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Mukai

Altura: 2.31m
Peso: 168kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

As origens de Mukai são desconhecidas. O que se sabe é que ele é membro de uma organização secreta conhecida como Aqueles do Passado, servos de Saiki. Luta com uma força bruta que lembra o Pankration e, quando se prepara para lutar, assume uma forma de pedra negra (Elemental da Terra).

Mukai em King of Fighters (2003 e XIII): Mukai foi instruído a não intervir diretamente no torneio de 2003. Apareceu apenas para testar a equipe vencedora e ver se ela sobreviveria “à nova era”: desafiou Kyo para tomar seu poder à força e só foi derrotado quando K’ uniu forças com Kyo e Iori. Reapareceu em KoF XIII ao lado dos outros membros d’Aqueles do Passado, na cena que antecede a luta contra Saiki. Enquanto os outros se retiravam, Mukai pediu ao seu mestre que se afastasse e deixasse o resto com ele. Saiki, porém, o apunhalou e drenou toda a sua força vital, usando essa energia para lutar contra a equipe vencedora. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Mukai é um homem grande e musculoso. Quando se prepara para lutar, assume sua forma elemental, com uma pele negra e rochosa.

Interpretando Mukai: Você sabe que é um ser poderoso e tem um jeito muito dramático de falar, quase teatral. Não teme os humanos e os considera formigas, mas, ao contrário de outros membros da seita, acredita que eles não devem ser subestimados.

Mukai e a Terra

Mukai é um Elemental da Terra: sua pele de pedra é representada pelo Elemental Skin, e ele usa Stone, Wall, Air Smash e Elemental Rage. O poder de parar o tempo, que ele demonstra nos jogos, foi adaptado como Stunning Shout.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Shen Woo

Altura: 1.88m
Peso: 97kg
País: China (Xangai)
Nascimento: 10/09/?? (29 anos em KoF)

Shen Woo foi criado em Xangai, onde desenvolveu seu próprio estilo brutal de boxe de rua (adaptado como Boxe). Logo ficou temido na região: vivia pela emoção da luta. Seus socos são tão violentos que chegam a soltar faíscas e chamas (Elemental do Fogo).

Shen Woo em King of Fighters (2003, XI e XIII): Shen conheceu o enigmático Ash, que o convidou para o Hero Team do torneio de 2003, com Duo Lon. Apesar de ele e Duo Lon desconfiarem de Ash, Shen não se importava muito, porque estava ansioso para encontrar e enfrentar adversários mais fortes. Ao fim de KoF XI, Ash jogou Oswald contra ele. Shen sobreviveu à luta e, no ano seguinte, juntou-se a Duo Lon e Elisabeth para deter o antigo companheiro. Embora não se importe tanto com Ash, não gosta nem um pouco da ideia de ter sido usado duas vezes pela mesma pessoa, e encher Ash de socos lhe parece uma ótima ideia. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Shen se veste de forma despojada, com cabelo punk, e gosta de exibir os músculos com a camisa aberta.

Interpretando Shen Woo: Você tem uma personalidade selvagem e turbulenta e está sempre atrás de uma boa briga. Apesar da natureza imprudente, tem senso de lealdade e reconhece o valor da amizade.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Elementais

Duo Lon

Altura: 1.89m
Peso: 79kg
País: China (Hebei)
Nascimento: 11/03/?? (21 anos em KoF)

Duo Lon é um membro do clã de assassinos Flying Brigands (Hizoku), meio-irmão de Xiao Lon e filho de Ron, o ex-líder do clã, que traiu a todos por um motivo secreto. Desde então, ele é conhecido como “o príncipe filho do traidor”, uma alcunha que acabou com sua reputação. Luta com o Kung Fu do clã, no estilo da cobra, e seus movimentos imitam uma serpente (antecedente Híbrido Animal).

Duo Lon em King of Fighters (2003 e XI): Duo Lon se uniu a Ash Crimson em 2003, com a esperança de encontrar seu pai nos eventos do torneio. Por meio de Ash, conheceu Shen Woo e acabou gostando da companhia dos dois o suficiente para ser amigável com eles. Depois de descobrir os verdadeiros objetivos de Ash, juntou-se a Elisabeth Blanctorche e Benimaru Nikaido em KoF XI para punir o ex-companheiro de equipe. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Duo Lon se veste sempre de preto, com os adornos típicos do seu clã. Tem um porte quase aristocrático e prende o cabelo de modo que ele lembre uma serpente.

