Arquivo da tag: mortal kombat

Kenshi Takahashi

CarlosMiyamoto

Altura: 1.85m
Peso: 84kg
País: Japão
Nascimento: desconhecido

Seu nome completo é Kenshi Takahashi. Durante anos de sua vida, foi um espadachim errante e orgulhoso, que
buscava adversários dignos e poderosos para confrontar. Até que um ancião enigmático chamado Song o encontrou e o incitou a buscar pela antiga espada Sento, a qual seria digna de suas habilidades. Song o levou até um túmulo, onde um poço de almas se encontrava. Ao libertar essas
almas, ficou cego, por uma enxurrada de poder espiritual. Naquele momento, Song revelou ser, em verdade, Shang Tsung e
devorou as almas que estavam aprisionadas, deixando Kenshi preso no túmulo para morrer.

Só que a espada Sento realmente existia e se comunicou com Kenshi, levando-o a encontrá-la e conseguir escapar dali. Ele também soube que aqueles espíritos devorados por Shang Tsung eram seus ancestrais e, por conta disso, decidiu vingar-se de Shang Tsung. Eventualmente, ele se juntou às forças da Terra na Guerra contra o
Submundo.

Mortal Kombat X: Algum tempo depois, Kenshi se relacionou com uma mulher tailandesa-americana chamada Suchin, com quem teve
um filho, Takeda. Kenshi, desconhecendo a existência do filho, foi um pai ausente, nesse período, pois estava atuando com as Forças
Especiais de Sonya Blade, infiltrado numa organização chamada Dragão Vermelho.

Mas ele foi descoberto e forçado a fugir. Só então descobriu sobre o menino, que já tinha oito anos à época. Quando foi encontrá-lo
(principalmente porque ele e sua mãe corriam risco de serem atacados pelo Dragão Vermelho), encontrou Suchin morta e teve
de fugir com o garoto, indo parar no templo de treinos reerguido dos Shirai-Ryu, já sob comando do renovado Hanzo Hasashi. Kenshi escolheu deixar o menino aos cuidados do ninja, jurando que, quando estivesse treinado, viria reclamar o garoto.

Agora que Shinnok foi derrotado, o propósito de Kenshi é unir-se ao seu filho para acabar com o Dragão Vermelho e vingar Suchin.

Interpretando Kenshi: Kenshi é um espadachim desonesto de herança eurasiana que possui poderes psicocinéticos e nutre um ódio amargo pelo feiticeiro maligno chamado Shang Tsung, cujo engano resultou na vida de Kenshi.

Aparência: um homem alto e em boa forma, com barba curta e uma venda vermelha nos olhos. Veste-se como um ronin moderno, lembrando vagamente um ninja e está sempre portando sua katana.

Espada de Kenshi

Sento (戦闘, Sentō ) é uma katana ancestral empunhada pelo espadachim cego Kenshi , e pertence a seus antepassados ​​há muito perdidos, os monarcas guerreiros da Ásia e da Europa no Plano Terreno, conhecidos como os Reis Guerreiros.

A misteriosa espada Sento foi empunhada pelos Reis Guerreiros por muitas gerações, até que deixou de ser usada e foi colocada no Poço das Almas, no túmulo dos Reis, dentro da Casa de Pekara, permanecendo intocada e sem uso.

Séculos depois, um jovem e orgulhoso guerreiro que vivia pela espada, Kenshi, foi abordado por um velho chamado Song, que lhe ofereceu uma arma poderosa, uma espada que o tornaria o maior guerreiro de todos os tempos. Kenshi aceitou. Ele foi com Song até um antigo templo e entrou sozinho. Atravessou o labirinto subterrâneo que ficava sob o templo e se viu nas catacumbas. Lá, viu uma espada em um monumento de pedra semelhante a um poço. Kenshi então puxou a espada da pedra e espíritos irromperam repentinamente do monumento, cegando Kenshi para sempre. Eles foram então absorvidos por Song, que se revelou ninguém menos que o vil feiticeiro Shang Tsung . Kenshi foi deixado para morrer no túmulo, mas a espada Sento veio até ele e revelou que ele era um descendente direto dos lendários Reis Guerreiros. Então, ela o guiou para fora das profundezas e o salvou.

Com a ajuda de sua espada ancestral, Sento, Kenshi jurou destruir Shang Tsung e libertar seus ancestrais de seu captor.

