Todos os posts de sfrpg

Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Necalli

necalli

Altura: 1.90m
Peso: 113kg
País: México (Azteca)
Nascimento: ?

Necalli é conhecido como o “Emissário dos Deuses” pelos povos que o adoram e como “A Escuridão Consumidora de Almas”, pelos povos que o temem. As lendas Aztecas, povo que viveu na meso-américa na região hoje ocupada pelo México, contam que a cada centenas de anos as estrelas se alinham e formam a “Hora da Batalha”, também conhecida como “Hora de Necalli”. Durante este período de tempo Necalli acorda para consumir as almas de fortes guerreiros. E este tempo chegou.

Recentemente um misterioso homem conhecido como Profeta Guerreiro pregou que na próxima vez que Necalli acordasse, ele consumiria a alma Daquele que Agoniza para Seguir seu Caminho, Daquele que Serve ao Deus do Fogo e Daqquele que Preenche o Mundo com Destruição. Estudiosos modernos afirma que esta lenda pode estar se referindo, respectivamente, a Ryu, Dhalsim e Bison. No entanto, quando foram confirmar esta informação com o tal Profeta, ele havia desaparecido e, coincidentemente, um ser com a fisionomia da entidade Necalli, tal qual descrita nas lendas, foi vista nas selvas amazônicas na mesma semana.

Se as profecias são verdadeiras ou não, só o tempo dirá. O que se sabe é que uma criatura, meio-homem e meio-fera, tão selvagem (ou até mais) quanto Blanka, tem sido acusada de ser responsável do assassinato de alguns lutadores ultimamente.

Aparência: Necalli tem um longo cabelo negro preso em dread locks com anéis dourados. Ele possui olhos amarelos e um misto de cicatrizes e pinturas tribais pelo rosto e corpo, principalmente peito e braços, que brilham intensamente quando ele está furioso. veste-se de maneira cerimonial Azteca, com um kilt branco com adornos dourados, embora já tenha sido visto com roupas modernas, talvez retiradas de suas vítimas.

Na verdade essa é a aparência atual de Necalli, após ter consumido a alma do Profeta Guerreiro, como contato em sua história. Originalmente Necalli era um ser menos humano, com pele rochosa verde, armadura de combate azteca e sangue semelhante à lava, praticamente sem cicatrizes.

Interpretando Necalli: você é misantropo, ou seja, odeia os seres humanos. Possui uma personalidade selvagem, similar à Blanka quando enfurecido, mas mais malicioso e instável. Você se sente atraído por poderosos lutadores e deseja devorar suas almas para satisfazer seu apetite e agradar seus deuses, uma vez que é um emissário. Sua voz possui um eco natural, talvez devido às múltiplas almas que consumiu.

Lema: Devorar-ar-ar!

sf5-necalli-screenshot4

Necalli como NPC

Necalli é uma entidade que devora a alma de fortes lutadores. Bons plots podem incluir investigações sobre o desaparecimento de certos lutadores, investigações sobre outra estranha criatura na selva amazônica, algum personagem místico como Rose ou Dhalsim procurando a ajuda dos heróis para que a antiga profecia Azteca de Necalli não se concretize e por aí vai. O Narrador apenas deve tomar cuidado para que Necalli não acabe matando os personagens dos jogadores, pois é isso que ele gosta de fazer.

Híbrido e Garras

Necalli é um lutador extremamente selvagem, como um autêntico ser místico da mitologia azteca. Ele move-se agachado como um símio, semelhante a um gorila, possui garras e dentes afiados e por vezes é tomado por um frenesi que só termina com a morte do oponente.

Necalli pode usar sua técnica Garra ao invés de Soco em suas Manobras Especiais de Soco.

necalli-sf5-artwork

Híbridos Animais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha foi criada com base nas estatísticas oficiais de Necalli em SF5, em comparação com a planilha de Ryu. Seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode do personagem em SF5 e textos da Street Fighter Wikia.

Variações de RPG: Lives e Eletrônicos

dexter

Este artigo é uma continuação do post O que é RPG?

Se você pegar o equilíbrio entre interpretação e as regras do RPG e aumentar o peso em um dos lados,  podem surgir variações de RPG. Por exemplo, se você reduz as regras e aumenta a interpretação, teremos o que as pessoas conhecem por Live Actions (ou simplesmente Lives), que é aquele RPG que parece com uma festa a fantasias. Mas se você aumenta as regras e reduz a interpretação, temos os RPGs eletrônicos.

Lives não usam dados e as planilhas de personagem, quando existentes, costumam ser bem mais simples, apenas com características essenciais, que não possam ser simplesmente substituídas por interpretação. Também são mais comuns os lives de temas modernos, como punk-gótico, uma vez que lives de fantasia medieval exigem muito mais preparo para fantasias, local onde o live irá ocorrer, etc. Para os testes, geralmente utiliza-se recursos rápidos e simples como “Papel, Pedra e Tesoura” ou mesmo “Par ou Ímpar”, apenas para manter certa aleatoriedade nos resultados, afinal, ainda é um jogo e não um teatro.