Interpretando Duo Lon: Apesar de ser um assassino, você é calmo e tem bom coração. Também tem um senso estrito de justiça, que ficou claro quando se juntou a Ash e quando assumiu a missão de matar o próprio pai.

Poderes de Duo Lon

O Genmuken de Duo Lon, em que seus braços parecem se esticar, foi adaptado como Extendible Limbs; o Himoukyaku, um passo veloz que atravessa o oponente, como Ashura Senku; o Juon Shikou, uma sombra que avança contra o adversário, como Fireball; Spirit Bomb que explode espíritos no adversário como Energy Ball e o teleporte das sombras como Yoga Teleport.

No entanto, Duo Lon tem um poder ainda mais sinistro, como invocar e conversar com os mortos.

Summon Spirits

Esse poder permite ao personagem invocar espíritos dos mortos gastando 2 Chi. Ele pode usar isso para fazer perguntas e se comunicar com eles. O personagem deve realizar um teste de Mistérios + Foco, em caso de sucesso permite invocar o espirito e mantê-lo por 1 minuto no mundo dos vivos, a cerimônia pode durar de minutos a horas dependendo da quantidade de sucessos necessária. Este espirito não pode lutar ou machucar as pessoas mas caso o mestre queira ele pode realizar diversos efeitos materiais (como uma assombração ou poltergaist). A dificuldade para invocar o espirito depende de alguns fatores, como presença do corpo ou tempo que a pessoa morreu. A dificuldade do teste depende do acesso ao corpo e o numero de sucessos necessários no teste dependem do tempo que o morto morreu.

  • 1 Sucesso: o alvo tem que ter morrido a no máximo algumas horas.
  • 2 Sucessos: alguns dias.
  • 3 Sucessos: alguns meses
  • 4 Sucessos: alguns anos.
  • 5 Sucessos: 1 século ou mais.

E a dificuldade:

  • Dificuldade 6: Alvo morto recentemente e seu corpo presente na cerimônia de invocação.
  • Dificuldade 7: Alvo morto recentemente mas sem acesso ao corpo.
  • Dificuldade 8: Alvo morto a um longo tempo mas com seu corpo presente.
  • Dificuldade 9: Algo morto a muito tempo (1 século ou mais) com o corpo dele presente. OU algo morto a um longo tempo e sem o corpo dele presente.
  • Dificuldade 10: Sem acesso ao corpo. Alvo morto a muito tempo (1 século ou mais).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Oswald

Altura: 1.89m
Peso: 78kg
País: Irlanda
Nascimento: 07/07/??

Oswald é um homem que dizem ser um assassino profissional. Luta com cartas de baralho afiadas, num estilo inspirado no Karnöffel, um antigo jogo de cartas (adaptado como Jeet Kune Dô).

Oswald em King of Fighters (XI): Ash pediu que Oswald entrasse no torneio por causa dos boatos que ouviu sobre ele. Como não sabiam muito um do outro, as condições para ele entrar na equipe foram decididas num jogo de pôquer: o vencedor faria o que quisesse. Apesar de ter a mão vencedora, Oswald reconheceu a habilidade de Ash e aceitou a derrota, e então se apresentou aos novos companheiros. No final do torneio, revelou-se que ele entrou no time de Ash e Shen Woo em troca de dinheiro e de informações sobre uma droga chamada Dragon Pills (Ryu-gan, em japonês). Ash disse que só lhe daria as informações se ele derrotasse o inimigo do fornecedor: Shen Woo. Quando Ash deixou os dois sozinhos, eles lutaram, e o vencedor nunca foi revelado; como ambos sobreviveram, qualquer resultado é plausível. Veja mais em Saga Ash.

Aparência: Oswald se veste discretamente, de terno e gravata. Tem cabelos brancos bem cortados e sempre usa luvas e óculos com lentes vermelhas.

Interpretando Oswald: Você é um homem calmo e muito sério, disposto a fazer qualquer coisa para atingir seus objetivos, até matar. Age como um profissional e não se deixa tocar por conceitos como moralidade.

Cartas de Oswald

As cartas de baralho de Oswald são afiadas como lâminas e usadas com as manobras de Garra. A cada ataque, ele escolhe golpear com as cartas (Manobras Básicas com Armas) ou com um soco normal.

