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Vice

Altura: 1.78m
Peso: 59kg
País: Desconhecido
Nascimento: 28/11 (27 anos)

Vice e sua parceira Mature eram assassinas profissionais enviadas pelo clã de Orochi para vigiar de perto Rugal Bernstein, depois que ele descobriu uma misteriosa fonte de poder durante um de seus projetos empresariais. Oficialmente, Vice trabalhava como secretária de Rugal; na verdade, as duas são Hakkesshu menores, guerreiras do sangue de Orochi comandadas pelos Quatro Reis Celestiais, e o trabalho para Rugal era só uma desculpa para espioná-lo. Seu estilo é o Kabaddi.

Vice em King of Fighters (96): depois da morte de Rugal, Vice entrou no torneio The King of Fighters ao lado de Mature e de Iori Yagami, aparentemente por detestar o clã Kusanagi. Mas até mesmo permanecer ao lado de Iori era um disfarce, já que as duas tinham sido enviadas por Goenitz para vigiá-lo. Isso não impediu que Iori, tomado pela fúria do sangue, matasse as duas ao final do torneio.

Aparência: Vice é de estatura média e tem cabelos pretos e curtos, que revelam sua personalidade de assassina. Usa roupas escuras, com detalhes em vermelho, mostrando seu gosto pela morte alheia.

Interpretando Vice: Você é muito mais violenta que Mature e age de forma muito espontânea. Do que gosta, você gosta; e o que repugna, você odeia. Neste aspecto, você pode ser comparada a uma gata. Você ama conflitos e violência, e é muito óbvio que é uma lutadora terrivelmente boa.

Sangue de Orochi

Em situações de grande estresse, Vice rola seu antecedente Sangue de Orochi (que usa as mesmas regras do Satsui no Hadou) e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Hakkesshu

Elementais

Yagami Team

Yasmine

Altura: 1.63m
Peso: 59kg
País: Filipinas
Nascimento: ~1991 (~17 anos em SF6)

Yasmine é uma estudante doce e tímida por natureza, cuja vida mudou drasticamente quando seu irmão mais velho, com quem ela treinava artes marciais tradicionais sob a tutela de seu avô, desapareceu misteriosamente. Inicialmente paralisada pela tristeza, ela encontrou a coragem necessária para agir e ir atrás dele após se inspirar assistindo a vídeos de lutas no “FooTube”.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Empunhando sua faca karambit e utilizando o estilo de combate eskrima (adaptado como Silat, com Maculelê como estilo secundário), Yasmine passou por uma transformação visual e de personalidade ao entrar nas lutas, manifestando uma autoconfiança feroz enquanto busca pistas pelo mundo para desvendar o paradeiro do irmão.

Aparência: Yasmine é uma jovem filipina que luta com roupas coloridas e tem madeixas púrpuras em seus cabelos. Ela sempre está com suas facas karambit, típicas da eskrima.

Interpretando Yasmine: normalmente, você é uma garota meiga, tímida e socialmente desajeitada, com dificuldades para se comunicar com os outros. No entanto, quando coloca sua faixa de cabelo e prende a franja antes da luta, sua personalidade alegre e moleca emerge. Essa última persona parece ser a maneira que você encontrou para superar a ansiedade e provar ser uma lutadora capaz.

Karambit de Yasmine

A karambit é uma faca de lâmina curva, típica das artes marciais filipinas e indonésias, com um anel no cabo para o dedo indicador. Yasmine a usa nas Manobras Básicas com Faca (Faca Jab, Strong e Fierce) e em combos como Faca Fierce para Spinning Weapon e Faca Strong para Killing Blade. Como é uma arma de uma mão só, ela continua podendo socar com a outra, escolhendo a cada ataque entre a faca e um soco normal. Por portar a arma, Yasmine luta na divisão dos Duelistas.

Arma: Técnica Básica: Faca. Velocidade +2, Dano +1, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão. Veja mais em Lutando com Facas.

Arena de Yasmine

Yasmine luta nas ruas de Manila, nas Filipinas, entre jeepneys coloridos, mercados lotados e os becos por onde ela procura pistas do irmão desaparecido.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Silat

Silat é uma arte marcial da Indonésia. Tal como o Kung Fu Chinês, é um estilo que cobrem uma série de variantes. Alguns estilos são mais graciosos e fluem enquanto outros são diretos e duros. Algumas estimativas calculam que há mais de 500 formas de Silat.

As manobras de Silat freqüentemente se assemelham com as de outros estilos, dos varrimentos de perna do Judô ao desviar com combinações de socos Wing Chung do Kung Fu. Um lutador de Silat deve ser completo e focalizado; ele aprende a usar o seu corpo inteiro como uma arma. Ele também aprende a devolver os ataques do adversário, e como ler a sua linguagem corporal para determinar a sua aptidão física e mental. Lutadores de Silat também aprendem a lutar em uma variedade de terrenos, de afloramentos rochosos e de pântanos. Silat é uma multiplicidade de estilos em um: leve como uma flor, mas rápido como raio, suave, mas letal.

A fase final da formação Silat envolve uma grande dose de disciplina espiritual e mental; Muitos comandantes Silat foram reconhecidos como magos, com a sua capacidade inata para curar ou prejudicar a uma certa distância, através de telepatia e clarividência. Praticantes do Silat também são conhecidos pela proficiência no uso da Kris, uma faca curvada que usam em rituais e combates Duelistas. Saiba mais sobre combate com facas em Lutando com Facas.

