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Nanase Mizukami


Altura: 1.65m
Peso: 54kg
País: Japão
Nascimento: 19/02/~1979 (~14 anos em SF EX)

Nanase é irmã de Hokuto e Kairi, faz parte do clã Mizukami e é mestra do seu estilo de luta, o Kobujutsu da família. Ela entra no torneio para tentar salvar seus dois irmãos, que sucumbiram ao lado maligno. Kairi começou a possuir perigosas habilidades, fazendo com que o clã o perseguisse, mas com a perda de sua memória, o exílio bastou. Ele desaparece e cai no controle de Akuma. Hokuto sai para procurá-lo e termina, assim como o irmão, caindo no controle de Akuma. Graças à bondade de seu coração, Nanase consegue trazer o irmão de volta à luz, e ele agora tenta salvar Hokuto, enfrentando-a em uma batalha.

Crônica em Street Fighter EX: Quando Hokuto saiu pelo mundo para encontrar Kairi, a jovem Nanase ficou cuidando do velho pai. Depois de muito tempo sem ver os irmãos, o pai começou a adoecer e queria vê-los. Nanase não teve dúvidas e saiu pelo mundo, arriscando-se no circuito para encontrá-los. O Torneio dos Guerreiros Mundiais é uma grande oportunidade para isso. Seu estilo é o Kobujutsu da família, uma arte marcial que luta com armas; como Nanase usa o bastão, ele é adaptado como Karatê Shotokan (Bojutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): para se dedicar a matar Kairi, Hokuto se tornou Shirase e, com sua última vontade, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo. Selada com o Selo de Sangue pela própria irmã e sem lembrar de quem é, Nanase surge como uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto, e só no fim sua verdadeira identidade é revelada. Na mesma época aparece Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase, sem que o jogo explique a ligação entre as duas.

Aparência: Nanase é baixa para a sua idade. Tem traços muito bem feitos e é muito carismática. Tem um olhar perdido e é amigável e cordial. Vê-la sorrindo é algo normal.

Interpretando Nanase: você ainda é uma adolescente, e age como tal. Tem muitos medos e inseguranças, mas o que mais quer é reencontrar Hokuto e Kairi e ter de volta a vida que tinha antes. Você não gosta de ferir outras pessoas, mas isso é necessário agora. E fará qualquer coisa pela sua família.

Armas de Nanase

Nanase luta com um bastão longo, que usa nas Manobras Básicas com Bastão, sendo uma autêntica Duelista (veja Duelistas). Para mais detalhes, leia o post Lutando com Bastões.

Bastão Longo/Bo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.

Naginata: em Fighting EX, Nanase troca o bastão pela naginata de sua irmã, Hokuto, uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais, que usa com a técnica Lança. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Nanase

A mesma floresta japonesa de Hokuto: as lutas acontecem durante o dia, em frente à pequena casa vermelha da família, entre as árvores da floresta.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Ginzu

Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Ginzu the Ninja (Shô no Japão) é o braço direito de Captain Commando. Altamente treinado, ele é o 41º sucessor do Ninjitsu Bushin-ryu, o mesmo estilo de Guy, de Final Fight. Ginzu aprendeu a arte com seu pai, Gou, que foi o sucessor direto de Guy. Diferente dos antecessores, Ginzu luta quase sempre de espada em punho, combinando o Ninjitsu com o Kenjutsu.

É o mais rápido do Commando Team e o que tem o maior alcance com a espada, embora não seja especialmente forte. Seu equipamento inclui a Lightning Light, uma espada afiadíssima capaz de cortar até em nível atômico, os Ninja Eyes, que detectam inimigos a 500 metros de distância no escuro, e o seu traje ninja. É o único da equipe que arremessa shurikens, e costuma desaparecer numa bomba de fumaça.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Hoover, Ginzu combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, mantendo viva a tradição dos ninjas Bushin, que sempre protegeram a cidade.

Aparência: Ginzu veste um traje ninja roxo que cobre todo o corpo, com máscara e capuz, deixando apenas os olhos à mostra, além de braçadeiras amarelas. Carrega uma espada nas costas e shurikens escondidos no traje.

Interpretando Ginzu: Você é silencioso, disciplinado e sempre atento. Leva muito a sério a herança do Bushin-ryu e a responsabilidade de ser o braço direito do Capitão. Prefere agir nas sombras e só se revela quando é hora de atacar.

