No reino de OutWorld, a raça de Centauros de Motaro tem estado há muito tempo em conflito com os Shokan. Quando Shao Kahn formou seus esquadrões especiais de extermínio para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra, Motaro foi nomeado para liderar este grupo de elite de Guerreiros Selvagens.
Interpretando Motaro: Você é altivo, majestoso e autoritário. Gosta de liderar uma tropa, e sente um ódio especial por Sheeva. Nos combates, você adora fazer-se de mais fraco para um oponente,
para que depois possa derrotá-lo com seus grandes poderes.
Aparência: Motaro é grande, mesmo para os padrões de um Centauro. Ele tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Motaro possui um par de chifres e ossos negros (como
seus chifres) em seus cotovelos.
Motaro como NPC
Como líder dos centaurians, qualquer interação hostil com esta raça pode acabar gerando problemas com ele. Além disso, sendo um povo nômade, é fácil colocar um bando deles de encontro com o grupo, o que é algo extremamente perigoso dada a força do grupo.
Em MK3, como líder das tropas de Kahn na invasão da Terra, derrotá-lo é uma peça-chave para repelir a invasão, tornando-o um adversário previsível para Narradores.
Poderes de Motaro
Além de todos as habilidades e características naturais de um centaurean e das manobras especiais únicas que ele possui (teleporte e afins), Motaro tem algumas vantagens (e desvantagens) adicionais por ser um centaurean gigante.
Qualquer personagem tentando derrubar ou agarrar Motaro pelas suas patas (como Foot Sweep e Slide Kick), ou tentando empurrá-lo para trás ou para cima (como Double Dread Kick e Hurricane Kick) deve causar mais dano que o Vigor de Motaro. Se não conseguir, o centauro não é empurrado, agarrado e/ou não é derrubado, e o personagem deve terminar imediatamente sua Manobra Especial.
Também devido ao seu tamanho e peso desproporcionais, ele não pode ser arremessado mais do que um hexe de distância por manobras como Throw a menos que o oponente também seja gigante, como Shokans e outros Centaureons ou que tenham ao menos 7 em Força (como Zangief).
Obviamente o tamanho avantajado lhe traz diversos problemas em ambientes não adaptados à sua espécie, como lugares apertados, mesas, utensílios, etc.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Sheeva foi escolhida a dedo por Shao Kahn para ser a protetora pessoal de Sindel. Ela começa a suspeitar da lealdade de Shao Kahn para com a sua raça Shokan quando ele coloca Motaro como líder dos esquadrões de extermínio. Em OutWorld, a raça de Centauros de Motaro é inimiga natural dos Shokan.
Interpretando Sheeva: Você tem um ódio natural por todos os Centauros, principalmente por Motaro. Você sempre tenta manter sua raça por cima, mas quando falha, desafia para um combate o centauro mais próximo.
Aparência: Sheeva é alta, forte, e lembra muito o Príncipe Goro, embora com uma massa muscular muito menor. Sheeva usa um tipo de maiô bem curto, deixando parte de seus seios à mostra.
Sheeva como NPC
Ela é a guarda-costas da rainha Sindel e daria sua vida para protegê-la, acatando qualquer ordem que ela lhe dê, o que pode incluir missões fora da fortaleza de Shao Kahn.
Além de seu dever, Sheeva tem um ódio mortal contra os centaureans, o que pode a colocar em confronto com eles a qualquer momento. Ou até mesmo se aliar com estrangeiros por esse inimigo em comum.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
A origem de Shao (Kahn é o título de imperador) é desconhecida por toda a população comum. Sabe-se, entretanto, que ele é muito poderoso e líder de um exército que conquista planetas e viaja através de portais até o próximo alvo. Ele conquistou Edênia no passado e também matou o Rei Jerrod.
Informações ultra-secretas revelam que ele nasceu uma criança doentia, mas, devido a um programa extremo implementado por seu pai, foi criado para ser um guerreiro formidável, superando sua condição física para se tornar o campeão mais forte de Outworld e ganhar o título de General Shao , um renomado soldado do exército de Outworld. Obcecado por conquistas e guerras, graças ao seu pai, cujo nome não é conhecido, suas habilidades e brilhantismo tático permitiram que ele liderasse Outworld em diversas vitórias e conquistas, consolidando-se como o general mais poderoso do planeta. Ele trabalhou então como um conselheiro de Outworld, assim como Raiden era para a Terra, o que sugere a possibilidade de ele ser um deus, além de ter sido o antigo protetor de Outworld durante o reinado de Onaga, imperador anterior a quem ele traiu para usurpar o trono há milhares de anos.
