Altura: 1.52m Peso: 41kg País: Reino Unido Nascimento: 05/09/~1975 (~18 anos em SF EX)
Area é uma bela jovem, com grande inteligência. É filha de um inventor, que lhe deu um nome bastante peculiar. Ela está no torneio testando as últimas invenções de seu pai, um sistema de armas que inclui um par de patins a jato e um braço biônico gigante. Area acredita que os lutadores que participam do torneio são, na verdade, robôs de batalha. É a única lutadora da série Street Fighter, incluindo os jogos da cronologia oficial, que utiliza patins para lutar.
Crônica em Street Fighter EX: filha de um renomado cientista, Area tem a responsabilidade de provar no campo de batalha os inventos de seu pai, para mostrar sua verdadeira utilidade aos comerciantes. Tudo começou quando ele teve de concorrer com outros cientistas, com inventos muito melhores, como os Cycloids. Os compradores do submundo começaram a abandoná-lo e ele, desesperado, criou poderosas armas de combate. Sua filha aceitou provar a eficácia dessas armas e entrou para o circuito Street Fighter, usando um estilo próprio adaptado como Kickboxe. Somente nesse lugar poderá ajudar o pai.
Crônica em Fighting EX (2018): Area continua sendo uma inventora genial que não percebe a própria falta de bom gosto. Sem entender por que suas invenções não são valorizadas, ela começa a investigar o estilo do famoso cientista Barba Purna, pai de Pullum, e acaba desafiada pela princesa.
Aparência: Area é uma jovem normal. Veste roupas pouco bonitas, porque liga pouco para a aparência. Usa óculos e tem cabelos loiros. Costuma ser vista com os acessórios criados por ela e por seu pai.
Interpretando Area: você é a típica “traça de livros” e costuma ser excluída, porque gosta muito de conhecimento. Se conhecimento é poder, você quer ser uma deusa, e adora usar o poder que ele proporciona. Por isso luta. Seu jeito um tanto frio costuma afastar as amizades. Mas se querem ir, que vão! Você mostrará que eles é que precisam de você, e isso não tardará a acontecer.
Equipamentos de Area
Os inventos do pai de Area estão representados pelo antecedente único Cibernético em nível 3, por isso ela compete na Divisão dos Duelistas.
Patins Especiais: os patins dão a ela a manobra Light Feet, já presentes em sua ficha.
Braço Biônico: o grande braço biônico é a arma que justifica manobras como Hyper Fist, Sonic Boom, Missile Reflection e Energy Reflection.
Arena de Area
Laboratório de Area, na Alemanha. Parece que um furacão passou por aqui: monumentos, móveis e até partes de montanha-russa estão jogados por toda parte. É neste local que ela costuma mostrar os inventos de seu pai aos empresários, que observam as lutas atrás de uma janela de vidro. O piso é liso, o que facilita a movimentação de Area com os patins.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.67m Peso: 49kg País: Reino Unido Nascimento: 29/01/1987 (19 anos em Garou)
B. Jenet, cujo nome verdadeiro é Jenet Behrn (Jenny), é a líder dos Lillien Knights, um grupo de piratas que navega num submarino em vez de um navio. Inglesa, ela vem de uma família extremamente rica, mas prefere roubar ao lado dos amigos piratas pela emoção da aventura. Seu hobby é a arte de unhas, e sua comida favorita é bife de lombo, guardado com todo o cuidado na despensa. Ela tem uma queda por Terry Bogard e o considera seu primeiro amor.
Seu estilo de luta se chama LK Arts (de Lillien Knights), algo parecido com o Savate (e adaptado assim), ao qual ela adiciona o elemento vento (antecedente Elemental Ar).
Crônica em Garou (2006): Jenet entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), por mera diversão: seu verdadeiro objetivo é roubar a fortuna de Kain R. Heinlein.
Aparência: Jenet é uma jovem loira de cabelos longos e olhos azuis. Costuma usar um vestido longo roxo com uma grande fenda, estampado com uma caveira pirata, além de luvas sem dedos e uma tatuagem no braço.
Interpretando B. Jenet: Você é alegre, provocadora e cheia de energia, e adora a emoção de um bom roubo. Um pouco mimada e arrogante, trata todo mundo com charme e deboche, mas tem bom coração e é leal à sua tripulação. Não esconde de ninguém a queda que tem por Terry.
Arena de B. Jenet
Jenet usa como arena uma parte do Blue Wave Harbor, o porto de Second Southtown. Seu submarino fica estacionado ali, causando destroços por onde passa, e a tripulação dos Lillien Knights costuma assistir às lutas.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.85m Peso: 80kg País: Reino Unido Nascimento: 21/11/1982 (24 anos em Garou)
Freeman é um misterioso assassino em série nascido na Inglaterra. Nada se sabe sobre sua vida, nem mesmo seu nome completo. Entre suas muitas vítimas está o parceiro e amigo de Kevin Rian. Ele tem uma habilidade especial: desde que a cabeça passe, consegue se esgueirar por qualquer abertura, como uma cobra. Odeia multidões, sua banda favorita é o Megadeth e sua comida favorita é fish and chips. Seus golpes têm nomes de bandas e músicas de metal, como Nightmare, Phobia, Gorefest, Vision of Disorder, Crow, Overkill, Morbid Angel e Creeping Death (do Metallica).
