Altura: 1.78m Peso: 79.4kg País: China Nascimento: ??
Kung Lao é, junto de Liu Kang, o último descendente do famoso Kung Lao (que derrotou Shang Tsung e foi morto por Goro) ainda vivo. Não se sabe sobre seu passado nem de onde veio. Kung Lao simplesmente apareceu diante de Liu Kang após a destruição do Templo da Luz e disse que iria ajudá-lo.
Interpretando Kung Lao: Você é sério, tácito e sereno. Busca a perfeição de seu Kung Fu, seguindo os passos do tigre. Mas, na verdade, seu principal objetivo é a paz na Terra. É leal, bondoso e gosta de falar enigmaticamente.
Aparência: Kung Lao é de média altura, magro, tendo o porte perfeito para o seu rápido e ágil Kung Fu. Usa roupas de monge e um chapéu com uma lâmina na borda.
Chapéu de Kung Lao
Kung Lao usa um peculiar chapéu com bordas afiadas que ele tanto pode usar corpo-a-corpo quanto à distância.
Chapéu-Lâmina: Técnica Básica: Chapéu. +0 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Quando arremessado, use a técnica Arremesso para cálculo de Dano, o Movimento vira Nenhum e o alcance é igual a Força + Arremesso. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Armas e Armas brancas de Combate à Distância.
Kung Lao como NPC
…
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.
Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.
Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.
Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.
Rivalidade com o Shirai Ryu
Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.
Altura: 1.88m Peso: 95kg País: China Nascimento: 1960 (33 anos em MK2)
Fiel ao que Raiden havia previsto, a alma de Bi-Han, o quinto Sub-Zero, desceu profundamente até o Quinto Plano do Submundo, onde ele se tornaria uma forma demoníaca do que fora em vida. Ele receberia o nome de Noob Saibot.
Saibot se tornaria membro da Irmandade das Sombras, exatamente aquilo que ele havia resistido a se tornar enquanto vivo. Em uma reviravolta sombria e irônica, Saibot agora juraria lealdade e obediência a Shinnok que, ao ser derrotado por Raiden, foi enviado para esse lugar.
Mortal Kombat 2: Após algum tempo, Shinnok ganhou a confiança dos Irmãos das Sombras e uma de suas primeiras tarefas para seu novo lacaio seria observar e relatar os acontecimentos que ocorriam no Reino da Terra (Earthrealm) e no Outworld; para isso, Saibot permaneceu nas sombras durante o torneio de Outworld, monitorando fielmente a situação para o Deus Ancião caído.
Mortal Kombat 3: A pedido de Shinnok, Saibot aliou-se ao imperador de Outworld, Shao Kahn, durante a invasão de Kahn à Terra. Seu papel exato na batalha é desconhecido.
Mortal Kombat 4: Sua missão é espionar os eventos e tomar lugar na batalha entre os reinos, além de relatar tudo ao seu líder enigmático.
Interpretando Noob: Você é devotado a Shinnok. Talvez ele tenha lhe prometido muito poder, ou talvez você esteja louco. Na verdade, você apenas segue as ordens dele, fazendo de tudo para ser o melhor servo.
Aparência de Noob: Noob Saibot é alto, como todos os Irmãos das Sombras. Ele é o melhor deles, seja em combate ou furtividade.
Habilidades de Noob Saibot
Noob Saibot é um elemental das trevas. Seu poder é tão grande que ele conseguiu se transformar em sombra para sempre, não precisando usar seu Chi quando usa Elemental Skin e Elemental Stride. Ninguém pode vê-lo no escuro, ele é apenas uma sombra.
Noob Saibot como NPC
Esse ninja costuma confundir a todos: ora ele derrota tropas do OutWorld, ora ele ataca inocentes na Terra. Mas na verdade, tudo
isso faz parte dos planos de Shinnok. E Noob Saibot só espera a ordem para atacar Shao Kahn…
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: 1.88m Peso: 95kg País: China Nascimento: 1960 (32 anos em MK1)
Sub-Zero não é um nome, mas um título de assassino do gelo dentro do clã de ninjas chineses, Lin Kuei. Mesmo os dois mais recentes Sub-Zeros terem nascido no Earthrealm, frutos de uma mãe chinesa, eles descendem de um pai da raça Criomante, nativa e exilada de Edenia, com poderes elementais do gelo. Seu pai já era membro do Lin Kuei antes deles nascerem e os filhos seguiram o mesmo caminho a contragosto de sua mãe.
