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Agentes

O estilo faz a diferença entre agentes e capangas. Capangas normalmente usam apenas os músculos, enquanto agentes tem uma variedade de habilidades, antecedentes e equipamentos que transcendem as capacidades do simples lutador ou pistoleiro. Agentes normalmente tem acesso a equipamentos e armas de alta tecnologia, mas precisam ser discretos ou se arriscam a falhar em suas missões.

Agentes especiais trabalham para organizações secretas, entregando mensagens, assassinando alvos, inflitrando-se em grupos rivais, desviando fundos ou materiais, ou apoiando agentes de maior nível hierárquico. Agentes de Carta Branca tem algum tipo de licença especial de sua agência que lhes permite quebrar a lei com relativa impunidade – qualquer coisa que façam no cumprimento do dever será acobertada ou “explicada” pela organização a qual pertencem. Estas são as pessoas enviadas para salvar o mundo (ou destrui-lo).

Há uma grande variedade de agentes: o agente secreto que trabalho para grupos nacionais ou internacionais de espionagem; o caçador de emoções, que usa sua fortuna pessoal e habilidades para rir do perigo; o infiltrador, que coleta informações para lucro pessoal ou da sua companhia; o assecla, que age secretamente como assassino ou persuasor para um grupo ou mestre do crime; ou o super-agente, que trabalha para uma agência de alta tecnologia de âmbito mundial voltada para o bem ou para o mal.

Todos os governos da Terra tem algum tipo de agência de segurança, indo das gigantescas C.I.A americana ou SIS britânica até as polícias secretas de déspotas do Terceiro Mundo. Agentes governamentais normalmente usam armas e equipamentos sofisticados e tem várias habilidades de infiltração – furtividade, disfarces, linguística…- além de habilidades de combate. A Interpol também designa alguns agentes para combater impérios do crime como a Shadaloo.

Senhores do crime, como M. Bison, comandam organizações envolvidas em atividades criminais, espionagem e terrorismo. A própria Shadaloo tem vários “tentáculos”, franquias criminais menores que respondem a M. Bison, todas elas tem agentes a serviço de seus planos secretos.

Armas do Carta Branca

O agente Carta Branca carrega uma pistola e cápsulas de sono, para tirar alguém de combate sem chamar atenção nem deixar corpos para trás.

Pistola: Técnica Básica: Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +3. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Cápsulas de Sono: não são uma arma, mas um equipamento: pequenas cápsulas cheias de um gás sonífero concentrado, fáceis de esconder no bolso ou na manga. Elas são usadas de perto, contra um oponente próximo ao agente, e não arremessadas. Na planilha, usar uma cápsula tem Velocidade 4 e Movimento nenhum. A cápsula não causa dano: o agente rola 7 dados e, se o resultado superar o Vigor do alvo, ele cai inconsciente.

Procurando alguns agentes casca-grossa? Aqui vão alguns:

Theões

Theão

País: Desconhecido

A recém fundada Ordem da Unidade Celestial de Bison se tornou o lar de diversos indivíduos que não são fortes o bastante para agüentar o rígido treinamento do Ler Drit. Apesar de achá-los patéticos, Bison permitiu que vivessem em sua ilha, somente aprendendo a faceta psíquica do Ler Drit, sem o treinamento de combate. Este homens e mulheres chamam-se de Theões, o nível mais baixo na hierarquia da Ordem da Unidade Celestials.

Sob a direção do Arquitheão Aka Zahn, os Theões viajam mundo afora estabelecendo cultos e acumulando seguidores.

Os Theões possuem um grande senso de dever para com sua Ordem e farão de tudo para aumentar sua influência pelo mundo, nem que pra isso tenham de fazer lavagem cerebral nas pessoas ou até mesmo raptá-las. Theões são muito bons no que fazem, utilizando seus poderes psíquicos para alterar as percepções e dobrar a vontade de suas vítimas, tornando-as seguidoras da ordem. Mais de um Street Fighter incauto já virou um zumbi assassino sob as ordens da Unidade Celestial.

