
Altura: 1.89m
Peso: 79kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 11/03/?? (21 anos em KoF)
Duo Lon é um membro do clã de assassinos Flying Brigands (Hizoku), meio-irmão de Xiao Lon e filho de Ron, o ex-líder do clã, que traiu a todos por um motivo secreto. Desde então, ele é conhecido como “o príncipe filho do traidor”, uma alcunha que acabou com sua reputação. Luta com o Kung Fu do clã, no estilo da cobra, e seus movimentos imitam uma serpente (antecedente Híbrido Animal).
Duo Lon em King of Fighters (2003 e XI): Duo Lon se uniu a Ash Crimson em 2003, com a esperança de encontrar seu pai nos eventos do torneio. Por meio de Ash, conheceu Shen Woo e acabou gostando da companhia dos dois o suficiente para ser amigável com eles. Depois de descobrir os verdadeiros objetivos de Ash, juntou-se a Elisabeth Blanctorche e Benimaru Nikaido em KoF XI para punir o ex-companheiro de equipe. Veja mais em Saga Ash.
Aparência: Duo Lon se veste sempre de preto, com os adornos típicos do seu clã. Tem um porte quase aristocrático e prende o cabelo de modo que ele lembre uma serpente.
Interpretando Duo Lon: Apesar de ser um assassino, você é calmo e tem bom coração. Também tem um senso estrito de justiça, que ficou claro quando se juntou a Ash e quando assumiu a missão de matar o próprio pai.
Poderes de Duo Lon
O Genmuken de Duo Lon, em que seus braços parecem se esticar, foi adaptado como Extendible Limbs; o Himoukyaku, um passo veloz que atravessa o oponente, como Ashura Senku; o Juon Shikou, uma sombra que avança contra o adversário, como Fireball; Spirit Bomb que explode espíritos no adversário como Energy Ball e o teleporte das sombras como Yoga Teleport.
No entanto, Duo Lon tem um poder ainda mais sinistro, como invocar e conversar com os mortos.
Summon Spirits
Esse poder permite ao personagem invocar espíritos dos mortos gastando 2 Chi. Ele pode usar isso para fazer perguntas e se comunicar com eles. O personagem deve realizar um teste de Mistérios + Foco, em caso de sucesso permite invocar o espirito e mantê-lo por 1 minuto no mundo dos vivos, a cerimônia pode durar de minutos a horas dependendo da quantidade de sucessos necessária. Este espirito não pode lutar ou machucar as pessoas mas caso o mestre queira ele pode realizar diversos efeitos materiais (como uma assombração ou poltergaist). A dificuldade para invocar o espirito depende de alguns fatores, como presença do corpo ou tempo que a pessoa morreu. A dificuldade do teste depende do acesso ao corpo e o numero de sucessos necessários no teste dependem do tempo que o morto morreu.
- 1 Sucesso: o alvo tem que ter morrido a no máximo algumas horas.
- 2 Sucessos: alguns dias.
- 3 Sucessos: alguns meses
- 4 Sucessos: alguns anos.
- 5 Sucessos: 1 século ou mais.
E a dificuldade:
- Dificuldade 6: Alvo morto recentemente e seu corpo presente na cerimônia de invocação.
- Dificuldade 7: Alvo morto recentemente mas sem acesso ao corpo.
- Dificuldade 8: Alvo morto a um longo tempo mas com seu corpo presente.
- Dificuldade 9: Algo morto a muito tempo (1 século ou mais) com o corpo dele presente. OU algo morto a um longo tempo e sem o corpo dele presente.
- Dificuldade 10: Sem acesso ao corpo. Alvo morto a muito tempo (1 século ou mais).
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.















