Matsuo Sakyo é um magnata da indústria japonesa de alta tecnologia. Dono de um empresa fabricante de microchips, Sakyo vêm de uma família tradicional japonesa, não muito na verdade, uma vez que ele faz parte de um clã ninja.
Sakyo cresceu em um clã ninja, o Sakyo Ninpou, tornando-se um Genin ainda criança, aos 12 anos. Com 16 já era Chunin, o mais jovem do clã e aos 20 já era um Jonin respeitado por todos, por suas habilidades, sabedoria, ganância e frieza. Sakyo tinha grande aptidão em tudo que fazia, havia dominado todas técnicas do Saiminjutsu, Taijutsu e Genjutsu; bem como todos os conhecimentos de administração, diversos idiomas e outras habilidades para ser um excelente empresário. Porém, Sakyo não era o filho mais velho e portanto sempre estaria relegado à segundo plano quando o assunto fosse os negócios da família. A menos que seu irmão morresse.
Certo dia ele desafiou publicamente seu irmão para um duelos de espadas. O vencedor ficaria com o direito de presidir os negócios da família. Ao perdedor…a morte. Pode parecer estranho, mas isto era comum no clã Sakyo, e foi assim que Matsuo adquiriu sua cicatriz no rosto e o cargo de presidente das indústrias Sakyo.
Hoje Matsuo é um homem de meia idade muito poderoso e influente no mundo dos negócios e no mundo das lutas. Sakyo é sensei da ninja Danni Claw, uma aspirante a Guerreira Mundial do Ninjitsu. Ela também é sua campeã e assassina pessoal, encarregada de diversas tarefas além de competir no circuito profissional, como eliminar concorrentes indesejáveis e competir no Encontro das Feras, promovido pelos Money Guys, clube do qual Sakyo participa desde que assassinou seu pai pelo posto no Círculo Interno…
Sakyo é um poderoso e rígido sensei. É comentado que já assassinou mais de um discípulo que teria lhe desonrado em um torneio, inclusive o seu campeão anterior à Danni Claw. Ele somente treina membros do seu clã, ou indicações de Bison. Sim, Matsuo trabalha ocasionalmente para Bison, o que causa uma grande rivalidade com Vega e seus genins matadores. Matsuo ainda aguarda o momento certo para desafiar Vega pelos negócios com a Shadaloo.
Aparência: Matsuo é um japonês chegando aos 40 anos. Ele usa seus cabelos escuros compridos, na altura das costas. Ele tem uma cicatriz no lado do rosto, que foi o preço pago para ser o presidente das empresas da família. Ele está sempre bem vestido, com ternos caros. Está sempre fumando também, talvez seja isso que o mantenha constantemente calmo.
Interpretando Matsuo: nada lhe abala. Você está sempre calmo e sereno, mesmo quando está segurando uma espada na garganta de um inimigo. Você é um homem muito poderoso e influente em tudo que já meteu a mão: negócios, artes marciais, street fighting…Acredita que um homem importante como você deva impor respeito. Seus problemas são resolvidos no fio da espada, normalmente degolando os motivos de seus problemas.
A Espada de Matsuo
Matsuo utiliza uma espada ninja em combate, chamada Ninja-To. Obviamente ele não carrega ele o tempo todo consigo, assim como ele não espera entrar em combate o tempo todo. Quando sabe que pode entrar em conflito com alguém, Matsuo veste-se com seu uniforme ninja negro e porta sua espada nas costas. Saiba mais sobre combate com espadas lendo o post Lutando com Espadas.
Ninja-To: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.
Matsuo como NPC
Matsuo Sakyo é um sensei pouco convencional. Extremamente exigente, ele só aceita os melhores sob sua tutela e, mesmo assim, mais de um lutador promissor já morreu em suas mãos fazendo alguma missão perigosa para o clã. Sim, somente os melhores membros do Sakyo Ninpou são aceitos como alunos diretos de Sakyo. Ele é um Sensei de nv3.
Além de Sensei, ele também pode atuar como Empresário de nv5. Acima de tudo ele é um excelente homem de negócios e tem muitos recursos à sua disposição para fazer com que seus lutadores figurem nos melhores torneios do mundo.
Por fim, Sakyo é um magnata vilão clássico: sádico, rico e com bastante tempo livre para perseguir desafetos, direta ou indiretamente. Seu clã possui tentáculos em diversos lugares, sendo um braço importante da Shadaloo no Japão.
* OBS: personagem é de autoria de Fernando Jr, tendo sido um vilão muito importante em uma de suas crônicas de Street Fighter RPG.