Alguns jogadores de RPG mais clássicos não gostam de dizer que RPGs eletrônicos são RPGs, porque não há interpretação nenhuma. Porém a grande massa e o mercado consideram-os um RPG pois existe um sistema, existe um ambiente, por trás do jogo existe a jogada de “dados” para decidir algumas coisas e a interpretação…bom…a interpretação fica por conta dos personagens do jogo.

live-action

Existem diversos títulos de RPGs eletrônicos disponíveis para todos os consoles dos últimos 20 anos (até mais), que proporcionam diversão e um gostinho do que é o “real” RPG de mesa. São muito úteis quando se está sozinho em casa ou quando não se tem um grupo de amigos para jogar o RPG real. Entre estes inúmeros títulos, alguns se destacaram dos demais por seu enredo excelente, jogabilidade e gráficos. Alguns deles: toda a série Final Fantasy (existem mais de 10 atualmente), Chrono Cross, Legend of Legaia, toda a série Breath of Fire (são uns 5), Chrono Trigger, Xenogears, etc.

Alguns RPGs eletrônicos pendem para o lado mais tradicional do RPG, com combates baseados em turnos, evolução de nível e grupos de aventureiros. Outros, como as séries Alundra e Zelda, pendem para o lado RPG/Aventura, onde muitos elementos dos RPGs tradicionais estão presentes, mas não temos turnos claramente definidos ou sequer times de personagens. Há ainda o extremo oposto, os chamados TRPGs (Tactical RPGs), no melhor estilo das séries Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre e Front Mission, apenas para citar alguns excelentes exemlos. Em RPGs táticos o desenrolar da história é realizado através de cutscenes de animação ou simplesmente diálogos estáticos entre personagens, parecido com histórias em quadrinhos. Já quando o combate começa, a CPU e jogador se enfrentam cada um com seu time, formado e organizado exclusivamente para aquele combate, que geralmente dura vários minutos, não sendo difícil atingir meia-hora de jogo em apenas um combate, lembrando bastante jogos de xadrez, uma vez que os personagens inclusive podem se movimentar pelo mapa, organizado em quadrados e com todo de obstáculos, terrenos e estratégias possíveis.

E por fim, nos últimos 15 anos o estilo de RPG que mais cresceu no mundo foi o MMORPG, ou Massive Multiplayer Online RPG, onde milhares de jogadores se conectam a um ou mais servidores de um mesmo jogo e jogam juntos, seja em times ou seja sozinhos, concluindo suas quests. Títulos como World of Warcraft, Ragnarok, Star Wars Old Republic e D&D Online atraíram milhões de fãs para esse gênero em uma geração que socializa cada vez mais online e menos offline. Nestes jogos cada jogador controla um personagem com uma classe ou arquétipo, típico de um RPG tradicional, e evolui o mesmo matando monstros, coletando itens e participando de alguns eventos especiais do servidor onde estão, no melhor estilo hack-&-slash dos wargames de outrora. Porém nem tudo são flores. Diferente dos RPGs tradicionais, aqui o dinheiro real dos jogadores pode influenciar muito no seu desempenho dentro do jogo, lhe permitindo subir de nível mais rápido, comprar equipamentos melhores que seus rivais e por aí vai, o que mina um dos aspectos mais divertidos do RPG tradicional que é a colaboração. Isso tornou este tipo de RPG extremamente lucrativo para suas produtoras, até mais do que as demais variações eletrônicas.

E você, qual estilo de RPG prefere?

wow

Lucia Morgan

FF3Lucia

Altura: 1.72m
Peso: 52kg
País: EUA
Nascimento: ?

Chefe da Unidade Especial de combate ao Crime (SCU em Inglês) de Metro City, Lucia é uma lutadora muito bem treinada e o braço-direito do prefeito Mike Haggar para manter o crime controlado na cidade após as duas primeiras Final Fights. No passado, ela foi amiga de Cody e chegou a defendê-lo quando foi preso – o que fez com que fosse acusada de corrupção. Após o incidente da prisão de Cody ser resolvido por Guy, Haggar e o próprio Cody, ela foi inocentada – com um depoimento do próprio Mike Haggar, na época ainda prefeito. Lucia é muito grata desde então.

Desde criança, Lucia tem uma estranha relação com fogo. Ela sempre gostou de calor, do Sol e das chamas. Após iniciar seu treinamento e receber de Cody dicas sobre como focar sua energia interior, Lucia aprendeu a manipular o elemento que sempre admirou. Ela lutou ao lado de Haggar, Guy e Dean na terceira Final Fight, derrubando a gangue Skull Cross.