Kenshi é um Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Os espíritos dos ancestrais de Kenshi podem se manifestar através da espada e possuir Kenshi em combate, permitindo que ele os invoque na batalha. Os espíritos se manifestam como guerreiros demoníacos com armaduras e a possessão de Sento causa diversas rachaduras visíveis na superfície da espada.

Para fins de jogo, quando portando a espada, Kenshi tem o antecedente Paranormal e pode usar as manobras Telekinesis, Weapon Channeling, Soul Illusion, Chi Push e Energy Reflection. Inclusive com sua telecinese, Kenshi consegue atacar com Sento à distância (veja manobra Telekinesis). Como estes ataques são controlados mentalmente e não fisicamente, seguem os valores calculados conforme as regras de telecinese:

Katana Telecinética Fierce: Velocidade 2; Dano 16, Movimento nenhum. Custo: 1 Chi. Alcance: 10 (geralmente 5 pra ir e 5 pra voltar)

Nas mão de alguém que não tenha a mesma ancestralidade de Kenshi, a espada a princípio não manifesta seus poderes, atuando como uma Katana comum.

Kenshi como NPC

Eu Tenho um Objetivo Apenas: Matar o Mago que Me deixou Cego!

Kenshi é cego. Não há regras para isso em SFRPG, e mesmo no jogo Mortal Kombat ele não tem diferença para outros personagens. Se o Narrador quiser estabelecer diferenças nas regras, ele pode assumir que Kenshi é imune a qualquer poder que precise da visão para funcionar (como Cobra Charm e Psychic Vise), e também é imune a testes de Aparência.

Por outro lado, ele precisa testar Luta às Cegas
para combates (em cenas comuns, ele passa nos testes com sucessos automáticos, dado o seu nível altíssimo na Perícia).

* Fontes: personagem extraído da adaptação de Mortal Kombat X da Shotokan RPG, créditos aos autores.

Ferra/Torr

Altura: 2.41m
Peso: 272kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Pouco se sabe sobre essa dupla simbiótica, exceto pelo fato de que pertencem a uma espécie onde essa relação de “cavaleiro” e “montaria” ocorre naturalmente, e que foram encontrados vagando no deserto tarkatan, antes de se tornarem parte da guarda do imperador Kotal Kahn.

Interpretando Ferra e Torr: …

Aparência: Ferra é uma pequena guerreira com manoplas com garras em ambas as mãos. Ela está sentada sobre o brutamontes Torr, que usa um pedaço de pano esfarrapado amarrado ao rosto com cordas, com um único buraco no tecido expondo um de seus olhos vermelhos. Ambos vestem armaduras com espinhos, incluindo ombreiras e perneiras, enquanto Ferra usa várias tiras de couro presas ao corpo e Torr usa cordas para manter sua armadura e roupas no lugar. Ferra usa algum tipo de protetor de tornozelo nos pés, enquanto Torr usa sandálias.

Ferra e Torr como NPCs

…

Relação Simbiótica

Ferra e Torr são um simbionte. Ferra executa os comandos, e Torr pratica as ações. Eles são tratados como um único ser, se por algum motivo Ferra for tirada de ação, o mesmo ocorrerá com ele.

Em certos momentos Torr pode atirar Ferra que, embora seja a mente pensante, será tratada como um Mascote com esta planilha.

Ataque de Mascote: Torr pode deixar de atacar para fornecer suporte para um salto com um golpe de lâminas de Ferra. Ele fica
imóvel, e a manobra tem Velocidade 5, Dano 10 e Movimento 4. Manobra Aérea.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Erron Black

Altura: 1.88m
Peso: ???
País: EUA
Nascimento: ???

Nascido numa cidade do Texas em pleno século XIX, Erron Black foi contratado por Shang Tsung em algum momento de sua história e dele recebeu longevidade.
Passando a viver uma vida dupla, tanto na Terra, quanto na Exoterra, Erron Black
pertenceu ao clã Dragão Negro por um certo
tempo, terminando por se tornar membro importante e leal da guarda de Kotal Kahn.