Seu estilo, o Zanki (adaptado como Tai Chi Chuan), consiste em golpes cortantes misturados com acrobacias e contorcionismo. Kim Kaphwan tentou detê-lo, mas a idade pesou durante a luta, e ele foi derrotado pelo jovem e cruel Freeman, ficando à beira da morte. Muitos especulam que Freeman tenha o Sangue de Orochi, por causa da sua sede de matar, da sua força e dos seus golpes cortantes, marcas registradas de quem possui essa herança.
Crônica em Garou (2006): Freeman entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), na esperança de matar oponentes poderosos. No fim do torneio, a polícia o encontra no telhado de uma casa, e ele é alvejado por um atirador de elite e cai no rio, mas seu corpo nunca é encontrado.
Aparência: Freeman se veste de forma exótica, como se fosse membro de alguma banda ou de um culto às forças das trevas. Tem longos cabelos ruivos e usa roupas pretas rasgadas. Quando persegue uma vítima, costuma esconder o rosto com uma máscara branca e assustadora e vestir um sobretudo com mangas que cobrem as mãos.
Interpretando Freeman: Você é um louco de personalidade sádica e sinistra, que mata simplesmente por prazer. Não fala sobre o passado, não tem amigos e vê cada lutador forte apenas como uma presa interessante.
Arena de Freeman
O Slum “Free Field” é uma favela isolada de Second Southtown, com cheiro de morte por causa de antigos confrontos entre gangues. Hoje ninguém mora lá, restando apenas destroços e o caos. Freeman se aproveita do medo que as pessoas têm do lugar e o usa como arena, já que ali ninguém ouve os gritos de desespero de suas vítimas.
Sangue de Orochi
Em situações de grande estresse, Freeman rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.84m Peso: 75kg País: Reino Unido Nascimento: 31/12/?
Não sabe-se ao certo se Eagle é um agente secreto a serviço do governo britânico, como a Interpol suspeita, ou se ele é apenas um mercenário em busca de lucros. É fato que Eagle já trabalhou em diversas missões ao redor do mundo, desde segurança de figurões ingleses, até lutador de rua no circuito Street Fighter.
Crônica em Street Fighter 1 (1987): Mestre no estilo de luta com bastões, Bojutsu (em conjunto com Forças Especiais), Eagle é um feroz combatente e esteve presente no primeiro torneio Street Fighter da história, organizado por Sagat. Dizem que foi contratado para investigar indícios de corrupção no torneio e se possível derrotar Sagat, mas não conseguiu concretizar sua missão, uma vez que perdeu antes de chegar nas finais.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Por algum motivo, mesmo com a derrota de Sagat ter sido consumada nas mãos de Ryu, Eagle continuou no encalço do gigante caolho, chegando até mesmo a trabalhar em conjunto de Guile em algumas missões para derrubar uma base da Shadaloo. Os motivos de Eagle eram um mistério, os de Guile eram claros: tentar resgatar Charlie. Posteriormente, Eagle deixou Guile só, quando entendeu que Charlie já havia sido morto nas mãos de Bison, e nada podiam fazer. Somente Guile estava obcecado demais em sua vingança que não dava mais ouvidos à razão.
Eagle é um formidável lutador, embora não almeje estar entre os Guerreiros Mundiais é fato de que sua força e determinação o levaram a um alto posto dentro do circuito e seu nome é respeitado entre os maiores lutadores do mundo. Atualmente seu paradeiro é desconhecido, provavelmente está infiltrado em mais alguma missão a serviço da rainha da Inglaterra ou apenas trabalhando como segurança, vai saber. Seu grande sonho é ser condecorado Cavaleiro da Rainha, Sir Eagle!
Interpretando Eagle: você é um nobre cavalheiro. Embora não sinta atrações por damas (afinal você é gay) sabe como cortejar uma caso seja necessário em sua missão. Sempre agindo de forma elegante, poucas vezes foi visto agindo de forma extremamente violenta em uma luta, situações em que mostrou um lado frio e pouco conhecido de Eagle. Você gosta das coisas boas da vida como viajar e comer bem, e possui poucos amigos, mas todos refinados e com bom gosto. Você age como um legítimo cavaleiro britânico, afinal você é um.
Aparência: Eagle possui 1,84m e 75Kg, veste-se com roupas sociais, comumente usando camisas e calças com suspensórios. Provavelmente ele deve tirar a parte de cima do terno durante as lutas. Gosta de gravatas borboletas, o que o deixa com cara de garçom e segurança o tempo todo. Seu cabelo e bigode loiros sempre estão finamente aparados e brilhantes, símbolos de sua vaidade. Eagle lembra muito os agentes secretos de hollywood, como James Bond, ao misturar um ar sutil, elegante e esbanjar eficiência em suas missões.
