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Pullum Team

O Pullum Team é o time formado por Pullum Purna, Darun Mister e Blair Dame, um trio improvável que surgiu no circuito Street Fighter na época de Street Fighter EX. Uma herdeira árabe de natureza pacífica, um campeão de luta livre indiano e uma herdeira europeia em busca de desafios: à primeira vista, nada une esses três lutadores, a não ser o dinheiro de duas das famílias mais ricas do mundo. Mas o que os mantém juntos é algo bem mais sério: a caçada à Shadaloo.

Tudo começou quando Pullum visitou o palácio do avô e o encontrou encostado na cama, em estado de hipnose, pouco antes de morrer. Sobre a cama havia um estranho livro com uma palavra escrita com muito esforço pelo velho: “Shadaloo”. Movida pela tristeza e pela raiva, a jovem jurou encontrar a organização e fazê-la pagar, e finalmente viu algum sentido no Wu Shu que o pai a obrigara a aprender. Sabendo que não conseguiria fazer isso sozinha, Pullum montou seu time.

Pullum Purna Darun Mister Blair Dame

A Formação do Time

O primeiro convite foi para Blair. Graças às boas relações entre as famílias Purna e Dame, as duas cresceram como excelentes amigas, e foi vendo Blair praticar artes marciais que o pai de Pullum decidiu contratar os melhores treinadores para a filha. Blair sempre sentiu que faltava algo em sua vida protegida e confortável, e a proposta de ir atrás de uma organização criminosa e, de quebra, enfrentar os melhores lutadores do mundo era exatamente o que ela procurava. Seu Kickboxe acrobático se tornou o complemento perfeito para os golpes ágeis de Pullum.

O segundo membro veio do ringue. A família Purna era uma das patrocinadoras de uma organização privada de Wrestling mantida por milionários, cujo campeão invicto era Darun Mister. Darun estava cansado de oponentes que se rendiam antes da hora e de lutas decididas pelas apostas, e não tinha liberdade para escolher seus adversários. Quando os Purna o contrataram como guarda-costas de Pullum, ele aceitou não só pelo dinheiro, mas pela chance de testar suas técnicas contra os melhores do mundo. Agora seu ringue é o mundo inteiro.

Objetivos do Time

O objetivo principal do Pullum Team é desvendar o mistério da morte do avô de Pullum e fazer a Shadaloo pagar por ela. Para chegar até a organização, o time percorre o circuito Street Fighter seguindo pistas e enfrentando lutadores que possam ter alguma ligação com M. Bison e seus capangas.

Como em todo bom time, porém, cada membro tem seus próprios motivos para estar ali:

  • Pullum quer vingança. Divertida e pacífica por natureza, ela adora passear pelos lugares por onde o time passa, mas muda completamente quando o assunto é a Shadaloo.
  • Blair quer ajudar a amiga e saber o que realmente aconteceu com o avô dela, mas também quer se provar como lutadora, sem que ninguém a subestime por sua aparência ou sobrenome.
  • Darun quer proteger Pullum a qualquer custo e, enquanto isso, enfrentar os grandes lutadores do circuito. Seu sonho é medir forças com Zangief, que usa as mesmas técnicas que ele.

Na prática, o Pullum Team funciona como um time de torneio com um objetivo comum. A fortuna das famílias Purna e Dame banca as viagens, as hospedagens e até as arenas dos três, e os membros contam uns com os outros como Aliados de primeira hora.

Membros do Time

  • Pullum Purna: líder e fundadora do time, herdeira da família Purna, da Arábia Saudita. Luta Wu Shu com movimentos aéreos e graciosos, sempre acompanhada de seu tamborim.
  • Darun Mister: guarda-costas de Pullum, ex-campeão invicto de luta livre da Índia. É a força bruta do time, especialista em agarrões e arremessos.
  • Blair Dame: melhor amiga de Pullum, herdeira da família Dame, de Mônaco. Luta Kickboxe com chutes acrobáticos e é a mais determinada e confiante do trio.

As Arenas do Time

Cada membro do Pullum Team escolheu um lugar para disputar suas lutas no circuito, e todos refletem a riqueza por trás do time:

  • Templo de Pullum: construído dentro do castelo da família Purna, na Arábia, com pilares feitos em parte de ouro, cortinas vermelhas e um majestoso carpete azul.
  • Deserto de Darun: um pedaço de terra em um deserto indiano, comprado por Darun para lutar sem a intromissão dos antigos patrocinadores, decorado apenas com enormes monumentos de ouro.
  • Rua de Blair: uma pacata e bela cidade da Irlanda, onde as lutas acontecem ao entardecer diante de um grande chafariz, com os moradores assistindo das sacadas.

