Arquivo da tag: china

Dan Hibiki

Dan Hibiki



Altura: 1.77m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: 25/11/????

Dan não era interessado em artes marciais quando criança apesar das tentativas desesperadas de seu pai, Gou Hibiki de ensiná-lo. Dan não levou a sério as aulas, já que ele vivia em seu próprio mundo, sonhando e cantando. Tudo que ele queria era se divertir e viver sua vida ao máximo, buscando a parte boa da mesma.

Mas Gou Hibiki realmente queria um discípulo com potencial, mas quando não encontrou um descendente de seu estilo, ele olhou para seu filho, que continuava a lutar como sempre. O momento chegou quando Gou Hibiki descobriu sobre um novo lutador que subiu até a elite do circuito dos street fighters e foi clamado como “rei dos street fighters”. Gou Hibiki ficou bem interessado quando soube que ele era a lenda do Muay Thai, Sagat. Impressionado por seus feitos, Gou foi desafiar Sagat. Dan não estava nem um pouco preocupado sobre a partida de seu pai. Em sua mente, ele sabia que seu pai voltaria. Mas o destino às vezes pode ser cruel.

Na Tailândia, Sagat e Gou Hibiki se enfrentaram. Gou Hibiki estava controlando a luta, surpreendendo Sagat com suas técnicas, e dando golpes aleatórios em Sagat que o deixou furioso. Surpreendentemente em um ataque, Gou Hibiki conseguiu remover um dos olhos de Sagat. Enfurecido e cego pela raiva, Sagat esqueceu tudo sobre a honra que aprendeu antes e prosseguiu lutando impiedosamente contra Gou Hibiki. Ele não descansou enquanto Gou Hibiki não caiu no chão, e mesmo assim continuou a golpeá-lo. Gou ficou hospitalizado e veio a morrer horas mais tarde.

Quando a notícia chegou a Dan, pela primeira vez ele sentiu medo em seu coração. Havia alguém forte o suficiente para derrotar e até mesmo matar seu pai? Parecia que sim. Noites sem dormir e inúmeros pesadelos seguiram Dan após aquele dia, pesadelos aonde Sagat viria e mataria um Dan indefeso. Dan estava aterrorizado como nunca havia estado antes. Mas no fundo de seu coração, ele sentiu a memória de seu pai queimando, e tirando coragem de algum lugar, ele foi em busca da maior lenda marcial viva, o grande Gouken.

Dan chegou a Gouken e começou a treinar com ele. Mas levou apenas pouco tempo antes da novidade chegar a Dan: Sagat foi derrotado. De repente, Dan sentiu uma luz de esperança em seu coração. Sagat pode ser derrotado, logo, seu pesadelos desapareceram e ele continuou seu treinamento ainda mais duramente para derrotar Sagat e ter sua vingança. Mas Gouken, reprovando o uso das artes marciais para intenções pessoais, expulsou Dan para fora do dojo devido ao seu desejo por vingança. A partir daí, Dan treinou sozinho, misturando o pouco que Gouken o ensinou com seu próprio estilo, que ele chama de Saikyo-ryu.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): Dan viajou o mundo conhecendo grandes lutadores como Sakura, Guy e Blanka. Sua técnica foi crescendo, e mesmo não se comparando à doutrina original do Shotokan de Gouken, Dan tornou-se um oponente a ser respeitado. Afinal, ele está entre os melhores do mundo, não está? Mas seu desejo de vingança parece estar tomando conta de si. Dan em raras ocasiões tem demonstrado obsessão por lutar e pela vingança de seu pai, chegando a demonstrar sinais de que estaria propenso ao Satsui no Hadou.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Tendo enfrentado e vencido Sagat em Street Fighter Alpha (Sagat deixou-o vencer), Dan agora, juntamente de seu amigo Blanka e aluna Sakura, se interessam pelo torneio mundial promovido pela SIN para angariar fundos para o dojô de Dan, que está falido e entregue às traças, sem nenhum aluno. Durante a saga eles acabam ajudando Ryu a destruir o projeto BLECE que estava sendo construído pela corporação maligna de Seth.

Crônica em Street Fighter 5 (1996): Dan quer popularizar o seu próprio estilo de Karatê, o Saikyo. Para isso, ele tenta criar o seu próprio action figure, o Psycho Boy.

