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Dunatis

Dunatis

País: Escócia

Ian MacLaren nasceu nas terras altas Escocesas, seu pai, era minerador em uma mina local. Em pouco tempo Ian estava velho o bastante para ajudar su pai nas minas, assim como incontáveis gerações dos MacLarens antes dele. Seu pai era um boxeador de algum renome em sua juventude e os dois treinavam juntos alguns golpes após o trabalho. A vida era boa para a família de MacLaren até que uma tragédia aconteceu.

Um dia uma explosão selou centenas de trabalhadores, incluindo os dois MacLarens na mina. Dentro de escuras paredes de terra, os mineradores tentaram escapar freneticamente. O medo e o terror acenderam algum poder escondido no garoto e ele descobriu que podia manipular a terra em volta dele.
Usando estes recém descobertos poderes, Ian conseguiu salvar os mineradores soterrados mas não antes de dezenas já terem morrido de ferimentos e asfixia, incluindo seu querido pai.

Ian estava desolado pela perda e cheio de honra e dever pela memória de seu pai, carregando consigo sua carreira de boxeador. Ele tomou o nome de Dunatis (Deus da Montanha, entre os Celtas) e entrou no circuito profissional de Boxe. Rapidamente ele encontrou em seus poderes elementais mais do que seus oponentes podiam aguentar. Era inevitável sua entrada no circuito Street Fighter, onde ele pode encontrar oponentes mais desafiadores.

Aparência: Dunatis gosta de mostrar seu extraordinário físico no ringue, vestindo somente um kilt (saia escocesa) e botas macias. No topo de uma bota está um
Sgain Dubh, uma pequena faca, como manda a tradição dos clãs das terras altas da Escócia.

Interpretando Dunatis: você é honrado mas possui o temperamento forte das terras altas, especialmente quando envolve assuntos de sua amada Escócia. Você acredita que toda ação que você toma reflete acima de seus ancestrais, para o bem ou para o mal. Você sempre tenta dar o seu melhor em honra à memória de seu falecido pai. Você pretende retornar eventualmente para sua preciosa terra e encontrar uma dama com quem casar e continuar o legado dos MacLaren nos ringues.

Lema: Aye senhor, você pode ter um bom nome no circuito, mas isto não basta nas terras altas.

Arena de Dunatis

Dunatis luta na entrada da Mina dos MacLaren, a velha mina de carvão das Terras Altas da Escócia onde perdeu o pai, em um ringue de boxe improvisado pelos mineradores da vila. Os moradores, que devem a vida a ele, lotam o lugar para torcer pelo seu herói, e cada vitória ali é uma homenagem à memória dos MacLaren.

Elementais

Sense Element

Pré-Requisitos: Foco 1, Elemental (Qualquer) 1

Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 1.

O Elemental pode intuitivamente sentir a presença, quantidade e composição do seu elemento escolhido, desde que próximo. Elementais da terra podem discernir a composição do solo, a estrutura do ressalto, ou o ponto fraco em uma parede de pedra natural. Elementais do ar podem sentir qualquer poluição no ar (incluindo o ar dentro de um pulmão), detectar a presença de ar por trás de portas seladas e sentir súbitas mudanças de pressão e temperatura. Elementais da água podem discernir a composição de qualquer líquido, sentir qualquer mistura na água e sentir o quão cansado está um oponente de acordo com seu nivel de desidratação. Elementais do gelo sabem com precisão a temperatura de qualquer substância ou ambiente. Finalmente, elementais do fogo podem calcular a temperatura de qualquer objeto ou área, medir a temperatura do corpo de um oponente e discernir o ponto de combustão de qualquer material.

Enquanto este poder pode não ser útil no ringue, muitos elementais encontram no Sense Element uma valiosa ferramenta em outras circunstâncias. Note que os sub-elementalistas não possuem estes poderes, pois não se dedicam exclusivamente a um elemento.

Sistema: O personagem rola Percepção + Antecedente Elemental para discernir a informação sobre seu elemento escolhido. Não há nenhum custo para ativar o poder uma vez que o elemental está sempre afinado com seu elemento.

Custo: nenhum

Velocidade: –

Dano: –

Movimento: –

Ghost Form

Pré-Requisitos: Foco 5 ou Elemental (Vapor) 5
Pontos de Poder: Elemental (Vapor) 4; Kabaddi, Luta-Livre Nativo Americana, Aikido, Baraqah, Lua, Tai Chi Chuan, Soul Power 5.

Histórias são contadas sobre criptas encontradas em antigos templos no Himalaia. Lá, ossos de antigos monges aparecem fundidos a paredes de rocha sólida. Como os restos mortais dos monges puderam ficar enterrados assim, é um mistério para todos; todos, menos alguns poucos mestres de Kabaddi.

Estes mestres sabem sobre disciplinas praticadas nos templos, que levaram muitos monges à morte, mas também levaram ao domínio da mente sobre a matéria. Os monges desenvolveram o poder de transformar seus corpos em uma forma fantasmagórica, insubstancial, que lhes permitia passar através de objetos sólidos sem serem feridos e então solidificar seus corpos, voltando ao normal.

Há rumores de que os primeiros monges a aperfeiçoar esta técnica ficaram presos em suas formas fantasmagóricas, incapazes de transformar seus corpos de volta em matéria sólida. Os mesmos rumores dizem que estes antigos mestres ainda vagam pelo mundo.

Sub-Elementais do Vapor que dominam esta técnica a executam transformando seus corpos em vapor para atravessar obstáculos de forma quase intangível.

Sistema: nada sólido afetará um personagem em Ghost Form. Energia como fogo e eletricidade ainda o afetarão, mas balas, rajadas de gelo (Ice Blast), socos e chutes passarão por ele sem feri-lo. O personagem não poderá atacar ou usar quaisquer outras Manobras Especiais enquanto estiver em Ghost Form, mas poderá se mover, passar através de paredes, pisos e até mesmo pessoas. Ghost Form pode ser jogado durante um turno no qual o personagem tenha sido preso em um Apresamento Sustentado, permitindo que ele simplesmente saia fora do apresamento.

Roupas e pequenos objetos pessoais do personagem podem ser tornados insubstanciais e acompanhá-lo na Ghost Form.

Custo: 2 Chi no 1º turno; 1 Chi/turno para manter ativado
Velocidade: +1
Dano: nenhum
Movimento: +0

Ghost Form