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Força Excessiva

Força Excessiva

O time Força Excessiva é um time já a algum tempo no circuito Street Fighter e tem causado grande alarde nos torneios por onde passam, devido ao uso excessivo de brutalidade, violência e alto nível de desonra apresentados. Todos os membros são extremamente fortes, daí o nome do time. Agenciados pela Excalibur Produções, o time é um dos mais rentáveis da equipe, devido ao alto número de vitórias.

Membros do Time


Excalibur Produções

Times de Street Fighters

Meteora

Meteora é o nome dado pela equipe Gordon Produções a um novo time de Street Fighters que adentrou no circuito a poucos meses. A idéia era dar uma impressão de "ascensão meteórica" que o grupo teria, embora os resultados individuais e em conjunto do time não tenham sido muito bons. O grupo anda meio disperso, principalmente o nômade Chen Tsu, que quase nunca comparece aos treinos no Canadá devido às suas peregrinações espirituais. Dessa forma, a boxeadora Jessica tem mantido a posição de líder, e Chen Tsu se tornou uma espécie de conselheiro dos mais jovens.

Membros do Time


Gordon Produções

Times de Street Fighters

Gordon Produções

Gordon Produções

A Gordon Produções é uma equipe canadense de Street Fighting, com sede em Montreal. Criada e mantida por Hans Gordon, ela agencia atualmente dois times iniciantes e dois lutadores independentes, vindos dos ringues profissionais de MMA. Enquanto que tanto os independentes quanto o time Os Corvos lhe rendem bons lucros, o time Meteora não tem se mostrado muito eficientes lutando em conjunto, o que pode fazer com que sejam dispensados em breve. 

Quartel-general: Montreal, Canadá

Empresário: Hans Gordon 

Acomodações: Academia Gordon, Montreal, Canadá

Staff: Jeff Michael, Treinador Físico (Instrução 2); Sra. Mary Thompson, Tutora (Instrução 3); Charles Dawson, Mentor (Instrução 2) Dr. Harry Manning, Doutor do Ringue (Medicina
3); Nathan Veiga, Advogado (Direito 2); Karen Corr, Assessoria de Imprensa (Publicidade 2)

Street Fighters Associados

Independentes

Times

Psycho Drive

Na mesma época em que a Shadaloo estava realizando pesquisas em engenharia genética para desenvolver um corpo perfeito para Bison, eles desenvolviam um canalizador de energias psíquicas para Bison (o mesmo utilizado no canhão mental que fica em Mriganka). A este dispositivo, foi dado o nome de Psycho Drive, e ela seria a arma final da Shadaloo para dominar o mundo.

Ao contrário de crenças populares, o Psycho Drive não é a fonte de energia principal de Bison. Ele o utiliza para canalizar energias negativas do mundo inteiro para dentro deste recipiente, para depois, usá-las em benefício próprio, turbinando seus poderes ou utilizando-o como arma. As ombreiras metálicas da roupa de Bison nada mais são do que receptores da energia do Psycho Drive, motivo pelo qual elas cintilam quando Bison se esforça muito em suas lutas. Porém, o uso contínuo de tamanha quantidade de energia é o motivo da deterioração do corpo de Bison, que está danificando sua saúde rapidamente enquanto utiliza tal quantidade absurda de energia.

Através do uso conjunto do Psycho Drive com o satélite da Shadaloo/Mriganka na órbita da Terra, é possível a Shadaloo disparar feixes de energia psíquica em qualquer ponto do globo e até amplificá-la graças a lentes de aumento gigantescas no satélite. Algo como uma Estrela da Morte da Shadaloo! O poder destrutivo alcançado pela reflexão de um raio psíquico sobre uma cidade de pequeno porte, poderia aniquilá-la por completo, e este é um trunfo que Bison está aguardando a hora certa para usar.

Bison se recuperado

Em Street Fighter RPG, onde a fonte do poder misterioso de Bison vem principalmente de um Meteoro Alienígena, o Psycho Drive pode ser o canalizador da energia do Meteoro, desenvolvido pelos cientistas da Shadaloo. Uma coisa é certa, se o Psycho Drive for destruído, grande parte do poder de Bison seria perdido, o que pode explicar, oficialmente, o porque dos poderes de Bison terem diminuído em SF2 após a destruição do Psycho Drive em SF Alpha/Zero.

O Psycho Drive somente pode ser manipulado por lutadores que possuam controle do Psycho Power latente em seus corpos, e esse é um dos principais motivos que levam Bison a temer a liberdade de Cammy, e fazer com que as Dolls perseguirem-na constatentemente, pois teoricamente Cammy, por ser feita a partir dos genes de Bison, teria poder para controlá-lo e com isso, por um fim à base da Shadaloo ou Mriganka inteira!

Aparência

O Psycho Drive, originalmente se pareceria com uma cabeça de águia metálica (Eagle Head no original), igual ao mostrado no anime Street Fighter 2: Victory. Esta concepção inicial do Psycho Drive é uma analogia ao nome original de M. Bison: Vega, que em árabe significa "águia caída" ou "abutre caído", em referência a Lúcifer, o anjo caído.

