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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Metro City

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Metro City é uma cidade americana fictícia criada pela Capcom para a série de jogos Final Fight, pertencente ao mesmo universo de Street Fighter. Lar de grandes heróis das brigas de rua, e de grandes vilões também, pode se tornar palco de grandes aventuras em Street Fighter RPG.

Dados Gerais

Número de Habitantes: 8 milhões
Localização: ilha do estado de Nova Iorque
Cartões-postais: arranha-céus e pontes gigantes
Cultura: a mesma de NY, mas com mais crime
Diversidade Cultural: a mesma de NY.
Inimigos: crime, gangues, corrupção, drogas e terroristas

História e Geografia

Metro City é uma cidade construída por imigrantes de todos os tipos. Uma autêntica metrópole em um mundo globalizado. Com uma área costeira e um grande píer ao sul, teve o comércio marítimo como uma das principais influências na sua economia e civilização.

No entanto, se tem um mal que sempre assolou a cidade é o crime. E não falo apenas do crime oriundo das ruas, mas a corrupção que sempre tomou conta até mesmo da polícia, com líderes corruptos como Edi. EDave, e somente após vários anos de muita luta (literalmente) do prefeito Haggar é que conseguiu-se constituir uma Unidade Especial contra o crime na cidade, chefiada pela novata, porém honesta, Lucia Morgan.

Terra da Capcola, um refrigerante típico da cidade, possui conexões entre todos os seus distritos, seja pelas rodovias, pelo metrô, ou mesmo pelos túneis que interligam a cidade de ponta à ponta, sendo um exemplo em infraestrutura para toda a América.

Atualmente, Metro City é famosa pelo desenvolvimento de novas tecnologias na área de informática na Universidade de Metro City, por sua Unidade Especial de combate ao crimes altamente eficiente e pela grande quantidade de Street Fighters em sua rua, participando de torneios legalizados (da divisão Tradicional) no Kumitê de Artes Marciais.

Metro City tem como atividade econômica principal a indústria, e exporta através do porto para todo o país e até mesmo para o exterior. A indústria de maior destaque na cidade provavelmente é a petrolífera, embora a indústria automobilística também tenha recebido muita atenção na última década.

Cidadãos Famosos

  • Mike Haggar: ex-prefeito e ex-wrestler
  • Cody Travers: ex-justiceiro e atual foragido
  • Kyle Travers: irmão de Cody e aspirante a Street Fighter
  • Guy: ninja bushinryu
  • Maki Genryusai: filha do mestre bushinryu Genryusai
  • Zeku: mestre de Guy
  • Rena: irmã de Maki e noiva de Guy
  • Genryusai: pai de Maki e Rena, e mestre de Zeku, consequentemente mestre de Guy também
  • Carlos Myamoto: nissei espadachim
  • Lucia Morgan: chefe de polícia
  • Dean: justiceiro nômade
  • Mad Gear: principal gangue da cidade
  • Skull Cross: outra grande gangue

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Locais Famosos

Casa dos Travers: no lado leste da cidade fica o lar de Cody e Kyle, os famosos irmãos Travers, embora após Cody ser preso, apenas Kyle continuou morando aqui.

Dojô Genryusai: Esse prédio de arquitetura oriental mesclada com ocidental, mas se mantendo em perfeita harmonia, é localizado na zona norte da cidade, mais especificamente no bairro chamado Japantown. Aqui vive Zeku, Genryusai, mestre do famoso Steet Fighter Guy – e também o 38º mestre de Bushin. Sua filha Maki também vive aqui com ele. Zeku treina pessoas na arte do Bushinryu Ninjitsu, mas atualmente não tem nenhum aluno particular – e nem pretende ter, já que Guy é o atual mestre Bushin. Ainda assim, talvez Zeku possa ensinar uma manobra ou outra para um valoroso guerreiro iniciante, principalmente em nome de uma causa maior.

Bushin é um sub-estilo de Ninjitsu, como o Shotokan é um sub-estilo de Karatê. Diferente do ninja padrão, um praticante de Bushinryu Ninjitsu não tem nenhuma ligação com clãs ninjas. O caminho do Bushin prega que a natureza deve se manter em equilíbrio, e que a injustiça deve ser combatida. Praticantes de Bushinryu Ninjitsu, portanto, têm uma forte tendência a se tornarem verdadeiros heróis. Existe apenas um mestre de Bushin a cada geração, e este mestre atualmente é Guy – que se tornou o 39º mestre após vencer seu sensei Zeku, o 38º. O mestre Bushin também é conhecido como Guerreiro Bushin ou Deus da Guerra Bushin.