Interpretando E. Black: Ele é décadas mais velho do que aparenta, tendo nascido e crescido no Texas do século XIX e, como tal, possui muitos maneirismos do Velho Oeste e faz uso frequente de expressões idiomáticas da época, além de um vasto conhecimento de Plano Terreno e Mundo Exterior. Erron é indiferente ao destino de Plano Terreno. Ele é leal a Mundo Exterior e trabalhará para quem lhe pagar mais, independentemente de seu reino ou de quem seja.

Aparência: Erron Black é um pistoleiro do Velho Oeste, retratado vestindo roupas pretas sob um colete de couro marrom, luvas e botas, com um poncho sobre os ombros e uma máscara cobrindo a metade inferior do rosto. Seu chapéu Stetson mal cobre seus cabelos castanho-claros, e diversas bandoleiras estão presas à sua cintura, braços e chapéu. Coldres para suas armas secundárias estão presos às suas coxas.

E. Black como NPC

…

Armas de E. Black

Erron Black está sempre preparado para uma guerra, carregando armas de fogo, munições diversas, explosivos e uma rapieira.

Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.

Fuzil: Técnica Fuzil. Velocidade +0, Dano +5.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Saiba mais em Armas de Fogo.

Rapier: Técnica Básica: Espada. +2 Velocidade, +1 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

D Vorah

Altura: 1.73m
Peso: 86kg
País: Kytinn
Nascimento: ???

Última membro conhecida de sua espécie, Kytinn, D’Vorah aceitou servir a Shao Kahn para evitar se tornar escrava, quando seu lugar de origem foi anexado à Exoterra.

Interpretando D’ Vorah: Após a derrota do velho imperador, galgou postos na hierarquia, até tornar-se segunda em comando ao lado de Kotal Kahn. Contudo, sua única aliança verdadeira é com a Colméia de onde provém, de modo que suas tramas, mentiras, manipulações e traições são motivadas pelo desejo de fazer sobreviver a si mesma e aos insetos que dela fazem parte.

Aparência: A aparência física de D’Vorah é inspirada em diversos insetos. Sua pele tem a aparência de uma casca quitinosa amarela, com quatro asas/pinças projetando-se de suas costas. A parte de trás de sua cabeça é adornada com marcas pretas e seus lábios são naturalmente pretos. Nos calcanhares, ela usa o que parecem ser plataformas de salto alto. Seus olhos são compostos, com a mesma aparência fragmentada dos olhos de uma mosca. Todos os seus dentes são afiados e pontiagudos, indicando possíveis hábitos alimentares carnívoros. D’Vorah veste um top e um capuz pretos, manoplas com espinhos nos braços, anéis blindados nos antebraços e caneleiras blindadas. Uma única joia em forma de escaravelho com uma gema verde no centro adorna seu pescoço.

D’Vorah como NPC

…

Híbrido Animal

Para todos efeitos, D’Vorah é uma Híbrido Animal de Vespa, com Habilidade Natural de Vôo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Bo Rai Cho

Altura: 1.78m
Peso: 170kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Durante os anos em que Shang Tsung patrocinou os torneios Mortal Kombat em Earthrealm, o mestre de Outworld, Bo’ Rai Cho,treinava secretamente guerreiros para a competição. É até especulado que foi ele quem trouxe o estilo de luta de Drunken Boxing para Earthrealm.

Depois de muitos anos, ele finalmente descobriu o monge Shaolin Liu Kang e lhe ensinou os movimentos de artes marciais que ele precisava para derrotar Shang Tsung. Mais tarde, com o torneio firmemente nas mãos do Shaolin, seus ensinamentos não eram mais necessários e ele voltou para Outworld.

MK Deadly Alliance: Bo’ Rai Cho tinha sido incapaz de competir contra Shang Tsung no torneio Mortal Kombat de Earthrealm. Seu lugar de nascimento Outworld garantiu que sua vitória teria sido em nome de Shao Kahn. Mas o conflito desta vez não era um torneio para impedir que um imperador maligno consumisse outro reino. Desta vez, a batalha foi para salvar seu próprio reino da tirania de dois feiticeiros malignos. Nada podia impedi-lo de enfrentar o desafio que estava diante dele. A ira de Bo’ Rai Cho seria desencadeada mais uma vez.

