Saisyu é o patriarca do clã Kusanagi e pai de Kyo Kusanagi. Foi ele quem ensinou o filho a lutar e lhe contou o passado do clã e a história de Orochi. Saisyu é tão poderoso quanto Kyo, mas não luta mais: aposentou-se e deixou o filho como representante do clã. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu (adaptado como Karatê Shotokan), combinado com as chamas da família, que fazem dele um Elemental do fogo.
Saisyu em King of Fighters (95): Saisyu recebeu a visita de Rugal Bernstein e, ao perceber as intenções dele, o atacou, mas Rugal o venceu com facilidade. Já agonizando, Saisyu teve a mente dominada e passou a servir Rugal, sem poder resistir. No final do torneio de 95, Kyo foi forçado a enfrentar o próprio pai para a diversão de Rugal. Veja mais em Saga Orochi.
Aparência: Saisyu tem cabelos negros um pouco longos, barba e bigode, também negros. Usa as roupas tradicionais do seu clã e tem um olhar desafiador e penetrante.
Interpretando Saisyu: Você costuma ser sério e obstinado, mas não tão rígido assim, e age com uma pequena impulsividade, nada prejudicial. Agora que Rugal o controla, você apenas o obedece, mas trava uma luta interminável contra ele no seu interior.
Saisyu como Sensei
Considere Saisyu um Sensei 4. Como patriarca do clã Kusanagi, foi ele quem treinou Kyo desde criança no estilo da família, ensinou o filho a dominar as chamas dos Kusanagi e lhe contou a história do clã e da luta contra Orochi. É um mestre exigente, que cobra de Kyo a responsabilidade de herdeiro do clã, e só pode ensinar as chamas a quem tem o sangue da família.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Shingo estuda na mesma escola de Kyo Kusanagi, Athena e Yuki, a namorada de Kyo. Ele assistiu ao torneio The King of Fighters de 96 e ficou fascinado pelas habilidades de Kyo. Assim que as aulas começaram no semestre seguinte, Shingo implorou para Kyo lhe ensinar artes marciais. Kyo, achando que era piada, o ignorou por algum tempo, mas acabou concordando em ensiná-lo depois de ver que o garoto levava aquilo a sério. Como Kyo é seu ídolo, Shingo usa roupas parecidas com as dele: um uniforme escolar azul, mas sem o sol Kusanagi nas costas.
Como não é do clã Kusanagi nem do clã Yagami, Shingo não pode invocar chamas (mas acredita que um dia será capaz). Ao contrário do preguiçoso Kyo, Shingo se dedica a tudo o que faz. Ele é muito leal ao seu mestre, dedica suas vitórias a ele e se desculpa com Kyo quando perde. Seu estilo é o Karatê Kusanagi-ryu que aprendeu com Kyo (adaptado como Karatê Shotokan).
Shingo em King of Fighters (97): sem time, Shingo tentou participar sozinho do torneio de 97, por ser fã de Kyo. Veja mais em Saga Orochi.
Anos depois, Shingo entrou para a Asian Triple Alliance, nova formação do Korea Justice liderada por Jhun Hoon.
Aparência: Shingo é de estatura média e usa as mesmas roupas de Kyo, seu grande ídolo, mas sem o sol Kusanagi nas costas e muito menos as luvas especiais. Ele tenta se parecer com Kyo em qualquer lugar.
Interpretando Shingo: O elo entre você e Kyo é tudo o que importa. Você faz de tudo para se mostrar um bom aluno e espera um dia ter a chance de salvar a vida dele. Nos combates, adora lutar como Kyo, usando suas poderosas sequências de socos. Você fica triste por não poder usar chamas, mas sonha em um dia invocá-las.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Momoko foi convidada pessoalmente por Athena Asamiya para entrar nos Psycho Soldiers, por recomendação de Chin Gentsai. Sie Kensou teve dúvidas sobre aceitar no time uma garota que “parece uma aluna do primário”, mas elas foram rapidamente desfeitas por uma conversa particular que ele teve com Athena, e Momoko foi aceita. Embora pareça uma criança, ela é uma estudante do ensino médio, que luta com a Capoeira.
Crônica em King of Fighters XI: Pouco se sabe sobre os poderes de Momoko ou sobre como ela aprendeu a lutar, mas ela tem demonstrado uma força sem igual nas batalhas.
Aparência: Momoko se veste como uma típica lutadora de capoeira, mas com vários laços cor-de-rosa, e prende os cabelos com uma faixa grande que termina em um laço.
