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Kairi Mizukami


Altura: 1.78m
Peso: 77kg
País: Japão
Nascimento: 14/01/~1968 (~25 anos em SF EX)

Kairi é o filho mais velho do clã Mizukami, irmão de Hokuto e Nanase e herdeiro de um antigo estilo de Kobujutsu. Atormentado por visões e sonhos perturbadores, ele dedicou todo o seu tempo à busca por lutadores ao redor do mundo, na tentativa de recuperar a memória e o conhecimento de suas origens. Ele ingressou em um torneio denominado Street Fighter, onde conseguiu avançar até as finais e lutou contra um espadachim chamado Hayate. Kairi saiu vitorioso, mas não conseguiu recuperar a memória.

Alguns anos se passaram, e Akuma percebeu o poder e o potencial de Kairi. Quando viu que ele era uma ameaça, tentou aniquilá-lo com seu golpe mais poderoso, o Shun Goku Satsu, antes que Kairi despertasse sua energia. Vendo que nada ocorrera, Akuma não teve outra escolha senão despertar o Satsui no Hadou nele. Houve uma imensa explosão, e Kairi passou a possuir o mesmo espírito maligno de Akuma. Akuma sorriu e disse: “Você será um lutador que terá o único prazer de me enfrentar em uma batalha real”. Em seguida fugiu, deixando Kairi muito fraco depois de uma longa batalha. A partir daí, seu único objetivo passou a ser punir Akuma por colocar um espírito maligno em seu corpo, que queimava com uma dor infinita a cada segundo, pois somente derrotando-o poderia se libertar.

Crônica em Street Fighter EX: Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu passado. Desde que acordou com uma horrível cicatriz sobre o olho direito, não se recorda de nada. Nesse momento, um homem negro apareceu à sua frente e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente que enfrentasse. Kairi aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e um imenso poder, com técnica similar ao Karatê Shotokan (a ficha adapta assim o estilo da família, o Kobujutsu). Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs. Sem ter conhecimento disto, continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve terminar com muitas vidas.

Crônica em Street Fighter EX 2: Kairi finalmente derrota Akuma, e parte novamente em busca do guerreiro mais forte do planeta. Sabendo da morte de Akuma, sua irmã Hokuto fica preocupada e parte em sua busca. Infelizmente, ao encontrá-lo, ela passa a seguir o mesmo caminho obscuro do irmão, e Nanase passa a ser a única que pode salvá-los das trevas.

Crônica em Street Fighter EX 3: Kairi retorna à luz, motivado pela bondade do coração de Nanase. Como Hokuto agora está tomada por forças malignas, Kairi tenta trazer a irmã de volta. Após desferirem um soco contra o outro, os dois são jogados para longe, onde ficam feridos e imóveis.

Crônica em Fighting EX (2018): anos depois, Kairi está outra vez sem memória e segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. De seu corpo emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate prendia Garuda dentro do próprio corpo e acabou libertando o demônio. Para conter essa energia, Hokuto rompeu seu Selo de Sangue e voltou a ser Shirase, a assassina criada para matá-lo.

Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz. Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado, aumentando ainda mais seu mistério.

Interpretando Kairi: sua mente é um branco total, e isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o controle e comete genocídios. Você não sabe o que acontece, e a sede de sangue reside em você.

Aliados: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo sem saber disso. Elas sempre o ajudarão quando ele precisar.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Kairi rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Sharon Dame

Altura: 1.72m
Peso: 62kg
País: França (?)
Nascimento: 07/09/~1967 (~26 anos em SF EX)

Sharon é uma bela assassina e espiã empregada por um governo desconhecido. Ela entra no torneio provavelmente atrás de seu alvo, que não foi revelado. Há boatos de que seu alvo seria sua própria irmã, Blair Dame, que em Street Fighter EX faz companhia a Pullum Purna e Darun Mister na empreitada de vingar o avô de Pullum. Seu estilo de luta difere totalmente do da irmã, enfatizando movimentos e agarrões rápidos. Carrega sempre consigo uma pistola e um rifle, porém prefere ter uma luta justa com seu oponente, raramente utilizando-os. É praticante de Savate (adaptado como Forças Especiais) e uma das lutadoras mais rápidas. Seus movimentos mais marcantes são Hell Fire e Assault Rifle, em que finalmente utiliza as duas armas de fogo que carrega.

Crônica em Street Fighter EX: Sharon trabalha para o governo como assassina. Não se sabe por que escolheu essa carreira vindo de uma família tão rica. Sua missão atual é matar alguém com quem esteve envolvida no passado, e ela deve fazê-lo, pois isso é uma consequência da sua profissão. Somente Sharon e seus comandantes sabem quem é o alvo, e o que se pode saber é que é um dos Guerreiros Mundiais, senão, o que ela estaria fazendo no circuito? Muitos suspeitam que seja Blair, e talvez por isso ela esteja hesitando.