Mortal Kombat X: O obeso, sábio e jovial mestre (e, segundo ele, criador) do estilo Punho Bêbado, Bo’ Rai Cho nasceu na Exoterra, mas tem se mostrado um determinado opositor da tirania e ambição de conquista de Shao Kahn desde o começo. Ele se aliou a Rayden para lutar a favor do Plano Terreno, mas, como participar do torneio seria inviável (suas vitórias contariam para a Exoterra), tornou-se treinador de heróis e especialista em tática de combate. Entre seus discípulos, estiveram nomes como Liu Kang, Kung Lao, Kai e Shujinko, além de Li Mei, outra Exoterrana opositora do imperador Shao Kahn.

Interpretando Bo Rai Cho: Ele aprecia bebidas alcoólicas e é infame por seu golpe “Poça de Vômito” (Acid Breath). Seu estilo de luta principal é o Punho Bêbado, que dizem ter sido inventado por ele.

Aparência: Ele tem o cabelo comprido e escuro e ostenta uma barba. Veste roupas bem largas. Usa uma jaqueta de couro marrom-escura, com as mangas arregaçadas até os cotovelos. Veste calças largas marrom-claras e uma faixa vermelha na cintura. Seu característico galão de bebida alcoólica ainda está preso às costas. Ele luta descalço, mas com os pés fortemente enfaixados.

Bo Rai Cho como NPC

…

Drunken Fist

Praticantes deste estilo lutam melhor estando realmente bêbados. Bo Rai Cho pode gastar 1 turno para beber sua bebida, podendo apenas usar Movimento, e terá, pelos três turnos seguintes, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment.

Machado de Bo Rai Cho

Além de seu galão de bebida, é comum Bo Rai Cho estar portando um machado. Os modificadores do machado são:

Machado: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Skarlet

Altura: 1.73m
Peso: 54kg
País: Outworld
Nascimento: ???

Fruto de experimentos genéticos de feitiçaria sobre uma nativa da Exoterra, feitos pelo próprio Shao Kahn, Skarlet recebeu do
imperador poderes e treinamento na Magia
do Sangue e foi adotada como filha e leal integrante de suas forças. Durante os eventos dos torneios Mortal Kombat, era sua missão descobrir se Quan Chi planejava trair ao Imperador, no que acabou não sendo bem sucedida.

Interpretando Skarlet: Skarlet demonstra fascínio pelo sangue de quaisquer indivíduos, assim como tem poder sobre ele, exceto pelo sangue ácido e tóxico dos Kytinn (como D’Vorah). Após a morte de seu pai adotivo, ela decidiu seguir seu próprio caminho, o que a colocou em oposição contra a maioria das facções importantes.

Aparência: Skarlet tem cabelos ruivos tingidos de vermelho com uma mecha preta, presos em um rabo de cavalo baixo, pele clara, olhos cinzentos e veste roupas predominantemente vermelhas e pretas com mínimos detalhes em branco. Ela usa uma máscara ninja justa que cobre metade do rosto, do nariz até a clavícula. Possui protetores de antebraço e ombro, uma espécie de tanga curta e uma blusa semelhante à blusa alternativa de Jade, que deixa a barriga à mostra. Calça botas vermelhas de salto alto acima do joelho. Ela também tem quatro kunais presas à perna direita, que fazem parte de seus golpes.

Skarlet como NPC

…

Poderes de Skarlet

A Magia de Sangue de Skarlet pode ser facilmente emulada como o antecedente Elemental (Água). No entanto, considere neste caso que ela não manipula água em si, mas sangue de seres vivos em seus golpes.

Kunais de Skarlet

Skarlet usa kunais para lutar, a fim de sangrar a si mesmo e seus oponentes, fruto de seu poder.

As Kunais são pequenas lâminas de arremesso, maiores que uma shuriken, o que as torna mais lentas porém mais mortais. Um personagem pode arremessar uma kunai para cada dois pontos na técnica Arremesso (arredondado para baixo). Desta maneira, Skarlet com a Técnica Arremessar 4, pode arremessar duas kunais simultaneamente.

Kunai: Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -1 Dano, -1 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Uma Kunai também pode ser usada como uma pequena faca, com os mesmos modificadores, mas neste caso use a técnica Faca para o cálculo de dano.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Fujin

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: China (?)
Nascimento: ???

Mais conhecido como Deus dos Ventos, Fujin se une a Raiden, um dos últimos deuses vivos. Outrora vencido na batalha do paraíso entre Shinnok e os Elder Gods, ele agora se prepara para a batalha final entre as forças da luz e os guerreiros do
inferno e das trevas de Shinnok.