Lucia luta apenas ocasionalmente em torneios Street Fighter (apenas se alguma missão assim o exigir), o que a leva a enfrentar adversários várias vezes inferiores a ela. A única derrota de Lucia em um torneio foi em uma luta contra Dean. Inclusive Lucia é amiga de outra Street Fighter, Chun Li, como prova algumas fotos delas se divertindo. Alguns especulam que seria uma relação de trabalho, uma vez que a chinesa é uma famosa detetive da Interpol, outros dizem que teriam sido companheiras de treino, uma vez que suas técnicas de chute são parecidas.

Interpretando Lucia: Você representa a lei, e tem que ser durona para isso. Haggar ajudou você no passado, e você quer retribuir mantendo limpa a cidade que ele lutou tanto para limpar, literalmente.

Aparência: Em combate, Lucia com certeza se veste de forma “ligeiramente” estranha para uma policial… com apenas um short jeans muito curto, um top azul e um colete marrom, além de luvas e botas. Ela mantém seu cabelo loiro curto para não ser usado como uma fraqueza contra ele em combates.

Lucia e Armas de Fogo

Como todo policial, Lucia possui vasto treinamento no uso de Armas de Fogo, o que se reflete em sua técnica com as mesmas (ao invés de listar todas as armas que ela sabe atirar, foi incluída uma técnica só em sua planilha para todas). No entanto, Lucia só usará esta técnica fora de combate e, ainda assim, em caso de extrema necessidade, como em tiroteios, por exemplo.

Lucia como NPC

Lucia é a principal encarregada do combate ao crime em Metro City, provavelmente mesmo depois de Haggar se aposentar, devido à sua excelente performance no cargo. Ela pode ser usada como líder em alguma missão de combate ao crime (Shadaloo talvez), ou como agente infiltrada no circuito para capturar algum foragido ou descobrir pistas de algum crime.

sfxt_lucia_morgan_by_repinscourge-d9kw1xe

* Fontes: sua história foi criada com base na adptaçãod e Final Fight feita pelo pessoal da Shotokan RPG e material do The Street Fighter Plot Canon Guide. Sua planilha foi retirada da mesma adaptação do site do Eric e levemente modificada por Fernando Jr da SFRPG Brasil.

Carlos Miyamoto

CarlosMiyamoto


Altura: 1.89m
Peso: 61kg
País: Brasil
Nascimento: desconhecido

Este brasileiro de ascendência oriental é um descendente direto de Musashi Miyamoto, o maior dos samurais. Carlos desde criança treina diversos estilos de artes marciais, especialmente Karatê, Kenpo, Judô e Kendô. Ele busca descobrir o verdadeiro significado da luta testando a si mesmo no circuito Street Fighter. Diferente de muitos lutadores pelo mundo, Carlos não se importa com glória, e sim com a honra – ele teme manchar o nome Miyamoto com atos impensados. Ele sabe que está no caminho certo, mas tenta impedir que a arrogância que surge do poder que ele está conquistando ofusque seu real objetivo.

Crônica em Final Fight 2: Carlos jamais usa sua katana contra oponentes desarmados… exceto quando está em uma desvantagem numérica absurda. Isso aconteceu pela última vez quando estava de visita à Metro City para ver seu amigo Haggar e a gangue Mad Gear resolveu surgir novamente, sequestrando a noiva e mestre do ninja Guy, um amigo seu que não estava na cidade. Prontamente ele decidiu ajudar o seu amigo e sua espada foi de grande valia para o grupo formado por ele, o prefeito e Maki, outra ninja bushin.

Interpretando Carlos: Você tenta manter as pessoas afastadas de você, pois sabe que sua busca pelo verdadeiro significado da luta pode feri-las. Infelizmente, você também é humano e precisa de companhia de vez em quando… portanto, não consegue mantê-las tão longe. Seu principal objetivo é desvendar o mistério das artes de luta – seu objetivo, a real origem de Chi, o poder que elas podem trazer. Como um verdadeiro samurai, você dá muito valor à honra, nunca deixando de pagar um favor e lutando no mesmo nível do oponente. Você adora viajar o mundo enfrentando os mais fortes lutadores e não tem paradeiro

Aparência: Carlos é um mestiço de longos cabelos castanhos. Ele é alto e esguio, e costuma se vestir com calças jeans e uma camiseta também jeans com as mangas rasgadas, além de botas. Não importa onde vá ou onde esteja, Carlos sempre carrega sua espada nas costas.

Espada de Carlos

Carlos usa uma espada japonesa (katana), sendo um Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Carlos como NPC

Carlos é amigo de Haggar e cia. então não é difícil de associá-lo a crônicas de Final Fight.

carlos-final-fight-2-1
* Fontes: seu texto foi construído com o The Street Fighter Plot Canon Guide e a planilha retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. 

Dean

FF3Dean

Altura: 197 cm
Peso: 91 kg
País: EUA
Nascimento: EUA?

