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Jeff Bogard

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA (South Town)
Nascimento: 05/07/1953

Jeff Bogard foi o pai adotivo de Terry e Andy Bogard e o mais famoso discípulo de Tung Fu Rue, mestre do Hakkyokuseiken (adaptado como Jeet Kune Dô). Ainda jovem, treinou ao lado de Geese Howard, que se tornou seu melhor amigo, e de Cheng Sinzan; os três ficaram conhecidos como os “Três Irmãos da Batalha Divina”. Quando Tung percebeu a ambição perversa de Geese e escolheu Jeff, de coração mais nobre, como herdeiro dos segredos do estilo, Geese abandonou o mestre e jurou o amigo de morte.

Respeitado como um dos lutadores mais proeminentes de South Town, Jeff adotou dois garotos de rua, Terry e Andy, e passou a criá-los como filhos, ensinando a eles os primeiros passos nas artes marciais.

Crônica em Art of Fighting (1978): Geese, ainda à sombra de Mr. Big, tenta usar Takuma Sakazaki, chantageado pelo mafioso, para assassinar Jeff. Takuma se recusa, e é por isso que a gangue de Mr. Big sequestra sua filha Yuri. No ano seguinte, o plano é de vez frustrado por Ryo Sakazaki.

Crônica em 1981: sem ninguém para fazer o serviço por ele, Geese atrai Jeff para uma armadilha: seus capangas o ferem gravemente e o próprio Geese o mata com as próprias mãos, diante de Terry, de 11 anos, e Andy, de 10. Os garotos juram vingança e, orientados por Tung Fu Rue, se separam para treinar, voltando a South Town dez anos depois, em Fatal Fury. As luvas que Terry usa até hoje foram presente do pai.

Aparência: Jeff era um homem forte e de expressão serena, que costumava vestir roupas simples e lutava sempre com as luvas que um dia daria a Terry.

Interpretando Jeff: você é um homem justo, paciente e generoso, que vê nas artes marciais um caminho para formar o caráter, e não para dominar os outros. Ama os filhos adotivos acima de tudo e ainda lamenta ter perdido o melhor amigo para a ambição, mas não foge de uma luta quando é preciso proteger quem ama.

Jeff como Sensei

Considere Jeff um Sensei 4. Herdeiro dos segredos do Hakkyokuseiken (Jeet Kune Dô) escolhido por Tung Fu Rue, ele ensinou a Terry e Andy os primeiros passos nas artes marciais, ao mesmo tempo em que os criava como filhos. Jeff era um mestre paciente, que usava o treino para formar o caráter dos garotos antes de lhes ensinar a bater, e foi a base que deixou neles que permitiu a Terry desenvolver o seu estilo livre de lutas de rua e a Andy, mais disciplinado, seguir para o Japão como discípulo de Hanzo Shiranui. Depois da sua morte, foi Tung Fu Rue quem passou a orientar o treinamento dos dois.

* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury, da SNK, citado nos posts de Terry Bogard, Andy Bogard, Geese Howard, Tung Fu Rue e Cheng Sinzan. Texto escrito pelo SF RPG Brasil com base nos jogos e nos posts desses personagens. A planilha foi montada pelo SF RPG Brasil reunindo as melhores características, as Manobras Especiais e os combos das planilhas de Terry e Andy. Também foi usado como base o suplemento “The King of Fighters” da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.


Sensei

Clark Still

Altura: 1.87m
Peso: 89kg
País: EUA
Nascimento: 07/05/1961 (33 anos em KoF 94)

Clark faz parte da agência mercenária Ikari Warriors, que atualmente está sob as ordens do comandante Heidern e do coronel Ralf Jones. Antes de entrar para o serviço, ele era um espião. Clark é conhecido por ser um soldado focado e leal, especializado em coletar informações para suas missões. Ele aparentemente usa seus óculos escuros para esconder uma cicatriz no meio da testa, causada por Ralf, que estava brincando com suas facas durante uma missão nas selvas equatoriais.

Crônica em King of Fighters 97: Como os outros Ikari Warriors, Clark geralmente é requisitado por Heidern para entrar em cada torneio The King of Fighters. Ele continua a desempenhar um papel de apoio nas decisões de Ralf e muitas vezes defende os pontos de vista de seu superior. Ele e Ralf ajudaram Leona a superar seu passado dramático no final de 1997.

