Arquivo da tag: kung fu

Jade

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Edenia
Nascimento: ??

Jade é uma amiga de infância da Princesa Kitana. Embora suas motivações fossem incertas, ela serviu Shao Kahn ao lado de Kitana e Mileena como sua assassina pessoal por grande parte de sua vida.

A amiga de Kitana tem sua origem oculta por Kahn – até mesmo para ela. Mas, na verdade, Jade não se importa com isso.

Mortal Kombat 2: Ela foi enviada por Kahn para seguir o suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn suspeita que ele planeja matá-lo.

Mortak Kombat 3: Quando Kitana finalmente se voltou contra Shao Kahn, Jade recebeu a ordem de capturá-la para o Imperador. Eventualmente, ela escolheu se unir à amiga e, desde então, passou a ajudar Kitana lealmente em sua missão de libertar seu reino natal e restaurá-lo à sua beleza original.

Mortal Kombat 4: Agora residindo na libertada Edenia, Jade é uma General do Exército Edeniano e continua servindo fielmente Kitana e sua mãe Sindel.

Interpretando Jade: Você tende a ser séria e leal, mas sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo sido criada por Kahn, você está começando a querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld. Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você tenta resolvê-lo da forma que achar certo.

Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.

Jade como NPC

Sempre conhecida por sua lealdade a Kitana, ela provou ser uma amiga confiável, sincera e devotada à princesa. É sarcástica, condescendente e convencida com seus oponentes, e incrivelmente impiedosa com aqueles que considera inimigos pessoais, chegando certa vez a jogar essência Tarkatan na traidora edeniana Tanya e permitir que ela fosse dilacerada pela milícia de Baraka.

Armas de Jade

Jade possui um bastão longo, sua arma principal, e dois bumerangues.

Bastão Longo (Bo): Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Técnica Bastão. Empunhadura: Duas Mãos. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões, consulte o post Lutando com Bastoes.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kitana


Altura: 1.75m
Peso: 58.1kg
País: Edênia
Nascimento: 10 mil anos atrás

Kitana teve sua mãe morta logo após Shao Kahn ter começado a cobiçar a Terra. Ela nunca concordou com isso, mas como acreditava que sua mãe seria ressuscitada, Kitana aceitou ser treinada em artes marciais. Ela passou grande parte de sua vida treinando com Jade, e elas se tornaram boas amigas. Mas como as duas foram separadas, Kitana começou a se sentir sozinha. Ela ainda sofreu com o clone grotesco que Shang Tsung e seus sacerdotes criaram dela: Mileena.

Mortal Kombat 2: Kitana acabou se apaixonando por Liu Kang e matando Mileena, e com isso fugiu. Ela ainda acredita que Edênia pode voltar a ser como era antes.

Interpretando Kitana: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, não enfrentando Shao Kahn de forma alguma. Após o primeiro torneio, você se apaixonou por Liu Kang, vendo nele o herói por quem você sempre esperou.

Aparência: Kitana é alta. Ela tem um corpo escultural, e é linda, por baixo da máscara. Ela usa roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a cor azul. Kitana prende seus cabelos para que não
atrapalhem no combate. Ela também carrega dois leques com lâminas, tão fortes quanto o chapéu de Kung Lao.

Kitana como NPC

…

Leques de Kitana

Kitana porta dois leques com lâminas afiadas, que ela usa junta com seus socos básicos. Quando portando os lequeas, use a sua técnica Leque no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque abaixo:

Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1

Ela também pode arremessar seu leque, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar o leque novamente depois de arremessado (ela possui dois deles).

Arremesso de Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shang Tsung

Altura: ??
Peso: ???
País: China?
Nascimento: ???

Shang Tsung foi amaldiçoado por entidades misteriosas identificadas apenas como seus deuses. A maldição reduz drasticamente sua expectativa de vida, a menos que ele absorva as almas de outros para se nutrir. O principal objetivo de Shang Tsung é encontrar uma fonte infinita de almas para se manter vivo indefinidamente. Sem almas, seu corpo envelhecerá rapidamente, definhará e, eventualmente, morrerá.