Crônica em Fighting EX (2018): Sharon deixou o passado para trás e escolheu viver em paz com o namorado. Como preço por essa liberdade, o serviço de inteligência a obriga a trabalhar com agências estrangeiras na investigação de uma energia misteriosa.

Aparência: Sharon é relativamente bonita. Costuma usar roupas sensuais e sombrias, um tanto underground. Tem curtos cabelos ruivos e um olhar muito frio. Age como se fosse uma máquina, mas, como todo ser humano, tem um coração.

Interpretando Sharon: você é fria. Sempre matou e nunca hesitou. Sabe que é bonita, mas às vezes tem que recorrer a outros artifícios para cumprir missões. Algo está errado agora, e você parece não ter forças para cumprir a missão. Mas lutará contra isso até o fim, pois é uma assassina e sempre será!

Armas de Sharon

Sharon não gosta de usar armas de fogo nas arenas: prefere matar oponentes com punhos e pontapés. Mas, se for necessário, ela o fará. Escondida na roupa está uma pistola pesada, e raramente ela também carrega um fuzil de assalto. Para mais detalhes, leia o post Armas de Fogo.

Pistola Pesada: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +4.

Fuzil de Assalto: Técnica Fuzil. Velocidade +1, Dano +6.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Shadowgeist

Altura: 1.97m
Peso: 100kg
País: Tailândia(?)
Nascimento: Desconhecido

O homem que é agora Shadowgeist era uma pessoa normal. Viveu sob uma ditadura cruel e perdeu a esposa e a filha por causa do governo opressor (os detalhes dos assassinatos são vagos). Movido pela vingança e pelo desprezo, resolve encontrar os responsáveis pela tragédia e fazê-los pagar.

Crônica em Street Fighter EX: até certo momento, o homem hoje conhecido como Shadowgeist era um homem normal. Vivendo sob um duro regime ditatorial, perdeu a filha e a esposa pela opressão do governo. O porquê do assassinato e como aconteceu são fatos conhecidos apenas por ele e pelos ditadores. Furioso e querendo vingança, decidiu encontrar o responsável, que era ninguém menos que M. Bison. Tentou pegá-lo em Mriganka, mas isso seria impossível. Entrou então para o circuito, lutando em um estilo adaptado como Wu Shu, e agora espera por uma oportunidade de enfrentá-lo. Só com a morte de Bison poderá descansar em paz.

Crônica em Fighting EX (2018): Shadowgeist recebe a notícia de que a filha que julgava morta está viva e viaja aos Estados Unidos. Lá, uma agência de inteligência exige que ele elimine a fonte de uma energia negativa desconhecida em troca da segurança da garota.

Aparência: Shadowgeist é um homem alto e forte. Assim como Skullomania, ele se fantasia, mas o faz para que M. Bison não saiba quem ele é. Tem uma voz forte e grave, e é muito frio.

Interpretando Shadowgeist: tudo o que fazia você continuar vivendo foi tirado de você. Você quer de qualquer forma pegar o responsável, e ele pagará com sua cabeça. Seus sorrisos de antes não existem mais. A depressão e a tristeza te consomem cada vez mais, quase levando você à loucura. Nada mais importa, apenas sua vingança.

Armadura de Shadowgeist

O antecedente único Cibernético em nível 3 representa o corpo de ciborgue que ele adotou para a vingança e o traje que esconde sua identidade. Por isso compete na Divisão dos Duelistas.

Arena de Shadowgeist

Local próximo a uma praia deserta na Tailândia. De longe é possível ouvir o barulho do mar e observar um grandioso castelo em cima de um morro, além de um velho navio encalhado nos rochedos. O solo é composto principalmente de terra, com partes de grama e poucas árvores.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Area

Altura: 1.52m
Peso: 41kg
País: Reino Unido
Nascimento: 05/09/~1975 (~18 anos em SF EX)

Area é uma bela jovem, com grande inteligência. É filha de um inventor, que lhe deu um nome bastante peculiar. Ela está no torneio testando as últimas invenções de seu pai, um sistema de armas que inclui um par de patins a jato e um braço biônico gigante. Area acredita que os lutadores que participam do torneio são, na verdade, robôs de batalha. É a única lutadora da série Street Fighter, incluindo os jogos da cronologia oficial, que utiliza patins para lutar.

Crônica em Street Fighter EX: filha de um renomado cientista, Area tem a responsabilidade de provar no campo de batalha os inventos de seu pai, para mostrar sua verdadeira utilidade aos comerciantes. Tudo começou quando ele teve de concorrer com outros cientistas, com inventos muito melhores, como os Cycloids. Os compradores do submundo começaram a abandoná-lo e ele, desesperado, criou poderosas armas de combate. Sua filha aceitou provar a eficácia dessas armas e entrou para o circuito Street Fighter, usando um estilo próprio adaptado como Kickboxe. Somente nesse lugar poderá ajudar o pai.