Esta ninja já foi a maior discípula de Vega, que admirava profundamente seus movimentos e belos traços. Cogitava-se, inclusive, que Vega estaria apaixonado pela bela Dannielle “Claw” Rosseau. Muito antes de Dulcinea, Corona ou Blade, Danni já tinha dominado várias técnicas do Ninjitsu Espanhol como o famoso Tumbling Attack e os saltos característicos. Seu futuro era muito promissor como lutadora, assassina e provavelmente como amante de Vega, se uma tragédia há alguns anos não tivesse acontecido.
A vida de Danni mudou drasticamente em uma de suas missões para Vega (na verdade para a Shadaloo), Danni devia invadir uma estação de petróleo para assassinar um sheike importante do Oriente Médio. Porém, algo deu errado quando ela havia concluído o assassinato e o alarme soou. Os seguranças foram em seu encalço e a cercaram. Nenhum deles era páreo para ela que matava um a um rapidamente, com suas mortais garras, porém durante o combate um disparo dos seguranças atingiu um barril de petróleo e tudo foi pelos ares.
Danni acordou semanas depois toda enfaixada. Havia passado dias entre a vida e a morte e sofrido diversas cirurgias plásticas, porém, não havia muito o que ser feito para ajudá-la. Ela foi encontrada em meio aos destroços da estação, como uma vítima qualquer e levada ao pronto-socorro. Seu rosto ficou completamente desfigurado para sempre, sem nariz, orelhas, cabelo ou sombracelhas. Sem pálpebras e cílios, era difícil encarar Danni sem ter repulsa de seus olhos que não piscam nunca. Ou de sua boca que não emite nenhum ruído. Adivinhe se Vega voltou a vê-la novamente?
Porém Danni era uma guerreira muito valiosa para a Shadaloo e Bison enviou-a para recuperação no clã de Matsuo Sakyo. Ele sabia que o famoso sensei não recusaria uma aluna tão valiosa, principalmente se tratando da maior aluna de Vega (a rixa entre os dois é famosa na Shadaloo). Sakyo tratou de Danni durante toda sua recuperação e ajudou-a a continuar seu treinamento, agora no Ninjitsu tradicional.
Hoje, Danni leva uma vida praticamente normal, exceto por sua aparência, que ela esconde completamente com o uniforme ninja. Ela sabe que nunca terá alguém que goste dela do jeito que é, e isso a enfurece de um jeito jamais visto. Ela trabalha para Sakyo em gratidão e principalmente, porque ele odeia Vega, assim como ela passou a odiar depois do abandono. Sua lealdade é total ao clã Sakyo, que ela considera seu clã, e fará tudo ao seu alcance para honrá-los, inclusive vencer o Encontro das Feras dos Money Guys.
Um efeito colateral do acidente: você não sente mais dor. Simplesmente sua pele se tonou tão insensível pelo excesso de quimaduras, que seu corpo não sente dor. Porém, o calor, por menor que seja (mais de 24º), a incomoda muito, a ponto de desorientá-la por instantes. Para amenizar isso, ela usa cremes para queimadura junto às bandagens de seu corpo, que troca diariamente.
Aparência: sem a roupa ninja, Danni Claw está completamente desfigurada por causa das queimaduras que cobrem todo seu corpo, conforme mencionado em sua história. Por isso, ela mantém-se completamente enfaixada da cabeça aos pés. Por cima das bandagens, ela usa uma roupa ninja completa, protegendo seus olhos sensíveis à luz com óculos escuros. Do alto da cabeça salta um rabo de cavalo loiro, embora seja falso, pois Danni não possui mais cabelos.
Interpretando Danni: você odeia tudo que é belo e principalmente Vega, que o abandonou quando mais precisou. Você é silenciosa, pois não pode emitir nenhuma palavra (suas cordais vocais foram seriamente afetadas) e afinal você é uma ninja! Você é a inimiga mais mortal que alguém pode ter, pois você não teme a dor física e só irá parar de perseguir um alvo se for morta!
Habilidades Adicionais
A falta de sensibilidade de Danni resulta em um aumento de +1 Vigor, somente para efeitos de atordoamento (seu Vigor conta como se fosse 5 ao invés de 4, para cálculo de Dizzy). Porém, sua sensibilidade ao calor faz com que seu Vigor seja reduzido em 1, para cálculos de atordoamento, quando lutando em ambientes muito quentes, ou quando recebe golpes de fogo (como Fireballs).
