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Blaze

Altura: ???
Peso: ???
País: Outworld
Nascimento: ??

Em Mortal Kombat: Armageddon, Daegon é descrito como tendo despertado séculos prematuramente, devido a Caro ter perdido contato mental com Blaze (por causa de seu aprisionamento guardando o último ovo de dragão) e ter interpretado isso como o sinal para despertar Daegon. Além disso, na biografia de Blaze em Armageddon, ele é libertado após o ovo eclodir durante os eventos de Deception , e desconhece que Daegon despertou prematuramente. Só quando Blaze dá o sinal para despertar ambos os irmãos é que ele descobre que Daegon já havia sido libertado.

Interpretando Blaze: …

Aparência: Blaze foi retratado como um ser elemental de Outworld envolto em chamas. Em sua transformação em Armageddon, a forma humanoide de Blaze se distorce, tornando-se monstruosa e volumosa, com uma máscara semelhante à de um ninja e formações rochosas que lembram uma armadura. Suas mãos, com dedos completos, transformam-se em garras de três dedos e seus pés em garras bifurcadas.

Blaze como NPC

…

Poderes de Blaze

Sendo um elemental do fogo, Blaze governa o poder sobre tudo relacionado ao fogo, desde projéteis flamejantes até golpes físicos amplificados por seus poderes ígneos.

Com seu corpo sempre flamejante, qualquer ataque físico que ele sofre devolve ao atacante algum dano, funcionando como um Maka Wara sempre ativo, mesmo quando não esteja bloqueando.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Onaga

Altura: ???
Peso: ???
País: Outworld
Nascimento: ??

O nome Onaga pode derivar de “Ō Naga”: Ō (大) significa “grande” ou “ótimo” em japonês, enquanto ” Nāga ” é traduzido como “Dragão” (竜ryū ) no budismo japonês. Portanto, “Ō Naga” significa “Grande Dragão” em japonês.

Pouco se sabia sobre ele, exceto pelo fato de que seu exército era considerado invencível, mas, após sua morte prematura, permitiu ser mumificado e mantido em uma antiga tumba que permaneceu desconhecida até ser encontrada pelo necromante Quan Chi . Onaga é um dos personagens da série através dos quais o Ser Supremo supostamente atua. Seus poderes mais importantes incluem força sobre-humana, resistência a todas as formas de magia e o poder inato de ressuscitar os mortos.

Onaga era o último dragão vivo e descendente dos Dragões Anciões, raça que descende diretamente dos Elder Gods. unificou os povos através da força usando seu exército de mortos vivos que ele mesmo criou através de necromancia, se tornando o primeiro imperador da Exoterra. Mas Onaga era expansionista e logo começaria a querer invadir e conquistar outros reinos pois aspirava se tornar um deus, reacendendo conflitos antigos, junto da ajuda de seu conselheiro, o General Shao e de “sussurros” do Um Ser, que acreditava que com a unificação dos seis reinos principais, que seu corpo voltaria à forma original e poderia ter seu poder de volta. Isso claro, sem os Elder Gods saberem.

Mas Onaga tinha interesse no poder absoluto e não apenas em conquistar reinos. Ele queria ser imortal e todo poderoso como os Dragões Anciões do qual descendia, assim ele poderia enfrentar até mesmo os Deus Anciões sem se submeter às suas regras esdrúxulas. Ao encontrar o último ovo de um Dragão Ancião ainda não chocado no Abismo de Fogo da Montanha Eterna, ele traçou um plano: ele faria um ritual que transferiria sua alma para o embrião e com isso renasceria como um deus, no entanto ele ficaria vulnerável durante o longo processo, enquanto que seu general cuidaria do Mortal Kombat.

Para sua surpresa, Onaga foi traído por seu general durante o ritual de transferência de alma para o ovo, que o matou antes que o ritual fosse completado. Shao, agora Kahn, se tornaria o novo imperador do Outworld e com isso iniciaria a sua própria campanha de expansão através da conquista dos demais reinos.

Interpretando Onaga: …

Aparência: um dragão humanóide gigante, com asas e tudo mais.