Para mais detalhes sobre arenas, leia o post Arena.

A Sombra de Sharon

Há um quarto nome que paira sobre o time, mas não como membro. Sharon, irmã de Blair, é uma assassina e espiã a serviço de um governo desconhecido, e entrou no circuito Street Fighter atrás de um alvo que só ela e seus comandantes conhecem. Sabe-se apenas que é alguém com quem ela esteve envolvida no passado e que é um lutador do circuito. Muitos suspeitam que o alvo seja a própria Blair, o que explicaria a hesitação incomum da fria assassina. Se isso for verdade, cedo ou tarde o Pullum Team terá de lidar com ela.

Pullum Team em suas crônicas

O Pullum Team pode ser usado tanto como aliado quanto como rival dos personagens dos jogadores. Times que também lutam contra a Shadaloo podem encontrar nele parceiros com muito dinheiro e boa vontade, mas pouca experiência em investigação. Já times de torneio podem enfrentá-lo nos ringues, onde a combinação de agilidade, força e acrobacia dos três costuma surpreender adversários que subestimam um time formado por duas herdeiras e um guarda-costas.

Algumas ideias de aventuras incluem:

  • o time dos heróis encontra Pullum, Blair e Darun seguindo a mesma pista sobre a Shadaloo. Em vez de competir, os dois times podem unir forças, mas Pullum quer ser a primeira a confrontar os responsáveis pela morte do avô, custe o que custar.
  • o livro encontrado no quarto do avô de Pullum guarda segredos que a Shadaloo quer de volta. Agentes da organização invadem o castelo dos Purna, e os heróis estão lá como convidados de uma das festas da família.
  • a família Purna contrata os heróis para proteger Pullum discretamente, pois teme que Darun sozinho não seja suficiente contra os Generais de Bison.
  • Sharon recebe ordens para agir, e um dos heróis tem ligação com ela, seja como antigo aliado, seja como alvo. O Pullum Team pode se tornar aliado ou inimigo, dependendo de que lado os heróis escolherem.
  • os antigos patrocinadores de Darun querem seu campeão de volta e armam um torneio clandestino para forçá-lo a lutar. Os heróis podem ser contratados para lutar contra ele ou ajudar o time a desmascarar a armação.

Referência: time montado a partir dos personagens extraídos do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Combos de Times

Um ou mais membros do time podem decidir comprar um Combo juntos. Existem dois tipos de Combos de Time: Combos Instantâneos e Combos Extendidos. Combos Instantâneos são num único turno, onde todos batem no oponente simultaneamente. Combos Extendidos são mais demorados, e esse tipo de Combo dura vários turnos com os membros do time desferindo os seus golpes, um após o outro. Quando o time compra um Combo de Time, os jogadores devem escolher as manobras que farão parte do combo, o tipo do combo e gastar 1 Ponto de Poder. Aquela manobra agora é parte de um combo de time.

Combos Instantâneos

Os personagens simultaneamente atacam um oponente único. Cada personagem deve executar sua manobra ao mesmo tempo, o que significa que os membros mais rápidos do time devem atacar depois que os mais lentos o tiverem feito. Todos os membros do time que fazem parte deste combo atacam simulataneamente o alvo escolhido. Todo o dano inflingido ao alvo é cumulativo para atordoar (Dizzy). É importante que uma manobra não interfira na outra. Um Shock Treatment ou um Suplex podem não ser boas manobras para serem usadas como parte de um Combo de Time. Ataques que afetam mais de um hexe podem sem dúvida afetar seus colegas também. Assim como um ataque deixa seu alvo no solo, e portanto fora do alcance de outros ataques, é tabém um péssimo trabalho em equipe. No final, o Narrador é o árbrito final sobre quais Manobras trabalham em conjunto ou não.

Combos Extendidos

Estes tipos de Combos acabam com um oponente. Quando adquire um Combo Extendido, os jogadores devem decidir em qual ordem seus personagens irão atacar. Estes ataques são efetuados um após o outro, turno após turno. Se qualquer desses ataques errar ou não causar dano, então a corrente é quebrada, e o Combo deve começar novamente. Entretanto, se a qualquer momento durante o Combo, o alvo tomar uma quantidade de dano cumulativo que exceda seu Vigor, ele estará atordoado (Dizzy). Para que este Combo seja eficiente, o alvo não pode sofrer dano que não seja proveniente do personagem que supostamente deveria atacá-lo neste turno.

combo-ryu-ken

Exemplo

Alex Stone, Mookie e Dingo querem efetuar um Combo Extendido em Sagat. Eles devem estar sonhando se eles pensam que tem uma chance de derrotá-lo, mas eles estão tentando provar isso à sua própria maneira. Alex é o primeiro, e ele ataca Sagat com seu Spinning Backfist, inflingindo dois níveis de Saúde de dano. Durante seu primeiro turno, Sagat também ataca e atordoa Dingo.