Garras de Danni Claw
Danni usa um par de Neko-Te, famosas garras ninja. Essas garras ficam presas na ponta dos dedos do ninja, como se fossem garras postiças de ferro. Usar um neko-te não exige uma técnica específica, podendo utilizar suas manobras de soco normalmente, atribuindo os modificadores da arma em conjunto. Estas garras também fornecem +1d em testes de Destreza + Esportes para escalar edificações.
Técnica: Soco. velocidade +1, Dano +1, Movimento +0.
Altura: 1.85m Peso: 80kg País: EUA Nascimento: aparenta 35 anos
Poucos conhecem Bruno Vespecchi pessoalmente, mas seus feitos são famosos no submundo. Vespecchi é um mercenário, um assassino de aluguel contratado para fazer todo tipo de serviço sujo. Vespecchi não deve lealdade a ninguém a não ser ele mesmo, já tendo trabalhado para diversas facções e impérios criminosos, como Ashura, as Tríades, a Yakuza, a Máfia e até para a Shadaloo. Ele é um notório caça-recompensas do submundo, o melhor que já existiu, segundo seus próprios contratadores.
Não se tem muitos registros sob o passado de Vespecchi. Sabe-se de um lutador de Vale-Tudo com esse nome, que teria sido expulso das competições devido a excesso de violência e golpes proibidos (inclusive causando a morte de outro lutador). Esse lutador competiu nas categorias de peso-médio e além, obtendo boas qualificações, mas isso há alguns anos. Coincidência ou não, na mesma época que o mercenário Vespecchi apareceu.
Treinado em diversas artes marciais, os poucos sobreviventes de Vespecchi, como Paco Juarez, falam de suas habilidades em Ninjitsu, Boxe, Kung Fu e Forças Especiais. Além disso, algumas de suas vítimas (facilmente reconhecíveis devido a um V de sangue que ele deixa em seus peitos) foram encontradas mortas com cortes de espada, perfurações de faca e até flechas (?!). Isso demonstra a versatilidade deste lutador.
Os registros do exército norte-americano mostram a existência de outro Bruno Vespecchi que teria traído seu batalhão durante a Segunda Guerra Mundial causando a morte de diversos soldados. Porém as datas não fecham, afinal Bruno aparenta não ter mais de 35 anos de idade, o que mantém uma aura de mistério em torno dele. Como se não fosse o bastante, um ninja assassino aterrorizou alguns figurões japoneses ligados ao submundo há algum tempo. Ele usava uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos, idêntica a de Vespecchi quando está a serviço.
Aparência: Bruno Vespecchi é um homem na casa dos 35 anos, com barba mal feita e cabelos na altura do queixo, sempre com aparência de úmidos. Seu olhar é penetrante e intimidador e está sempre em constante movimento, sempre alerta aos acontecimentos ao seu redor. Vespecchi tem uma boa condição física, com 1,85m e 80Kg de puro músculo. Ele costuma se vestir com roupas de couro ou jeans surrado, sempre sem camisa com uma correntinha de prata. Ele usa luvas sem dedos e coturnos, e já foi visto com o rosto coberto por uma máscara negra com um V vermelho entre os olhos e um par de socos ingleses com cravos.
Interpretando Vespecchi: você ama seu trabalho por mais sujo que seja. Você sente prazer em surrar, matar e acabar com a vida dos seus alvos, não importa quem eles sejam. Você fala bastante, até demais às vezes, mas pouco lhe importa contar alguns de seus planos, visto que seus ouvintes sempre acabam mortos mesmo…Você é uma incógnita até para você mesmo, mas ninguém sabe disso, você acha que tem algum tipo de amnésia, mas nunca deixará um médico examiná-lo. Você tem o poder suficiente para estar entre os Guerreiros Mundiais, mas isso lhe atrairia atenção indesejada de outros campeões querendo derotá-lo, além de que você está nesse negócio apenas pela grana e não por glória ou honra.
Armas de Vespecchi
Vespecchi carrega suas armas sempre que está em missão, embora mesmo em lutas em torneios, ele sempre guarda adagas em seus coturnos. Quando ele está participando de algum torneio Duelista também carrega elas consigo, exceto o arco.
Katana: Técnica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável. Arco: Técnica: Arco. +0 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento. Alcance: Força + Arco, max. 15 hexes. Adaga Sai: O Sai concece +1 de Absorção quando aparando ataques inimigos e fornece +2 dados para realizar Desarmes em inimigos. Técnica: Faca. +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.
Não sabe como utilizar armas em combates? Leia os posts relacionados a Armas Brancas!
Habilidades Especiais
Ninguém sabe o porquê de Vespecchi ter essas habilidades, uma vez que ninguém sabe nem de onde ele veio. O Narrador pode adicionar, alterar ou remover as habilidades conforme ele quiser, aumentando ou diminuindo a eficiência de Vespecchi.