Interpretando Dan: você tende a ser brincalhão e folgado. Ri muito e tenta ridicularizar seus oponentes ao máximo. É superconfiante, chegando a intimidar quem não conhece suas reais capacidades. Você é vaidoso para com sua aparência e estilo, considerada a melhor arte marcial, segundo você mesmo. Mas você também é um amigo leal, e fará tudo ao seu alcance para ajudar seus amigos. Principalmente Sakura, que considera sua pupila nos caminhos do Karatê. A muito custo você conseguiu finalmente chegar ao topo do ranking, é um Guerreiro Mundial. Talvez agora passem a respeitar seu estilo mortal e vencer Sagat em uma luta justa, vingando seu pai.

Aparência: Dan veste um gi rosa de karatê, mas sem as mangas. Por baixo ele usa uma regata preta. Ele mantém seu cabelo longo preso em um rabo de cavalo, que em combinação com seu queixo grande e quadrado, e os seus dentes perfeitamente brancos, dão-lhe a aparência de um ator hollywoodiano.Ele possui 1,77m e 74Kg.

Lema: Eu odeio a ‘arte da luta’. Eu quero ser o ‘Rei dos Lutadores’!

Dan como NPC

Dan é uma piada (desde sua concepção). Só tem duas coisas que importam na vida de de Dan: ser alguém famoso e vingar a morte de seu pai vencendo Sagat. Durante a saga Alpha ele faz de tudo para encontrar e derrotar o gigante caolho, que considera ter matado seu pai, e não vai descansar até fazê-lo. Durante a saga de SF4, ele faz de tudo para levantar fundos para reerguer seu dojô falido.

Geralmente Dan é utilizado para adicionar uma dose de humor nas crônicas, embora seu poder possa ser um desafio para lutadores novatos. É bem provável que ele próprio não tenha sido convidado para o torneio mundial, mas sim Blanka, conhecido lutador a nível mundial.

Dan como Sensei

Dan está criando o seu próprio estilo de karatê, o Saikyo. Ele já tentou ensiná-lo para a jovem Sakura e busca popularizar cada vez mais o mesmo. Ele pode ser considerado um Sensei de nível 1.

Arena de Dan

Dan costuma lutar no Sunrise Park, no Japão, um parque público onde ele aproveita para fazer propaganda do Saikyo e tentar atrair alunos para o seu Dojô Hibiki.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Dan rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Fontes: a ficha de Dan foi construída a partir das informações obtidas no guia oficial do game Street Fighter 4 e no suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Para sua história foi utilizado informações dos mangás de Sakura Ganbaru de Masahiko Nakahira e Street Fighter 4, da Udon. Também foram utilizadas informações do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game em SF4.

Dan Hibiki

Guerreiros Mundiais

Frost

Altura: 1.72m
Peso: 54.4kg
País: China
Nascimento: 1970 (32 anos em MK:DA)

Frost é aprendiz de Sub-Zero, encaixando-se no arquétipo da personagem ambiciosa e inexperiente. Sua dedicação à luta e ao aprendizado é ofuscada por seu desejo de ser notada e por uma hostilidade correspondente em relação a qualquer um que ela considere superior a ela, incluindo seu próprio mestre.

Frost em MK11: Na segunda linha temporal, Sub-Zero fez uma paz histórica com o inimigo de seu clã, Scorpion . Frost, chocada com essa decisão, desafiou seu Grão-Mestre, considerando-o inapto para liderar. Sub-Zero, contudo, a derrotou e a baniu. Por anos, ela buscou o poder para destruí-lo.

Sua chance de dominar surgiu quando Kronika a recrutou para ajudá-la a reiniciar a linha do tempo, prometendo a Frost que ela lideraria o Lin Kuei, e não Sub-Zero. Frost foi fortemente cibernética por Kronika, ajudando Sektor e Cyrax a reiniciar a Iniciativa Cibernética de acordo com o plano de Kronika. Ela foi usada por Raiden para interagir com os outros ciborgues, desativando-os e eliminando a ameaça que representavam para sua resistência contra Kronika.

Interpretando Frost: você é o arquétipo da jovem aprendiz impulsiva e ambiciosa. Diferente de seu mestre, é completamente impaciente.

Aparência de Frost: Seu design permaneceu bastante consistente desde sua estreia, apresentando variações das vestes tradicionais do Lin Kuei, cabelo curto, geralmente espetado e penteado para trás com o uso de seus poderes, e olhos azuis. Uma exceção a isso é sua forma ciborgue/aprimorada em MK11.