Crônica em Fighting EX (2018): Area continua sendo uma inventora genial que não percebe a própria falta de bom gosto. Sem entender por que suas invenções não são valorizadas, ela começa a investigar o estilo do famoso cientista Barba Purna, pai de Pullum, e acaba desafiada pela princesa.

Aparência: Area é uma jovem normal. Veste roupas pouco bonitas, porque liga pouco para a aparência. Usa óculos e tem cabelos loiros. Costuma ser vista com os acessórios criados por ela e por seu pai.

Interpretando Area: você é a típica “traça de livros” e costuma ser excluída, porque gosta muito de conhecimento. Se conhecimento é poder, você quer ser uma deusa, e adora usar o poder que ele proporciona. Por isso luta. Seu jeito um tanto frio costuma afastar as amizades. Mas se querem ir, que vão! Você mostrará que eles é que precisam de você, e isso não tardará a acontecer.

Equipamentos de Area

Os inventos do pai de Area estão representados pelo antecedente único Cibernético em nível 3, por isso ela compete na Divisão dos Duelistas.

Patins Especiais: os patins dão a ela a manobra Light Feet, já presentes em sua ficha.

Braço Biônico: o grande braço biônico é a arma que justifica manobras como Hyper Fist, Sonic Boom, Missile Reflection e Energy Reflection.

Arena de Area

Laboratório de Area, na Alemanha. Parece que um furacão passou por aqui: monumentos, móveis e até partes de montanha-russa estão jogados por toda parte. É neste local que ela costuma mostrar os inventos de seu pai aos empresários, que observam as lutas atrás de uma janela de vidro. O piso é liso, o que facilita a movimentação de Area com os patins.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Hokuto Mizukami


Altura: 1.62m
Peso: 51kg
País: Japão
Nascimento: 23/09/1976 (17 anos em SF EX)

Hokuto nasceu no clã Mizukami, uma família que mantém a tradição na arte do Kobujutsu. Originalmente conhecida como “Shirase” durante a infância, foi confiada à casa de treinamento e criada lá. Depois que sua irmã mais nova Nanase nasceu, as duas treinaram juntas rigorosamente nas artes marciais e estavam intimamente ligadas. Formada em artes marciais desde tenra idade, Hokuto refinou seu estilo pessoal e viu florescer seu talento para se tornar uma Seiden (mestre das artes marciais dos Mizukami).

Ao completar 17 anos, soube da existência de um irmão mais velho chamado Kairi, filho de seu pai adotivo, que desapareceu quando ela ainda era um bebê. Ele estava vivo e também procurava ser um Seiden. Diante disso, Hokuto saiu em viagem para procurá-lo e enfrentá-lo em um confronto de vida ou morte.

Durante sua jornada, Hokuto se reencontrou com Kairi. A presença dele acionou nela um sentimento mortal, transformando-a em uma assassina cujo único propósito era apagar a existência do irmão. Os dois iniciaram uma árdua batalha, que terminou abruptamente quando Kairi caiu em um barranco e desapareceu. Hokuto retornou de sua viagem e foi reconhecida como Seiden da família Mizukami, enquanto Nanase treinava para se tornar sua sucessora. Boatos afirmaram que Kairi ainda estaria vivo, e Hokuto concedeu o título de Seiden a Nanase e partiu novamente para encontrá-lo.

Crônica em Street Fighter EX: Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu quando ela era pequena, e desde então seu pai a treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa, o Kobujutsu (uma linhagem ancestral do Karatê, adaptada como Karatê Shotokan (Bojutsu)). Além do pai, vivia com o irmão mais velho, o sempre problemático Kairi, e a irmã menor, a simpática Nanase.  Um dia, Kairi se foi, o que a deixou em uma tremenda depressão. O pai, já muito velho e doente, queria apenas ver o filho novamente antes de morrer. O destino fez com que ela encontrasse o irmão, mas Kairi não se lembrava de nada, com uma estranha amnésia e a obsessão de lutar com quem encontrasse. Hokuto tentou conversar com ele, e por pouco isso não lhe custou a vida. Ela jurou que traria Kairi de volta, e a única coisa que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder Obscuro e descobrir as verdadeiras razões da amnésia do irmão.

Crônica em Fighting EX (2018): para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi e que libertou Garuda, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina, criada para eliminar o irmão. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para matar Kairi. Shirase tem longos cabelos pretos e brancos e olhos que brilham em vermelho. Uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, passa a usar o nome Hokuto: no fim, descobre-se que é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.

Aparência: Hokuto é de altura média. Veste as tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta atenção assim. Seu olhar é triste.

Interpretando Hokuto: você é determinada e forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo que está acontecendo e quer de qualquer forma trazer seu irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que estará acontecendo agora?