Sub-Zero em MK: Mythologies: Quando Bi-Han era Sub-Zero, ele era reconhecido como o ladrão e assassino mais astuto do clã Lin Kuei. Algum tempo atrás, ele e seu clã foram contratados pelo feiticeiro do Submundo, Quan Chi, para recuperar um pergaminho antigo em um templo Shaolin. No entanto, sem que Sub-Zero soubesse, Quan Chi também contratou o ninja japonês Scorpion — do clã Shirai Ryu, antigos rivais dos Lin Kuei — para a mesma tarefa, caso Sub-Zero falhasse.
Sub-Zero lutou contra os monges Shaolin e superou os obstáculos que protegiam o templo onde o pergaminho estava guardado. Ao chegar à câmara onde o pergaminho se encontrava, Sub-Zero deparou-se com Scorpion. Uma batalha violenta pelo mapa se seguiu, com Sub-Zero saindo vitorioso e matando Scorpion de forma fria e brutal. Sub-Zero então fugiu levando o pergaminho.
Sub-Zero retornou à fortaleza nas montanhas dos Lin Kuei com o pergaminho. Como pagamento, Quan Chi cumpriu sua promessa ao Grão-Mestre dos Lin Kuei, bem como a destruição total e absoluta do clã Shirai Ryu. Quan Chi também revelou que havia contratado Scorpion — algo que não agradou a Sub-Zero.
Quan Chi revelou que o pergaminho era, na verdade, um mapa que mostrava o caminho para o lendário Templo dos Elementais, nos Himalaias. Oculto dentro dele estava um amuleto que, segundo diziam, continha grandes poderes místicos. Tendo cruzado os deuses do Reino da Terra no passado, Quan Chi fora impedido de entrar no templo. Assim, Sub-Zero foi enviado para recuperar o amuleto.
Desde o momento em que chegou, Sub-Zero enfrentou perigos incríveis vindos de armadilhas letais e guardas de elite. O templo também era protegido por quatro guardiões elementais, incluindo Fujin, um deus que ainda desempenharia um papel importante nos eventos futuros. Sub-Zero, além de dominar o frio, era um dos guerreiros mais astutos e poderosos do Reino da Terra. Nem os obstáculos do templo, nem os guardiões foram capazes de detê-lo. Após derrotar o último guardião do templo, na câmara onde o amuleto estava guardado, o selo místico que impedia Quan Chi de entrar foi quebrado. Quando Sub-Zero estava prestes a pegar o amuleto, Quan Chi se materializou magicamente e tomou posse dele. Ele revelou a verdadeira natureza do artefato: o amuleto pertencia a Shinnok, um Deus Ancião caído que fora banido para o Submundo milênios atrás. O amuleto restauraria completamente o poder de Shinnok, permitindo-lhe mais uma vez espalhar o caos pelos reinos.
Quan Chi desapareceu, e Sub-Zero ficou sozinho na câmara. Momentos depois, Raiden, o deus do trovão e protetor do Reino da Terra, apareceu. Descontente com a ganância e ignorância de Sub-Zero e de seu clã, Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto, já que o deus não tinha domínio sobre aquele lugar. Invocando um portal, Raiden enviou Sub-Zero ao Submundo.
Sub-Zero chegou e foi imediatamente preso na Prisão das Almas pelos guardas de Quan Chi. Lá, ele foi confrontado pelo espectro morto-vivo de seu arqui-inimigo, Scorpion, que o culpava pela destruição de seu clã e de sua família. Embora Scorpion não pudesse morrer, ele foi derrotado por Sub-Zero e forçado a recuar. Sub-Zero escapou e lutou contra os subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena e Jataaka. Ele matou Kia e Jataaka, mas, curiosamente, poupou Sareena. Recuperando seus cristais de transporte, ele conseguiu chegar à fortaleza de Quan Chi e enfrentou o traiçoeiro feiticeiro.