Habilidades de Frost

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Frost ainda pode ser congelada por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ela também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Espadas de Frost

Frost usa seus poderes elementais para conjurar duas espadas curtas ninjas (Ninjato) que ela usa como par de espadas. Ela está sempre de posse delas ou pode conjurar como uma Carta de Efeito, a menos que o Narrador diga o contrário (ela não poderia andar com duas espadas de gelo na cintura se estiver no deserto, por exemplo).

Frost é uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores das espadas são:

Ninjato: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Frost como NPC

A maioria de seus defeitos pessoais parece derivar de ciúme e sentimentos de inadequação. Embora ostensivamente estivesse do lado do bem na época de sua introdução, o desejo de Frost por reconhecimento a leva a trair Sub-Zero (em ambas as linhas do tempo) e a se juntar ao lado das trevas.

Adaptação criada por Fernando Jr da SF RPG Brasil.

Xiang Wei


Altura: ?
Peso: ?
País: China
Nascimento: 1971 (18 anos)

Um jovem lutador , filho de mãe solteira (Mei), chamado Xiang trabalha em uma fábrica em Pequim. Nas horas vagas, ele treina karatê em uma academia de artes marciais com seu mestre, visando mudar de vida assim como seu amigo de infância, Tin, que hoje é um lutador na Tailândia. Jovem de poucos recursos, o salário de Xiang mal paga as contas e as lutas que seu empresário arranja eventualmente acabam cobrindo as dívidas. Mas sua vida estaria prestes a mudar.

Certo dia Xiang recebe uma carta de seu amigo, Tin, o convidando para lhe visitar na Tailândia. Sem nada a perder e desgostoso com as pilantragens de seu empresário, Xiang pega um vôo com todas suas economias rumo ao sudeste asiático. Chegando lá e completamente perdido, logo cai no golpe dos taxistas de Bangkok e “ganha” um tour completo antes de chegar no seu destino, uma pensão na zona rural da cidade, próxima da arena de Kiet e dojô de Tagas. Ele reserva um quarto e sai para conhecer os arredores, principalmente o dojô de Muay Thai que viu no caminho, próximo de um canavial.

No dojô, um mestre e seu jovem discípulo treinam Muay Thai ao som de música tailandesa, ritmo este que o jovem sorridente parece tentar acompanhar enquanto desfere seus golpes. O mestre, Tagas, já cansado e notando a presença do observador, apresenta-se e convida o chinês a fazer sparring com Kiet, o que ele aceita. O combate é curto e Kiet não pega leve com o estrangeiro, encaixando chutes, rasteiras, joelhadas múltiplas e cotoveladas velozes, que fazem Xiang ter a certeza de que está no lugar certo para melhorar sua técnica.

Xiang em SF 2: agora você treina na academia de Ken Masters com a esperança de virar seu discípulo pessoal algum dia. Para isso, você abandonou de vez o seu país natal e viaja com o Dream Team para provar seu valor, mesmo sem fazer parte oficialmente da equipe, em virtude das confusões que se mete. Recentemente descobriu que o lutador Feng Wei é seu pai e não sabe ao certo o que fazer agora.

Aparência: chinês de cabelos compridos preso em um rabo de cavalo. Usa kimono de karatê azul. Beleza acima da média.

Interpretando Xiang: um jovem irresponsável e galante, que está sempre dando em cima de meninas (e meninos). Gosta de sair com seus amigos, mas não mede muito as suas ações e costuma se colocar (e os outros) em confusões. Você idolatra o lutador Ryu e odeia o lutador Birdie. Tem o péssimo hábito de ficar cuspindo e sofre de TDAH.

Arena de Xiang

Xiang treina e luta na academia de artes marciais do seu mestre em Pequim, e nas lutas que seu empresário arranja pela cidade para pagar as contas.

Gen

Gen


Altura: 1.66m
Peso: 61kg
País: China
Nascimento: 10/03/1920 (74 anos em SF4)

Atualmente, são poucas as grandes lendas das artes marciais que permanecem vivas. Menos ainda são aqueles que competem no circuito Street Fighter. Uma dessas grandes lendas é conhecido como “O lutador que já matou 100 homens” e seu nome é Gen.