Em muitos aspectos, ele se assemelha a um grande guerreiro asiático e é conhecido por sua força divina, que rivaliza, se não supera, a de Raiden e outros personagens divinos. Ele também é conhecido por sua extrema crueldade, brutalidade e ferocidade em batalha, bem como por sua predileção por execuções pessoais, embora ocasionalmente poupe a vida de seus subordinados após provarem seu valor. Ele também poupou a vida de outras vítimas, como Sindel e Kitana, criando esta última como sua própria filha e tratando a primeira como sua própria esposa.
No entanto, seu verdadeiro poder, que o serviu bem e o permitiu ascender acima da imagem de um mero senhor da guerra, é sua alta inteligência e profundo conhecimento das artes negras. Assim como seu subordinado Shang Tsung, ele tem o poder de consumir e manipular almas com muito mais eficiência do que Shang Tsung. Seu conhecimento das artes das trevas o tornou um kombatente poderoso e perigoso.
Ao longo da história, Shao Kahn, sob seu domínio tirânico sobre Outworld, fez muitos inimigos, mas também muitos aliados. O feiticeiro Shang Tsung é frequentemente visto como seu subordinado, servindo-o por mais de um milênio. Através de seu conhecimento de feitiçaria e magia da alma, ele criou o constructo Ermac. Após acreditar que sua filha adotiva, Kitana, era inferior, Shang Tsung criou a híbrida genética Mileena para o Imperador, que a considerava sua “verdadeira” filha, em detrimento de Kitana. Mais tarde, ele acolhe a camponesa de Outworld, Skarlet, concede-lhe poderes de Magia de Sangue e a adota como sua própria filha, assim como fez com Mileena.
Mortal Kombat 2 e 3: Kahn enviou Shang Tsung para conquistar a Terra, e depois Goro (MK1), mas eles falharam. Furioso, foi ele mesmo lutar, e também foi derrotado por Liu Kang. Kahn então organizou uma invasão baseando-se na magia de Tsung.
Talvez a maior força de Shao Kahn resida em sua capacidade de trabalhar em prol de seus objetivos com grande tenacidade e em sua habilidade de organização. Contudo, sua maior fraqueza é sua arrogância e excesso de confiança. Shao Kahn frequentemente subestimou a humanidade e, portanto, tentou conquistar o Plano Terreno diversas vezes, com ou sem consorte, sem sucesso. Ele também possui uma sede cega por conquistas que às vezes pode sobrepujar seu bom senso, permitindo que seja manipulado por aqueles astutos o suficiente para explorar essa fraqueza. Essa arrogância e ingenuidade também contribuíram para sua queda pelas mãos de seus aliados em diversas ocasiões, como quando foi traído por eles na linha do tempo original que antecedeu o Armagedom.
Mortal Kombat Armageddon: Mais tarde, ele derrotaria Blaze na linha do tempo original , ascenderia à divindade com os poderes de Blaze, mataria Raiden e venceria o Armageddon original como o kombatente restante na linha do tempo original.
Mortal Kombat 2011: Na linha temporal alternativa, ele foi morto pelos Deuses Anciões por invadir a Terra e violar as regras do Mortal Kombat, permitindo a invasão do Plano Terreno pelo Plano Inferior, liderada por Quan Chi e Shinnok . Quan Chi auxiliou na tentativa de conquista do Plano Terreno como um plano para invadir a Terra e o Mundo Exterior com as forças do Plano Inferior, com ambos os planos enfraquecidos pela invasão de Shao Kahn. Seu eu do passado é trazido para o presente nessa linha temporal alternativa, onde é traído por Shang Tsung após o feiticeiro se tornar o Guardião do Tempo. Shang Tsung usa Shao Kahn e suas forças para invadir a Fortaleza de Kronika , mas o feiticeiro ataca, derrota e absorve as almas de Shao Kahn e Sindel após se apoderar da Ampulheta e assumir o controle dela. Na nova linha temporal, ele é facilmente persuadido por Shang Tsung depois que o feiticeiro é enganado, sem saber, por sua contraparte alternativa ao tomar o trono de Outworld, sendo posteriormente preso por sua traição.