Quan Chi então revelou a Sub-Zero que o único motivo pelo qual ele conseguia manter sua mortalidade no Submundo era o mal em seu coração — fruto de sua vida como o assassino impiedoso que sempre fora. Sub-Zero lutou contra o feiticeiro; embora fosse o claro vencedor, Sareena apareceu de repente e ajudou Sub-Zero a derrotar seu mestre. Ela então implorou a Sub-Zero que a levasse para fora do Submundo, mas foi rapidamente morta por Shinnok, que agora estava energizado pelo amuleto (sem saber que Quan Chi havia lhe dado uma falsificação, mantendo o verdadeiro para si). Usando sua astúcia, Sub-Zero pegou o amuleto de Shinnok, que então se transformou em um demônio gigante (Shinnok Corrompido). Não se sabe se Sub-Zero lutou contra o Shinnok demoníaco, mas, no fim, ele escapou por um portal criado por Raiden e entregou o amuleto ao deus.
Quando Sub-Zero questionou o que Quan Chi havia lhe dito, Raiden confirmou, mas lembrou ao guerreiro que apenas ele poderia mudar seu próprio destino. Cabia a Sub-Zero escolher seu caminho — mas, se morresse com sua alma ainda corrompida, ele desceria ao Quinto Plano do Submundo para enfrentar um terrível destino, desconhecido até mesmo por Raiden.
Sub-Zero em MK1: Treinado desde a infância no clã Lin Kuei, Bi-Han se tornou um assassino frio e calculista, o quinto Sub-Zero. Ele também se tornou mestre no Ice Blast, que usa muito também para liquidar oponentes. Mas Sub-Zero fez fama, e foi contratado para várias missões. Já foi encarregado de matar Shang Tsung, mas falhou. No entanto, honrou seu clã ao derrotar Hanzo Hasashi do clã Shirai-ryu, mas isso lhe trouxe mais problemas do que poderia imaginar. Sub-Zero, no Mortal Kombat, se deparou com um Hanzo espectro chamado Scorpion, e agora ele quer ter sua revanche…
Eventualmente Bi-Han morre nas mãos de Scorpion e se torna o espectro Noob Saibot.
Interpretando Bi-Han: Como a maioria dos bons ninjas, você é quieto, reservado. Sempre com muita frieza (literalmente…), promove sua carreira criminosa pelos confins do submundo. Agora, pretende matar Tsung para se consagrar.
Aparência de Bi-Han: Sub-Zero sempre usa os trajes do clã Lin Kuei, geralmente azuis (mas pode haver exceções). Seu rosto é mestiço, com cabelos castanhos. Sub-Zero sempre está com sua máscara.
Kuai Liang
Altura: 1.88m Peso: 95kg País: China Nascimento: ???
Mortal Kombat 2-3: o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, atuava como assassino com condinome Tundra, mas assim que seu irmão morreu assumiu o seu título para honrá-lo como o sexto Sub-Zero do Lin Kuei. Ele partiu na mesma missão, acreditando que, matando Tsung, seu irmão poderia descansar em paz.
Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, o clã Lin Kuei, foi duramente atacado e dissolvido. Mas, com a ameaça trazida por Quan Chi, o guerreiro do gelo mais uma vez veste o manto familiar usado por seu irmão, o Sub-Zero original, e está decidido a recriar o clã. Ele também usa segredos passados para ele por seu irmão, segredos que podem ser a chave para parar Shinnok.
Interpretando Kuai Liang: Você é sério. Persegue seus ideais com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontidão. Não teme a morte, e faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle mental. Você sempre usa a cabeça (como quando usa seu Ice Blast no chão para que oponentes escorreguem nele).