Porém, sua aparência final é a de uma câmara de alta tecnologia monitorada por computadores. Esta câmara sobe até o teto da sala onde fica e tem espaço interno para acomodar um lutador grande. Ela está sempre pulsando em energia negativa.

No game SF Zero/Alpha, Bison esconde o canhão do Psycho Drive em uma estátua em Bangkok, Tailândia (que inclusive se levanta para mirar melhor!!). Em Street Fighter RPG, Bison esconde um canhão semelhante no topo de uma estátua na base da Shadaloo na Ilha de Mriganka.

Psycho Drive em SF2 V

Psycho Drive em Regras de Jogo

Regra básica válida para todos os usos do Psycho Drive: o lutador deve ter no mínimo 1 ponto no Antecedente Único Psycho Power e no  mínimo 1 ponto de Foco. Para que a utilização tenha sucesso, o lutador deve rolar seu Psycho Power + Foco contra a dificuldade da tarefa.

Um dos usos do psycho Drive apresentados nos mangás da Udon, é que Bison o utiliza para restaurar  seus poderes. Uma sessão de (6 minutos * nv. atual no Antecedente Único Psycho Power) no Psycho Drive pode restaurar completamente a Saúde, Chi e Força de Vontade de um lutador que esteja dentro dele. Somente funciona com lutadores que possuam Psycho Power e só pode ser utilizado uma vez por história. A dificuldade para esta tarefa é 6, uma falha não permite novos testes e uma falha crítica faz o personagem desmaiar até o fim da cena e acordar tão cansado e ferido como antes da "soneca".

Outro uso do Psycho Drive está em disparar raios de energia negativa. Utilizar o Psycho Drive como um canhão laser em sua máxima potência (capaz de destruir uma cidade de pequeno porte) exige uma carga de energia negativa de um dia inteiro, e a utilização consome toda a energia do canhão. Utilizações menores como derrubar um navio da marinha americana exige apenas poucas horas de carga.

Sem o satélite, o canhão pode ser utilizado contra alvos nas proximidades da base da Shadaloo, com uma precisão ímpar. Usando o canhão em conjunto do satélite, qualquer lugar do mundo (desde que o satélite esteja posicionado corretamente) pode ser alvo do canhão, desde uma pessoa (sim, os satélites são muito precisos) até uma cidade específica. Um disparo certeiro do Psycho Drive exige sucesso em um teste de Psycho Power + Foco com uma dificuldade variável (a critério do Narrador). A dificuldade é para limitar o feixe de energia em largura e define a precisão do mesmo também. Falhar neste teste pode significar várias coisas como: o disparo causou mais destruição do que deveria, o disparo errou o alvo, o disparo causou menos destruição do que deveria e até a energia do Psycho Drive se perdeu para o espaço, ficando descarregado.

Psycho Drive em ação

* OBS1: O Psycho Drive é um artefato canônico e oficial. Ele é mostrado durante a série Alpha, e é explodido por Guile e Charlie (o último se sacrificando para que a missão tivesse sucesso). Porém, cabe ao Narrador decidir se o Psycho Drive foi realmente destruído. Se considerarmos o Canhão Mental apresentado no livro Segredos da Shadaloo, a White Wolf já tinha pensado em utilizar algo similar ao Psycho Drive no jogo (teriam eles tido acesso a alguma informação oficial?), e portanto ele é facilmente utilizável em crônicas durante SF2.

* OBS2: este material é uma compilação e tradução de diversos trechos que falam sobre o Psycho Drive presentes no conhecidíssimo FAQ do Tiamat. Este, por sua vez, baseou-se na história in-game da série Alpha/Zero, ou seja, é oficial.

Dragões Chineses

O Dragão Celestial  – o emblema  do poder imperial – é um símbolo do povo chinês. Reverenciado como uma mítica divina, ele traz abundância, prosperidade e boa sorte. Essa imagem está tão arraigada na cultura do país que os chineses se referem a si mesmos como "Descendentes do Dragão".

Ao contrário dos dragões ocidentais, os chineses, os Lung, são reverenciados em templos especialmente construídos em sua honra. No primeiro e no 15º dias de cada mês, incensos são acesos e orações são feitas para os dragões – os controladores das águas dos rios, lagos, mares, da chuva e das quatro estações. Em última estância eles representam as forças da Natureza, o poder divino da Terra, e podem habitar os mares, cruzar os céus, transformar-se em montanhas ao enrodilhar-se como uma cobra.

Como os dragõs se casam com humanos, muitos imperadores da China e do Oriente afirmam descender deles. De acordo com sua genealogia, o próprio Imperador do Japão é descendente da Princesa Jóia Frutífera, filha do Rei Dragão do Mar. Por isso mesmo, os súditos acreditavam que seus monarcas podiam se transformar-se em dragões.

