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Iori Yagami

Altura: 1.82m
Peso: 76kg
País: Japão
Nascimento: 25/03 (ano desconhecido)

Desde a infância, Iori Yagami foi treinado para matar os membros do clã Kusanagi. Crescendo em meio ao ódio, ele foi praticamente programado para isso, e esse foi o motivo da sua entrada no torneio The King of Fighters. Assim como os Kusanagi, Iori pode usar as chamas do seu fogo, mas as dele são de uma cor diferente: são púrpuras! Isso porque, há séculos, o clã Yagami (que antes se chamava Yasakani) fez um pacto com Orochi, e desde então o fogo dos Yagami tem cor e força diferentes do fogo dos Kusanagi. Mas isso traz um problema: as chamas que Iori usa são venenosas para os seres humanos, e os próprios Yagami não são exceção. A maioria dos membros do clã morre jovem por causa disso.

Seu estilo é o Karatê Yagami-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Iori em King of Fighters (95 a 97): no torneio de 95, Iori entrou ao lado de Eiji Kisaragi e Billy Kane apenas para enfrentar seu rival Kyo Kusanagi. Em 96, formou time com Vice e Mature, sem saber que as duas eram Hakkesshu. Na final, uniu-se a Kyo para derrotar Goenitz e, tomado pela fúria do sangue, matou as duas. Em 97, entrou sozinho no torneio, foi novamente dominado pela Revolta do Sangue e, na final, ajudou Kyo e Chizuru Kagura a selar Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Iori é alto, ruivo e despenteado, e parece um punk. Com um olhar cruel e uma voz grossa, ele costuma amedrontar os oponentes mais fracos de espírito.

Interpretando Iori: Você é sério e, por mais que todos o vejam como um homem que traz destruição por onde passa, na verdade você detesta violência, e é por isso que sempre tenta acabar com um conflito o mais rápido possível. Você prefere passar os dias tranquilo e as noites tocando com sua banda nos pubs da região. Para você, matar Kyo é a única forma de acabar com este ciclo de ódio entre os clãs.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Iori rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Yagami

Elementais

Yagami Team

Kyo Kusanagi

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Japão
Nascimento: 12/12 (ano desconhecido)

Por ser do clã Kusanagi, Kyo pode usar chamas vermelhas. Sua força como lutador e sua habilidade natural com as chamas o colocaram na posição de “matador de dragão”, representando o clã Kusanagi nesta geração de lutadores (na verdade, é isso que o nome da família, Kusanagi, significa). Seu rival é Iori Yagami, do clã Yagami. Desde tempos imemoriais, Kusanagi e Yagami travam batalhas, e a rivalidade entre os dois clãs continuou por séculos. Agora, os representantes são Kyo Kusanagi e Iori Yagami, e a luta apenas começou.

Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), ensinado por seu pai, Saisyu Kusanagi, e combinado com seus poderes de Elemental do fogo.

Kyo em King of Fighters (95 a 97): no torneio The King of Fighters de 95, Kyo liderou o Japan Hero, ao lado de Benimaru Nikaido e Goro Daimon, e foi forçado por Rugal Bernstein a enfrentar o próprio pai, que sofrera uma lavagem cerebral. Em 96, foi derrotado por Goenitz antes do torneio e, na final, uniu-se a Iori para vencê-lo. Em 97, ao lado de Iori e Chizuru Kagura, selou Orochi mais uma vez. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Kyo adora vestir jaquetas, que variam entre pretas e brancas, e calças jeans. Tem cabelos negros e é um ídolo na sua escola.

Interpretando Kyo: Você é um cara muito confiante, às vezes parecendo até arrogante, mas sua boa natureza acaba aparecendo. Odeia trabalho pesado e as provas e matérias da escola. Escola? Sim, essa é a consequência de tanta preguiça: você ainda está na escola, apesar de ter 20 anos! Ainda bem que isso não atrapalha sua habilidade de lutar, e você prova ser um ótimo lutador.