Crônica em Final Fight 3: Um exímio lutador, Dean era apenas mais um Street Fighter no circuito mundial, até ser convidado a se juntar à gangue Skull Cross. Ele se recusou, e sua família foi massacrada. Em busca de vingança, ele se aliou a Guy, Haggar e Lucia para desmantelar a Skull Cross durante a terceira Final Fight. Inicialmente Haggar e cia. não sabiam quem ele era e se podiam confiar nele, mas com certeza sua ajuda foi de grande valia para limpar Metro City mais uma vez, principalmente porque ele sabia onde a gangue se escondia.

Após o fim da gangue, ele teve de aprender a viver uma nova vida e voltou ao circuito, encontrando nas lutas uma maneira de ganhar a vida e afogar as mágoas. Ele tem avançado rapidamente pelos postos, com seu domínio inacreditável sobre eletricidade e apresamentos destruidores. Dean é um grande candidato ao posto de Guerreiro Mundial. Rumores dizem que Dean não é completamente humano, e que seria um cibernético.

Interpretando Dean: Street Fighting é a única coisa que restou da sua vida após a morte de sua família, portanto você se dedica muito a isso. Provocar dor física aos outros é a sua forma de escapar da dor que causaram a você, mas sabe que nunca esquecerá seus familiares, e nem deseja isso, carregando sempre consigo uma pequena foto de dias felizes que não voltarão mais.

Aparência: Um homem alto, loiro, esguio e musculoso, vestindo calças, botas e uma camiseta regata branca. Seu cabelo está sempre espetado para cima. Sua expressão é geralmente fria, e seu olhar distante.

Dean como NPC

Dean é um street fighter amargurado que tem uma queda por fazer justiça. O Narrador pode usar resquícios da Skull Cross, os assassinos de sua família, para inclui-lo em alguma crônica, ou mesmo alguma injustiça semelhante. Pense nele como um Frank “Justiceiro” Castle no mundo de Street Fighter. Isso faria com que ele deixasse a equipe de Final Fight, uma vez que quando se busca vingança, às vezes estar do lado da lei mais pode lhe atrapalhar do que ajudar.

dean

* Fontes: história criada com base na adaptação de Final Fight feita pelo pessoal da Shotokan RPG e material do The Street Fighter Plot Canon Guide. A planilha foi criada pela equipe do site do Eric e levemente modificada por Fernando Jr da SFRPG Brasil.

Metro City

metro-city-stage

Metro City é uma cidade americana fictícia criada pela Capcom para a série de jogos Final Fight, pertencente ao mesmo universo de Street Fighter. Lar de grandes heróis das brigas de rua, e de grandes vilões também, pode se tornar palco de grandes aventuras em Street Fighter RPG.

Dados Gerais

Número de Habitantes: 8 milhões
Localização: ilha do estado de Nova Iorque
Cartões-postais: arranha-céus e pontes gigantes
Cultura: a mesma de NY, mas com mais crime
Diversidade Cultural: a mesma de NY.
Inimigos: crime, gangues, corrupção, drogas e terroristas

História e Geografia

Metro City é uma cidade construída por imigrantes de todos os tipos. Uma autêntica metrópole em um mundo globalizado. Com uma área costeira e um grande píer ao sul, teve o comércio marítimo como uma das principais influências na sua economia e civilização.

No entanto, se tem um mal que sempre assolou a cidade é o crime. E não falo apenas do crime oriundo das ruas, mas a corrupção que sempre tomou conta até mesmo da polícia, com líderes corruptos como Edi. EDave, e somente após vários anos de muita luta (literalmente) do prefeito Haggar é que conseguiu-se constituir uma Unidade Especial contra o crime na cidade, chefiada pela novata, porém honesta, Lucia Morgan.

Terra da Capcola, um refrigerante típico da cidade, possui conexões entre todos os seus distritos, seja pelas rodovias, pelo metrô, ou mesmo pelos túneis que interligam a cidade de ponta à ponta, sendo um exemplo em infraestrutura para toda a América.

Atualmente, Metro City é famosa pelo desenvolvimento de novas tecnologias na área de informática na Universidade de Metro City, por sua Unidade Especial de combate ao crimes altamente eficiente e pela grande quantidade de Street Fighters em sua rua, participando de torneios legalizados (da divisão Tradicional) no Kumitê de Artes Marciais.

Metro City tem como atividade econômica principal a indústria, e exporta através do porto para todo o país e até mesmo para o exterior. A indústria de maior destaque na cidade provavelmente é a petrolífera, embora a indústria automobilística também tenha recebido muita atenção na última década.