Devido à sua sabedoria, dizem as lendas, muitos desses animais também teriam sido conselheiros nas cortes da China. Apesar da intervenção benéfica que exercem entre os humanos e da sua sabedoria, acredita-se que os dragões são vaidosos e se ofendem facilmente. Quando isso acontece, secas terríveis se alastram por todo o país. Durante as secas, as pessoas saem e então, em procissões especiais carregam enormes dragões de papel na tentativa de apaziguar essas entidades míticas.

A Quintessência da Lucha Libre

A Quintessencia da Lucha Libre

O termo Lucha Libre é sinônimo do wrestling profissional no México e em outras cidades latino-americanas. O wrestling mexicano é caracterizado pela rápida seqüência de agarrões e movimentos aéreos, como os espetaculares "high-flying moves"; muitos destes sendo adaptados e utilizados nos Estados Unidos. Outro ponto de destaque da Lucha Libre são as máscaras, em geral coloridas.

Regras

Os praticantes de lucha libre são chamados de "luchadores" (no singular é "luchador"). As regras da lucha libre são geralmente as mesmas da luta-livre americana: as lutas têm o vencedor quando faz-se o Pin (leia o post da manobra para maiores detalhes) no oponente e o juiz conta até três; vence-se com desistência; nocaute; contagem até 20 fora do ringue; ou por desqualificação. Movimentos nas cordas são comuns, pois na maioria das vezes, o wrestler sobe no córner e aplica um ataque aéreo na adversário.

Desqualificações podem ocorrer quando é utilizado um apresamento ilegal (o Pile Driver, por exemplo, leva a uma imediata desqualificação). O wrestler também pode ser desqualificado se usar um instrumento ilegal, interferências de fora do ringue, ataques a árbitros, ou arrancar a máscara do oponente. Muitas lutas ocorrem em "2 de 3 quedas", desde a década de 70.

Combate

Luchadores são tradicionalmente mais ágeis e executam mais manobras aéreas do que os wrestlers profissionais norte-americanos, usando fortes ataaques para subjugar seu oponente. Esta variação da luta-livre se deu pelo fato de que em 1930, a maioria dos wrestlers mexicanos era da categoria de peso leve, o que os tornavam muito mais rápidos nas arenas, criando um cenário propício para personalização de golpes e uso de ataques aéreos. A Lucha libre tem muitas categorias de peso diferentes, mas a maioria delas é de peso-leve, fazendo com que os luchadores já possam iniciar suas carreiras assim que saem da adolescência. Alguns nomes famosos incluem Rey Mysterio Jr, Juventud Guerrera, Super Crazy, El Santo, El Hijo del Santo, Gory Guerrero, Blue Demon, Blue Demon Jr e Místico, que iniciaram suas carreiras bem cedo e já tinham grande sucesso aos 20 e poucos anos.

Estranhamente, existem muitos astros dos ringues japoneses que se renderam aos encantos da luta-livre mexicana, como os famosos Gran Hamada, Satoru Sayama, Jushin Liger, e Último Dragón. Devido a todos os fatores citados, o México é o país que possui o maior número wrestlers profissionais no mundo inteiro.

A Lucha libre também é conhecida por seus combates em times. Os times são formados por três membros, ao invés de dois, como nos EUA. Um deles será o capitão. Vence o time que executar um pin no capitão adversário ou um Pin em cada um dos dois outros luchadores do outro time. As lutas acontecem com um luchador de cada time por vez, e outro luchador só pode entrar no ringue se um deles sair, normalmente por nocaute. opcionalmente, o luchador pode optar por rolar para fora do ringue permitindo a entrada de seu companheiro no lugar.

Alguns Luchadores

Máscaras

As máscaras são muito usadas na lucha libre. Segundo eles, elas tem um significado para a cultura mexicana, principalmente dos astecas. No início, as máscaras eram muito simples com cores para distinguirem um wrestler do outro. Na lucha libre moderna, as máscaras são coloridas e com design de animais, deuses, heróis antigos e outros conhecidos, que distinguem o wrestler durante a sua carreira.

Virtualmente, todos os wrestlers mexicanos começam a sua carreira com uma máscara, alguns vão deixando de lado e outros vão continuando. Para alguns, perder a máscara significa perder sua honra, o que baixa a fama do wrestler (um luchador que perca sua máscara deveria perder no mínimo 1 ponto do seu Antecedente Fama, de acordo com o Narrador). A máscara é considerada "sagrada" em alguns lugares, tanto que em uma luta, se o wrestler arrancar a máscara do outro, é desqualificado. El Santo, teve a máscara durante toda a sua carreira, retirando ela somente quando estava muito velho e aposentado.

Lutas com Apostas

Devido à importância da máscara na Lucha Libre, perder a máscara para um oponente é visto como o maior dos insultos e pode muitas vezes encerrar a carreira do wrestler desmascarado. Apostar sua máscara contra a do oponente é uma tradição, algo como um duelo de honra entre os luchadores. Estas lutas são chamadas de 'luchas de apuestas', onde além das máscaras, podem ser apostados os cabelos dos luchadores. O vencedor pega a máscara do oponente para si, como um troféu, e se foi combinado anteriormente, ainda raspa a cabeça do oponente com gilete, deixando-o careca. 