Vespecchi nunca fica atordoado, ninguém sabe como ele faz isso, mas é fato que por mais forte que seja o golpe que ele recebeu, ele nunca sofre Dizzy. Vespecchi cura todo Chi e Força de Vontade após o término do combate, com 15 min. de descanso (igual sua Saúde). E por fim, Vespecchi recupera 1 ponto de Dano Agravado a cada 12h ao invés de 24h.
* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base na citação de um mercenário de mesmo nome na história de Paco Juarez, que teria arruinado sua vida duas vezes.
Fruto de experimentos genéticos de feitiçaria sobre uma nativa da Exoterra, feitos pelo próprio Shao Kahn, Skarlet recebeu do
imperador poderes e treinamento na Magia
do Sangue e foi adotada como filha e leal integrante de suas forças. Durante os eventos dos torneios Mortal Kombat, era sua missão descobrir se Quan Chi planejava trair ao Imperador, no que acabou não sendo bem sucedida.
Interpretando Skarlet: Skarlet demonstra fascínio pelo sangue de quaisquer indivíduos, assim como tem poder sobre ele, exceto pelo sangue ácido e tóxico dos Kytinn (como D’Vorah). Após a morte de seu pai adotivo, ela decidiu seguir seu próprio caminho, o que a colocou em oposição contra a maioria das facções importantes.
Aparência: Skarlet tem cabelos ruivos tingidos de vermelho com uma mecha preta, presos em um rabo de cavalo baixo, pele clara, olhos cinzentos e veste roupas predominantemente vermelhas e pretas com mínimos detalhes em branco. Ela usa uma máscara ninja justa que cobre metade do rosto, do nariz até a clavícula. Possui protetores de antebraço e ombro, uma espécie de tanga curta e uma blusa semelhante à blusa alternativa de Jade, que deixa a barriga à mostra. Calça botas vermelhas de salto alto acima do joelho. Ela também tem quatro kunais presas à perna direita, que fazem parte de seus golpes.
Skarlet como NPC
…
Poderes de Skarlet
A Magia de Sangue de Skarlet pode ser facilmente emulada como o antecedente Elemental (Água). No entanto, considere neste caso que ela não manipula água em si, mas sangue de seres vivos em seus golpes.
Kunais de Skarlet
Skarlet usa kunais para lutar, a fim de sangrar a si mesmo e seus oponentes, fruto de seu poder.
As Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, Skarlet com a Técnica Arremessar 4, pode arremessar duas kunais simultaneamente.
Sektor se mostrou um ótimo ninja no clã Lin Kuei, e isso fez com que ele também fosse requisitado para o projeto cibernético. Agora ele é a unidade LK-9T9. Ele se tornou um cyborg antes
mesmo que Cyrax, o que o faz mais acostumado
com a sua atual condição. Ele se ofereceu para a automação devido à sua lealdade ao clã. Sektor
sobreviveu à invasão de OutWorld: ele não tem alma para ser tomada.
Interpretando Sektor: Você agora é totalmente leal ao clã,
e não teme nem mesmo pela sua existência. Em combate, você luta bem a qualquer distância, mas prefere o combate de longa distância, para utilizar seus mísseis.
Aparência: Sektor usa uma roupa ninja preta, com um uniforme cibernético vermelho por cima. Ele tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de forma humana, e há fios pretos por trás de sua cabeça, lembrando um “rastafari”
Armas de Sektor
O ciborgue possui alguns golpes que simulam suas armas, como Fireball (mísseis) e Yoga Flame (seu lança-chamas), sendo que seu Chi simula sua “munição”. Como todo ciborgue, seu antecedente Cibernético é usado ao invés de Foco para cálculo de dano.
Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Sektor estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.
Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.
Sektor como NPC
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Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Cyrax foi treinado pelo clã Lin Kuei. Ele, como Sektor, se mostrou como sendo um dos melhores ninjas, ficando atrás somente de Sub-Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo escolhido para participar do projeto cibernético.
Agora, ele é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos de ninjas cibernéticos construídos pelo Lin Kuei. Como seus semelhantes, o último comando programado de Cyrax é encontrar e exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado do lado do clã e se transformado em cyborg). Sem possuir uma alma, Cyrax passa despercebido por Shao Kahn e permanece como uma possível ameaça à sua ocupação na Terra.
Interpretando Cyrax: Como um ser totalmente robótico, você acaba agindo de uma forma muito previsível. Não é nada confiável, de modo que foi programado para mentir e até trair para que possa cumprir sua missão.