No segundo turno, Stone distrai Sagat bloqueando seu Tiger Knee com seu rosto. Enquanto isso Mookie pega Sagat de jeito com seu Double-Dread Kick inflingindo um nível de Saúde no seu primeiro chute e mais dois com seu segundo. Dingo consome seu turno se recuperando do atordoamento.

No terceiro turno, Sagat joga Mookie ao chão com um Foot Sweep, e Dingo faz seu movimento. Dingo dá um passo à frente com seu Double-Hit Knee. Seu primeiro ataque causa sete níveis de Saúde de dano. Isto é somente o suficiente para atordoar Sagat. Se os personagens conseguirem ficar em pé contra os ataques devastadores de Sagat por mais alguns turnos, eles podem ter uma chance de derrotá-lo através do trabalho em equipe.

Times de Street Fighters

Os lutadores mais exemplares, os próprios Guerreiros Mundiais, freqüentemente agem sozinhos. A maioria dos Street Fighters iniciantes, contudo, prefere trabalhar em times, grupos cooperativos de guerreiros. Times trazem várias vantagens: no caso de lutas com vários rounds, um membro de um time pode substituir outro se ele estiver muito ferido para continuar nos outros rounds; em combates com vários lutadores, times são necessários para assegurar que um lutador não seja atacado por vários ao mesmo tempo; e, finalmente, um time fornece a um lutador aliados que irão ajudá-lo a alcançar seus objetivos fora da arena. Invadir a mansão do chefão de drogas para fazer justiça pode ser letal quando se tenta fazer isso sozinho.

Um grupo de personagens de Street Fighter é chamado de time. Times, assim como grupos de jogadores, variam de tamanho, de dois a seis ou mais, com três ou quatro sendo o ideal. O Narrador decide quantos membros compõem um time de Street Fighter. Enquanto a maioria dos membros do time será de personagens controlados por jogadores, alguns poucos podem ser personagens controlados pelo Narrador.

Um time precisa de um nome, algo que o defina perante a comunidade de lutadores. Não apenas os lutadores individuais adquirem renome, mas os times também. O nome do time é dito com louvor ou desprezo nos bares à noite, ou ao redor da arena.

Tabela de Times

A seguir listamos em uma tabela diversos times para serem usados em crônicas de Street Fighter RPG. Tem para todos os gostos: times da Shadaloo, times bonzinhos, times muito cruéis, times só de soldados e por aí vai. O Narrador deve se sentir livre para alterar a composição de qualquer time que desejar, incluindo ou retirando elementos conforme achar necessidade. Os times estão separados pela experiência de seus membros.

Times Poderosos Times Medianos
Shadow Fist
Os Impronunciáveis
Black Dragon
Final Fight
Generais de Bison
White Lotus

Discípulos do Poder

Dragon Rising
Força Excessiva
Rolling Thunder
Extreme
Punhos de Relâmpago
Delta Red
Pullum TeamDolls
Times Iniciantes
Os Corvos
Os Presságios
War House

Massacre do Anel Triplo
Chimu Nihon
Meteora
Mercadores Negros
Dream Team

Objetivos do Time

Normalmente o time tem um objetivo principal, o qual pode diferir dos objetivos individuais de determinados membros. Um objetivo pode ser “chegar ao Grande Torneio”, um objetivo que requer anos de treinamento por parte de todos; outro pode ser “destruir a rede de crime da Shadaloo“, uma tarefa aparentemente impossível, mas que pode se tomar possível se o time trabalhar junto e atacar os seus objetivos passo a passo, cidade a cidade.

Times de Torneios

Esta é provavelmente a razão mais comum pela qual Street Fighters iniciantes se unem em times. Muitos torneios de nível mais baixo aceitam apenas times, porque lutadores iniciantes não têm Honra ou Glória suficientes para chamar atenção para o torneio com suas presenças individuais. Times estabelecidos de Street Fighters chamam mais atenção do que lutadores individuais. Isto é especialmente verdade se o time tem um empresário capaz e uma imagem comum que chama atenção sobre eles. Qual é a principal razão para a fundação de seu time? Sugestões são oferecidas abaixo.