Cidadãos Famosos

  • Mike Haggar: ex-prefeito e ex-wrestler
  • Cody Travers: ex-justiceiro e atual foragido
  • Kyle Travers: irmão de Cody e aspirante a Street Fighter
  • Guy: ninja bushinryu
  • Maki Genryusai: filha do mestre bushinryu Genryusai
  • Zeku: mestre de Guy
  • Rena: irmã de Maki e noiva de Guy
  • Genryusai: pai de Maki e Rena, e mestre de Zeku, consequentemente mestre de Guy também
  • Carlos Myamoto: nissei espadachim
  • Lucia Morgan: chefe de polícia
  • Dean: justiceiro nômade
  • Mad Gear: principal gangue da cidade
  • Skull Cross: outra grande gangue

MetroCityMap

Locais Famosos

Casa dos Travers: no lado leste da cidade fica o lar de Cody e Kyle, os famosos irmãos Travers, embora após Cody ser preso, apenas Kyle continuou morando aqui.

Dojô Genryusai: Esse prédio de arquitetura oriental mesclada com ocidental, mas se mantendo em perfeita harmonia, é localizado na zona norte da cidade, mais especificamente no bairro chamado Japantown. Aqui vive Zeku, Genryusai, mestre do famoso Steet Fighter Guy – e também o 38º mestre de Bushin. Sua filha Maki também vive aqui com ele. Zeku treina pessoas na arte do Bushinryu Ninjitsu, mas atualmente não tem nenhum aluno particular – e nem pretende ter, já que Guy é o atual mestre Bushin. Ainda assim, talvez Zeku possa ensinar uma manobra ou outra para um valoroso guerreiro iniciante, principalmente em nome de uma causa maior.

Bushin é um sub-estilo de Ninjitsu, como o Shotokan é um sub-estilo de Karatê. Diferente do ninja padrão, um praticante de Bushinryu Ninjitsu não tem nenhuma ligação com clãs ninjas. O caminho do Bushin prega que a natureza deve se manter em equilíbrio, e que a injustiça deve ser combatida. Praticantes de Bushinryu Ninjitsu, portanto, têm uma forte tendência a se tornarem verdadeiros heróis. Existe apenas um mestre de Bushin a cada geração, e este mestre atualmente é Guy – que se tornou o 39º mestre após vencer seu sensei Zeku, o 38º. O mestre Bushin também é conhecido como Guerreiro Bushin ou Deus da Guerra Bushin.

Existe uma profecia antiga que afirma que, um dia, o mestre Bushin enfrentará uma força das trevas que ameaça a própria existência da humanidade. Rose, quando esteve em Metro City, teorizou que a profecia se referia a Guy destruir M. Bison ou Akuma. Até agora, nada ocorreu…

Metrô: As estações de metrô da cidade são exageradamente sujas, e parece não haver como mantê-las limpas – a população utiliza muito o metrô, para evitar o trânsito caótico, mas não parece se importar muito com a higiene do mesmo. O metrô de Metro City é ainda mais sujo que o da cidade de Nova Iorque. Algumas gangues se aproveitam da enorme quantidade de pessoas nas estações para executarem negócios ilícitos – essa prática era especialmente comum na época em que a Mad Gear dominava o crime local. O metrô é com certeza a melhor forma de transitar por Metro City, e um bom lugar para procura informação sobre gangues.

Baía: Servindo para a chegada e saída de mercadorias, a baía de Metro City é um lugar bastante movimentado… seja por atividades lícitas ou não. Agentes disfarçados da U.C.E. têm conseguido diminuir o tráfico de drogas e armas que chegava pela baía, obrigando os criminosos a buscar outras alternativas.

Aqui é onde Haggar monta sua oficina de barcos depois de se aposentar como prefeito, pós Final Fight 3, mais especificamente no Pier 15. Também nos arredores do Pier 15 ele montou sua academia de wrestling, a Mike’s Mat & Muscle.

Kumitê de Artes Marciais: localizado na cidade alta, esse é um dos lugares mais badalados de Metro City. Uma arena incrível, com lugares para muitos lutadores. Todas as lutas que aqui acontecem são televisionadas. Sodom luta aqui de tempos em tempos, embora as lutas que aqui acontecem sejam da divisão Tradicional. Sodom costumava avisar Rolento caso encontrasse lutadores especialmente habilidosos, mas perdeu esse hábito com o fim da Mad Gear e posterior prisão de Rolento.

Favelas: As favelas de Metro City formam um aglomerado em uma ponta da cidade. Projetos de urbanização têm sido aplicados nos últimos governos, mas as gangues fazem de tudo para evitar seu sucesso, já que aqui o crime pode reinar supremo.

Parque da Cidade: Um lugar tranqüilo durante o dia, freqüentado por famílias de todas as classes sociais. Conta com muitas áreas de lazer, um bosque e um lago. Durante a noite, porém, é um lugar muito perigoso, por não ter iluminação em algumas áreas. Embora o policiamento seja reforçado, muitos policiais são subornados para manter o parque um ponto de venda de drogas e reunião de marginais.