Aparência: Cyrax é alto, e usa uma roupa preta, com um uniforme ninja cibernético (de cor amarela) por cima. Ele tem tranças tipo “rastafari” na cabeça, seu rosto lembra muito o de insetos, mas com ligeira aparência humana.
Armas de Cyrax
O ciborgue possui as seguintes armas.
Granada do Peito: Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.
Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Cyrax estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.
Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.
Rede: Técnica: Arremesso. Cyrax tem uma rede acoplada em seu peito que pode ser arremessada (Alcance: Força + Arremesso) como uma manobra de projétil e se expande, prendendo o oponente e ignorando Bloqueio (como em um Apresamento). Ela não causa dano real, mas a rolagem é feita normalmente pois se causar 1 de dano o oponente está em um efeito equivalente a Dizzy. Uma vez preso, a vítima deve testar prolongadamente ao final de cada turno sua Força, precisando obter um número total de sucessos igual ou superior ao “dano” sofrido.
Cyrax como NPC
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Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Smoke, como Sub-Zero, treinou no clã Lin Kuei. Ele, ao invés de Sub-Zero, se dedicou ao estudo de seus inatos poderes do elemento ar, pelo qual ficou famoso.
Mortal Kombat 2: Quando Smoke recebeu a notícia de que Sub-Zero estava morto, ele resolveu se vingar de Scorpion. Por isso, arrumou um arpão para usar contra Scorpion, fazendo-o morrer da mesma forma que Sub-Zero. Antes de partir, de qualquer forma, ele acabou conhecendo o novo Sub-Zero, e se aliou a ele. Smoke foi secretamente ao torneio, se escondendo em OutWorld, no Lar de Goro.
Interpretando Smoke: Você é sério, e se descontrai aos poucos. Faz de tudo para não demonstrar nenhum medo sequer, seguindo os passos de Sub-Zero.
Aparência: Smoke veste roupas iguais às de Sub-Zero, Scorpion e Reptile; mas de cor cinza. Essas cores representam a fumaça, que são vistas pelos seus oponentes ao enfrentá-lo.
Arpão de Smoke
Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso. Mais tarde, na versão ciborgue, ele mantém esse arpão, agora acoplado ao peito.
Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5
Mortal Kombat 3: Smoke acabou sendo capturado pelo clã Lin Kuei e transformado em ciborgue, com seus poderes elementais agora sendo todos emulados através de seus novos implantes. Agora tem ordens para eliminar Sub-Zero, o desertor.
Interpretando Smoke: Depois de ser transformado em ciborgue, não pensa em nada a não ser em cumprir ordens.
Aparência: lembra Cyrax e Sektor, num azul acinzentado.
Armas de Smoke (Ciborgue)
Além do arpão que foi acoplado em seu peito, o ciborgue possui as seguintes armas.
Granada do Peito: Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.
Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Smoke estão programados para despejarem inúmeras bombas e se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Smoke, que é completamente despedaçado e morre no processo.
Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.
Smoke como NPC
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Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.
Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.
Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.
Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.
Rivalidade com o Shirai Ryu
Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.
Altura: 1.88m Peso: 95kg País: China Nascimento: 1960 (33 anos em MK2)
Fiel ao que Raiden havia previsto, a alma de Bi-Han, o quinto Sub-Zero, desceu profundamente até o Quinto Plano do Submundo, onde ele se tornaria uma forma demoníaca do que fora em vida. Ele receberia o nome de Noob Saibot.
Saibot se tornaria membro da Irmandade das Sombras, exatamente aquilo que ele havia resistido a se tornar enquanto vivo. Em uma reviravolta sombria e irônica, Saibot agora juraria lealdade e obediência a Shinnok que, ao ser derrotado por Raiden, foi enviado para esse lugar.
Mortal Kombat 2: Após algum tempo, Shinnok ganhou a confiança dos Irmãos das Sombras e uma de suas primeiras tarefas para seu novo lacaio seria observar e relatar os acontecimentos que ocorriam no Reino da Terra (Earthrealm) e no Outworld; para isso, Saibot permaneceu nas sombras durante o torneio de Outworld, monitorando fielmente a situação para o Deus Ancião caído.
Mortal Kombat 3: A pedido de Shinnok, Saibot aliou-se ao imperador de Outworld, Shao Kahn, durante a invasão de Kahn à Terra. Seu papel exato na batalha é desconhecido.
Mortal Kombat 4: Sua missão é espionar os eventos e tomar lugar na batalha entre os reinos, além de relatar tudo ao seu líder enigmático.
