Arquivo da tag: eua

Mel Masters

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA
Nascimento: 08/02/1994 (2 anos em SF5, 4 em SF3 e 14 em SF6)

Mel Masters é o filho único de Ken Masters e Eliza, e herdeiro da fortuna da família Masters. Ele nasceu logo depois dos eventos de Street Fighter 4 e cresceu cercado pelo luxo e pelos amigos lutadores do pai, como Ryu.

Crônica em Street Fighter 5: ainda bebê, Mel acompanha os pais, que são figuras importantes do mundo dos negócios e da alta sociedade, enquanto Ken se divide entre a família, a empresa e o mundo das lutas.

Crônica em Street Fighter 3: Mel ainda é uma criança pequena. Ken passa boa parte do tempo viajando com seu aprendiz Sean, mas sempre volta para casa, para Eliza e o filho.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): já adolescente, Mel vê o pai ser acusado de terrorismo pela organização Amnesia depois dos eventos em Nayshall e desaparecer como fugitivo. Ken se afasta da família para protegê-la enquanto tenta provar sua inocência. Nesse período, Mel é escoltado por Luke, que acha Ken um pai ruim por ter traído a confiança do filho, mas que acaba criando empatia pelo garoto.

Aparência: em Street Fighter 5, Mel é uma criança loira de olhos azuis, que veste macacão jeans azul sobre uma camiseta verde e tênis vermelhos.

Interpretando Mel: você admira o seu pai e os lutadores que conhece desde pequeno, e sonha em ser tão forte quanto eles. Ao mesmo tempo, sente falta de Ken e não entende por que ele precisou se afastar da família.

Eliza Masters

Altura: 1.69m
Peso: segredo
País: EUA
Nascimento: 21/05/??

Eliza Masters é a esposa de Ken Masters e mãe de Mel. Ela é a irmã mais nova de Julia, esposa de Guile, o que torna Ken e Guile cunhados.

Crônica em Street Fighter Alpha: Ken conhece Eliza nessa época, e os dois passam a namorar.

Crônica em Street Fighter 2: mesmo depois de algum tempo de vida mansa de playboy, Ken não quer deixar o mundo das lutas, visão que Eliza não compartilha. Ainda assim, os dois se casam ao fim do torneio.

Crônica em Street Fighter 3: casada e mãe do pequeno Mel, Eliza é presença constante na vida de Ken, que chega a viajar até Nova Iorque com seu aprendiz Sean só para comprar um presente para ela.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): com Ken acusado de terrorismo e foragido, Eliza fica sozinha à frente da família e cuida de Mel, enquanto o marido tenta provar sua inocência longe de casa.

Aparência: Eliza tem longos cabelos loiros ondulados e olhos verdes. Costuma vestir uma camisa branca amarrada na cintura, shorts jeans curtos e sapatos vermelhos de salto.

Interpretando Eliza: você é elegante, decidida e muito ligada à família. Ama Ken, mas preferia vê-lo longe das lutas, dedicado a você e ao filho.

Jamie Siu

Altura: 1.75m
Peso: 77kg
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ~1980 (~28 anos em SF6)

Jamie Siu é o autodenominado pacificador de Chinatown, em Metro City, e aspira seguir o exemplo dado por Yun e Yang, os Dragões Gêmeos. Um dançarino experiente, Jamie coloca a justiça e a amizade acima de tudo, defendendo seu bairro com habilidade marcial no Kung Fu, mais especificamente no estilo do Punho Bêbado, que aprendeu desde criança com sua avó, uma Sensei 3 que ainda vive em Chinatown e prepara o chá de ervas que ele bebe nas lutas.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Imaginando-se o protetor de sua cidade natal, Jamie patrulha as ruas de Chinatown e se envolve em qualquer briga que ameace seus vizinhos. Ele está sempre interessado nos problemas pessoais de outros grandes guerreiros, como Ken e Juri, e mostra respeito pelos mais velhos, como sua avó e Chun-Li.

Aparência: Jamie tem pele bronzeada. Ele veste roupas amarelas tradicionais de kung fu e seu cabelo é penteado em uma longa trança, com a parte de baixo do cabelo raspada. A trança se desfaz conforme ele bebe e passa a lutar mais intensamente, com o seu cabelo flutuando descontroladamente.