Armas de Ginzu

Ginzu luta com uma espada ninja de lâmina afiadíssima, capaz de cortar um oponente ao meio. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Variável.

Ginzu também é o único membro do Commando Team que arremessa shurikens, as estrelas de arremesso ninja. Ele pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso, ou seja, quatro shurikens de uma vez. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hotaru Futaba

Altura: 1.56m
Peso: 44kg
País: Japão
Nascimento: 11/05/1990 (16 anos em Garou)

Hotaru Futaba é a irmã mais nova de Gato. Nasceu em uma família japonesa de artistas marciais, mas odeia a violência (e também terremotos). Depois que sua mãe morreu, o pai e o irmão desapareceram, e seu objetivo é reconstruir a família. Seu estilo de luta se chama Juu-kei, um estilo chinês suave e fluido (adaptado como Kung Fu). Ela tem uma zibelina de estimação (um animal parecido com um furão) chamada Itokatsu.

Crônica em Garou (2006): Hotaru entra no Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), porque recebe a informação de que o irmão participaria. Quando finalmente o encontra, porém, Gato nega veementemente que seja seu irmão.

Aparência: Hotaru é uma garota bem jovem, de longos cabelos azuis, que combinam com suas roupas chinesas de cores claras e brilhantes.

Interpretando Hotaru: Você é uma garota calma e alegre, que foi abalada ao ser abandonada pela família. Ainda tem grandes esperanças de que todos voltem a se reunir um dia.

Mascote de Hotaru

Itokatsu é a zibelina de estimação de Hotaru (antecedente Mascote 2). Pequena e ágil, parecida com um furão, ela acompanha a dona por toda parte, geralmente pendurada em seu ombro, mas, como todo mascote, é um NPC do Narrador e não pode participar de torneios.

Arena de Hotaru

Hotaru usa como arena o Philanthropy Belfry, um campanário de filantropia de Second Southtown, cujos sinos ecoam pela cidade durante as lutas.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Gato Futaba

Altura: 1.80m
Peso: 82kg
País: Japão
Nascimento: 27/05 (ano desconhecido)

Gato é um lutador poderoso que perdeu as memórias, inclusive as de sua família. Seu nome verdadeiro é desconhecido. Ele é o irmão mais velho de Hotaru Futaba, mas, como lembra muito pouco do passado, nega ser irmão dela. Abandonou tudo para perseguir o próprio pai, que matou sua mãe. É arrogante, bruto, extremamente sério e odeia pessoas que sentem pena de si mesmas.

Seu estilo de luta se chama Gou-kei, um estilo assassino de kenpo composto por artes marciais chinesas de boxe rígido, como o Punho dos Oito Extremos e o Punho das Seis Harmonias do Coração e da Mente (adaptado como Kung Fu). Gato consegue prender a respiração por quase 10 minutos debaixo d’água e é um exímio nadador. Seu hobby é a caligrafia chinesa, e sua comida favorita é o tom yum goong, uma sopa tailandesa de camarão.

Crônica em Garou (2006, ficha KoF): Gato participa do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), de forma misteriosa: entrou no torneio por saber que o assassino de sua mãe também participaria.

Aparência: Gato tem longos cabelos negros, presos com uma fita que ganhou da irmã, e veste roupas chinesas tradicionais em tons de amarelo e bege.

Interpretando Gato: Você é implacável e muito sério. Olha os outros com crueldade e raramente demonstra respeito por eles. Mesmo assim, sua postura se suaviza um pouco diante de Hotaru.

Gato como Sensei

Considere Gato um Sensei 3. Ele é um mestre do Gou-kei, mas não tem paciência para discípulos: quem quiser aprender com ele terá que segui-lo até seu exílio e suportar um treinamento tão impiedoso quanto o próprio mestre.

Arena de Gato

Gato vive exilado junto a uma grande cachoeira na região de Barbaroi Falls, que usa como arena, local de reflexão e treinamento.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.


