Arquivo da tag: chute

Sniper Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Muay Thai, Pankration, Taekwondo 3; Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Ninjitsu 4

O lutador salta alto no ar, aproxima-se do seu alvo e então golpeia-o diretamente com um flying side kick de longo alcance.

Sistema: é uma Manobra Aérea que pode evitar projéteis como Jump. Causa Knockdown.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +4

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Second Impact

Pré-Requisitos: Chute 4, Sniper Kick
Pontos de Poder: Taekwondo 1

Uma versão melhorada do Sniper Kick, que golpeia duas vezes.

Sistema: Dois testes de dano, que não combinam para atordoar a menos que estejam em um combo Dizzy. Causa Knockdown e é uma Manobra Aérea que pode evitar projéteis assim como Jump.

Custo: Força de Vontade
Velocidade: -1
Dano: +4/-2
Movimento: +4

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Stepping Crescent

Pré-Requisitos: Chute 2
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1

O lutador realiza um grande passo à frente antes de desferir um chute em arco crescente.

Sistema: use os modificadores abaixo.

Custo: nenhum
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: +0

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

Stomp

Pré-Requisitos: Chute 2, Foco 1, Stepping Crescent
Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sumô, Karatê RindoukanKaratê Shotokan 1; Outros 2.

Um golpe comum entre estilos mais “enraizados” que pega o oponente desprevenido! O Stomp (pisão) consiste em erguer a perna em arco como se dando um enorme passo à frente (assim como no Stepping Crescent) para em seguida pisar com toda força sobre o chão abaixo do oponente, transferindo parte de sua energia Chi para o solo. O resultado é um grande tremor que derruba quem estiver na área afetada, evitando qualquer chance de bloqueio e causando dor.

Chamada de Valiant Rebellion pelos lutadores nativos do México, e de Ryusokyaku (Dragon Claw Leg, Chute da Presa do Dragão) pelos artistas marciais japoneses, é uma manobra muito poderosa.

Sistema: Esta manobra não atinge oponentes que estejam no ar (em meio a uma Manobra Aérea). Esta manobra afeta apenas um hexágono adjacente ao lutador e o oponente que sofrer qualquer dano com o Stomp automaticamente sofrerá um Knockdown. Esta manobra ignora o bônus de absorçao de quaisquer Manobras de Bloqueio do oponente.

Custo: 1 Chi.
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: Um

Necalli_Stomp-valiant-rebellion
* Fontes: Manobra não-oficial criada por Fernando Jr, da SFRPG Brasil com colaboração do grupo de Street Fighter RPG do Facebook. É baseada em movimento do personagem Necalli de SF5 e Evil Ryu de USF4.

Roundabout Kick

Pré-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kickboxe 2; Savate, Wu Shu, Forças Especiais 3; Outros 4

Esse golpe é especialmente eficiente quando o lutador precisa enfrentar vários oponentes de uma só vez. O Roundabout Kick é um chute no qual o lutador salta e rodopia, chutando em movimentos precisos vários oponentes ao seu redor. Como todos os chutes são calculados milimetricamente, não há risco de ferir um aliado.

Sistema: O lutador escolhe um número de alvos ao seu redor, até um número máximo de alvos igual à sua técnica de Chute. Ele pode atingir cada um desses alvos com um chute poderoso, usando as estatísticas abaixo. A força do chute causa um Knockdown em todas as vítimas. O mesmo oponente não pode ser atingido mais de uma vez pelo Roundabout Kick. Roundabout Kick é uma Manobra Aérea.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +4
Movimento: Nenhum

cody-mighty-final-fight

* Fontes: manobra especial não oficial criada por Eric, da Shotokan RPG baseada em movimento do personagem Cody de Final Fight.