Armas de Hokuto

Hokuto luta com um leque de aço e com uma naginata, armas tradicionais do Kobujutsu da família Mizukami, e compete na Divisão dos Duelistas. Quando luta com o leque, usa a técnica Leque no lugar de Soco nas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque; com a naginata, usa a técnica Lança. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Leque de Aço: Técnica Básica: Leque. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Naginata: uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Hokuto

Floresta no Japão. Hokuto costuma lutar durante o dia, em frente à sua pequena casa vermelha, entre as várias árvores da floresta. Também é possível enxergar outras casas no horizonte. Poucos desafios são realizados nesse local.

Satsui no Hadou

Sem saber, Hokuto carrega o “Selo de Sangue”, uma marca colocada nela para que elimine o irmão Kairi quando o encontrar. Na presença dele, o selo desperta e a transforma em uma assassina implacável, conhecida como Bloody Hokuto. Na planilha, o selo é representado pelo antecedente Satsui no Hadou em nível 1: a fúria é rara e latente, mas, quando vem, ela só pensa em matar.

Em situações de grande estresse, Hokuto rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Nanase Mizukami


Altura: 1.65m
Peso: 54kg
País: Japão
Nascimento: 19/02/~1979 (~14 anos em SF EX)

Nanase é irmã de Hokuto e Kairi, faz parte do clã Mizukami e é mestra do seu estilo de luta, o Kobujutsu da família. Ela entra no torneio para tentar salvar seus dois irmãos, que sucumbiram ao lado maligno. Kairi começou a possuir perigosas habilidades, fazendo com que o clã o perseguisse, mas com a perda de sua memória, o exílio bastou. Ele desaparece e cai no controle de Akuma. Hokuto sai para procurá-lo e termina, assim como o irmão, caindo no controle de Akuma. Graças à bondade de seu coração, Nanase consegue trazer o irmão de volta à luz, e ele agora tenta salvar Hokuto, enfrentando-a em uma batalha.

Crônica em Street Fighter EX: Quando Hokuto saiu pelo mundo para encontrar Kairi, a jovem Nanase ficou cuidando do velho pai. Depois de muito tempo sem ver os irmãos, o pai começou a adoecer e queria vê-los. Nanase não teve dúvidas e saiu pelo mundo, arriscando-se no circuito para encontrá-los. O Torneio dos Guerreiros Mundiais é uma grande oportunidade para isso. Seu estilo é o Kobujutsu da família, uma arte marcial que luta com armas; como Nanase usa o bastão, ele é adaptado como Karatê Shotokan (Bojutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): para se dedicar a matar Kairi, Hokuto se tornou Shirase e, com sua última vontade, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo. Selada com o Selo de Sangue pela própria irmã e sem lembrar de quem é, Nanase surge como uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto, e só no fim sua verdadeira identidade é revelada. Na mesma época aparece Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase, sem que o jogo explique a ligação entre as duas.

Aparência: Nanase é baixa para a sua idade. Tem traços muito bem feitos e é muito carismática. Tem um olhar perdido e é amigável e cordial. Vê-la sorrindo é algo normal.

Interpretando Nanase: você ainda é uma adolescente, e age como tal. Tem muitos medos e inseguranças, mas o que mais quer é reencontrar Hokuto e Kairi e ter de volta a vida que tinha antes. Você não gosta de ferir outras pessoas, mas isso é necessário agora. E fará qualquer coisa pela sua família.

Armas de Nanase

Nanase luta com um bastão longo, que usa nas Manobras Básicas com Bastão, sendo uma autêntica Duelista (veja Duelistas). Para mais detalhes, leia o post Lutando com Bastões.

Bastão Longo/Bo: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Duas Mãos.

Naginata: em Fighting EX, Nanase troca o bastão pela naginata de sua irmã, Hokuto, uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais, que usa com a técnica Lança. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Arena de Nanase

A mesma floresta japonesa de Hokuto: as lutas acontecem durante o dia, em frente à pequena casa vermelha da família, entre as árvores da floresta.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Doctrine Dark (Holger)


Altura: 1.77m
Peso: 71kg
País: EUA
Nascimento: 03/12/~1958 (~35 anos em SF EX)

Nascido na Alemanha, Doctrine Dark, cujo nome real é Holger, já serviu sob as ordens de Guile com sua unidade de reconhecimento especial tático. Durante uma missão, a sua própria unidade começou a ter brigas com uma unidade rival, liderada por Rolento. A briga evoluiu para uma verdadeira batalha, com ambos recebendo pesadas baixas. Doctrine Dark foi o único membro da sua unidade que escapou, gravemente ferido emocional e fisicamente. Equipado com um aparelho respiratório portátil, ele finalmente fugiu do hospital e entrou na clandestinidade, só para voltar a emergir como o louco assassino psicótico Doctrine Dark. Dark acredita que Guile tenha sido o responsável pelo massacre de sua unidade e pretende matá-lo.