Sensei

Garou Team

Hokutomaru

Altura: 1.54m
Peso: 70kg
País: Japão
Nascimento: 10/07/1992 (14 anos em Garou)

Hokutomaru é um garoto que vive sozinho na floresta. Pertence ao mesmo clã ninja de Mai Shiranui e foi treinado por Andy Bogard, que lhe ensinou as técnicas ninjas do clã Shiranui (Ninjitsu) e o Koppouken. Trata Mai como uma irmã mais velha, embora nunca tenha sido revelado se os dois têm laços de sangue. Seus melhores amigos são os macacos que vivem perto da vila onde mora, e seu hobby é ir com eles às fontes termais das montanhas. Consegue escalar a árvore mais alta das montanhas em 16,3 segundos (e agora tenta quebrar o próprio recorde). Não está nem um pouco acostumado com cidades grandes.

Crônica em Garou (2006): Andy manda Hokutomaru participar do Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), como a parte final de seu treinamento. Das montanhas de Southtown, o garoto observa a região da 5th Ave. & 2nd Street e, quando surgem atos de violência ali, desce para lutar, fazendo do cruzamento a arena de combate do pequeno ninja. Ele é o lutador mais rápido do torneio.

Aparência: Hokutomaru se veste como um ninja tradicional, com uma longa capa vermelha, mas não tem muito cuidado com os equipamentos e as roupas, por isso está sempre com tudo gasto e rasgado, como se tivesse acabado de sair de uma guerra.

Interpretando Hokutomaru: Você é um menino que cresceu em meio à natureza, e seus melhores amigos são os macacos das montanhas perto do seu campo de treinamento. Você não conhece nada do mundo civilizado e fica empolgado e confuso com a vida na cidade grande. É um garoto impetuoso que não gosta de ser tratado como criança. É muito barulhento e muitas vezes age antes de pensar, mas tem uma forte força de vontade.

Armas de Hokutomaru

Hokutomaru luta com uma espada de madeira e carrega kunais e shurikens para atacar à distância.

Bokken: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Variável.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

As shurikens são as estrelas de arremesso ninja. São mais irritantes do que mortais, mas podem ser facilmente escondidas, e Hokutomaru pode arremessar uma shuriken para cada ponto na técnica Arremesso por turno.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Jubei Yamada

Altura: 1.56m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 07/07/1922 (70 anos em FF2)

No passado, Jubei Yamada foi um lutador de Judô tão feroz que a habilidade que mostrava em suas lutas lhe valeu o apelido de “O Demônio”. Seu espírito jovem e sua vontade ardente eram admirados e respeitados por aqueles que viam suas lutas. Mas isso foi há muito tempo.

Agora ele é um homem velho e brincalhão, que passa seu tempo comendo biscoitos de arroz e cuidando do seu dojô, onde acompanha o progresso de seus muitos alunos. Tendo escolhido viver longe do caminho das lutas, ele passa seu tempo com seu antigo amigo e rival Hanzo Shiranui, mestre de Ninjutsu e Koppo-ken. Hanzo estava treinando sua neta Mai no estilo Shiranui, mas quando foi procurado por um jovem americano chamado Andy Bogard, que queria aprender o Koppo-ken, Hanzo deixou Mai completar seu treinamento com Jubei. Jubei percebeu que Andy tinha muito potencial para se tornar um lutador soberbo.

Jubei em Fatal Fury 2 (1992): Revivido pela paixão de jovens lutadores como Andy e Mai, Jubei aceita o convite para o torneio de Krauser, só para mostrar que o velho Demônio ainda sabe arremessar qualquer um.

Aparência: Um velhinho baixo de longos cabelos e bigode brancos, que veste o judogi e chinelos de madeira.

Interpretando Jubei: Mesmo que sua idade de ouro tenha passado, você se recusa a ficar deitado esperando a morte. Gosta de estar onde está a ação e tenta viver os dias que lhe restam como um jovem, voltando à arena de combate de vez em quando.

Discos de Jubei

Jubei possui 5 discos de arremesso (usados como Chakram), que lança contra os oponentes no meio do combate, às vezes junto com seus famosos biscoitos de arroz, como no combo Jab para Forward para Chakram.

Arma: Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, +1 Dano, -3 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Arena de Jubei

Jubei luta no seu dojô no Japão, um autêntico dojô de Judô, com biombos dividindo as áreas de treino e uma paisagem pra lá de oriental.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Mai Shiranui


Altura: 1.64m
Peso: 50kg
País: Japão
Nascimento: 01/01/1973 (19 anos em FF2)

Mai Shiranui é a neta de Hanzo Shiranui, mestre de Ninjitsu e Koppo-ken, e aprendeu com ele os segredos do estilo Shiranui. Ainda na infância, ela conheceu um jovem garoto obstinado chamado Andy Bogard, que conquistou seu coração com um gesto meigo: ele lhe entregou um presente de aniversário, coisa que ela nunca recebera na vida, e Mai entendeu aquilo como uma declaração de amor. Durante o treino de Andy, ela completou seu treinamento com Jubei Yamada, amigo de seu avô. Mai domina as chamas (Elemental do Fogo) e usa leques de aço como arma.