Reverse Waterfall

Pré-Requisitos: Chute 5, Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Kung Fu, Baraqah 4

Em um movimento derivado do Kung Fu do Louva-a-Deus, o lutador rola até metade do caminho do oponente, quando ele planta suas mãos no chão e empurra-se muito forte lançando a si mesmo com seus pés à frente em uma série de chutes para acabar com o inimigo.

Sistema: manobra aérea que pode ser usada para esquivar de projéteis, assim como Jump. Causa knockdown no oponente, a menos que esteja bloqueando.

Calcule o dano normalmente mas role cada dado de dano separadamente, considerando cada um como se fosse um hit no oponente. Caso o jogador tire um número 1 no dado, o dano encerra por aí.

Custo: 2 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +7
Movimento: -2

Senkyuutai-reverse-waterfall-yang

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Razor Edge Slicer

Pré-Requisitos: Chute 3, Mach Slide
Pontos de Poder: Ler Drit, Ninjitsu EspanholForças Especiais 3; Outros 4

O Razor Edge Slicer é um chute deslizante baixo que tira vantagem do grande embalo adquirido quando se está executando um Mach Slide.

Sistema: esta manobra somente pode ser usada um turno após o uso da manobra Mach Slide e movimento somente pode ser realizado na mesma linha hexagonal reta do turno anterior. Causa knockdown a menos que o oponente esteja bloqueando.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: +3
Movimento: +1

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Spin Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Foot Sweep
Pontos de Poder: Ninjitsu, Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4; Kung Fu, Kickboxe, Forças Especiais 5

Três chutes giratórios executados um após o outro, em uma velocidade surpreendente.

Sistema: versão semelhante ao Rekka Ken mas com chutes, mas sem a necessidade a demonstração depois do combo, e não tão rápido. Você pode atacar com manobras básicas de chute por até 3 turnos seguidos usando o bônus de +2 Velocidade.

No segundo ou terceiro Spin Kick você pode usar Foot Sweep ao invés do chute básico, mas isto terminará a sequência de golpes e você não pode dar outro Spin Kick aós um Foot Sweep.

Custo: 1 Força de Vontade por turno
Velocidade: +2 (ver descrição)
Dano: ver descrição
Movimento: ver descrição

spin-kick-elena

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Kick Roll

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 1
Pontos de Poder: Capoeira 1; Outros 2

O lutador executa um rolamento para frente, e ataca o oponente com seu pé enquanto a cambalhota acontece.

Sistema: esta é uma manobra de agachamento que usa os modificadores abaixo.

Custo: nenhum
Velocidade: +1
Dano: +2
Movimento: Um

kick-roll-elena

* Fonte: esta manobra não é oficial da White Wolf, tendo sido desenvolvida por Matt Meade da SFRPG.com e traduzida por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento dos games da série Street Fighter.

 

Sanren Geki

Pré-requisitos: Chute 5, Esportes 2, Double Dread Kick
Pontos de Poder: Tae Kwon Dô 4, Forças Especiais, Karatê Shotokan, Kickboxe, Kung Fu 5

O avanço do Tae Kwon Do para o Double Dread Kick. O lutador consegue desferir uma seqüência rápida de três chutes no adversário, derrubando-o no último golpe.

Sistema: Funciona de forma similar ao Double Dread Kick, com a exceção de acertar três vezes. O lutador deve ter movimento suficiente para alcançar o adversário, deferindo o primeiro chute e empurrando-o um hexágono para trás e se movendo junto com ele, acertando o segundo chute e mais uma vez empurrando o adversário um hexágono para trás e, por fim, no último movimento, acertando-o com o chute derradeiro, causando Knock Down no oponente.

Custo: 1 Força de Vontade, 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +1, +1, +4 (veja a descrição)
Movimento: +1

* Fonte: manobra não oficial da White Wolf, criada por Roberto “Gárgula” Levita para sua adaptação doe stilo Tae Kwon Dô, com base na manobra homônima do lutador Kim Kaphwan do game The King of Fighters.

Kim-Sanren-Geki