Existe uma profecia antiga que afirma que, um dia, o mestre Bushin enfrentará uma força das trevas que ameaça a própria existência da humanidade. Rose, quando esteve em Metro City, teorizou que a profecia se referia a Guy destruir M. Bison ou Akuma. Até agora, nada ocorreu…

Metrô: As estações de metrô da cidade são exageradamente sujas, e parece não haver como mantê-las limpas – a população utiliza muito o metrô, para evitar o trânsito caótico, mas não parece se importar muito com a higiene do mesmo. O metrô de Metro City é ainda mais sujo que o da cidade de Nova Iorque. Algumas gangues se aproveitam da enorme quantidade de pessoas nas estações para executarem negócios ilícitos – essa prática era especialmente comum na época em que a Mad Gear dominava o crime local. O metrô é com certeza a melhor forma de transitar por Metro City, e um bom lugar para procura informação sobre gangues.

Baía: Servindo para a chegada e saída de mercadorias, a baía de Metro City é um lugar bastante movimentado… seja por atividades lícitas ou não. Agentes disfarçados da U.C.E. têm conseguido diminuir o tráfico de drogas e armas que chegava pela baía, obrigando os criminosos a buscar outras alternativas.

Aqui é onde Haggar monta sua oficina de barcos depois de se aposentar como prefeito, pós Final Fight 3, mais especificamente no Pier 15. Também nos arredores do Pier 15 ele montou sua academia de wrestling, a Mike’s Mat & Muscle.

Kumitê de Artes Marciais: localizado na cidade alta, esse é um dos lugares mais badalados de Metro City. Uma arena incrível, com lugares para muitos lutadores. Todas as lutas que aqui acontecem são televisionadas. Sodom luta aqui de tempos em tempos, embora as lutas que aqui acontecem sejam da divisão Tradicional. Sodom costumava avisar Rolento caso encontrasse lutadores especialmente habilidosos, mas perdeu esse hábito com o fim da Mad Gear e posterior prisão de Rolento.

Favelas: As favelas de Metro City formam um aglomerado em uma ponta da cidade. Projetos de urbanização têm sido aplicados nos últimos governos, mas as gangues fazem de tudo para evitar seu sucesso, já que aqui o crime pode reinar supremo.

Parque da Cidade: Um lugar tranqüilo durante o dia, freqüentado por famílias de todas as classes sociais. Conta com muitas áreas de lazer, um bosque e um lago. Durante a noite, porém, é um lugar muito perigoso, por não ter iluminação em algumas áreas. Embora o policiamento seja reforçado, muitos policiais são subornados para manter o parque um ponto de venda de drogas e reunião de marginais.

Campus Universitário: O campus da Universidade de Metro City é famoso por alguns fatores. A atividade criminosa aqui é quase nula, devido ao policiamento reforçado. Além disso, a quantidade de Street Fighters entre os estudantes é assustadora – é comum que os assaltantes é que sejam feridos! A Universidade produz alguns dos maiores técnicos em informática do país, além de ser o lar dos Titãs de Metro City, o melhor time de futebol americano da região.

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Gangues Famosas

As gangues de rua são uma dura realidade nas vidas dos cidadãos de Metro City. Sejam aquelas formadas por fanáticos ou idealistas, ou mesmo aquelas formadas por simples marginais, essas gangues causam problemas de várias formas. A mais clara é o crime propriamente dito – a grande maioria das gangues está envolvida em assaltos, estupros, espancamentos, assassinatos, tráfico de drogas, armas e contrabando simples. As gangues também causam problemas indiretos. Guerras entre gangues, coisa bastante comum principalmente nas favelas de Metro City, causam mais fatalidades entre cidadãos inocentes que entre as gangues. E ainda existe o fato de que os confrontos da polícia (ou de Street Fighters) com as gangues muitas vezes deixa cicatrizes profundas em pessoas que nada tinham a ver com isso.
Abaixo, algumas das maiores gangues de Metro City.