Técnica Básica: Garra. +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas.

Ele também pode arremessar suas cartas como se fossem shurikens, podendo lançar uma para cada ponto na técnica Arremesso por turno.

Técnica Básica: Arremesso. +1 Velocidade, -2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Alcance: Força + Arremesso. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Armas Brancas de Combate à Distância.

Oswald sempre carrega alguns baralhos consigo, então ele não se preocupa com munição.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Ash Team

Kyo (Clones)

Altura: 1.81m
Peso: 75kg
País: Desconhecido
Nascimento: Desconhecido

Kyo-1, Kyo-2 e KUSANAGI são clones de Kyo Kusanagi criados pela NESTS, que produziu milhares de clones como eles em menos de um ano. Eles foram feitos para participar do torneio The King of Fighters e ser oponentes valorosos, forçando os lutadores a usar todas as suas técnicas, além de despertar a curiosidade dos guerreiros e atraí-los para o torneio. Como o original, dominam o Elemental do Fogo e o estilo Kusanagi (adaptado como Karatê Shotokan). Kyo-1 copia os golpes que Kyo usava nos torneios de 1994 a 1996, Kyo-2 usa os golpes de 1997 e KUSANAGI mistura os golpes de 1995 com algumas técnicas mais recentes.

Os clones em King of Fighters 99: Kyo-1 e Kyo-2 participaram do torneio de 1999 como lutadores independentes. Os clones seriam ativados pelos dados de batalha coletados por Krizalid, mas foram neutralizados pela NESTS e pelos Ikari Warriors. Veja mais em Saga NESTS.

KUSANAGI em King of Fighters 2002 e 2003: Outro dos muitos clones de Kyo produzidos pela NESTS, KUSANAGI apareceu em KoF 2002, um torneio sem história oficial. Em KoF 2003, voltou como sub-chefe, enfrentando as equipes que chegavam perto da final. Sua origem nesse torneio é ambígua: uma das versões diz que ele seria uma ilusão criada por Chizuru Kagura com o Espelho Yata para testar os lutadores. Por isso, seu lugar na história oficial nunca foi definido.

Kyo-1

Kyo-1

Aparência de Kyo-1: Kyo-1 é idêntico a Kyo, com a mesma faixa branca na testa, e usa uma roupa azul-escura.

Interpretando Kyo-1: Você é uma cópia criada em laboratório, sem passado nem vontade própria, e existe apenas para lutar e cumprir as ordens da NESTS. Seus golpes são os de Kyo nos torneios de 1994 a 1996, e você luta como ele lutava naquela época: confiante, agressivo e sempre buscando o golpe decisivo.

Kyo-2

Kyo-2

Aparência de Kyo-2: Kyo-2 é idêntico a Kyo, com a mesma faixa branca na testa, e usa uma roupa marrom.

Interpretando Kyo-2: Você é uma cópia criada em laboratório, sem passado nem vontade própria, e existe apenas para lutar e cumprir as ordens da NESTS. Seus golpes são os de Kyo no torneio de 1997, e você os usa sem hesitar e sem sentir nada pelo oponente.

KUSANAGI

KUSANAGI

Aparência de KUSANAGI: KUSANAGI tem a pele mais morena que a de Kyo e usa a mesma faixa branca na testa, com um uniforme escolar (gakuran) preto modificado, aberto sobre uma camiseta branca. Em KoF 2003, seus olhos brilham em vermelho.

Interpretando KUSANAGI: Você é um clone, mas não se vê como cópia de ninguém: acredita ser o verdadeiro herdeiro das chamas Kusanagi e quer provar isso derrotando o original. É sério na maior parte do tempo e só sorri quando humilha um adversário.

Outros clones de Kyo

Kyo-1, Kyo-2 e KUSANAGI não são os únicos frutos do projeto de clonagem Kusanagi da NESTS. Outros lutadores também carregam as chamas de Kyo:

  • K9999: o clone “aperfeiçoado” número 9999 de Kyo, com um corpo instável capaz de se transformar;
  • K’: não é um clone, mas um humano que recebeu o DNA de Kyo e, com ele, o poder das chamas;
  • Krizalid: um clone de K’ que acreditava ser o original e, por isso, também herdou as chamas de Kyo.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação. A planilha de KUSANAGI, que não está na adaptação, foi criada pelo site a partir da planilha dos demais clones.