Campus Universitário: O campus da Universidade de Metro City é famoso por alguns fatores. A atividade criminosa aqui é quase nula, devido ao policiamento reforçado. Além disso, a quantidade de Street Fighters entre os estudantes é assustadora – é comum que os assaltantes é que sejam feridos! A Universidade produz alguns dos maiores técnicos em informática do país, além de ser o lar dos Titãs de Metro City, o melhor time de futebol americano da região.

final-fight-stage

Gangues Famosas

As gangues de rua são uma dura realidade nas vidas dos cidadãos de Metro City. Sejam aquelas formadas por fanáticos ou idealistas, ou mesmo aquelas formadas por simples marginais, essas gangues causam problemas de várias formas. A mais clara é o crime propriamente dito – a grande maioria das gangues está envolvida em assaltos, estupros, espancamentos, assassinatos, tráfico de drogas, armas e contrabando simples. As gangues também causam problemas indiretos. Guerras entre gangues, coisa bastante comum principalmente nas favelas de Metro City, causam mais fatalidades entre cidadãos inocentes que entre as gangues. E ainda existe o fato de que os confrontos da polícia (ou de Street Fighters) com as gangues muitas vezes deixa cicatrizes profundas em pessoas que nada tinham a ver com isso.
Abaixo, algumas das maiores gangues de Metro City.

  • Mad Gear: a maior de todas as gangues que Metro City já teve
  • Skull Cross: menor que a Mad gear, mas muito mais violenta
  • Polecats: uma pequena gangue de motoqueiros
  • Lobos: outra gangue de motoqueiros, muito violenta
  • Sliders: gangue de jogadores de hoquei

Metro City em suas Crônicas

Crônica em Slam Masters: Haggar está concorrendo a prefeito com o slogan “Lutando por uma Metro City mais segura!”. Ele consegue se eleger mas não resolve nada na época.

Crônica em Final Fight 1: tomada pela Mad Gear, que sequestra Jessica para forçar haggar a ceder ao seu controle. Haggar, Cody e Guy vão para as ruas chutar uns traseiros.

Crônica em Final Fight 2: aparentemente Mad Gear deixou a cidade para tomar o resto do mundo por alguma razão. O prefeito Haggar de alguma maneira achou tempo para saltar de país em país chutando bundas com Carlos e Maki.

Crônica em Final Fight 3: uma guerra de gangues explode e eventualmente a gangue Skull Cross vira a nova chefe do crime. haggar, com Lucia, Guy e Dean chutam bundas. A cidade fica em ruínas depois disso. Haggar deixa a prefeitura em 1992.

Crônica em Street fighter 4: a cidade está em reconstrução e parece haver um futuro mais tranquila para ela.

metro-city-alfa

Roundabout Kick

Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kickboxe 2; Savate, Wu Shu, Forças Especiais 3; Outros 4

Esse golpe é especialmente eficiente quando o lutador precisa enfrentar vários oponentes de uma só vez. O Roundabout Kick é um chute no qual o lutador salta e rodopia, chutando em movimentos precisos vários oponentes ao seu redor. Como todos os chutes são calculados milimetricamente, não há risco de ferir um aliado.

Sistema: O lutador escolhe um número de alvos ao seu redor, até um número máximo de alvos igual à sua técnica de Chute. Ele pode atingir cada um desses alvos com um chute poderoso, usando as estatísticas abaixo. A força do chute causa um Knockdown em todas as vítimas. O mesmo oponente não pode ser atingido mais de uma vez pelo Roundabout Kick. Roundabout Kick é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Nenhum

cody-mighty-final-fight

* Fontes: manobra especial não oficial criada por Eric, da Shotokan RPG baseada em movimento do personagem Cody de Final Fight.

Final Fight

FF2CoverArt
Final Fight é o nome de uma franquia de jogos de luta no estilo beat-n-up (briga de rua) que se passa no mesmo mundo de Street Fighter, tendo sido originalmente criada para ser uma sequência do mesmo. Em seus jogos, um grupo de lutadores saem às ruas para resolver seus problemas com criminosos na base da porrada.

Seu time de membros varia a cada edição do jogo:

  • Mike Haggar: ex-wrestler e prefeito de Metro City durante os jogos FF1, FF2 e FF3, e líder do time nestas ocasiões.
  • Cody Travers: lutador especialista em facas que participa do time oficialmente apenas em FF1, mas também faz pontas em SF Alpha e SF4.
  • Guy: ninja e herói de Metro City, participa de FF1 e FF3, pois durante FF2 estava viajando à treinamento (SF Alpha). Depois de FF3 deixa a cidade para enfrentar Bison em SF4.
  • Maki Genryusai: cunhada de Guy e filha do mestre dele, esta kunoichi entra para o time em FF2 e logo em seguida sai para viajar em treinamento assim como fez Guy, em SF Alpha.
  • Carlos Myamoto: amigo Street Fighter de Haggar oriundo do Brasil. Participa do time durante FF2 e depois volta a viajar para aprimorar sua técnica com espada.
  • Lucia Morgan: chefe da Unidade Especial de Crimes de Metro City, criada após FF2 para conter o crescimento das gangues. Entra para o time em FF3.
  • Dean: um homem misterioso que tem suas próprias motivações para se arriscar nas brigas de rua contra o crime organizado. Entra para o time em FF3.
  • Kyle Travers: irmão mais novo de Cody e aspirante à Street Fighter. Oficialmente ele participa como único membro do time no futuro criado para FF StreetWise.

