Rick era um detento que fez amizade com um membro da gangue Skull Cross e juntou-se ao grupo após sair da prisão. Equipado com garras metálicas para lutar, ele adquiriu o hábito de cortar e retalhar objetos com elas, como bancos e placas.
Aparência: Rick é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Rick tem cabelo espetado e usa óculos escuros.
Interpretando Rick:Rick é um pouco mais rápido e forte que G, Johnny, Billy e Ray. Ele ataca desferindo golpes de corte, estocadas e uppercuts com suas garras polidas. Ele também possui um ataque de investida, capaz de atingir inimigos no lado oposto da tela.
Dirk é um membro da gangue Skull Cross que trabalha apenas por dinheiro. Imigrante do México, Dirk trabalha na gangue apenas como forma de sustentar sua família em seu país de origem, já que seu pai ficou gravemente ferido em um acidente ao dirigir embriagado que causou enquanto estava sob influência de álcool.
Dirk é um pouco mais rápido e mais forte que G, Johnny, Billy e Ray. Ele ataca cortando, estocando e dando ganchos com suas garras. Ele também tem um ataque de carga, que pode atingir inimigos no lado oposto da tela.
Aparência: Dirk é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Dirk usa uma bandana que cobre completamente o cabelo.
Interpretando Dirk:Dirk é um homem silencioso, mas sério, que tem um bom senso de ética de trabalho e é amigo do colega de gangue Rick, que também ajuda a manter suas armas de garra. Devido a um grave incidente familiar, ele não gosta de álcool.
Billy é um punk rocker afiliado à Skull Cross Gang, que recentemente emigrou do Reino Unido para Metro City e mora com seu amigo Ray, que conheceu em um grande evento de punk rock. Depois de uma noite de farra pela cidade, as travessuras de Billy chamaram a atenção da gangue Skull Cross, que o convidou para suas fileiras.
Billy luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito é uma série de dois golpes seguidos de um gancho. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.
Aparência: Billy tem um corpo esbelto, mas em forma, e usa uma roupa de punk rocker. Ele usa bandagens e calças presas por suspensórios. Seu cabelo loiro está penteado em um moicano e seus olhos têm pintura facial aplicada a eles.
Interpretando Billy: Diz-se que Billy é barulhento, ostensivo e indisciplinado, gostando de causar confusão e provocar a atenção dos outros, gostando mais dos meios do que dos resultados. Fora isso, porém, ele tem um profundo conhecimento e apreço pela literatura romântica e pelo teatro, e é leal aos amigos.
G é um dos membros de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.
Aparência: G é um capanga magro que usa botas, munhequeiras pretas e calça e colete combinando, com uma camiseta branca por baixo. G tem um penteado *pompadour* preto.
Interpretando G: G é um homem que ama a si mesmo, o G de seu nome significa “Ótimo” (Great). Ele fica em casa em dias de chuva, pois não consegue manter o penteado se molhar. Ele é um pouco desajeitado, mas aparentemente isso o torna mais charmoso. G é muito generoso e costuma emprestar dinheiro aos amigos, mas como não presta atenção no quanto tem, rapidamente acaba sem dinheiro.
Altura: 1.75m Peso: 52kg País: EUA Nascimento: 07/12/1961 (28 anos em Final Fight)
Poison Kiss provavelmente não é o nome real desta garota. Até porque, até onde se sabe, ela pode também não ser uma garota. Rumores dizem que seu nome real pode ser Billy, um punk de Metro City que teria trocado de gênero. Mas podem ser apenas rumores, quem sabe?
De qualquer forma, sabe-se que Poison se viu orfã desde pequena (vamos tratá-la no feminino, ok?!). No orfanato, em Los Angeles, ficou amiga de Roxy, outra orfã a quem considera irmã. As duas eram tão ligadas que usavam as mesmas roupas e corte de cabelo, mudando apenas a cor, que cada uma tingia de um jeito (rosa e laranja, geralmente).
Na adolescência, Poison e Roxy deixaram o orfanato para cair nas ruas, em uma cidade infestada pela criminalidade, onde a única chance de se dar bem era se juntando à alguma gangue. E elas fizeram a escolha certa de gangue: Mad Gear, ao menos para a época.