  • Mad Gear: a maior de todas as gangues que Metro City já teve
  • Skull Cross: menor que a Mad gear, mas muito mais violenta
  • Polecats: uma pequena gangue de motoqueiros
  • Lobos: outra gangue de motoqueiros, muito violenta
  • Sliders: gangue de jogadores de hoquei

Metro City em suas Crônicas

Crônica em Slam Masters: Haggar está concorrendo a prefeito com o slogan “Lutando por uma Metro City mais segura!”. Ele consegue se eleger mas não resolve nada na época.

Crônica em Final Fight 1: tomada pela Mad Gear, que sequestra Jessica para forçar haggar a ceder ao seu controle. Haggar, Cody e Guy vão para as ruas chutar uns traseiros.

Crônica em Final Fight 2: aparentemente Mad Gear deixou a cidade para tomar o resto do mundo por alguma razão. O prefeito Haggar de alguma maneira achou tempo para saltar de país em país chutando bundas com Carlos e Maki.

Crônica em Final Fight 3: uma guerra de gangues explode e eventualmente a gangue Skull Cross vira a nova chefe do crime. haggar, com Lucia, Guy e Dean chutam bundas. A cidade fica em ruínas depois disso. Haggar deixa a prefeitura em 1992.

Crônica em Street fighter 4: a cidade está em reconstrução e parece haver um futuro mais tranquila para ela.

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Roundabout Kick

Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kickboxe 2; Savate, Wu Shu, Forças Especiais 3; Outros 4

Esse golpe é especialmente eficiente quando o lutador precisa enfrentar vários oponentes de uma só vez. O Roundabout Kick é um chute no qual o lutador salta e rodopia, chutando em movimentos precisos vários oponentes ao seu redor. Como todos os chutes são calculados milimetricamente, não há risco de ferir um aliado.

Sistema: O lutador escolhe um número de alvos ao seu redor, até um número máximo de alvos igual à sua técnica de Chute. Ele pode atingir cada um desses alvos com um chute poderoso, usando as estatísticas abaixo. A força do chute causa um Knockdown em todas as vítimas. O mesmo oponente não pode ser atingido mais de uma vez pelo Roundabout Kick. Roundabout Kick é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Nenhum

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* Fontes: manobra especial não oficial criada por Eric, da Shotokan RPG baseada em movimento do personagem Cody de Final Fight.

Final Fight

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Final Fight é o nome de uma franquia de jogos de luta no estilo beat-n-up (briga de rua) que se passa no mesmo mundo de Street Fighter, tendo sido originalmente criada para ser uma sequência do mesmo. Em seus jogos, um grupo de lutadores saem às ruas para resolver seus problemas com criminosos na base da porrada.

Seu time de membros varia a cada edição do jogo:

  • Mike Haggar: ex-wrestler e prefeito de Metro City durante os jogos FF1, FF2 e FF3, e líder do time nestas ocasiões.
  • Cody Travers: lutador especialista em facas que participa do time oficialmente apenas em FF1, mas também faz pontas em SF Alpha e SF4.
  • Guy: ninja e herói de Metro City, participa de FF1 e FF3, pois durante FF2 estava viajando à treinamento (SF Alpha). Depois de FF3 deixa a cidade para enfrentar Bison em SF4.
  • Maki Genryusai: cunhada de Guy e filha do mestre dele, esta kunoichi entra para o time em FF2 e logo em seguida sai para viajar em treinamento assim como fez Guy, em SF Alpha.
  • Carlos Myamoto: amigo Street Fighter de Haggar oriundo do Brasil. Participa do time durante FF2 e depois volta a viajar para aprimorar sua técnica com espada.
  • Lucia Morgan: chefe da Unidade Especial de Crimes de Metro City, criada após FF2 para conter o crescimento das gangues. Entra para o time em FF3.
  • Dean: um homem misterioso que tem suas próprias motivações para se arriscar nas brigas de rua contra o crime organizado. Entra para o time em FF3.
  • Kyle Travers: irmão mais novo de Cody e aspirante à Street Fighter. Oficialmente ele participa como único membro do time no futuro criado para FF StreetWise.

Crônica em Final Fight 1:  no final da década de 80, entre 87 e 89, o crime estava em um nível desumano em Metro City, o que fez com que o recém eleito prefeito Haggar decidisse dar um basta principalmente na gangue Mad Gear, chefiada por Belger, que a essa altura basicamente fazia o que queria na cidade. O prefeito anterior estava assustado demais para acabar com eles ou mesmo se opor, mas o ex wrestler profissional e atual prefeito foi eleito para pará-los. Em retaliação, sua filha Jessica foi capturada pela Mad Gear e eles tentaram lhe chantagear para deixá-los livres na cidade novamente. Haggar, impossibilitado de resolver como prefeito, vai pessoalmente às ruas com o namorado de Jessica, Cody e Guy, um ninja bushinryu moderno, que não conhece Jessica, mas tem como
código de conduta lutar contra o mal.

