Arquivo da tag: Captain Commando

Hoover (Baby Head)

Altura: ?
Peso: ?
País: Desconhecido
Nascimento: ?

Hoover (Baby Head nos EUA) é, literalmente, o cérebro do Commando Team. Trata-se de um bebê superdotado que luta de dentro de um robô projetado por ele mesmo, o Silverfist Vehicle, uma armadura mecânica de 582 kg e 12.000 cavalos de potência, equipada com lança-mísseis, propulsores (Jet Hover) e um Berço Estabilizador. Com a Talking Machine, ele consegue falar os 3 milhões de idiomas do cosmos.

Dentro do robô, Hoover luta usando golpes de Wrestling, agarrando e esmagando os inimigos com os enormes braços mecânicos. É o membro mais forte e mais lento da equipe.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Ginzu, Hoover combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City e no espaço, sendo também o responsável pelos computadores e pela tecnologia da equipe.

Aparência: Hoover é um bebê careca de chupeta, que fica sentado numa cabine envidraçada no peito de um robô gigante verde e cinza, com punhos enormes e braços mecânicos articulados.

Interpretando Hoover: Você tem o corpo de um bebê e a mente do maior gênio da Terra. Fica irritado quando não o levam a sério e adora mostrar o quanto o seu robô é poderoso. Fora dele, você é indefeso, e sabe disso.

Robô de Hoover

O Silverfist Vehicle é representado pelo antecedente Cibernético 5. É ele que dá a Hoover a Força 6 e o Vigor 6 da ficha, além dos golpes de luta livre, como o Pile Driver e o Buffalo Punch. Como luta com o robô, Hoover compete na divisão dos Duelistas. Fora do robô, Hoover é apenas um bebê.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Ginzu

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País: Japão
Nascimento: ?

Ginzu the Ninja (Shô no Japão) é o braço direito de Captain Commando. Altamente treinado, ele é o 41º sucessor do Ninjitsu Bushin-ryu, o mesmo estilo de Guy, de Final Fight. Ginzu aprendeu a arte com seu pai, Gou, que foi o sucessor direto de Guy. Diferente dos antecessores, Ginzu luta quase sempre de espada em punho, combinando o Ninjitsu com o Kenjutsu.

É o mais rápido do Commando Team e o que tem o maior alcance com a espada, embora não seja especialmente forte. Seu equipamento inclui a Lightning Light, uma espada afiadíssima capaz de cortar até em nível atômico, os Ninja Eyes, que detectam inimigos a 500 metros de distância no escuro, e o seu traje ninja. É o único da equipe que arremessa shurikens, e costuma desaparecer numa bomba de fumaça.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Mack the Knife e Hoover, Ginzu combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, mantendo viva a tradição dos ninjas Bushin, que sempre protegeram a cidade.

Aparência: Ginzu veste um traje ninja roxo que cobre todo o corpo, com máscara e capuz, deixando apenas os olhos à mostra, além de braçadeiras amarelas. Carrega uma espada nas costas e shurikens escondidos no traje.

Interpretando Ginzu: Você é silencioso, disciplinado e sempre atento. Leva muito a sério a herança do Bushin-ryu e a responsabilidade de ser o braço direito do Capitão. Prefere agir nas sombras e só se revela quando é hora de atacar.

Armas de Ginzu

Ginzu luta com uma espada ninja de lâmina afiadíssima, capaz de cortar um oponente ao meio. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Variável.

Ginzu também é o único membro do Commando Team que arremessa shurikens, as estrelas de arremesso ninja. Ele pode arremessar um shuriken para cada ponto na técnica Arremesso, ou seja, quatro shurikens de uma vez. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância.

Shuriken: Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +2, Dano -2, Movimento +0. Alcance: Força + Arremesso.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Capitão Commando

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País: EUA (Metro City)
Nascimento: ?

Captain Commando é o fundador e líder do Commando Team, a equipe de heróis que combate o crime em Metro City no ano de 2026, 35 anos depois da última Final Fight. Dono de um corpo e uma mente fortes, ele é o herói por excelência: corajoso, carismático e incansável na luta contra os super-criminosos que se espalharam pela Terra e pelo espaço sob as ordens de Scumocide, um gigante alienígena com chifres e poder descomunal.

Seu estilo de luta é o das Forças Especiais, mas o que o torna único é o seu equipamento: as Luvas de Energia lançam chamas e eletricidade, a armadura Captain Protector é feita de “Captanium”, o Captain Gauntlet multiplica sua força, os Captain Goggles identificam criminosos a até 2 km de distância e as Captain Boots permitem que ele sobreviva a uma queda de 100 metros.