Crônica em Final Fight 1 (~1989): Trabalhando durante anos para Belger, era função de Poison e Roxy enganar possíveis inimigos, acostumados com os valentões típicos, com seus corpos voluptuosos. A aparência de ‘piriguetes’ fazia com que os oponentes baixassem a guarda, para serem nocauteados pelas garotas, que lutavam muito bem aliás (tão bem quanto um homem!), com um estilo totalmente criado nas ruas: um pouco de técnica de kickboxe, acrobacias e muita briga de rua, da mais feia possível, cheia de golpes sujos, incluindo chicotadas e coquetéis molotov.
Nesta época Poison e Roxy compraram seu apartamento em Metro City, com quem vivem só com seu gato. A ficha delas é a de Final Fight 1 logo acima.
Crônica em Street Fighter 4 (~1994): anos mais tarde, com a queda da Mad Gear nas mãos do time de Final Fight, Poison decidiu largar o crime e se dedicar ao mundo das lutas ilegais (!!) para ganhar dinheiro. Rapidamente descobriu que seria mais rápido ganhar dinheiro agenciando bons lutadores do que lutando diretamente (e menos perigoso também), e por isso tratou de convidar seu antigo companheiro de gangue, Hugo, para juntos formarem um time de luta-livre.
Seu sonho é criar uma liga de luta-livre com reconhecimento mundial, como na época da famosa CWA, e ficar rica com isso. Roxy nunca mais foi vista e permanece com a ficha de FF1 enquanto Poison deve usar a nova de SF4.
Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Poison retorna de Nova York depois que ela e Hugo tiveram uma grande briga entre eles. Ela se reúne com Roxy e Abigail, que agora possui uma casa de sucata, o que leva Poison a testar sua força. Apesar da derrota de Abigail, Poison o procura para substituir Hugo na turnê apenas para ser repreendida pela Roxy por seus atos egoístas. Poison então pede desculpas depois de ver o trabalho de Abigail como proprietário. Ela então visita a prefeitura e treina com Cody, que agora é o prefeito de Metro City. Cody diz a ela que ele vai sair com ela assim que seu mandato como prefeito terminar até a chegada de Lucia que pensou que Cody foi atacado por um bandido que ele informa que era apenas uma “conversa” sobre os velhos tempos. Quando Cody sai, Lucia notou que Poison estava chateada por causa da grande briga entre ela e Hugo enquanto explicava a ela sobre isso. Poison infelizmente sai depois de ouvir as palavras de Lucia sobre como ela conversou com Cody é como ela conversou com Hugo.
Assim que Hugo volta a vê-la, Poison finalmente lhe dá outra chance como seu parceiro mais uma vez.
Crônica em Street Fighter 3 (~1998): aqui Poison está completamente focada em seu trabalho como Empresária de Hugo e administração do empreendimento de wrestling deles. Ela não luta mais.
Aparência: transgênero ou não, Poison ao menos aparenta ser uma estonteante mulher com longos cabelos coloridos, seios fartos e curvas invejáveis, com não mais que 30 anos (embora ela jamais diga sua idade). Descobriu desde cedo que lutar era uma boa maneira de se manter em forma, e isso lhe fez muito bom porque Poison está com a saúde em dia!
Ela veste-se sempre de maneira sensual, abusando de decotes, shortinhos, barriga de fora e sempre, mas sempre, de salto alto, bem ao estilo ‘piriguete’. Para completar o aspecto provocador, é comumente vista de quepe, com algemas na cintura e um chicote curto em mãos, daquele tipo usado por sado-masoquistas!
O mesmo vale para Roxy, com a diferença desta segunda ter cabelos pintados de laranja.
Interpretando Poison: você é violenta, sensual, provocante e dominadora, sempre mandando em todo mundo ao seu redor. Gosta de usar a sensualidade a seu favor, bem como sua força, quando necessário. Street fighting pra você é um negócio, embora ocasionalmente divirta-se surrando alguém com seu chicote.
Você não fala do seu passado, e principalmente, da sua sexualidade, mantendo sempre o mistério sobre sua história.
Lema:Vamos nos divertir…
Poison como NPC
Poison, e seu parceiro Hugo, estão sempre à procura de fortes lutadores para se juntarem à eles. Com isso em mente, é fácil arranjar plots de aventuras onde os dois se encaixem.
Poison e Hugo viajam pelo circuito Street Fighter, geralmente com Hugo lutando (embora Poison seja uma excelente lutadora) e ela caçando talentos nos torneios. Se ela notar que algum dos heróis é muito forte, poderá querer agenciá-lo.
Já Roxy é apenas uma capanga da Mad Gear, sem grandes pretensões além disso.
Poison como Empresária
Poison é uma empresária de nível 2 (ou 3, dependendo da vontade do Narrador). Não tem muitos recursos, mas muitos contatos no submundo. Violenta e indisciplinada, é o tipo de empresária que se mete inclusive nas lutas dos seus agenciados e poderá querer punir fisicamente alguém que traga prejuízo ao seu negócio.
Ela possui predileção por lutadores de luta-livre, como seu campeão Hugo, mas pode abrir exceções.
Armas de Poison/Roxy
O pingalim/rebenque das meninas é uma arma branca que pode ser extremamente dolorida quando usado em combates, usando a técnica Chicote presente na sua planilha e os modificadores abaixo em suas manobras básicas.
A prática fez com que Poison aprendesse a golpear o ar tão fortemente com seu pingalim que a corrente de ar golpeia o oponente à distância, como o Sonic Boom de Guile, o que é surpreendentemente eficaz contra os menos avisados. Esse golpe não pode ser utilizado se ela não estiver portando a arma, e ele usará a técnica Chicote + Força de Poison ao invés de Foco + Inteligência, para calcular o dano, bem como a Destreza para calcular a velocidade ao invés do Raciocínio, como seria normal em uma manobra de foco.
Como é um chicote muito curto, seu alcance não muda em relação a um soco normal.
Pingalim/Rebenque: Técnica Básica: Chicote. +0 Velocidade, +2 Dano, nenhum Movimento. Alcance: 1 hex. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.
Além disso elas costumam carregar uma unidade de coquetel molotov cada.
Molotov: Técnica Arremesso. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Coquetéis utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão do mesmo atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.
A polêmica de Poison
Existe muita discussão e contradições a respeito da sexualidade de Poison. A maioria das fontes japonesas citam que Poison é uma transsex. Quando o jogo Final Fight foi para o ocidente, em uma época que storylines não eram lá grande coisa, os americanos teriam achado que era uma garota e por isso decidiram trocar seus sprites por Billy, um punk genérico, com medo de represálias feministas.
Assim como no problema com os nomes dos chefes de SF2, acabamos tendo duas versões de Poison: no Japão ela é considerada até hoje uma transex, enquanto que na América, é uma garota, o que nos leva a um meio termo que seria alguém que trocou de gênero, sendo ela hoje, uma garota.
Ainda assim, dentro de crônicas de SF RPG, o Narrador é a autoridade sobre este assunto (se Poison é ou não uma garota), assim como Yoshinori Ono, produtor de SF4, disse certa vez: ela é o que os jogadores quiserem que ela seja.
* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Matt Meade da SFRPG.com e sua história por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no The Street fighter Plot Canon Guide e nos acontecimentos in-game da série Final Fight e Street Fighter 4.
Capangas são os soldados rasos dos becos, as pessoas com as quais os Street Fighters lutam quando estão acabando com as quadrilhas criminosas ou salvando pessoas inocentes. Capangas normalmente trabalham para algum chefe, apesar de muitos simplesmente formarem sua própria gangue e aterrorizarem a vizinhança por conta própria. Capangas são geralmente altos e grandes, com expressões duras, como guarda-costas. Eles raramente falam pois não são pagos pra isso, e sim para arrebentar a cara de quem arranjar problemas. Abaixo estão alguns exemplares e ainda mais abaixo, os diferentes “usos” para estes capangas em suas crônicas de Street Fighter RPG.
Nem todas as gangues de rua vendem drogas ou extorquem dinheiro. Em vizinhanças violentas, jovens se unem a gangues para se protegerem uns dos outros. Infelizmente este paradozo frequentemente leva à violência quando diferentes grupos se sentem ameaçados uns pelos outros. Muitos membros de gangues não se consideram criminosos. Seja como for, normalmente corre sangue quando um Street Fighter entra no caminho de uma gangue.
Outras gangues não dão a mínima para a decência, vendendo drogas ou ameaçando lojistas para levantar dinheiro para gastar em seus vícios favoritos. Estes gângsters geralmente têm vida dura e querem que a sociedade compartilhe sua dor, descarregando sua raiva sobre inocentes. Muitos gângsters tem alguma forma de honra, mas ela raramente se aplica à alguém de fora da gangue.