NESTS

Elementais

Hinako Shijou

Altura: 1.54m
Peso: 42kg
País: Japão
Nascimento: 03/03/1985 (15 anos em KoF 2000)

Hinako Shijou estuda na mesma escola que Athena Asamiya e passou a admirar as técnicas do Sumô depois de assistir a uma luta profissional. Na esperança de praticar com suas colegas de classe, tentou criar um clube de sumô feminino na escola, mas a ideia não teve muito apoio.

Hinako em King of Fighters (2000 e 2001): Quando soube que o time Women Fighters precisava de mais uma integrante para o torneio, Hinako provou seu valor derrotando Yuri Sakazaki numa luta simulada e entrou na equipe em 2000, ao lado de Mai Shiranui, Yuri e Kasumi Todoh. Em 2001, lutou com King, Mai e Li Xiangfei. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Hinako é uma garota baixinha e loira, de traços que lembram sua descendência russa. Usa um uniforme escolar escuro com uma boina e luta de meias e botas.

Interpretando Hinako: Você é uma menina gentil que deseja provar que as meninas também podem praticar sumô. É um pouco tímida, mas uma amiga muito leal. Embora seus cabelos loiros e seus traços indiquem sua descendência russa, você se considera puramente japonesa.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

High School Girls

Women Fighters

Igniz

Altura: 1.89m
Peso: 85kg
País: Desconhecido
Nascimento: 19/10/1945 (56 anos em KoF 2001)

Igniz é o filho mais velho do fundador da NESTS e, por muitos anos, foi muito fiel à organização. Mas, à medida que ganhava poder, começou a se ver como um deus e descobriu que a NESTS era pequena demais para ele. Seu estilo é desconhecido (adaptado como Jeet Kune Dô), baseado nos poderes pirotécnicos de seu traje especial.

Igniz em King of Fighters 2001: Igniz organizou o torneio de 2001 na esperança de se tornar um novo deus e testar seu poder contra os finalistas. Para isso, matou o próprio pai, o líder da NESTS, e assumiu seu posto como herdeiro. Ele revelou que K’, Kula Diamond, Krizalid, K9999 e Whip eram apenas cobaias, criadas para o seu entretenimento. Porém, suas esperanças duraram pouco e ele foi derrotado. Amaldiçoando seu fracasso e se declarando um demônio, tentou destruir aqueles que se opunham a ele derrubando a sede da NESTS, um satélite na estratosfera. No entanto, os passageiros conseguiram escapar e sobreviveram ao calor da reentrada (aparentemente graças a Ron). A morte de Igniz marcou o fim do cartel da NESTS. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Igniz usa um traje especial, negro e esvoaçante, que contém o poder roubado dos lutadores do torneio. É bastante pálido e tem longos cabelos loiros.

Interpretando Igniz: Você é muito sério e foi, durante anos, muito fiel à NESTS. Quando começou a ganhar cada vez mais poder, passou a se considerar um deus e percebeu que a NESTS era pequena demais para você.

Tentáculos de Igniz

O traje de Igniz tem tentáculos acoplados que ele controla como chicotes, atacando os oponentes à distância, o que o torna um Duelista. Para mais detalhes, leia o post Armas Brancas.

Tentáculos (Chicote): Técnica Básica: Chicote. Velocidade -1, Dano +2, nenhum Movimento. Alcance: 6 hexes. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: acoplados ao traje.

Cibernético

O traje especial de combate de Igniz foi adaptado com o antecedente Cibernético 5, que lhe permite usar Saúde no lugar de Chi e atributos físicos nas manobras de Foco. Sem ele (ou quando está desativado), Igniz tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero Clone (Ling)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (44 anos em KoF 2000)

Zero é um comandante da NESTS que luta com um estilo militar de Forças Especiais. Durante o torneio de 1999, foi mandado para vigiar o processo de clonagem de Kyo Kusanagi, conduzido por Krizalid, um oficial de menor escalão. Como supervisor do projeto, monitorou todas as ações de Krizalid e analisou o desempenho de K’. Depois de neutralizar os clones de Kyo e acabar com Krizalid, começou a construir em segredo sua própria arma com a tecnologia da NESTS, o “Zero Cannon”, usando a mesma tecnologia da armadura de batalha de Krizalid.

