser uma jovem inocente e um fantoche sem sinais de emoção, o cartel não queria repetir o erro que cometeu com K’. Por isso, criou um androide chamado Candy Diamond, que monitorava o comportamento de Kula, garantia que ela cumprisse suas missões e a ajudava em batalha se fosse necessário. A NESTS também designou duas de suas principais agentes, Diana e Foxy, para supervisioná-la e evitar qualquer traição. Seu estilo, chamado de Anti-K, foi criado para ela (adaptado como Jeet Kune Dô).

Kula em King of Fighters (2000 e 2001): Em 2000, a NESTS enviou Kula para investigar o torneio e assassinar K’, mas ele conseguiu convencê-la a desistir. Em 2001, ela liderou o NESTS Team com Foxy, K9999 e Angel. Após a destruição da organização, K’ salvou Kula do afogamento e ela acabou se aliando a ele e seus companheiros, entendendo que as vidas dos dois foram arruinadas pela NESTS. Whip carinhosamente se refere a ela como a “irmãzinha” do grupo. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Kula parece uma linda garotinha, embora sua idade real seja desconhecida: seus genes modificados a impedem de envelhecer. Costuma se vestir com couro e, quando luta, seus cabelos mudam de cor e ficam azuis.

Interpretando Kula: Você é uma assassina treinada pela NESTS, mas antes de tudo ainda é uma criança, e costuma ser infantil. Suas emoções foram reprimidas durante anos, então coisas como compaixão não são compreendidas por você. Porém, no seu íntimo, ainda consegue sentir alguma coisa, como amor fraternal e ódio.

Kula e o Gelo

Kula é uma Elemental do Gelo. Além do Ice Blast, Wall (o seu Diamond Edge) e Stone.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Elementais

Maxima

Altura: 2.04m
Peso: 219kg
País: Canadá
Nascimento: 02/03 (ano desconhecido)

Maxima era um soldado canadense das Forças Especiais que levava uma vida normal até descobrir que seu parceiro, “Rocky”, tinha sido morto em um incidente envolvendo a NESTS. Para se vingar, decidiu sacrificar sua antiga vida: teve o rosto e o nome mudados e seu passado foi apagado. Para se infiltrar no cartel sem ser reconhecido, teve o corpo modificado ciberneticamente pelo Dr. Makishima, origem do seu nome, Maxima.

Maxima em King of Fighters (99 a 2001): Infiltrado na NESTS, Maxima foi designado para ser o parceiro de K’. Os dois entraram no torneio de 1999 com Benimaru Nikaido e Shingo Yabuki, no time K Dash Hero e fugiram do cartel depois que K’ encontrou seu “original”, Krizalid, passando a ser perseguidos pela organização. Nos torneios de 2000 e 2001, Maxima continuou ao lado de K’ até a queda da NESTS. Veja mais em Saga NESTS. Hoje ele usa seu corpo melhorado e o conhecimento adquirido para combater e destruir os vestígios da organização.

Aparência: Maxima tem 2,04 metros e mais de 200 quilos. Veste uma jaqueta acolchoada azul e calças cinzas. Seu cabelo é curto e castanho, e sua expressão é sempre séria.

Interpretando Maxima: Você é muito reservado. A única pessoa com quem se sente um pouco mais à vontade é K’, que também não fala muito. Você confia muito nos seus punhos e nos seus novos implantes, que lhe renderam alguns truques extras… E não gosta de perder, seja na luta, seja em missão.

Cibernético

O corpo de Maxima foi modificado pelo Dr. Makishima e foi adaptado com o antecedente Cibernético 5. Os implantes lhe dão o canhão do braço (o Maxima Laser e o Vapor Cannon, adaptados como Sonic Boom e Tameshiwari), mísseis e a capacidade de se comunicar e ler dados de máquinas (Telepathy e Mind Reading, que só funcionam com máquinas). Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


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