Crônica em Final Fight 1:  no final da década de 80, entre 87 e 89, o crime estava em um nível desumano em Metro City, o que fez com que o recém eleito prefeito Haggar decidisse dar um basta principalmente na gangue Mad Gear, chefiada por Belger, que a essa altura basicamente fazia o que queria na cidade. O prefeito anterior estava assustado demais para acabar com eles ou mesmo se opor, mas o ex wrestler profissional e atual prefeito foi eleito para pará-los. Em retaliação, sua filha Jessica foi capturada pela Mad Gear e eles tentaram lhe chantagear para deixá-los livres na cidade novamente. Haggar, impossibilitado de resolver como prefeito, vai pessoalmente às ruas com o namorado de Jessica, Cody e Guy, um ninja bushinryu moderno, que não conhece Jessica, mas tem como
código de conduta lutar contra o mal.

Guy, Cody e Haggar chutam alguns traseiros e finalmente Cody envia  Belger pela janela do arranha-céus decretando sua morte. Depois de abraçar seu pai, Jessica vê que Guy e Cody já saíram, mas Jessica o chama, Guy faz Cody parar com algumas porradas e os deixa a sós.

Crônica em Final Fight 2: após derrotarem a Mad Gear, Jessica e Cody estavam viajando, enquanto Guy voltava a treinar fora da cidade. Quase um ano se passou e todos acham que a paz finalmente tivesse retornado a Metro City. Entretanto, a Mad Gear não havia sido completamente destruída.

Um dia, Haggar subitamente recebe uma ligação de um dos sobreviventes da gangue e eles anunciam seu plano para dominar o mundo, dizendo que estão voltando à ativa com força total. A gangue pretende vingar-se do time de Final Fight. Eles secretamente perseguem Genryusai, o mestre de Guy, e sequestram ele e sua filha, Rena, noiva de Guy. Dois dias mais tarde, Haggar recebe uma ligação de Maki, a irmã caçula de Rena…

O retorno do prefeito Haggar como um lutador de rua se dá em conjunto de Maki, filha de Genryusai e o também street fighter, Carlos Miyamoto. Iniciando uma série de novos combates desesperados contra o tempo para salvar seus entes queridos e exterminar de uma vez por todas esta gangue.

Crônica em Final Fight 3: alguns anos após a queda definitiva da Mad Gear, no início da década de 90, a Unidade Especial de Crimes de Metro City combate ferozmente toda e qualquer atividade criminosa na cidade, mantendo uma aura de paz. Guy está de volta de seu treino, agora como um mestre bushin muito mais poderoso que outrora. Haggar em seu segundo mandato como prefeito não pôde evitar a prisão de seu ex-genro Cody que se meteu em encrencas até ser preso.

Entretanto, com o passar dos anos o crime volta a pairar sobre a cidade devido à desordem causada pelo fato de não ter apenas uma gangue controlando a cidade, mas sim vários grupos menores. Desse caos emerge a gangue Skull Cross, um antigo braço da Mad Gear que ainda existia, e ganhando poder rapidamente e fazem um atentado contra o centro de detenção da cidade e a própria Unidade Especial de Crimes! Lucia, chefe da divisão pede apoioà Haggar para conter o ataque, que obviamente é ajudado por Guy e mais um homem misterioso chamado Dean que tem seus próprios motivos para querer exterminar a gangue. Juntos eles partem para limpar a cidade em mais uma batalha final…

final-fight-team

Times de Street Fighters

Mad Gear

final-fight-mad-gear
Mad Gear é o nome de uma gangue muito poderosa da cidade fictícia de Metro City, nos EUA. Dados mais antigos sobre esta facção criminosa datam de 1984, quando um de seus líderes, Rolento, teria criado uma fábrica para produzir narcóticos na cidade. O tráfico de drogas se estendeu para outros tipos de crimes e culminou com a Mad Gear se tornando a maior e mais influente gangue da cidade e uma das mais influentes do mundo, tendo tentáculos em alguns países inclusive do oriente. Não fosse pelas ações do time de Final Fight ela facilmente teria crescido exponencialmente em poder e influência sobre outras grandes metrópoles como Nova York e se tornado uma Shadaloo ocidental.