Crônica em King of Fighters 99: Em 1999, sua equipe foi convidada a investigar o cartel da NESTS. Pouco antes, eles haviam sido apresentados a uma nova recruta, Whip, que imediatamente gostou de Clark, já que ele parecia mais profissional do que Ralf. Quando ela desapareceu no final de 2000, Clark se juntou às buscas pelo seu paradeiro em 2001. Após os eventos da saga Ash, Heidern ordenou que Ralf, Clark e Whip investigassem e encontrassem provas dos verdadeiros criadores do torneio, e Clark não vai desistir até cumprir a missão.

Aparência: Clark é alto, loiro, e é sempre visto com seu uniforme militar, inclusive o boné. Sempre sério, sorri e brinca de vez em quando. Na mão esquerda, usa a luva que forma par com a de Ralf.

Interpretando Clark: Em contraste com o ruidoso e extrovertido Ralf, você é taciturno e raramente mostra muita emoção. No entanto, há em você um traço melancólico, e sua lealdade aos companheiros nunca é questionada. Às vezes, você se diverte com a teimosia de Ralf e com a sua seriedade.

Granadas de Clark

Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Clark sempre leva algumas granadas para as missões. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Whip

Altura: 1.73m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: 12/10/1983 (16 anos em KoF 99, idade declarada por ela mesma)

Sally, ou simplesmente Whip, é um clone de Seirah, a irmã mais velha de K’, criado pela NESTS. Durante sua infância, ela chegou a acreditar que Krizalid era seu irmão, porém escapou do cativeiro e começou a levar uma vida de mercenária e assassina.

Em pouco tempo, chamou a atenção de Heidern, que lhe ofereceu uma vaga nos Ikari Warriors. Ela entrou no torneio The King of Fighters ao lado de Ralf, Clark e Leona para investigar a NESTS, e aproveitou para conseguir informações sobre a organização e sobre o seu irmão. Depois de descobrir a verdade, ela abandonou os Ikari e se juntou a K’ com o objetivo de destruir a NESTS. Após a queda da organização, reencontrou Ralf e Clark, que a convenceram a voltar para “casa”.

Aparência: Whip tem cabelo curto, castanho escuro, e usa uniforme militar, como seus companheiros. Ela sempre luta com um chicote azul, chamado Uddodou, e carrega nas costas, escondida debaixo de uma dobra do uniforme, uma pistola automática.

Interpretando Whip: Você é uma pessoa enigmática e tranquila, que atua em prol dos seus próprios objetivos. Você é pura e honesta, e julga os outros de forma justa. Você trata K’ e Kula Diamond como um irmão e uma irmãzinha.

Armas de Whip

A arma principal de Whip é o seu chicote azul, o Uddodou, que ela domina como ninguém e usa no estilo Forças Especiais, sendo uma autêntica Duelista.. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Chicote: Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Whip também carrega uma faca para o combate a curta distância. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Escondida nas costas, Whip leva uma pistola automática, que só saca quando a missão exige. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Por fim, como Leona, ela também usa brincos-granada. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade, e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.

Lembre-se de que pistolas e granadas não são permitidas em torneios, nem mesmo entre Duelistas.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


NESTS

Vanessa

Altura: 1.82m
Peso: 67kg
País: Desconhecido
Nascimento: 09/01/1970 (30 anos em KoF 2000)

Vanessa é uma dona de casa normal que tem um trabalho discreto como agente mercenária. Inicialmente sob as ordens do comandante Ling, ela e o colega Seth foram contratados para entrar no torneio The King of Fighters, realizado pelo próprio Ling, e seguir os passos do cartel NESTS, que Ling e sua agência perseguiam.

Os dois agentes se separaram, e Vanessa recrutou os principais suspeitos, K’ e Maxima, como seus companheiros de equipe. Ela também chamou o lutador mexicano Ramon para completar o time. A partir de então, seu objetivo passou a ser observar as atividades dos desertores da NESTS, conforme as ordens de Ling.

Ela se tornou uma agente livre após a derrota de Ling e acabou sendo contratada por Heidern como parte da equipe de apoio dos Ikari Warriors. Muitas vezes, ela se junta a Ramon e Seth para participar das investigações no torneio. Durante uma missão, revelou-se uma velha conhecida de Butch, ex-noivo de Blue Mary.

Aparência: Vanessa se veste como uma profissional, talvez com uma roupa um pouco menos convencional: camisa social sem mangas, para não prejudicar seus movimentos, gravata e calça social.