Gen é um dos mais velhos lutadores ainda vivo, e um dos poucos verdadeiros mestres do Kung Fu – do qual domina diversos estilos. Além de um grande mestre marcial, ele já foi um lendário assassino da China. Histórias sobre seus assassinatos fizeram seu caminho pelo submundo da Ásia e diziam que nunca nenhum alvo escapou dele. Alguns o chamavam de também de “Assassino Invencível”, apenas aumentado mais ainda sua reputação mortal. Mas isso foi há muito tempo, e embora Gen queira esquecer disso, suas mãos manchadas de sangue o lembram constantemente.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Após ter abandonado a carreira de assassino, Gen tomou o ofício de sifu e decidiu passar seus conhecimentos para alguns poucos alunos, como Lee (que dizem ser seu filho) e Dorai, pai de Chun Li. Apesar de ter se tornado um mestre no Kung Fu, Gen não queria passar seu legado negro para seus estudantes, e ninguém exceto ele, conheceria os segredos negros do Kung Fu, chamados de técnicas Ansatsuken. Estas mortais técnicas iriam perecer com Gen, visto que só trazem morte e sofrimento aos seus possuídores. Entre as suas técnicas mais secretas está o Zan-ei, um misterioso golpe que já matou muitas vítimas de Gen.

Gen entra no primeiro torneio Street Fighter para encontrar valorosos oponentes, e para testar a força de seu discípulo Lee, chegando inclusive a vencer o ninja Geki. Ao mesmo tempo, junta-se com Dorai para desmantelar uma ação de tráfico em Hong Kong que descobrem ser as primeiras raízes da Shadaloo no continente. Infelizmente Dorai é capturado e Gen se sente muito culpado por isso, pegando Chun Li sob sua tutela.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): após ter abandonado o torneio (alegando que não havia encontrado oponentes de valor) de SF1, Gen descobriu estar sofrendo de leucemia e não duraria muitos anos. Agora que sente ter alcançado o fim de sua vida e não queria mais correr riscos, decidindo cuidar de seu restaurante chinês, junto dos sobrinhos de Lee, Yun e Yang, tendo visitas ocasionais de Chun Li, sua melhor aluna de artes marciais. Entretanto, assassinos contratados pelas mais diversas facções com quem ele criou desavenças ao longo dos anos insistem em cometer atentados à ele e a seus entes queridos. Gen não tem mais interesse no combate por si só, mas decidiu embarcar em sua última jornada. Uma jornada que o levará à sua morte, mas uma gloriosa morte: enfrentando o lutador mais forte que encontrar. Ele está cansado dos assassinos covardes que regularmente o afrontam e partiu em busca de sua última luta, antes que morra de sua doença.

Em uma de suas viagens, Gen encontrou Akuma, que se auto-intitulava mestre do Ansatsuken. Prontamente Gen desafiou-o (ou será que foi o contrário?), pois ele mesmo se considerava um mestre na arte mortal dos “Punhos Assassinos”. Gen acreditava fielmente que aquela seria a sua última batalha e que Akuma lhe daria a morte gloriosa que ele sempre quis.

A batalha foi impressionante. Provavelmente os dois maiores assassinos de suas épocas lutavam um contra o outro. Ambos sabiam que somente usando suas técnicas mais mortais e secretas poderiam vencer. Akuma partiu com seu Shun Goku Satsu contra o Zan-ei de Gen. Ambos foram atingidos. Nada aconteceu. Não há explicação para o ocorrido, ao que parece as técnicas se anularam ou foi o fato de Gen e Akuma serem mestres do Ansatsuken, eles seriam imunes à suas próprias técnicas? De qualquer forma, Akuma partiu ao saber da doença de Gen, considerando-o em desvantagem, o que lhe traria um falsa vitória. Gen se sentiu insultado, mas foi incapaz de deter Akuma de seguir seu caminho.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): O tempo de vida de Gen está acabando e ele corre o risco de não concretizar sua luta mortal. Para alcançar este objetivo, Gen voltou ao circuito Street Fighter após anos e galgou o longo caminho até o topo novamente. Ele está entre a elite dos Guerreiros Mundiais, onde espera travar sua última batalha com o lutador mais forte que encontrar.

Atualmente é mestre de Yun e Yang e preocupa-se muito com Chun Li, que parece estar trilhando o mesmo caminho fatídico de seu pai. Mas Gen apenas a observa à distância, para não interferir com seu desenvolvimento pessoal.