Interpretando Fujin: Você é um dos últimos deuses e está se unindo
a Raiden para acabar com inimigo em comum. Você é uma pessoa calma e altamente zen. Quando está lutando, gosta de ficar no plano do ar.

Aparência:Fujin é moreno de porte médio de meia altura, seu
cabelo é todo branco e seus olhos são brancos como a luz. Fujin
se veste com uma calça esverdeada com um colete preto com
uma ombreira e dois braceletes.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Fujin na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do vento. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Quan Chi


Altura: 2m
Peso: 95kg
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Um poderoso feiticeiro da magia negra vagando livre, Quan Chi usa suas habilidades para libertar o Elder God do mal, Shinnok dos confins do Netherealm. Em troca de seus serviços, Shinnok promete a Quan Chi o cargo de feiticeiro supremo de seu agora expandido reino.

Mortal Kombat X: Quan Chi foi um aliado crucial para Shinnok,
desde que foi expulso dos planos superiores. Foi graças a Quan Chi que Shinnok derrotou o primeiro senhor do Inferno, transformando
o lugar aos seus propósitos, fazendo se tornar o Submundo como é hoje. Foi também Quan Chi o principal executor dos planos de vingança de Shinnok contra os Deuses Ancestrais.

Sempre sagaz, ardiloso e dissimulado, Quan Chi ofereceu o poder do
Submundo para Shao Kahn, em seus planos de conquista, mas estava, em verdade, tramando contra o imperador da Exoterra
desde o começo dos tempos. Quando Shao Kahn desposou Sindel, acreditando que ela poderia prejudicar os planos de Shinnok,
assassinou-a, mascarando sua morte como suicídio. De fato, ele próprio foi o responsável pelo selo que alegou ter sido criado por Sindel para impedir Shao Kahn de mesclar a Exoterra ao Plano Terreno.

Fiel a Shinnok até o fim, Quan Chi foi morto recentemente, sob a espada de Hanzo Hasashi. Mas, poderoso e astuto como sempre foi, nada garante que esteja realmente morto…

Interpretando Quan Chi: Altamente manipulador, está usando varias  pessoas no seu jogo pessoal em busca de poder. Fez acordocom Shinnok e com Scorpion.

Aparência: Quan Chi é altamente estranho; parece ser um zumbi, sua pele é branca e ele é careca com umas tatuagens na face. Quan Chi utiliza roupas azuis com um colete preto, tem uns braceletes com lâminas e ombreiras de espinho.

Armas de Quan Chi

Quan Chi gosta de roubar armas de seus oponentes com sua telecinese, mas também é especialista em armas de impacto, sendo normalmente golpeando seu oponente com seu cetro, maças e porretes reforçados, mas eventualmente com uma cimitarra.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Cimitarra: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0. Técnica Básica: Espada. Empunhadura: Variável. Saiba mais em Lutando com Espadas.

Quan Chi como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Reiko

Altura: ??
Peso: ??
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Uma vez general do exército de Shinnok, Reiko liderou as forças das trevas na batalha contra os Elder Gods. Dado como morto durante um ataque, ele ressurge e se une a Shinnok na batalha contra as forças da Terra.

Interpretando Reiko: Você é uma pessoa cruel, que gosta de dominar e lutar. Só está ao lado de Shinnok para este não interferir nos seus modos de combate e pelo prêmio que Shinnok dará para você: um reino à sua escolha.

Aparência:Reiko se veste como um ninja, mas não usa a máscara. Reiko tem dois tribais de guerra no rosto e seus olhos são azuis.

Armas de Reiko

Reiko é especialista em armas de impacto, sendo normalmente visto com bastões com cravos ou martelos de guerra.

Bastão Curto Reforçado: Velocidade: +1, Dano: +1, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão. Saiba mais em Lutando com Bastões.

Ele também é mestre no arremesso de Shurikens, as estrelas ninja.