Crônica em Fatal Fury 2 (1992): Mai passa os eventos de Fatal Fury correndo atrás de Andy e fantasiando sobre seu casamento com ele.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Mai continua alternando sua vida entre treinos, lutas e a busca por Andy, sempre fantasiando sobre o casamento dos dois (use a ficha de King of Fighters). Agora muito mais experiente, ela domina as chamas do estilo Shiranui (Elemental do Fogo em um nível bem maior), arremessa seus leques para abrir combos, como no Leque Arremessado para Flash Kick, e acrescentou ao seu repertório golpes como Hair Throw, Thigh Press e Heel Stamp.

Aparência: Mai é uma garota extremamente bonita. Em combate se veste como uma kunoichi, com roupas ousadas, visando distrair seus oponentes.

Interpretando Mai: Você é irritadiça e faz de tudo para conseguir o que quer. Luta por diversão, mas leva a sério quando o faz. Apesar de parecer superficial, é muito romântica.

Leques de Mai

Mai possui 5 leques de aço, que usa principalmente arremessados (Leque Arremessado), como no combo Leque Arremessado para Leque Arremessado. Ela também pode lutar com eles de perto, sem arremessá-los. Leques de aço têm pontas afiadas e ficam facilmente escondidos na roupa.

Leque de Aço: Técnica Básica: Arremesso (à distância) ou Leque (de perto). Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum (ou +0 no corpo-a-corpo). Alcance: Força + Arremesso.

Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Arena de Mai

Mai costuma lutar em uma balsa de bambus que fica em um rio perto do dojô de Jubei, no Japão. Lutar nessa arena tem o risco de que personagens empurrados além de seus limites ou arremessados caiam na água, e precisem nadar até a borda e gastar um turno com Jump ou Movimento para subir de volta.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Women Fighters

Ryuji Yamazaki


Altura: 1.92m
Peso: 96kg
País: Japão
Nascimento: 08/08/1964 (31 anos em FF3)

Yamazaki era um jovem órfão nas ruas de Okinawa. Sua vida era miserável e chata, com as tropas americanas constantemente patrulhando sua cidade, até que ele conheceu um chefe da Yakuza (a máfia japonesa) chamado Sorimachi. Impressionado, Yamazaki saiu de sua cidade e se juntou ao sindicato do crime, trabalhando para o homem que admirava e tratava como um pai, e encontrando felicidade pela primeira vez na vida. Infelizmente, durante uma viagem de negócios a Osaka ao lado do chefe, eles foram pegos em uma emboscada de uma gangue rival, e Sorimachi foi torturado e morto. O choque de sua morte deu à luz o alter ego insano de Yamazaki.

Embora tenha pouca lembrança do passado após esse incidente, ele sabe com certeza que assassinou o rival de seu chefe e fugiu do Japão para Hong Kong. Hoje é um intermediário influente, traficante de armas e de drogas, que tem a Cidade Murada de Kowloon como base de operações, e está sempre sendo perseguido pelo detetive Hon Fu. Seu estilo é uma briga de rua violenta, adaptada como Kung Fu, com uma faca sempre à mão.

Yamazaki em Fatal Fury 3 (1995): Yamazaki foi contratado pelos irmãos Jin para encontrar os Pergaminhos Secretos em South Town e, para conseguir ajuda, chegou a sequestrar o filho de Franco Bash.

Yamazaki em King of Fighters (97): Yamazaki entrou no torneio The King of Fighters de 97 no Special Team, ao lado de Blue Mary e Billy Kane. Durante o torneio, descobriu-se que o seu instinto assassino vem do sangue de Orochi: ele é um dos Hakkesshu, o guardião da morte, embora nunca tenha se importado com o clã. Na planilha de KoF, seu antecedente Sangue de Orochi sobe para 3.