Interpretando Jamie: você é um jovem alegre e divertido, que se considera muito, mas mostra respeito pelos mais velhos. Você gosta de ajudar os outros, de dançar e de mostrar suas habilidades para o bairro inteiro.

Punho Bêbado

Jamie pratica o Punho Bêbado e luta melhor conforme bebe. Ele pode gastar 1 turno para beber, podendo apenas usar Movimento, e terá, por três turnos, benefícios semelhantes ao Musical Accompaniment. Saiba mais sobre o estilo em Especializações de Kung Fu.

Arena de Jamie

Jamie luta nas ruas de Chinatown, em Metro City, entre lanternas vermelhas, barracas de comida e os telhados que ele conhece como a palma da mão. Os moradores do bairro costumam assistir às lutas das janelas e torcer pelo seu protetor.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Kimberly

Altura: 1.68m
Peso: 61kg
País: EUA
Nascimento: ~1985 (~23 anos em SF6)

Kimberly Jackson é a aluna não convidada de Guy, o 39º sucessor do Bushinryu (adaptado como Ninjitsu). Ela teve uma educação normal e é um verdadeiro prodígio, que se formou cedo na faculdade… e agora quer ser uma ninja. Apaixonada por tudo o que remete aos anos 80, Kimberly bateu à porta de Guy até ser aceita como discípula e hoje treina para se tornar a 40ª sucessora do estilo. Seu mestre é um Sensei 5 (veja Guy como Sensei).

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Kimberly circula pelas ruas de Metro City com seu walkman e suas latas de spray, deixando sua marca nos muros por onde passa. Ela participa do street fighting como uma forma de expressão, mas, quando luta, leva muito a sério: nada além da vitória importa, e ela usa todas as armas para vencer, inclusive granadas ninja que explodem em nuvens de tinta.

Aparência: Kimberly é uma bela mulher afro-americana de pele morena escura. Seu cabelo é trançado em cinco seções, com as pontas tingidas de azul. Ela certamente não passa despercebida, com estilo intenso, muita empolgação e acrobacias.

Interpretando Kimberly: você adora tudo o que remete aos anos 80, o que inclui, obviamente, ninjas. Você gosta de se sentir livre, e gosta do poder que ser uma ninja lhe dá. Ouve suas músicas enquanto luta (Musical Accompaniment) e não perde uma chance de fazer uma pichação.

Granadas de Kimberly

Kimberly carrega pequenas granadas ninja, que arremessa contra os oponentes e explodem numa área de 3 hexes de raio. Ela usa as granadas para abrir combos, como no Granada para Bushin Sempu Kyaku. Por serem explosivas, as granadas não são permitidas em torneios.

Arma: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio. Veja mais em Armas de Fogo.

Arena de Kimberly

Kimberly luta nos becos e muros grafitados de Metro City, onde ela mesma deixou boa parte das pichações. Os combates costumam acontecer ao som de sua música, entre latas de spray, escadas de incêndio e paredes coloridas que ela usa para suas acrobacias.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Allen Snider

Altura: 1.79m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 21/03/~1968 (~25 anos em SF EX)

Um lutador que desejava a reputação de ser o maior mestre de Karatê nos Estados Unidos. Allen Snider foi muito bem no torneio americano de artes marciais, mas perdeu lutando contra Ken Masters, que o elogiou afirmando que ele possuía grande potencial. Motivado pelas palavras de Ken, Allen renovou sua formação e desenvolveu novas técnicas com base nas de Ken, tais como o Shoryuken. Allen começou a viajar pelo mundo para provar que ele agora não é apenas um bom lutador, mas o melhor de todos.

Crônica em Street Fighter EX: Allen era considerado o campeão indiscutível de Karatê nos Estados Unidos. Ele praticou várias formas de Karatê e adquiriu um infindável nível de habilidades. Temido em todo o país, rapidamente se tornou tremendamente popular, e seria a “versão americana” de Bruce Lee, se não fosse um pequeno acontecimento: Allen entrou em um torneio de Karatê já se considerando campeão. O primeiro combate estava praticamente assegurado, pois enfrentaria um desconhecido chamado Ken Masters. Allen zombou de seu oponente e lhe assegurou que o derrotaria em poucos segundos, mas foi surpreendido por uma técnica muito superior à sua. Allen perdeu a luta e o público se calou. Ken advertiu que havia outros lutadores que ele jamais poderia derrotar. Interessado nas habilidades de Ken, Allen decidiu segui-lo como uma sombra para aprender as técnicas que lhe tiraram o título de campeão. Talvez só assim pudesse voltar a ser o maior lutador.