Guy, Cody e Haggar chutam alguns traseiros e finalmente Cody envia  Belger pela janela do arranha-céus decretando sua morte. Depois de abraçar seu pai, Jessica vê que Guy e Cody já saíram, mas Jessica o chama, Guy faz Cody parar com algumas porradas e os deixa a sós.

Crônica em Final Fight 2: após derrotarem a Mad Gear, Jessica e Cody estavam viajando, enquanto Guy voltava a treinar fora da cidade. Quase um ano se passou e todos acham que a paz finalmente tivesse retornado a Metro City. Entretanto, a Mad Gear não havia sido completamente destruída.

Um dia, Haggar subitamente recebe uma ligação de um dos sobreviventes da gangue e eles anunciam seu plano para dominar o mundo, dizendo que estão voltando à ativa com força total. A gangue pretende vingar-se do time de Final Fight. Eles secretamente perseguem Genryusai, o mestre de Guy, e sequestram ele e sua filha, Rena, noiva de Guy. Dois dias mais tarde, Haggar recebe uma ligação de Maki, a irmã caçula de Rena…

O retorno do prefeito Haggar como um lutador de rua se dá em conjunto de Maki, filha de Genryusai e o também street fighter, Carlos Miyamoto. Iniciando uma série de novos combates desesperados contra o tempo para salvar seus entes queridos e exterminar de uma vez por todas esta gangue.

Crônica em Final Fight 3: alguns anos após a queda definitiva da Mad Gear, no início da década de 90, a Unidade Especial de Crimes de Metro City combate ferozmente toda e qualquer atividade criminosa na cidade, mantendo uma aura de paz. Guy está de volta de seu treino, agora como um mestre bushin muito mais poderoso que outrora. Haggar em seu segundo mandato como prefeito não pôde evitar a prisão de seu ex-genro Cody que se meteu em encrencas até ser preso.

Entretanto, com o passar dos anos o crime volta a pairar sobre a cidade devido à desordem causada pelo fato de não ter apenas uma gangue controlando a cidade, mas sim vários grupos menores. Desse caos emerge a gangue Skull Cross, um antigo braço da Mad Gear que ainda existia, e ganhando poder rapidamente e fazem um atentado contra o centro de detenção da cidade e a própria Unidade Especial de Crimes! Lucia, chefe da divisão pede apoioà Haggar para conter o ataque, que obviamente é ajudado por Guy e mais um homem misterioso chamado Dean que tem seus próprios motivos para querer exterminar a gangue. Juntos eles partem para limpar a cidade em mais uma batalha final…

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Times de Street Fighters

Mad Gear

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Mad Gear é o nome de uma gangue muito poderosa da cidade fictícia de Metro City, nos EUA. Dados mais antigos sobre esta facção criminosa datam de 1984, quando um de seus líderes, Rolento, teria criado uma fábrica para produzir narcóticos na cidade. O tráfico de drogas se estendeu para outros tipos de crimes e culminou com a Mad Gear se tornando a maior e mais influente gangue da cidade e uma das mais influentes do mundo, tendo tentáculos em alguns países inclusive do oriente. Não fosse pelas ações do time de Final Fight ela facilmente teria crescido exponencialmente em poder e influência sobre outras grandes metrópoles como Nova York e se tornado uma Shadaloo ocidental.

Crônica em Final Fight 1: Mad Gear controla Metro City já a algum tempo, mas o recém eleito prefeito Mike Haggar decide dar um basta em sua tirania apertando o cerco contra a gangue, seja com o fortalecimento do departamento de polícia, antes extremamente corrupto, seja pela aprovação de leis de tolerância zero contra os delinquentes. No entanto, a retaliação veio na forma mais vil possível: DammD, um dos chefes da gangue sequestrou a filha de Haggar, Jessica, exigindo que ele renunciasse em troca de sua segurança. No entanto o tiro saiu pela culatra. Haggar juntou-se à Cody, namorado de Jessica, e a Guy, discípulo de seu amigo Genryusai e juntos atacaram a gangue desde os níveis mais baixos até chegar em seu grande líder, Belger, que acabou morto no confronto pelo descontrole de Cody que atirou-o pela janela do arranha-céus que servia de QG pra gangue.