Aparência: Ryuji gosta de se vestir sempre de preto, porque acha isso legal, e tem uma cabeleira meio punk. Mesmo sendo asiático, possui uma estatura grande que o diferencia de seus contemporâneos.

Interpretando Yamazaki: Você é um homem voltado para a violência e ama matar seus oponentes com sadismo. Não se importa em levar um ou dois golpes para fazer o oponente sofrer! Você usa truques sujos, como esgrimir sua faca afiada e chutar areia nos olhos do oponente. Não tem nenhuma paciência, mas adora simular calma para que sua fúria aumente mais e mais.

Faca de Yamazaki

Yamazaki sempre carrega uma faca afiada. Sendo uma arma de uma mão só, ele continua podendo socar com a outra mão, escolhendo a cada ataque se usa a faca ou um soco normal.

Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Facas.

Mãos nos Bolsos

Yamazaki constantemente luta com as mãos nos bolsos, para humilhar seus oponentes. Lutar dessa forma traz algumas penalidades: o lutador tem -2 de Velocidade em seus socos e apresamentos, além de -2 de Absorção em seus bloqueios. Ele pode desistir de fazer isso a qualquer momento, mas se conseguir lutar o combate inteiro assim, ganha +4 de Glória em caso de vitória. O oponente derrotado dessa forma perde 2 de Glória, além de suas perdas habituais.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Yamazaki rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

South Town Team

Sokaku Mochizuki

Altura: ?
Peso: ?
País: Japão
Nascimento: ?

Sokaku vem de um clã de monges budistas que é um antigo rival do clã Shiranui (o clã de Mai). Eles caçam e destroem demônios, submetendo as entidades das trevas à sua vontade para controlá-las (Herança de Clã). Sokaku é dito ser o melhor que seu clã já produziu. Ele utiliza o poder de diversos demônios menores aprisionados para conjurar os poderes do fogo e dos raios, além de provocar terríveis visões em seus adversários. Seu estilo é adaptado como Ninjitsu, combinado com o Bojutsu para o uso do seu bastão.

Sokaku em Fatal Fury 3 (1995): Sokaku acredita que os pergaminhos dos irmãos Jin são o recipiente de um demônio poderoso e vai até South Town para destruí-los.

Aparência: Um monge de rosto sério, com um grande chapéu de palha, roupas de monge budista, um rosário de contas no pescoço e o seu bastão sempre na mão.

Interpretando Sokaku: Você é calmo e sereno. Nos combates, age com responsabilidade e inteligência, usando os melhores golpes nos melhores momentos.

Bastão de Sokaku

Sokaku luta com um bastão longo de monge, que sempre carrega consigo.

Bastão Longo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Empunhadura: Duas Mãos.

Mais detalhes em Lutando com Bastões.

Shuriken: +2 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.

Estas são as estrelas de arremesso ninja. Sokaku pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso simultaneamente.

Mais detalhes em Armas Brancas de Combate à Distância.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Joe Higashi


Altura: 1.80m
Peso: 72kg
País: Japão
Nascimento: 29/03/1971 (20 anos em FF1)

Joe nasceu no Japão, mas foi para a Tailândia ainda criança, onde aprendeu o Muay Thai (adaptado como Thai Kickboxe), tornando-se campeão do esporte. Antes de conhecer Terry, Joe lutou várias vezes com Andy Bogard, e sempre foi grande a rivalidade entre eles. Numa das lutas, Andy quebrou três costelas de Joe!

Joe em Fatal Fury (1991): Joe não quer vingança, mas acompanha os irmãos Bogard no torneio The King of Fighters de South Town pelo desafio que suas jornadas proporcionam. Lá enfrentou também Hwa Jai, o antigo campeão de Muay Thai que trabalhava para Geese Howard.

Aparência: Joe gosta de se vestir da forma tradicional dos lutadores de Muay Thai, usando um short pequeno e faixas nos pulsos e pernas.

Interpretando Joe: Você é aquele tipo de cara que sai gritando e falando. Adora uma boa luta e está sempre pronto para novos desafios. Você odeia tarefas calmas, como ler; sempre que tenta, acaba dormindo. Será que é por isso que não gosta da escola?

Arena de Joe

Joe luta às margens de um rio no interior da Tailândia, o país onde aprendeu o estilo e se tornou campeão. Barcos ancorados e cabanas de palafita completam o cenário, e os moradores da aldeia assistem sentados à beira da água, torcendo pelo campeão.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.