Por exemplo: Malcom Stonehands é um Street Fighter novato dos EUA que pratica boxe. Quando Malcom vai a um torneio, ele não chama muita atenção ou leva muitos fãs com ele. Contudo, se Malcom é um membro de um time de lutadores americanos no qual todos afirmam lutar pelo orgulho nacional, então o time (e portanto o torneio) pode ganhar mais atenção.

A maioria dos times de torneio é composta por lutadores que compartilham o mesmo estilo ou nacionalidade, mas alguns times de muito sucesso surgiram recentemente, combinando uma variedade de estilos de luta e origens nacionais. Muitos torneios para novatos têm turnos de times contra times, e times com uma maior variedade de estilos de luta tendem a se sair melhor nesses turnos. A variedade de estilos dá a um time maior flexibilidade, permitindo derrotar times em que todos os lutadores se baseiem em velocidade ou força ou um poder especial em particular.

Objetivo Comum

Grupos de Street Fighters também podem estar unidos por um objetivo comum. Por exemplo: tanto Guile como T. Hawk buscam vingança contra a Shadaloo e M. Bison. Este objetivo poderia manter os dois Guerreiros Mundiais trabalhando juntos até que completem sua missão combinada de vingança.

Outros grupos de Street Fighters podem buscar em conjunto o mesmo conhecimento de artes marciais. O mundo de Street Fighter é cheio de lendas sobre artes marciais e rumores de poderes especiais, poderes que apenas podem ser aprendidos com certos professores ou certos livros há muito perdidos, ou antigos pictogramas gravados nas paredes de uma caverna secreta nas selvas.

Por exemplo: todos os personagens podem ter ouvido falar que um lama tibetano no topo de um remoto pico do Himalaia ainda pode ensinar o lendário Chute do Escorpião, mas apenas para aqueles que conseguirem encontrar o professor e passar por certos testes. Cada personagem pode ter uma pista diferente sobre o paradeiro do professor. Portanto, apenas combinando o conhecimento de todos os personagens podem ter esperança de encontrar o recluso mestre e aprender a mortal técnica do Chute do Escorpião. A busca por conhecimento marcial pode unir personagens extremamente diversos.

Mesmo Estilo

Se todos os jogadores escolherem personagens que aprenderam o mesmo estilo de artes marciais (mesmo que cada um tenha poderes especiais e técnicas diferentes), é possível que todos tenham sido ensinados pelo mesmo Sensei ou venham do mesmo dojo (salão de treinamento), templo, academia ou base militar.

Praticar o mesmo estilo dá aos personagens um elo natural, não importa quais sejam suas motivações individuais. Seu treinamento anterior terá forjado fortes elos de amizade e  respeito mútuo. Os personagens podem até se unir para formar um time de torneio ou ter um objetivo comum — por exemplo, encontrar seu Sensei que misteriosamente desapareceu.

Exemplos de times podem ser encontrados na seção Personagens, no final da página, de acordo com a força do time.

Times de Street Fighters

Mais Referências

Os posts abaixo são de leitura extremamente recomendada para aprofundamentos da mecânica dos times em crônicas de Street Fighter RPG:

Ragtag

Cuidado mundo! Quando Ragtag está na cidade é melhor trancar as portas, esconder os objetos frágeis porque seus dois guitarristas, “Gonzo” Bob Hellstrom e Donna “Ciclone” Garetti, logo saíram pelos lugares procurando por emoção e se metendo em confusões.

Gonzo e Ciclone não são pessoas más, na verdade – são somente irritadiços e aventureiros, com um gosto por adrenalina.

Ragtag é tão bem sucedida que suas duas estrelas sempre usam seus talões de cheque quando as coisas acabam destruídas. É um milagre que eles ainda não tenham sido presos ou pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda, mas a maior parte do mundo é ávido para ver o show da banda mais problemática dos últimos tempos. Sua energia inesgotável, seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vão de Sydney a Los Angeles. Embora os gêmeos psicóticos não sejam lutadores de rua é bem provável que se estiverem dando umas voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vão cruzar os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro…

Ragtag tem um som bem sólido, um rock irrepreensível: distorções pesadas e uma atitude rebelde que reflete o modo agitado da vida do time de guitarras. Enquanto os outros três membros continuam com suas excentricidades ate o momento do show, Bob e Donna se enfiam em qualquer confusão, festa ou desafio audacioso que possam encontrar – pulando de pára-quedas, caçando, escalando montanhas, surfando, brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os chame a atenção. Boatos dizem que a Interpol já os usou em missões (como peões, é claro), nas quais eles já acabaram com rotas de tráfico, derrubaram poderosos traficantes, combateram animais selvagens com as mãos… e a lista continua, especialmente quando são eles que contam essas histórias. Eles
sabem do circuito de lutas e estão loucos para tentar sua sorte na arena.