Nesta época seus membros eram:

  • Chefes: Damnd, Sodom, Edi. E, Abigail, Rolento, Belger (líder)
  • Capangas famosos: Poison (Billy), Roxy (Sid) e
  • Andore (Jr., Tio, Pai e Avô)
  • Outros capangas: Dug, Bred, Jake, Simons, Axl, Slash, J, Two.P, Holly Wood, El Gado, Wong Who, G. Oriber e Bill Bull

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Crônica em Final Fight 2 e Street Fighter Alpha: os remanescentes da Mad Gear mantem-na viva mesmo após a morte de seu grande líder através dos sonhos de gente como Rolento e Sodom, antigos chefes da organização que planejam reerguê-la recrutando lutadores ainda mais fortes do que possuíam. Aproveitando a ausência de Guy, que havia viajado em treinamento, e de Cody, preso pelo policial corrupto Edi. E, eles atacam novamente desta vez sequestrando a nova de Guy, Rena, e seu pai, o ancião Genryusai. No entanto, a busca para resgatar os cativos seria ainda mais complicada pois o novo chefe da gangue, Retu, usou de seus contatos criminosos mundiais para atrapalhar Haggar, que certamente tentaria um resgate. Mas isso não o amedrontou, o melhor prefeito (e wrestler) que Metro City já teve montou um novo grupo de Street Fighters para Final Fight 2, com Carlos, um grande amigo brasileiro, e Maki Genryusai, neta de Genryusai e irmã de Rena. Juntos eles viajaram por Hong Kong, França, Holanda, Inglaterra, Itália até encontrarem os últimos rastros da gangue no Japão, onde combateram Retu e o venceram, eliminando com ele o que restava da gangue.

Nesta época seus membros eram:

  • Chefes: Won Won, Freddie, Bratken, Philippe, Rolento e Retu (líder)
  • Capangas famosos: Andore (Jr. e Avô) e os irmãos de Sodom, Masamune e Muramasa
  • Outros capangas: Mic, Mark, Schot, Jack, Jony, Atlas, Elias, Eliot, Joe (cara do molotov), Elijah, Bull, Mary, Eliza (Leon e Robert), Elick, Serge, Tequila, Iron e Gale

Após Final Fight 2, em 1989, alguns membros remanescentes deixaram Metro City com suas próprias motivações, como Poison e Hugo que montaram uma equipe de wrestling, Rolento que está criando seu próprio exército para dominar o mundo (!!) e o triste Sodom, talvez o único ex-membro ainda engajado em tentar reerguer a gangue em toda sua …er… glória.

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Times de Street Fighters

Sonic Blade

Pré-Requisitos: Foco 4 ou Elemental (Ar) 4
Pontos de Poder: Silat, Elemental (Ar) 2; Outros 3.

Tem pouco tempo que esta manobra foi vista pela primeira vez no circuito Street Fighter, desferida pelo lutador Guile que pode ter sido o criador dela. O Sonic Blade é um Sonic Boom estacionário, que cria um vácuo à frente do lutador, acertando algum oponente próximo ou apenas servindo de escudo de energia contra outros projéteis.

Sistema: o alcance do Sonic Blade é sempre um hexágono adjacente ao lutador e ele ficará lá parado até o final do turno, se dissipando sozinho depois que todos personagens tenham efetuado suas ações. Ele é uma Manobra de Projétil e pode ser esquivado por Jump ou similares, mas qualquer personagem que entre no hexágono onde está o Sonic Blade receberá o seu dano, que que é calculado com Inteligência + Foco + 2 (modificador da manobra). O Sonic Blade se dissipa após acertar um alvo.

Além disso, o Sonic Blade pode ser usado para se defender de um ataque de projétil, como um escudo. Para isso ele deve ser disparado no hexágono à frente da linha de visão do projétil inimigo, impedindo que o projétil inimigo atinja seu personagem. Somente um projétil pode ser bloqueado, o Sonic Blade se dissipa depois disso.

Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +2
Movimento: nenhum
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Skull Cross

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Skull Cross (Ossos Cruzados) é o nome de uma famosa gangue de Metro City que sempre esteve em segundo plano na cena criminosa da cidade, porém, um dia isso mudou. Quando Haggar, Guy e Cody acabaram com o núcleo da Mad Gear em Metro City, e depois com Maki e Carlos ajudando o prefeito a acabar com os tentáculos da gangue ao redor do mundo, a Mad Gear estava oficialmente acabada e o vácuo de poder gerou uma grande guerra de gangues na cidade.

Gangues como os Sliders, os Wolves e a Skull Cross, entre muitas outras, expandiram seus territórios e tentaram a todo custo se tornar a facção mais poderosa da cidade mais violenta dos EUA. Em um ataque desesperado a Skull Cross conseguiu libertar seu líder, Marshall Black, que estava preso e subjugaram os principais grupos rivais, acabando com a guerra de gangues e dominando a cidade. Claro, até que Haggar e cia decidiram enfrentá-los.

A chefe de polícia Lucia, o vingador errante Dean e o prefeito Haggar rumaram para o centro da cidade, coração da guerra de gangues, para resolver este conflito que ficou conhecido como Final Fight 3.

Membros da Gangue

Inimigos: Haggar, Guy, Lucia e Dean.

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Times de Street Fighters

Ansatsuken

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O termo japonês ansatsuken (暗殺拳, “punhos assassinos” ou “golpes assassinos”) é uma designação genérica japonesa a um estilo de arte marcial criada específicamente para matar, também é um dos estilos do Karatê. É um termo apenas, não o nome de um estilo. Ansatsuken pode ser usado como um termo genérico para qualquer estilo de arte marcial que foca na morte do oponente. Ansatsuken é também tratado como uma filosofia e objetivo final a se alcançar por qualquer artista marcial que treina em qualquer estilo.

Os princípios que orientam o Ansatsuken são universais. Como resultado, qualquer artista marcial que abrace a forma de lutar do Ansatsuken pode ser tido como praticante deste estilo. Então, alguns lutadores como Gen, que é um mestre do Kung Fu, pode ser chamado de mestre do Ansatsuken também, embora ele nunca tenha estudado com Akuma, outro notório praticante de Ansatsuken, especializado em Karatê Shotokan. Note que Ansatsuken não possui uma ligação com o Satsui no Hadou (Intenção Assassina), embora um lutador que esteja dominado pelo Satsui no Hadou usará suas manobras Ansatsuken (se possuir alguma) visando a morte do oponente.

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Manobra Especial Ansatsuken

Pré-requisitos: Foco 5, Herança de Clã 5 (somente Ninjitsu)
Pontos de Poder: Kung Fu, Hsing Yi Chuan 4, Karatê Shotokan, Lua, Ninjitsu, Krav Maga 5

Em Street Fighter RPG podemos considerar o Ansatsuken como uma especialização que o lutador adota para algumas técnicas do seu estilo. Desta forma, ele torna algumas de suas manobras especiais em técnicas assassinas, que visam a morte do oponente e não apenas vencer a luta.

Sistema: o Ansatsuken deve ser adquirido como uma manobra especial de foco, pagando o custo em Pontos de Poder mencionado acima. Quando adquire esta manobra, o lutador deve escolher uma Manobra Especial que seja de dano direto (Soco ou Chute apenas) ou que seja uma Manobra de Projétil. Manobras Assassinas devem ser colocadas na seção de Combos na ficha do personagem, no formato “Dragon Punch (Ansatsuken)”, indicando que o Dragon Punch pode ser usado pelo lutador como uma Manobra Assassina. Quando você torna uma de suas técnicas em Ansatsuken, você automaticamente perde um ponto permanente em Honra, visto que está estudando meios de matar os oponentes com seus golpes.

Usar uma Manobra de forma a assassinar o oponente é considerada um Esforço Extra e consome 1 ponto de Força de Vontade do lutador, além de eventuais custos que a própria manobra já possua (no exemplo do Dragon Punch, seriam gastos 2 Força de Vontade para executar um Dragon Punch Ansatsuken). Como efeito do Ansatsuken, esta manobra rola +3 Dano adicional, rolado após o dano comum pois esta parada será considerada Dano Agravado. Como efeito colateral, usar uma manobra Ansatsuken faz o lutador perder 1 ponto temporário em Honra. Caso o oponente venha a ficar com zero ou menos Pontos de Saúde devido a um ataque Ansatsuken, ele estará morto, e o lutador perderá um ponto permanente em Honra ao invés do temporário.