Aparência:  Gen é um homem idoso, com cabelo e barba grisalhos. Ele mede 1,66m e pesa 61Kg. Sua face apresenta os sinais de seus mais de 70 anos e atualmente também mostra fortes traços de sua doença, que aos poucos degenera sua saúde e uma hora ou outra o levará à morte. Apesar disso, seus movimentos e constituição física parecem não concordar com isso. Seu olhar é sério e fica desprovido de pupilas quando está enfrentando grandes oponentes, devido ao grande fluxo de Chi que percorre seu corpo nestes momentos.

Interpretando Gen: você é sábio, experiente e um dos maiores e mais velhos lutadores do circuito. Você viu este circuito nascer da ambição de Sagat, viu a ascensão de Bison frente à Shadaloo, e agora vê Seth e seus desejos megalomaníacos. Apesar disso tudo, você não quer bancar o herói, você apenas quer ter a maior luta de sua vida, que ironicamente trará sua morte, e para isso voltou a competir no circuito. Você já foi um grande assassino, e muitos o temem por isso. Mas você não vê mais sentido na morte por ela só, e fará de tudo para evitar mortes sem sentido novamente.

Lema: Você luta, você perde, você morre!

Gen como Sensei

Após uma vida de muitas batalhas, Gen, um Sensei de nível 3 (conforme visto na ficha de seus alunos Chun Li, Yun e Yang), está disposto a passar seus ensinamentos de Kempo e Kung Fu a jovens lutadores que queiram utilizá-los para fins mais honrados do que o assassino que ele foi. Assim, ele tende a não ensinar nenhuma técnica de morte.

Apesar do rosto franzido em dor pela doença, Gen é um mestre gentil, embora muito exigente. Alunos que não atendem às suas exigências são dispensados sem pestanejar.

Gen como NPC

Gen tem rixas com a Shadaloo pela morte de seu amigo Dorai. Sente que deve proteger a filha dele, Chun Li, em dívida por não ter podido salvá-lo. Assim, Gen pode ser um valoroso aliado na luta contra a Shadaloo, principalmente se Chun Li estiver em perigo.

Muita gente quer vê-lo morto, então outros plots de aventuras com o sifu incluem ajudá-lo a se livrar de ninjas e espiões contratados por seus inimigos. Ou então ajudá-lo a encontrar uma possível cura para sua doença.

Arena de Gen

Gen luta em uma rua estreita de Chugoku, na China, entre lojas e barracas, longe dos holofotes. O velho assassino prefere lugares discretos, onde ninguém interfere no combate.

Gen

Fontes: a ficha de Gen foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG e posteriormente modificada por Fernando Jr, principalmente suas manobras, baseado nos seus movimentos no game Street Fighter 4 e na planilha dele criada por Matt Meade da SFRPG.com. Também foi usado material do The Street Fighter Plot Canon Guide e acontecimentos in-game, animes e HQs da Udon. Em material oficial Gen é tido como lutador de Kempo, a forma japonesa do Kung Fu. Como o jogo foi feito por japoneses, é provável que ele na verdade lute Kung Fu, uma vez que é chinês (porque um chinês aprenderia uma variação japonesa de Kung Fu?).

Guerreiros Mundiais


Sensei

F.A.N.G

f-a-n-g-clean


Altura: 2.12m
Peso: ?
País: China
Nascimento: ?

Antes da Shadaloo, FANG o líder de uma organização chinesa de assassinos chamada Nguuhao (Cobra, em um dialeto Thai), que servia à organização de Bison. A organização era um dos maiores cartéis da Ásia e um dos mais infames por sequestrar crianças para treiná-las como assassinos. Foi assim que FANG entrou para a organização ainda criança, forçado a aprender os caminhos da Mão de Veneno (Dim Mak) através da exposição de suas mãos a diversos tipos de soluções venenosas em ambientes controlados com o objetivo de eventualmente ensiná-lo como transformar os venenos naturais em seu corpo em uma arma. F.A.N.G cresceu vendo as crianças ao seu redor morrerem, enquanto que ele emergiu como o mais forte membro do cartel de todos os tempos, sendo o mais formidável usuário do Dim Mak que se tem notícia, sendo chamado de “The Fang of Nguuhao”, ou “A presa da Cobra” em uma tradução literal.