A primeira lucha com apuesta ocorreu em 14 Julho de 1940, na Arena México. O defensor do título Murciélago que era muito mais leve do que seu desafiante Octavio Gaona exigiu uma aposta para aceitar o desafio pelo título: Octavio Gaona teria de raspar seu cabelo caso perdesse a partida. Porém, Octavio Gaona ganhou a luta e Murciélago foi desmascarado, dando início a esta tradição da lucha libre.

Exemplos de Luchadores

Uniforme de Treinamento

Um uniforme de treinamento é uma indumentária especial confeccionada a partir de um uniforme comum com a adição de uma grande carga de Chi de um Mestre capacitado. Esta veste especial possui diversas propriedades místicas como grande peso, maior resistência, restrição dos movimentos do lutador, entre outras, que visam fortalecer o corpo devido às penalidades que o lutador terá em seus treinos enquanto usá-lo.

A idéia inicial dos uniformes de treinamento é, sem sombra de dúvida, inspirado nos uniformes de treinamento de Dragon Ball Z, principalmente o do lutador Piccolo. Piccolo é comumente visto utilizando seu uniforme de treinamento que consiste num turbante e ombreiras super pesadas, que o deixam mais lento e com menos força. Porém, aos poucos ele foi se acostumando com esta indumentária e quando a tira, em combates decisivos da série, ele demonstra o seu verdadeiro poder, que pôde ser mais facilmente adquirido devido ao uniforme de treinamento.

Aparentemente estes uniformes são idênticos ao uniforme tradicional da arte marcial do lutador (o gi do Karatê, a bermuda do Muay Thai, as luvas do Boxe, etc), mas são mais resistentes (não rasgam tão fácil) e muito mais pesados que roupas comuns. Em termos de jogo, trataremos os Uniformes de Treinamento como um Antecedente que só pode não pode ser possuído por personagens iniciantes e somente mais tarde com experiência. Para adquirir seu primeiro nível no Antecedente Uniforme de Treinamento, o lutador tem de ter no mínimo Sensei 4 e esta aquisição deve ser fortemente interpretada nas sessões de jogo. Um Uniforme de Treinamento é um dos maiores presentes que um Sensei pode dar a um personagem, pois parte de seu Chi passa a fazer parte do uniforme também, criando um laço de confiança professor-aluno, muito além do normal. Em termos de regras, para cada nível que o lutador possui em Uniforme de Treinamento, o seu Sensei perde um ponto permanente de Chi. Por esse motivo, os lutadores que são escolhidos para receberem os Uniformes de Treinamento de um Sensei são extremamente raros, uma vez que isso enfgraquece o seu Mestre. Cogita-se a possibilidade do gi branco de Ryu ser um uniforme de treinamento dado por Gouken, uma vez que o karateca nunca foi visto sem a sua vestimenta tradicional (exceto no casamento de Ken Masters quando vestiu um smoking a contragosto).

• O uniforme pesa 20Kg e resiste a golpes de faca e tiros de pistolas, apesar do lutador sentir os efeitos destes golpes normalmente (o tecido apenas não rasga).
• • O uniforme pesa 50Kg e é um grande incômodo ao personagem. Ele resiste a lasers e tiros de armas pesadas como fuzis.
• • • O uniforme pesa incríveis 125Kg e até memso o mais forte dos lutadores se sente extremamente pressionado utilizando-o. Um uniforme desses resiste, em tese, a explosões de granadas e a incêndios.
• • • • O nível máximo que um uniforme pode chegar, visto que nunca pode igualar ou superar o nível de Sensei (cujo máximo é 5) . Neste estágio, o uniforme pesa 200Kg e resiste, em teoria, até a explosões nucleares. Cuidado onde vai largá-lo quando se despir dele…

Piccolo e seu Uniforme de Treinamento

Características do Uniforme

Para cada nível que o personagem possui no Antecedente Uniforme de Treinamento, ele subtrai um nível de todos seus Atributos Físicos, Mentais, do seu Chi e de sua Força de Vontade, enquanto estiver utilizando o Uniforme. Para que seu Uniforme comece a fazer os efeitos benéficos, o lutador deve utilizá-lo todos os dias durante um mês para cada nível que tiver no antecedente. É permitido que ele retire o uniforme durante uma hora para cada 8 horas de uso contínuo (normalmente em combate decisivos, ou quando ele quer simplesmente tomar banho). Se o personagem não respeitar essa regra e ficar muito tempo sem usar o uniforme, ele perderá o tempo que treinou até então e terá de começar do zero.

Quando o lutador retira o uniforme (em um turno onde ele pode utilizar somente uma ação de Movimento comum) suas características voltam ao normal, fazendo com que o lutador se sinta mais forte e rápido, além de conseguir pensar mais facilmente devido ao relaxamento dos músculos. Mais do que isso, após longos períodos utilizando e treinando com o Uniforme, o lutador adquire força, velocidade e capacidades mentais muito mais facilmente do que o normal, visto que o treino é muito mais intenso sob condições de extrema pressão proporcionadas pelo uniforme.

