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Lucky Glauber

Altura: 2.22m
Peso: 105kg
País: EUA
Nascimento: 02/12/1970 (28 anos em KoF 98)

Lucky Glauber é um ex-jogador de basquete profissional e campeão de Karatê (adaptado como Karatê Rindoukan), que gosta de testar suas habilidades em brigas de rua. Seu jeito de lutar mistura os golpes do Karatê com os movimentos rápidos das quadras, e ele não se separa da sua bola de basquete, que usa até como arma.

Quando seu amigo, o boxeador Heavy D!, decidiu entrar no torneio The King of Fighters, Lucky foi o primeiro convidado para formar o time American Sports, completado depois por Brian Battler. Para Lucky, foi a chance perfeita de levar o seu Karatê a um nível mais alto, enfrentando os melhores lutadores do mundo.

Lucky em King of Fighters (94 e 98): em KoF 94, o American Sports representou os EUA no torneio organizado por Rugal Bernstein, mas não foi longe. Nos anos seguintes, durante a Saga Orochi, o time virou uma piada recorrente: todo ano recebe o convite para o torneio, mas acaba derrotado por outra equipe, que fica com o convite no seu lugar. Lucky e seus amigos só voltaram a lutar em KoF 98, um torneio “dream match” sem história, no qual chegaram com novos golpes.

Aparência: Lucky é um homem negro alto e atlético, que usa um boné roxo virado para trás, um moletom branco com capuz sob uma jaqueta esportiva roxa, branca e azul-escura, bermuda roxa, munhequeira branca e tênis de basquete roxos e brancos. Está sempre quicando a sua bola de basquete.

Interpretando Lucky: você é um cara simpático, despreocupado e brincalhão, que encara as lutas com o mesmo prazer de uma partida de basquete na quadra do bairro. Gosta de mostrar suas jogadas, provocar os adversários com dribles e fintas e fazer amigos por onde passa, mas leva o Karatê a sério e quer provar que é muito mais do que um ex-atleta. É leal a Heavy D! e a Brian, e não abandona os companheiros de time por nada.

Bola de Basquete de Lucky

Lucky sempre luta acompanhado de sua bola de basquete que ele usa como arma usando sua técnica Arremesso. Sua bola conta como se fosse uma manobra de projétil e pode ser esquivada como tal, além de necessitar Linha de Visão livre até a vítima. Como é um perito no uso da bola, ele sempre arremessa de maneira que ela volte à sua mão (exceto em caso de Falha Crítica ou se o oponente desviar dela).

Arma: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

* Fontes: personagem dos jogos da série The King of Fighters, da SNK. Texto e planilha criados pelo SF RPG Brasil com base nos jogos.

Marco Rodrigues

Altura: 1.83m
Peso: 93kg
País: Brasil
Nascimento: 04/09/1966 (40 anos em Garou)

Marco Rodrigues é um brasileiro mestre do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan), que treinou originalmente no Japão. Foi discípulo de Ryo Sakazaki, protagonista de Art of Fighting, por quem tem profundo respeito, e, apesar de ter começado a treinar tarde, é o aluno mais talentoso que Ryo já teve. Depois de conquistar o grau de mestre do Kyokugen, abriu um dojô nos EUA, onde também é conhecido pelo apelido Khushnood Butt.

Marco tem uma personalidade cômica, mas fica sério quando necessário; apesar de afobado, é muito sábio. Odeia saquê e baratas. É rival de Tizoc. Depois de perder para Ryo nas finais do último torneio, foi treinar na floresta entre os ursos e conseguiu um grande feito: ensinar karatê a um urso, que domesticou.

Crônica em Garou (2006): Marco entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), para se aprimorar ainda mais. Depois do torneio, ao voltar ao seu dojô, descobre que todos os seus discípulos foram derrotados por Ryuji Yamazaki, e passa a persegui-lo.

Aparência: Marco é um homem alto e musculoso. Veste o gi tradicional do karatê e gosta de usar o cabelo com topete.

Interpretando Marco: Você é ao mesmo tempo bobalhão e sério, imprudente e sábio. Admira e respeita muito o seu mestre, e considera Tizoc um adversário digno.

Marco como Sensei

Considere Marco um Sensei 5. Mestre do Kyokugen, ele mantém um dojô nos EUA, e sua habilidade como professor é tanta que conseguiu ensinar karatê até a um urso. Ensina com o mesmo misto de humor e seriedade que aprendeu no Dojô Sakazaki.

Mascote de Marco

O mascote de Marco (antecedente Mascote 5) é o urso que ele domesticou durante o treinamento na floresta e ao qual ensinou karatê. Um mascote desse nível é um animal excepcional: forte, extremamente bem treinado e leal ao dono. Ainda assim, como todo mascote, é um NPC do Narrador e não pode participar de torneios.

Arena de Marco

Marco percorre a Sarah Forest, uma floresta de preservação de animais silvestres, onde mantém uma cabana e um local de treino rústico, que também é sua arena principal.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Yuri Sakazaki


Altura: 1.68m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 07/12/1961 (17 anos em AoF)

Yuri é a filha mais nova de Takuma Sakazaki e irmã de Ryo Sakazaki. Depois de ser salva por Ryo e Robert Garcia, ela quis aprender o Karatê Rindoukan (o Kyokugen-ryu) com o pai. Takuma aceitou e passou a ensiná-la sem o conhecimento de Ryo, que não concordava com o treinamento. Yuri usa o nível mais básico do Kyokugen-ryu, chamado Raiou, apesar de o pai ter autorizado o treinamento mais avançado, porque acredita que as outras formas são ofensivas demais. Ela aprendeu rapidinho, dominando o famoso Haoh Shokoken mais rápido que Ryo e Robert. Veja mais sobre a família em Clã Sakazaki.

Yuri em Art of Fighting (1978): Aos 17 anos, Yuri foi sequestrada pelos homens de Mr. Big para forçar Takuma a obedecê-lo. Depois de resgatada e treinada, ela acabou gostando de lutar: descobriu que haverá um novo King of Fighters e treina desafiando tudo o que aparece pela frente.

Nos torneios The King of Fighters, Yuri luta pelo Art of Fighting Team (o time Kyokugenryu), ao lado do irmão e de Robert.

Aparência: Yuri se veste com uma mistura de roupas de Karatê e roupas de academia. Ela tem aparência juvenil e, mesmo com o passar dos anos, não parece envelhecer.

Interpretando Yuri: Você é despreocupada e brincalhona. Sabe que Robert quer alguma coisa com você, mas se faz de difícil. Numa luta, usa de tudo para ganhar: punhos, pernas, o traseiro e assim por diante.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Sakazaki

Art of Fighting Team

Kasumi Todoh


Altura: 1.54m
Peso: 45kg
País: Japão
Nascimento: 29/03/1964 (16 anos em AoF3)

Kasumi cresceu aprendendo com o pai, Ryuhaku Todoh, que o Kenjutsu da família era o caminho da vitória, e luta no mesmo estilo que ele (adaptado como Karatê Rindoukan com Kenjutsu). Única herdeira da família Todoh, ela faz tudo pelo legado do clã. Um dia o pai viajou para South Town para resolver as pendências com um antigo rival, Takuma Sakazaki. Depois da derrota, o dojô começou a perder respeito e alunos, chegando quase à falência.

Kasumi em Art of Fighting 3 (1980): Aos 16 anos, Kasumi prometeu ao pai que devolveria a popularidade da academia e decidiu lutar contra Ryo Sakazaki, ou quem quer que fosse, para vingar a derrota do pai. Ao ser derrotada, entregou a Ryo sua bandana e o fez prometer que os dois lutariam novamente algum dia, dizendo que a pegaria de volta.

Interpretando Kasumi: Você é séria e taciturna, principalmente por causa da sua criação. É muito reservada e fala pouco. Geralmente fica envergonhada com os elogios à sua beleza. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, pois sabe que tem golpes poderosos tanto de perto quanto de longe.

Armas de Kasumi

Assim como o pai, Kasumi luta com um bokken, a katana de madeira usada no treinamento do Kenjutsu e do Kendô. Espadas de madeira dificilmente causam ferimentos graves em um treino, mas podem ser mortais nas mãos de quem domina a arte, como a herdeira do clã Todoh. Assim como o pai, Kasumi não usa suas armas contra oponentes desarmados. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Bokken: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Além do bokken, Kasumi carrega um yumi, o arco japonês tradicional do Kyudo e do Kyujitsu, as artes da arquearia zen, que usa para atingir os oponentes à distância. A velocidade do disparo é calculada com Destreza + o modificador do arco, e o alcance com Força + Arco. Lembre-se que arcos e bestas não são permitidos em torneios Street Fighter, mesmo entre os Duelistas. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Yumi: Técnica Básica: Arco. Velocidade +0, Dano +4, Movimento Nenhum. Alcance: Força + Arco, máximo de 15 hexes.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Women Fighters

Ryuhaku Todoh

Altura: 1.74m
Peso: 65kg
País: Japão
Nascimento: 30/09 (ano desconhecido)

Ryuhaku Todoh é o criador e principal mestre do estilo Todoh (adaptado como Karatê Rindoukan com Kenjutsu), uma mistura de Kobujutsu e Kendô, e pai de Kasumi Todoh. Ele possui uma velha rivalidade com a escola Kyokugen-ryu de Karatê, que considera uma vergonha em termos de efetividade na luta, e por isso cultiva desde jovem uma rivalidade com Takuma Sakazaki.

Todoh em Art of Fighting (1978): Em sua busca pela irmã desaparecida, Yuri, Ryo Sakazaki confrontou Ryuhaku em sua escola e o derrotou para descobrir mais sobre o sequestro. Humilhado pela derrota, Todoh viu seus alunos irem embora, levando seu dojô à falência. Depois disso, ele se escondeu e não foi mais visto.

Aparência: Todoh é um homem forte, de bigode e cabelos negros presos por uma faixa na testa. Ele luta vestido com o traje tradicional do Kendô: hakama escura, protetor de peito vermelho e luvas reforçadas.

Interpretando Todoh: Você é sério dentro das lutas, mas muito calmo e amigável fora delas. Possui uma grande rivalidade com Takuma Sakazaki e considera o Kyokugen-ryu pouco profissional.

Espada de Todoh

Todoh luta com uma espada de madeira japonesa (bokken), usada no treinamento do Kendô. Como um mestre honrado, Todoh não usa o bokken contra oponentes desarmados. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Bokken: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Arena de Todoh

Todoh luta em seu próprio dojô, em South Town, onde desafia oponentes para mostrar a superioridade do seu estilo. Antes da derrota para Ryo, o dojô vinha fazendo nome e só perdia em popularidade para o de Takuma Sakazaki.

Todoh como Sensei

Criador do estilo Todoh, Ryuhaku é um mestre (Sensei 3) rígido e orgulhoso, que ensina que o Kobujutsu e o Kendô da família são o único caminho para a vitória. Foi assim que criou sua filha Kasumi, herdeira do estilo. Depois da falência do dojô, seus ensinamentos ficaram restritos à família, e a honra dos Todoh passou a depender da vingança contra os Sakazaki.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Takuma Sakazaki


Altura: 1.80m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 04/02/1932 (46 anos em AoF)

Takuma é o criador e grande mestre do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan), pai de Ryo Sakazaki e Yuri Sakazaki e mestre de Robert Garcia, que treinou em seu dojô desde jovem ao lado de Ryo. Veja mais sobre a família em Clã Sakazaki.

Takuma em Art of Fighting (1978): Sempre um grande mestre de Karatê, Takuma se sentiu fraquejar diante do sequestro de Yuri. Ele se entregou a Mr. Big e passou a obedecê-lo sob a identidade de Mr. Karatê, usando uma máscara de Tengu para esconder a sua vergonha. Após ser derrotado por Ryo e tudo ter sido resolvido em South Town, passou a se concentrar no aperfeiçoamento de sua arte.

Nos torneios The King of Fighters, Takuma também chegou a integrar o Art of Fighting Team (o time Kyokugenryu), ao lado dos filhos e de Robert.

Aparência: Takuma se veste com roupas tradicionais do Karatê. Embora já esteja meio velho, gosta de manter a pose de patriarca do Kyokugen-ryu.

Interpretando Takuma: Você é muito sério e severo, tanto com seus alunos quanto com seus filhos. O Kyokugen-ryu é o seu tesouro, e é isso que você quer mostrar para o mundo.

Takuma como Sensei

Criador do Kyokugen-ryu, Takuma é um mestre (Sensei 3) muito sério e severo, tanto com seus alunos quanto com seus próprios filhos. Foi ele quem treinou Ryo, Robert e Yuri desde jovens no dojô da família, e não aceita nada menos que dedicação total ao estilo, que considera o seu maior tesouro. Seus treinos são duros, com muita repetição, condicionamento físico e testes de quebramento, mas por trás de toda essa rigidez existe um pai orgulhoso que quer ver o Kyokugen-ryu reconhecido no mundo inteiro.

Arena de Takuma

Takuma luta no dojô da família Sakazaki em South Town, onde treinou Ryo, Robert e Yuri. O dojô tradicional, de madeira e tatame, é o seu orgulho e o símbolo do estilo que criou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Sensei

Clã Sakazaki

Art of Fighting Team

Robert Garcia


Altura: 1.80m
Peso: 75kg
País: Itália
Nascimento: 28/01/1956 (22 anos em AoF)

A família italiana Garcia é muito rica e de grande prestígio, mas Robert não queria ter a vida fácil de um playboy milionário. Por isso, matriculou-se na academia dos Sakazaki, onde amadureceu rapidamente. Ele foi criado junto de Ryo Sakazaki como irmão, parceiro e rival. Em contraste com o Tigre, com o qual Ryo se assemelha quando está lutando, Robert modela suas técnicas sob o símbolo do Dragão. O tigre e o dragão, considerados pelos antigos japoneses dois dos animais mais perigosos, também são conhecidos por serem os mais ferozes rivais, e muitos dos ataques dos dois podem ser comparados. Robert parece ser mais forte que Ryo, entretanto lhe falta velocidade.

Robert em Art of Fighting (1978): Quando Yuri Sakazaki foi sequestrada, Robert não pensou duas vezes e acompanhou Ryo pelo submundo do crime de South Town para resgatá-la. Sua relação com Yuri é complicada: os dois nutrem algum sentimento um pelo outro, mas a proximidade de Ryo muitas vezes faz Robert evitar tocar no assunto de relacionamento. Após os eventos do primeiro Art of Fighting, Robert recebe +2 de Chi e +2 de Saúde, que já estão aplicados na planilha de KoF.

Nos torneios The King of Fighters, Robert luta pelo Art of Fighting Team (o time Kyokugenryu), ao lado de Ryo e Yuri.

Aparência: Robert é um verdadeiro amante latino: roupas sociais e olhar sedutor. Ele está sempre bem-vestido, com roupas impecáveis e um carro caro.

Interpretando Robert: Você está sempre mais do que feliz em ajudar Ryo e Takuma, seja dando aulas, lutando em torneios ou salvando Yuri. É hora de mostrar suas habilidades como lutador e retribuir a generosidade dos Sakazaki! Apesar de rico, você não é o esnobe típico que se poderia imaginar. Você estima a amizade e a fraternidade acima de tudo. Também é do tipo aventureiro e está sempre pronto para uma festa.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Art of Fighting Team

Ryo Sakazaki


Altura: 1.79m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 02/08/1956 (22 anos em AoF)

Ryo é o filho de Takuma Sakazaki e Ronnet Sakazaki e irmão mais velho de Yuri Sakazaki. Como Ryo estava predestinado a se tornar o sucessor de Takuma, ele começou seu treinamento quando criança. Mais tarde ele ganhou um grande amigo e parceiro de treino quando Robert Garcia entrou em seu dojô. Após a morte de sua mãe em um acidente de carro quando ele tinha 10 anos, seu pai Takuma saiu de casa e deixou Ryo cuidando de Yuri. Ryo fez isso trabalhando em construções e se esforçando continuamente para defender seu dojô. Veja mais sobre a família em Clã Sakazaki.

Ryo em Art of Fighting (1978): Um dia sua amada irmã foi sequestrada misteriosamente e graças a isso, Ryo e Robert resolveram procurala entrando assim em confronto com o mundo do crime de South Town. Após mais batalhas, Ryo se tornou mais forte e começou a ser chamado de Tigre do Extremo. Durante suas aventuras você acabou conhecendo também a lutadora King, por quem nutre um sentimento, contudo não sabe como se expressar.

Nos torneios The King of Fighters, Ryo lidera o Art of Fighting Team (o time Kyokugenryu), ao lado de Robert e Yuri.

Aparência: Ryo veste-se com roupas tradicionais do Karatê, contudo gosta de usar cores alegres e berrantes como laranja. Ele também possui cabelos loiros e um olhar determinado.

Interpretando Ryo: Você, é serio durantes as lutas e muito leal a seu
amigo Robert e a sua família. É muito determinado, e às vezes teimoso o que transtorna Yuri. Parece difícil para você expressar suas emoções e por isso, às vezes, fica disputando muito com Yuri. Leva o seu karatê não só como um esporte e um hobby, mas como
um estilo de vida.

Mascote de Ryo

Ryo é dono de um cavalo chamado Tatsumaki (Furacão, em japonês). Tatsumaki tem um temperamento muito violento. O dono anterior do rancho estava completamente sem saber o que fazer com o animal, mas Ryo conseguiu domá-lo devido à sua própria força e determinação, tornando-se muito apegado a ele. Por isso ele ganhou o cavalo de presente, que fica hospedado no estábulo do National Park de Central City, em South Town.

Arena de Ryo

Ryo costuma lutar no National Park, principalmente no estábulo. Lá, fica seu cavalo Tatsumaki, que Ryo gosta tanto. Joe também treina por lá, e não são raras as vezes que os dois treinam juntos.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Sakazaki

Art of Fighting Team

Karatê Rindoukan

O Karatê Rindoukan é um mistura única de vários outros tipos de Karatê, incluindo o Shotokan, fundidos em um só. É um estilo mais físico (ao contrário do Shotokan, mais filosófico), de golpes duros usando muitos socos, chutes, joelhadas, cotoveladas e ataques com a mão aberta. Pontos vitais são alvos sempre que possível e o uso do Chi é mais interno, para fortalecer o corpo e alma, ao invés de usá-lo como arma em projéteis e golpes brilhantes.

Como muitos outros estilos de Karatê, o Rindoukan usa sparring, katas, meditação e breaking arts (as famosas provas de quebra de tábuas, telhas, etc) para fortalecer a mente, corpo e espírito.

Estudantes são testados em uma maneira altamente formal e carregam faixas na cintura que significam o seu ranking. Como muitas outras formas de Karatê, a faixa-branca é a inicial e a faixa-preta representa a mais alta dentre as mesmas.

Rindoukan significa Campânula do Outono (uma flor de Tosa) e foi fundado pela família da lutadora Makoto. Durante anos o dojô Rindoukan carregou muito prestígio e orgulho, respeitado por muitos e com diversos estudantes. No entanto, após a morte do pai de Makoto, Masaru, o dojô ficou sem sensei pois o avô de Makoto estava muito velho para ensinar artes marciais e os estudantes foram embora, caindo em obscuridade o estilo que demorou tantas décadas para se firmar.

No entanto, a força e determinação de Makoto em usar o estilo de sua família no circuito Street Fighter vem trazendo novos adeptos à arte e a sua ascensão como Guerreira Mundial com este estilo definitivamente deve trazer os seus frutos em breve.

Escolas: atualmente o Karatê Rindoukan somente pode ser aprendido no dojô de Makoto em Tosa, Japão. Não sabe-se de outras escolas, embora o dojô principal já tenha formado alguns bons mestres.

Membros: uma vez que é ensinado em somente uma escola, o número de membros é limitado ao espaço do dojô. Dependendo da época da crônica, pode ser muito fácil (SF4 e SF5) ou muito difícil ser admitido (pré-SF4 e pós-SF3).

Conceitos: tomboy, mestre de karatê, lutadores, instrutores de artes marciais

Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6

Lema: Você não treinou o bastante. Pode desistir do torneio agora.

karate-rindoukan

Rindoukan e outros estilos de Karatê

Embora existente no mundo de Street Fighter e restrito a uma família, a proposta do Rindoukan Karatê para Street Fighter RPG é ser uma outra forma de Karatê além do Shotokan, sem os golpes-característicos do mesmo oriundos da escola de Goutetsu. Assim, o Rindoukan busca preencher a lacuna de um Karatê mais físico e menos místico e pode ser usado por qualquer personagem que queira fazer um karateca mas não queira fazer um shotoclone.

Por exemplo, o Karatê do clã Sakazaki de Art of Fighting, o Kyokugen-ryu, poderia ser adaptado usando Rindoukan, comprando manobras como Hyper Fist, Lightning Leg e Fireball (Outros 5), bem como estilos da vida real como Goju-ryu e Ishin-ryu.

Manobras Especiais
Soco Chute
Dashing Punch (4)
Ducking Fierce (1)
Elbow Smash (1)
Fist Sweep (2)
Head Butt (1)
Hundred Shots (4)*
Hyper Fist (5)
Knife Hand Strike (3)
Rekka Ken (4)
Shikan Ken (4)
Shuto (2)
Tameshiwari (4)*
Triple Strike (1)
Ax Kick (2)
Dankukyaku (3)*
Dive Kick (2)
Double Dread Kick (4)
Double-Hit Kick (1)
Flying Thrust Kick (3)
Foot Sweep (1)
Forward Foot Sweep (2)
Gekiro (4)*
Lightning Leg (5)
Sanren Geki (5)*
Shadow Kick (3)*
Wheel Kick (3)*
Whirlwind Kick (5)
Bloqueio Esportes
Cross Counter (3)*
Maka Wara (3)
San He (4)
Air Smash (1)
Wall Spring (1)
Apresamento Foco
Block And Grab (2)*
Neck Choke (1)
Pin (3)
Sleeper (3)
Balance (4)
Chi Kun Healing (4)
Stunning Shout (3)

*OBS: este estilo não é oficial da White Wolf, tendo sido criado por Matt Meade da SFRPG.com com base em estilo homônimo e fictício da personagem Makoto da série Street Fighter. A tradução e pequenos ajustes foi realizada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil que achou interessante o estilo como um estilo de Karatê mais físico (e real) e menos místico que o Shotokan do livro básico.

Makoto Rindou

Makoto

Altura: 1.60m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 01/07/?

Makoto é filha de um sensei proprietário de um respeitável dojô em Tosa, um distrito localizado em Kochi, no Japão. Recentemente o dojô vem perdendo renome após a morte do sensei Masaru, e mais ainda após seu irmão ter desistido de ser um grande guerreiro e se tornado um “homem assalariado”.

Ela e seu avô tomam conta do Dojô Rindoukan e planejam trazer de volta o orgulho e a honra dele. Praticando um Karatê diferente do de Shotokan, chamado Karatê Rindoukan, e preenchida com um sério espírito de combate, ela quer ir contra os lutadores mais experientes do circuito Street Fighter para atingir o seu objetivo e acha que enfrentar os guerreiros mundiais seja uma boa opção.

Makoto possui um violento e excessivamente agressivo estilo de luta, caracterizada por socos e chutes poderosos, bem como formidáveis técnicas do karatê. Ela é particularmente forte e dotada de ataques brutais, como combinações de golpes que visam atordoar o oponente como golpes que asfixiam ou o golpeiam na região da virilha. Ela parece ser uma pessoa que ama o desafio da luta, sempre chamando seus adversários de “sacos de areia”.

Crônica em Street Fighter 4: o dojô de Makoto passa por sérias dificuldades financeiras e precisa de reparos urgentes para atrair novos alunos. Ela fica sabendo do torneio mundial promovido por Seth e decide participar para usar o dinheiro do prêmio no dojô. Ela acaba conhecendo e derrotando Fei Long e isto traz muito prestígio para seu estilo de luta dentro do circuito e a qualifica para o torneio.

Aparência: o gi branco que Makoto veste foi passado para ela através do seu pai antes dele morrer e aliado ao seu cabelo curto, dão à Makoto uma aparência masculina, o que não é verdade fora dos ringues. Makoto ainda guarda feições e uma bela jovem, porém é difícil de notar isso no calor das batalhas, quando seu rosto se franze e seus músculos tensionam-se.

Interpretando Makoto: você odeia que a confundam com um garoto, embora esteja o tempo todo brigando e competindo. Você ama o calor das batalhas e mais do que tudo: luta para reviver a honra do dojô de seu pai. Você não teme ninguém e desafia quem quer que seja o oponente, geralmente incitando-o com apelidos.

makoto-sf4

Makoto como NPC

Makoto busca grandes combates para aumentar o prestígio do seu estilo de Karatê, o que a leva a vários torneios e disputas pessoais. Ela precisa de dinheiro também, para manter o dojô até que tenha prestígio suficiente para trazer novos alunos. Até o momento o background de Makoto não foi muito explorado em mídias e games de SF, e o Narrador não tem muitas opções coerentes exceto estas.

Makoto como Sensei

Após a morte do seu pai e com a idade avançada de seu avô, coube à Makoto tomar o dever de ensinar o Karatê Rindoukan para as novas gerações. Makoto é dura nos ensinamentos e não tolera molengas, uma Sensei 2. No entanto, no momento não há muitos estudantes interessados em aprender com uma Sensei tão jovem em um dojô tão pobre, então ela não tem tido muito trabalho como sensei.

Arena de Makoto

Makoto luta no Dojô Rindoukan, em Tosa, no Japão, o dojô da sua família, que ela e o avô tentam reerguer. O velho dojô de madeira precisa de reparos, mas cada vitória ali ajuda a trazer de volta o seu prestígio.

* Fontes: esta personagem não é oficial da White Wolf. Ela foi criada com base em uma personagem homônima de Street Fighter 4. Sua história foi elaborada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide, e sua planilha foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG.

Makoto em super Street Fighter 4

Guerreiros Mundiais


Sensei