Eventualmente FANG se tornou o líder da organização e, um dia, os membros da Nguuhao resolveram tentar um levante contra Bison sob comando dele, mas foram liquidados facilmente, mesmo tendo armado para atacá-lo de surpresa durante uma reunião. F.A.N.G resistiu mais do que os outros mas, ao ver que seus venenos não faziam efeito em Bison, e que o líder da Shadaloo possuía um poder destrutivo além de sua imaginação, resolveu jurar lealdade a Bison como um dos Quatro Reis da Shadaloo, substituindo Sagat, que já havia se desligado completamente da organização à essa altura. Bison aceitou-o, não pela sua lealdade, mas pelo seu poder, que é a única coisa que importa para quem deseja um lugar na Shadaloo.

Obtendo imenso respeito e devoção perante Bison, graças ao seu poder e sabedoria, FANG galgou os ranks dentro da Shadaloo até de fato se tornar um dos grandes líderes, se tornando o segundo na hierarquia (atrás apenas do ditador) e encabeça as operações administrativas e de pesquisa da organização, em seus famigerados laboratórios. Ele é uma dos gênios criminosos por trás do projeto Dolls (onde conseguiu aumentar consideravelmente o poder de combate das meninas sequestradas) e se dedica integralmente ao mais novo projeto da Shadaloo para dominação mundial: Operação C.H.A.I.N.S. Ao que tudo indica, o sequestro de alguns lutadores de renome, e seu estudo, é necessário para o sucesso do mesmo.

Ao que parece FANG também contribuiu no passado para o crescimento da corporação SIN, a divisão de armas da Shadaloo, tendo participado do projeto que teria criado Seth e Abel, apenas para citar dois exemplos.

Aparência: F.A.N.G é um homem muito magro e alto com um cabelo negro comprido, preso em um rabo de cavalo, e um cavanhaque. Ele veste-se de maneira tradicional chinesa, com um gipao púrpura com mangas longas, que escondem suas mãos envenenadas (geralmente embebidas de venenos mortais antes das lutas). Usa calças pretas e meias vermelhas compridas. Para completar, um grande chapéu negro no topo da cabeça e óculos escuros dão um toque misterioso à esse lutador mortal.

Interpretando FANG: você é confiante, elitista e condescendente em relação aos outros, considerando os membros menores da Shadaloo como tolos e descartáveis. Gosta de ostentar seu título de segundo e comando e por vezes entra em atrito com os outros generais, principalmente Vega. Você é obsessivo com ordem e protocolos, muito meticuloso e completamente frio, tratando suas cobaias humadas pelos números, por exemplo, ao invés de seus nomes.

Você cresceu com a morte à espreita e se considera um sobrevivente, vivendo cada dia de cada vez. É matar ou morrer, e você é um especialista em matar, principalmente à serviço de Bison, a quem jurou lealdade.

Lema: Dois minutos. Acabarei com você em dois minutos.

Fang

Veneno de FANG

FANG treinou desde pequeno na arte da Mão de Veneno, chamada de Dim Mak pelos praticantes de Kung Fu chinês, de onde o Kempô de FANG se origina. Conforme citado na descrição da respectiva Manobra Especial, muitos são os efeitos cinematográficos que o Narrador pode utilizar para descrever os efeitos dos poderes venenosos de FANG, sendo o mais básico o adiamento de dano e os redutores em atributos.

Além disso, FANG possui a manobra Acid Breath, a qual ele não solta pela boca, mas sim pelas mãos/mangas.

FANG como NPC

FANG é um assassino a serviço de Bison. Ponto. Se isso não lhe dá plots suficientes para usá-lo em suas aventuras, considere também que ele é o estereótipo do cientista louco, sequestrando lutadores e fazendo experimentos com eles, como feito com Alex.

Arena de F.A.N.G

F.A.N.G luta no Covil dos Quatro Reis, o salão da Shadaloo reservado aos generais de Bison, onde cada detalhe serve para intimidar quem chega.

F.A.N.G como Sensei

Considere F.A.N.G um Sensei 4. Ele ensinou a arte dos venenos à sua aprendiz A.K.I., que herdou do mestre o fascínio pelas toxinas e pelos pontos vitais. Como em tudo o que faz, F.A.N.G é um mestre excêntrico e cruel, que trata o treinamento como mais um de seus experimentos.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: planilha criada com base nas estatísticas oficiais da Capcom para este personagem, em comparação com os demais personagens. Seus movimentos foram retirados do game Street Fighter 5 e seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode de diversos personagens em SF5 (principalmente ele mesmo), em material da Wikipedia e da Street Fighter Wikia.