Kyo como Sensei

Considere Kyo um Sensei 3. Por mais preguiçoso que seja, ele acabou aceitando ensinar artes marciais a Shingo Yabuki, seu colega de escola e fã número um, depois de ver que o garoto levava o treino a sério. Kyo não pode ensinar as chamas do clã Kusanagi a quem não tem o sangue da família, mas pode passar todas as técnicas do seu karatê.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Japan Hero

Goenitz

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Desconhecido
Nascimento: 20/07 (ano desconhecido)

Goenitz é um dos Quatro Reis Celestiais de Orochi e o dono dos poderes do vento. Com seu enorme poder, ele se apresentou como o líder dos guerreiros de Orochi (os Hakkesshu), mas na verdade o líder é Yashiro Nanakase. Foi Goenitz quem arrancou o olho direito de Rugal Bernstein quando ele tentou conquistar o poder de Orochi e, sabendo do destino dos humanos que recebem o sangue de Orochi nas veias, deixou que Rugal fosse consumido por esse poder. Também foi ele quem mandou suas duas secretárias, Mature e Vice, vigiarem Rugal e, depois da morte dele, Iori Yagami.

Goenitz parece ser um velho conhecido de Chizuru Kagura e de sua irmã gêmea, Maki Kagura, que foi morta por ele em 1986, quebrando o selo de Orochi. Assim como os outros Reis Celestiais, ele tem o poder de despertar a fúria do sangue em quem carrega o sangue de Orochi. Foi isso que ele fez com Leona, ainda criança, quando seu pai, Gaidel, se recusou a servir Orochi: tomada pela loucura, ela matou todos na aldeia, inclusive os próprios pais. Seu estilo é o Kickboxe, combinado com seus poderes de Elemental do ar.

Goenitz em King of Fighters (96): antes do torneio The King of Fighters, Goenitz desafiou e derrotou Kyo Kusanagi, que foi parar no hospital. Na final, destruiu quase todo o estádio com um vento forte e enfrentou Kyo, mas acabou derrotado por Kyo e Iori lutando juntos. A única forma de fazê-lo partir foi selar o poder de Orochi, unindo as famílias Kusanagi, Yagami e Kagura. Isso feito, ele partiu… mas já tinha cumprido sua missão. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Goenitz é alto, tem cabelos loiros e usa uma roupa de sacerdote. Sempre é visto com esse visual (embora tenha sido visto poucas vezes). Age de forma soberana e demonstra saber tudo.

Interpretando Goenitz: Você conhece o seu poder e acredita que nunca será derrotado. Quer apenas cumprir o seu dever, sem que os humanos interfiram. Nos combates, luta de qualquer forma, pois tem golpes para todos os tipos de oponentes.

Arena de Goenitz

Goenitz escolhe enfrentar seus oponentes ao ar livre, onde pode controlar os ventos à vontade, como no estádio do torneio de 96, que ele destruiu quase por completo com uma ventania antes de enfrentar Kyo. Entre os destroços e as arquibancadas arrancadas, o vento sopra sempre a favor do guardião.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Goenitz rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Benimaru Nikaido

Altura: 1.80m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 06/06 (ano desconhecido)

Benimaru foi o segundo colocado no torneio que definiu o representante do Japão no The King of Fighters. Depois do confronto nas finais, ele e Kyo Kusanagi ficaram amigos íntimos. Porém, diferente de Kyo, Benimaru tem uma vida agitada fora dos ringues: filho de um multimilionário e modelo de profissão, é muito famoso e tem muitas fãs. Conhecido como galã, está sempre acompanhado de belas mulheres por onde anda, o que aumenta ainda mais o ódio que seus rivais sentem por ele.

Seu estilo é o kickboxing (adaptado como Kickboxe), combinado com o controle da eletricidade, que faz dele um Elemental da eletricidade. Seu golpe mais conhecido é o Benimaru Lance, um raio que cai do céu sobre o oponente (Lightning Bolt).

Benimaru em King of Fighters (95 a 97): Benimaru lutou pelo Japan Hero ao lado de Kyo e Goro Daimon em todos os torneios da Saga Orochi.

Aparência: Benimaru é alto e esbelto, e tem cabelos longos, lisos e loiros. Quando ele luta, a estática dos seus poderes faz os cabelos se erguerem, formando um longo topete. Ele sempre usa roupas coladas e extravagantes.