Interpretando Noob: Você é devotado a Shinnok. Talvez ele tenha lhe prometido muito poder, ou talvez você esteja louco. Na verdade, você apenas segue as ordens dele, fazendo de tudo para ser o melhor servo.
Aparência de Noob: Noob Saibot é alto, como todos os Irmãos das Sombras. Ele é o melhor deles, seja em combate ou furtividade.
Habilidades de Noob Saibot
Noob Saibot é um elemental das trevas. Seu poder é tão grande que ele conseguiu se transformar em sombra para sempre, não precisando usar seu Chi quando usa Elemental Skin e Elemental Stride. Ninguém pode vê-lo no escuro, ele é apenas uma sombra.
Noob Saibot como NPC
Esse ninja costuma confundir a todos: ora ele derrota tropas do OutWorld, ora ele ataca inocentes na Terra. Mas na verdade, tudo
isso faz parte dos planos de Shinnok. E Noob Saibot só espera a ordem para atacar Shao Kahn…
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: 1.88m Peso: 95kg País: China Nascimento: 1960 (32 anos em MK1)
Sub-Zero não é um nome, mas um título de assassino do gelo dentro do clã de ninjas chineses, Lin Kuei. Mesmo os dois mais recentes Sub-Zeros terem nascido no Earthrealm, frutos de uma mãe chinesa, eles descendem de um pai da raça Criomante, nativa e exilada de Edenia, com poderes elementais do gelo. Seu pai já era membro do Lin Kuei antes deles nascerem e os filhos seguiram o mesmo caminho a contragosto de sua mãe.
Sub-Zero em MK: Mythologies: Quando Bi-Han era Sub-Zero, ele era reconhecido como o ladrão e assassino mais astuto do clã Lin Kuei. Algum tempo atrás, ele e seu clã foram contratados pelo feiticeiro do Submundo, Quan Chi, para recuperar um pergaminho antigo em um templo Shaolin. No entanto, sem que Sub-Zero soubesse, Quan Chi também contratou o ninja japonês Scorpion — do clã Shirai Ryu, antigos rivais dos Lin Kuei — para a mesma tarefa, caso Sub-Zero falhasse.
Sub-Zero lutou contra os monges Shaolin e superou os obstáculos que protegiam o templo onde o pergaminho estava guardado. Ao chegar à câmara onde o pergaminho se encontrava, Sub-Zero deparou-se com Scorpion. Uma batalha violenta pelo mapa se seguiu, com Sub-Zero saindo vitorioso e matando Scorpion de forma fria e brutal. Sub-Zero então fugiu levando o pergaminho.
Sub-Zero retornou à fortaleza nas montanhas dos Lin Kuei com o pergaminho. Como pagamento, Quan Chi cumpriu sua promessa ao Grão-Mestre dos Lin Kuei, bem como a destruição total e absoluta do clã Shirai Ryu. Quan Chi também revelou que havia contratado Scorpion — algo que não agradou a Sub-Zero.
Quan Chi revelou que o pergaminho era, na verdade, um mapa que mostrava o caminho para o lendário Templo dos Elementais, nos Himalaias. Oculto dentro dele estava um amuleto que, segundo diziam, continha grandes poderes místicos. Tendo cruzado os deuses do Reino da Terra no passado, Quan Chi fora impedido de entrar no templo. Assim, Sub-Zero foi enviado para recuperar o amuleto.
Desde o momento em que chegou, Sub-Zero enfrentou perigos incríveis vindos de armadilhas letais e guardas de elite. O templo também era protegido por quatro guardiões elementais, incluindo Fujin, um deus que ainda desempenharia um papel importante nos eventos futuros. Sub-Zero, além de dominar o frio, era um dos guerreiros mais astutos e poderosos do Reino da Terra. Nem os obstáculos do templo, nem os guardiões foram capazes de detê-lo. Após derrotar o último guardião do templo, na câmara onde o amuleto estava guardado, o selo místico que impedia Quan Chi de entrar foi quebrado. Quando Sub-Zero estava prestes a pegar o amuleto, Quan Chi se materializou magicamente e tomou posse dele. Ele revelou a verdadeira natureza do artefato: o amuleto pertencia a Shinnok, um Deus Ancião caído que fora banido para o Submundo milênios atrás. O amuleto restauraria completamente o poder de Shinnok, permitindo-lhe mais uma vez espalhar o caos pelos reinos.
Quan Chi desapareceu, e Sub-Zero ficou sozinho na câmara. Momentos depois, Raiden, o deus do trovão e protetor do Reino da Terra, apareceu. Descontente com a ganância e ignorância de Sub-Zero e de seu clã, Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto, já que o deus não tinha domínio sobre aquele lugar. Invocando um portal, Raiden enviou Sub-Zero ao Submundo.