Li Pak

Li Pak

País: China

Li Pak é um chinês órfão que foi encontrado ainda bebê às portas da Associação da Lótus Branca, um Templo Shaolin na província de Yunnan. Li cresceu junto aos Monges Brancos, tendo sido treinado como um nas artes do Kung Fu da Lótus Branca. Li teve um rígida educação física, mental e espiritual se tornando o campeão do templo ecarregando consigo a missão de honrar o seu estilo.

Porém, a Lótus Branca não é uma organização voltada somente para fins marciais, tendo como objetivo primordial manter a paz e a ordem. Seus líderes viram na Shadaloo e em seu líder Bison, uma ameaça a harmonia do planeta e enviaram Li Pak para eliminá-lo. Com essa tarefa em mãos, Li viaja pelo mundo em busca de pistas de como ficar frente à frente com o ditador para acabar com seu reinado de terror.

Em uma dessas viagens, ele conheceu Chin Kang, e se tornaram grandes amigos. Li não teme Bison ou a Shadaloo, enfrentando essa missão como a última antes de se tornar um mestre no Kung Fu da Lótus Branca. Ele está confiante de que pode derrotar o ditador, e quaisquer dos seus lacaios que ele possa enviar para detê-lo. Dizem inclusive que ele teria humilhado Balrog publicamente em seu cassino em Las Vegas (o Vegas Strip) e que o boxeador estaria oferecendo uma recompensa no submundo pela sua cabeça.

Li tem poder suficiente para desafiar qualquer Guerreiro Mundial pelo título, porém não é para isso que ele luta.

Interpretando Li Pak: Você tende a ser sério, e altamente doutrinado; isto reflete seu ótimo treinamento com os melhores mestres da Ásia. No momento você está fascinado pelo mundo exterior que é muito diferente dos templos onde você passou quase toda a sua vida, mais mesmo assim anda com seriedade, e atendo a tudo e a todos.

Aparência: Li é de estatura média, e tem cabelos curtos  negros. Nos combates, prefere usar uma calça preta tradicional do Kung Fu com detalhes em vermelho. Sempre com um olhar desafiador. Seu rosto lembra muito o lutador e ator Jet Li, enquanto seu corpo lembra o de Bruce Lee. Em situações especiais e cerimônias de honra, ele veste-se com um uniforme branco com detalhes dourados.

Arena de Li Pak

Li Pak luta no Templo da Lótus Branca, um templo Shaolin na província de Yunnan, na China, onde foi criado pelos Monges Brancos e se tornou o campeão do templo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente desenvolvido por Carlos “Wind Yang” Dalben, no fanzine Orgulho da Arte nº16

Fujin

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: China (?)
Nascimento: ???

Mais conhecido como Deus dos Ventos, Fujin se une a Raiden, um dos últimos deuses vivos. Outrora vencido na batalha do paraíso entre Shinnok e os Elder Gods, ele agora se prepara para a batalha final entre as forças da luz e os guerreiros do
inferno e das trevas de Shinnok.

Interpretando Fujin: Você é um dos últimos deuses e está se unindo
a Raiden para acabar com inimigo em comum. Você é uma pessoa calma e altamente zen. Quando está lutando, gosta de ficar no plano do ar.

Aparência:Fujin é moreno de porte médio de meia altura, seu
cabelo é todo branco e seus olhos são brancos como a luz. Fujin
se veste com uma calça esverdeada com um colete preto com
uma ombreira e dois braceletes.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Fujin na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do vento. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sektor

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Sektor se mostrou um ótimo ninja no clã Lin Kuei, e isso fez com que ele também fosse requisitado para o projeto cibernético. Agora ele é a unidade LK-9T9. Ele se tornou um cyborg antes
mesmo que Cyrax, o que o faz mais acostumado
com a sua atual condição. Ele se ofereceu para a automação devido à sua lealdade ao clã. Sektor
sobreviveu à invasão de OutWorld: ele não tem alma para ser tomada.

Interpretando Sektor: Você agora é totalmente leal ao clã,
e não teme nem mesmo pela sua existência. Em combate, você luta bem a qualquer distância, mas prefere o combate de longa distância, para utilizar seus mísseis.

