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Iori Yagami

Altura: 1.82m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 25/03 (ano desconhecido)

Desde a infância, Iori Yagami foi treinado para matar os membros do clã Kusanagi. Crescendo em meio ao ódio, ele foi praticamente programado para isso, e esse foi o motivo da sua entrada no torneio The King of Fighters. Assim como os Kusanagi, Iori pode usar as chamas do seu fogo, mas as dele são de uma cor diferente: são púrpuras! Isso porque, há séculos, o clã Yagami (que antes se chamava Yasakani) fez um pacto com Orochi, e desde então o fogo dos Yagami tem cor e força diferentes do fogo dos Kusanagi. Mas isso traz um problema: as chamas que Iori usa são venenosas para os seres humanos, e os próprios Yagami não são exceção. A maioria dos membros do clã morre jovem por causa disso.

Seu estilo é o Karatê Yagami-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Iori em King of Fighters (95 a 97): no torneio de 95, Iori entrou ao lado de Eiji Kisaragi e Billy Kane apenas para enfrentar seu rival Kyo Kusanagi. Em 96, formou time com Vice e Mature, sem saber que as duas eram Hakkesshu. Na final, uniu-se a Kyo para derrotar Goenitz e, tomado pela fúria do sangue, matou as duas. Em 97, entrou sozinho no torneio, foi novamente dominado pela Revolta do Sangue e, na final, ajudou Kyo e Chizuru Kagura a selar Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Iori é alto, ruivo e despenteado, e parece um punk. Com um olhar cruel e uma voz grossa, ele costuma amedrontar os oponentes mais fracos de espírito.

Interpretando Iori: Você é sério e, por mais que todos o vejam como um homem que traz destruição por onde passa, na verdade você detesta violência, e é por isso que sempre tenta acabar com um conflito o mais rápido possível. Você prefere passar os dias tranquilo e as noites tocando com sua banda nos pubs da região. Para você, matar Kyo é a única forma de acabar com este ciclo de ódio entre os clãs.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Iori rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Yagami

Elementais

Yagami Team

Goro Daimon

Altura: 2.04m
Peso: 138kg
País: Japão
Nascimento: 05/05 (ano desconhecido)

Goro Daimon é amigo da família Kusanagi há muitos anos. Ele foi o amigo mais próximo e companheiro de Kyo Kusanagi, que, tendo só uma irmã, via em Goro o irmão que nunca teve. Assim, quando Kyo e Benimaru pensaram em entrar no torneio The King of Fighters, Goro não hesitou em se juntar a eles.

Goro já foi campeão olímpico de judô, mas as regras das Olimpíadas e das outras competições o impediam de evoluir sua técnica. Por isso, ele logo resolveu abandonar o esporte e foi para as montanhas treinar. Seu estilo é o judô (adaptado como Jiu Jitsu).

Goro em King of Fighters (95 a 97): Goro lutou pelo Japan Hero ao lado de Kyo e Benimaru em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Goro é o mais diferente do time: muito alto e pesado. Outro grande contraste com os colegas é a “moda” dele (ou a falta dela): é comum vê-lo andando pelas cidades de sandálias. Ele luta usando só a calça do gi, o que o torna um lutador bem peculiar.

Interpretando Goro: É você quem mantém o time em harmonia, apartando as brigas diárias entre o esquentado Kyo e o arrogante Benimaru. Sem você, esse time provavelmente já teria se separado há muito tempo. Você não tem muita experiência com mulheres, mas já está pensando em se casar; prefere as de estilo mais tradicional, e é interessante saber o que pensa de Mai. Nos combates, prefere ficar perto do oponente para desferir seus poderosos apresamentos.

Arena de Goro

Goro recebe seus desafiantes no dojô onde treina, nas montanhas do Japão, longe das regras das competições de judô. O dojô é simples, de madeira e tatame, cercado pela floresta, e é lá que ele aperfeiçoa os arremessos que o esporte olímpico não o deixava desenvolver.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Japan Hero

Chang Koehan

Altura: 2.27m
Peso: 306kg
País: Coreia do Sul
Nascimento: 21/10 (ano desconhecido)

Chang já foi um criminoso temido e violento na Coreia. Ele fugiu da prisão com facilidade, mas foi capturado por Kim Kaphwan e obrigado a participar do seu “projeto de reabilitação” no torneio The King of Fighters. Nesse período, fez amizade com outro criminoso capturado por Kim, Choi Bounge. Juntos, eles planejaram várias formas de escapar, mas acabaram desenvolvendo um certo companheirismo com seu “mestre”. Chang está aprendendo Tae Kwon Dô com Kim, mas ainda luta principalmente com sua força bruta.