Lema:Você precisa aprender a levantar e enfrentar qualquer desafio.
Tonfas de Eagle
Eagle usa tonfas ligeiramente diferentes do normal: feitas de ferro ao invés de madeira, que produzem um som característico quando acertam o oponente. Acho que é isso o que querem dizer quando o chamam de sangue frio. Eagle não luta sem necessidade (em torneios por prazer, por exemplo) e quando há necessidade, ele precisa vencer, então sempre está com suas duas tonfas ou pode improvisar com bastões comuns, ele é um autêntico Duelista. Eagle pode usar as tonfas juntamente com as seguintes manobras: Power Uppercut, Spinning Weapon, Elbow Smash, Rekka Ken e Fist Sweep. Para mais detalhes sobre combate com tonfas, leia o post Lutando com Bastões. Os modificadores da tonfa de ferro (mais pesada que a de madeira) são:
Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0
Eagle como NPC
Eagle não é um Street Fighter por gosto ou vocação, ele é um profissional, bater em pessoas é sua especialidade e ele somente entrará em torneios se isso for extremamente necessário para a missão que estiver fazendo no momento. os objetivos de suas missões nunca são revelados para estranhos mas mestres criativos podem ligá-lo ao MI6, por exemplo, para crônicas de espionagem e infiltração extremamente interessantes.
Existem muitos rumores sobre Eagle, como todos personagens de Street Fighter 1. O Narrador tem a decisão final sobre a veracidade de cada um deles em suas crônicas, como fato dele ser gay, seu real empregador, etc.
Arena de Eagle
Eagle luta no Cemitério de Trens em Londres, um pátio de vagões abandonados longe dos olhos da polícia britânica, onde pode usar seus bastões com elegância e discrição.
* Fontes: a planilha de Eagle não é oficial da White Wolf. Ela foi extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e teve sua história expandida por Fernando Jr com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Todas as Manobras Especiais de Eagle são para uso exclusivo com suas tonfas. Quando desarmado, ele usa apenas suas manobras básicas de soco e chute.
Altura: 1.64m Peso: 46kg País: Reino Unido Nascimento: 06/01/1974 (34 anos em SF6)
Uau! Isso foi tudo que a maioria dos lutadores pôde dizer quando viram esta gracinha de 19 anos adentrar a arena dos Street Fighters. Esses lutadores não conseguiam acreditar que uma coisinha tão jovem e linda pudesse lutar, mas todos tiveram um rude despertar. Cammy tornou roxos seus olhos arregalados, derrubando lutador após lutador em seu caminho para o status de Guerreira Mundial.
Cammy White, uma recém-chegada ao circuito Street Fighter, subiu rapidamente para se tornar a mais nova Guerreira Mundial. Apesar do impressionante histórico de lutas que Cammy acumulou, foram a sua atitude de moleca, o sotaque britânico e a excepcional aparência que atraíram a atenção dos fãs. Ela, por sua vez, leva tudo na boa. Cammy aprecia a popularidade, seja porque os rapazes gostam do corpo dela ou porque ela pode chutar os traseiros deles na arena.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): leia o post sobre a Killer Bee para saber sobre o passado de Cammy e acessar sua planilha.
Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Apesar da maioria das pessoas saber que Cammy é membro do Delta Red, muito poucos percebem que ela é uma agente ativa a serviço do governo inglês. Menos pessoas ainda estão familiarizadas com o verdadeiro passado de Cammy. De fato, nem mesmo ela própria sabe de seu passado, pois sofre de amnésia e não consegue se lembrar de nada anterior a seus 16 anos. A lembrança mais antiga de Cammy é ter sido encontrada diante do quartel-general da SIS. O Coronel Wolfman a abrigou e começou a investigar os antecedentes daquela moça misteriosa. Após uma longa busca, o governo britânico não conseguiu encontrar nenhuma pista das origens de Cammy.