Aparência: Sektor usa uma roupa ninja preta, com um uniforme cibernético vermelho por cima. Ele tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de forma humana, e há fios pretos por trás de sua cabeça, lembrando um “rastafari”

Armas de Sektor

O ciborgue possui alguns golpes que simulam suas armas, como Fireball (mísseis) e Yoga Flame (seu lança-chamas), sendo que seu Chi simula sua “munição”. Como todo ciborgue, seu antecedente Cibernético é usado ao invés de Foco para cálculo de dano.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Sektor estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Sektor como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Cyrax

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Cyrax foi treinado pelo clã Lin Kuei. Ele, como Sektor, se mostrou como sendo um dos melhores ninjas, ficando atrás somente de Sub-Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo escolhido para participar do projeto cibernético.

Agora, ele é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos de ninjas cibernéticos construídos pelo Lin Kuei. Como seus semelhantes, o último comando programado de Cyrax é encontrar e exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado do lado do clã e se transformado em cyborg). Sem possuir uma alma, Cyrax passa despercebido por Shao Kahn e permanece como uma possível ameaça à sua ocupação na Terra.

Interpretando Cyrax: Como um ser totalmente robótico, você acaba agindo de uma forma muito previsível. Não é nada confiável, de modo que foi programado para mentir e até trair para que possa cumprir sua missão.

Aparência: Cyrax é alto, e usa uma roupa preta, com um uniforme ninja cibernético (de cor amarela) por cima. Ele tem tranças tipo “rastafari” na cabeça, seu rosto lembra muito o de insetos, mas com ligeira aparência humana.

Armas de Cyrax

O ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Cyrax estão programados para se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Cyrax, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Rede: Técnica: Arremesso. Cyrax tem uma rede acoplada em seu peito que pode ser arremessada (Alcance: Força + Arremesso) como uma manobra de projétil e se expande, prendendo o oponente e ignorando Bloqueio (como em um Apresamento). Ela não causa dano real, mas a rolagem é feita normalmente pois se causar 1 de dano o oponente está em um efeito equivalente a Dizzy. Uma vez preso, a vítima deve testar prolongadamente ao final de cada turno sua Força, precisando obter um número total de sucessos igual ou superior ao “dano” sofrido.

Cyrax como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Smoke

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Smoke, como Sub-Zero, treinou no clã Lin Kuei. Ele, ao invés de Sub-Zero, se dedicou ao estudo de seus inatos poderes do elemento ar, pelo qual ficou famoso.

Mortal Kombat 2: Quando Smoke recebeu a notícia de que Sub-Zero estava morto, ele resolveu se vingar de Scorpion. Por isso, arrumou um arpão para usar contra Scorpion, fazendo-o morrer da mesma forma que Sub-Zero. Antes de partir, de qualquer forma, ele acabou conhecendo o novo Sub-Zero, e se aliou a ele. Smoke foi secretamente ao torneio, se escondendo em OutWorld, no Lar de Goro.

Interpretando Smoke: Você é sério, e se descontrai aos poucos. Faz de tudo para não demonstrar nenhum medo sequer, seguindo os passos de Sub-Zero.

Aparência: Smoke veste roupas iguais às de Sub-Zero, Scorpion e Reptile; mas de cor cinza. Essas cores representam a fumaça, que são vistas pelos seus oponentes ao enfrentá-lo.

Arpão de Smoke

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso. Mais tarde, na versão ciborgue, ele mantém esse arpão, agora acoplado ao peito.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Smoke (Cibernético)

Mortal Kombat 3: Smoke acabou sendo capturado pelo clã Lin Kuei e transformado em ciborgue, com seus poderes elementais agora sendo todos emulados através de seus novos implantes. Agora tem ordens para eliminar Sub-Zero, o desertor.

Interpretando Smoke: Depois de ser transformado em ciborgue, não pensa em nada a não ser em cumprir ordens.

Aparência: lembra Cyrax e Sektor, num azul acinzentado.

Armas de Smoke (Ciborgue)

Além do arpão que foi acoplado em seu peito, o ciborgue possui as seguintes armas.

Granada do Peito:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Auto-Destruição: se tudo der errado, os sistemas de Smoke estão programados para despejarem inúmeras bombas e se autodestruírem em uma imensa explosão semelhante à de dinamites. Técnica Armas de Fogo. Velocidade -6, Dano +9. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 6 hexes de raio a partir de Smoke, que é completamente despedaçado e morre no processo.

Saiba mais sobre combate com Armas de Fogo neste artigo.

Smoke como NPC

…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.