Chang em King of Fighters (95 a 97): Chang lutou pelo Korea Justice, ao lado de Kim e Choi, em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Chang tem mais de 2,20m e sabe muito bem usar todo esse tamanho. Ele é careca, tem uma grande barba e é muito gordo. Usa as roupas pretas que vestia na cadeia.

Interpretando Chang: Antes cheio de brutalidade, hoje você é um homem muito tranquilo e bastante bobo, graças ao “projeto de reabilitação” de Kim.

Bola de Ferro de Chang

Chang costuma lutar com a bola de ferro, presa a uma corrente, que carregava quando fugiu da cadeia, como se fosse uma Kusari. Kim não aprova essa atitude, mas nada pode fazer. Ele usa a bola com a técnica Chicote (a mesma das correntes). O alcance dessa arma é de 2 hexes dado ao comprimento da corrente e os modificadores estão abaixo.

Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento. Alcance: 2 hexes. Empunhadura: Duas Mãos.

Veja mais em Armas Brancas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Korea Justice

Choi Bounge

Altura: 1.53m
Peso: 44kg
País: Coreia do Sul
Nascimento: 25/10 (ano desconhecido)

Choi era um serial killer que perseguia vítimas inocentes durante a noite, até que um dia resolveu perseguir Kim Kaphwan durante um de seus passeios noturnos. Depois de ser superado pela força de Kim, Choi foi obrigado a participar do seu “projeto de reabilitação”, na esperança de que as habilidades do criminoso fossem usadas “em nome da justiça”. Nesse período, ele conheceu e fez amizade com outro criminoso, Chang Koehan. Desde então, os dois tentam escapar do treinamento de Kim, com pouco sucesso, protagonizando algumas das cenas mais cômicas da série. A situação não ficou mais fácil com a chegada de Jhun Hoon, que compartilha a paixão excessiva de Kim pela justiça e pela reabilitação. Choi está aprendendo Tae Kwon Dô com Kim.

Choi em King of Fighters (95 a 97): Choi lutou pelo Korea Justice, ao lado de Kim e Chang, em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Choi é muito baixo, com pouco mais de 1,50m. Tem um rosto um tanto sarcástico e um sorriso de psicopata. Usa só a parte de cima do dobok de Tae Kwon Dô, com uma calça preta.

Interpretando Choi: Muito pateta e irritante, você quer se livrar das mãos de Kim. Você é sádico e adora cortar coisas, especialmente carne humana. Mas o “projeto de reabilitação” de Kim parece estar funcionando, já que você perdeu um pouco da vontade de matar.

Garra de Choi

Choi luta com uma garra afiada na mão direita. Sendo uma arma de uma mão só, ele continua podendo socar com a outra mão, escolhendo a cada ataque se usa a garra ou um soco normal. Ele também pode aplicar os bônus da garra nas manobras Spinning Clothesline e Rolling Attack.

Garra: Técnica Básica: Garra. Velocidade +1, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Facas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Korea Justice

Kyo Kusanagi

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Japão
Nascimento: 12/12 (ano desconhecido)

Por ser do clã Kusanagi, Kyo pode usar chamas vermelhas. Sua força como lutador e sua habilidade natural com as chamas o colocaram na posição de “matador de dragão”, representando o clã Kusanagi nesta geração de lutadores (na verdade, é isso que o nome da família, Kusanagi, significa). Seu rival é Iori Yagami, do clã Yagami. Desde tempos imemoriais, Kusanagi e Yagami travam batalhas, e a rivalidade entre os dois clãs continuou por séculos. Agora, os representantes são Kyo Kusanagi e Iori Yagami, e a luta apenas começou.

Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), ensinado por seu pai, Saisyu Kusanagi, e combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Kyo em King of Fighters (95 a 97): no torneio The King of Fighters de 95, Kyo liderou o Japan Hero, ao lado de Benimaru Nikaido e Goro Daimon, e foi forçado por Rugal Bernstein a enfrentar o próprio pai, que sofrera uma lavagem cerebral. Em 96, foi derrotado por Goenitz antes do torneio e, na final, uniu-se a Iori para vencê-lo. Em 97, ao lado de Iori e Chizuru Kagura, selou Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Kyo adora vestir jaquetas, que variam entre pretas e brancas, e calças jeans. Tem cabelos negros e é um ídolo na sua escola.

Interpretando Kyo: Você é um cara muito confiante, às vezes parecendo até arrogante, mas sua boa natureza acaba aparecendo. Odeia trabalho pesado e as provas e matérias da escola. Escola? Sim, essa é a consequência de tanta preguiça: você ainda está na escola, apesar de ter 20 anos! Ainda bem que isso não atrapalha sua habilidade de lutar, e você prova ser um ótimo lutador.