Crônica em Street Fighter EX: muito tempo depois de se recuperar, traumatizado, apareceu como um homem que só podia viver com um tecnológico respirador artificial e com um imenso desejo de fazer sofrer aquele que culpava por seu destino: Guile.

Crônica em Fighting EX (2018): Doctrine Dark perdeu de vez a razão e está obcecado por força. Possuído pelo tsuwamono no on (Satsui no Hadou) do demônio Garuda e prisioneiro do Gougi, ele vaga pelo mundo em busca da vida de lutadores fortes.

Aparência: Doctrine Dark é um homem relativamente alto e esbelto. Usa roupas azuis que vieram de sua divisão militar, tem cabelos loiros e um olhar muito frio e vazio. Usa uma máscara para poder respirar.

Interpretando Doctrine Dark: você se tornou um homem frio. Odeia de todo coração Guile, e fará de tudo para se vingar dele. Não tem mais nenhum senso de honra. Uma luta é uma guerra pra você. Não há como ser feliz no estado em que está. Para melhorar sua vida, só mesmo acabando com Guile.

Equipamentos de Doctrine Dark

Depois do massacre de sua unidade, D. Dark passou a depender de equipamentos militares para sobreviver e lutar: uma máscara eletrônica de respiração, um garrote capaz de conduzir descargas elétricas, lâminas escondidas e explosivos. Esse arsenal confere a ele o antecedente Cibernético 3 (4 em Fighting EX, já listado na ficha), e o Chi mostrado em sua planilha é, na verdade, a energia que alimenta suas armas. Se for privado dos seus equipamentos, ele perde o antecedente Cibernético, essa energia e o Dark Spark, o que não o torna menos perigoso.

A Máscara de D. Dark: ele usa uma máscara eletrônica de respiração. Se ela for quebrada ou tirada dele, é como se estivesse se afogando. A máscara tem Vigor 7 e Saúde 5.

Garrote: D. Dark luta principalmente com um garrote, assim como Rolento: um cabo usado para prender e estrangular o oponente, pelo qual ele também descarrega seu Chi no Dark Spark. Técnica Básica: Apresamento. Velocidade -3, Dano +4, Movimento Nenhum. Tipo de Dano: Corte (garrotes com fio de aço). Empunhadura: Duas Mãos. Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar.

Faca: D. Dark também leva lâminas escondidas. Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Granada: em Fighting EX, D. Dark também lança bombas contra os oponentes (os golpes EX-plosive e EX-Prominence), adaptadas como granadas de mão, assim como as de Rolento. Técnica Básica: Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão atinge todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Dark Spark

Doctrine Dark usa o seu garrote para prender o oponente e depois o ataca com eletricidade através da arma (a energia de suas armas é representada pelo Chi na planilha). É uma habilidade exclusiva dele, utilizada como uma Manobra Especial comum.

Sistema: role os danos abaixo, em sequência. Se o primeiro ataque não causar dano, o segundo não será rolado. O segundo dano é baseado em Inteligência + Cibernético. Os modificadores do garrote (Velocidade -3 e Dano +4) se aplicam à manobra, sendo o de Dano somado apenas ao primeiro ataque.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +0, +3
Movimento: Nenhum

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Doctrine Dark rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Arena de Doctrine Dark

Esgotos nos EUA. Este local imundo, onde a água alcança os tornozelos, caiu como uma luva para as pretensões de Doctrine Dark, que consistem em não ser descoberto enquanto não efetuar a sua vingança.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Cycloids

Altura: 1.80m
Peso: 80kg
País: Desconhecido
Fabricação: 17/01

Os Cycloids, tanto o Beta quanto o Gamma, são seres de modelo 3D de um humanoide sem características faciais. Seus ataques são uma mistura de outros personagens e não possuem falas. Suas origens são desconhecidas. O Cycloid-β possui ataques de Kairi, Blair Dame, Skullomania, Pullum Purna, Allen Snider, Ryu, Chun-Li, Akuma, Doctrine Dark e Garuda. O Cycloid-γ possui ataques de Ken, M. Bison, Pullum, Guile, Darun Mister, Skullomania, Blair, Chun-Li, Cracker Jack, Akuma e Garuda.

Crônica em Street Fighter EX: há algum tempo, dois ciborgues foram criados como protótipos de lutadores do futuro, com as melhores técnicas dos melhores lutadores do mundo combinadas em um só e muito poderoso guerreiro (o mix de estilos foi adaptado como Jeet Kune Dô). Por quem foram criados é um mistério. Cycloid Beta foi o primeiro. Vivendo abaixo da terra, em algo como um refúgio subterrâneo, tomou a identidade de um “semi super-herói” e agora enfrenta os lutadores dos quais tomou as técnicas, para demonstrar sua efetividade e melhorar seus níveis de habilidade e poder. Cycloid Gamma, o segundo, é diferente: gosta de viver a vida como um humano comum e até criou seu próprio “cachorro do futuro”.