Interpretando Vanessa: Você é uma mulher que gosta do sabor da vida e de um bom passeio ao bar para uma bebida. Ninguém sabe como você consegue manter seu trabalho em segredo da sua família, mas você consegue. Seu estilo de luta é o Boxe, e seus socos são tão rápidos que parecem levantar o vento (antecedente Elemental do ar).
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Seth

Altura: 1.90m
Peso: 108kg
País: EUA
Nascimento: 01/08/1959 (41 anos em KoF 2000)

Seth foi ordenado por seu superior a entrar no torneio The King of Fighters para investigar a NESTS, inicialmente a serviço de Ling. Durante o torneio, porém, descobriu que Ling era na verdade Zero disfarçado e que Ron havia se juntado à NESTS. Ele continuou a investigar as atividades de Ron à medida que os anos passavam, presumivelmente para evitar que ele se tornasse poderoso demais.

Tempos depois, foi convidado a comparecer a uma reunião de Heidern, que o chamou para a equipe de apoio dos Ikari Warriors, ao lado de Vanessa e Ramon.

Aparência: Seth é um homem negro, alto e forte, sempre vestido impecavelmente com roupas sociais. Durante um combate, ele apenas tira o blazer para não sujá-lo.

Interpretando Seth: Você é um bom homem envolvido em uma linha de trabalho perigosa. Metódico e direto ao ponto, você completa suas missões com a facilidade de um verdadeiro profissional. Você obedece fielmente a todas as ordens dos seus superiores e protege sua família a todo custo.

Não confundir com o Seth de Street Fighter 4.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Ramon

Altura: 1.70m
Peso: 80kg
País: México
Nascimento: 03/12/1975 (25 anos em KoF 2000)

Ramon é um famoso lutador de lucha libre, amado por seus fãs no circuito de luta livre do México. Um dia, foi abordado por Vanessa, que pediu sua cooperação para formar uma equipe para o torneio The King of Fighters 2000. Sentindo que poderia expandir seus horizontes e seu espírito competitivo, ele aceitou. Desde então, tem uma atração não correspondida por Vanessa.

Após o torneio, ele continuou na equipe de Vanessa a pedido dela, muitas vezes junto com Seth, prestando apoio aos Ikari Warriors de Heidern. Aparentemente, ele está dando uma pausa em suas atividades como agente durante os eventos mais recentes do torneio, conforme Clark comentou em uma conversa com Ralf.

Aparência: Ramon é um homem que gosta de aparecer, por isso sempre se veste com cores chamativas e exibe com orgulho o seu tapa-olho, para ganhar fama de “vilão”, mesmo sendo um amor de pessoa.

Interpretando Ramon: Você é um cara muito amigável, que gosta de brincar com crianças e de se divertir com as garotas. Você parece ter uma obsessão por Vanessa e flerta com ela com frequência. Embora suas investidas às vezes sejam desencorajadas, você continua determinado a conquistá-la.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Heidern

Altura: 1.92m
Peso: 90kg
País: Brasil?
Nascimento: 01/09/1952 (42 anos em KoF 94)

Em 1986, Heidern era um general das Forças Especiais alocado no Brasil. Mesmo com apenas 34 anos, ele rapidamente ascendeu ao topo graças às suas incríveis habilidades de estratégia e combate. Durante um evento numa base secreta na Amazônia, Heidern e suas tropas foram atacados por Rugal Bernstein, que matou todos os soldados e arrancou o olho direito dele. Humilhado e desonrado, Heidern tentou voltar para casa apenas para descobrir que sua esposa e sua filha haviam sido assassinadas misteriosamente. Ele sabia a verdade, e desde então Rugal se tornou sua obsessão. Mas para pegá-lo, ele precisaria de muito mais do que habilidades de combate.

Ele então fundou os Ikari Warriors, uma força paramilitar mercenária que poderia lhe dar suporte para sua vingança, e recrutou soldados como Ralf Jones e Clark Still. Conquistando prestígio e recursos, ele entrou em 1994 no torneio The King of Fighters e contribuiu para a morte de seu inimigo Rugal. Mais tarde, ele investigou os poderes por trás da forma Omega de Rugal e descobriu a lenda de Orochi. Em suas investigações, acabou encontrando Leona, uma garota que havia matado toda a sua família quando esteve possuída pelo poder de Orochi. Ele resolveu adotá-la e treiná-la como uma espécie de arma, mas acabou se afeiçoando a ela e a adotou como filha, dando-lhe até o seu sobrenome. A partir de 1995, Heidern deixou os ringues e passou a comandar o time dos bastidores.