Interpretando Benimaru: Embora você aprecie a amizade com Kyo, seus pensamentos estão sempre em contradição. Pelo seu jeito de galã, seu estilo gracioso de lutar e sua generosidade com as mulheres, você é um cavalheiro, mas odeia que alguns pensem que você é gay. Nos combates, prefere ficar a média distância, aguardando o oponente vir para recebê-lo com seu arsenal de chutes e eletricidade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Japan Hero

Saisyu Kusanagi

Altura: 1.77m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 27/11 (ano desconhecido)

Saisyu é o patriarca do clã Kusanagi e pai de Kyo Kusanagi. Foi ele quem ensinou o filho a lutar e lhe contou o passado do clã e a história de Orochi. Saisyu é tão poderoso quanto Kyo, mas não luta mais: aposentou-se e deixou o filho como representante do clã. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com as chamas da família, que fazem dele um Elemental do fogo.

Saisyu em King of Fighters (95): Saisyu recebeu a visita de Rugal Bernstein e, ao perceber as intenções dele, o atacou, mas Rugal o venceu com facilidade. Já agonizando, Saisyu teve a mente dominada e passou a servir Rugal, sem poder resistir. No final do torneio de 95, Kyo foi forçado a enfrentar o próprio pai para a diversão de Rugal. Veja mais em Saga Orochi.

Aparência: Saisyu tem cabelos negros um pouco longos, barba e bigode, também negros. Usa as roupas tradicionais do seu clã e tem um olhar desafiador e penetrante.

Interpretando Saisyu: Você costuma ser sério e obstinado, mas não tão rígido assim, e age com uma pequena impulsividade, nada prejudicial. Agora que Rugal o controla, você apenas o obedece, mas trava uma luta interminável contra ele no seu interior.

Saisyu como Sensei

Considere Saisyu um Sensei 4. Como patriarca do clã Kusanagi, foi ele quem treinou Kyo desde criança no estilo da família, ensinou o filho a dominar as chamas dos Kusanagi e lhe contou a história do clã e da luta contra Orochi. É um mestre exigente, que cobra de Kyo a responsabilidade de herdeiro do clã, e só pode ensinar as chamas a quem tem o sangue da família.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Clã Kusanagi

Elementais

Sensei

Gaidel

Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
País: Brasil?
Nascimento: desconhecido

Gaidel é o pai biológico de Leona Heidern e o líder de uma pequena aldeia sem nome, formada por famílias que carregam o sangue de Orochi. Ele é um dos Hakkesshu, os oito seguidores do clã de Orochi, e domina o elemento água. Ao contrário dos outros, porém, Gaidel nunca quis servir ao deus serpente: ele e seu povo preferiam viver em paz, longe das tendências violentas que esse sangue desperta.

Crônica no passado de Leona: quando Leona ainda era criança, Goenitz, líder dos Hakkesshu, foi à casa de Gaidel e exigiu que ele se juntasse ao clã no dever de servir a Orochi. Gaidel recusou. Furioso, Goenitz despertou a revolta do sangue na pequena Leona, que, tomada pela loucura, matou todos na aldeia, inclusive o próprio pai. A menina foi encontrada mais tarde por Heidern, que a adotou e lhe deu o nome de Leona.

Crônica em King of Fighters (97): durante o torneio, Leona tem uma nova revolta do sangue e acaba se lembrando de tudo o que aconteceu naquela noite. A culpa pela morte de Gaidel e da aldeia a leva a tentar o suicídio, e só o apoio dos Ikari Warriors a faz seguir em frente.

Crônica em King of Fighters XV: com o surgimento de almas ressuscitadas pelo mundo, Heidern conta a Leona que Gaidel provavelmente está entre elas, embora isso nunca tenha sido confirmado.

Aparência: Gaidel praticamente não aparece nos jogos. Uma sugestão é representá-lo como um homem maduro e sereno, de cabelos azulados e olhos verdes como os da filha, vestindo roupas simples de líder de aldeia.

Interpretando Gaidel: você é um líder calmo e protetor, que coloca a segurança da família e da aldeia acima de tudo. Conhece bem o poder do sangue de Orochi e justamente por isso o rejeita. Prefere a paz, mas não se curva a ninguém, nem mesmo a Goenitz.