Kyo como Sensei

Considere Kyo um Sensei 3. Por mais preguiçoso que seja, ele acabou aceitando ensinar artes marciais a Shingo Yabuki, seu colega de escola e fã número um, depois de ver que o garoto levava o treino a sério. Kyo não pode ensinar as chamas do clã Kusanagi a quem não tem o sangue da família, mas pode passar todas as técnicas do seu karatê.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Japan Hero

Goenitz

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Desconhecido
Nascimento: 20/07 (ano desconhecido)

Goenitz é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi e o dono dos poderes do vento. Com seu enorme poder, ele se apresentou como o líder dos guerreiros de Orochi (os Hakkesshu), mas na verdade o líder é Yashiro Nanakase. Foi Goenitz quem arrancou o olho direito de Rugal Bernstein quando ele tentou conquistar o poder de Orochi e, sabendo do destino dos humanos que recebem o sangue de Orochi nas veias, deixou que Rugal fosse consumido por esse poder. Também foi ele quem mandou suas duas secretárias, Mature e Vice, vigiarem Rugal e, depois da morte dele, Iori Yagami.

Goenitz parece ser um velho conhecido de Chizuru Kagura e de sua irmã gêmea, Maki Kagura, que foi morta por ele em 1986, quebrando o selo de Orochi. Assim como os outros Reis Celestiais, ele tem o poder de despertar a fúria do sangue em quem carrega o sangue de Orochi. Foi isso que ele fez com Leona, ainda criança, quando seu pai, Gaidel, se recusou a servir Orochi: tomada pela loucura, ela matou todos na aldeia, inclusive os próprios pais. Seu estilo é o Kickboxe, combinado com seus poderes de Elemental do ar.

Goenitz em King of Fighters (96): antes do torneio The King of Fighters, Goenitz desafiou e derrotou Kyo Kusanagi, que foi parar no hospital. Na final, destruiu quase todo o estádio com um vento forte e enfrentou Kyo, mas acabou derrotado por Kyo e Iori lutando juntos. A única forma de fazê-lo partir foi selar o poder de Orochi, unindo as famílias Kusanagi, Yagami e Kagura. Isso feito, ele partiu… mas já tinha cumprido sua missão. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Goenitz é alto, tem cabelos loiros e usa uma roupa de sacerdote. Sempre é visto com esse visual (embora tenha sido visto poucas vezes). Age de forma soberana e demonstra saber tudo.

Interpretando Goenitz: Você conhece o seu poder e acredita que nunca será derrotado. Quer apenas cumprir o seu dever, sem que os humanos interfiram. Nos combates, luta de qualquer forma, pois tem golpes para todos os tipos de oponentes.

Arena de Goenitz

Goenitz escolhe enfrentar seus oponentes ao ar livre, onde pode controlar os ventos à vontade, como no estádio do torneio de 96, que ele destruiu quase por completo com uma ventania antes de enfrentar Kyo. Entre os destroços e as arquibancadas arrancadas, o vento sopra sempre a favor do guardião.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Goenitz rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Benimaru Nikaido

Altura: 1.80m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 06/06 (ano desconhecido)

Benimaru foi o segundo colocado no torneio que definiu o representante do Japão no The King of Fighters. Depois do confronto nas finais, ele e Kyo Kusanagi ficaram amigos íntimos. Porém, diferente de Kyo, Benimaru tem uma vida agitada fora dos ringues: filho de um multimilionário e modelo de profissão, é muito famoso e tem muitas fãs. Conhecido como galã, está sempre acompanhado de belas mulheres por onde anda, o que aumenta ainda mais o ódio que seus rivais sentem por ele.

Seu estilo é o kickboxing (adaptado como Kickboxe), combinado com o controle da eletricidade, que faz dele um Elemental da eletricidade. Seu golpe mais conhecido é o Benimaru Lance, um raio que cai do céu sobre o oponente (Lightning Bolt).

Benimaru em King of Fighters (95 a 97): Benimaru lutou pelo Japan Hero ao lado de Kyo e Goro Daimon em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Benimaru é alto e esbelto, e tem cabelos longos, lisos e loiros. Quando ele luta, a estática dos seus poderes faz os cabelos se erguerem, formando um longo topete. Ele sempre usa roupas coladas e extravagantes.

Interpretando Benimaru: Embora você aprecie a amizade com Kyo, seus pensamentos estão sempre em contradição. Pelo seu jeito de galã, seu estilo gracioso de lutar e sua generosidade com as mulheres, você é um cavalheiro, mas odeia que alguns pensem que você é gay. Nos combates, prefere ficar a média distância, aguardando o oponente vir para recebê-lo com seu arsenal de chutes e eletricidade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Japan Hero

Saisyu Kusanagi

Altura: 1.77m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 27/11 (ano desconhecido)

Saisyu é o patriarca do clã Kusanagi e pai de Kyo Kusanagi. Foi ele quem ensinou o filho a lutar e lhe contou o passado do clã e a história de Orochi. Saisyu é tão poderoso quanto Kyo, mas não luta mais: aposentou-se e deixou o filho como representante do clã. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com as chamas da família, que fazem dele um Elemental do fogo.

