

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecida
País: Japão?
Nascimento: Desconhecida
Orochi é uma entidade considerada má, um mensageiro dos deuses destinado a punir a raça humana por seus crimes e pecados e a purificar o mundo do gênero humano. Como os humanos liberam ódio, raiva e violência, Orochi tornou-se um precursor do mal, embora seus princípios sejam, sob certo ponto de vista, corretos: uma nova era a partir da aniquilação de uma era antiga e malsucedida. Muitos lutam contra isso, porém, uma coisa é certa: Orochi possui um poder incrível, capaz de derrotar qualquer humano com facilidade.
Há 2000 anos, iniciou-se o culto a Orochi. Esse culto usou o Chi que enchia o mundo para realizar milagres e, com o tempo, deu origem a um clã que decidiu “ressuscitar” Orochi, o que exigia um grande sacrifício: oito virgens, conhecidas como as jovens Kushinada, foram escolhidas para serem sacrificadas no Altar de Orochi.
Orochi apareceu no mundo humano há 1800 anos, causando destruição e morte. O mundo foi envolvido em escuridão até que três clãs religiosos surgidos naquela época, o Kusanagi (a espada que lacra), o Yasakani (a joia que segura) e o Yata (o espelho que vigia), pressentiram o mal nas ações do clã de Orochi e juntaram forças, prontos para sacrificar suas vidas para erradicar a entidade. Apesar de seu poder devastador, Orochi não foi páreo para os Três Clãs Sagrados: os Kusanagi exterminaram o clã de Orochi e o derrotaram com suas chamas, os Yasakani neutralizaram seus poderes e os Yata selaram o seu perverso Chi, impondo um selo que nunca permitiria que ele voltasse ao mundo.
Porém, Orochi planejou a vingança e tentou o clã Yasakani. Há 660 anos, a eterna hostilidade entre os Kusanagi e os Yasakani perturbou o equilíbrio dos três clãs: querendo superar o poder dos Kusanagi, o clã considerado mais poderoso na época, os Yasakani fizeram um pacto de sangue com Orochi. Eles receberam uma porção do seu poder, e suas chamas se transformaram em chamas púrpuras de destruição, mas o sangue do clã foi contaminado para sempre com um “veneno”: o Sangue de Orochi. A partir de então, os Yasakani passaram a se chamar Yagami, e os dois clãs entraram numa guerra que existe até hoje.
Orochi foi mantido preso até 1986. Nesse ano, Goenitz, um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi, matou a irmã gêmea de Chizuru Kagura, herdeira do clã Yata, e quebrou o selo. Orochi despertou de seu sono, mas, ainda fraco e impossibilitado de exibir seu poder total, procurou um hospedeiro, que encontrou num jovem Rei Celestial chamado Chris. Kusanagi, Yagami, Yata e Orochi estavam destinados a se reencontrar e repetir a história uma vez mais.
Não muito depois de o selo ser quebrado, Rugal Bernstein, um homem muito rico cuja ambição era ser o mais poderoso do mundo, procurou reivindicar sua parte do poder de Orochi. Goenitz tentou detê-lo, mas Rugal conseguiu um pouco desse poder, razão pela qual morreu em 1995, provando que simples mortais não suportam o poder de Orochi. Goenitz, o guardião do vento, foi derrotado em 1996, e sua tarefa foi assumida pelos outros três Reis Celestiais: Yashiro Nanakase, Shermie e Chris, o hospedeiro de Orochi. Em 1997, Orochi despertou no corpo de Chris e foi derrotado mais uma vez pelos herdeiros dos Três Clãs Sagrados: Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru. Somente com essa nova derrota o mundo pôde descansar em paz: agora, o selo só poderá ser quebrado daqui a 100 anos… Veja mais em KoF: Saga Orochi e Hakkesshu.
Aparência: Orochi é alto e esbelto, representando grande agilidade. Seu olhar é tão vazio quanto assustador, e sua força é maior que tudo isso junto. Usa uma calça branca, e tem cabelos brancos
(representando seu poder). Orochi também possui desenhos pretos no seu corpo, de origem desconhecida
Interpretando Orochi: Você sabe que os humanos patéticos Kusanagi, Yagami e Yata jamais o derrotarão. Nem mesmo com a ajuda de outros heróis, como Terry Bogard e Ryo Sakazaki, isso irá acontecer, pois você é o melhor. Na verdade, o que você mais quer é que todos o enfrentem ao mesmo tempo, para que você se divirta… e se vingue!
Se o Narrador quiser complicar um pouco e fazer uma batalha épica, assume-se que Orochi tem Saúde 50, Chi e Força de Vontade 25 e todos Atributos e Técnicas 8.

Poderes de Orochi
Awakening Blood
Com esse poder, o Orochi pode, após localizar outro portador do Sangue de Orochi, despertar o sangue nele. São poucos os que dominam esse poder (só são conhecidos os líderes Goenitz e Yashiro e o próprio Orochi), mas ele é muito útil.
Essa Manobra só pode ser usada em um Orochi. Se isso for feito corretamente, basta usar as regras da Manobra Psychic Rage. Mas note que o alvo não sofre os efeitos do Psychic Rage, e sim os efeitos do sangue despertado. Se usado em pessoas normais, causa os mesmos efeitos que o Psychic Rage.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +1
Dano: Nenhum
Movimento: Nenhum
Sense Orochi
Esse é o poder de sentir um portador do Sangue de Orochi só de se aproximar dele. Ele geralmente é possuído apenas por Orochi e seus Reis Divinos.
Quando algum Sangue de Orochi estiver no campo de visão do personagem (o Narrador deve mandá-lo fazer o teste, sem avisar para o que é), o personagem rola Percepção + Orochi. Se ele conseguir pelo menos 1 sucesso, ele identifica o Orochi nas redondezas. 2 sucessos permitem identificar Orochi que nunca foram despertados e três sucessos identificam Orochi, seus servos e pessoas de má índole. Se o personagem não tirar nenhum sucesso, ele ainda percebe um Orochi, mas não sabe identificar quem é. Apenas em caso de falha crítica o personagem não percebe nada.
Sangue de Orochi
Diferente dos Reis Celestiais, Orochi pode ativar e desativar o seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) quando quiser e não entra em fúria assassina, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção. Veja mais em Satsui no Hadou.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.