Zero em King of Fighters 2000: Zero colocou seus planos em movimento no torneio de 2000. Fingindo ser Ling, comandante militar e amigo íntimo de Heidern, tentou capturar o líder dos Ikari para impedir a resistência militar. Nas finais, revelou ser um ex-membro da NESTS que queria destruir o cartel com o Zero Cannon e chegou a varrer South Town do mapa, mas foi derrotado por K’ e o canhão explodiu.

Zero em King of Fighters 2001: Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone. Saiba mais sobre o Zero Original aqui.

Aparência: Quando está disfarçado, se parece com o militar Ling, amigo de Heidern, um oficial com bigode.

Interpretando Zero: Você é muito ambicioso e traiu a NESTS para cumprir seus ideais. Não gosta de traidores, o que é irônico e hipócrita, já que você mesmo é um traidor.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

Zero (Original)

Altura: 1.93m
Peso: 88kg
País: Polo Norte
Nascimento: 07/10/1956 (45 anos em KoF 2001)

Descobriu-se que o Zero de 2000 era um clone, e que o verdadeiro Zero, fiel à organização, era o guarda-costas pessoal do líder da NESTS. Ele recebeu os finalistas na nave da NESTS, acompanhado do seu leão negro de estimação, Glugan (ver abaixo), e foi derrotado pouco antes de chegarem à sede da organização. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: Na sua forma real, Zero se veste de maneira sóbria, com uma roupa militar que lhe dá poderes como superforça.

Interpretando Zero: Você é um soldado leal até o fim e serve à NESTS e ao seu líder sem questionar. Despreza traidores, principalmente o clone que usou seu nome para trair a organização. Calmo e confiante, prefere observar o adversário antes de agir, mas não hesita em esmagá-lo quando chega a hora. Glugan é o único ser em quem você confia de verdade.

Mascote de Zero

Zero é acompanhado por Glugan, um leão negro, representado pelo antecedente Mascote em nível 3: um animal notável, com quem ele tem algum grau de elo empático. É um NPC controlado pelo Narrador, e mascotes são proibidos em torneios.

Cibernético

A roupa especial de combate de Zero foi adaptada com o antecedente Cibernético 5 e lhe dá parte de seus atributos físicos e poderes. Sem ela (ou quando está desativada), ele tem -2 em seus atributos físicos e não pode realizar nenhuma manobra de Foco. Veja mais em Cibernético.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS

Cibernéticos

K9999

Altura: 1.68m
Peso: 58kg
País: Japão
Nascimento: Desconhecido (16 anos em KoF 2001)

K9999 (pronuncia-se “K-four-nine”) é o clone “aperfeiçoado” número 9999 de Kyo Kusanagi, criado pela NESTS com uma potência exorbitante. Seu principal objetivo era destruir as experiências fracassadas do cartel, como K’. Além do Elemental do Fogo, seu corpo é capaz de se transformar, esticando os braços e regenerando ferimentos. A luva azul que usa o ajuda a controlar esses poderes e evita que eles enlouqueçam. Seu estilo mistura o poder do fogo com uma luta selvagem (adaptado como Jeet Kune Dô).

K9999 em King of Fighters 2001: K9999 lutou no NESTS Team com Kula Diamond, Foxy e Angel, sua única amiga. Os dois estavam, na verdade, em missão para matar Kula e suas guardiãs, e desapareceram depois do torneio, deixando Foxy gravemente ferida. Veja mais em Saga NESTS.

Aparência: K9999 tem cabelos azuis, usa roupas justas e uma capa longa e vermelha. Ele se veste de forma exuberante, para intimidar seus adversários.

Interpretando K9999: Você tem pavio curto e é facilmente levado à violência. Odeia K’ com obsessão e o considera seu grande rival, e também desenvolveu uma rivalidade com Kyo Kusanagi. Angel é a única pessoa que você pode considerar sua amiga.

A Luva de K9999

A luva especial de K9999 mantém seus poderes sob controle. Caso ela seja danificada, ele começa a se incendiar sem parar, sofrendo 1 ponto de dano agravado por turno, sem direito a absorção, mas fica sob o efeito da manobra Elemental Skin (Fogo).

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

NESTS Team

Elementais