Após o período de adaptação com o uniforme (1 mês para o uniforme de nível 1) o lutador passa a receber os benefícios do mesmo: o personagem pode adquirir um novo nível em um atributo Físico ou Mental à sua escolha a um custo de Experiência igual ao nível Atual – nível do uniforme x4 (ou x6 se for um Atributo maior que 5). Existem somente duas limitações sobre o uso de uniformes de treinamento: a primeira limitação é que o personagem só pode adquirir um ponto de Atributo a cada X meses de uso contínuo do Uniforme, onde X é o nível no Antecedente Uniforme que o personagem possui. A segunda limitação diz que um mesmo atributo não pode ser aumentado mais de uma vez com o mesmo nível de Atributo.

Exemplo: após um mês difícil usando o Uniforme de Treinamento todos os dias, Jackie consegue finalmente se acostumar com suas vestes de Kung Fu super pesadas e desconfortáveis. Ele agora já passa a se sentir  mais forte quando retira o uniforme, e até mesmo juntou experiência suficiente para aumentar sua Força de 4 para 5 (custou 12 pontos de Experiência, pois usando o uniforme, o custo é nível atual (4) – nível do uniforme (1) x4). Se Jackie continuar utilizando seu uniforme todos os dias, daqui a um mês, se ele possuir Experiência suficiente, ele poderá aumentar outro atributo Físico ou Mental em um nível, exceto a Força, que já foi aumentada com esse uniforme.

Desta forma, somente é vantajoso para um personagem ambicionar um uniforme de nível superior, após já ter aumentado em 1 ponto todos os seus Atributos Físicos e Mentais, senão ele estará desperdiçando o potencial do Uniforme.

Evoluindo seu Uniforme

Após obter seu primeiro ponto no Antecedente Uniforme de Treinamento, o lutador deve se acostumar com o mesmo e adquirir experiência suficiente para adquirir seu próximo nível (Nível Atual x2), porém, ele deve novamente provar ao seu Sensei que está pronto para avançar mais esta etapa no treinamento, com muita interpretação em jogo, como provações e aventuras paralelas (sidequests). Só é permitido ao lutador avançar 1 nível no Antecedente por vez, ao custo de +1 Chi permanente do Sensei. O nível de Uniforme de Treinamento do lutador deve ser menor do que o nível no Antecedente Sensei e menor que o nível no menor Atributo Físico, Mental, Chi ou Força de Vontade do personagem.


Exemplo:
se Jackie possui todos os atributos maiores que 3, mas seu Chi é 3, o nível máximo de Uniforme de Treinamento que ele pode obter de seu mestre é 2. No entanto, se mais tarde Jackie conseguir aumentar seu Chi de 3 para 4, ele poderá evoluir seu uniforme de treinamento para nóvel 3, desde que já esteja acostumado com o Uniforme de nível 2.

Note que mesmo depois de se acostumar com um Uniforme de nível 1 (um mês utilizando ele), se o lutador adquirir um uniforme de nível 2, ele terá de ficar 2 meses utilizando-o para que comece a se acostumar novamente (1 mês para cada nível no Antecedente).

Lutando com o Uniforme

O correto seria que o lutador se despisse do seu uniforme de treinamento toda vez que fosse entrar em um combate importante (contra capangas pode usar o uniforme mesmo!), porém, se o jogador assim o quiser, ele pode optar por lutar com seu personagem utilizando o uniforme. Dessa forma, ele estará submetido às penalidades do Uniforme vistas anteriormente, o que o deixará em desvantagem na luta (a menos que o oponente também esteja vestindo um uniforme desses).

Nestes casos, se o lutador perder, ele deverá receber uma penalidade de -1 Glória, por ter dado uma de "fanfarrão" ao tentar enfrentar um oponente trajando seu uniforme de treinamento. Porém, se ele ganhar, ele receberá +1 Glória adicional e seu oponente perderá -1 Glória, afinal, você estava em desvantagem na luta, mas mesmo assim conseguiu vencer. Permitir que um oponente vestindo um uniforme de treinamento remova o mesmo antes que o combate inicie deve valer +1 ponto temporário em Honra.

A retirada do uniforme antes da luta pode ser utilizada como meio de Intimidação contra o oponente já que quando o uniforme é arremessado ao chão, ele causa grande estrondo, por vezes causando fissuras ou rachaduras na superfície sobre o qual foi colocado. Isso costuma calar a platéia e incomodar o mais forte dos oponentes. Esta é sem dúvida uma boa chance para os personagens envolvidos no confronto interpretarem antes da luta. Outra cena clássica vista nos animes é a luta equilibrada ou com o mocinho em desvantagem. Mas quando ele tira seu uniforme de combate, a balança pende a seu favor e ele vira o jogo pois se sente mais forte e rápido sem o uniforme.