Shuriken: Reiko pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso.  Técnica Básica: Arremesso. +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso. Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Reiko como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Artefatos de Mortal Kombat

Kamidogus

Os Kamidogu (do japonês kamidōgu神道具, literalmente “ferramenta divina” ou “equipamento divino”) são relíquias místicas criadas pelos Deuses Anciãos , que se diz conterem a essência dos reinos. Quando usados ​​em feitiçaria, acredita-se que possuam um poder incrível, capaz de criar e destruir toda a realidade. O poder de cada Kamidogu só pode ser plenamente utilizado por um indivíduo; portanto, para usar todos os Kamidogu, essa pessoa precisa fundir os seis em um único Kamidogu . Em mãos erradas, os Kamidogu podem colocar a própria existência em perigo.

Os Kamidogu personificam a essência de cada um de seus respectivos reinos, e existe um pertencente a cada reino: Plano Terreno (círculos verde e azul), Plano Inferior (vermelha com chifres), Plano do Caos (chifre laranja), Exoterra (Shuriken), Plano da Ordem (quadrado azul) e Edenia (Yin-Yang). Existe um Kamidogu adicional que está conectado a todos os outros e os supera, pois incorpora a essência não apenas de um reino, mas de todo o universo. Esse Kamidogu final revelou-se ser o Amuleto Sagrado, também conhecido como Amuleto de Shinnok.

Décadas atrás, Shujinko foi abordado por uma entidade espiritual etérea que se autodenominava Damashi. Damashi alegava ser um agente dos Deuses Anciãos, encarregado de encontrar um mortal com a coragem e a força necessárias para empreender uma missão para os Deuses Anciãos. Shujinko, então apenas uma criança, aceitou prontamente, e Damashi o incumbiu de reunir os seis Kamidogu. Para auxiliar Shujinko em sua missão, Damashi concedeu-lhe misticamente uma habilidade aprimorada para observar e, em seguida, utilizar as habilidades de Kombat dos guerreiros que encontrasse.

Na realidade, Damashi não era um agente dos Deuses Anciãos, e o poder concedido a Shujinko era simplesmente o seu próprio. Há eras, o Rei Dragão, Onaga , foi morto por Shao Kahn . Mas, mesmo no vazio, sua essência podia se manifestar nos reinos. Damashi era, na verdade, a essência de Onaga se estendendo aos reinos. Assim disfarçado, “Damashi” conseguiu manipular Shujinko para que este embarcasse em uma missão para coletar os Kamidogu. Ele chegou a dizer a Shujinko que não havia coletado todos os Kamidogu, pois faltava apenas um, o Amuleto Sagrado (o Amuleto de Shinnok roubado).

Onaga, após adquirir os Kamidogu, viajou para Outworld para reassumir seu trono como o governante original do reino. De lá, ele pretendia usar os Kamidogu para alcançar o poder supremo, remodelando os reinos à sua imagem. Contudo, o poder de cada Kamidogu só pode ser usado por um indivíduo. Para utilizar todo o seu poder, Onaga buscou uma maneira de fundir os seis Kamidogu em um único Kamidogu , criando assim a Arma Suprema. Ele enviou Tanya a Edenia para encontrar os antigos encantamentos que lhe permitiriam fundir todos os Kamidogu em um só.

Shujinko, agora compreendendo plenamente a ameaça aos reinos, nascida do engano, resolveu deter Onaga.

Como adagas, as Kamidogu agora são usadas para invocar uma poderosa Magia de Sangue . Oferecer sangue às adagas, seja o do próprio usuário ou de outra pessoa, pode aumentar seus poderes. No entanto, o uso das Kamidogu dessa forma tem um alto preço: a drenagem drástica da força do usuário, deixando-o severamente enfraquecido.

Mais tarde, é revelado que cada um dos Kamidogu provou o sangue do Ser Supremo , e sua essência reside dentro deles, sendo essa a fonte de seu poder. Devido às maquinações do clérigo do caos, Havik, a Magia de Sangue dentro das adagas foi corrompida, permitindo que Havik possuísse qualquer pessoa que fosse cortada por elas. Para se libertar, é necessário purificar seu sangue ou quando a Magia e Sangue se esgota. Havik sabe que existem sete Kamidogu, sendo que o último ainda não foi revelado.

E por fim, a fusão dos seis Kamidogu poderia criar o Um Kamidogu, a arma suprema dos deuses que permitiria o controle da realidade.

Amuleto de Shinnok

O Amuleto de Shinnok está entre os mais potentes e poderosos talismãs místicos de todos os reinos. É o tesouro mais magnífico e também a maior arma de seu criador, o Deus Ancião caído Shinnok.