Crônica em Street Fighter EX Plus α: na versão japonesa do jogo, o perfil de Cycloid Gamma revela parte do mistério: ele é uma arma desenvolvida por Balba, pai de Pullum Purna, para derrubar uma organização criminosa. Isso liga os Cycloids à vingança da família Purna contra a Shadaloo, e o Narrador pode usar essa ligação para colocar Cycloid Gamma no caminho de Pullum, Blair e Darun Mister.

Aparência de Cycloid Beta: tem uma aparência bem peculiar. Não tem traços físicos ou faciais, sendo um pouco insubstancial. A luz do sol é capaz de atravessar seu corpo transparente azulado, e qualquer sombra que projete é bem fraca. Raramente é visto durante o dia, e costuma aparecer para fazer algum ato heroico. Às vezes sorri, mas poucos podem perceber isso.

Interpretando Cycloid Beta: você sabe que não é um humano e sabe que jamais o aceitarão. Você é um pouco impulsivo, apesar de medir seus atos como qualquer robô. Gosta de parecer um herói para os humanos que o rejeitaram, e por isso luta. Isso parece preencher o vazio que há dentro de você.

Pele líquida: o Narrador deve atribuir ao Cycloid Beta os efeitos do Elemental Skin da Água.

Aparência de Cycloid Gamma: é ainda mais peculiar que Cycloid Beta, feito apenas de contornos de metal. Nunca se pode ver sua expressão, sua visão está em todos os pontos do corpo e sua voz é bem metálica. Ao contrário do que se pensa, é muito resistente.

Interpretando Cycloid Gamma: você é muito atraído pelo modo de vida dos humanos. Por isso acredita-se que tenha sido uma pessoa no passado, com a mente implantada no corpo cibernético. Você gosta muito de seu “cybercão” e da atenção que as pessoas lhe dão. Não sabe por que luta em torneios: na verdade foi programado para isso e nada pode fazer para parar…

Corpo vazado: o Narrador deve elevar para 7 a dificuldade de qualquer teste de dano contra Cycloid Gamma.

Os Cycloids e o Cibernético

Como ciborgues, ambos têm o antecedente único Cibernético em nível 5, que representa seus corpos artificiais, e competem na Divisão dos Duelistas. Cycloid Gamma também tem o conhecimento Cibernética em 3.

Mascote de Cycloid Gamma

Cycloid Gamma criou um “cachorro do futuro”, um cybercão, representado pelo antecedente Mascote em nível 2. É um NPC controlado pelo Narrador, e mascotes são proibidos em torneios.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Street Fighter EX

A série Street Fighter EX faz parte de uma linha alternativa do enredo de Street Fighter, na mesma época dos acontecimentos de Street Fighter 2. Trata-se de lutadores novos com históricos entrelaçados aos dos Guerreiros Mundiais que podem ser incluídos em qualquer crônica. Embora seu universo tenha eventos conflitantes com o cânone – como a morte de Akuma nas mãos de Kairi, por exemplo –, os personagens existem no universo canônico de Street Fighter. Caberá ao Narrador decidir quais fatos são verdadeiros de suas histórias, e quais não são.

Os personagens podem surgir em qualquer campanha como novos Guerreiros Mundiais, que o Narrador pode adicionar para melhorar o seu cenário ou para completar o torneio.

Street Fighter EX (1996-97)

O fio condutor da série é a família Mizukami, guardiã de um antigo estilo de Kobujutsu. Kairi, o filho mais velho, acorda sem memória e com uma cicatriz sobre o olho direito, e passa a trilhar o “caminho do Shura”: enfrentar todo oponente que cruzar seu caminho, na esperança de que a luta lhe devolva o passado. Hokuto, sua irmã, sai em busca dele sem saber que carrega o “Selo de Sangue”, colocado nela para que elimine o irmão quando o encontrar. Quando o selo desperta, ela se torna uma assassina implacável, a Bloody Hokuto.

Em paralelo, a Shadaloo está por trás de várias histórias. Pullum Purna encontra o avô morrendo em transe ao lado de um livro com a palavra “Shadaloo” e parte para vingá-lo, acompanhada da amiga Blair Dame e do guarda-costas Darun Mister. Doctrine Dark, ex-soldado da unidade de Guile, ressurge culpando o antigo comandante pelo massacre de seus companheiros. Cracker Jack faz serviços para a organização, mas só do seu jeito. Fora dessa trama, Allen Snider persegue Ken depois de perder para ele, e Skullomania troca o emprego de vendedor pela carreira de super-herói. M. Bison aparece como chefe, ainda não jogável. Nas sombras está Garuda, demônio formado por almas consumidas por sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero, o que o leva até possuidores do Satsui no Hadou, para caçá-los.