Interpretando Momoko: Você é otimista, curiosa e adorável, meio infantil para a sua idade, e se ofende facilmente quando as pessoas a confundem com uma aluna do primário. Come muito, e quando está triste recusa comida. Ainda é novata no circuito de lutas, mas dá o seu melhor para impressionar Athena.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Altura: 1.63m Peso: 49kg País: Japão Nascimento: 14/03/1977 (17 anos em KoF 94)
Athena é uma jovem estudante do ensino médio no Japão que, ainda na infância, descobriu possuir estranhos poderes psíquicos. Dizem que esses poderes vêm de sua antepassada de 2000 anos atrás, a Princesa Athena, mas mais tarde descobre-se que ela é, na verdade, a reencarnação da antiga deusa, e por isso o seu símbolo é a fênix. Junto com Sie Kensou, esse poder a torna uma “heroína da luz”, uma guerreira que luta pela justiça. Seu estilo combina os poderes psíquicos, representados pelo Antecedente Paranormal, com o Kung Fu chinês.
Sob a tutela do mestre Chin Gentsai, Athena se juntou a Kensou e enfrentou diversos problemas, protegendo sua cidade das forças dos Shiguma. Ela passou boa parte da vida treinando isolada nas montanhas da China.
Crônica em King of Fighters 94: A equipe dos Psycho Soldiers participa dos torneios The King of Fighters como uma forma de testar seu treinamento e de proteger as pessoas de uma ameaça que parece se aproximar. Outras vezes, eles entram para interromper as forças do mal, fazendo jus ao título de “heróis da luz”.
Crônica em King of Fighters 96: Em 1996, Chin parecia perturbado pela energia que sentia e não queria que seus alunos se envolvessem com ela, mas Athena o surpreendeu e conseguiu se destacar durante as etapas da competição. O sucesso no torneio apareceu no ano seguinte, quando o time recebeu uma montanha de cartas de fãs, e Athena, em particular, ganhou um grande impulso de popularidade.
Crônica em King of Fighters 98: No ano seguinte, Chin rejeitou a proposta de entrar no King of Fighters, pois não queria que seus alunos se esquecessem do propósito do treinamento. Athena, então, mostrou a ele uma carta inspiradora de uma fã, Kaoru Watabe, que o convenceu de que a fama dos Psycho Soldiers pode fazer as pessoas serem melhores. Convencido de que seus alunos estavam amadurecendo, ele permitiu que entrassem mais uma vez. Nos anos seguintes, Athena se tornou uma famosa estrela pop, subindo cada vez mais nas paradas com seus shows.
Aparência: Athena é baixa, bonita e se destaca entre as outras garotas, com longos cabelos de um tom entre o lilás e o roxo. No dia a dia usa uniforme de colegial, mas costuma lutar com as roupas das suas apresentações como cantora.
Interpretando Athena: Você é muito extrovertida, educada e amigável, uma menina feliz e de virtudes justas. Atende seus fãs e se esforça para fazer o possível por quem está indefeso. Já foi uma chorona que às vezes tinha medo de enfrentar o perigo, mas superou essa fraqueza e se tornou muito mais corajosa.
Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.
Hanzo Shiranui é o patriarca do clã Shiranui e mestre do Shiranui-ryu (adaptado como Ninjitsu) e do Koppo-ken. Avô de Mai Shiranui, foi ele quem iniciou a neta nos segredos do clã, até ser procurado por um jovem americano chamado Andy Bogard, que, depois de dominar o Koppo-ken, queria aprimorar suas técnicas com o ninjitsu Shiranui. Hanzo aceitou o estrangeiro como discípulo e deixou que Mai completasse seu treinamento com seu velho amigo e rival Jubei Yamada.
Hanzo em Fatal Fury (1991): já idoso, Hanzo não luta mais nos torneios, mas acompanha de longe o progresso de seus discípulos, que levam o nome do clã às lutas de South Town. Ele morre antes dos eventos de Fatal Fury 3 (as fontes divergem sobre a época exata), deixando o legado do clã Shiranui para Mai e a sucessão das suas técnicas para Andy.
Hanzo em Street Fighter 6 (~2008): Hanzo aparece nas lembranças de Mai, que recorda com carinho de quando, ainda pequena, preparava bolinhos de arroz para o avô depois dos treinos. O velho mestre severo sempre se derretia com a neta.
Aparência: um senhor de cabelos grisalhos presos para trás, barba e bigode brancos e expressão severa. Veste o traje ninja negro do clã Shiranui, sandálias tradicionais e um longo cachecol vermelho.
Interpretando Hanzo: você é um mestre severo e tradicional, guardião dos segredos de um clã ninja centenário. Exige disciplina absoluta dos alunos, sejam eles da família ou estrangeiros, mas reconhece o talento verdadeiro quando o vê, e não hesita em passar adiante o que sabe a quem for digno.
Hanzo como Sensei
Considere Hanzo um Sensei 3. Seus discípulos mais conhecidos são a neta, Mai Shiranui, que aprendeu com ele as técnicas de fogo do clã, e Andy Bogard, a quem ensinou o ninjitsu Shiranui e que se tornou o sucessor das suas técnicas.
Arena de Hanzo
Hanzo recebe desafiantes no dojô do clã Shiranui, no Japão: um antigo salão de madeira cercado por jardins e muros de pedra, onde gerações de ninjas Shiranui treinaram. Ali, entre lanternas de papel e armas penduradas nas paredes, o velho mestre testa pessoalmente quem ousa pedir para aprender os segredos do clã.
* Fontes: personagem dos jogos da série Fatal Fury, da SNK, citado nos posts de Mai Shiranui, Andy Bogard e Jubei Yamada. Sua planilha foi montada combinando as de seus discípulos Mai e Andy, com o maior valor de cada característica e todas as manobras especiais e combos dos dois (exceto os que usam armas).
Hayate Kamite é um universitário japonês que herdou a alma de Hayate, o espadachim que, no passado, selou o demônio Garuda dentro do próprio corpo. Ele tem consciência dessa herança e se lembra “daquilo”, mas escolheu levar uma vida comum de estudante. Criou seu próprio estilo a partir do chanbara esportivo, a esgrima japonesa com espadas acolchoadas, e com ele é invencível na liga universitária, sendo respeitado também como instrutor. Seu estilo carrega as técnicas do antigo Hayate e foi adaptado como Aikidô (Kenjutsu).
Crônica em Fighting EX (2018): o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos que emanam de Kairi, rompeu o selo do antigo Hayate e libertou Garuda, que voltou a espalhar o Gougi para atrair os lutadores mais fortes e devorar suas almas. Num combate entre estilos diferentes em um festival esportivo, Hayate Kamite enfrenta Sanane Suzuki, universitária que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Algo naquela luta o faz compreender seu destino, e ele decide selar Garuda mais uma vez, como fizeram o antigo Hayate e o antepassado dele séculos antes. Veja mais em Street Fighter EX.
Aparência: Hayate Kamite é um jovem magro, de cabelos pretos e bagunçados e sorriso confiante. Usa roupas modernas: camiseta rosa, jaqueta e calça azuis com faixas brancas e um colar com um pingente verde. No braço direito traz uma manopla de armadura samurai, com chifres vermelhos, de onde surge uma lâmina de energia rosa, e fitas vermelhas pendem da sua cintura.
Interpretando Hayate Kamite: você é um jovem tranquilo e pé no chão, que valoriza a vida comum que escolheu. Sabe de onde vem sua força e o peso que ela carrega, mas não deixa isso dominar seus dias. Agora que Garuda está solto, chegou a hora de assumir o destino que herdou: selar o demônio, custe o que custar.
Espada de Hayate Kamite
Hayate Kamite luta com uma lâmina de energia que surge da manopla de armadura samurai em seu braço, adaptada nas regras como uma katana, o que faz dele um Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada, no Killing Blade, no Weapon Uppercut e no Spinning Weapon, e domina o saque rápido do Battojutsu. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.
Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
* Fontes: personagem adaptado pelo SF RPG Brasil a partir da história oficial de Fighting EX Layer (Arika), com a planilha baseada na de Hayate, extraída do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG.
Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.
Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on, ou Satsui no Hadou). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.
Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.
Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on (Satsui no Hadou). Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.
Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.
Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.
Satsui no Hadou
Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Katana de Garuda
Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.
Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
Arena de Garuda
Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.77m Peso: 76kg País: Japão Nascimento: 05/04/~1963 (~30 anos em SF EX)
Hayate é um espadachim japonês da aldeia de Kukunochi, cujo pai era o herói lendário que selou a besta de Orochi. Quando Orochi escapa de sua prisão e sequestra uma moça do santuário local, Hayate mata o demônio como seu pai fez antes dele, e se torna o novo guardião da aldeia.
Crônica em Street Fighter EX: Hayate é um poderoso espadachim, que luta com uma mistura de Aikidô e Kendô (adaptado como Kenjutsu). Diz lutar apenas para provar ser o melhor e testar sua técnica, mas muitos suspeitam disso. Algumas atitudes suas são controversas, apesar de ele ser sempre honrado. Não se sabe se tem algo contra a Shadaloo, mas alguns pensam que procura Kairi para um acerto de contas. Seria a sua espada a causadora da cicatriz no olho do jovem lutador? Alguns boatos dizem isso, mas a verdade é bem pior, e envolve Garuda e suas lâminas. Tais boatos costumam deixar Hayate bravo, pois ele é um guerreiro, um samurai, e não um assassino ou persuasor.
Aparência: Hayate é alto e magro, e usa trajes medievais japoneses. Como Hokuto, usa uma grande faixa branca na cabeça, além de ter cabelos longos e castanhos, presos num rabo de cavalo. Seu olhar é compenetrado e parece transmitir muita coisa, apesar de poucos perceberem isso.
Interpretando Hayate: você é sério e compenetrado. Quando luta, só presta atenção nisso. Muitos não gostam da sua imparcialidade e até mesmo frieza em alguns casos, mas isso é consequência de sua serenidade. Você é reservado e perspicaz.
Katana de Hayate
Hayate luta com uma katana, sendo um autêntico Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.
Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.78m Peso: 77kg País: Japão Nascimento: 14/01/~1968 (~25 anos em SF EX)
Kairi é o filho mais velho do clã Mizukami, irmão de Hokuto e Nanase e herdeiro de um antigo estilo de Kobujutsu. Atormentado por visões e sonhos perturbadores, ele dedicou todo o seu tempo à busca por lutadores ao redor do mundo, na tentativa de recuperar a memória e o conhecimento de suas origens. Ele ingressou em um torneio denominado Street Fighter, onde conseguiu avançar até as finais e lutou contra um espadachim chamado Hayate. Kairi saiu vitorioso, mas não conseguiu recuperar a memória.
Alguns anos se passaram, e Akuma percebeu o poder e o potencial de Kairi. Quando viu que ele era uma ameaça, tentou aniquilá-lo com seu golpe mais poderoso, o Shun Goku Satsu, antes que Kairi despertasse sua energia. Vendo que nada ocorrera, Akuma não teve outra escolha senão despertar o Satsui no Hadou nele. Houve uma imensa explosão, e Kairi passou a possuir o mesmo espírito maligno de Akuma. Akuma sorriu e disse: “Você será um lutador que terá o único prazer de me enfrentar em uma batalha real”. Em seguida fugiu, deixando Kairi muito fraco depois de uma longa batalha. A partir daí, seu único objetivo passou a ser punir Akuma por colocar um espírito maligno em seu corpo, que queimava com uma dor infinita a cada segundo, pois somente derrotando-o poderia se libertar.
Crônica em Street Fighter EX: Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu passado. Desde que acordou com uma horrível cicatriz sobre o olho direito, não se recorda de nada. Nesse momento, um homem negro apareceu à sua frente e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente que enfrentasse. Kairi aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e um imenso poder, com técnica similar ao Karatê Shotokan (a ficha adapta assim o estilo da família, o Kobujutsu). Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs. Sem ter conhecimento disto, continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve terminar com muitas vidas.
Crônica em Street Fighter EX 2: Kairi finalmente derrota Akuma, e parte novamente em busca do guerreiro mais forte do planeta. Sabendo da morte de Akuma, sua irmã Hokuto fica preocupada e parte em sua busca. Infelizmente, ao encontrá-lo, ela passa a seguir o mesmo caminho obscuro do irmão, e Nanase passa a ser a única que pode salvá-los das trevas.
Crônica em Street Fighter EX 3: Kairi retorna à luz, motivado pela bondade do coração de Nanase. Como Hokuto agora está tomada por forças malignas, Kairi tenta trazer a irmã de volta. Após desferirem um soco contra o outro, os dois são jogados para longe, onde ficam feridos e imóveis.
Crônica em Fighting EX (2018): anos depois, Kairi está outra vez sem memória e segue lutando sem parar, atraído pelo Gougi, a energia que leva os guerreiros mais fortes a se encontrarem. De seu corpo emana o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos, que enfraqueceu o selo com que Hayate prendia Garuda dentro do próprio corpo e acabou libertando o demônio. Para conter essa energia, Hokuto rompeu seu Selo de Sangue e voltou a ser Shirase, a assassina criada para matá-lo.
Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz. Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado, aumentando ainda mais seu mistério.
Interpretando Kairi: sua mente é um branco total, e isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o controle e comete genocídios. Você não sabe o que acontece, e a sede de sangue reside em você.
Aliados: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo sem saber disso. Elas sempre o ajudarão quando ele precisar.
Satsui no Hadou
Em situações de grande estresse, Kairi rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
Altura: 1.62m Peso: 51kg País: Japão Nascimento: 23/09/1976 (17 anos em SF EX)
Hokuto nasceu no clã Mizukami, uma família que mantém a tradição na arte do Kobujutsu. Originalmente conhecida como “Shirase” durante a infância, foi confiada à casa de treinamento e criada lá. Depois que sua irmã mais nova Nanase nasceu, as duas treinaram juntas rigorosamente nas artes marciais e estavam intimamente ligadas. Formada em artes marciais desde tenra idade, Hokuto refinou seu estilo pessoal e viu florescer seu talento para se tornar uma Seiden (mestre das artes marciais dos Mizukami).
Ao completar 17 anos, soube da existência de um irmão mais velho chamado Kairi, filho de seu pai adotivo, que desapareceu quando ela ainda era um bebê. Ele estava vivo e também procurava ser um Seiden. Diante disso, Hokuto saiu em viagem para procurá-lo e enfrentá-lo em um confronto de vida ou morte.
Durante sua jornada, Hokuto se reencontrou com Kairi. A presença dele acionou nela um sentimento mortal, transformando-a em uma assassina cujo único propósito era apagar a existência do irmão. Os dois iniciaram uma árdua batalha, que terminou abruptamente quando Kairi caiu em um barranco e desapareceu. Hokuto retornou de sua viagem e foi reconhecida como Seiden da família Mizukami, enquanto Nanase treinava para se tornar sua sucessora. Boatos afirmaram que Kairi ainda estaria vivo, e Hokuto concedeu o título de Seiden a Nanase e partiu novamente para encontrá-lo.
Crônica em Street Fighter EX: Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu quando ela era pequena, e desde então seu pai a treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa, o Kobujutsu (uma linhagem ancestral do Karatê, adaptada como Karatê Shotokan (Bojutsu)). Além do pai, vivia com o irmão mais velho, o sempre problemático Kairi, e a irmã menor, a simpática Nanase. Um dia, Kairi se foi, o que a deixou em uma tremenda depressão. O pai, já muito velho e doente, queria apenas ver o filho novamente antes de morrer. O destino fez com que ela encontrasse o irmão, mas Kairi não se lembrava de nada, com uma estranha amnésia e a obsessão de lutar com quem encontrasse. Hokuto tentou conversar com ele, e por pouco isso não lhe custou a vida. Ela jurou que traria Kairi de volta, e a única coisa que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder Obscuro e descobrir as verdadeiras razões da amnésia do irmão.
Crônica em Fighting EX (2018): para conter o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi e que libertou Garuda, Hokuto rompeu por conta própria o Selo de Sangue e assumiu seu verdadeiro nome de infância, Shirase, junto com sua identidade original de assassina, criada para eliminar o irmão. Antes disso, com sua última vontade como Hokuto, apagou as memórias de Nanase, que seriam um obstáculo para matar Kairi. Shirase tem longos cabelos pretos e brancos e olhos que brilham em vermelho. Uma mulher misteriosa, de faixa branca na cabeça, passa a usar o nome Hokuto: no fim, descobre-se que é Nanase, que recebeu de Shirase o Selo de Sangue e perdeu a memória.
Aparência: Hokuto é de altura média. Veste as tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta atenção assim. Seu olhar é triste.
Interpretando Hokuto: você é determinada e forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo que está acontecendo e quer de qualquer forma trazer seu irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que estará acontecendo agora?
Armas de Hokuto
Hokuto luta com um leque de aço e com uma naginata, armas tradicionais do Kobujutsu da família Mizukami, e compete na Divisão dos Duelistas. Quando luta com o leque, usa a técnica Leque no lugar de Soco nas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque; com a naginata, usa a técnica Lança. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.
Leque de Aço: Técnica Básica: Leque. Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.
Naginata: uma arma de haste com uma larga lâmina curvada na ponta, comum entre samurais. Técnica Básica: Lança. Velocidade +0, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.
Arena de Hokuto
Floresta no Japão. Hokuto costuma lutar durante o dia, em frente à sua pequena casa vermelha, entre as várias árvores da floresta. Também é possível enxergar outras casas no horizonte. Poucos desafios são realizados nesse local.
Satsui no Hadou
Sem saber, Hokuto carrega o “Selo de Sangue”, uma marca colocada nela para que elimine o irmão Kairi quando o encontrar. Na presença dele, o selo desperta e a transforma em uma assassina implacável, conhecida como Bloody Hokuto. Na planilha, o selo é representado pelo antecedente Satsui no Hadou em nível 1: a fúria é rara e latente, mas, quando vem, ela só pensa em matar.
Em situações de grande estresse, Hokuto rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.
Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.
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