Ao lado destes cultistas, são comumente vistos os Revenants, que agem como “seguranças” ou “guarda-costas” para os Theões e seus templos; evitando qualquer tipo de confusão que atrapalhe os planos da Ordem.

Aparência: Theões são normalmente encontrados vestindo um tradicional robe negro que significa seu status. Muitos carregam um cajado para ajudá-lo em suas caminhadas, por que a maioria dos Theões tem algum defeito físico ou injúria resultante de seu treinamento em Ler Drit. Um Theão pode ser encontrado usando um pequeno fragmento de meteoro preso em uma corrente no pescoço, como um colar; suspeita-se que estes fragmentos lhe concedem poderes especiais.

Interpretando um Theão: Você faz tudo para o bem da Ordem, e o faz muito bem. A Ordem deve crescer, todos devem crer em seus preceitos, seja por bem ou seja por mal. As tarefas que você executa servem para um bem maior do que os meros interesses dos mortais; rumo à Nova Era.

Colar de Meteoro

O colar dos Theões são feitos com um fragmento do mesmo meteoro místico que conferiu os poderes à Bison e funcionam como um reservatório de Chi, com uma capacidade de 2Chi por dia (os Theões podem “sugar” estes pontos de Chi para si mesmos). A capacidade máxima do meteoro é somente 2 Chi (não pode ficar vários dias sem usar e depois querer usar mais de 2Chi). Alguns fragmentos maiores, como o que Aka Zahn carrega no pescoço fornecem mais de 2 Chi, mas estes fragmentos são muito raros.

Entretanto, alguém que use o Chi do fragmento, passará a ter as energias maléficas do meteoro percorrendo por seu corpo. O utilizador do colar perde um ponto temporário em Honra para cada ponto de Chi que “sugar” do fragmento. Se o usuário perder todos seus pontos temporários de Honra, ele perderá automaticamente um ponto permanente de Honra e ganhará em troca dez pontos temporários (que serão consumidos um a um cada vez que for utilizado o fragmento). Se um personagem ficar sem nenhum ponto temporário e sem nenhum ponto permanente de Honra, o personagem deixa de ser um personagem e vira um NPC, pois se tornou um vilão desonrado e com a alma controlada pelo fragmento.

Bastão dos Theões

O cajado que muitos Theões carregam é, na planilha, um Bastão Longo, com 2 pontos na Técnica Bastão. Ele é usado nas Manobras Básicas com Bastão, já que nenhuma das suas Manobras Especiais depende da arma. Por ser uma arma de duas mãos, enquanto luta com ele o Theão só pode golpear com o próprio bastão, sem dar socos.

Bastão Longo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.

Veja mais em Lutando com Bastões.

Lema: Venham pecadores! Expurguem tudo o que há de ruim em suas almas e suas mentes! O Paraíso espera por vocês! Juntem-se a mim em uma Nova Era para a humanidade!

Monge Maligno

Esses monges são os indivíduos que incitaram Bison a descobrir a ilha de Mriganka, e principalmente, o meteoro. Embora Bison ache que seus serviços não são mais importantes para seus planos religiosos, ele utiliza este templo aéreo para meditação e para desenvolver seus poderes. Existem apenas 8 monges restantes da ordem, e Bison aparentemente não tem planos em ajudar a sua organização a crescer.

Foi desta ordem de monges que surgiu o poderoso monge da Ordem da Unidade Celestial. O líder da Ordem Celestial, Aka Zahn, era apenas um monge da Ordem da Escuridão Perpétua até traí-la, e convencer Bison que sua nova religião concederia mais poder e influência no mundo. Enquanto esses monges se manterem leais e nunca agirem contra os propósitos de Bison, ele os deixará onde estão.

Faca do Monge Maligno

O Monge Maligno carrega uma faca, com a qual tem 1 ponto na Técnica Faca. Ela é usada nas Manobras Básicas com Faca, já que nenhuma das suas Manobras Especiais depende da arma. Sendo uma arma de uma mão só, ele continua podendo socar com a outra mão, escolhendo a cada ataque se usa a faca ou um soco normal.

Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Facas.

Observação: em novembro de 2026 a planilha do Monge Maligno foi atualizada. A faca, que antes aparecia como texto nas Manobras Especiais, passou a ser uma arma da planilha (técnica Faca 1), calculada pelas regras de Lutando com Facas. Para que Faca Jab, Strong e Fierce continuassem com Velocidade 9, 7 e 6, como na planilha original, a Destreza do Monge Maligno subiu de 3 para 5.

Polícia

Contra os criminosos estão os oficiais da lei, qualquer que seja a lei. Deve ser observado que os torneios Street Fighters são ilegais na maioria dos países. Os personagens terão muitas oportunidades para ter problemas com a lei.

Também deve ser observado que lutar contra policiais é uma péssima idéia; lutadores que se esquecem disso não duram muito. Os policiais basicamente têm recursos ilimitados para receber apoio e poder de fogo. A melhor opção ao se confrontar com a polícia é fugir. Saiba mais sobre confrontos com a polícia no post Mantendo a Lei.

Agora se está procurando policiais realmente casca-grossa, aqui vão alguns (nem todos honestos…):

Observação: em novembro de 2026 a planilha do Policial foi atualizada. A pistola, que antes aparecia como texto nas Manobras Especiais, passou a ser uma arma da planilha (técnica Armas de Fogo 3), calculada pelas regras de Armas de Fogo. Para que a Velocidade da pistola continuasse sendo 6, como na planilha original, o Raciocínio do Policial subiu de 3 para 4.

Tamude

Tamude

País: Hong Kong

Tamude nasceu e cresceu em Kowloon, na zona miserável de Hong Kong. Grande e corpulento desde a mais tenra idade, encontrou na violência uma forma de ser respeitado e obter algum dinheiro. Tamude treinou algumas artes marciais em academias locais e ainda jovem conseguiu emprego como segurança pessoal do Mandarin de Kowloon, cargo que ocupou durante muitos anos.

Após conhecer melhor as habilidades do rapaz, o Mandarin passou a patrocinar seus treinos visando torná-lo seu lutador pessoal. Alguém a quem confiar que poderia esmagar umas cabeças e fazer algum dinheiro fácil para o chinês. Em pouco tempo Tamude havia aperfeiçoado seu estilo de Luta-Livre e era o campeão local de Kowloon.

Tamude treina durante o dia e a noite compete na Devil’s Battle Cave, a arena do Mandarin. Dificilmente Tamude é desafiado, uma vez que é o lutador mais forte do Mandarin, entretanto, sempre que algum estrangeiro se mostra forte demais para os outros lutadores do Mandarin e está levando muito dinheiro com apostas, Tamude é chamado para detê-lo.

Até hoje Tamude nunca foi derrotado e espera continuar assim, para manter a confiança de seu empresário. Na verdade, rolam boatos de que Tamude já foi derrotado, uma única vez por um japonês que apareceu por Kowloon…

Aparência: Tamude é um sujeito alto, com mais de 1,90m e uns 93Kg de puro músculo. Ele possui diversas cicatrizes ao longo do corpo e no olho direito, fruto de seus treinos e combates incessantes. Ele usa a cabeça raspada em um moicano e mantém um bigode fino e longo ao redor da boca até o queixo. Tamude tem um olhar convencido e cheio de si, sempre com um sorriso debochado no canto da boca. Ele veste-se somente com uma calça para as lutas, mostrando seu tronco musculoso cheio de cicatrizes para intimidar o adversário.

Interpretando Tamude: você é o campeão de Kowloon e sempre será. Você é o favorito do Mandarin, e faz tudo ao seu alcance para continuar nessa posição. Você já enfrentou diversos oponentes sem perder para nenhum, você é invencível!