Silat vem sendo bastante conhecido entre os artistas marciais, mas como os lutadores de Silat começam a aparecer no circuito Street Fighting, a arte é cada vez mais popular. Suas manobras enganosamente bonitas, concebidas para nocautear um adversário inferior, e sua guarda, vem ganhando muitos jogos.

Escolas:São encontradas em todo o mundo, mas as melhores e mais tradicionais continuam a ser encontradas na Malásia e na Indonésia. Mestres de Silat, chamados pandekars, são exigentes: eles exigem dos seus alunos que estudem seis dias por semana, três horas por dia. A formação pode continuar por anos.

Membros: Quem é dedicado o suficiente para persistir no estudo de Silat é aceito. Embora lutadores de Silat tendam a ser indonésios, os pandekars não são tão restritivos na escolha de estudantes, e muitos ocidentais têm sido bem aceitos.

Conceitos:Filósofos, místicos itinerantes, aprendizes de feiticeiro.

Chi Inicial: 4

Força de Vontade Inicial: 3

Lema: “Venha meu amigo, vamos dançar um pouco…”

Um lutador referência nesse estilo é Kiritan.

Entre os Guerreiros Mundiais, a filipina Yasmine é praticante do estilo e especialista no uso da faca karambit.

Manobras Especiais
Soco Chute
Burn Knuckle (3)*
Dim Mak (4)
Double Hit Punch (1)*
Dragon Punch (5)
Hundred Hand Slap (5)*
Hundred Shots (3)*
Monkey Grab Punch (1)
Double Hit Kick (1)
Dragon Kick (5)
Gekiro (3)*
Lightning Leg (4)
Stepping Front Kick (3)
Two-Sided Jumping Kick (2)*
Bloqueio Esportes
Deflecting Punch (1)
Energy Reflection (3)
Maka Wara (3)
San He (3)
Drunken Monkey Roll (2)
Apresamento Foco
Dislocate Limb (3)
Grappling Defense (4)
Hair Throw (2)
Improved Pin (3)
Iron Claw (4)
Pin (3)
Soul Throw (3)*
Ashura Senku (4)*
Balance (3)
Chi Kun Healing (3)
Chi Push (5)
Energy Ball (2)*
Extendible Limbs (5)
Fireball (4)
Improved Fireball (5)
Levitation (4)
Mind Reading (3)
Psychokinetic Channeling (4)
Regeneration (2)
Sonic Boom (3)
Sonic Hurricane (3)*
Soul Spiral (4)*
Stunning Shout (2)
Yoga Flame (3)
Zen no Mind (3)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por fãs do jogo.

 

Kiritan

Kiritan

País: Malásia

Kiritan não se lembra de nada sobre sua vida antes de emergir como um adolescente da selva, e nem possui desejo algum de reconstruir sua vida passada. Tudo o que ele sabe é que ele é tratado quase como um deus – tenha ele nascido nesta forma meio-homem/meio-tigre, ou tenha sido o resultado de algum experimento arcano, isso está além de seu conhecimento ou discernimento.

Logo após sua aparição, Kiritan foi adotado por um bondoso pandekar, ou mestre de Silat. Seu pai adotivo lhe ajudou a se ajustar à vida e instruiu-o no Silat, parcialmente como uma maneira de controlar o lado bestial de Kiritan; Kiritan provou ser bastante capaz, como seu pai adotivo suspeitava, e logo Kiritan se tornou um campeão local.

Kiritan rapidamente se tornou respeitado como um dos mais impressionantes lutadores de Silat da Malásia; embora ele não tenha adquirido a disciplina ou aptidão mágica de seu pai pandekar, suas habilidades marciais eram soberbas. Alguns, é claro, começaram a reivindicar uma origem sobrenatural para ele – isto já era esperado. Enquanto Kiritan não dava crédito a estas teorias, ele certamente não fez nada para desmistificá-las. Ele logo rompeu relações com seu pai, que se recusou a ensinar a Kiritan qualquer das técnicas mais avançadas até que ele aprendesse a ter humildade.

As notícias das proezas de Kiritan se difundiram além da Malásia também, e logo Street Fighters viajavam para lá para testá-lo em batalha. Kiritan descobriu que adorava isso – Street Fighters eram muito mais desafiadores do que os habitantes locais e ele deixou a Malásia para se tornar ele mesmo um Street Fighter.

Desde que entrou no circuito, Kiritan tem se tornado algo como um celebridade-dupla: fãs de Street Fighting amam a aparição de artes marciais raras e incomuns, e a natureza animal de Kiritan o torna ainda mais exótico. Ele está orgulhoso de sua herança malaia – bem, ao menos ele acha que é Malaio – e de estar ajudando o nome do Silat.

Aparência: o corpo inteiro de Kiritan é coberto por um revestimento moreno assemelhado a pêlos curtos de gato, repleto de listras de tigre. Seu rosto possui feições aproximadamente felinas – incluindo o topete de pêlos e a mandíbula – e seus olhos são de um verde esmeralda. Sua aparência de tigre é completada com uma cauda. Ele está em excelente forma física, graças à sua herança única – a qual ainda precisa ser explicada – e ao seu estilo de vida agitado.

No ringue ele veste somente uma tanga, para acentuar seu físico híbrido e esguio, e pulseiras e caneleiras de bronze.

Interpretando Kiritan: você é jovem e prepotente. Embora você não seja completamente egoísta, você se coloca bem no topo de sua lista de preocupações. Você ama a atenção da imprensa e a adoração dos fãs – mas você deseja que seu pai pare de ser carrancudo e lhe veja lutar ao menos uma
vez.

Lema: Grrrrr!!!

Híbridos Animais