Você tem sua própria arena. Arenas variam de pequenos ringues de boxe montados na garagem até enormes coliseus com dezenas de milhares de lugares. Uma arena poderia até mesmo ser uma ilha remota muito afastada da civilização. Se a sua arena — ou você — se tornarem bem conhecidos, empresários vão procurar você com esperanças de usar sua arena, Eventualmente, você poderá até sediar seus próprios torneios.
O Antecedente Arena
A Arena é o orgulho de um Street Fighter, e reflete a sua casa, o lugar familiar para ele. É possível que o personagem adquira ou construa uma arena e a mantenha desconhecida das pessoas comuns. Porém, as arenas secretas não são apreciadas por Street Fighters, que raramente pisarão nelas. O Street Fighting é um espetáculo a ser compartilhado com o público, não um vício a ser escondido de olhos alheios. Quando se luta num lugar desconhecido, não há glória alguma, assim como não há honra em confrontar um oponente em um lugar escondido. Uma arena pode ser conhecida pelas pessoas sem problemas, pois mesmo o topo de dojô de Ryu sendo conhecido pelos seus vizinhos, não é pelas autoridades. Existem benefícios em se ter uma arena assim como responsabilidades.
• Pequeno ringue em uma garagem ou galpão.
•• Um ringue modesto montado em um dojô ou outro lugar particular,
••• Uma arena de algum renome; alguns Street Fighters podem vir procurá-la.
•••• Uma arena bem conhecida. Promotores de eventos já estão conversando sobre trazer seus times para ela.
••••• Uma grande arena, que facilmente poderia patrocinar um torneio de Guerreiros Mundiais. Se ao menos os empresários deles retornassem as suas ligações…
Cada Guerreiro Mundial possui sua própria arena, e todas elas são mundialmente conhecidas. Saiba mais sobre as arenas dos Guerreiros Mundiais no post Geografia.

Criando uma Arena
Se um personagem compra o Antecedente Arena, ele então está construindo uma arena com as vantagens descritas a seguir. Se ele quiser construir uma depois, você pode fazer com que o personagem interprete isso na Crônica, comprando com pontos de experiência.
Para criar uma arena, o lutador deve ter Honra e Glória iguais ou maiores que o nível da arena que desejam fazer (Personagens iniciantes com o Antecedente Arena não precisam cumprir esse requerimento). O Antecedente Arena pode ser aumentado com experiência acumulada. Se o personagem cumpre os requerimentos de Honra, então ele é aceito pela vizinhança. Se o personagem não é honrado, então sua arena é visitada pela polícia mais do que por espectadores. Se a Glória do personagem não é grande o suficiente, então ele irá atrair brigões e vagabundos para as lutas, o que pode causar problema com os vizinhos. Nessa situação, ela não ficará aberta por muito tempo.

Vantagens da Arena
Quanto maior for a arena, mais vantagens um Street Fighter ganha na luta. Também será visitado pelos lutadores mais prestigiados se a arena for bem conhecida (e seu proprietário).
A Habilidade Conhecimento de Arenas pode ser usada pelo lutador visitante para compreendê-la e negar muitas outras vantagens, mas somente se o personagem ficar algum tempo estudando a arena. Para cada ponto no Antecedente Arena, as vantagens aumentam como podem ser vistas a seguir:
• As autoridades podem ser convencidas a ver o outro lado. Você não tem vantagens reais, exceto pelo luxo de ter sua própria arena.
•• Nesse estágio, o lutador poderá dobrar seu ganho e perda de Glória quando luta na sua arena.
••• Uma arena desse tamanho é muito bem conhecida (mesmo se o dono não for). Muita atenção será voltada para ela no circuito Street Fighter. Os ganhos e perdas de Honra são dobrados quando você luta aqui.
•••• Sua arena é única e tem algo espetacular. Ela tem esconderijos e condições que somente você está verdadeiramente acostumado. Quando você rola o dano em sua arena, sua dificuldade é cinco (ao contrário de seis). Você pode decidir o que realmente faz isso acontecer. No entanto, um oponente que for bem-sucedido num teste de Percepção + Conhecimento de Arenas pode negar essa vantagem, se seus sucessos forem iguais ou maiores do que o nível da arena.
••••• Você tem um total conhecimento de sua arena, que não é superado pelo de ninguém em todo o circuito. Pelos três primeiros turnos de qualquer rodada, você pode adicionar +1 para a Velocidade, Dano ou Movimento. Como acima, um oponente que for bem-sucedido num teste de Percepção + Conhecimento de Arenas pode negar essa vantagem, se os sucessos forem maiores que o nível da arena.
Responsabilidades
Se a cidade aceita o lutador e a construção da arena, então um número de responsabilidades deverá ser cumprido pelo personagem. Isso geralmente varia de lugar pra lugar, mas geralmente incluem as listadas abaixo.
As Responsabilidades Incluem:
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Proteger a cidade do mal;
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Ajudar pessoas que precisem de proteção;
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Minimizar os distúrbios que as lutas criarem;
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Melhorar a área onde a arena foi construída (doações ou trabalho comunitário é suficiente).
Em agradecimento, as pessoas da cidade irão ajudar o personagem:
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Eles irão avisá-lo sobre lutadores novatos que chegaram;
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Protegerão o lutador de uma interferência no ringue;
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O avisarão sobre armas usadas por um oponente;
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Dividirão uma porção dos lucros das apostas com o personagem (mas somente se ele vencer);
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Darão moradia quando o personagem precisar.
A importância de ser aceito pela sua cidade sempre será necessária, especialmente porque Street Fighters estão envolvidos num circuito ilegal.
Locais de Conflito
Todo dia está repleto de conflitos em potencial, e todo lugar é um cenário possível para um combate. O ringue não é o único lugar em que os competidores se encontrarão; seja um embate de punhos ou de vontades, qualquer lugar pode ser uma arena. Street Fighters em particular percebem que suas vidas são cheias de tensão e discórdia – seja em um estádio ou cercados por capangas em um beco, a violência parece seguilos onde quer que eles vão.
Os seguintes cenários representam uma variedade de locais para conflito. Alguns são verdadeiras arenas onde os competidores irão lutar pela vitória; outros são lugares onde os Street Fighters podem escolher visitar “fora do ringue” para descanso e repouso, somente para perceber que o conflito os segue por toda parte.
A seguir estão listados diversos locais de conflito, organizados por franquia: Street Fighter (incluindo Final Fight), Mortal Kombat, King of Fighters (incluindo Art of Fighting e Fatal Fury) e Outros NPCs. Alguns são verdadeiras arenas onde os Street Fighters podem se enfrentar; outros são dojôs, escolas, academias, centros de estudo e treinamento, bares etc., locais que não são essencialmente arenas, mas que podem acabar se tornando pela simples presença de Street Fighters.
Street Fighter
- 22ª Rua de Nova York (Guy)
- A Caverna do Demônio
- Aldeia Indígena de T. Hawk e Monte Alban (T. Hawk)
- Alpes italianos (Vulcano Rosso)
- Avião sobre Dubai (Rashid)
- Bar Primeiro Assalto
- Beco de Londres (Birdie)
- Buddha Reclinado em Nachappa (Sagat)
- Cadeia da Polícia de Metro City (Cody)
- Casa de Banhos Edo (E. Honda)
- Castelo Bala Fraser e Ilha Mykonos (Cammy)
- Castelo Santa Isabel e Torre em Espiral Requena (Vega)
- Castelo Suzaku e Planícies Genbu (Ryu)
- Caverna na selva amazônica (Brasil) (Oro)
- Cemitério de Trens em Chicago (Joe)
- Cemitério de Trens em Londres (Birdie e Eagle)
- Centro de Estudo Budista do Norte da Califórnia
- Comunidade no Rio de Janeiro (Laura Matsuda)
- Covil dos Quatro Reis (Shadaloo) (F.A.N.G)
- Deserto de Darun, na Índia (Darun Mister)
- Detroit Highway e Hangar Frankfurt (Charlie)
- Dojô Genryusai (Guy e Zeku)
- Dojô Rindoukan (Makoto)
- Esconderijo da Shadaloo na Rússia (Decapre)
- Esgotos de D. Dark, nos EUA (Doctrine Dark)
- Fábrica Metalúrgica Bilsk, Estação Russa e Akademu Gorodowa Blast Furnace (Zangief)
- Fábrica Sims Inc (Metro City) (Stray)
- Favela de Metro City (EUA) (Damnd)
- Floresta dos Mizukami, no Japão (Hokuto e Nanase)
- Grande Muralha da China (Chun Li e Akuma)
- Hangar de Guile e Vale Fantasma de Nevada (Guile e Allen Snider)
- Iate de Ken Masters, Baía de São Francisco e Hotel Masters (Ken)
- Ilha Gokuentou e Caverna Presa do Demônio (Akuma)
- Jardins de Dudley
- Kabuki Truck, Deserto do Arizona e Manhattan Building 49 F (Sodom)
- Kowloon
- Laboratório de Area, na Alemanha (Area)
- Laboratório de Seth
- Lago Yamanaka (Geki)
- Metrô Camuflado em Nova York (Rolento)
- Monte Rushmore (Mike)
- Morada de Garuda, no Japão (Garuda)
- Navio A Rainha da Vitória (Karin)
- Navio S.S. Sims (Metro City) (Drake)
- O Mundo da Batalha de Sonny Bennett
- Palácio do Maharajah, Travessia do rio Ganges e Monumento Jaunpur (Dhalsim)
- Palazzo Mistero, Coliseu e Porto de Gênova (Rose)
- Parque de Skullomania, no Japão (Skullomania)
- Parque Nacional Sukhothai, Rio Chaopraya e Ruínas Khmer (Adon)
- Parque Tiger Balm (Fei Long)
- Pátio de trens de Metro City (EUA) (Caine)
- Ponto Secreto 48106 (Balrog e Bison)
- Porão de um prédio em Nova York (Alex)
- Posto de gasolina perto da delegacia (Metro City) (Dave)
- Praia de Shadowgeist, na Tailândia (Shadowgeist)
- Residência Kasugano (Sakura)
- Restaurante El Toreador (Vega e Corona)
- Restaurante Sims Kitchen (Chinatown de Metro City) (Wong)
- Ringue Praia da Sardinha (R. Mika)
- Rio da Bacia Amazônica e Rio da Madeira (Blanka)
- Rua de Blair, na Irlanda (Blair Dame)
- Rua de Chugoku e Porto de Victoria (Gen)
- Ruas de Hong Kong (Yun e Yang)
- Ruas do Cairo (Menat)
- Ruínas antigas (Urien)
- Ruínas Ayutthaya (Adon e Sagat)
- Sala de Realidade Virtual da Shadaloo
- Savana do Quênia (Elena)
- Shopping Distrito das Flores (Karin e Sakura)
- Shopping do Distrito e Zhidan Plaza (Chun Li)
- Show de Dee Jay, Praia Lemony e Port Antonio (Dee Jay)
- Sims Club (Metro City) (Callman)
- Sunrise Park (Dan)
- Templo da Dor e Topo do VTOL (Bison)
- Templo da sociedade secreta (Gill)
- Templo de Pullum, na Arábia (Pullum Purna)
- Templo Ramayana (Bison e Sagat)
- Templo Toji (Retsu)
- Trailer-arena de Hugo e Poison (Hugo)
- Vegas’ Strip (Balrog)
- West Side de Metro City (EUA) (Edi E.)
Mortal Kombat
- Covil de Goro (Ilha de Shang Tsung) (Goro)
- Fortaleza de Shinnok (Netherrealm) (Shinnok)
- Pátio do palácio na Ilha de Shang Tsung (Shang Tsung)
- Piscina da Morte (Exoterra) (Reptile)
- Templo da Luz (China) (Liu Kang, Li Pak e Kai)
King of Fighters
- Balsa de bambu perto do dojô de Jubei (Japão) (Mai Shiranui)
- Barbaroi Falls (Second Southtown) (Gato)
- Base aérea de South Town (John Crawley)
- Blue Wave Harbor (Second Southtown) (B. Jenet)
- Boxing Gym (South Town) (Mickey Rogers)
- Castelo Stroheim (Alemanha) (Wolfgang Krauser)
- China Town de South Town (Lee Pai Long)
- Dojô de Jubei Yamada (Japão) (Jubei Yamada)
- Dojô de Tung Fu Rue (South Town) (Tung Fu Rue)
- Dojô Kyokugen (South Town) (Takuma Sakazaki)
- Dojô Todoh (South Town) (Ryuhaku Todoh)
- Geese Tower (South Town) (Geese Howard)
- Live House “Old Line” (Second Southtown) (Rock Howard)
- Mac’s Bar (South Town) (Jack Turner)
- Margens de um rio na Tailândia (Joe Higashi)
- Metrô de South Town (Duck King)
- National Park (South Town) (Bob Wilson e Ryo)
- Oriental Casino “Woo” (Second Southtown) (Kim Dong Hwan)
- Pao Pao Café (South Town) (Richard Meyer)
- Philanthropy Belfry (Second Southtown) (Hotaru Futaba)
- Porto de South Town (Terry Bogard)
- Red Skull Cave (Second Southtown) (Grant)
- S.S.P. Maneuver Field (Second Southtown) (Kevin Rian)
- Sarah Forest (Marco Rodrigues)
- Slum “Free Field” (Second Southtown) (Freeman)
- Universal Arena (Second Southtown) (Tizoc)
- Yok Chon Market (Second Southtown) (Kim Jae Hoon)
Outros NPCs
- Academia de artes marciais em Pequim (China) (Xiang)
- Academia de luta-livre na Grécia (Erastus)
- Aldeia na Amazônia peruana (Kang Do-Hyun)
- Arena de gladiadores de Montgomery (Barão Montgomery)
- Arena de hóquei no gelo (Metro City) (Capitã)
- Arena do dojô de Tagas (Tailândia) (Kiet)
- Arenas de Savate na França (Richard Sylla)
- Becos de Sumida, em Tóquio (Hammer)
- Castelo de Sultana (Sultana)
- Devil’s Battle Cave (Kowloon) (Tamude)
- Docas de Chicago (EUA) (Paco Juarez)
- Dojô de Tagas (Tailândia) (Tagas Khru)
- Estação de metrô de Seul (Kim e Lee)
- Fazenda de leite da família Drago (Vladmir Drago)
- Ilha de Mriganka (Lady Death)
- Mina dos MacLaren (Terras Altas da Escócia) (Dunatis)
- Mishima Dojo (Japão) (Heihachi Mishima)
- Navio de Jacques (Jacques Desroche)
- O Abismo (Shade)
- Octógono da academia de Fedor (Rússia) (Fedor Emelianenko)
- Octógono da academia de Juanito Ibarra (EUA) (Quinton Jackson)
- Octógono da Academia Gracie (Rio de Janeiro) (Hélio Gracie)
- Octógono da Academia Hardcore (EUA) (Forrest Griffin)
- Octógono do dojô da família Machida (Brasil) (Lyoto Machida)
- Pântanos dos Everglades (EUA) (Jaq)
- Penitenciária na Sibéria (Rússia) (Korlov, Igor Vanko, Yuri Karkaroff e Ivan Drago)
- Pequeno vilarejo da Grécia (Alexander)
- Praia de Oahu (Havaí) (Kai O’Hare)
- Ringues de Las Vegas (EUA) (Samson Jr.)
- Rodas de capoeira nas favelas do Rio de Janeiro (Edu e Facão)
- Ruas da China (Kwa-So)
- Ruínas do templo no Himalaia (Itoketip)
- Templo em Abu Dhabi (Emirados Árabes) (Al-Nay Bin Zayed)
- Torneios de Kabaddi de rua (Índia) (Raj)