Contudo, devido à sua habilidade de absorver almas, ele também descobriu um efeito colateral inesperado, que lhe concede a capacidade de se transformar nas pessoas cujas almas absorveu. A mudança vai além da aparência, pois ele passa a ter acesso às memórias, habilidades de luta e poderes delas. Shang Tsung não precisa roubar a alma de uma pessoa para se transformar nela, como quando assumiu a forma de Kung Lao para surpreender Liu Kang. Como feiticeiro, Shang Tsung domina uma magia negra incrível, a maior parte fornecida por Shao Kahn. Através de feitiçaria e experimentação, ele é o criador de Meat e da meio-Tarkatan Mileena.

Assim como Shao Kahn, Shang Tsung conquistou muitos aliados, ao mesmo tempo que atraiu a ira de muitos heróis. Goro e Reptile são frequentemente retratados como aliados próximos do feiticeiro, o primeiro sendo seu campeão mais valioso e o segundo, seu guarda-costas pessoal. Ele é o arqui-inimigo de Liu Kang, o que, por sua vez, o colocou em conflito com outros membros do Clã Shaolin, como Kung Lao, devido ao envolvimento do feiticeiro no assassinato de seu ancestral, o Grande Kung Lao. Apesar de sua hostilidade em relação ao Plano Terreno e seus habitantes, ele demonstra respeito por Raiden, frequentemente se referindo a ele como “Lorde Raiden”. Ele também é responsável por cegar o espadachim telecinético Kenshi .

A lealdade de Shang Tsung a Shao Kahn lhe concedeu o status de feiticeiro livre. Como tal, ele é capaz de transitar entre os reinos sem ser detectado pelos Deuses Anciões ou divindades locais, uma habilidade que lhe proporcionou muitas oportunidades para cometer atrocidades ao longo dos séculos. Apenas Delia , Shinnok, Shao Kahn e Quan Chi se igualam às habilidades de Shang Tsung como feiticeiro.

Mortal Kombat 1-3: Um velho feiticeiro, Tsung começou a
trabalhar para Kahn no momento em que ele quis invadir a Terra. Após muitos torneios, Tsung foi derrotado por Kung Lao, e Kahn teve muita raiva dele. Tsung contratou Goro, e venceram nove
torneios após isso. No entanto, eles perderam o décimo torneio. Como punição, Tsung perdeu parte de seus poderes. Ele continua sendo o feiticeiro-mor de Kahn, e sua última criação foi um corpo para Sindel na Terra, para que Kahn pudesse entrar nesse reino.

Interpretando Tsung: Sempre sério e audaz, você odeia falhas, e mata os soldados que as cometam na frente dos outros, para que não façam isso também. Adora lutar, e vencer. Nos combates, prefere se manter à distância, atacando com seus potentes projéteis.

Você é o epítome da astúcia e da decadência, simbolizada por sua predileção por festas suntuosas, palácios grandiosos e roupas elegantes. Ao contrário do grosseiro Shao Kahn, essa ostentação é uma fachada, disfarçando a verdadeira sofisticação intelectual e mental de Shang Tsung.

Aparência:Tsung tem a aparência de um chinês, usando roupas orientais e com cabelos longos. Tem sempre um maligno sorriso no rosto, e, apesar de ser pequeno, é muito forte.

Inicialmente, Shang Tsung tinha a aparência de um velho decrépito. Sua pele era pálida, com longos cabelos brancos e ralos, barba e bigode, dedos finos e unhas compridas. Vestia túnicas em tons de azul e amarelo e carregava uma espada na cintura o tempo todo.

Ao recuperarsua juventude, embora em graus variados, sua pele volta à tonalidade natural e ele é retratado com longos cabelos negros. Assim como em sua versão mais velha, ele mantém os olhos brancos sem feições, usando roupas amarelas e pretas.

Shang Tsung como NPC

Shang Tsung é o braço direito de Shao Kahn na Terra, além de ser um poderoso feiticeiro sempre envolvido com tramas contra ou a favor de Elder Gods específicos.

Arena de Shang Tsung

Shang Tsung recebe os kombatentes no pátio do seu palácio, na ilha onde promove o Mortal Kombat, cercado por monges, estátuas e pela plateia que ele mesmo convida.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Liu Kang



Altura: 1.72m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: ??

Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo da Ordem da Luz contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar.

Mortal Kombat 1-3: Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.