Durante sua estadia, Cammy demonstrou incríveis reflexos e a SIS decidiu adotá-la. O treinamento de Cammy começou sem demora. Em pouco tempo ela se tornou uma das melhores agentes das Forças Especiais. A juventude e a aparência inocente de Cammy tornaram-na uma agente perfeita para operações de infiltração. Que potência estrangeira suspeitaria de espionagem através de uma menina de 19 anos? A idade de Cammy, combinada com sua fenomenal habilidade de luta, fez dela a escolha perfeita para entrar no circuito Street Fighter. O governo britânico, percebendo que certos torneios tinham ligações com a Shadaloo, enviou Cammy. Ela ficou feliz em ir. Não apenas porque curte as lutas, mas porque alguma coisa na Shadaloo despertou nela memórias profundamente adormecidas. Ela é atraída pela Shadaloo como uma mariposa pelo fogo. Espera que, ao aprender mais sobre o império criminoso, ela venha a aprender sobre seu próprio passado.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): após a aparente destruição da Shadaloo em SF2, Cammy está investigando o desenvolvimento de uma nova bio-arma pela corporação SIN, com a ajuda de Chun Li e Guile. No entanto, a investigação se torna mais séria quando uma série de sequestros de lutadores passa a ocorrer pelo mundo para servirem de cobaia para o experimento, além do aparecimento das misteriosas C. Viper e Juri, sendo que esta última tem um interesse especial nas Dolls, seu elo com o passado. Cammy fará de tudo para solucionar esse mistério, e embora o governo britânico deseje por as mãos nos arquivos da SIN, Cammy não tem certeza se deseja se expor (e expor outras possíveis cobaias da SIN) dessa maneira.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): após salvar Juni em SF4 das mãos da SIN, ambas passam a investigar o suposto retorno da Shadaloo e suas nefastas atividades ao redor mundo. Confrontar Vega lhe traz antigas lembranças e Cammy se questiona se está pronta para finalmente enfrentar o ditador M. Bison, o único que teria todas as respostas que sempre buscou.
Interpretando Cammy: você é uma jovem e corajosa mulher. Você ama o seu trabalho com a Delta Red, mas a sua falta de raízes a deprime algumas vezes. Você não consegue evitar ficar imaginando quais seriam suas origens, não importa quão agradável uma casa na Inglaterra seja para você agora.
Aparência: Cammy é uma gata de 19 anos (em SF2). Ela veste seu uniforme das Forças Especiais e pinta seu corpo com uma camuflagem de acordo. Ela usa uma boina e prende seu longo cabelo loiro em duas tranças.
Lema:O seu dente faltando irá lembrar-te da minha vitória!
Cammy como NPC
Cammy é uma agente secreta do governo britânico, leal à sua nação e principalmente à sua nova família, o Delta Red. Assim, missões de resgate, espionagem e qualquer invasão à bases inimigas fazem parte do dia-a-dia de Cammy. O Narrador está livre para usá-la como uma importante aliada dos heróis na luta contra organizações criminosas, sendo este o plot mais comum.
Outros usos de Cammy em crônicas de SF é como uma agente solo em busca de seu passado. Isso pode fazê-la cruzar com os heróis caso os mesmos estejam investigando coisas em comum com ela, como o interesse de Bison nela (SF Alpha) ou de Juri (SF4).
O sobrenome “White” não é oficial da Capcom, ele é oriundo do anime Street Fighter 2 Victory.
Cammy e Armas de Fogo
Como toda militar, Cammy possui vasto treinamento no uso de Armas de Fogo, o que se reflete em sua técnica com as mesmas (ao invés de listar todas as armas que ele sabe atirar, foi incluída uma técnica só em sua planilha para todas). No entanto, Cammy só usará esta técnica fora de combate e, ainda assim, em caso de extrema necessidade, como em guerras, por exemplo.
Arena de Cammy
Cammy luta nos campos verdes diante do Castelo Bala Fraser, um antigo castelo de pedra no interior da Inglaterra. O cenário bucólico contrasta com a eficiência fria da agente da Delta Red. * Fontes: partes da história são originais da Cammy do RPG da White Wolf, mas foram usados também trechos do The Street Fighter Plot Canon Guide, acontecimentos in-game da série Street Fighter, mangás da Udon e animes de SF4.
Altura: 1.85m Peso: 101kg País: Reino Unido Nascimento: 27/01/?
Dudley é um boxeador peso-pesado de alto nível. Britânico dotado de poderosas técnicas e velocidade, ele busca a perfeição dentro e fora dos ringues, sempre se mostrando ser um autêntico cavalheiro.
Esse britânico é filho de um grande atleta que se tornou um homem de negócios muito rico. A empresa de seu pai não crescia, e as dívidas foram cada vez aumentando mais. Após seu pai falir, em seus anos de universidade, Dudley partiu para o Boxe para tentar recuperar tudo o que seu pai havia perdido. E Dudley conseguiu! Ele treinou duro e venceu todos os campeonatos ingleses de Boxe, tornando-se inclusive um Cavaleiro Britânico recebendo o título de Sir Dudley da família real inglesa.
Crônica em Street Fighter 4: Hoje, Dudley é uma celebridade do mundo do Boxe e viaja pelo mundo tentando reencontrar todos os bens de seu pai que foram vendidos para sanar suas dívidas, como seu Jaguar premiado e rosas raras. Recentemente Dudley se tornou um Guerreiro Mundial e foi convidado para o torneio de Seth. Ele não acredita que terá algum outro cavalheiro no torneio, mas disse para seu mordomo avisar que irá participar, pois precisa comprar novas rosas mesmo.
Aparência: Dudley possui 1,85m e 101Kg de puro músculo. Com um físico que lembra bastante o de Balrog (embora um pouco menor), Dudley é uma figura intimidadora. Ele veste-se com roupas caras e dificilmente é visto sem suas luvas de Boxe. Ele mantém seu cabelo sempre curto e penteado, bem como seu refinado bigode que lhe dá um ar de autêntico cavalheiro inglês.