Aparência: Heidern costuma usar uma roupa militar adaptada. Além disso, sempre é visto com sua boina, luvas negras e um tapa-olho que protege o olho perdido.

Interpretando Heidern: Você é calmo e silencioso, e esconde suas emoções sob um véu de profissionalismo, porém se importa muito com seus subordinados. Você é muito estratégico, especialmente quando se trata de parar uma grande ameaça.

Heidern como Sensei

Considere Heidern um Sensei 4. Foi ele quem transformou Ralf e Clark em mercenários de elite, melhorando suas habilidades no combate mano a mano, e foi ele quem criou Leona desde criança, treinando-a para ser a arma perfeita. Mais tarde, Whip também passou pelo seu treinamento. Heidern ensina o estilo Forças Especiais aplicado ao combate real: táticas de guerrilha, técnicas de assassinato silencioso, sobrevivência e disciplina militar. Seus métodos são duros e frios, mas ele se importa com cada um de seus subordinados, e todos o respeitam como a um pai.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.



Sensei

Ralf Jones

Altura: 1.88m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 25/08/1956 (38 anos em KoF 94)

Ralf Jones é um membro dos Ikari Warriors, uma agência de mercenários de elite. Ex-soldado de elite do Exército americano, ele provou ser um soldado poderoso e é conhecido por sua liderança natural e sua coragem no campo de batalha. Atualmente, ocupa o cargo de coronel e é o segundo no comando da organização.

Desde os tempos de recruta, ele e Clark são amigos, atuando quase sempre juntos nas missões. Atualmente, os dois estão sob o comando de Heidern e muitas vezes seguem suas ordens para entrar nos torneios The King of Fighters.

Crônica em King of Fighters (96): Em 1996, ele foi apresentado a Leona Heidern, a filha de seu comandante. Inicialmente cético quanto às habilidades dela, devido à sua idade, ele demorou a aceitá-la como companheira. Aparentemente, começou a nutrir sentimentos por ela, mas não consegue revelá-los. Durante os eventos da saga Orochi, ele comandou Clark e Leona na investigação de Geese Howard. No ano seguinte, o trio cumpriu com êxito uma de suas missões no campo de batalha, porém, durante um dos torneios, Leona tentou o suicídio, e Ralf lhe disse que, mesmo que ela não tivesse família, não estava sozinha.

Crônica em King of Fighters (99): Durante a saga NESTS, Ralf e seu esquadrão foram convidados a participar dos torneios para investigar o que acontecia nos bastidores. Eles também foram apresentados a uma jovem soldado chamada Sally, que, devido às suas incríveis habilidades com o chicote, acabou apelidada de Whip.

Crônica em King of Fighters (2003): Na saga Ash, ele e seu time procuraram as origens de um misterioso dirigível. Com o selo de Orochi quebrado, Leona experimentou novamente a fúria do sangue e atacou Ralf e Clark. Felizmente, eles a subjugaram, e desde então ficam de olho nela para impedir que o seu sangue a tire do controle novamente.

Aparência: Ralf é alto, tem cabelos negros e usa uma bandana vermelha na cabeça. Sempre veste seus trajes militares, com tudo o que tem direito, e é sempre visto com alguma bebida alcoólica nas mãos.

Interpretando Ralf: Você é um cara de sangue quente que só se importa com a ação, sendo o oposto de Clark de muitas formas. Embora nem sempre demonstre, você experimentou em sua vida grandes perdas e toda a loucura da guerra, e prefere afogar suas tristezas com uma boa bebida. Você é especialmente protetor com todos os novos recrutas que estão sob seu comando e tenta o seu melhor para cuidar deles, especialmente de Leona, por quem parece ter sentimentos.

Granadas de Ralf

Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Ralf sempre leva algumas granadas para as missões. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Leona Heidern

Altura: 1.73m
Peso: 56kg
País: Brasil?
Nascimento: 10/01/1978 (18 anos em KoF 96)

Leona nasceu em uma aldeia sem nome, onde morava com a sua família. Quando ela era criança, Goenitz chegou à sua casa e exigiu falar com Gaidel, seu pai e líder da aldeia, pedindo que ele se juntasse a ele no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou, já que ele e sua família gostavam de paz, e não das tendências violentas criadas pelo sangue de Orochi. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue em Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia. Mais tarde, ela foi encontrada por Heidern, que investigava os estranhos poderes de Rugal. Adotando-a como filha, ele a criou para ser uma arma de matar perfeita, mas acabou desenvolvendo sentimentos paternos por ela.