Street Fighter EX2 (1998-99)

A saga dos Mizukami ganha seu capítulo mais sombrio. Kairi recupera a memória e descobre verdades dolorosas sobre o próprio passado: ele foi marcado por Akuma, que despertou nele o Satsui no Hadou, e agora caça o mestre para se livrar desse espírito maligno, até derrotá-lo. Ao saber disso, Hokuto parte atrás do irmão e acaba seguindo o mesmo caminho de trevas. Resta a Nanase, a caçula, deixar o pai doente e sair pelo mundo para salvar os dois.

Sharon é uma assassina a serviço de um governo, e há boatos de que seu alvo no circuito seja a própria irmã, Blair. Hayate é o espadachim guardião da aldeia de Kukunochi, que matou o demônio Orochi como o pai fizera antes dele. Shadowgeist busca vingança contra M. Bison pela morte da esposa e da filha. Cracker Jack tem a irmã mais nova sequestrada por Bharat, campeão de lutas clandestinas.

Pullum herda o reino da família após a morte de um parente e volta à estrada com Darun, agora à procura do pai desaparecido. Area entra no circuito para provar a eficácia das armas criadas pelo pai inventor, como patins a jato e um braço mecânico gigante, e acredita que os outros lutadores são robôs de batalha. Vulcano Rosso, um italiano extravagante que controla o magma, só pensa em vingar a morte da mulher que amava.

Street Fighter EX3 (2000)

O único estreante é Ace, agente enviado pelo primeiro-ministro do seu país para descobrir os segredos de uma arma escondida em uma base subterrânea da Shadaloo.

A saga dos Mizukami chega ao fim. Tocado pela bondade de Nanase, Kairi volta à luz e enfrenta Hokuto, ainda dominada pelas trevas, para trazê-la de volta. Os dois trocam um último golpe e ficam caídos, feridos e imóveis. Ao fim do jogo, Hokuto reaparece com sua aparência original, sinal de que se libertou. Garuda, em busca de Kairi, interrompe a luta dele contra M. Bison e é atingido pelo Psycho Crusher. As almas que o formam acabam absorvidas pelo Psycho Power do ditador, gerando a sua versão mais poderosa (a mesma de Alpha). Já Cracker Jack termina abrigado na mansão de Blair, e Darun enfim realiza o sonho de lutar ao lado de Zangief.

Fighting EX Layer (2018)

Anos depois de EX3, a Arika, criadora da série, lançou por conta própria o sucessor espiritual Fighting EX Layer, para o Narrador, o jogo funciona como uma continuação da saga EX, alguns anos depois dos acontecimentos de EX3.

O grande vilão agora é Garuda. Kairi, novamente sem memória, segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia de luta que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. Dele emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate havia aprisionado Garuda dentro do próprio corpo. Ao absorver essa energia, o demônio rompeu o selo e voltou a caçar as almas dos lutadores mais fortes.

A família Mizukami também mudou. Para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) do irmão, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para eliminar Kairi. Surge então Sanane Suzuki, universitária alegre e atlética que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Ela às vezes sente déjà vu ao empunhar a naginata e passa a questionar a própria origem depois de enfrentar, num combate entre estilos diferentes, Hayate Kamite, um universitário que herdou a alma do antigo Hayate. Ele sabia disso, mas levava uma vida comum e era invencível num estilo próprio de chanbara esportivo; o encontro com Sanane o faz aceitar seu destino e decidir selar Garuda mais uma vez. Há ainda uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, que usa o nome Hokuto. No final do jogo, descobre-se que ela é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.

Garuda também move a história de outros lutadores. Darun Mister obedece a uma revelação do deus da Indraut, deixa o posto de guarda-costas de Pullum e viaja ao Japão, onde é atacado por Garuda e quase morre. Protegido pelo Gougi, sobrevive e agora quer derrotar o demônio. Allen Snider já esteve frente a frente com Garuda, mas a energia dele não o afetou; ao ouvir os boatos sobre o demônio, decide ele mesmo dar cabo dele. Doctrine Dark perdeu a razão e está possuído pelo tsuwamono no on (Satsui no Hadou) de Garuda, vagando em busca da vida de lutadores fortes. Em paralelo, misteriosas energias negativas chamam a atenção dos serviços secretos: Shadowgeist descobre que a filha que julgava morta está viva e vai aos Estados Unidos, onde uma agência de inteligência exige que ele elimine a fonte dessa energia em troca da segurança da garota; Sharon, que deixou o passado para viver em paz com o namorado, é obrigada a investigar a mesma energia com agências estrangeiras como preço por essa liberdade.