Sub-Zero chegou e foi imediatamente preso na Prisão das Almas pelos guardas de Quan Chi. Lá, ele foi confrontado pelo espectro morto-vivo de seu arqui-inimigo, Scorpion, que o culpava pela destruição de seu clã e de sua família. Embora Scorpion não pudesse morrer, ele foi derrotado por Sub-Zero e forçado a recuar. Sub-Zero escapou e lutou contra os subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena e Jataaka. Ele matou Kia e Jataaka, mas, curiosamente, poupou Sareena. Recuperando seus cristais de transporte, ele conseguiu chegar à fortaleza de Quan Chi e enfrentou o traiçoeiro feiticeiro.
Quan Chi então revelou a Sub-Zero que o único motivo pelo qual ele conseguia manter sua mortalidade no Submundo era o mal em seu coração — fruto de sua vida como o assassino impiedoso que sempre fora. Sub-Zero lutou contra o feiticeiro; embora fosse o claro vencedor, Sareena apareceu de repente e ajudou Sub-Zero a derrotar seu mestre. Ela então implorou a Sub-Zero que a levasse para fora do Submundo, mas foi rapidamente morta por Shinnok, que agora estava energizado pelo amuleto (sem saber que Quan Chi havia lhe dado uma falsificação, mantendo o verdadeiro para si). Usando sua astúcia, Sub-Zero pegou o amuleto de Shinnok, que então se transformou em um demônio gigante (Shinnok Corrompido). Não se sabe se Sub-Zero lutou contra o Shinnok demoníaco, mas, no fim, ele escapou por um portal criado por Raiden e entregou o amuleto ao deus.
Quando Sub-Zero questionou o que Quan Chi havia lhe dito, Raiden confirmou, mas lembrou ao guerreiro que apenas ele poderia mudar seu próprio destino. Cabia a Sub-Zero escolher seu caminho — mas, se morresse com sua alma ainda corrompida, ele desceria ao Quinto Plano do Submundo para enfrentar um terrível destino, desconhecido até mesmo por Raiden.
Sub-Zero em MK1: Treinado desde a infância no clã Lin Kuei, Bi-Han se tornou um assassino frio e calculista, o quinto Sub-Zero. Ele também se tornou mestre no Ice Blast, que usa muito também para liquidar oponentes. Mas Sub-Zero fez fama, e foi contratado para várias missões. Já foi encarregado de matar Shang Tsung, mas falhou. No entanto, honrou seu clã ao derrotar Hanzo Hasashi do clã Shirai-ryu, mas isso lhe trouxe mais problemas do que poderia imaginar. Sub-Zero, no Mortal Kombat, se deparou com um Hanzo espectro chamado Scorpion, e agora ele quer ter sua revanche…
Eventualmente Bi-Han morre nas mãos de Scorpion e se torna o espectro Noob Saibot.
Interpretando Bi-Han: Como a maioria dos bons ninjas, você é quieto, reservado. Sempre com muita frieza (literalmente…), promove sua carreira criminosa pelos confins do submundo. Agora, pretende matar Tsung para se consagrar.
Aparência de Bi-Han: Sub-Zero sempre usa os trajes do clã Lin Kuei, geralmente azuis (mas pode haver exceções). Seu rosto é mestiço, com cabelos castanhos. Sub-Zero sempre está com sua máscara.
Kuai Liang
Altura: 1.88m Peso: 95kg País: China Nascimento: ???
Mortal Kombat 2-3: o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, atuava como assassino com condinome Tundra, mas assim que seu irmão morreu assumiu o seu título para honrá-lo como o sexto Sub-Zero do Lin Kuei. Ele partiu na mesma missão, acreditando que, matando Tsung, seu irmão poderia descansar em paz.
Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, o clã Lin Kuei, foi duramente atacado e dissolvido. Mas, com a ameaça trazida por Quan Chi, o guerreiro do gelo mais uma vez veste o manto familiar usado por seu irmão, o Sub-Zero original, e está decidido a recriar o clã. Ele também usa segredos passados para ele por seu irmão, segredos que podem ser a chave para parar Shinnok.
Interpretando Kuai Liang: Você é sério. Persegue seus ideais com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontidão. Não teme a morte, e faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle mental. Você sempre usa a cabeça (como quando usa seu Ice Blast no chão para que oponentes escorreguem nele).