Saiba mais sobre ele no post de Shinnok.

Amuleto de Raiden

O Amuleto de Raiden é um talismã místico que pertence a Raiden , o deus do trovão da Terra. Este amuleto de ouro e safira com o ícone do dragão de Mortal Kombat foi originalmente criado pelos Deuses Anciões e dado a Raiden como um presente. Um dos poderes ocultos do amuleto é enviar mensagens para o passado, através de visões. Mais sobre o amuleto no post de Raiden.

Coroa de Kronica

A Coroa de Kronika é uma relíquia ancestral e um ponto focal de imensa magia temporal, criada e empunhada pela Guardiã do Tempo, a Titã Kronika . É uma de suas ferramentas mais valiosas, pois serve para nutri-la com todas as almas já reunidas pelo feiticeiro maligno Shang Tsung , e é a chave para controlar sua Ampulheta, cada alma fortalecendo as já impressionantes habilidades temporais de Kronika. Embora seja, sem dúvida, um de seus itens mais necessários e importantes para sua arte de moldar a linha do tempo, Kronika não usa ou utiliza a coroa diretamente até que esteja quase pronta para desfazer a linha do tempo atual e começar a criar uma Nova Era. Em vez disso, ela deixa a coroa na Ilha de Shang Tsung , onde absorve todas as almas já consumidas pelo feiticeiro em seu próprio Poço das Almas particular .

Kronika enviou o espectro sombrio Noob Saibot para proteger a coroa enquanto ela absorve as almas de Shang Tsung. Quando estiver na hora, ela enviará sua filha, a Deusa Anciã Cetrion, para recuperar a coroa.

Machado de Thor

O lendário machado do Cavaleiro da Morte, Thor, foi construído com lâmina de Cianídeo e cabo de pedra da Montanha Lei Chen, lhe conferindo uma resistência excepcional. Cianídeo é o mesmo minério venenoso presente nos Besouros de Sangue da montanha, lhe dando as propriedades de sugar energia de suas vítimas.

Técnica: Machado. Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Cianídeo: O portador do machado tem um efeito extra em seus ataques semelhante à manobra Leech: opcionalmente ao realizar um ataque bem sucedido com o machado ele pode consumir Chi para drenar Saúde do oponente. Para cada Chi usado, um nível de Saúde deve ser transferido do alvo para o atacante. O número máximo de Chi que pode ser usado para isso é igual ao nível de Foco do atacante ou o dano causado com o machado, o que for menor. Um ataque não pode fazer passar seus pontos de Saúde além do máximo.

Veja em Lei Chen mas sobre a sua localização.

Martelo da Ira

O imperador do Outworld, Shao Kahn, muitas vezes luta com um enorme martelo de guerra mágico chamado Martelo da Ira. Saiba mais no post do referido personagem.

Olho de Chitian

Artefato que Kano buscava em MK: Special Forces com a Black Dragon, recuperado por Jax e atualmente em paradeiro desconhecido, talvez esteja na base das Forças Especiais. Este enorme rubi permite abrir portais para outros mundos. Entenda mais sobre portais na seção sobre o Portal Norte no post da Exoterra.

Câmara Jinsei

A câmara está localizada no Plano Terreno e abriga a força vital do Plano Terreno, o Jinsei, na câmara mais protegida do Templo Celeste de Raiden . Datando da aurora dos tempos, a Câmara Jinsei é o espaço mais seguro e importante do Templo Celeste de Raiden, localizada em um de seus edifícios mais altos e protegida por seu pupilo.

Em suas paredes e arredores, esculpidas pelas próprias mãos do Deus do Trovão, encontram-se figuras de pedra que narram o nascimento dos reinos: desde a divisão do Ser Supremo com o uso do Kamidogu, passando pela traição de Shinnok aos seus companheiros Deuses Anciãos, até os heróis modernos.

No centro da câmara, que dizem ser “como contemplar os próprios Deuses Anciãos “, encontra-se um líquido azul brilhante, quase como lava fria — o Jinsei — a força vital do Plano Terreno, que flui pelo reino como sangue pelas artérias. Essa substância complexa possui propriedades curativas únicas, capaz de restaurar a saúde de qualquer pessoa apenas por estar dentro da câmara. Quando precisa revitalizar suas energias, Raiden costuma entrar nas pedras flutuantes ao redor do Jinsei etéreo e medita em seu núcleo.