Mortal Kombat 4: O imortal campeão do Mortal Kombat, Liu Kang é encontrado se aventurando no reino de Edênia para resgatar Kitana das garras do infame Quan Chi. Sem sucesso em sua missão, Liu Kang retorna à Terra e junta esforços para unir os melhores guerreiros do planeta. Dessa vez, não só para libertar o reino de Kitana, mas também para ajudar seu mentor e protetor da Terra, Raiden.

Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.

Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.

De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.

Animality de Liu Kang

A Animality de Liu Kang é uma habilidade especial milenar da Ordem da Luz, que somente uns poucos e escolhidos seres podem realizar: ele se transforma em um dragão, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade), e possivelmente planar. Devido à lentidão da forma em combate, ele costuma usá-la para finalizar um oponente. Na planilha, ela aparece como Dragon Attack.

Sistema: ao usar esta habilidade, Liu Kang deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +3 em Força, -2 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Breakfall (por planar), Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin (a sua preferida para finalizar uma luta). Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado. O Dragão ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.

Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta à forma normal automaticamente.

Custo: 2 Chi (inicial) + 1 Chi/turno
Velocidade: -3
Dano: nenhum
Movimento: nenhum

Liu como NPC

Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.

Arena de Liu Kang

Liu Kang luta no Templo da Luz, na China, onde cresceu e foi treinado pelos monges da Ordem da Luz. Ali ele defende as tradições Shaolin e o Plano Terreno.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Rufus

Rufus

Altura: 1.95m
Peso: 185kg
País: EUA
Nascimento: 30/07/????

Rufus é um mecânico de motos norte americano. Ele mantém uma oficina em um local desconhecido, que ultimamente encontra-se às traças desde que ele e sua namorada decidiram viajar pelo mundo para realizar o sonho de Rufus de ser o lutador mais forte do mundo.

Esse sonho surgiu há alguns anos. Rufus sempre foi um aficcionado por filmes e séries, principalmente os de Artes Marciais. Sendo autodidata, Rufus adquiriu toda variedade de filmes, livros e artigos sobre Artes Marciais, principalmente de Kung Fu (seu estilo predileto) para aprender alguns golpes. E não é que deu certo? Após intenso treinamento em uma academia improvisada nos fundos de sua oficina, Rufus adquiriu imensa força física e agilidade, embora não tenha tido o treinamento espiritual que um Sensei ou dojô poderiam lhe proporcionar. Itso por vezes faz com que ele se surpreenda quando enfrenta algum oponente com poderes místicos.

Seu intuito inicial era ser o lutador mais forte da América. Ele venceu um torneio de artes marciais no oeste dos EUA há dois anos atrás, quando conheceu Candy, sua namorada. Mais tarde, venceu o Torneio Americano de Artes Marciais. Apesar disso, suas vitórias sempre foram ofuscadas pela presença de Ken Masters, o ídolo americano que aparece em todas as capas de revistas, desde a Forbes, revistas de artes marciais, até as revistas de adolescentes. Rufus acha isso um ultraje, pois considera seu estilo de Kung Fu muito superior aos golpes do karatê velho do “loiro exibido”.

Crônica em Street Fighter 4: Rufus passa o mundo viajando, principalmente pela China, onde teve aulas com diversos mestres de Kung Fu, para aprimorar seu estilo único. Apesar de fanfarrão e falastrão, Rufus é um forte oponente, e uma das maiores promessas dentre os novatos dos Guerreiros Mundiais. Certa vez encontrou-se com Ryu, que achou seu estilo “interessante” mas muito “pomposo” para ser eficiente. Isto foi um insulto para Rufus e assim que ele acabar com Ken Masters, Ryu é o próximo.

Talvez Rufus tenha algum problema de visão, ou vai ver ele é apenas distraído. Mas é fato que mais de uma vez ele confundiu algum outro lutador loiro com Ken Masters, e o tirou para briga. Sua raiva e rivalidade é tão cega que Rufus derrotou certa vez Cammy (onde provavelmente obteve o título de Guerreiro Mundial) e só depois foi se dar conta de que não era Ken…Quando isso acontece, Rufus xinga Ken Masters, alegando que ele fica colocando esses clones em seu caminho. Não sabe-se nem se ao menos Ken sabe da existência de Rufus, que o julga seu inimigo número um.