Crônica em Fighting EX (2018): Allen continua apaixonado pela cultura japonesa, que ele entende sempre um pouco errado. Ele já ficou frente a frente com o demônio Garuda, mas a energia do monstro não chegou a tocá-lo, e nada aconteceu. Ao ouvir os boatos sobre Garuda, decide que ele mesmo vai dar cabo do demônio.

Aparência: Allen é loiro, tem altura média e um ar despreocupado. Fora das arenas costuma vestir roupas casuais, como camisetas e calças jeans. No ringue utiliza um gi azul, com uma camiseta preta de algodão por baixo. Também coloca faixas nos punhos antes de grandes combates.

Interpretando Allen: você tende a ser divertido e despreocupado. A glória do passado fez de você alguém zombador e muito convencido, mas após perder de Ken, você teve o seu carisma de volta. Sua vida é lutar e você o faz para ser o mais forte, como a maioria dos adeptos do Karatê Shotokan.

Arena de Allen

Base militar no sudeste dos EUA. Allen nada tem a ver com os militares ou mesmo com Guile. No entanto, após vê-lo lutar e ver como sua arena era popular e próxima da sua casa, Allen resolveu tentar dividi-la com ele. Guile, reconhecendo o campeão que Allen era, cedeu. Agora ele luta nesse lugar, assim como o militar.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cracker Jack

Altura: 1.89m
Peso: 98kg
País: EUA
Nascimento: 14/06/~1963 (~30 anos em SF EX)

Cracker Jack tem o poder de ler a mente dos outros, sendo assim ele sabe muito bem com quem pode fazer amizades. Sagat é um inimigo mortal de Jack. Ele é um segurança de Las Vegas, dito o número um da organização conhecida como “Crackers”. Para viver livre de rivais, desapareceu da organização e viaja pelo mundo como segurança autônomo. Seu bem mais precioso é um taco de beisebol de madeira.

Crônica em Street Fighter EX: nos primeiros dias de sua aparição, a Shadaloo aceitava qualquer membro, e Cracker Jack foi um deles. Rude e brutal, sempre buscava lutas e rapidamente escalou posições (seu estilo foi adaptado como Kickboxe (Bojutsu)). No entanto, queria um posto maior. Sua vocação era a ação, não ficar sentado planejando missões, e isso provocou problemas com o alto comando. Mesmo assim não abandonou a organização, mas passou a trabalhar sozinho, sem receber ordens de ninguém. A Shadaloo não perdeu a confiança nele, e de vez em quando lhe encomendava tarefas, que Jack cumpria perfeitamente. Um dia, a organização mandou que treinasse vários soldados. Jack viu isso como um insulto e treinou aqueles homens… pessimamente. Essa é sua forma de pensar: a seu modo ou a nenhum.

Crônica em Fighting EX (2018): agora chamado só de Jack, ele deixou a organização criminosa por lealdade ao seu chefe, Don, e vive escondido num rancho nos Estados Unidos. Jack sabe que Vulcano Rosso, seu antigo parceiro na organização, está à sua procura, e pressente que os perseguidores vão aparecer a qualquer momento. Ao mesmo tempo, Blair contratou um detetive para encontrá-lo.

Aparência: Jack é musculoso e tem lisos cabelos castanhos. Usa um chapéu comum entre empresários de boxeadores. Lembra muito um boxeador dos anos 20, até mesmo nas roupas, com uma gravata vermelha e uma camisa branca. Tem um olhar frio.

Interpretando Cracker Jack: você tem personalidade forte. Se acha o melhor em tudo que faz, e o mundo deve girar ao seu redor. Tem planos grandes e age sempre pensando em tudo. Na luta, é muito agressivo, usando tudo que está ao seu alcance para vencer.

Taco de Cracker Jack

Jack leva sempre consigo seu taco de beisebol de madeira e tem a Técnica Bastão em 5, sendo um autêntico Duelista. O taco usa as estatísticas de um bastão curto, o mesmo de Hunter. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões.

Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +1, Dano +1, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Doctrine Dark (Holger)


Altura: 1.77m
Peso: 71kg
País: EUA
Nascimento: 03/12/~1958 (~35 anos em SF EX)

Nascido na Alemanha, Doctrine Dark, cujo nome real é Holger, já serviu sob as ordens de Guile com sua unidade de reconhecimento especial tático. Durante uma missão, a sua própria unidade começou a ter brigas com uma unidade rival, liderada por Rolento. A briga evoluiu para uma verdadeira batalha, com ambos recebendo pesadas baixas. Doctrine Dark foi o único membro da sua unidade que escapou, gravemente ferido emocional e fisicamente. Equipado com um aparelho respiratório portátil, ele finalmente fugiu do hospital e entrou na clandestinidade, só para voltar a emergir como o louco assassino psicótico Doctrine Dark. Dark acredita que Guile tenha sido o responsável pelo massacre de sua unidade e pretende matá-lo.

Crônica em Street Fighter EX: muito tempo depois de se recuperar, traumatizado, apareceu como um homem que só podia viver com um tecnológico respirador artificial e com um imenso desejo de fazer sofrer aquele que culpava por seu destino: Guile.

Crônica em Fighting EX (2018): Doctrine Dark perdeu de vez a razão e está obcecado por força. Possuído pelo tsuwamono no on (Satsui no Hadou) do demônio Garuda e prisioneiro do Gougi, ele vaga pelo mundo em busca da vida de lutadores fortes.

Aparência: Doctrine Dark é um homem relativamente alto e esbelto. Usa roupas azuis que vieram de sua divisão militar, tem cabelos loiros e um olhar muito frio e vazio. Usa uma máscara para poder respirar.

Interpretando Doctrine Dark: você se tornou um homem frio. Odeia de todo coração Guile, e fará de tudo para se vingar dele. Não tem mais nenhum senso de honra. Uma luta é uma guerra pra você. Não há como ser feliz no estado em que está. Para melhorar sua vida, só mesmo acabando com Guile.

Equipamentos de Doctrine Dark

Depois do massacre de sua unidade, D. Dark passou a depender de equipamentos militares para sobreviver e lutar: uma máscara eletrônica de respiração, um garrote capaz de conduzir descargas elétricas, lâminas escondidas e explosivos. Esse arsenal confere a ele o antecedente Cibernético 3 (4 em Fighting EX, já listado na ficha), e o Chi mostrado em sua planilha é, na verdade, a energia que alimenta suas armas. Se for privado dos seus equipamentos, ele perde o antecedente Cibernético, essa energia e o Dark Spark, o que não o torna menos perigoso.

A Máscara de D. Dark: ele usa uma máscara eletrônica de respiração. Se ela for quebrada ou tirada dele, é como se estivesse se afogando. A máscara tem Vigor 7 e Saúde 5.

Garrote: D. Dark luta principalmente com um garrote, assim como Rolento: um cabo usado para prender e estrangular o oponente, pelo qual ele também descarrega seu Chi no Dark Spark. Técnica Básica: Apresamento. Velocidade -3, Dano +4, Movimento Nenhum. Tipo de Dano: Corte (garrotes com fio de aço). Empunhadura: Duas Mãos. Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar.

Faca: D. Dark também leva lâminas escondidas. Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Granada: em Fighting EX, D. Dark também lança bombas contra os oponentes (os golpes EX-plosive e EX-Prominence), adaptadas como granadas de mão, assim como as de Rolento. Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Dark Spark

Doctrine Dark usa o seu garrote para prender o oponente e depois o ataca com eletricidade através da arma (a energia de suas armas é representada pelo Chi na planilha). É uma habilidade exclusiva dele, utilizada como uma Manobra Especial comum.

Sistema: role os danos abaixo, em sequência. Se o primeiro ataque não causar dano, o segundo não será rolado. O segundo dano é baseado em Inteligência + Cibernético. Os modificadores do garrote (Velocidade -3 e Dano +4) se aplicam à manobra, sendo o de Dano somado apenas ao primeiro ataque.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +0, +3
Movimento: Nenhum

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Doctrine Dark rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Arena de Doctrine Dark

Esgotos nos EUA. Este local imundo, onde a água alcança os tornozelos, caiu como uma luva para as pretensões de Doctrine Dark, que consistem em não ser descoberto enquanto não efetuar a sua vingança.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Capitão Commando

Altura: ?
Peso: ?
País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

Captain Commando é o fundador e líder do Commando Team, a equipe de heróis que combate o crime em Metro City no ano de 2026, 35 anos depois da última Final Fight. Dono de um corpo e uma mente fortes, ele é o herói por excelência: corajoso, carismático e incansável na luta contra os super-criminosos que se espalharam pela Terra e pelo espaço sob as ordens de Scumocide, um gigante alienígena com chifres e poder descomunal.