Aparência de Kuai Liang: Sub-Zero é como seu irmão, mas com a diferença de possuir uma grande cicatriz vermelha no olho direito que alguns dizem ter sido feita pelo seu irmão, em um combate, enquanto outros dizem que foi o assassino Kano. Ele veste as
mesmas roupas que eram de seu irmão e é mais frio ainda, mas mais recentemente abandonou a máscara e o peitoral ninja, como um sinal para confiarem mais nele como um defensor da Terra. Eventualmente ele é visto com barba também.
Habilidades de Sub-Zero
Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Sub-Zero ainda pode ser congelado por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ele também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.
Medalhão do Dragão
O Medalhão do Dragão (Dragon Medallion) é um artefato poderoso que aumenta os poderes de seu dono para um nível de poder maior. Este artefato entrou em posse de Sub-Zero logo após sua vitória sobre Sektor e seu retorno ao clã Lin Kuei, posteriormente aprimorando os poderes de gelo de Sub-Zero a níveis que ele nunca pensou ser possíveis.
O poderoso Medalhão do Dragão foi usado por Sub-Zero durante sua batalha contra a Aliança Mortal de Quan Chi e Shang Tsung. No caminho de volta para o Plano Terreno, sua ex-aprendiz, Frost, tentou roubar o Medalhão do Dragão de Sub-Zero em seu plano para aprimorar seus próprios poderes e se tornar a nova Grande Mestre do Clã Lin Kuei, mas foi superada por sua própria capacidade de congelamento devido à sua falta de força e disciplina necessária para controlar o poder do medalhão.
Em termos de regras, este é um medalhão que amplia os poderes dos Elementais. Uma vez por cena em que o portador decidir ativá-lo, deve rolar seu antecedente Elemental, caso falhe, será consumido pelo seu próprio elemento pois não conseguiu controlá-lo. Uma falha comum incapacita o personagem nesta cena (como se tivesse sido nocauteado pelo seu elemento), enquanto que uma falha crítica (-1) pode fazer com que além do nocaute ele receba Dano Agravado (1 para cada -1 rolado) ou mesmo podendo morrer (se tirar 1 em todos dados do teste).
Caso ele seja ativado com sucesso, até o final da cena o portador recebe +1 na sua técnica Foco, +1 no antecedente Elemental (para fins de manobras), +5 Chi e acesso a todas as manobras da lista do seu elemento, desde que ele atenda aos pré-requisitos delas.
O medalhão não pode ser ativado mais de uma vez por dia na história, independente se o portador teve sucesso ou não ou mesmo nos dias em que acontecem várias cenas.
Cyber Sub-Zero
Altura: 1.92m Peso: 83kg País: China Nascimento: ???
No passado, no segundo torneio de Mortal Kombat na linha do tempo alternativa, Shao Kahn pedia para que Kuai Liang finalizasse Scorpion. Kuai Liang dizia que não mataria Scorpion por Shao Kahn mas sim pelo seu irmão que morreu pelas mãos do mesmo. Porém, o cyber Lin Kuei interceptou na época dizendo que Kuai Liang havia traído a iniciativa cyber e o Lin Kuei deveria ser exterminado do erro biológico. Kuai Liang tentou resistir aos cyborgues porem não foi capaz. Kuai Liang havia se tornado um cyborgue também: Cyber Sub-Zero. Cyber Sub-Zero se pergunta o que eles haviam feito com seu corpo mas quando percebe já era tarde demais pois Sindel havia matado-o quando Kuai Liang defendeu o plano terreno. Quan Chi achava o cyborgue fantástico porém ele ainda tinha uma alma dentro dele mesmo e isso poderia ser útil para o feiticeiro.
Interpretando Cyber SZ: Você agora é Sub-Zero, unidade LK52O e isso é tudo que importa.
Aparência de Cyber SZ: um ninja cibernético assim como Cyrax e Sektor, mas azul, com nitrogênio líquido correndo nas suas veias ao invés de sangue e ar gelado saindo de seus exaustores a todo momento.
Sub-Zero como NPC
O clã Lin Kuei é composto por ninjas assassinos mercenários, logo é fácil para o Narrador inclui-los em qualquer crônica como antagonistas contratados contra algum dos heróis (como em MK1) ou para uma missão de exploração (como em MK Mythologies: Sub-Zero). Apesar disso, o desejo de vingança ou de justiça, pode levar membros do Lin Kuei a se voltaram contra algum inimigo mesmo sem pagamento (como em MK2) ou para evitar o fim da Terra (MK3).
O clã também é inimigo jurado do clã Shirai-ryu de Scorpion, outra possibilidade de plot envolvendo Sub-Zero.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
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