Double Jump

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump, Balance
Pontos de Poder: Wu Shu, Kung Fu, Ninjitsu, Baraqah 1; Outros 2

Alguns Street Fighters conseguem fazer o impossível, desafiando a gravidade: salto duplo!

Isso requer um esforço sobrenatural mas torna ainda mais fácil se esquivar de projéteis (se você já previa que eles viriam) e também permite saltar ainda mais alto que o normal: um lutador pode saltar dois metros no ar para cada ponto de Esportes. Então, um lutador com Esportes 3 pode saltar 6 metros no ar!!!

Alguns lutadores não dão literalmente um pulo duplo, mas sim um Super Jump, muito mais alto e distante que o normal.

Sistema: funciona de forma similar ao Jump comum, mas não é Manobra de Interrupção em nenhuma circunstância (abort), possui modificadores diferentes e a dificuldade para um projétil acertá-lo é 7 ao invés de 6.

Usar um Double Jump conta como Esforço Extra nesse turno.

Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +3
Dano: nenhum
Movimento: +1