Crônica em King of Fighters (96): em 1996, ela recebeu sua primeira missão como integrante dos Ikari Warriors: entrar no torneio The King of Fighters sob o comando do coronel Ralf Jones, ao lado de Clark Still, para investigar Geese Howard. Durante os eventos finais do torneio, Goenitz a confrontou e a lembrou de sua herança de Orochi.

Crônica em King of Fighters (97): Eventualmente, ela acabou se lembrando do seu passado e, durante as semifinais do torneio de 97, teve outra revolta do sangue induzida por Orochi. Ela muitas vezes se sente solitária, mas é confortada pela nova família que encontrou entre os mercenários Ikari. Desde a sua tentativa de suicídio, Leona decidiu tomar o controle do seu próprio sangue de Orochi, usando-o apenas quando a situação exige.

Aparência: Leona é uma linda jovem de olhos verdes. Usa seu uniforme militar, com um short ao invés de calça. Tem cabelos azulados e um rosto que mostra uma personalidade forte, mas, por dentro, é uma garota frágil.

Interpretando Leona: Você tem dificuldade em se expressar e não sabe como agir fora do combate ou de uma missão. Vive com medo de perder o controle e ferir seus amigos por causa do seu sangue de Orochi. Além de Ralf, Clark, Whip e do comandante Heidern, você não fala com ninguém.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Leona rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Leona com o sangue de Orochi desperto

Granadas de Leona

Como todo bom soldado dos Ikari Warriors, Leona sempre leva algumas granadas para as missões, inclusive os brincos-granada que ela usa nas orelhas. Granadas usam a técnica Arremesso e Destreza para calcular a velocidade (ao invés de Raciocínio), e a explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Lembre-se de que granadas não são permitidas em torneios. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Granada de Mão: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Hanzo Shiranui


Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Hanzo Shiranui é o patriarca do clã Shiranui e mestre do Shiranui-ryu (adaptado como Ninjitsu) e do Koppo-ken. Avô de Mai Shiranui, foi ele quem iniciou a neta nos segredos do clã, até ser procurado por um jovem americano chamado Andy Bogard, que, depois de dominar o Koppo-ken, queria aprimorar suas técnicas com o ninjitsu Shiranui. Hanzo aceitou o estrangeiro como discípulo e deixou que Mai completasse seu treinamento com seu velho amigo e rival Jubei Yamada.

Hanzo em Fatal Fury (1991): já idoso, Hanzo não luta mais nos torneios, mas acompanha de longe o progresso de seus discípulos, que levam o nome do clã às lutas de South Town. Ele morre antes dos eventos de Fatal Fury 3 (as fontes divergem sobre a época exata), deixando o legado do clã Shiranui para Mai e a sucessão das suas técnicas para Andy.

Hanzo em Street Fighter 6 (~2008): Hanzo aparece nas lembranças de Mai, que recorda com carinho de quando, ainda pequena, preparava bolinhos de arroz para o avô depois dos treinos. O velho mestre severo sempre se derretia com a neta.

Aparência: um senhor de cabelos grisalhos presos para trás, barba e bigode brancos e expressão severa. Veste o traje ninja negro do clã Shiranui, sandálias tradicionais e um longo cachecol vermelho.

Interpretando Hanzo: você é um mestre severo e tradicional, guardião dos segredos de um clã ninja centenário. Exige disciplina absoluta dos alunos, sejam eles da família ou estrangeiros, mas reconhece o talento verdadeiro quando o vê, e não hesita em passar adiante o que sabe a quem for digno.

Hanzo como Sensei

Considere Hanzo um Sensei 3. Seus discípulos mais conhecidos são a neta, Mai Shiranui, que aprendeu com ele as técnicas de fogo do clã, e Andy Bogard, a quem ensinou o ninjitsu Shiranui e que se tornou o sucessor das suas técnicas.

Arena de Hanzo

Hanzo recebe desafiantes no dojô do clã Shiranui, no Japão: um antigo salão de madeira cercado por jardins e muros de pedra, onde gerações de ninjas Shiranui treinaram. Ali, entre lanternas de papel e armas penduradas nas paredes, o velho mestre testa pessoalmente quem ousa pedir para aprender os segredos do clã.

* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury, da SNK, citado nos posts de Mai Shiranui, Andy Bogard e Jubei Yamada. Sua planilha foi montada combinando as de seus discípulos Mai e Andy, com o maior valor de cada característica e todas as manobras especiais e combos dos dois (exceto os que usam armas).

Sensei