Você não esta grato por não estar pagando suas apólices de seguro?

Comparados aos então chamados Irmãos Trovão, o resto da banda é um pessoal bem tranqüilo. Mike Summers, o baixista, é o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a maioria das atividades da banda fora dos palcos e sempre se preocupa com o fato de seus amigos “loucos por aventuras” possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto afro-americano com quase trinta anos é o vocalista, sua voz suave acentua seu físico esbelto e temperamento tranqüilo.

Jhonny Pyro é baixo e intenso, sempre que está longe da sua bateria ele está sempre batendo, incansavelmente, seus dedos nos ritmos mais complexos possíveis, em qualquer superfície. O mais novo membro da banda é tímido pessoalmente e raramente fala quando num grupo. Você nunca saberia que ele é o homem atrás da parede de som do Ragtag ao menos que o visse no palco. Então Pyro se perde, gritando rouco enquanto submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta desse jeito.

Thelma Saint-Germain é muito amigável e entusiástica. Por trás de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca de entrevistas. Sua beleza agradável só é ofuscada pela atração causada pelo magnetismo animal de sua “irmã”, mas ela parece não se importar. Thelma é atraente e descolada, mas guarda seus sentimentos mais profundos. Se um dia ela visse as lutas de ruas, poderia ficar chocada. Mechas ruivas caem em seus olhos castanhos. Ela corre diariamente manténdo-se em forma.

Idéias de Histórias para Gonzo e Cyclone

Este par de problemáticos pode trabalhar em uma crônica existente de Street Fighter de muitas maneiras: eles podem virar amigos de um ou mais jogadores, interferir com a vingança de um lutador, atrapalhar um sequestro ou uma tentativa de resgate, instigar uma briga de bar, ou simplesmente estarem no local errado na hora errada – ou somente no momento certo de trocar a luta por um favor de um jogador. Gonzo e Cyclone não são malignos, somente descuidados, mas seu egoísmo causa problemas reais para qualquer um dentro do seu raio de problemas. Quando as coisas dão errado, eles irão tentar arrumar sua parte do problema – a menos que eles não sejam os únicos que necessitam ser salvos. Qualquer que seja
a festa que eles toquem, estes dois podem se tornar bons personagens, aparecendo quando se menos precisa ou espera.

Elenco de Apoio

Generais de Bison

Este é o nome dado ao “time” de Street Fighters mais poderosos existentes dentro da organização Shadaloo, formado por alguns dos lutadores mais poderosos do mundo, à comando de Bison. Os generais são a elite de combate da Shadaloo, possuem dezenas de outros Street Fighters ao seu comando e centenas de capangas. Experts em suas artes marciais, só não são mais respeitados do que temidos, uma vez que são considerados vilões por todos que conheçam suas conexões com o crime.

Bison escolhe à dedo seus generais. Geralmente Street Fighters que caíram na desonra, que tem uma predileção pelo crime ou que concordam em obedecê-lo cegamente em troca de dinheiro e poder. Obviamente deixar de ser um general não é uma opção, a menos que você se garanta, como Sagat o fez.

Generais em Street Fighter 1: não sabe-se nada da Shadaloo nesta época, mas sabe-se que Bison entraria em contato com Sagat ao fim do primeiro torneio mundial para convencê-lo a entrar no time.

Generais em Street Fighter Alpha e 2: aqui temos o trio clássico, Vega, o assassino espanhol, Balrog, o boxeador americano e Sagat, o deus do Muay Thai. Graças à esses três, Bison sequer precisa lutar para resolver seus problemas com Street Fighters que buscam vingança ou apenas querem derrubar a Shadaloo.

Generais em Street Fighter 4: Sagat rompe com a Shadaloo durante a queda da mesma no final de Street Fighter 2 e quando é convocado novamente (Bison não morreu de verdade, afinal), ele espanca o mensageiro. Assim, durante SF4 Bison “apenas” pode contar com Vega e Balrog para destituir Seth do comando da SIN.

