

Altura: 1.56m
Peso: 45kg
País: Japão (Osaka)
Nascimento: 04/02 (ano desconhecido)
Malin é uma garota enigmática que trabalha para uma organização desconhecida, especializada em coleta de informações. Luta com técnicas de espionagem e assassinato (adaptadas como Ninjitsu) e esconde diversas armas nas roupas. Ela, ou pelo menos alguém com o nome dela, já foi mencionada na série como membro do fã-clube de Athena.
Malin em King of Fighters (2003 e XI): Suas entradas no torneio foram calculadas. Em 2003, convenceu Athena e Hinako a formar um time fingindo estudar com elas. Em KoF XI, foi ela quem orquestrou o Anti Kyokugen Team, com Kasumi Todoh e Eiji Kisaragi: graças à sua experiência em espionagem, costuma liderar o esforço para espionar os praticantes do Karatê Kyokugen-ryu (adaptado como Karatê Rindoukan). Veja mais em Saga Ash.
Aparência: Malin se veste como uma garota comum, mas sempre com diversas armas escondidas na roupa. Tem longos cabelos loiros presos por uma touca.
Interpretando Malin: Você é uma garota mimada que sempre tenta conseguir o que quer. Geralmente está em algum tipo de missão, mas seus motivos reais para estar no torneio ainda não estão claros. Tem orgulho das suas habilidades e se irrita facilmente quando é subestimada.
Armas de Malin
Malin carrega um verdadeiro arsenal. Seu facão é usado com as Manobras Básicas com Armas e com o Weapon Uppercut, e ela também luta com uma garra, igual à de Vega.
Facão: Técnica Básica: Faca. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão (facão, com as estatísticas de faca de combate).
Garra: Técnica Básica: Garra. +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.
Saiba mais em Lutando com Facas.
Como a garra é presa a uma mão só, ela continua podendo atacar com a outra, então se ela estiver com a faca na outra mão, não conseguirá usar seus chutes básicos ou arremessar facas, o que ela gosta de fazer quando está à distância.
Faca Arremessada: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.
Outra possibilidade á curta distância é um par de ioiôs, que sempre voltam para a mão dela.
Iô-Iô: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento. Alcance: Força.
Saiba mais em Armas Brancas de Combate à Distância.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.