Ao seu lado lutam seus três companheiros fiéis: Mack the Knife, um alienígena com aparência de múmia, Hoover, um bebê gênio que pilota um robô, e Ginzu, um ninja herdeiro do Bushin-ryu e seu braço direito.

Crônica em Captain Commando (2026): Captain Commando e o Commando Team enfrentam a organização criminosa de Scumocide, que tem sede em Metro City mas espalha seus tentáculos pelo mundo e pelo espaço. Muitos dos inimigos são super-criminosos, dotados de um poder secreto, oculto e maligno, com habilidades além das dos mortais comuns.

Aparência: Captain Commando é um homem alto e musculoso, de cabelos loiros arrepiados, que usa óculos de visor vermelho e um uniforme azul e branco com uma estrela dourada no peito, ombreiras azuis, cinto, botas e grandes luvas de energia.

Interpretando Captain Commando: Você é o herói que a cidade precisa. Fala alto, faz poses heroicas e nunca recua diante do crime, por mais poderoso que seja o vilão. Você confia cegamente nos seus companheiros e lidera pelo exemplo, sempre na linha de frente.

Equipamento de Captain Commando

Os gadgets do traje de Captain Commando, como as Luvas de Energia que lançam chamas e descargas elétricas, a armadura Captain Protector, o Captain Gauntlet, os Captain Goggles e as Captain Boots, foram adaptados com o antecedente único Cibernético 5, que ele usa no lugar do Foco para calcular suas manobras especiais. Por isso, ele luta na divisão dos Duelistas.

Quando está vestindo o traje, ele pode usar as seguintes manobras especiais: Shock Treatment (o Captain Corridor, uma descarga elétrica que atinge todos ao seu redor), Fireball (o Captain Cannon) e Yoga Flame (o Captain Fire, uma rajada de chamas). Obviamente, se estiver sem o traje, ele perde essas manobras e o antecedente Cibernético, mas continua sendo um excelente lutador das Forças Especiais.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Cibernéticos

Mack the Knife

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País: Planeta Genetic
Nascimento: ?

Mack the Knife (Jennety no Japão) é um guerreiro alienígena com aparência de múmia, vindo do Planeta Genetic. Quando seu planeta foi destruído por Scumocide, ele caiu na Terra e acabou se tornando amigo de Captain Commando, juntando-se ao Commando Team. Seu nome em inglês vem da canção “Mack the Knife”, de Bertolt Brecht.

Para sobreviver na Terra, Mack usa as Genetic Bandages, as bandagens que cobrem todo o seu corpo. Ele luta com as Genetic Knives, facas subsônicas capazes de derreter os inimigos que atingem, e usa os Gravity Controllers, sapatos que ajustam a gravidade. Na cabeça, usa um Captain Cap, lembrança do seu primeiro encontro com Captain Commando. Seu estilo de luta foi adaptado como Maculelê, com seus giros e golpes de lâmina ritmados.

Crônica em Captain Commando (2026): Ao lado de Captain Commando, Hoover e Ginzu, Mack combate os super-criminosos de Scumocide em Metro City, buscando vingança pela destruição do seu planeta natal.

Aparência: Mack é uma figura magra, coberta de bandagens lilases da cabeça aos pés, com olhos que brilham entre as faixas. Usa um boné amarelo virado para trás, calça laranja e carrega uma grande faca curva em cada mão.

Interpretando Mack: Você é o último do seu povo, e a Terra agora é o seu lar. Fala pouco e não tem paciência com criminosos, mas é leal até o fim a Captain Commando, o primeiro amigo que fez neste planeta.

Facas de Mack

Mack luta com uma faca em cada mão. Com a Spinning Weapon, ele gira as facas ao redor do corpo, cortando quem estiver por perto.

Faca: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Veja mais em Lutando com Facas.

Referência: personagem extraído do suplemento “Street Fighter: Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Captain Commando

35 anos depois da última Final Fight, Capitão Commando e seus três companheiros fiéis se levantam contra uma organização criminosa com sede em Metro City, mas espalhada pelo mundo e pelo espaço. Os criminosos futuristas que eles têm que combater são dotados de um poder secreto, oculto e maligno. Muitos deles são super-criminosos, com habilidades além das dos mortais comuns. O líder de todos os super-criminosos é Scumocide, um gigante alienígena com chifres e poder descomunal.

A seguir, fichas dos principais heróis desse cenário:

Adaptação não-oficial extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.