Generais em Street Fighter 5: no lugar de Sagat entra FANG, um mestre dos venenos cujo clã foi completamente dizimado por Bison. Para não morrer, ele jurou lealdade ao ditador, que emprega seus serviços assassinos para eliminar seus inimigos. Juntam-se à ele os clássicos Vega e Balrog, formando um quarto que é chamado de Quatro Reis Celestes ou Quatro Grandes Mestres.

Generais em Street Fighter 6 (~2008): o grupo não existe mais e seus membros seguem interesses próprios sem a liderança de Bison.

Massacre do Anel Triplo

Muitos dos lutadores dessa mistura internacional foram
originalmente recrutados de circos e como um time, eles ainda
mantém uma atmosfera circense em suas aparições: acrobacias,
roupas coloridas e chamativas e um gosto por lâminas afiadas
– em adição a uma apresentação violenta – representa a
marca registrada do Massacre do Anel Triplo no circuito Street
Fighter. Os proprietários e representantes do time perceberam
o quão popular tal “Circo de Lutas” pode ser, então eles rodaram
o mundo procurando por lutadores em potencial, e ficaram
mais do que satisfeitos quando encontraram. Até mesmo
quando seus lutadores perdem, O Massacre do Anel Triplo
conquista a platéia que retribui pelo espetáculo.

Membros do Time

Times de Street Fighters

Mercadores Negros

Há muito tempo a Shadaloo percebeu o valor das lutas de rua. E os Mercadores Negros são aqueles que tentam tirar essa vantagem do esporte. Esses três lutadores se provaram muito efetivos na arena, mas seu verdadeiro potencial é visto principalmente fora delas. Ao mesmo tempo em que não são oficialmente membros da Shadaloo, eles respeitam a corporação e cumprem sua vontade. Eles aproveitam o disfarce de lutadores para poder contrabandear mercadorias, realizar ataques e perseguir os inimigos da Shadaloo. Vencer na arena é menos importante do que vencer fora dela. Eles são apenas um Time Gama (Iniciante) da Shadaloo, mas podem dar muito trabalho!

Membros do Time

Atualmente o time é composto por:

Dolls

Dolls

Além de seus três generais e de todos os street fighters desonrados sob seu comando, Bison também incluiu em suas tropas um novo tipo de soldado. Elas são as Dolls (bonecas em inglês), criadas e/ou treinadas de diversas formas para serem guerreiras perfeitas. Embora o nome oficial dado por Bison seja Tropas de Guarda-Costas de Bison, o nome Dolls pegou muito mais rápido que qualquer outro para representar este time de 12 moças a serviço do mal.

As Dolls são conhecidas como sendo o esquadrão de elite da Shadaloo, são frutos da mente maligna de Bison e seus cientistas. Elas se dividem entre moças sequestradas que sofreram lavagem cerebral e clones de Bison (assim como Cammy). As Dolls não possuem sentimentos e apenas obedecem cegamente Bison, falando como robôs. São extremamente fortes e treinadas em diversas artes marciais, bem como no uso de armas, sendo comum as Dolls carregarem no mínimo um revólver camuflado em alguma parte da roupa. Elas respondem unicamente a Bison e aos seus três generais. Nem mesmo os demais lordes e chefes tem controle sobre elas.

A maioria das Dolls, como Juli, a amiga de T. Hawk, tinham uma vida normal antes de se tornarem Dolls. Porém foram sequestradas pela Shadaloo e sofreram lavagem cerebral. Elas passaram por um intenso treinamento físico e mental, para em seguida passarem pelo teste final de obediência: eliminar quaisquer vestígios de sua vida antes de se tornar uma Doll. Isso comumente inclui matar entes queridos e/ou colocar fogo em suas residências antigas. Como as Dolls não sentem remorso ou sequer se lembram de suas vidas passadas, elas fazem essa missão como qualquer outra. Muitas moças morreram nestes experimentos de lavagem cerebral, tendo entrado em colapso quando suas mentes foram apagadas.

Além de moças sequestradas, existem duas Dolls criadas em laboratório: Cammy e Decapre, que aparenta ser uma Cammy de máscara, embora seu rosto abaixo da máscara é completamente desfigurado (ela foi um experimento mal sucedido de manipulação genética). Decapre, apesar de teoricamente não possuír emoções ou lembranças, é extremamente irritadiça na presença de algum dos clones “fugitivos” como Cammy, sempre tentando assassiná-los na ocasião.