Arena de Tamude

Tamude luta à noite na Devil’s Battle Cave, a arena do Mandarin de Kowloon, em Hong Kong, para quem trabalhou como segurança por muitos anos.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi desenvolvido com base em um personagem homônimo da série Street Fighter 2 Victory.

Genin Matador

País: Espanha

Genins Matadores são os homens e mulheres da força de elite de Vega. Eles são treinados para operações da Shadaloo através do mundo. Mesmo com esse nome, muitos deles não são espanhóis; eles vêm de todo o mundo. O nome tem referência com o estilo que lutam, o Ninjitsu Espanhol, um estilo belo e mortal que exige muito treinamento.

Treinamento dos Ninjas Espanhóis

O treinamento de ninjas espanhóis é um regime muito duro. Os alunos desse estilo vêm de todos os lados do globo para aprenderem a arte de luta única de luta de Vega e conseguirem um posto na Shadaloo. É possível que os personagens possam ver muitos exercícios, como corrida ao redor dos pastos ou vendo-os em ação – frente a frente! Aqui estão alguns exemplos de exercícios de treinamento:

• Tourada: Cada ninja espanhol deverá também ser treinado como matador. Esse primeiro estágio é o treinamento regular de um matador; aprendendo como se esquivar de um touro e como usar a capa vermelha ou outros acessórios. O próximo estágio é combate mano-a-mano com o touro. O ninja deve saltar e se esquivar do touro, socando ou chutando ele até que caia. Crueldade? Sim, esses são homens da Shadaloo nascendo. Entretanto, os touros freqüentemente têm a sua vingança: muitos ninjas nunca passam dessa parte do treinamento, sendo pisados pelos touros ou chifrados por eles.

• Salto: Ninjas espanhóis devem saber como pular, para que eles saltem de árvores, prédios ou mesmo helicópteros durante suas carreiras como assassinos. Para desenvolver a habilidade atlética, o ninja deve escalar altos pinheiros e saltar de árvore em árvore – se o ninja falha, ele deve cair corretamente ou ter outro ninja para garantir sua segurança no chão.

• Armas: Ninjas espanhóis também aprender a usar várias armas de assassinato, de shurikens a espadas. Alguns, somente poucos escolhidos, são adicionados no treinamento da garra mortal, a arma favorita de Vega. Embora sejam ensinados a usar armas de fogo durante o treinamento, Vega acredita que essas armas não são elegantes e são usadas por fracos – um verdadeiro assassino deve matar sem métodos deselegantes.

• Ofício: O ninja aprende outras técnicas úteis, de dar nós com habilidade e arrumar um carro (ou estragar) a fazer bombas. Na tentativa de se muito bom no que faz, o ninja geralmente se especializa em um ou dois ofícios. Um time de ninjas irá ter um amplo leque de habilidades.

* OBS: as Técnicas de Genin Matador foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Hierarquia Ninjas Espanhóis

Opcionalmente o Narrador pode incluir as hierarquias ninja abaixo, que não são oficiais do jogo mas podem ajudar em suas crônicas.
Chunin Matador
Um nível acima dos genin (aprendizes), os chunins costumam liderar pequenas missões em campo com outros genin.

Jonin Matador
Um nível acima dos chunin (ninjas médios), os jonins costumam liderar missões de nível médio em campo com outros genin e chunin.

Robôs

Maravilhas da ciência ou soldados mortais? Não estamos falando dos Cibernéticos e seus implantes, e sim de robôs mesmo. Construtos sem mente ou alma, programados para os mais diversos fins, desde tarefas domésticas, auxiliares médicos ou assassinos silenciosos. Este post reúne os construtos já apresentados nos livros oficiais de Street Fighter, bem como novas máquinas criadas por fãs.

Guerreiros da Shadaloo

A maior parte do poder da Shadaloo vem do seu controle dos governantes mundiais. Através de seus poderes psíquicos, Bison pode controlar seus peões ameaçando‐os com seus piores medos ou lhe oferecendo seus maiores desejos. Chantagem, intimidação, tortura e controle mental são as ferramentas utilizadas pela Shadaloo para manter os governantes e líderes industriais sobre controle do império criminosos. Bison prefere influenciar os outros a fazerem seu serviço sujo do que ficar saciando seus desejos megalomaníacos através da força bruta.

Entretanto os poderes de Bison não funcionam com todo mundo, e algumas vezes a Shadaloo escolhe usar a força acima da persuasão psíquica, principalmente contra sindicatos criminosos que teimam em resistir ao controle da organização. Bison possui muitos “braços‐fortes” ao seu lado, prontos para executarem todo o tipo de violência necessária (ou desnecessária) visando cumprir os desejos do Senhor da Shadaloo.

Bison raramente se envolve diretamente em combates físicos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison necessita de uma demonstração extrema de força, comumente envia um de seus generais‐ Vega, Balrog, FANG ou Sagat, e mais um time de Street Fighters medianos que façam parte da Shadaloo.

Missões normais são executadas por clãs de Ninjas controlados pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters iniciantes associados á Shadaloo ou servos especiais de Bison, como os Revenants.

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Guerreiros Mundiais da Shadaloo

Os Street Fighters mais importantes dentro da organização, são os 3 Generais e o próprio Bison, considerado por muitos, superior a Ryu, o Grande Mestre dos Guerreiros Mundiais. Dependendo da época da sua crônica (geralmente assume-se SF2), temos Killer Bee (SF Alpha), Seth e Decapre (SF4), Birdie e FANG (SF5, neste caso, sem Sagat no time).

Asseclas

Na maior parte das missões efetuadas pela Shadaloo, M. Bison não toma parte diretamente – nem Sagat, Balrog ou Vega. No entanto, a Shadaloo possui um exército de capangas, mercenários e agentes disponíveis para fazer o trabalho sujo.

Para saber mais sobre os outros guerreiros corrompidos pela Shadaloo, leia este post.

Junto dos asseclas apresentados aqui, você pode utilizar as estatísticas de outros guerreiros encontradas nesta seção para outros tipos de vilões que a Shadaloo possa utilizar.

Asseclas da Shadaloo

Times de Street Fighters

A Shadaloo possui muitos times de Street Fighters a seu comando. Alguns times não sabem que estão trabalhando para a Shadaloo. Entretanto a maioria não tem a opção de cair fora quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que fazem parte da Shadaloo são bem pagos.

Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio, participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do torneio não saibam), escoltando um novo talento ou somente mostrando que eles são os melhores.

A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo estão dois times de graus variados de experiência. Dragon Rising (Dragão Nascente) é um dos times “Beta” da Shadaloo, Street Fighters um pouco conhecidos que já participaram de alguns torneios mundo afora. São bons lutadores mas não agüentariam mais do que poucos segundos em um ringue com um Guerreiro Mundial. Eles são, entretanto, um excelente desafio para times iniciantes. Os Presságios são um exemplo de time “Gama” da Shadaloo, Times Gama são Street Fighters recém recrutados, muitos deles apenas para realizar uma única tarefa.

Uma das ferramentas de execução mais poderosas da Shadaloo são seus times “Alpha”. Esses times são constituídos de guerreiros escolhidos a dedo por Lorde Bison em pessoa, seja por suas habilidades ou crueldade. Quando Bison quer um problema resolvido permanentemente, ele vai a um de seus Guerreiros Mundiais, como Vega, ou para um dos times Alpha da Shadaloo. Times Alpha raramente lutam em torneios, o que é ruim para os Street Fighters. Ironicamente, o “lugar mais seguro” para conhecer um destes lutadores incríveis é no próprio ringue, afinal há regras lá. A única regra nas ruas é a deslealdade.