Interpretando Dudley: você é um lutador curioso. Ao mesmo tempo em que é um formidável pugilista nos ringues ingleses, você aprecia as artes como a topiaria e jardinagem, gosta de tomar chá com grandes lutadores (ou com seu mordomo Orto K. Gotchi) e de cuidar de suas propriedades. Você é um lutador honrado, como um autêntico cavalheiro inglês e fará de tudo para manter a sua honra e de sua família.
Dudley como NPC
Dudley viaja o mundo competindo no circuito Street Fighter, comprando rosas raras e comprando de volta as relíquias de sua família que se espalharam devido à inúmeros leilões. Um autêntico cavalheiro, gosta de tomar chá com seus oponentes. Sua história não tem nada demais, ele gosta de lutar, tomar chá e cortar arbustos. Pronto.
Arena de Dudley
Dudley recebe desafiantes nos jardins da sua mansão na Inglaterra, entre roseiras bem cuidadas, com seu mordomo sempre pronto para servir o chá depois da luta. Como um cavalheiro, ele trata cada desafiante como um convidado. * OBS: este personagem não é oficial da White Wolf, mas da Capcom sim, aparecendo nos games SF4 e SF3, para rivalizar com Balrog. A planilha deste personagem foi extraída da adaptação Tempos de Glória, de Eric Musashi, da Shotokan RPG, e a história parte dessa adaptação, expandida com acontecimentos in-game e fontes da internet.
Altura: ~1.54m Peso: ~46kg País: Reino Unido Nascimento: 1977 (18 anos em SF4)
Ginzu é o especialista em computadores do time Delta Red, a unidade de elite do Serviço Secreto Britânico (SIS). Dizem que ele é capaz de hackear e quebrar a segurança de qualquer sistema computacional do mundo. Praticamente sem habilidades de combate, costuma agir na retaguarda das missões, no quartel-general ou dentro de bases móveis, à salvo do combate.
Ele é um jovem que foi resgatado por Wolfman, que o encontrou cativo em uma base da Shadaloo. Três anos mais tarde o MI-6 fez uma exceção e permitiu que o jovem, na época com 15 anos, entrasse no Delta Red como suporte uma vez que suas capacidades mentais eram muito superiores aos melhores cientistas do SIS.
Devido à motivos desconhecidos, ele não se desenvolveu fisicamente como os adolescentes da sua idade e hoje aos 18 anos resigna-se a ser um homem de baixa estatura e desenvolvimento físico. Apesar disso, recentemente tem despertado estranhos poderes psíquicos.
Interpretando Ginzu: você vê Wolfman como seu pai, e faz qualquer coisa para deixá-lo orgulhoso. McCoy também é admirado por sua força e compaixão, enquanto que pelas meninas, bem, Ginzu fez 18 anos, elas são como deusas para ele… Resumindo você se vê como um um jovem sortudo e feliz que ama estar com seus amigos enfrentando o perigo.
Aparência: um pequeno e magro jovem de 18 anos com cabelo loiro desgrenhado e olhos castanhos. Veste uniforme do Delta Red, em uma variação com mangas curtas. Ele prefere usar uma boina preta ao invés de vermelha.
Lema:Bem, minha intuição costuma estar certa, sabe?!
O Mascote de Ginzu
Ginzu possui um estranho mascote que está sempre com ele. Um construto criado por Ginzu no formato de uma geléia colorida e brilhante que imita tudo o que ele faz e está sempre no ombro ou cabeça do jovem. Existem várias utilidades para seu mascote, sendo a mais usual funcionar como distração para os inimigos e como projetor multimídia em reuniões.
Ginzu como NPC
Em missões onde o Delta Red estiver presente, certamente Ginzu também estará. Seja como um hacker à distância, destravando sistemas de segurança e fornecendo mapas e informações valiosas ao time, ou mesmo em campo, fornecendo suas habilidades cognitivas ímpares no exato momento e local onde elas são necessárias, mas sempre protegido pelos seus colegas.
* Fontes: site Cammyfan.com, site de adaptações de Michael Surbrook, acontecimentos in-game em SSF2, HQs da Udon e o desenho animado SF: The Cartoon. Praticamente nada oficial de verdade, mas todos excelentes materiais adicionais ao universo de SF.
Altura: 2.16m Peso: 111kg (SF Alpha) 230kg (SF5) País: Reino Unido Nascimento: 22/05/1966 (30 anos em SF5)
Nem todos os europeus tem vidas de luxúria. Todas as coisas boas têm sempre um lado mau para elas e também para a sociedade européia. Inglaterra é um desses lugares. Atrás das ruas glamourosas e lojas enfeitadas, existem os becos da Inglaterra, onde Birdie cresceu.