Existem 12 Dolls a serviço da Shadaloo, protegendo bases ou atuando em missões, geralmente em duplas (com exceção de Decapre). Com a aparência de garotas inofensivas (por volta de 16 anos), elas surpreendem os oponentes com a sincronia de seus golpes – juntas, elas lutam como uma só! É dito que suas vidas estão intimamente ligadas a de M. Bison, e que se ele morrer, elas morrem também. Mas isto pode ser apenas especulação.

Bison inspecionando as Dolls

Aparência: cada uma possui características únicas, mas, de modo geral, seus uniformes são: um maiô com gola, mangas de cor azul marinho, com uma gravata amarela na gola. Todas usam boinas, da mesma cor do uniforme. Vestem sob o maiô, uma meia-calça, também azul marinho e calçam um par de botas de cano longo, até os joelhos, de cor marrom. Como Cammy, usam o mesmo par de luvas e manoplas dela.

Com exceção de Cammy, todas possuem nomes relacionados aos meses do ano na língua do país onde atuam ou nasceram:

  • Killer Bee (Cammy): atuava na Inglaterra, ela é especialista em combate desarmado. Seu codinome original era Abelha Assassina (Killer Bee).
  • Enero: atuando na Espanha, Enero é a especialista em comunicações do Esquadrão de Elite, fazendo relatórios da situação das outras Dolls à Bison, afinal, nenhum esquadrão de assassinas estaria completo sem uma especialista em comunicações! Enero possui um longo cabelo rosa e está sempre com um headset sem fio.
  • Février: atua na França, ela é especialista em armas de fogo. Simplesmente não existe algum tipo de arma de fogo que Février não seja treinada, sendo dona da melhor mira dentre todas as Dolls. Ela possui um cabelo curto e rosado.
  • März: atua na Alemanha, especialista em obter informações usando seu laptop (com o símbolo da Shadaloo na tampa). Especialista em computação, segurança e criptografia, März é perita em invadir sistemas de segurança e burlar defesas de qualquer organização. Seu cabelo varia de tom a cada vez que é vista, mas sempre em tons azuis, como neon e púrpura, o que indica uma certa vaidade de sua parte. Ela também está sempre utilizando um microfone, e sua luva direita possui um estranho fio que se conecta ao seu braço.
  • Aprile: originária na Itália, especialista em habilidades médicas, sendo a doutora do esquadrão. Aprile possui uma faixa amarrada ao braço com uma cruz vermelha, bem como uma michila com itens de primeiros-socorros. Aprile está sendo procurada por seu irmão mais velho, Maggio, que entrou em contato com Rose para encontrá-la.
  • Satsuki: originária do Japão, especialista em Kenjutsu (luta com espadas). Seu nome significa Maio em japonês e ela utiliza uma Katana presa em uma bainha às suas costas.
  • Juni e Juli: originárias da Alemanha, suas especialidades são o combate desarmado. O nome real de Juli é Julia, que vivia na mesma aldeia de Noembelu e era esposa de T. Hawk.
  • Santamu: atua no Vietnam, especialista na luta com lança e está sempre acompanhada de um Mico Leão Dourado. Seu nome é derivado d euma palavra vietnamita para Agosto: Tháng Tám.
  • Jianyu e Xiayu: atuam na China, são especialistas (respectivamente) em Bojutsu (luta com bastões) e nunchaku. Seus nomes derivam das palavras chinesas Jiuyue (Setembro) e Shiyue (Outubro). Elas comandam um organização do crime organizado chinês chamada Tríade, que responde diretamente a Bison.
  • Noembelu: nativa do México, ela é especialista no combate com duas machadinhas. Seu nome real é Little Eagle (Pequena Águia) e ela faz parte da tribo de T. Hawk, a Thunderfoot (Pé de Trovão). Ela possui cabelos e pele escuros, como toda índia, e usa uma faixa com uma pena na cabeça.
  • Decapre: atua na Rússia, sua aparência lembra Cammy com uma máscara negra. Como Vega, Decapre usa garras no combate mano-a-mano. Seu nome deriva de Dekabr’ (Dezembro em russo).
  • Doll Unit Zero: guiada por uma entidade misteriosa, Juri Han instala a mente de Seth em um corpo ciborgue de Doll. Assim nasce a Unit Zero.
  • Ace: não é literalmente uma Doll, mas como é citado com o projeto de Cammy melhorado em Street Fighter EX, vale a menção aqui.