Os piores de todos são os “playboyzinhos” – jovens ricos tão entediados que, para eles, o crime é uma forma de diversão. Estes gângsters não tem senso de honra e não merecem nada melhoe do que ser mandados com toda presteza para o hospital;
Os Valentões compõem a maior parte dos lutadores das gangues de rua. Alguns gângsters costumam liderar a gangue, e uma gangue geralmente grande ou especialmente violenta pode ter um Guerreiro como líder. Gangues criminosas geralmente vendem drogas, assalta pessoas ou se dedicam à extorsão e invasão de domicílio. Algumas tem extensas redes de contatos para vender mercadorias roubadas ou traficar drogas. Gangues de rua são muito territoriais e podem atacar qualquer um que invadir sua “área”.
Gangues de rua famosas no universo de Street Fighter são as gangues dos Hockers e do Dragão Voador, residentes de Kowloon (vista em SF2-V).
Crime Organizado / Terroristas
Estes grupos se unem para realizar empreendimentos criminosos. É perigoso entrar no caminho desses criminosos, eles normalmente estão armados e frequentemente tem algum patrono poderoso para ajudá-los após a luta (pagando a fiança para retirá-los da cadeia; enviando assassinos atrás dos personagens que os atrapalharam, etc). Nos níveis mais baixo, Valentões são normalmente usados pelos chefes como mensageiros ou para espancar (“persuadir, dar uma lição”) “idiotas”. No nível intermediário, Gângsters são usados como matadores, subchefes e para garantir que ordens sejam cumpridas, enquanto Guerreiros bem treinados são usados como assassinos de elite da organização, ou podem ser eles mesmos os chefes.
O crime organizado tem muitas faces, das Tongs e Tríades chinesas à Máfia italiana, da Yakuza japonesa às Posses jamaicanas. Algumas têm motivações políticas, como o IRA; estes grupos não querem o lucro pelo lucro, mas usam violência em prol de suas causas. Outros, como a Máfia, vêem a si mesmos como parte necessária da economia. Muitos grupos do crime organizado têm longas histórias e tradições: honra é importante para eles. Outros grupos mais modernos não se importam nem um pouco com honra – lucro, muito lucro, é tudo que importa para eles. Qualquer que seja a sua motivação, o crime organizado pega os piores aspectos da sociedade e os transforma em sua fonte de renda.
Exemplos no mundo de Street Fighter incluem as gangues Ashura (vista em SF-2V), Mad Gear e Skull Cross (vistas nos games Final Fight). Acima de todas elas, é claro, a Shadaloo.
O nome Onaga pode derivar de “Ō Naga”: Ō (大) significa “grande” ou “ótimo” em japonês, enquanto ” Nāga ” é traduzido como “Dragão” (竜ryū ) no budismo japonês. Portanto, “Ō Naga” significa “Grande Dragão” em japonês.
Pouco se sabia sobre ele, exceto pelo fato de que seu exército era considerado invencível, mas, após sua morte prematura, permitiu ser mumificado e mantido em uma antiga tumba que permaneceu desconhecida até ser encontrada pelo necromante Quan Chi . Onaga é um dos personagens da série através dos quais o Ser Supremo supostamente atua. Seus poderes mais importantes incluem força sobre-humana, resistência a todas as formas de magia e o poder inato de ressuscitar os mortos.
Onaga era o último dragão vivo e descendente dos Dragões Anciões, raça que descende diretamente dos Elder Gods. unificou os povos através da força usando seu exército de mortos vivos que ele mesmo criou através de necromancia, se tornando o primeiro imperador da Exoterra. Mas Onaga era expansionista e logo começaria a querer invadir e conquistar outros reinos pois aspirava se tornar um deus, reacendendo conflitos antigos, junto da ajuda de seu conselheiro, o General Shao e de “sussurros” do Um Ser, que acreditava que com a unificação dos seis reinos principais, que seu corpo voltaria à forma original e poderia ter seu poder de volta. Isso claro, sem os Elder Gods saberem.
Mas Onaga tinha interesse no poder absoluto e não apenas em conquistar reinos. Ele queria ser imortal e todo poderoso como os Dragões Anciões do qual descendia, assim ele poderia enfrentar até mesmo os Deus Anciões sem se submeter às suas regras esdrúxulas. Ao encontrar o último ovo de um Dragão Ancião ainda não chocado no Abismo de Fogo da Montanha Eterna, ele traçou um plano: ele faria um ritual que transferiria sua alma para o embrião e com isso renasceria como um deus, no entanto ele ficaria vulnerável durante o longo processo, enquanto que seu general cuidaria do Mortal Kombat.
Para sua surpresa, Onaga foi traído por seu general durante o ritual de transferência de alma para o ovo, que o matou antes que o ritual fosse completado. Shao, agora Kahn, se tornaria o novo imperador do Outworld e com isso iniciaria a sua própria campanha de expansão através da conquista dos demais reinos.
Interpretando Onaga: …
Aparência: um dragão humanóide gigante, com asas e tudo mais.
Onaga como NPC
Seu poder em si é ambíguo, mas como Shao Kahn preferiu envenená-lo a lutar contra ele, presume-se que ele possua poder suficiente para que até mesmo Shao Kahn o temesse. Quando Onaga possuía o Kamidogu , ele se tornou quase imparável e qualquer confronto direto com ele era praticamente impossível. Isso é demonstrado quando os dois feiticeiros mais fortes, Shang Tsung e Quan Chi , combinados com o poder do Deus do Trovão da Terra, Raiden , tentaram detê-lo. Os ataques dos três apenas o empurraram para longe enquanto ele avançava em direção a eles. Nem mesmo um ataque de autodestruição de Raiden foi suficiente para destruí-lo, causando pouco ou nenhum dano visível. Por ser um dragão, Onaga é capaz de expelir chamas em uma bola de fogo concentrada ou um jato de fogo, semelhante a um lança-chamas. Onaga era capaz de voar e também possui certo grau de magia, sendo capaz de estender sua influência na forma de um avatar espiritual chamado Damashi , a quem usou para manipular Shujinko por muitos anos a fim de obter o que precisava, demonstrando também sua astúcia e táticas. Onaga também usou necromancia para ressuscitar e controlar mentalmente outros lutadores.
Mais tarde, é revelado que ele também possuía habilidades regenerativas, como a capacidade de regenerar uma mão caso uma fosse decepada, uma habilidade que Goro buscou para regenerar seus próprios braços após perdê-los para Kotal Kahn em combate.
Especuladores dizem que Onaga possa ser um ancestral de Liu Kang, algo que até mesmo Cetrion cogita, mas Liu nega.
Asas de Onaga
Como um Híbrido Animal de dragão, Onaga tem como Habilidade Natural o Vôo, uma versão mais básica da manobra Flight mas que não consome Chi.
Após alçar vôo (carta de efeito ou de bloqueio básico), independente da altitude, faz Onaga estar imune a manobras de agachamento. Ele perde esse benefício se for derrubado de alguma forma ou perder a consciência (incluindo Dizzy), até que alce vôo novamente.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
Também conhecida como Princesa Vorpax , ela é filha da Rainha Kreeya , uma imperatriz sábia e poderosa de uma antiga raça de mulheres guerreiras conhecidas como Kreeyanas (especula-se que da mesma terra natal de Kytinn, um reino-colméia insetóide).
Vorpax é uma mulher bela e astuta, conhecedora de muitos segredos dos reinos, tendo sido aprisionada nas Minas de Cobalto de Shokan anos atrás por enganar a si mesma e aos outros. Ela possui formidáveis habilidades em artes marciais acrobáticas, mas nenhum poder sobrenatural próprio. As minas de cobalto, que supostamente sufocam poderes latentes, drenaram sua energia ao entrar nelas. Contudo, ela não demonstrou qualquer conhecimento de poderes enquanto estava fora das minas, até que seu verdadeiro propósito fosse revelado. Mesmo assim, a principal arma de Vorpax é sua postura. Sua graça e beleza são a base de sua capacidade de seduzir praticamente qualquer pessoa a quem ela deseje expor seus segredos.
Vorpax cumprimentou Shang Tsung em sua chegada às minas de cobalto, e uma parceria relutante floresceu por algum tempo. Como todo a Exoterra havia ficado sabendo da derrota de Shang Tsung pelas mãos de Kung Lao, a feiticeira estava ansiosa para eliminar o jovem monge, recuperar o favor do Imperador Kahn e ser libertada das minas. Vorpax também buscava a liberdade e ofereceu sua experiência a Shang Tsung se ele concordasse em levá-la para fora das minas com ele após a morte de Kung Lao.
Vorpax provou ser bastante útil. Ela possuía conhecimento íntimo de recantos ocultos dentro das minas, que guardavam segredos esquecidos. Como não estava sob a vigilância mortal de Shao Kahn, como Shang Tsung, Vorpax também podia viajar brevemente para fora das minas, para outros reinos. Contudo, ela era sempre obrigada a retornar, para que o Imperador não descobrisse os riscos que corriam. Shang Tsung também usava Vorpax para seu prazer físico (embora pareça admitir mais tarde que ela talvez tenha gostado), e ela expôs a amargura de sua situação a Kung Lao e seus amigos durante a breve visita deles às minas. Presa por sua dependência de Shang Tsung e por sua incapacidade de deixar as minas permanentemente, Vorpax usava todos que podia para obter a pouca vantagem que tinha.
Os talentos de Vorpax desencadearam muitos eventos da história, tanto para o benefício de Shang Tsung quanto para o seu próprio. Ela guiou Shang Tsung até o místico Escorpião, que aprisionava a alma do guerreiro Escorpião, a ser libertada por meio de feitiçaria. Ela assassinou um camarada edeniano de Kung Lao e da Princesa Kitana numa tentativa de colocá-los um contra o outro. Ela também persuadiu a assassina Mileena (que por um tempo esteve sob o disfarce da bela Kitana) a abandonar sua missão de matar Kung Lao para o Imperador, para que Shang Tsung pudesse recuperar a oportunidade de matar o monge pessoalmente. Diversas vezes ela apareceu diante do próprio Shao Kahn, oferecendo seus serviços e seu corpo. Kung Lao e seus companheiros tinham pouca fé nela, acreditando que ela fosse uma aliada permanente de Outworld.
Interpretando Vorpax: A habilidade de Vorpax em usar vários lados a seu favor era apenas parte de sua missão maior. Na realidade, sua lealdade era à Rainha Kreeya , soberana de uma raça de guerreiras amazonas , da qual Vorpax era a primogênita.
Aparência: Vorpax é estonteantemente bela, usando um colant de peça única verde, que marca bem as suas curvas e detalhes do seu corpo, com fendas laterais e um decote generoso. Ela possui pele bronzeada e cabelos cacheados, ornando seu pescoço com um colar tribal de seu reino, uma espécie de presa insetóide. Seu olhar é sempre sedutor.
Vorpax como NPC
Ela fora enviada a Outworld para descobrir fraquezas a serem exploradas para sua conquista, mas acabou sendo enviada às minas de cobalto após um erro (ela mencionou brevemente o engano e o autoengano para Taja quando, ingenuamente, procurava por seu pai, há muito falecido, nas minas, mas nada mais). As forças de Kreeya eventualmente invadiram Outworld e libertaram Vorpax, capturando Shang Tsung no processo. De volta aos cuidados de seu povo, a jovem sedutora imediatamente se voltou contra o feiticeiro com hostilidade desenfreada. Vorpax prometeu a Shang Tsung uma vingança excruciante pelos abusos que sofrera. Entretanto, Kreeya instruiu sua filha a agir como embaixadora de seu povo perante os humanos, a fim de conquistar a confiança deles o suficiente para que a acolhessem abertamente no Plano Terreno.
Vorpax ofereceu paz a Kung Lao e seus amigos em nome da Rainha Kreeya. Deixando de lado suas diferenças, ela convidou os três para visitar Kreeya e testemunhar a glória que sua raça poderia trazer ao Plano Terreno. Taja e Siro se convenceram mais facilmente do que Kung Lao, que nutria suas próprias suspeitas de que o paraíso prometido por Kreeya era bom demais para ser verdade. Seus pressentimentos estavam corretos.
Os numerosos Kreeyanos, como Kung Lao os chamava, eram todos descendentes da Rainha Kreeya, que produzia milhares deles em uma estrutura semelhante a uma colmeia, nascida de seu próprio corpo após acasalar com um macho de qualquer reino. Os fetos não apenas cresciam até a idade adulta em questão de dias (semelhante ao desenvolvimento de formigas ou zangões), mas Kreeya podia criar dezenas de colmeias em um curto período, levando à extinção exponencial da população nativa de um reino em meses. A Rainha já havia conseguido estabelecer milhares de colmeias além das fronteiras de Outworld e agora começara em solo terrestre. Kung Lao expôs a farsa de Kreeya a seus amigos, que se juntaram a ele. Vorpax só pôde observar enquanto os três eram arrastados. Depois que finalmente escaparam, Vorpax permaneceu ao lado de Kreeya em uma guerra entre sua raça e Outworld e Earthrealm, que tinham os Kreeyanos como alvos para eliminação. Shao Kahn designou centenas de seus guerreiros para rastrear e destruir as colmeias do Mundo Exterior, enquanto seus exércitos restantes atacavam os Kreeyanos na fronteira. Simultaneamente, Kung Lao e seus companheiros começaram a destruir novas colmeias descobertas no Plano Terreno. Numa tentativa de eliminar Shang Tsung, que agora era um renegado no Plano Terreno, Vorpax libertou o antigo mentor e rival do feiticeiro, Mestre Cho, de seu aprisionamento secular. Esse evento fracassou sem a participação dela.
A guerra de desgaste contra seus inimigos levou Vorpax a lamentar as perdas de milhares de suas irmãs adultas no campo de batalha e de outras que ainda não haviam nascido, em colmeias destruídas. Ela percebeu a indiferença de Kreeya diante da derrota esmagadora que enfrentava, apesar de sua recente aliança com Reptile de Zaterra , que se tornou seu novo companheiro. Vorpax não tinha paciência para os zaterranos, particularmente Kiri e Ankha , e lutava para mantê-los sob controle enquanto defendia seu povo contra o Plano Terreno. Vorpax desafiou abertamente as ações de sua mãe e ficou furiosa quando seu apelo por uma conduta menos sacrificial foi rejeitado por Kreeya. Ela abordou secretamente Kung Lao e seus amigos com uma proposta para deixar o Plano Terreno com seu povo e nunca mais retornar, caso conseguissem derrotar a Rainha. Eles concordaram com seu desejo e, juntos, arquitetaram um plano para atrair Kreeya até eles. Com a derrota de Kreeya, Vorpax cravou uma lâmina em suas costas, pondo fim à sua vida. Ela partiu com seus soldados, declarando que eles não retornariam ao Plano Terreno .
Logo se descobriu que Vorpax havia enganado os humanos. Ao matar Kreeya, ela herdou todos os poderes da Rainha, incluindo a capacidade de acasalar e criar mais colmeias. Vorpax escolheu Shang Tsung como seu novo companheiro, apesar do passado conturbado entre eles, movida pelo desejo de criar uma nova raça de Kreeyanos imbuídos de poderes mágicos. Ela rejeitou Reptile e os Zaterranos, reacendendo a guerra contra os Kreeyanos sob seu comando. Apesar disso, a Rainha se odiava por ter consumado o ato com Shang Tsung (ela não conseguiu criar uma colmeia com ele), que conseguiu escapar durante o acasalamento, mas foi morto pelos Sacerdotes das Sombras. Ela secretamente concordou em acasalar com seu rival, o feiticeiro do Plano Inferior Quan Chi , por vingança. Mas isso não se concretizou.
Híbrido Animal
Para todos efeitos, Vorpax é uma Híbrido Animal de Vespa, mas sem Habilidade Natural de vôo, mas de Acasalamento e de Drenar. No entanto, ela não consegue acessar seus poderes dentro da Mina de Cobalto (sua “prisão”) devido aos efeitos da mina, somente fora.
A ficha de Vorpax é a mesma de D’Vorah, por serem de espécies insetóides, embora Vorpax tenha uma forma humana estonteante e não possa voar.
Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.
O sentimento é o mesmo em todo lugar: a adrenalina corre durante a batalha, o entusiasmo das multidões ensurdecedoras, e a exaltação da gloriosa vitória. Ele pára sobre seu oponente caído, seu corpo musculoso molhado de suor, suas mãos erguidas triunfantemente para os céus, e sempre seu pensamento é o mesmo: Em lugar algum a batalha é tão excitante quanto neste mundo.
Dos muitos mundos que ele visitou, nenhum tem um sistema tão organizado ou extenso de gladiadores como este. Houve uma época em que ele foi forçado a viajar de planeta em planeta para lutar com guerreiros – geralmente prisioneiros como ele – com uma variedade de estilos marciais e poderes incríveis. Mas ele pode encontrar todos aqui.
O destino foi gentil para com ele no dia que sua nave roubada colidiu com a Terra. Evitando por muito pouco a destruição flamejante iniciada devido a uma brecha no tanque de combustível da nave, ele fugiu para as montanhas ao redor e tratou suas muitas feridas, físicas e mentais. Ao menos, ele encontrou liberdade de seus donos e perseguidores que o forçaram a lutar batalha após batalha. Isto não era lutar como ele imaginava – ele havia nascido para isso, afinal – mas seu espírito estava impaciente e ansiava por liberdade. Então ele roubou uma nave e fugiu, iludindo o Phalanx e finalmente chegando a este planeta antes
que uma falha dos sistemas o forçasse a aterrissar.
Eventualmente, ele aprendeu sobre o Street Fighting, e viu nele a chance de fazer o que ele havia nascido para fazer, mas sem as obrigações da tirania de Phalanx. Aqui, Praetorian foi bem recebido e apreciado. Embora sua aparência seja estranha, ele não é mais estranho do que outros Street Fighters e ele é reconhecido como nada mais do que um mutante de um ou outro tipo. Ele está contente em manter esta mentira – ela é preferível à verdade sobre seu passado. Embora Praetorian seja um competente duelista e ocasionalmente engaje-se em combate com armas, ele prefere a liberdade e independência de lutar na divisão Estilo Livre.
Aparência: Praetorian é um alto humanóide muito musculoso com pele bronzeada e cabelo escuro. No ringue ele veste sua tradicional armadura de gladiador dourada – que na
verdade expõe seu corpo mais do que o protege. Ele adicionou uma tanga preta à sua roupa. Escravos gladiadores de Phalanx tipicamente não vestem nada, então qualquer peça de roupa é considerada como luxo e uma insígnia de sua liberdade.
Interpretando Praetorian: Por enquanto, você viaja pelo circuito, testando sua força contra as dos outros gladiadores, finalmente feliz com seu destino na vida. Você está aprendendo devagar como viver a vida como um homem livre e não como um escravo. Sua única dificuldade é em ajustar-se às poucas restrições e regulamentos impostos no Street Fighting – consideravelmente mais do que o combate “vale-tudo” dos currais de gladiadores de Phalanx. A liberdade que antes você só sentia nos ringues agora você também aproveita fora deles.
Mas o que aconteceria se Phalanx encontrasse você – ou este mundo?
Lema:Venha, Street Fighter – vamos nos encontrar como iguais no ringue!
Nascido numa cidade do Texas em pleno século XIX, Erron Black foi contratado por Shang Tsung em algum momento de sua história e dele recebeu longevidade.
Passando a viver uma vida dupla, tanto na Terra, quanto na Exoterra, Erron Black
pertenceu ao clã Dragão Negro por um certo
tempo, terminando por se tornar membro importante e leal da guarda de Kotal Kahn.
Interpretando E. Black: Ele é décadas mais velho do que aparenta, tendo nascido e crescido no Texas do século XIX e, como tal, possui muitos maneirismos do Velho Oeste e faz uso frequente de expressões idiomáticas da época, além de um vasto conhecimento de Plano Terreno e Mundo Exterior. Erron é indiferente ao destino de Plano Terreno. Ele é leal a Mundo Exterior e trabalhará para quem lhe pagar mais, independentemente de seu reino ou de quem seja.
Aparência: Erron Black é um pistoleiro do Velho Oeste, retratado vestindo roupas pretas sob um colete de couro marrom, luvas e botas, com um poncho sobre os ombros e uma máscara cobrindo a metade inferior do rosto. Seu chapéu Stetson mal cobre seus cabelos castanho-claros, e diversas bandoleiras estão presas à sua cintura, braços e chapéu. Coldres para suas armas secundárias estão presos às suas coxas.
E. Black como NPC
…
Armas de E. Black
Erron Black está sempre preparado para uma guerra, carregando armas de fogo, munições diversas, explosivos e uma rapieira.
Pistola: Técnica Pistola. Velocidade +2, Dano +3.
Fuzil: Técnica Fuzil. Velocidade +0, Dano +5.
Granada de Mão: Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.