Gaidel e os Hakkesshu

Como membro dos Hakkesshu, Gaidel tem o Sangue de Orochi e o controle sobre a água, que pode ser representado pelo antecedente Elemental (Água). Se o Narrador quiser usá-lo em flashbacks ou como alma ressuscitada, ele deve ser um lutador poderoso, mas que usa esse poder apenas para proteger os seus.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Gaidel rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem citado na adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Hakkesshu

Vanessa

Altura: 1.82m
Peso: 67kg
País: Desconhecido
Nascimento: 09/01/1970 (30 anos em KoF 2000)

Vanessa é uma dona de casa normal que tem um trabalho discreto como agente mercenária. Inicialmente sob as ordens do comandante Ling, ela e o colega Seth foram contratados para entrar no torneio The King of Fighters, realizado pelo próprio Ling, e seguir os passos do cartel NESTS, que Ling e sua agência perseguiam.

Os dois agentes se separaram, e Vanessa recrutou os principais suspeitos, K’ e Maxima, como seus companheiros de equipe. Ela também chamou o lutador mexicano Ramon para completar o time. A partir de então, seu objetivo passou a ser observar as atividades dos desertores da NESTS, conforme as ordens de Ling.

Ela se tornou uma agente livre após a derrota de Ling e acabou sendo contratada por Heidern como parte da equipe de apoio dos Ikari Warriors. Muitas vezes, ela se junta a Ramon e Seth para participar das investigações no torneio. Durante uma missão, revelou-se uma velha conhecida de Butch, ex-noivo de Blue Mary.

Aparência: Vanessa se veste como uma profissional, talvez com uma roupa um pouco menos convencional: camisa social sem mangas, para não prejudicar seus movimentos, gravata e calça social.

Interpretando Vanessa: Você é uma mulher que gosta do sabor da vida e de um bom passeio ao bar para uma bebida. Ninguém sabe como você consegue manter seu trabalho em segredo da sua família, mas você consegue. Seu estilo de luta é o Boxe, e seus socos são tão rápidos que parecem levantar o vento (antecedente Elemental do ar).
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

A.K.I.

Altura: 1.73m
Peso: 57kg
País: China
Nascimento: 11/11/??

Perita em venenos e aprendiz de F.A.N.G, A.K.I. é fascinada pelo poder das toxinas, uma arte à qual ela vem se dedicando toda a sua vida. Nada dá mais alegria a ela do que testar o poder de seus venenos em um novo alvo, o que se mescla aos seus conhecimentos dos pontos vitais (Dim Mak) e aos líquidos destrutivos que ela atira em seus oponentes. Ela luta Kung Fu.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): O circuito Street Fighter se mostrou como uma oportunidade única de confrontar novos oponentes e desenvolver sua arte dos venenos até os limites. Ao mesmo tempo, A.K.I. procura o paradeiro de seu mestre e investiga os remanescentes da Shadaloo.

Aparência: A.K.I. é uma jovem de beleza exótica e hipnotizante, como uma naja atraindo suas presas. Ela é alta e esbelta, e usa roupas de couro de serpente. O seu cabelo loiro tem a forma de um cogumelo, tornando a sua visão algo único e inesquecível.

Interpretando A.K.I.: sua personalidade é cheia de trejeitos e muito marcante. Você abraçou o espírito da serpente para si, e se move serpenteante e cheia de graça. Sua atitude é a de uma predadora sorrateira, e nada pode ficar em seu caminho. Não há nenhuma ética a não ser a da selva: é você ou sua presa.

Venenos de A.K.I.

Os venenos de A.K.I. foram adaptados com o antecedente único Elemental (Água), que lhe dá acesso a manobras como Drench, Envelop e Drain. O Narrador pode descrever seus efeitos como toxinas que corroem e enfraquecem o oponente. Além disso, ela usa unhas de metal em combate, que adicionam +1 de dano a seus Socos Básicos e ao Air Smash (ela desce do salto atacando com suas garras).

Unhas de A.K.I.