Exemplos de Uniformes

Cada Estilo de Luta possui itens de indumentária específicos que podem ser utilizados como uniformes de treinamento. Lembre-se que as penalidades impostas pelo uniforme são devido ao Chi inbuído neles e não somente ao seu peso. Por isso que até mesmo os Atributos Mentais, Chi e Força de Vontade são afetados. A seguir alguns exemplos de uniformes de treinamento separados por estilo:

  • Boxe: luvas super pesadas.
  • Muay Thai e Kickboxe: calções super pesados. Talvez bandagens e aquela tiara característica do Muay Thai também possam ser utilizadas como uniforme de treinamento.
  • Karatê/Judô/Tae Kwon Dô/Aikidô: gi tradicional
  • Luta-Livre e todas suas variantes: sungas, maiôs, máscaras (Lucha Libre), cocar (Luta-Livre Nativo Americana), Cestus e toga (Pankration) etc.
  • Capoeira: colar e pulseiras de contas poderiam conter os efeitos mágicos destes uniformes (os poderes poderiams er atribuídos a entidades do Candomblé).
  • Kabaddi/Kalaripayt: colar de caveiras, argolas nos braços, pernas e pescoço.
  • Kung Fu/Tai Chi Chuan/Hsing Yi Chuan/Silat/Wu Shu/Jeet Kune Dô: calças, pulseiras com esporões, sapatilhas tradicionais.
  • Baraqah: turbante e burca.
  • Lua: colar de hula hula.
  • Ler Drit: ombreiras e caneleiras metálicas como as de Bison.
  • Ninjitsu/Ninjitsu Espanhol: guetas de ferro, uniforme ninja super pesado.

Cuidados do Narrador

O Narrador não deve permitir que os Uniformes de Treinamento se tornem algo banal em suas crônicas. Uniformes de Treinamento são itens raros e dados somente aos melhores alunos de cada grande mestre existente no mundo. Como uma regra opcional, o Narrador deveria determinar que somente um grande Mestre de cada Estilo é capaz de confecionar um uniforme de treinamento, e ele somente o dará a um lutador que provar seu valor.

Uniformes de Treinamento não podem ser emprestados ou saqueados de outros lutadores (roubando, por exemplo). Quando não estão em uso pelo seu dono, os uniformes se comportarão como trajes comuns, apenas com uma resistência excepcional a rasgos, furos e manchas.

E por fim, uniformes de treinamento exigem tempo para serem confeccionados ou evoluidos pelos Senseis. Não faça do Sensei um gerador de uniformes, ou costureira mística (?!). Como regra opcional, exija um tempo de preparo de no mínimo 6 meses para cada nível que o uniforme irá possuir depois de pronto.

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Este post, para quem não entendeu, não é material oficial da White Wolf, mas uma houserule criada por Fernando Jr para inserir os Uniformes de Treinamento de Dragon Ball Z em suas campanhas de Street Fighter. Se nãog ostou ou não concorda com a idéia, simplesmente não utilize. Se qusier contribuir com dicas e sugestões para melhorar este Antecedente ou corrigir brechas nas regras, envie um e-mail pela página de Contato. Mais informações verídicas e fictícias podem ser obtidas no artigo Weighted Clothes, na Wikipedia americana (em inglês).

Chi? Que diabos é isso?

Eric olhava muito atento para a arena. Esse era o seu primeiro torneio de street fighting, e deveria conhecer todos os segredos desse circuito. Havia feito alguns amigos logo que chegou em Nova Iorque; o milionário Robert Majestic e o misterioso russo Alexia Dimitri. Alexia agora lutava, e estava levando uma surra de um Street Fighter de Posto 4.

Eric observava os movimentos, e percebia que seu amigo tinha suas chances reduzidas a cada golpe. Dimitri também é novato, e provavelmente acabaria perdendo. Mas ainda assim Eric olhava atento para a arena. Dimitri ainda mantinha seu olhar arrogante, o que sugeria que ele tinha alguma arma secreta. O que seria?

A pergunta logo teve resposta. Dimitri saltou para trás, se esquivando do chute de seu oponente. Ele então olhou raivoso para o russo, partindo para cima dele. Mas não teve tempo de chegar perto o bastante para chutar novamente: Dimitri se concentrou, e várias partículas luminosas começaram a se converter em gelo. Toda essa energia se concentrou nas mãos do russo, que parecia estar fazendo um esforço enorme. Dimitri então atacou, congelando e ferindo muito seu oponente. Dimitri caiu de joelhos, ofegante.

– Mas o que é isso??!!

Eric não pôde segurar a frase! Ele já havia ouvido falar sobre a energia espiritual, e sobre as artes marciais orientais, mas nunca achou que fosse ver alguém congelar um oponente! Após algum tempo o gelo se quebrou, e o coitado caiu no chão todo ensangüentado e desmaiado. Dimitri saiu da arena e Eric cumprimentou-o pela vitória.