Aparência: Rufus é uma figura difícil de esquecer. Com 1,95m e 185 Kg, trajando uma vestimenta de aeróbica amarela e preta colada ao corpo. Ele mantém o longo cabelo loiro em uma trança no topo da cabeça e a barba estilo “motoqueiro selvagem”, este americano obeso, fanático por motos e artes marciais é no mínimo bizarro.

Interpretando Rufus: você é fanfarrão, arrogante e fala demais. Adora dar nomes pomposos a seus golpes, inspirados em filmes e seriados de artes marciais que assiste. Apesar de sua vocação o tornar um exímio mecânico de motos, foi nas artes marciais que Rufus encontrou sua razão de viver. Você odeia Ken Masters do fundo da sua alma e tudo que quer na vida é derrotá-lo, para mostrar ao mundo o quão patético ele é. Você tem uma namorada, Candy, e ama muito ela, mas se acha muito atraente, não perdendo uma oportunidade de se mostrar para as outras gatinhas.

Rufus como NPC

Rufus está sempre à procura de torneios para participar e mostrar que é o americano mais forte do mundo, viaja muito com Candy em sua moto de viagem. Se souber que Ken vai estar no torneio, aí sim que ele não irá faltar. Rufus se confunde fácil com as pessoas e qualquer pessoa de cabelos loiros um pouco compridos pode ser confundida com Ken Masters. Animais são facilmente confundidos por Rufus também, e essas características podem torná-lo a válvula de escape em crônicas mais séries, colocando alguma dose de diversão.

Rufus

Guerreiros Mundiais

  • OBS: a planilha e movimentos de Rufus foram extraídos do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, enquanto sua história foi escrita por Fernando Jr a partir de acontecimentos in game e fontes diversas.

Marshall Law

Historia: O pai de Forrest Law vai mais uma vez entrar no torneio The King of Iron Fist após anos sem treinar direito e levando uma vida pacata. Seu dojo foi fechado e sua lucrativa rede de restaurantes chineses faliu devido a um forte concorrente francês. A notícia do quarto torneio The King of Iron Fist o fez Law lembrar-se de sua juventude e em seguida ele passou a treinar intensamente para participar desta grande disputa.

Personalidade: Law tem uma personalidade forte e o espirito de um guerreiro ele esta passando por dificuldades no momento e vem para provar que mesmo velho pode fazer o que fazia. Ele vai trazer de novo o prestigio para seu dojô e família.

Aparência: Law se veste com calça amarela e luta sem camisa. Ele se parece muito com Bruce Lee, o que todos notam.

Estilo: Kung Fu

Escola: Dojô Da Família

Conceito: Mestre

Assinatura: Grita e com trai os Músculos

Atributos:

Força 5 Destreza 6 Vigor 4 

Carisma 3 Manipulação 3 Aparência 3, 

Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 5

Habilidades:

Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 5, Manha 3, Lábia 3 – Luta às Cegas 4, Condução 2, Liderança 3, Segurança 2, Furtividade 4, Sobrevivência 4 –  Arena 3, Computador 0, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 0, Estilos 5

Antecedentes:

Aliados 2 , Contatos 2, Fama 3, Recursos 2, Staff 5

Técnicas:

Soco 6, Chute 6, Bloqueio 4, Apresamento 4, Esportes 5, Foco 4

Manobras Especiais: 

Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Flash Kick, Kick Defence, Punch Defence, Deflecting Punch, Brain Craker, Knee Basher, Psychokinetic Channeling, Double Hit Punch, Double Hit Kick

Combos: 

Double Hit Punch – Double Hit Punch – Fierce

Double Hit Kick – Double Hit Kick – Roundhouse 

Bloqueio – Brain Craker – Foot Sweep

Bloqueio – Fierce (Psychokinetic Channeling)

Flash Kick – Flash Kick – Flash Kick

Renome: Glória 8, Honra 8

Chi 9, Força de Vontade 9, Saúde 20

Vida e Obra de Bruce Lee

O Pequeno Dragão

Nascido a 27 de novembro de 1940, no ano e dia do Dragão, em São Francisco, Califórnia, Bruce Lee dedicou toda sua vida às artes marciais. Foi de tudo um pouco: filósofo, mestre, lutador, ator. Foi o arco principal de ligação entre as artes marciais, reservadas exclusivamente para os asiáticos, e os povos do resto do mundo.

Cresceu em Hong Kong, onde era um garoto pequeno, mas muito briguento, sempre "entrando em frias" com outros garotos e até mesmo com gangues de Hong Kong. Aos 13 anos, iniciou seus estudos de artes marciais de Kung Fu no estilo Wing Chun (ou Ving Tsun em Hong Kong), visando aliviar a insegurança pessoal que estava presente em sua vida, entre as brigas com gangues na cidade de Hong Kong. Aos 18 anos, foi para os Estados Unidos para se afastar das brigas entre as gangues chinesas e também estudar Filosofia na Universidade de Seatle – Washington. Também passou a trabalhar como garçom num restaurante de uma amiga da família, Ruby Chow, em Chinatown.

Passou a ser um mestre dentro do campus da faculdade, mesclando a arte marcial à filosofia. Foi daí que surgiram seus primeiros "alunos", que eram seus amigos. Ele não cobrava nada de ninguém e nunca o faria para amigos. Começaram a fazer, então, com que Bruce abrisse a sua própria academia de Kung Fu, e daí, poderia cobrar de seus alunos para se manter. Eis que em 1963, em paralelo com a faculdade, Bruce abre o "Lee Jun Fan Kung Fu Institute", sua própria academia, passando a dar aulas para seus amigos neste local.

Eis que então foi defrontado por um grupo de mestres asiáticos de artes marciais, dizendo para ele que não deveria ensinar a arte marcial aos não-chineses, ou deveria enfrentar o melhor lutador deles. Como Bruce adorava desafios, ele aceitou. A luta demorou três minutos e ele fez com que o adversário, jogado no chão, dissesse "eu me rendo", em chinês. Vendo que deveria ter vencido em segundos, e não em minutos, passou a se dedicar muito mais a arte marcial do Kung Fu.

Comemorando o nascimento de seu filho Brandon Bruce Lee fruto de seu casamento com uma de suas alunas, Linda Emery, apenas uma semana depois, voltou para Hong Kong, pois seu pai havia falecido. Na volta, fez uma promessa para si mesmo, de que sua família se orgulhasse dele, passando assim a criar um estilo de Kung Fu próprio: o Jeet Kune Do. A partir disto, Bruce teve de enfrentar novas dificuldades. Passou então a dar aulas particulares à domicílio, para personalidades famosas do meio artístico, como Lee Marvin, Chuck Norris e Steve McQueen, podendo custar o treinamento com o grande Mestre Bruce Lee até US$ 250,00 a hora. Mas seu aluno mais querido era seu filho, Brandon, e nesse meio tempo, veio ao mundo sua filha, Shannon Lee.

Bruce Lee e Chuck Norris

A garota teve o dom de poder acalmar Bruce. Bruce Lee era uma pessoa de carne e osso, como eu e você, e não um super-herói como parece. Numa manhã em 1970, levantando pesos, Bruce fraturou um importante nervo das costas, deixando impossibilitado de treinar por seis meses, tempo esse que ele teve para formular a parte filosófica de sua arte marcial, o Jeet Kune Do. Médicos de todo o centro de tratamento vieram dizendo a ele que nunca mais voltaria a treinar, mas Bruce fez de um obstáculo um ponto de apoio, para descobrir quais eram seus limites e medir a capacidade do corpo humano.

Dava 2000 socos por dia, 1000 chutes, corria 5 Km e pedalava mais 24 Km, para ver de que o seu corpo era capaz. Ao ficar totalmente recuperado, começou uma exaustiva rotina diária de exercícios. Ele passava muito tempo treinando, treinando para um combate que nunca existiria; era um treinamento de sete dias por semana. Até que em 10 de maio de 1973, enquanto editava "Operação Dragão", ele sofreu um desmaio no estúdio, sendo levado às pressas para o hospital, onde não foi detectado nada. Após uma bateria de testes, ele se recuperou, terminou "Operação Dragão", e voltou para seu antigo projeto "Jogo da Morte". De volta ao antigo filme, Bruce estava trabalhando com a atriz chinesa Betty Ting Pei. Foi um dia a casa dela para discutir algumas cenas do filme e disse à ela estar com uma forte dor de cabeça. Ela lhe deu um remédio e ele se deitou. Algumas horas depois, Betty entrou em pânico por não conseguir acordá-lo e ligou para Raymond Chow (diretor e amigo de Bruce).