As longas unhas de metal de A.K.I. são representadas como um Shuko, arma estilo “garra” usada nas manobras de Soco, que devem ser desferidas com as palmas e as pontas dos dedos, cravando as unhas (muitas vezes embebidas em veneno) nos pontos vitais dos oponentes. Como não ocupam as mãos, as unhas não atrapalham seus apresamentos. Por portar a arma, A.K.I. luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Soco. Velocidade +0, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Nenhuma. Veja mais em Armas Brancas.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Elementais

Arjun

Altura: 2.06m
Peso: 145kg
País: Índia
Nascimento: 20/10 (ano desconhecido)

Antes de entrar para a força policial na Índia, o gigantesco Arjun sonhava em ser ator, mas sua vida tomou um rumo sombrio quando ele foi falsamente acusado do assassinato de seu próprio parceiro de trabalho. Forçado a viver na clandestinidade como um fugitivo da lei, ele passou a usar seu impressionante porte físico e avançadas técnicas de respiração inspiradas em ioga para se defender, misturando golpes brutais do Kalaripayt com poses dramáticas dignas de um herói de ação de Bollywood.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Determinado a limpar seu nome, Arjun viaja pelos ringues do mundo na ilegalidade, jurando que não vai parar até desvendar a verdade e capturar o verdadeiro responsável pelo crime.

Aparência: Com um porte físico gigantesco e intimidador de mais de dois metros de altura, Arjun é um homem indiano de olhos dourados, barba preta e longas tranças escuras, que luta sem camisa e veste calças brancas largas rasgadas no joelho, unindo a imponência de um guerreiro musculoso ao estilo expressivo de um astro de ação.

Interpretando Arjun: você equilibra uma presença física intimidadora e brutal no combate com uma alma dramática, teatral e profundamente carismática, herança de seu antigo sonho de ser ator de cinema. Apesar de viver como um fugitivo da lei e carregar o peso de uma falsa acusação, você mantém um forte senso de justiça e integridade, recusando-se a perder sua essência generosa e expressando suas emoções de forma intensa, como um verdadeiro herói de ação.

Arena de Arjun

Arjun luta em uma rua movimentada de uma cidade indiana, ao lado das barracas dos feirantes, entre frutas, especiarias, tecidos coloridos e a multidão que para tudo para assistir. Para ele, cada luta é uma cena de Bollywood, com direito a pose dramática antes do golpe final.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Elementais

Vulcano Rosso

Altura: 1.87m
Peso: 87kg
País: Itália
Nascimento: 12/10/~1965 (~28 anos em SF EX)

Um misterioso combatente italiano vestido com extravagância. Vulcano Rosso  carrega um fardo de dor. Desde que sua amada foi morta, seu único pensamento é a vingança. Ele tem a capacidade de criar ataques violentos e perigosos que utilizam erupções de lava vulcânica, o que faz dele um Sub-Elemental do magma. Seu nome é a tradução italiana de “Red Volcano”.

Crônica em Street Fighter EX: um combatente muito misterioso, com suas roupas espalhafatosas, que parece gostar de infligir dor nos outros (seu estilo foi adaptado como Kickboxe). Desde que sua namorada foi morta, passou a pensar somente em vingança. Parece ser só isso que sabem sobre ele, e, de fato, é somente isso que importa. Apesar da história parecida com a de Shadowgeist, Vulcano não tem medo da Shadaloo. Ele parece ter enlouquecido com o que aconteceu, e enfrenta todo e qualquer perigo para se vingar.

Crônica em Fighting EX (2018): Vulcano Rosso deixou a organização criminosa por mérito próprio e leva uma segunda vida como detetive narcisista. Quando a herdeira Blair Dame o contrata para encontrar Jack, seu antigo parceiro, ele pensa em recusar, mas aceita o caso por causa de uma antiga dívida de pôquer entre os dois.

Aparência: Vulcano Rosso veste roupas coloridas, lembrando um herói dos quadrinhos norte-americanos. Tem um topete gigante e um olhar desafiador, além de estar sempre sorrindo. É muito instável, e muitos o veem como um louco, e talvez seja mesmo.

Interpretando Vulcano Rosso: você odeia a tudo e a todos. Se o mundo não pode ser gentil com você, então por que ser assim com ele? M. Bison pagará, mas não só ele. Todos pagarão por terem despertado sua fúria.

Arena de Vulcano Rosso

Cume dos Alpes italianos, a milhares de metros acima do nível do mar. O ar é muito rarefeito e o frio congela até os ossos, dificultando a vida de qualquer adversário, que só chega ali depois de escalar boa parte da montanha. Torcedores não existem, e os juízes vêm com o visitante. Uma arena estranha, assim como seu proprietário.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.