Durante sua liderança tirânica, Shao Kahn frequentemente se aliou a outras espécies em Outworld para suas conquistas, como os Tarkatans e os Shokan . Contudo, à medida que as guerras civis se intensificavam em Outworld após sua primeira morte na linha do tempo alternativa, essas alianças foram se dissolvendo gradualmente, principalmente durante o reinado de Kotal Kahn como Imperador de Outworld. Após reconquistarem brevemente o trono de Outworld, essas alianças não durariam muito, com os Shokan se recusando a ficar do lado do Imperador e os Tarkata fazendo as pazes com Kotal Kahn e Kitana para unir o dividido Outworld.
Interpretando Shao: Você só pensa no poder (seja ele energético ou material). A Terra lhe dará um status ainda maior – e acredite, a Terra é o planeta mais importante de todos. Você age desprezando todos os seus oponentes, mas sabe que não tem poder para enfrentar Raiden (pelo menos na sua forma natural) e Shinnok. Por isso, age sorrateiramente contra eles.
Aparência: Shao Kahn é muito alto e musculoso, representando seu poder. Não se sabe o que ele é, mas pela sua aparência e seus poderes, deve ser de uma raça da guerra. Ele é facilmente reconhecível por sua estatura intimidadora; sendo mais alto do que os personagens comuns. Ele quase nunca é visto sem seu característico capacete de senhor da guerra , que apresenta um design semelhante a uma caveira com uma longa crista na testa. Seu traje geralmente consiste em ombreiras com espinhos, joelheiras e manoplas com design similar, e um medalhão de caveira embutido em duas tiras que se cruzam em seu peito. Quando seu capacete é removido, ele parece ser careca, com um rosto ligeiramente demoníaco, apresentando olhos vermelhos e pequenos espinhos que se projetam de sua cabeça.
Shao como NPC
Shao é um conquistador de reinos. Se o seu reino interessa a ele no momento, você está na mira. Ele é um estrategista e alguém muito ocupado então não costuma ser o primeiro a chegar, mandando seus asseclas antes dele o que muitas vezes já é o suficiente. Quando eles falham, não costumam ter uma segunda oportunidade e ele próprio pode se envolver no conflito.
Shao Kahn é o arqui-inimigo do Deus do Trovão Raiden, sendo frequentemente considerado seu equivalente em seus respectivos reinos. Seu poder e determinação permitiram que ele superasse Raiden em diversas ocasiões. Devido a essa rivalidade e ao seu desejo de conquistar o Plano Terreno, ele também angariou inimigos como Liu Kang e Kung Lao, bem como as Forças Especiais . Além disso, devido à sua aliança com o Cyber Lin Kuei e Sektor , ele gerou a animosidade de Kuai Liang , o segundo Sub-Zero e Grão-Mestre do Lin Kuei na linha temporal alternativa.
Martelo da Ira
O imperador do Outworld muitas vezes luta com um enorme martelo de guerra chamado Martelo da Ira. Quando usando ele, use a sua técnica Martelo no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do Martelo abaixo:
Martelo da Ira: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0.
O martelo é tão poderoso fisicamente que todos seus golpes possuem 17 ou mais de dano calculado empurram o alvo 1 hexe para trás se bloqueados ou causam Knockdown caso não sejam bloqueados. Estes efeitos somente se aplicam se o lutador inflingir ao menos 1 ponto de dano no ataque com o martelo.
É necessário ter ao menos Força 5 para manusear o martelo. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Armas.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: >2,49m Peso: >249kg País: Kuatan, Outworld Nascimento: 2 mil anos atrás
Com a derrota e o desaparecimento de Goro, Kintaro entrou em cena para se tornar o Chefe Supremo dos exércitos de Shao Kahn. Mais ágil que seu predecessor, ele ficou furioso com a derrota de Goro. Agora, jura vingança contra os guerreiros da Terra responsáveis por isso.
Interpretando Kintaro: Você está furioso com a derrota de seu príncipe. Por causa disso, partiu para ajudar Shao, e também para provar a superioridade da raça Shokan dentre as outras. Você é rabugento, nervoso e brigão, todas as características de um Shokan. Tem uma voz mais demoníaca que a de Goro, mas dificilmente fala: Kintaro bate primeiro, e fala depois!