Seu estilo de luta é o das Forças Especiais, mas o que o torna único é o seu equipamento: as Luvas de Energia lançam chamas e eletricidade, a armadura Captain Protector é feita de “Captanium”, o Captain Gauntlet multiplica sua força, os Captain Goggles identificam criminosos a até 2 km de distância e as Captain Boots permitem que ele sobreviva a uma queda de 100 metros.

Ao seu lado lutam seus três companheiros fiéis: Mack the Knife, um alienígena com aparência de múmia, Hoover, um bebê gênio que pilota um robô, e Ginzu, um ninja herdeiro do Bushin-ryu e seu braço direito.

Crônica em Captain Commando (2026): Captain Commando e o Commando Team enfrentam a organização criminosa de Scumocide, que tem sede em Metro City mas espalha seus tentáculos pelo mundo e pelo espaço. Muitos dos inimigos são super-criminosos, dotados de um poder secreto, oculto e maligno, com habilidades além das dos mortais comuns.

Aparência: Captain Commando é um homem alto e musculoso, de cabelos loiros arrepiados, que usa óculos de visor vermelho e um uniforme azul e branco com uma estrela dourada no peito, ombreiras azuis, cinto, botas e grandes luvas de energia.

Interpretando Captain Commando: Você é o herói que a cidade precisa. Fala alto, faz poses heroicas e nunca recua diante do crime, por mais poderoso que seja o vilão. Você confia cegamente nos seus companheiros e lidera pelo exemplo, sempre na linha de frente.

Equipamento de Captain Commando

Os gadgets do traje de Captain Commando, como as Luvas de Energia que lançam chamas e descargas elétricas, a armadura Captain Protector, o Captain Gauntlet, os Captain Goggles e as Captain Boots, foram adaptados com o antecedente único Cibernético 5, que ele usa no lugar do Foco para calcular suas manobras especiais. Por isso, ele luta na divisão dos Duelistas.

Quando está vestindo o traje, ele pode usar as seguintes manobras especiais: Shock Treatment (o Captain Corridor, uma descarga elétrica que atinge todos ao seu redor), Fireball (o Captain Cannon) e Yoga Flame (o Captain Fire, uma rajada de chamas). Obviamente, se estiver sem o traje, ele perde essas manobras e o antecedente Cibernético, mas continua sendo um excelente lutador das Forças Especiais.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Kain R. Heinlein

Altura: 1.83m
Peso: 76kg
País: EUA (South Town)
Nascimento: 16/02/1980 (26 anos em Garou)

Kain R. Heinlein é o misterioso organizador do torneio King of Fighters: Maximum Mayhem. Irmão caçula de Marie Heinlein, a falecida esposa de Geese Howard, ele é tio de Rock Howard. Kain teve uma infância de pobreza nas ruas de South Town, protegido pelo amigo Abel Cameron (o futuro Grant), e se sentiu abandonado quando a irmã foi viver com Geese. Sua ambição por poder nasceu ali, entre atos de violência extrema que não poupavam nem as crianças.

Aos oito anos, foi adotado pela família de Don Papas, chefe de uma gangue da cidade. Já adulto, traiu o pai adotivo, assumiu a liderança e expandiu os negócios da gangue a um nível que nenhum membro jamais havia imaginado. Seu sonho é declarar Second Southtown independente dos EUA e fundar ali uma nação onde os fracos sejam dominados pelos fortes. Calmo, cuidadoso e dono de uma força de vontade impressionante, Kain também tem um lado megalomaníaco. Seu estilo de luta é o Ankoku Shinkuu-ken (adaptado como Karatê Shotokan), com golpes acrobáticos envoltos em chamas (antecedente Elemental Fogo).

Crônica em Garou (2006): Kain organiza o Maximum Mayhem em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída) com um objetivo secreto: trazer o sobrinho Rock para perto de si. Ele recebe os desafiantes na Kain R. Heinlein Mansion, uma mansão formidável que demonstra todo o seu poder e riqueza. No centro dela há um grande salão dedicado às lembranças da querida irmã e, junto às escadarias, fica a belíssima arena onde Kain enfrenta seus adversários. Depois de ser derrotado por Rock, Kain revela que Marie pode estar viva e o convence a ajudá-lo em seus planos em troca de informações sobre a mãe.

Aparência: Kain está sempre bem arrumado e gosta de roupas claras, que lhe dão um aspecto mais “benevolente”. Tem longos cabelos loiros como os de Rock e um olhar terrivelmente assustador.

Interpretando Kain: Você é calmo, cuidadoso e sério. É muito ambicioso, mas não se vê como um vilão: usa o crime organizado para impor seus ideais morais sobre o valor da vida, e não por ganância, maldade ou desejo de controle, como fazia seu cunhado Geese.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Rock Howard

Altura: 1.78m
Peso: 70kg
País: EUA
Nascimento: 24/06/1989 (17 anos em Garou)

Rock é filho de Geese Howard com Marie Heinlein, irmã de Kain R. Heinlein. Cresceu na pobreza ao lado da mãe, que morreu quando ele tinha 7 anos. Rock odiava o pai: quando a mãe estava doente, foi pedir a Geese que ajudasse com o tratamento e dizer que Marie queria vê-lo, mas Geese respondeu que aquilo não era da sua conta e mandou o garoto sumir. Naquela mesma noite, sua mãe morreu.

Pouco tempo depois, ainda aos 7 anos, Rock assistiu à luta final entre Terry Bogard e seu pai, quando Geese preferiu soltar a mão do inimigo e cair do alto do prédio. Não sentiu ódio, apenas solidão e alívio por saber que o homem que se recusou a ajudar sua mãe estava morto. Terry então o criou como um filho e o ensinou a lutar. O estilo de Rock mistura o de Terry e o de Geese: primeiro aprendeu boxe, karatê, kung fu, kickboxing e luta de rua, numa base de artes marciais mistas, com o Hakkyokuseiken de Terry (adaptado como Jeet Kune Dô); do pai, herdou as técnicas de Kobujutsu. Assim, Rock usa golpes de Geese, como o Reppuken (Fireball), o Double Reppuken (Improved Fireball) e o Raising Storm (Shock Treatment), e variações dos golpes do mestre, como o Rising Tackle (Gekiro), o Burn Knuckle e o Crack Shoot (Wheel Kick).

Rock é um baixista formidável, capaz de tocar de ouvido qualquer música que escute. Sua moto Honda é uma de suas paixões, junto com o boné que Terry lhe deu. Ser filho de Geese é o maior fardo de sua vida, e ele teme que o lado sombrio do pai tome conta dele também. É amigo de infância dos filhos de Kim Kaphwan, Kim Jae Hoon e Kim Dong Hwan.

Crônica em Garou (2006): Rock chega à final do torneio King of Fighters: Maximum Mayhem, em Second Southtown (a antiga South Town, reconstruída), onde enfrenta o tio Kain. Depois da luta, Kain revela que organizou o torneio apenas para trazê-lo para perto de si e pede sua ajuda em seus planos. Rock aceita, com a promessa de que o tio lhe dará informações sobre a mãe, que, segundo Kain, continua viva, e acaba deixando Terry para buscar o próprio destino.

Aparência: Rock é um rapaz magro, de belos cabelos loiros. Gosta de vestir uma jaqueta vermelha e branca que lembra um pouco as roupas que Terry usava, mas com um design mais arrojado e moderno, e usa luvas sem dedos.

Interpretando Rock: Você é um rapaz tímido, com um conflito interior. Normalmente é calado e fica nervoso perto de mulheres, com exceção de Hotaru Futaba. Seus amigos de infância, Jae Hoon e Dong Hwan, são as pessoas com quem você fica mais à vontade.

Arena de Rock

Rock passa as noites na Live House “Old Line”, uma casa de shows de Second Southtown onde toca baixo numa banda. Quando é desafiado, geralmente luta no estacionamento do lugar, entre carros, motos e o público que sai do show para assistir.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Garou Team