Ele foi a sua casa e notou que Bruce estava muito pálido. Levaram-no para o hospital, onde Raymond ligou para dar a notícia a Linda: Bruce Lee, a lenda das artes marciais, havia morrido. Todos foram ao chão com a notícia, espalhando-se pelo mundo. Em seu sepultamento, foi homenageado por milhares de pessoas, e seu corpo foi levado para Seatle, onde ele e Linda se conheceram. Com apenas 32 anos, Bruce deixou uma esposa, dois filhos e um legado inigualável no mundo, tanto das artes marciais como das artes cinematográficas. Até hoje sua morte é discutida: muitos dizem que foi algum tipo de vingança entre as gangues de Hong Kong, ou até mesmo uma maldição dos mestres chineses por passar as artes marciais aos não-asiáticos.

Muitos também acham que foi vingança por ter feito muito sucesso. Mas sua morte foi comprovada por uma autópsia e resultou num edema cerebral, um inchaço no cérebro causado por uma reação alérgica ao remédio tomado na casa de Betty. Mesmo com a sua morte, foi continuado e concluído 5 anos depois "Jogo da Morte", que também não deixou de ser um grande sucesso. Com isso, seu legado foi deixado nas telas e tornou-se uma grande figura mundial. Também possibilitou que outros artistas seguissem seu caminho. Entre seus sucessores, estão Jackie Chan, Chuck Norris, Jean-Claude Van Dame e muitos outros, mas nenhum poderia ter tanto destaque como seu filho Brandon, este que teve uma carreira também próspera, mas em 31 de março de 1993, durante as gravações de "O Corvo", Brandon foi morto no set de filmagem por uma arma de festim indevidamente checada. O filme continuou como em "Jogo da Morte", com dublês e efeitos especiais. Novamente, rumores sobre a morte de Bruce voltaram à discussão e novas teorias do porquê havia morrido voltaram à tona. Mesmo assim, ainda hoje, o nome Bruce Lee é mundialmente falado; revistas publicam artigos, vídeos são produzidos e até homepages são montadas em sua memória.

– extraído e resumido da vida e obra de Bruce Lee

 

Fei Long, uma homenagem a Bruce Lee


Sensei

Kwa So

Kwa So

País: China

Kwa-So (“Mãos Rápidas”) aprendeu a lutar nas ruas da China, cresceu se metendo em todo tipo de problema. Suas grandes ambições o tornavam alguém impaciente e eternamente insatisfeito com suas habilidades e com sua vida. Ele queria se tornar alguém grande, e para isso ele tinha de se fortalecer. Com esse intuito, por vezes encarou brigas onde não havia chance de vitória contra oponentes muito mais fortes que ele.

Foi então que a Shadaloo o encontrou. Eles admiraram sua força e sua ambição. Fizeram ele se convencer de que a Shadaloo poderia lhe oferecer muito mais oportunidades do que se ele trilhasse seu caminho sozinho. Sua primeira missão foi tomar conta de uma velha gangue criminosa.

Hoje Kwa-So lidera uma das maiores operações de tráfico de drogas da China. Ele é membro do Conselho Regional de sua área e responde diretamente ao Lorde Asiático regularmente. Kwa-So ama lutar, e utiliza o time Dragon Rising para praticar a sua paixão.

Aparência: Kwa-So é um chinês magro, porém musculoso, extremamente ansioso e medindo pouco mais de 1,60m de altura e cerca de 65Kg.

Interpretando Kwa-So: Você é esperto e ambicioso. Você sabe que é capaz de derrotar a maioria dos seus oponentes, mas prefere se mostrar mais inteligente que eles. Você é tolerante quando o assunto é “negócios”, mas totalmente impiedoso quando o assunto é luta.

Lema: Se você me provocar novamente, eu ficarei chateado. Eu não acho que você irá gostar disso e muito menos que irá sobreviver.

Arena de Kwa-So

Kwa-So luta nas ruas da China, onde aprendeu a brigar e onde hoje comanda as operações da sua gangue para a Shadaloo.

* OBS: as Técnicas de Kwa-So foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.


Dragon Rising