Aparência de Kuai Liang: Sub-Zero é como seu irmão, mas com a diferença de possuir uma grande cicatriz vermelha no olho direito que alguns dizem ter sido feita pelo seu irmão, em um combate, enquanto outros dizem que foi o assassino Kano. Ele veste as
mesmas roupas que eram de seu irmão e é mais frio ainda, mas mais recentemente abandonou a máscara e o peitoral ninja, como um sinal para confiarem mais nele como um defensor da Terra. Eventualmente ele é visto com barba também.
Habilidades de Sub-Zero
Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Sub-Zero ainda pode ser congelado por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ele também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.
Medalhão do Dragão
O Medalhão do Dragão (Dragon Medallion) é um artefato poderoso que aumenta os poderes de seu dono para um nível de poder maior. Este artefato entrou em posse de Sub-Zero logo após sua vitória sobre Sektor e seu retorno ao clã Lin Kuei, posteriormente aprimorando os poderes de gelo de Sub-Zero a níveis que ele nunca pensou ser possíveis.
O poderoso Medalhão do Dragão foi usado por Sub-Zero durante sua batalha contra a Aliança Mortal de Quan Chi e Shang Tsung. No caminho de volta para o Plano Terreno, sua ex-aprendiz, Frost, tentou roubar o Medalhão do Dragão de Sub-Zero em seu plano para aprimorar seus próprios poderes e se tornar a nova Grande Mestre do Clã Lin Kuei, mas foi superada por sua própria capacidade de congelamento devido à sua falta de força e disciplina necessária para controlar o poder do medalhão.
Em termos de regras, este é um medalhão que amplia os poderes dos Elementais. Uma vez por cena em que o portador decidir ativá-lo, deve rolar seu antecedente Elemental, caso falhe, será consumido pelo seu próprio elemento pois não conseguiu controlá-lo. Uma falha comum incapacita o personagem nesta cena (como se tivesse sido nocauteado pelo seu elemento), enquanto que uma falha crítica (-1) pode fazer com que além do nocaute ele receba Dano Agravado (1 para cada -1 rolado) ou mesmo podendo morrer (se tirar 1 em todos dados do teste).
Caso ele seja ativado com sucesso, até o final da cena o portador recebe +1 na sua técnica Foco, +1 no antecedente Elemental (para fins de manobras), +5 Chi e acesso a todas as manobras da lista do seu elemento, desde que ele atenda aos pré-requisitos delas.
O medalhão não pode ser ativado mais de uma vez por dia na história, independente se o portador teve sucesso ou não ou mesmo nos dias em que acontecem várias cenas.
Cyber Sub-Zero
Altura: 1.92m Peso: 83kg País: China Nascimento: ???
No passado, no segundo torneio de Mortal Kombat na linha do tempo alternativa, Shao Kahn pedia para que Kuai Liang finalizasse Scorpion. Kuai Liang dizia que não mataria Scorpion por Shao Kahn mas sim pelo seu irmão que morreu pelas mãos do mesmo. Porém, o cyber Lin Kuei interceptou na época dizendo que Kuai Liang havia traído a iniciativa cyber e o Lin Kuei deveria ser exterminado do erro biológico. Kuai Liang tentou resistir aos cyborgues porem não foi capaz. Kuai Liang havia se tornado um cyborgue também: Cyber Sub-Zero. Cyber Sub-Zero se pergunta o que eles haviam feito com seu corpo mas quando percebe já era tarde demais pois Sindel havia matado-o quando Kuai Liang defendeu o plano terreno. Quan Chi achava o cyborgue fantástico porém ele ainda tinha uma alma dentro dele mesmo e isso poderia ser útil para o feiticeiro.
Interpretando Cyber SZ: Você agora é Sub-Zero, unidade LK52O e isso é tudo que importa.
Aparência de Cyber SZ: um ninja cibernético assim como Cyrax e Sektor, mas azul, com nitrogênio líquido correndo nas suas veias ao invés de sangue e ar gelado saindo de seus exaustores a todo momento.
Sub-Zero como NPC
O clã Lin Kuei é composto por ninjas assassinos mercenários, logo é fácil para o Narrador inclui-los em qualquer crônica como antagonistas contratados contra algum dos heróis (como em MK1) ou para uma missão de exploração (como em MK Mythologies: Sub-Zero). Apesar disso, o desejo de vingança ou de justiça, pode levar membros do Lin Kuei a se voltaram contra algum inimigo mesmo sem pagamento (como em MK2) ou para evitar o fim da Terra (MK3).