Birdie se envolveu com a vida do crime desde criança, aprendendo as manhas das ruas (como roubar e lutar), Birdie se tornou um membro de uma das muitas gangues que apareceram. Birdie sempre buscou o maior prêmio em todas as operações. Se o trabalho não era produtivo o suficiente, Birdie facilmente arrumaria um trabalho em um dos muitos bares como segurança, graças a sua constituição impressionante e sua experiência como lutador de vale-tudo.
Um verdadeiro lutador de rua, o estilo de Birdie é bruto, combinações de luta de bar e movimentos de luta livre. Ele se baseia em acertar pesado e rápido antes de eles terem a chance de verem a fraqueza de sua técnica. Com mais força do que a maioria dos lutadores que ele encara, seus punhos poderosos e cabeçadas sólidas como rocha são normalmente o suficiente para garantir a vitória.
Crônica em Street Fighter 1 (1987): Birdie teria tido um futuro brilhante como lutador, não fosse seu temperamento difícil e a violência desnecessária que usava o tempo todo, dentro e fora dos ringues. Tendo sido expulso do circuito profissional de vale-tudo, Birdie encontrou nas lutas do submundo uma forma de conseguir chamar a atenção de grandes organizações criminosas e ganhar ainda mais dinheiro, entrando no torneio de Sagat para encontrar lutadores forte e ganhar ainda mais fama e grana.
Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Durante um de seus atos criminosos, Birdie ouviu de um de seus parceiros sobre uma grande organização criminosa que já tinha muitos contatos no mundo todo. As operações que eles comandavam eram grandes, e a vitória traziam tudo que alguém poderia querer. Era dito que apenas os mais fortes poderiam se tornar membros deste grupo. O nome era Shadaloo e o líder era um homem misterioso com o nome de M.Bison. Birdie instantaneamente ficou interessado, e deixou os becos e bares da Inglaterra para procurar pela Shadaloo, apenas para conseguir muito dinheiro, por qualquer meio necessário.
Depois de seguir os passos da Shadaloo, Birdie finalmente conseguiu a encontrar e se unir a mesma, já que na época a organização tinha poucos membros. Birdie nunca pretendeu fazer missões complexas para a Shadaloo quando concordou em unir-se a organização malígna. Enquanto na maior parte dos dias ele passa sem fazer nada ou apenas servindo como cobaia em experimentos.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): ele fez uma pesquisa em Bison e tenta achar um ponto fraco nos planos da Shadaloo para ter vantagem e criar o seu caminho até a liderança. Mas desde que descobriu que a Shadaloo fazia lavagem cerebral em street fighters para servir como soldados, Birdie recusou se tornar mais um zumbi sem mente nas mãos de Bison e escapou. Ele passou a se esconder desde então, temendo ser capturado pelas forças da Shadaloo ou até mesmo pelos inimigos da mesma, que reconhecem facilmente o grandalhão como um de seus membros.
Recentemente Birdie conheceu Karin Kanzuki e se tornou seu guarda-costas pessoal em troca de comida. É, a vida não está fácil para Birdie, que apesar de reclamar que nunca come, anda bem fora de forma, mas não menos perigoso!
Aparência: Birdie veste-se com jaquetas (sem camisa) e calças jeans, ou couro e mantém o cabelo em um moicano loiro, contrastando com suas costeletas mal aparadas, em tom castanho escuro. Birdie é comumente visto com uma corrente enrolada no braço, que além de peça de intimidação serve como arma em lutas mais importantes que simples brigas de bar. O punk inglês gosta de ostentar correntes douradas no pescoço além de anéis caros, como se fossem troféus perante sua infância pobre. Nos últimos anos tem engordado bastante, se tornando uma figura que não passa desapercebida em uma multidão.
Interpretando Birdie: você é grande e forte, e sabe como usar isso a seu favor. Sua baixa inteligência as vezes fazem com que os outros lhe passem a perna, mas são punidos assim que você descobre. Provavelmente sua maior fraqueza é também sua maior qualidade: sua ambição. Ela o tirou das ruas e lhe deu conforto, porém ela faz com que você se meta em cada vez mais encrencas, como ter se juntado à Shadaloo. inclusive, você diz que saiu do cartel criminoso, embora ninguém possa dizer quem está dentro ou fora da organização, a não ser Bison…
Lema:Você era feio antes da gente se conhecer. Agora eu não posso nem pensar em olhar.
Birdie como NPC
Em Street Fighter 1, Birdie luta por dinheiro, e enfrentará qualquer um que ele ache que possa tirar uns trocados fáceis, inclusive jogando sujo se necessário. Onde rolar um prêmio em dinheiro ou apostas, ele vai estar lá.
Em Street Fighter Alpha ele ainda está atrás da grana, mas principalmente, deseja ingressar na Shadaloo, imaginando que a maior organização criminosa do mundo vai lhe pagar os maiores ganhos possíveis pelos seus “serviços”. Ele vai estar metido em qualquer evento ou lugar onde possa ter contato com tal organização.