Dolls como NPCs

As Dolls surgiram na época de Street fighter Alpha, quando Bison as enviava em diversas missões ao redor do mundo. também faziam parte de sua guarda pessoal, protegendo o quartel general da Shadaloo quando eles e os generais não estavam presentes. Nessa época, Cammy ainda pode estar sob controle mental da Shadaloo e lutar ao lado das Dolls, tudo depende da decisão do Narrador. As Dolls são o recurso utilizado por Bison quando seus chefes rasos falham em resolver os problemas locais em seus países, e facilmente poderiam ser utilizadas em crônicas contra times de personagens que atrapalhem operações da Shadaloo a nível nacional.

Durante Street Fighter 2, as Dolls estão praticamente fora de atividade. Cammy conseguiu se livrar do controle de Bison e tenta libertar as demais Dolls, sendo que o único jeito de fazê-lo seria através da central de comando na Shadaloo, de onde o próprio Vega a libertou uma vez. Não é uma missão simples. A Shadaloo está em declínio nesta época mas ainda é muito forte.

Durante Street Fighter 4, algumas Dolls encontram-se em animação suspensa em um laboratório montanhoso da Shadaloo em algum lugar do norte do globo, enquanto que Juni e Juli se ocupam de guardar este laboratório. Ao que tudo indica Seth deseja obter o controle sobre estas Dolls para seus próprios experimentos, enviando Juri para capturá-las. Nesta época Cammy consegue sua primeira vitória, libertando Juni e Juli, embora Decapre caia nas mãos de Seth e passe a trabalhar para a S.I.N sob nova lavagem cerebral. Juni passa a viver com Cammy, enquanto Juli fica em um asilo onde T. Hawk costuma ir visitá-la, mesmo ela não o reconhecendo.

Durante Street Fighter 5, Bison toma o controle novamente das Dolls utilizando seu Psycho Power amplificado pelas Black Moons. Decapre passa a se tornar instável e Cammy pretende resgatá-la também, aproveitando desta instabilidade.  As Dolls são a última resistência na base da Shadaloo e darão as suas vidas para proteger seu mestre Bison.

* Fontes: acontecimentos in-game de Street Fighter Alpha, Street Fighter 4, Street Fighter 5, revistas da Udon e The Street Fighter Plot Canon Guide.

Esquadrão de Elite da Shadaloo - Dolls

War House

Esse time tem feito mais do que a sua obrigação e enquanto
é bem respeitado pelos outros Street Fighters, ele ainda tem
que ganhar a admiração dos fãs. Isso deve ter alguma relação
com o fato de que seus principais promotores tem trazido esses
membros às lutas de bastidores ou aos eventos menos visitados.
Enquanto esse grande time foi destruindo vários outros
times mais fracos, isso somente forçou o grupo a permanecer
unido. Seus integrantes treinam, comem e ainda por cima vivem
juntos. Mexa com um deles e estará mexendo com todos.

Membros do Time


Times de Street Fighters

Os Impronunciáveis

Existem coisas piores no mundo Street Fighter do que a Shadaloo. As motivações de lutadores aberrações conhecidos como Os Impronunciáveis permanece um mistério. Porém, assim é melhor.

Desde que os Impronunciáveis apareceram há dois anos atrás, o time subiu através dos Postos do circuito Street Fighter. Muitos sentem que a ascensão dos Impronunciáveis ao status de Guerreiros Mundiais é apenas um questão de tempo – ou, como o Molusco diz, “quando as estrelas alinharem-se.”

O poder do time somente é equiparado à sua falta de misericórdia.
Os Impronunciáveis evitam amizade com outros Street Fighters, e gostam de sentir o prazer de brutalmente incapacitá-los. Há também rumores que dizem que o time faz mais do que incapacitar seus adversários. Rumores sobre lutas em arenas secretas possuem certa reputação – lutas onde os oponentes dos Impronunciáveis nunca mais são vistos.

O empresário dos Impronunciáveis é o mais parecido com um humano da equipe, a despeito de seus olhos esquisitos, sua boca larga e pescoço comprido – sem dúvida uma condição hereditária de algum tipo. Entretanto, ele é de alguma forma o mais perturbador. Conhecido somente como o Alto Sacerdote, ele evidentemente atende Os Impronunciáveis de forma espiritual e logística. Foi ele quem convocou os membros do times dos cantos mais longínquos da Terra, e é ele quem decide os objetivos nefastos do time. O Alto Sacerdote é também responsável por marcar as lutas do time; como os Impronunciáveis tem subido de Posto, os requisitos para o Alto Sacerdote permitir uma luta com seu time tem se tornando cada vez mais bizarros (uma dada luta tem que ocorrer durante o solstício de inverno, ou enquanto a estrela Algol é vista no céu, ou dentro de um
círculo específico de pedras em pé, etc).

Membros do Time

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