Saisyu em King of Fighters (95): Saisyu recebeu a visita de Rugal Bernstein e, ao perceber as intenções dele, o atacou, mas Rugal o venceu com facilidade. Já agonizando, Saisyu teve a mente dominada e passou a servir Rugal, sem poder resistir. No final do torneio de 95, Kyo foi forçado a enfrentar o próprio pai para a diversão de Rugal. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Saisyu tem cabelos negros um pouco longos, barba e bigode, também negros. Usa as roupas tradicionais do seu clã e tem um olhar desafiador e penetrante.

Interpretando Saisyu: Você costuma ser sério e obstinado, mas não tão rígido assim, e age com uma pequena impulsividade, nada prejudicial. Agora que Rugal o controla, você apenas o obedece, mas trava uma luta interminável contra ele no seu interior.

Saisyu como Sensei

Considere Saisyu um Sensei 4. Como patriarca do clã Kusanagi, foi ele quem treinou Kyo desde criança no estilo da família, ensinou o filho a dominar as chamas dos Kusanagi e lhe contou a história do clã e da luta contra Orochi. É um mestre exigente, que cobra de Kyo a responsabilidade de herdeiro do clã, e só pode ensinar as chamas a quem tem o sangue da família.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Shingo Yabuki

Altura: 1.79m
Peso: 71kg
País: Japão
Nascimento: 08/04 (ano desconhecido)

Shingo estuda na mesma escola de Kyo Kusanagi, Athena e Yuki, a namorada de Kyo. Ele assistiu ao torneio The King of Fighters de 96 e ficou fascinado pelas habilidades de Kyo. Assim que as aulas começaram no semestre seguinte, Shingo implorou para Kyo lhe ensinar artes marciais. Kyo, achando que era piada, o ignorou por algum tempo, mas acabou concordando em ensiná-lo depois de ver que o garoto levava aquilo a sério. Como Kyo é seu ídolo, Shingo usa roupas parecidas com as dele: um uniforme escolar azul, mas sem o sol Kusanagi nas costas.

Como não é do clã Kusanagi nem do clã Yagami, Shingo não pode invocar chamas (mas acredita que um dia será capaz). Ao contrário do preguiçoso Kyo, Shingo se dedica a tudo o que faz. Ele é muito leal ao seu mestre, dedica suas vitórias a ele e se desculpa com Kyo quando perde. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu que aprendeu com Kyo (adaptado como Karatê Shotokan).

Shingo em King of Fighters (97): sem time, Shingo tentou participar sozinho do torneio de 97, por ser fã de Kyo. Veja mais em Saga Orochi.

Anos depois, Shingo entrou para a Asian Triple Alliance, nova formação do Korea Justice liderada por Jhun Hoon.

Aparência: Shingo é de estatura média e usa as mesmas roupas de Kyo, seu grande ídolo, mas sem o sol Kusanagi nas costas e muito menos as luvas especiais. Ele tenta se parecer com Kyo em qualquer lugar.

Interpretando Shingo: O elo entre você e Kyo é tudo o que importa. Você faz de tudo para se mostrar um bom aluno e espera um dia ter a chance de salvar a vida dele. Nos combates, adora lutar como Kyo, usando suas poderosas sequências de socos. Você fica triste por não poder usar chamas, mas sonha em um dia invocá-las.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Japan Hero

Momoko

Altura: 1.50m
Peso: 38kg
País: Japão
Nascimento: 03/03 (ano desconhecido)

Momoko foi convidada pessoalmente por Athena Asamiya para entrar nos Psycho Soldiers, por recomendação de Chin Gentsai. Sie Kensou teve dúvidas sobre aceitar no time uma garota que “parece uma aluna do primário”, mas elas foram rapidamente desfeitas por uma conversa particular que ele teve com Athena, e Momoko foi aceita. Embora pareça uma criança, ela é uma estudante do ensino médio, que luta com a Capoeira.

Crônica em King of Fighters XI: Pouco se sabe sobre os poderes de Momoko ou sobre como ela aprendeu a lutar, mas ela tem demonstrado uma força sem igual nas batalhas.

Aparência: Momoko se veste como uma típica lutadora de capoeira, mas com vários laços cor-de-rosa, e prende os cabelos com uma faixa grande que termina em um laço.

Interpretando Momoko: Você é otimista, curiosa e adorável, meio infantil para a sua idade, e se ofende facilmente quando as pessoas a confundem com uma aluna do primário. Come muito, e quando está triste recusa comida. Ainda é novata no circuito de lutas, mas dá o seu melhor para impressionar Athena.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.