Naquela noite, Eric foi dormir intrigado. De fato, ele havia dominado os segredos do Savate e era muito forte. Mas o que adiantaria com um golpe como aquele? Ele havia ouvido histórias de ataques de Chi, como na luta em que Ryu venceu Sagat, mas achou que fossem apenas histórias. E o pior é que Eric enfrentaria o colega amanhã na semifinal!

Amanheceu, e Eric foi para a arena. Eric se lembrou de quando sua colega Mary tinha mãos molhadas demais, e das vezes em que ela jogou jatos de água nele. Mas Eric achou que fosse apenas um poder natural. É claro que ele acreditava em poderes elementais e nas bolas de fogo de Ryu e Ken, mas nunca tinha visto algo como esse que viu ontem. E agora enfrentaria Dimitri…

Eric e Dimitri se encararam um pouco. Logo os dois amigos sorriram um para o outro, demonstrando que isso era apenas um desafio, um duelo de cavalheiros. Eric estava um pouco amedrontado. Mas sempre havia encarado tudo com muita coragem, e não seria agora que tremeria! Eric avançou com tudo, saltando para perto de Dimitri, que não teve reação alguma. Dimitri então socou-o, mas Eric o acertou duas vezes com o seu chute duplo.

Dimitri tentou socá-lo, mas Eric foi mais rápido com seu chute médio. O soco de Dimitri não acertou-o muito bem, pela postura afastada que os lutadores de Savate mantêm após chutarem. Dimitri ainda tentou acertar um soco nele, mas o Ax Kick de Eric bastou para nocauteá-lo. Eric comemorou a vitória, mas não entendia porque o amigo não usou o seu trunfo contra ele. Mais tarde, Eric procurou-o para conversar:

– Dimitri, podemos conversar?

– E aí cara, parabéns pela vitória!

– Hehe, obrigado… Mas eu queria perguntar sobre aquilo que fez ontem…

– O que? Ah sim, meu ataque concentrado…

– Como fez aquilo?

– Bom, eu concentrei mais Chi do que podia controlar num ataque totalmente desesperado. Ainda bem que funcionou!

– É… Mas o que é…?

– Chi?

– É…

– Essa é a energia que rege o Universo e nos faz vivos. Você pode não saber disso, mas tem Chi dentro de você!

– Sério?

– É… Artistas marciais mais poderosos podem controlar seus Chi para melhorar suas técnicas, além de, é claro, tentar coisas desse tipo.

– Mas o Chi funciona com todo mundo? Quero dizer, qualquer um pode usá-lo?

– É claro que sim! Não aprendeu isso na sua arte marcial?

– Não… Eu aprendi a chutar e me esquivar, hehe!

– O controle do Chi é muito importante para qualquer lutador… Nós do Karatê Shotokan aprendemos isso desde cedo. O Grande Mestre Ryu é um bom exemplo de exímio controlador do Chi…

– Sei, sei…

– Mas você nunca tinha visto essas manifestações do Chi?

– Na verdade sim. Minha nam… Quer dizer, uma amiga minha tem poderes da água. Isso é Chi?

– Hum… Ela deve ser uma elemental da água!

– Uma o que?

– Elementalista… Tem uma afinidade com um dos quatro elementos da natureza…

– Mas eu sempre achei que isso fosse um poder natural dela, e não algo que qualquer um pudesse aprender.

– Vejo que ainda tem muito para aprender sobre Chi, Eric…

– É… Acho que concordo!

Eric partiu. Agora precisava se preparar para a final do torneio. Mas logo voltaria a Marseilles. E quando chegasse pediria a Mary que lhe guiasse no controle de sua energia. Talvez esse fosse o início de um grande poder a ser despertado futuramente…

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Este conto foi escrito por Eric, da Shotokan RPG e originalmente apresentado no fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo!

Aposentadoria

A vida no Circuito tem uma atração para os lutadores jovens, que tem uma longa vida de lutas pela frente. Porém a simples repetição das partidas acabam desgastando o Street Fighter, ou talvez ele tenha sido um dos muitos lutadores injuriados no ringue. Ou finalmente, eles podem simplesmente terem se tornado velhos e lentos. Qualquer que seja a razão, lutadores pensarão sobre a vida fora dos ringues e aposentadoria. Muitos desses velhos cavalos de guerra são relutantes em viver uma vida por trás de tudo. Aqui estão algumas poucas escolhas que os lutadores aposentados podem fazer.

Viajando de Lancha

Academia

É comum para um lutador estabelecer um dojô ou academia para ensinar aos estudantes os caminhos do seu estilo de luta. Isto permite ao lutador manter sua influência no mundo que ele ama, ainda que ele não possa continuar competindo nas lutas. Além disso isto paga suas contas.