Em Street Fighter 5 ele largou a Shadaloo e vive como um fugitivo. Para ter o que comer, trabalha de segurança para Karin Kanzuki, seguindo-a em todo canto que vá, embora a mesma saiba se defender sozinha. Apesar do tamanho, Birdie é um covarde e manter-se vivo é sua prioridade no momento.
As armas de Birdie
Birdie é um Duelista e usa armas brancas em combate, mais especificamente uma faca (que ele também usa como pente!) e uma corrente pesadíssima.
Quando portando a faca, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da faca abaixo:
Ele também usa sua longa e pesada corrente, use a sua técnica Corrente no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce) quando quiser golpear alguém dentro do alcance de sua corrente e durante sua manobra básica de Apresamento (neste caso o indivíduo deve estar no hexágono adjacente), aplicando os modificadores abaixo:
Corrente: Velocidade -2, Dano +2, Movimento -2, Alcance: 4 hexes
Birdie perde um ponto temporário em Honra sempre que usa a faca ou a corrente em um combate justo Street Fighter. Entretanto, quando a luta é entre Duelistas (a divisão de Birdie), isso não se aplica.
Arena de Birdie
Birdie luta em um beco de Londres, perto dos pubs, cercado por punks e bêbados que apostam e gritam a cada golpe. Para ele, uma boa briga de bar é o melhor espetáculo que existe. * Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele teve sua ficha e planilha extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e mais tarde modificado por Fernando Jr, da SF RPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game da franquia Street Fighter.
Altura: 1.64m Peso: 46kg País: Reino Unido Nascimento: 06/01/1974 (16 anos em SF Alpha)
Cammy foi desenvolvida em laboratório, usando partes do DNA de Bison para criar um novo corpo perfeito para ser usado por ele no futuro. A ideia era criar um corpo aparentemente inofensivo, como uma garota de 16 anos, mas com capacidades de combate impressionantes incluindo o Psycho Power de Bison, a assassina perfeita que seria chamada pelo codinome Killer Bee (abelha assassina). E assim foi feito, não exatamente um clone, mas um ser humano alterado geneticamente ainda mebrião para acomodar os poderes e a mente de Bison caso fosse neecssário. Seu uso primário acabou se tornando ser uma das guarda-costas de Bison, também chamadas de Dolls, e sua principal assassina, tendo sido responsável por inúmeras mortes ao redor do globo, inclusive indiretamente pela morte de Charlie Nash (o qual ela rastreou durante vários dias antes de Bison enfrentá-lo) e diretamente pela morte de Dorai, pai de Chun Li, que investigava a Shadaloo junto de Gen.
Assassina formidável, Cammy sofria constantes lavagens cerebrais para ser mantida sob controle total de Bison. Invejada por Vega devido à sua aparência, teria sido ele a lhe causar aquela cicatriz no rosto, e também ele que teria atrapalhado uma de suas sessões de lavagem cerebral o que teria causado defeito em sua programação e consequentemente liberado sua vontade própria. Os místicos Rose e Dhalsim também alegam terem encontrado Cammy nesta época, sofrendo com transtornos de personalidade (ora uma garota de 16 anos, ora uma assassina da Shadaloo) e lhe ajudado a se libertar do controle mental de Bison, cada um à sua maneira.
Quando Bison fica sabendo do ocorrido enviou tropas para matá-la, primeiro Vega e depois Juni e Juli, ambos sem sucesso. Cammy não entende porque estão tentando assassiná-la uma vez que nunca traiu Bison, e é Vega quem revela que ela não é mais útil e que é perigosa demais para ficar à solta. Bison na verdade temia que uma vez que Cammy possuía o seu Psycho Power (bem como seu DNA) que ela pudesse controlar seu Psycho Drive e consequentemente sua arma de destruição em massa.
Quando Cammy deu por si e entendeu o que deveria fazer foi atrás de Bison e houve uma incrível luta entre ele e as diversas Dolls, uma vez que ele decidiu por um fim em todas e seu instinto de auto-preservação imperou. Juntas, as 13 lutadoras conseguiram fazer Bison recuar quase ao custo de suas vidas, terminando com Cammy usando o Psycho Drive (como Bison temia) para teleportá-las à salvo dali uma vez que a base estava para explodir por causa das ações de Chun Li, Guile e Nash. Por algum motivo desconhecido, Vega salvou Cammy da explosão e de alguma maneira ela teria sido encontrada mais tarde pelo Delta Red.
Crônica em Street Fighter 2 e posteriores (1991+): veja a história de Cammy em SF2 em diante em seu post principal (clique em seu nome).
Interpretando Killer Bee: você é uma agente de Bison. A melhor de todas. Se tivesse emoções talvez se sentisse orgulhosa de si mesma, por atender tão bem às expectativas de seu mestre. Mas você não tem emoções, ou ao menos acha que não possui. Recentemente sua mente anda um pouco confusa e você não sabe o porquê, mas é profissional demais para comentar isso com seus superiores e continuará executando suas missões para o sr. Bison até o fim dos seus dias, sem questionar.