O clã também é inimigo jurado do clã Shirai-ryu de Scorpion, outra possibilidade de plot envolvendo Sub-Zero.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: 2.13m Peso: 158kg País: China (?) Nascimento: ???
Na sua juventude como deus do trovão, Raiden ganhou dos Elder Gods (Deuses Anciãos) a Terra, um recém-criado planeta. O deus dos mortos, Shinnok, revoltado, desafiou Raiden iniciando uma guerra – e perdeu. Raiden ajudou a reconstruir a Terra, e a protege até hoje.
Mortal Kombat 1-3: Ele se transformou em mortal e negou seus poderes para lutar nos dois primeiros torneios, mas com a invasão da Terra teve que abandonar o campo de batalha.
Mortal Kombat 4: Shinnok voltou, e agora Raiden se prepara como nunca para a batalha final. Uma vez mais tomará a forma humana para poder batalhar contra as forças do mal.
Interpretando Raiden: Você trata com muita seriedade o destino da Terra. Costuma ser justo, mas é muito mais piedoso do que justo, e admira os mortais, ajudando-os a lutar pelo seu reino.
Aparência:Raiden é alto, e usa roupas de monge chinês. Sempre demonstrando sua eletricidade, seja pelos olhos, pelas mãos ou de qualquer outra forma. Tem longos cabelos brancos.
Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Raiden na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do trovão. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.
Raiden como NPC
Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.
Amuleto de Raiden
O Amuleto de Raiden é um talismã místico que pertence a Raiden , o deus do trovão da Terra. Este amuleto de ouro e safira com o ícone do dragão de Mortal Kombat foi originalmente criado pelos Deuses Anciões e dado a Raiden como um presente. Um dos poderes ocultos do amuleto é enviar mensagens para o passado, através de visões.
Para usar o amuleto a fim de conseguir alguma visão do futuro, o portador deve rolar Inteligência + Mistérios com dificuldade 8 e gastar 1 Chi. Quanto mais sucessos ele obtiver, maior a clareza da visão. Por exemplo, com um sucesso, seria algo como a frase vaga “ele deve ganhar” que Raiden obteve em MK9, enquanto que dois sucessos seriam as imagens de Raiden se tornando mal em MKX. O Narrador tem a palavra final sobre as visões e eventualmente pode enviá-las de maneira passiva ao portador.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Shang Tsung foi amaldiçoado por entidades misteriosas identificadas apenas como seus deuses. A maldição reduz drasticamente sua expectativa de vida, a menos que ele absorva as almas de outros para se nutrir. O principal objetivo de Shang Tsung é encontrar uma fonte infinita de almas para se manter vivo indefinidamente. Sem almas, seu corpo envelhecerá rapidamente, definhará e, eventualmente, morrerá.
Contudo, devido à sua habilidade de absorver almas, ele também descobriu um efeito colateral inesperado, que lhe concede a capacidade de se transformar nas pessoas cujas almas absorveu. A mudança vai além da aparência, pois ele passa a ter acesso às memórias, habilidades de luta e poderes delas. Shang Tsung não precisa roubar a alma de uma pessoa para se transformar nela, como quando assumiu a forma de Kung Lao para surpreender Liu Kang. Como feiticeiro, Shang Tsung domina uma magia negra incrível, a maior parte fornecida por Shao Kahn. Através de feitiçaria e experimentação, ele é o criador de Meat e da meio-TarkatanMileena.
Assim como Shao Kahn, Shang Tsung conquistou muitos aliados, ao mesmo tempo que atraiu a ira de muitos heróis. Goro e Reptile são frequentemente retratados como aliados próximos do feiticeiro, o primeiro sendo seu campeão mais valioso e o segundo, seu guarda-costas pessoal. Ele é o arqui-inimigo de Liu Kang, o que, por sua vez, o colocou em conflito com outros membros do Clã Shaolin, como Kung Lao, devido ao envolvimento do feiticeiro no assassinato de seu ancestral, o Grande Kung Lao. Apesar de sua hostilidade em relação ao Plano Terreno e seus habitantes, ele demonstra respeito por Raiden, frequentemente se referindo a ele como “Lorde Raiden”. Ele também é responsável por cegar o espadachim telecinético Kenshi .