Caso o lutador deseje tornar outras manobras suas em manobras assassinas, ele deve pagar 1 Ponto de Poder para cada manobra que ele deseje tornar Ansatsuken, desde que a manobra tenha custado ao lutador 3 Pontos de Poder ou menos. Manobras mais poderosas (que custem mais de três pontos de poder) exigem o gasto de 2 Pontos de Poder para ser transformada em Ansatsuken. Não esqueça de marcar suas manobras assassinas no campo de Combos assim como explicado antes. Além destes efeitos, algumas Manobras Especiais desonradas exigem o Ansatsuken como pré-requisito (como o Instant Hell Murder). Manobras Básicas não podem ser tornadas manobras assassinas.

Custo: ver descrição
Velocidade: ver descrição
Dano: ver descrição
Movimento: ver descrição

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Fonte: esta proposta de Ansatsuken foi originalmente criada por Eric, da Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória. Posteriormente foi modificada por Fernando Jr da Street Fighter RPG Brasil.

O que é RPG?

RPG é a sigla para Role Playing Game que significa “Jogo de Interpretação de Papéis”. O RPG é a união do conceito de teatro com as regras de um jogo, aonde temos interpretação de personagens só que com um roteiro livre, sendo as ações limitadas apenas pelas regras e pela imaginação dos jogadores.

Basicamente uma sessão de RPG possui um Narrador (ou Mestre, dependendo do sistema) e alguns jogadores(2 ou mais). Antes da aventura começar os jogadores criam seus personagens baseados nas regras do jogo, para então o narrador contar uma história para situar os personagens e a aventura começar

O RPG é um jogo de contar histórias, ou seja, se não há imaginação, não há jogo. Basicamente, esta é a essência do RPG. Para se aprofundar mais, dê uma lida nos seguintes posts:

Sonic Hurricane

Pré-requisitos: Foco 5 ou Elemental (Ar) 5, Sonic Boom
Pontos de Poder: Qualquer estilo 4.

Os lutadores Charlie Nash e William Guile conseguiram chegar a um movimento sônico perfeito após anos de aperfeiçoamento. Eles movem seus braços tão rápido que um vórtex sônico é criado à sua frente golpeando muito forte seu oponente mais próximo e criando um barulho tão grande que geralmente acredita-se que tenha ocorrido uma explosão na arena.

Sistema: esta manobra é considerada uma manobra de projétil mas seu alcance é limitado somente ao hexe adjacente ao lutador. Ela pode ser esquivada com Jump e similares, mas não refletida com Energy Reflection.

Custo: 2 Chi
Velocidade: -3
Dano: +7
Movimento: nenhum

* Fontes: manobra não oficial criada com base em especial homônimo de Guile e Nash nas séries Street Fighter Alpha e Street Fighter 5.

Sonic Barrage

Pré-requisitos: Foco 5 ou Elemental (Ar) 5, Sonic Boom, Power Up
Pontos de Poder: Qualquer estilo 4.

Charlie é o único lutador do qual se ouviu falar que tenha a capacidade de mover seus braços e pernas de maneira tão rápida a ponto de disparar diversos Sonic Booms de uma só vez. Ele costumava dizer à Guile, seu melhor discípulo, que o primeiro passo para dominar esta técnica seria conseguir disparar Sonic Booms com apenas uma mão, coisa que Guile vem tentando há anos.

Sistema: como no Sonic Boom, o alcance de cada projétil é igual ao Raciocínio + Foco do lutador. Seu Dano é calculado como Inteligência + Foco + 2 (modificador da manobra). O atacante deve ter uma linha de visão livre até seu oponente.

O lutador pode arremessar um número de pequenos Sonic Booms equivalente ao seu nível em Foco – 1. Portanto, um lutador com Foco 5 poderia disparar uma salva de 4 sonic booms. Ele pode mirá-los em qualquer oponente ou oponentes que quiser (ex: duas em um oponente e uma em cada um dos dois oponentes restantes). Cada alvo deve estar na linha de visão do lutador.

Um oponente que use Jump ou outra manobra que permita se esquivar de projéteis, deve fazer um teste de esquiva para cada Sonic Boom lançado contra ele.

Custo: 2 Chi
Velocidade: -3
Dano: +2
Movimento: nenhum

* Fonte: manobra não-oficial criada com base em especial homônimo do personagem Charlie na série Street Fighter Alpha.

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