A essência da força vital da Terra, o Jinsei, possui diversas propriedades únicas utilizadas pelos deuses da Terra para protegê-la. Tanto Raiden quanto Fujin entram regularmente no Jinsei para se revitalizarem após provações árduas, sendo que o Jinsei restaura suas forças e cura quaisquer ferimentos sofridos.

O Jinsei é tão parte dos deuses protetores da Terra quanto do próprio reino de onde emana, com Raiden proclamando que o Jinsei corre em suas veias. As propriedades curativas do Jinsei também podem ser usadas em mortais, como demonstrado quando Raiden usou o Jinsei para curar Takeda Takahashi dos ferimentos mortais que ele sofreu ao lutar contra um Raiden corrompido pelo Código de Sangue. Depois disso, Takeda notou que seu rejuvenescimento aparentemente o havia fortalecido também, comprovado quando ele sobreviveu a uma saraivada de energia destrutiva disparada pelo Amuleto de Shinnok por vários segundos, um feito impressionante considerando o poder do amuleto de destruir múltiplos mortais com um único disparo.

O Jinsei pode repelir naturalmente seres corrompidos caso seja necessário para se proteger de uma possível corrupção, a menos que seja demais como no caso de um deus caído. Um dos planos de Shinnok é envenenar o Jinsei, algo que pode ocorrer com o simples toque do Deus Ancião caído, devido à sua essência maligna e corrupção. Ao fazer isso, Shinnok inverteria as propriedades vitais dos Jinsei e infligiria morte e praga por todo o reino, dizimando toda a vida. Além disso, um deus banhado no Jinsei corrompido poderia se corromper também.

Com base na grafia, “Jinsei” pode ser traduzido como “vida” (人生), “este mundo” (人世), “natureza humana”, “instinto” (ambos escritos com o mesmo kanji: 人性) e “administração benevolente” (仁政) em japonês. Devido às suas propriedades místicas, como mencionado anteriormente, pode-se inferir que o primeiro desses significados é aplicável neste caso.

Ovo do Dragão Ancião

O Grande Ovo de Dragão é um ovo pré-histórico que contém o que parece ser um embrião de dragão vivo , porém este pequeno dragão incubado é o último dos Grandes Dragões da lenda de Outworld. Ele está localizado dentro do Santuário de Lava, no Abismo de Fogo da Montanha Eterna.

Blaze foi escravizado pela mesma seita de feiticeiros reais e colocado sob seu feitiço amaldiçoado, forçado a proteger este ovo, que supostamente continha a essência do próprio Rei Dragão.

No final de Reptile em Mortal Kombat: Deadly Alliance , o ovo de dragão eclodiu, disparando um raio contra o Sauriano e transformando-o no Rei Dragão.

Pedra Portal

A Pedra do Portal é um antigo relicário e tesouro do reino de Osh-Tekk, pertencente à família real do reino. A pedra permite a criação de portais que possibilitam ao portador viajar instantaneamente entre os reinos. Após Shao Kahn conquistar Osh-Tekk, ele permitiu que seu imperador, Kotal K’etz, mantivesse a Pedra do Portal em troca de sua subjugação. K’etz presenteou a pedra a seu filho, o então adolescente Kotal Kahn, encarregando-o de viajar e sobreviver no Reino da Terra.

Saiba mais sobre a pedra no post de Kotal Kahn.

Medalhão do Dragão

O Medalhão do Dragão (Dragon Medallion) é um artefato poderoso que aumenta os poderes de seu dono para um nível de poder maior. Este artefato entrou em posse de Sub-Zero logo após sua vitória sobre Sektor e seu retorno ao clã Lin Kuei, posteriormente aprimorando os poderes de gelo de Sub-Zero a níveis que ele nunca pensou ser possíveis.

Saiba mais sobre o medalhão no post de Sub-Zero.

Katana Sento

Sento (戦闘, Sentō ) é uma katana ancestral empunhada pelo espadachim cego Kenshi , e pertence a seus antepassados ​​há muito perdidos, os monarcas guerreiros da Ásia e da Europa no Plano Terreno, conhecidos como os Reis Guerreiros. Saiba mais sobre a espada no post do respectivo personagem.