A lealdade de Shang Tsung a Shao Kahn lhe concedeu o status de feiticeiro livre. Como tal, ele é capaz de transitar entre os reinos sem ser detectado pelos Deuses Anciões ou divindades locais, uma habilidade que lhe proporcionou muitas oportunidades para cometer atrocidades ao longo dos séculos. Apenas Delia , Shinnok, Shao Kahn e Quan Chi se igualam às habilidades de Shang Tsung como feiticeiro.
Mortal Kombat 1-3: Um velho feiticeiro, Tsung começou a
trabalhar para Kahn no momento em que ele quis invadir a Terra. Após muitos torneios, Tsung foi derrotado por Kung Lao, e Kahn teve muita raiva dele. Tsung contratou Goro, e venceram nove
torneios após isso. No entanto, eles perderam o décimo torneio. Como punição, Tsung perdeu parte de seus poderes. Ele continua sendo o feiticeiro-mor de Kahn, e sua última criação foi um corpo para Sindel na Terra, para que Kahn pudesse entrar nesse reino.
Interpretando Tsung: Sempre sério e audaz, você odeia falhas, e mata os soldados que as cometam na frente dos outros, para que não façam isso também. Adora lutar, e vencer. Nos combates, prefere se manter à distância, atacando com seus potentes projéteis.
Você é o epítome da astúcia e da decadência, simbolizada por sua predileção por festas suntuosas, palácios grandiosos e roupas elegantes. Ao contrário do grosseiro Shao Kahn, essa ostentação é uma fachada, disfarçando a verdadeira sofisticação intelectual e mental de Shang Tsung.
Aparência:Tsung tem a aparência de um chinês, usando roupas orientais e com cabelos longos. Tem sempre um maligno sorriso no rosto, e, apesar de ser pequeno, é muito forte.
Inicialmente, Shang Tsung tinha a aparência de um velho decrépito. Sua pele era pálida, com longos cabelos brancos e ralos, barba e bigode, dedos finos e unhas compridas. Vestia túnicas em tons de azul e amarelo e carregava uma espada na cintura o tempo todo.
Ao recuperarsua juventude, embora em graus variados, sua pele volta à tonalidade natural e ele é retratado com longos cabelos negros. Assim como em sua versão mais velha, ele mantém os olhos brancos sem feições, usando roupas amarelas e pretas.
Shang Tsung como NPC
Shang Tsung é o braço direito de Shao Kahn na Terra, além de ser um poderoso feiticeiro sempre envolvido com tramas contra ou a favor de Elder Gods específicos.
Arena de Shang Tsung
Shang Tsung recebe os kombatentes no pátio do seu palácio, na ilha onde promove o Mortal Kombat, cercado por monges, estátuas e pela plateia que ele mesmo convida.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: 1.72m Peso: 74kg País: China Nascimento: ??
Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo da Ordem da Luz contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar.
Mortal Kombat 1-3: Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.
Mortal Kombat 4: O imortal campeão do Mortal Kombat, Liu Kang é encontrado se aventurando no reino de Edênia para resgatar Kitana das garras do infame Quan Chi. Sem sucesso em sua missão, Liu Kang retorna à Terra e junta esforços para unir os melhores guerreiros do planeta. Dessa vez, não só para libertar o reino de Kitana, mas também para ajudar seu mentor e protetor da Terra, Raiden.
Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.
Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.
De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.
Animality de Liu Kang
A Animality de Liu Kang é uma habilidade especial milenar da Ordem da Luz, que somente uns poucos e escolhidos seres podem realizar: ele se transforma em um dragão, podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade), e possivelmente planar. Devido à lentidão da forma em combate, ele costuma usá-la para finalizar um oponente. Na planilha, ela aparece como Dragon Attack.