As demais histórias continuam de onde EX3 parou. Cracker Jack deixou a organização criminosa por lealdade ao seu chefe, Don, e vive escondido num rancho nos Estados Unidos, esperando a chegada de perseguidores. Blair Dame quer encontrar o antigo guarda-costas e contrata um detetive para isso: Vulcano Rosso, que saiu da mesma organização e virou um detetive narcisista. Ele pensou em recusar o caso, mas aceitou por causa de uma antiga dívida de pôquer com Jack, seu antigo parceiro. Pullum governa o reino no lugar do pai desaparecido e, entediada, decide sair em busca de Darun e do pai ao receber pistas sobre os dois. Area, inventora genial que não percebe a própria falta de bom gosto, investiga o estilo do cientista Barba Purna, pai de Pullum, e acaba desafiada pela princesa. Já Skullomania, ou Saburo Nishikoyama, está realizado no novo emprego, mas descobre que tem se transformado sem perceber, e essa angústia faz nascer um novo poder.

Lista de Personagens da Série EX

Ace Allen Snider Area Blair Dame Cracker Jack Cycloid Beta
Ace Allen Snider Area Blair Dame Cracker Jack Cycloid Beta
J. Kune Dô K. Shotokan EUA Kickboxe Reino Unido Kickboxe Mônaco Kickboxe EUA J. Kune Dô
Cycloid Gamma Darun Mister Doctrine Dark Garuda Hayate Hayate Kamite
Cycloid Gamma Darun Mister Doctrine Dark Garuda Hayate Hayate Kamite
J. Kune Dô Wrestling Índia F. Especiais EUA K. Shotokan Japão Aikidô Japão Aikidô Japão
Hokuto Kairi Nanase Pullum Purna Shadowgeist Sharon
Hokuto Kairi Nanase Pullum Purna Shadowgeist Sharon
K. Shotokan Japão K. Shotokan Japão Ninjitsu Japão Wu Shu Arábia Saudita Wu Shu Tailândia (?) F. Especiais França (?)
Skullomania Vulcano Rosso
Skullomania Vulcano Rosso
Wu Shu Japão Kickboxe Itália

Material extraído principalmente do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG, mas també complementado com outras fontes como vídeos do Youtube e wikis de fãs. Todos os créditos aos autores.

Saburo “Skullomania” Nishikoyama

Altura: 1.63m
Peso: 62kg
País: Japão
Nascimento: 19/05/~1963 (~30 anos em SF EX)

Skullomania era um vendedor chamado Saburo Nishikoyama. Seus superiores não estavam satisfeitos com seus resultados como vendedor. Com pouca sorte e constantemente sob pressão por resultados, ele resolveu vestir-se e agir como um super-herói para chamar a atenção de todos e provar seu valor. Cansado de seu emprego, decidiu tornar-se um herói em tempo integral. Não se conhece muito mais de seu passado.

Crônica em Street Fighter EX: como um japonês qualquer, Skullomania trabalhava como vendedor comum. Sem habilidade, era muito irregular e medíocre, e dentro da companhia era considerado a ovelha negra. Seus chefes avisaram que, se não melhorasse a produtividade, seria despedido. Durante uma exibição em um parque, a companhia montou um estande com brincadeiras para os meninos, para ganhar alguns clientes. Vendo ali sua última oportunidade, ele se vestiu com um velho disfarce de esqueleto e começou a fazer acrobacias para os garotos e seus pais. Ao verem suas habilidades de ginasta, os chefes lhe ofereceram um novo emprego: lutar com um robô mecânico, com a garantia de um bom seguro. Quando a luta começou, algo estranho despertou nele. Uma estranha habilidade (Wu Shu, adaptado de seu estilo autodidata) fez com que vencesse com facilidade, destruindo o robô. Os meninos o tomaram por herói, e o prejuízo foi esquecido pelos chefes. Desde então, segue em busca de mais fama e glória, agora que achou sua vocação.

Crônica em Fighting EX (2018): Saburo Nishikoyama arrumou um novo emprego e está muito realizado na vida de assalariado. Porém, descobriu que tem se transformado em Skullomania sem perceber e sem se lembrar depois. Essa angústia faz nascer nele um novo poder.

Aparência: Skullomania tem cabelos curtos e uma aparência comum. Contudo, ninguém sabe quem está atrás daquele uniforme quando está no ringue. Usa uma roupa colada de esqueleto e uma capa vermelha.

Interpretando Skullomania: você é divertido, sarcástico e muito boa vida. Nunca levou nada a sério, e por isso quase perdeu o emprego que te arrumaram com tanta dificuldade. Mas você adora ser o super-herói das crianças, e por isso luta. Se diverte muito lutando e adora zombar de um oponente.

Arena de Skullomania

Parque de diversões no Japão onde Skullomania executa os seus números. Várias pessoas, principalmente crianças, se aglomeram em dias de luta para vê-lo fazer um verdadeiro espetáculo em cima de seus oponentes. As pessoas ainda não descobriram que isso é ilegal: pensam que faz parte de uma das atrações do parque.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.