Crônica em Final Fight 1: Mad Gear controla Metro City já a algum tempo, mas o recém eleito prefeito Mike Haggar decide dar um basta em sua tirania apertando o cerco contra a gangue, seja com o fortalecimento do departamento de polícia, antes extremamente corrupto, seja pela aprovação de leis de tolerância zero contra os delinquentes. No entanto, a retaliação veio na forma mais vil possível: DammD, um dos chefes da gangue sequestrou a filha de Haggar, Jessica, exigindo que ele renunciasse em troca de sua segurança. No entanto o tiro saiu pela culatra. Haggar juntou-se à Cody, namorado de Jessica, e a Guy, discípulo de seu amigo Genryusai e juntos atacaram a gangue desde os níveis mais baixos até chegar em seu grande líder, Belger, que acabou morto no confronto pelo descontrole de Cody que atirou-o pela janela do arranha-céus que servia de QG pra gangue.

Nesta época seus membros eram:

  • Chefes: Damnd, Sodom, Edi. E, Abigail, Rolento, Belger (líder)
  • Capangas famosos: Poison (Billy), Roxy (Sid) e
  • Andore (Jr., Tio, Pai e Avô)
  • Outros capangas: Dug, Bred, Jake, Simons, Axl, Slash, J, Two.P, Holly Wood, El Gado, Wong Who, G. Oriber e Bill Bull

ff-mad-gear

Crônica em Final Fight 2 e Street Fighter Alpha: os remanescentes da Mad Gear mantem-na viva mesmo após a morte de seu grande líder através dos sonhos de gente como Rolento e Sodom, antigos chefes da organização que planejam reerguê-la recrutando lutadores ainda mais fortes do que possuíam. Aproveitando a ausência de Guy, que havia viajado em treinamento, e de Cody, preso pelo policial corrupto Edi. E, eles atacam novamente desta vez sequestrando a nova de Guy, Rena, e seu pai, o ancião Genryusai. No entanto, a busca para resgatar os cativos seria ainda mais complicada pois o novo chefe da gangue, Retu, usou de seus contatos criminosos mundiais para atrapalhar Haggar, que certamente tentaria um resgate. Mas isso não o amedrontou, o melhor prefeito (e wrestler) que Metro City já teve montou um novo grupo de Street Fighters para Final Fight 2, com Carlos, um grande amigo brasileiro, e Maki Genryusai, neta de Genryusai e irmã de Rena. Juntos eles viajaram por Hong Kong, França, Holanda, Inglaterra, Itália até encontrarem os últimos rastros da gangue no Japão, onde combateram Retu e o venceram, eliminando com ele o que restava da gangue.

Nesta época seus membros eram:

  • Chefes: Won Won, Freddie, Bratken, Philippe, Rolento e Retu (líder)
  • Capangas famosos: Andore (Jr. e Avô) e os irmãos de Sodom, Masamune e Muramasa
  • Outros capangas: Mic, Mark, Schot, Jack, Jony, Atlas, Elias, Eliot, Joe (cara do molotov), Elijah, Bull, Mary, Eliza (Leon e Robert), Elick, Serge, Tequila, Iron e Gale

Após Final Fight 2, em 1989, alguns membros remanescentes deixaram Metro City com suas próprias motivações, como Poison e Hugo que montaram uma equipe de wrestling, Rolento que está criando seu próprio exército para dominar o mundo (!!) e o triste Sodom, talvez o único ex-membro ainda engajado em tentar reerguer a gangue em toda sua …er… glória.

803050-mad_gear_001

Times de Street Fighters

Sonic Blade

Pré-Requisitos: Foco 4 ou Elemental (Ar) 4
Pontos de Poder: Silat, Elemental (Ar) 2; Outros 3.

Tem pouco tempo que esta manobra foi vista pela primeira vez no circuito Street Fighter, desferida pelo lutador Guile que pode ter sido o criador dela. O Sonic Blade é um Sonic Boom estacionário, que cria um vácuo à frente do lutador, acertando algum oponente próximo ou apenas servindo de escudo de energia contra outros projéteis.

Sistema: o alcance do Sonic Blade é sempre um hexágono adjacente ao lutador e ele ficará lá parado até o final do turno, se dissipando sozinho depois que todos personagens tenham efetuado suas ações. Ele é uma Manobra de Projétil e pode ser esquivado por Jump ou similares, mas qualquer personagem que entre no hexágono onde está o Sonic Blade receberá o seu dano, que que é calculado com Inteligência + Foco + 2 (modificador da manobra). O Sonic Blade se dissipa após acertar um alvo.

Além disso, o Sonic Blade pode ser usado para se defender de um ataque de projétil, como um escudo. Para isso ele deve ser disparado no hexágono à frente da linha de visão do projétil inimigo, impedindo que o projétil inimigo atinja seu personagem. Somente um projétil pode ser bloqueado, o Sonic Blade se dissipa depois disso.

Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +2
Movimento: nenhum
sonic-blade-huile