Aparência: Killer Bee é uma linda adolescente que facilmente passaria desapercebida em uma escola ou shopping center, e esse é seu maior trunfo. Com a roupa certa, não há como suspeitar que esta garota está em mais uma missão de assassinato sob as ordens de Bison. Quando não está fantasiada, usa um maiô azul claro com uma boina e gravata, semelhante ao uniforme das outras Dolls, com manoplas de combate e botas. Geralmente pinta suas pernas, sempre à mostra, com algum padrão de camuflagem, e mantém seu cabelo bem preso em tranças.
Killer Bee como NPC
O passado de Cammy é explicado durante a saga de Street Fighter Alpha, que se passa durante seus 16 a 19 anos, antes de ter sido encontrada pelo Delta Red, em Londres. Por razões óbvias somente pode-se utilizar Killer Bee durante esta saga de Street Fighter. Esta história somente é conhecida por Bison e seus cientistas mais importantes, embora possam haver registros nos computadores da SIN também. Nem mesmo Cammy possui todas informações sobre seu passado, apenas fragmentos de lembranças vagas e dicas que Bison e Vega lhe deram, embora possa ser apenas mentiras deles. O conteúdo acima é tido como oficial segundo a Capcom Japão (com minúsculas alterações), mas o Narrador é livre para alterar de acordo com sua crônica, desde que mantenha sempre o mistério sobre essa história.
Ela pode ser usada como uma poderosa antagonista, em sua versão original de serva de Bison, ou como uma ocasional protagonista de meio-expediente, quando está tendo seus lapsos de memória e quebra do controle mental, quando tenta entender o que está acotecendo consigo e eventualmente lutando contra Bison e a Shadaloo.
Killer Bee e Armas de Fogo
Killer Bee foi treinada na Shadaloo para uso de todo tipo de armas de fogo, as quais ela usará conforme a necessidade em sua missão. Killer Bee não participa do circuito Street Fighter e dessa maneira não segue o seu código de honra, podendo inclusive utilizar armas de fogo em combate se assim for necessário.
* Fontes: a principal fonte é o The Street Fighter Plot Canon Guide, acontecimentos in-game da série Street Fighter Alpha e mangás da Udon.
Aos 18 anos, Samson Prowse era o empresário do time Internacional de Cricket da Inglaterra para sua academia. Este foi seu primeiro contato com o mundo dos esportes profissionais. Ele decidiu que isto era o que queria para sua vida e pôs todas suas forças em tornar-se um empresário conhecido mundialmente. Seus pais tinham orgulho de seu oficio e o apoiavam completamente.
Depois de atender uma academia privada, Samson aceitou uma bolsa de estudos na Escola de Negócios de Yale. Quatro anos mais tarde ele estava de volta ao mundo de negócios, pronto para qualquer coisa que viesse. Qualquer coisa exceto o desemprego, que foi o que realmente aconteceu. Samsom buscou a maioria dos times profissionais de esportes, mas nenhum estava precisando de empresários, ou então buscavam alguém com mais experiência.
Ele não se sentia desencorajado – afinal, ele era um homem de Yale. Ele estava preparado para tudo, não estava?
Não demorou muito e ele encontrou alguma coisa. Ele ouviu falar do circuito Street Fighter e assistiu a algumas partidas. Era um esporte rústico e sangrento, completamente indisciplinado e brutal. Mas também era algo extremamente lucrativo! Samsom assinou contrato com alguns bons lutadores e fundou a Excalibur Produções.
Desde essa época, a Equipe Excalibur cresceu, e os negócios da firma tem-se tornado extremamente lucrativos. Prowse agora é proprietário de um vasto e diverso portfólio de lutadores. Ele é muito bem conhecido no circuito e é reconhecido por ser um homem honrado por todos os seus lutadores, a não ser por alguns, como o time Força Excessiva.
Aparência: Samson é um homem pequeno com aparência de adolescente, o que o deixa muito embaraçado. Ele é mais jovem do que a maioria dos empresários do seu calibre, estando com somente 22 anos e aparentando 18. Ele está sempre impecavelmente bem vestido e usualmente veste um suéter com as cores da Universidade de Yale.
Interpretando Samson Prowse: você sempre honra seus acordos, sejam com outros empresários, com seus lutadores ou com os oficiais da cidade, seu pagamento é regular. Negócios consumem sua vida, e você está sempre atento ao cultivo de contatos em Hollywood para ingressar na indústria de cinema. Você tem o ar de um cavalheiro Inglês e aproveita o apelido de “Governante” que seu Staff e Equipe lhe deram. Você possui um sotaque inglês que ocasionalmente lhe causa problemas quando fala com “estrangeiros”.
Lema:Eu estou honrado de que você queira entrar em minha equipe, mas primeiro deixe-me ver o que você faz no ringue.
Desde 2009 o melhor conteúdo sobre Street Fighter RPG