Aparência: Kintaro é ainda mais alto que o poderoso Goro! E ele se aproveita muito bem disso para vencer. Mesmo sendo diferente, com marcas de tigre, ele não é excluído, principalmente por causa da sua habilidade em luta.
Quatro braços…
Kintaro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Kintaro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Kintaro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.
Kintaro como NPC
Enquanto o príncipe Goro estiver vivo, Kintaro é o segundo no comando dos exércitos de Gorbak, rei dos Shokans. Com a morte de Goro no MK1, Kintaro se torna o campeão escolhido para substitui-lo no torneio.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Líder de um povo nômade de OutWorld, Baraka vem pregando a destruição para todos que ficam em seu caminho. Não se sabe a origem de Baraka e de seu povo, e nem de que lado eles estão. Alguns rumores dizem que Baraka destruiu o Templo da Luz; outros já dizem que ele foi escalado no time de Raiden. Seus verdadeiros ideais são mantidos em segredo.
Interpretando Baraka: Você é sarcástico e volátil por natureza. Na verdade, nem mesmo você sabe o que irá fazer no dia de amanhã. Por ter destruído o Templo da Luz teve Mileena prometida por Kahn, e está feliz por isso. Mas também tem vontade de ajudar a Terra, pois seria melhor para o seu povo viver longe da desolação na qual Edênia se tornou. Ninguém sabe qual será a sua decisão – nem
mesmo você!
Aparência: Baraka é de média altura, e de aparência assustadora. Tem dentes muito grandes, característica de sua raça. Baraka, como alguns dos indivíduos de sua raça, possui lâminas retrateis, de grande ajuda. Veste roupas comuns e age de forma ocasional.
Baraka como NPC
Como líder dos Tarkatâns, qualquer interação hostil com este povo nômade pode gerar uma intervenção de Baraka. Além disso, é comum Shao Kahn enviar Baraka e seus homens em missões traiçoeiras como atacar a Ordem da Luz na ausência de Liu Kang e Kung Lao ou mesmo sitiar a cidade de Lei Chen junto de Mileena, sua adorada.
Lâminas de Baraka
Baraka luta com longas lâminas retráteis que ele saca e ficam presas em seus antebraços. Quando usando elas (ele usa uma Carta de não gasta ação para sacá-las ou retrai-las), use a sua técnica Garra no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Lâmina abaixo (na ficha dele consta como “garra”):
Altura: 2,49m Peso: 249kg País: Kuatan, Outworld Nascimento: 2 mil anos atrás
Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.
Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.
Mortal Kombat 2-3: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.
Mortal Kombat 4: Goro acabou deixando de lado o desejo de vingança para liderar o seu povo na guerra contra os centaurians; e Kitana fez um acordo com ele, chamando-o para acabar de vez com os exércitos enfraquecidos de Shao Kahn, e também para ajudar na luta contra Shinnok.
MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.
Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.
Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.
Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.
Quatro braços…
Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.
Goro como NPC
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Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Altura: 1.75m Peso: 58kg País:Outworld Nascimento: clone de Kitana
Quando Shao Kahn começou a desconfiar da traição de Kitana, ele pediu a Shang Tsung que criasse um clone grotesco da princesa. Assim
nasceu Mileena, que possui algumas habilidades a mais (e outras a menos), como a capacidade de ler os pensamentos da irmã.
Interpretando Mileena: Você é um “zumbi” de Kahn. Só faz o que ele manda, e, inclusive, está gostando da ideia de ser prometida a Baraka.
Aparência: Mileena é como Kitana, nos mínimos detalhes. No entanto, ela usa uma roupa de coloração mais violeta que a de Kitana. Ao tirar sua máscara, Mileena revela a horrível face que possui, com dentes muito parecidos com os dos tarkatans, talvez por ter sido usada uma fêmea dessa raça no ritual para criá-la.
Mileena como NPC
…
Adagas Sai de Mileena
Mileena luta com um par de adagas sai. Quando usando elas, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Sai abaixo:
Sai: Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0
Ela também pode arremessar suas adagas, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a adaga novamente depois de arremessadas.
Arremesso de Sai: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso.