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Lily Hawk

Altura: 1.60m
Peso: 48kg
País: México
Nascimento: ~1989 (~19 anos em SF6)

Lily Hawk é descendente da tribo Thunderfoot, a mesma de T. Hawk, e fala com os espíritos da natureza, confiando em sua orientação enquanto viaja pelo globo. Embora muitas vezes subestimada por sua pequena estatura, o livro não deve ser julgado pela capa: sua aparência inofensiva esconde um poder verdadeiramente titânico, treinado na Luta-Livre Nativo Americana e complementado pelo Maculelê, que ela usa na luta com suas clavas.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Lily deixou sua aldeia para conhecer o mundo e trazer orgulho à tribo Thunderfoot. Ela está começando a experimentar toda a magia que existe no mundo e luta acompanhada de seu falcão.

Aparência: Lily é uma garota muito baixa, com cabelos crespos escuros geralmente presos dos dois lados da cabeça. Ela usa shorts curtos e blusas claras, e tem um aspecto feliz e sorridente.

Interpretando Lily: você é uma jovem maravilhada com toda a mágica que existe no mundo. Você fala com a natureza e adora viajar. Às vezes você pode ser muito desajeitada, mas é dedicada em seu aprendizado e luta para vencer.

Clavas de Lily

Lily usa um par de bastões típicos de sua tribo, adaptados como clavas. Com eles, ela usa as Manobras Básicas com Bastão (Clava Jab, Strong e Fierce), pode realizar apresamentos (sem bônus algum) e soma os modificadores das clavas ao Spinning Clothesline. Por portar as armas, Lily luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +0. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Bastões.

Mascote de Lily

Lily é acompanhada por um falcão, que ela chama antes das lutas (sua Assinatura). Ela possui o antecedente Mascote 3: o falcão é uma ave de rapina bem treinada, que obedece a Lily e a ajuda a explorar o terreno. Como todo mascote, é um NPC controlado pelo Narrador e não é permitido em torneios.

Arena de Lily

Lily luta na aldeia da tribo Thunderfoot, no México, a mesma de T. Hawk, cercada pelas montanhas e pelos espíritos da natureza que ela tanto respeita. Os membros da tribo assistem às lutas e celebram cada vitória da jovem guerreira.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Yasmine

Altura: 1.63m
Peso: 59kg
País: Filipinas
Nascimento: ~1991 (~17 anos em SF6)

Yasmine é uma estudante doce e tímida por natureza, cuja vida mudou drasticamente quando seu irmão mais velho, com quem ela treinava artes marciais tradicionais sob a tutela de seu avô, desapareceu misteriosamente. Inicialmente paralisada pela tristeza, ela encontrou a coragem necessária para agir e ir atrás dele após se inspirar assistindo a vídeos de lutas no “FooTube”.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Empunhando sua faca karambit e utilizando o estilo de combate eskrima (adaptado como Silat, com Maculelê como estilo secundário), Yasmine passou por uma transformação visual e de personalidade ao entrar nas lutas, manifestando uma autoconfiança feroz enquanto busca pistas pelo mundo para desvendar o paradeiro do irmão.

Aparência: Yasmine é uma jovem filipina que luta com roupas coloridas e tem madeixas púrpuras em seus cabelos. Ela sempre está com suas facas karambit, típicas da eskrima.

Interpretando Yasmine: normalmente, você é uma garota meiga, tímida e socialmente desajeitada, com dificuldades para se comunicar com os outros. No entanto, quando coloca sua faixa de cabelo e prende a franja antes da luta, sua personalidade alegre e moleca emerge. Essa última persona parece ser a maneira que você encontrou para superar a ansiedade e provar ser uma lutadora capaz.

Karambit de Yasmine

A karambit é uma faca de lâmina curva, típica das artes marciais filipinas e indonésias, com um anel no cabo para o dedo indicador. Yasmine a usa nas Manobras Básicas com Faca (Faca Jab, Strong e Fierce) e em combos como Faca Fierce para Spinning Weapon e Faca Strong para Killing Blade. Como é uma arma de uma mão só, ela continua podendo socar com a outra, escolhendo a cada ataque entre a faca e um soco normal. Por portar a arma, Yasmine luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Facas.

Arena de Yasmine

Yasmine luta nas ruas de Manila, nas Filipinas, entre jeepneys coloridos, mercados lotados e os becos por onde ela procura pistas do irmão desaparecido.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Mack the Knife

Altura: ?
Peso: ?
País: Planeta Genetic
Nascimento: ?

Mack the Knife (Jennety no Japão) é um guerreiro alienígena com aparência de múmia, vindo do Planeta Genetic. Quando seu planeta foi destruído por Scumocide, ele caiu na Terra e acabou se tornando amigo de Captain Commando, juntando-se ao Commando Team. Seu nome em inglês vem da canção “Mack the Knife”, de Bertolt Brecht.

Para sobreviver na Terra, Mack usa as Genetic Bandages, as bandagens que cobrem todo o seu corpo. Ele luta com as Genetic Knives, facas subsônicas capazes de derreter os inimigos que atingem, e usa os Gravity Controllers, sapatos que ajustam a gravidade. Na cabeça, usa um Captain Cap, lembrança do seu primeiro encontro com Captain Commando. Seu estilo de luta foi adaptado como Maculelê, com seus giros e golpes de lâmina ritmados.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Hoover e Ginzu, Mack combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, buscando vingança pela destruição do seu planeta natal.

Aparência: Mack é uma figura magra, coberta de bandagens lilases da cabeça aos pés, com olhos que brilham entre as faixas. Usa um boné amarelo virado para trás, calça laranja e carrega uma grande faca curva em cada mão.

Interpretando Mack: Você é o último do seu povo, e a Terra agora é o seu lar. Fala pouco e não tem paciência com criminosos, mas é leal até o fim a Captain Commando, o primeiro amigo que fez neste planeta.

Facas de Mack

Mack luta com uma faca em cada mão. Com a Spinning Weapon, ele gira as facas ao redor do corpo, cortando quem estiver por perto.

Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Facas.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Lutando com Bastões

Um personagem que deseje lutar com bastões, obviamente deve possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Arma: Bastão. Este ponto inicial lhe garantirá acesso às Manobras Básicas com Bastão, bem como aos modificadores do bastão quando estiver portando o mesmo (personagens que usem um bastão sem ter no mínimo  ponto na técnica necessária, recebem penalidades adicionais, veja mais abaixo). Esses modificadores devem ser utilizados sempre que o lutador estiver portando o Bastão:

  • o Dano calculado com Força + Técnica com Bastão + Modificador de Dano do Bastão + Modificador da Manobra;
  • a Velocidade é calculada com Destreza + Modificador de Vel. do Bastão + Modificador da Manobra;
  • o Movimento como Esportes + Modificador de Mov. do Bastão + Modificador da Manobra.

É importante que o jogador esteja ciente das regras para lutas com armas e que que ele deve preencher cartas de combate com as manobras básicas com bastão.

Tipos de Bastões e Modificadores

Existem algumas variantes de bastões, desde bastões improvisados (cabos de vassoura e pernas de cadeiras), até os tetsu-bo, super incrementados com reforços de metal. Todos os bastões a seguir podem ser manejados por quem possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Bastão exceto quando há partes móveis conectadas, neste caso precisando da técnica Mangual para dominá-los.

Para quem não possuir a Técnica apropriada, diminua em -1 os modificadores de Velocidade e Movimento das armas.

Bastão Improvisado 

Um bastão improvisado, ou porrete, é qualquer pedaço de madeira ou ferro que se pareça com um cilindro ou paralelepípedo com mais de 50cm de comprimento. Vale desde pernas de cadeira a cabos de vassoura. astões improvisados são tão vagabundos, que basta uma falha crítica durante um ataque para que o mesmo se torne inutilizável (seja por ter quebrado ao meio ou entortado).

Velocidade: -1, Dano: +1, Movimento: -1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Variável.

Bastão Longo/ Bo

Um bastão comprido com cerca de 1,80m (bastões de hockey se enquadram nesta categoria). Ele deve ser utilizado com as duas mãos, e a única diferença entre bastões longos de madeira ou metal é a resistência dos mesmos (o de metal não quebrará tão fácil quanto o de madeira).

Velocidade: +0, Dano: +2, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Duas Mãos.

Bastão Curto/ Tonfa/ Cassetete

Um bastão curto com até 1m de comprimento (bastões de baseball se enquadram nesta categoria). Ele deve ser utilizado com apenas uma mão, embora o lutador possa empunhar um e cada mão (nenhum efeito adicional, apenas terá um reserva caso deixe cair um deles, embora no Maculelê seja obrigatório o uso de dois deles).

Bastão Curto e Cassetete: Velocidade: +1, Dano: +0, Movimento: +1. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Tonfa: Velocidade: +0, Dano: +1, Movimento: +0. +1 de Absorção ao bloquear. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

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Nunchaku: Consiste em duas varas de madeira ou metal conectadas por um cabo ou corrente. Nas mãos de um expert, eles são versáteis e devastadoras armas. Técnica Básica: Mangual. +1 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

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Tetsu-bo/ Bastão Reforçado

Um bastão longo ou curto com reforços de metal por dentro e/ou por fora, tornando-o mais rígido. Um Tetsu-bo causa +1 Dano ao dano normalmente causado pelo bastão (longo ou curto), enquanto que os demais modificadores continuam os mesmos.

Graças ao metal em sua composição, um lutador portando uma arma dessas ainda consegue usar ataques como Shock Treatment (sem modificadores do bastão, apenas as regras normais).

Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Variável. Modificadores: veja descrição.

Ferramenta Grande/Tonfa de Ferro

Uma chave inglesa ou de roda grande e pesada possui o balanço e resistência necessários para ser usado como uma tonfa de ferro muito perigosa.

Graças ao metal em sua composição, um lutador portando uma arma dessas ainda consegue usar ataques como Shock Treatment (sem modificadores do bastão, apenas as regras normais).

Velocidade: +0, Dano: +3, Movimento: +0. Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Uma Mão.

Shikomi-Zue/ Bengala-Espada

Este é um bastão que possui uma lâmina de espada escondida em uma de suas pontas. Normalmente se parece com um bastão ordinário ou bengala. Entretanto, basta remover um das pontas e a lâmina aparece na ponta do bastão, podendo ser usado como uma Lança ou em alguns casos, como espada. Quando está utilizando-o em forma de bengala ou bastão, use os modificadores Velocidade +0, Dano +1, Movimento +2. Quando se extrai sua ponta, deve usá-lo com a Técnica Lança (ou Espada, dependendo do modelo) e os modificadores a seguir.

Velocidade +1, Dano +2, Movimento +1.

Personagens que lutam com Bastão

Estilos que lutam com Bastão

Bojutsu - Rolento

Nei “Facão” Cruz

País: Brasil

Nei Cruz, que seria mais conhecido no futuro por seu apelido Facão, cresceu na Favela da Rocinha sem seus pais. “Adotado” pelos líderes do tráfico, Nei começou desde cedo a trabalhar como aviãozinho, levando recados e avisando da chegada dos policiais no morro.

Mais tarde, na adolescência, passou a andar armado, cobrando dívidas a serviço de seus chefes, até o dia que levou uma surra de um devedor que sabia lutar e não se intimidou com a pistola que Nei carregava, foi aí ele que ele ouviu falar do street fighting e entender que apenas portar uma arma não o tornava mais forte realmente. Foi quando começou a praticar Capoeira, para ganhar condicionamento físico e impor mais respeito, tanto armado quanto desarmado. Aliado a uma dieta hipercalórica, Nei ganhou altura e músculos, mas ainda não estava satisfeito.

Em uma de suas missões a serviço do Terceiro Comando, uma organização criminosa para a qual trabalhava, Nei teve de cobrar um mestre de Maculelê, arte marcial que ele desconhecia até então. Sua missão era clara, ou o velho lhe pagava, ou deveria executá-lo. Chegando lá, os estudantes do velho mestre estavam preparados para defendê-lo e mesmo Nei sendo um lutador experiente de Capoeira, teve dificuldade para enfrentá-los pois misturavam a ginga tradicional com o uso de…facas!

Nei teve vários ferimentos naquele dia mas conseguiu dar cabo dos alunos do velho mesmo em desvantagem numérica e de armas. Quando ia executá-lo, recebeu uma proposta inusitada: ele poderia matá-lo, ou aprender tudo que ele sabia sobre Maculelê, a Capoeira armada. E não era um blefe, o velho buscou a vida inteira por alguém com o talento e sangue frio de Nei e ele se provou ser melhor que seus alunos em todos quesitos, já que eles estavam mortos e ele em pé. Nei sabia que se não cumprisse a sua missão, seria executado, mas curioso, aceitou a proposta, pagou do seu bolso a dívida do velho e passou a treinar secretamente com ele.

Um ano se passou e a Capoeira de Nei foi especializada com o Maculelê de seu novo mestre, tornando-o um inimigo mortal. No Brasil costumam dizer que Facão, apelido que ele ganhou em sua primeira luta oficial no circuito portando facões, é o Vega brasileiro, embora seus estilos de luta sejam divergentes. No final das contas, a única coisa que compartilham é a sanguinolência no ringue.

Após dominar o estilo e subir postos no circuito, Facão voltou até seu mestre e o assassinou com os facões do próprio, que ele tomou para si. Facão ainda era leal ao chefe da quadrilha e tinha de concluir a missão que tinham dado a ele um ano antes para provar isso. O mestre não se surpreendeu, e também não o julgou, mas sorriu diante da morte, pois fora derrotado pelo melhor aluno que já teve. O discípulo finalmente tinha superado o mestre.

Aparência: Nei é um imenso homem negro brasileiro que usa a cabeça raspada e uma barba finamente aparada ao redor da boca. Ele luta com calças de capoeira, pés descalços e o torso nu, onde exibe diversos cortes provenientes dos treinos e combates que lutou. É visto sempre portando dois facões, sua marca registrada.

Interpretando o Facão: Você é durão e não tem medo de nada nem ninguém. Você é leal ao Terceiro Comando e seus líderes pois eles o tornaram quem é e entende que a vida é dura e a força deles é a justiça. Seus facões são seus únicos amigos.

Lema: Vou te apresentar meus dois amigos…

Arena de Facão

Facão luta na Favela da Rocinha, onde cresceu e onde ainda impõe respeito, em vielas e lajes que conhece como ninguém.