Sistema: ao usar esta habilidade, Liu Kang deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estará se transformando. Ele recebe +3 em Força, -2 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Breakfall (por planar), Bite (+1/+1/-1, Básica), Tearing Bite, Ripping Bite e Jaw Spin (a sua preferida para finalizar uma luta). Fora essas manobras, ele só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado. O Dragão ainda conta como se tivesse Esportes e Híbrido Animal 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.
Animalidades como essa são similares (mas não iguais) ao frenesi do Híbrido Animal, com o lutador perdendo parcialmente a consciência e buscando apenas atacar o oponente turno após turno mesmo se ele estiver inconsciente (podendo matá-lo), exigindo um teste de Chi para retomar o controle e se destransformar, ou então quando acabar o Chi ou ficar inconsciente volta à forma normal automaticamente.
Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.
Arena de Liu Kang
Liu Kang luta no Templo da Luz, na China, onde cresceu e foi treinado pelos monges da Ordem da Luz. Ali ele defende as tradições Shaolin e o Plano Terreno.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
História: Depois do ultimo Torneio, Panda acompanhou Xiaoyu de volta para o Colégio Mishima. Desde então, Panda gastou seus dias treinando com Xiaoyu. Em alguns dias, ela pensou (só um pouco) onde estaria Kuma, que havia desaparecido após o Torneio.
Um dia, dois anos depois do Torneio, Xiaoyu, perdida em pensamentos, falou pra Panda sobre o anúncio do Torneio do Rei do Punho de Ferro 4. Após ouvir as reclamações de Xiaoyu sobre o Torneio e sobre a Mishima Zaibatsu, Panda decidiu se tornar mais uma vez a guarda-costas de Xiaoyu.
Personalidade: Você, assim como Kuma, tem uma inteligência fora do normal para ursos. Gosta muito de sua amiga Xiaoyu, além de ter uma atenção especial para com Kuma.
Aparência: É um urso panda tradicional, que usa uma bolsa verde e um laço de florzinha em seu pelo. Tem um jeito um pouco sutil e pacífico, refletindo sua dona.
Estilo: Luta Livre, Escola: nenhuma, Conceito: Guarda-costas, Assinatura:Levanta os braços
Kwa-So (“Mãos Rápidas”) aprendeu a lutar nas ruas da China, cresceu se metendo em todo tipo de problema. Suas grandes ambições o tornavam alguém impaciente e eternamente insatisfeito com suas habilidades e com sua vida. Ele queria se tornar alguém grande, e para isso ele tinha de se fortalecer. Com esse intuito, por vezes encarou brigas onde não havia chance de vitória contra oponentes muito mais fortes que ele.
Foi então que a Shadaloo o encontrou. Eles admiraram sua força e sua ambição. Fizeram ele se convencer de que a Shadaloo poderia lhe oferecer muito mais oportunidades do que se ele trilhasse seu caminho sozinho. Sua primeira missão foi tomar conta de uma velha gangue criminosa.
Hoje Kwa-So lidera uma das maiores operações de tráfico de drogas da China. Ele é membro do Conselho Regional de sua área e responde diretamente ao Lorde Asiático regularmente. Kwa-So ama lutar, e utiliza o time Dragon Rising para praticar a sua paixão.
Aparência: Kwa-So é um chinês magro, porém musculoso, extremamente ansioso e medindo pouco mais de 1,60m de altura e cerca de 65Kg.
Interpretando Kwa-So: Você é esperto e ambicioso. Você sabe que é capaz de derrotar a maioria dos seus oponentes, mas prefere se mostrar mais inteligente que eles. Você é tolerante quando o assunto é “negócios”, mas totalmente impiedoso quando o assunto é luta.
Lema:Se você me provocar novamente, eu ficarei chateado. Eu não acho que você irá gostar disso e muito menos que irá sobreviver.
Arena de Kwa-So
Kwa-So luta nas ruas da China, onde aprendeu a brigar e onde hoje comanda as operações da sua gangue para a Shadaloo.
* OBS: as Técnicas de Kwa-So foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.
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