Lutadores Independentes

A Shadaloo também possui lutadores não tão poderosos quanto os Três Generais de Bison, mas que também preferem agir sozinhos. Alguns dos lutadores independentes que lutam ao lado de Bison, ocasionalmente ou integralmente são:

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Ciborgue Monitor

Estes andróides são invenção dos cientistas loucos da Shadaloo e são a força espiã de Bison. Os ciborgues monitores são desenvolvidos em Mriganka e depois são enviados aos lugares mais remotos do mundo para observar, analisar e fornecer informações para os cientistas da Shadaloo usarem em seus experimentos. Com os dados obtidos foram feitos diversos experimentos como o desenvolvimento da Tanden Engine de Seth, por exemplo, e porque não do próprio Seth?

Os ciborgues são completamente mecânicos, e possuem uma pele falsa somente em partes do rosto, obrigando-os a usarem roupas para que escondam sua real natureza. Um dos olhos é substituído por uma câmera de vigilância de alta tecnolgia que capta o movimento dos lutadores, mede sua força, o Chi envolvido e serve também para, obviamente gravar vídeos dos lutadores e áudio, possuindo um grande alcance e qualidade. Todos os ciborgues monitores são idênticos pois são feitos em linha de produção. Estima-se que exista ao menos 1 para cada grande cidade ou local onde street fighters se encontrem para lutar, e todos são controlados através de computadores na base central da Shadaloo em Mriganka.

Os ciborgues não possuem armamento ou grandes capacidades de combate, visto que sua função não é essa. São apenas vigilantes e espiões simples, que nem ao menos podem se passar por pessoas comuns se forem olhados de perto. De qualquer forma, servem bem ao seu propósito e possuem baixo custo, por isso são largamente usados pelo império de Bison. Os ciborgues não possuem inteligência alguma e são programados com noções básicas de inteligência para garantir sua integridade, como tentar fugir de street fighters que os descubram, por exemplo.

Aparência: nu, um ciborgue monitor aparenta ser um robô humanóide da altura de um homem médio. Possui uma pele falsa apenas na região da cabeça até o início do tóras, embora no olho em que está a câmera de vigilância não haja pele ao redor. O restante do corpo mostra partes mecânica, fiação e cabos por todo lado. São carecas, com semblante sempre sério, sem demonstrar emoções (afinal eles não tem). Costumam estar sempre completamente vestidos, com sobretudos, chapéus e bonés, para que possam não chamar a atenção.

Interpretando Ciborgue Monitor: você não pensa e age somente de acordo com sua programação. Sua função principal é estar atento às atividades de seres com grandes capacidades de combate, principalmente os street fighters, mas também deve ficar alerta para não ser descoberto ou mesmo destruído.

* Fonte: os ciborgues monitores foram oficialmente apresentados no anime Street Fighter 2 – Animated Movie e originalmente adaptados para Street Fighter RPG pela equipe do fanzine Orgulho da Arte nº 7, disponível na Lista de Discussão do Yahoo e posteriomente teve seu histórico ampliado e modificado por Fernando Jr.

Blade (Gunloc)

blade

Blade (ブレード, Burēdo?) é um personagem do jogo Street Fighter: The Movie. Ele e seus “clones” Arkane, Kyber e F7, são personagens exclusivos desta série, além de Captain Sawada.

Blade é um cyborg trabalhando para o ditador M. Bison (os chamados Bison Troopers). Ele foi um dos quatro soldados de Bison a serem experimentados e transformados em ciborgues. Sua missão é eliminar Guile e suas forças (A.N.). Na realidade, há rumores que Blade seja na verdade Gunloc (personagem do jogo de luta livre Saturday Night Slam Masters), irmão de Guile que estava em uma missão secreta para descobrir mais sobre a Shadaloo e foi capturado.

Na batalha, Blade usa ataques que envolvem facas e tazers. O estilo de luta de Blade é comparado a vários personagens da série Mortal Kombat. Os ciborgues, como um todo, são semelhantes na aparência, mas tinham uniformes de cores diferenciadas, semelhantes aos ninjas Scorpion, Sub-Zero, Reptile, etc. Nas versões para videogames domésticos de Street Fighter: The Movie, a Capcom retirou os cyborgs.

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