Um jogador pode decidir aposentar um lutador que esteja perdendo muito e iniciar com um novo. O lutador velho pode iniciar um dojô e ajudar no treinamento do novo. Desta forma o professor que foi machucado ou forçado a sair fora do circuito estará usando a juventude do seu estudante para conseguir suas revanches. Isto pode estabelecer a continuidade de uma crônica, passando a tocha de um personagem para outro. Construir um ginásio pode ajudar um lutador que está trilhando o caminho do mestre. Eles podem ensinar e aprender ao mesmo tempo. Entretanto eles não chegaram ao ponto onde eles estão dispostos a abandonar suas vidas para a reclusão que um mestre opta. Muitos destes lutadores tornam-se seduzidos pelo sucesso que seus estudantes adquirem. Eles viram-se do Caminho da Honra em direção ao Caminho da Glória. Estes lutadores falharam em se tornar verdadeiros mestres mas ainda são valiosos professores.

Alguns Street Fighters mantém um dojô durante sua carreira competitiva, embora a maioria note que a pressão das competições faz com que não tenham tempo livre para coordená-lo.

Casamento de Ken e Elisa

Casamento

Percorrer o circuito faz com que você conheça muitas pessoas. Por isso é possível para um lutador conhecer alguém especial, com quem ele deseje passar o resto da sua vida junto. Esta pessoa pode ser outro lutador, um empresário, um espectador ou mesmo um policial novato que lhe prendeu durante seu primeiro torneio ilegal.

Independente de quem seja a pessoa, a atração é inevitável, e seu lutador considera o casamento.

O Circuito não é algo muito divertido de ser usado para isto. Tudo bem ser socado na cabeça por Zangief, mas se seu amado não quer mais lhe beijar pois você está todo roxo, o que você faz? Talvez você devesse cair fora enquanto pode, conseguir um emprego de verdade e ter filhos.

Personagens do Narrador podem ter a vontade de forçar um personagem a se aposentar, mas isto não precisa ser o fim do envolvimento do personagem com a ação. Eventualmente o personagem pode ter filhos que estão destinados a seguir o estilo de luta do pai e eventualmente encontrarão seu caminho no circuito. Isto traz grandes possibilidades para extensões de crônicas aravés do legado da família dos lutadores.

Administrando uma Equipe

Você lutou a vida inteira em uma equipe, mas voce sabe que você pode fazer negócios melhores. Como um lutador, você tomou adquiriu dinheiro suficiente para iniciar sua própria Equipe. Você tem de conseguir vários investidores alinhados, e tudo que você precisará será de lutadores.

Seu personagem pode ser relutante em deixar a vida de Street Fighter. Administrar uma Equipe dá a você uma excelente oportunidade de manter um personagem velho às voltas no street fighting e recebendo pra isso. Como empresário da Equipe o personagem pode não aparecer em todas suas histórias, mas ele pode manter-se envolvido na ação. Isto é uma excelente solução para um jogador cujos compromissos não permitam seu jogar em todas as sessões do grupo, mas ainda assim pode fazer curtas aparições de tempos em tempos.

Promovendo um Torneio

Mestres e dojôs de treinamento comumente financiam torneios, mas há nada que impeça seu lutador de apoiar um. Um monte de prestígio é dado ao patrocinador do torneio. Muitos Street Fighters aposentados conseguem deixar sua influencia no circuito Street Fighter desta maneira. Para saber como fazer seu próprio torneio, leia o post Promovendo um Torneio.

Aposentadoria

O Caminho da Glória

Muitos poucos mestres seguem o Caminho da Glória. Esse grupo é muito mercenário e só ensina alunos ricos ou famosos. Eles são usualmente bem conhecidos, tendo sido ex-lutadores ou descendentes de um dojô famoso. Estes mestres tornaram-se velhos ou fracos e desejam reviver as glórias de seu passado através dos seus alunos.

É fácil encontrar esses mestres, uma vez que gostam que todos saibam de sua existência. Lutadores devem ter um bom nome para serem aceitos. Vitórias são tudo para estes homens e mulheres. Se um aluno perde, o mestre ficará furioso com ele. Um lutador derrotado reflete a pobreza do treinamento de seu mestre e isto não pode ser tolerado. Se as derrotas continuarem, o mestre irá colocar o aluno para fora do seu dojô.

O Caminho da Glória

Seguir o Caminho da Glória é muito difícil. Perder status é o mesmo que falhar. Muitos estudantes não conseguem compreender totalmente os ensinamentos de seus mestres, e muitos mestres não compreendem os estudantes. As câmeras e flashes tornam estes mestres cegos para o mundo à sua volta. Eles vivem somente para aprimorar suas habilidades e popularidade, vendo isto como uma forma de imortalidade.

Estes mestres estão constantemente em demanda pelo seus ensinamentos de habilidades, mas pouco mais do que lutadores podem aprender com eles. Poucos lutadores honrados podem estudar com esse tipo de mestre por muito tempo, mas muitos deles ficam para poderem aprender um ou dois movimentos importantes antes da atitude do mestre os enviar pra longe.

Um lutador deve ter Glória no mínimo seis para estudar com quem ensina no caminho da Glória. Lutadores com uma Honra maior provavelmente terão sua ética comprometida pelo mestre.

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