Onaga como NPC

Seu poder em si é ambíguo, mas como Shao Kahn preferiu envenená-lo a lutar contra ele, presume-se que ele possua poder suficiente para que até mesmo Shao Kahn o temesse. Quando Onaga possuía o Kamidogu , ele se tornou quase imparável e qualquer confronto direto com ele era praticamente impossível. Isso é demonstrado quando os dois feiticeiros mais fortes, Shang Tsung e Quan Chi , combinados com o poder do Deus do Trovão da Terra, Raiden , tentaram detê-lo. Os ataques dos três apenas o empurraram para longe enquanto ele avançava em direção a eles. Nem mesmo um ataque de autodestruição de Raiden foi suficiente para destruí-lo, causando pouco ou nenhum dano visível. Por ser um dragão, Onaga é capaz de expelir chamas em uma bola de fogo concentrada ou um jato de fogo, semelhante a um lança-chamas. Onaga era capaz de voar e também possui certo grau de magia, sendo capaz de estender sua influência na forma de um avatar espiritual chamado Damashi , a quem usou para manipular Shujinko por muitos anos a fim de obter o que precisava, demonstrando também sua astúcia e táticas. Onaga também usou necromancia para ressuscitar e controlar mentalmente outros lutadores.

Mais tarde, é revelado que ele também possuía habilidades regenerativas, como a capacidade de regenerar uma mão caso uma fosse decepada, uma habilidade que Goro buscou para regenerar seus próprios braços após perdê-los para Kotal Kahn em combate.

Especuladores dizem que Onaga possa ser um ancestral de Liu Kang, algo que até mesmo Cetrion cogita, mas Liu nega.

Asas de Onaga

Como um Híbrido Animal de dragão, Onaga tem como Habilidade Natural o Vôo, uma versão mais básica da manobra Flight mas que não consome Chi.

Após alçar vôo (carta de efeito ou de bloqueio básico), independente da altitude, faz Onaga estar imune a manobras de agachamento. Ele perde esse benefício se for derrubado de alguma forma ou perder a consciência (incluindo Dizzy), até que alce vôo novamente.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Vorpax

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Kytinn (?)
Nascimento: ???

Também conhecida como Princesa Vorpax , ela é filha da Rainha Kreeya , uma imperatriz sábia e poderosa de uma antiga raça de mulheres guerreiras conhecidas como Kreeyanas (especula-se que da mesma terra natal de Kytinn, um reino-colméia insetóide).

Vorpax é uma mulher bela e astuta, conhecedora de muitos segredos dos reinos, tendo sido aprisionada nas Minas de Cobalto de Shokan anos atrás por enganar a si mesma e aos outros. Ela possui formidáveis ​​habilidades em artes marciais acrobáticas, mas nenhum poder sobrenatural próprio. As minas de cobalto, que supostamente sufocam poderes latentes, drenaram sua energia ao entrar nelas. Contudo, ela não demonstrou qualquer conhecimento de poderes enquanto estava fora das minas, até que seu verdadeiro propósito fosse revelado. Mesmo assim, a principal arma de Vorpax é sua postura. Sua graça e beleza são a base de sua capacidade de seduzir praticamente qualquer pessoa a quem ela deseje expor seus segredos.

Vorpax cumprimentou Shang Tsung em sua chegada às minas de cobalto, e uma parceria relutante floresceu por algum tempo. Como todo a Exoterra havia ficado sabendo da derrota de Shang Tsung pelas mãos de Kung Lao, a feiticeira estava ansiosa para eliminar o jovem monge, recuperar o favor do Imperador Kahn e ser libertada das minas. Vorpax também buscava a liberdade e ofereceu sua experiência a Shang Tsung se ele concordasse em levá-la para fora das minas com ele após a morte de Kung Lao.

Vorpax provou ser bastante útil. Ela possuía conhecimento íntimo de recantos ocultos dentro das minas, que guardavam segredos esquecidos. Como não estava sob a vigilância mortal de Shao Kahn, como Shang Tsung, Vorpax também podia viajar brevemente para fora das minas, para outros reinos. Contudo, ela era sempre obrigada a retornar, para que o Imperador não descobrisse os riscos que corriam. Shang Tsung também usava Vorpax para seu prazer físico (embora pareça admitir mais tarde que ela talvez tenha gostado), e ela expôs a amargura de sua situação a Kung Lao e seus amigos durante a breve visita deles às minas. Presa por sua dependência de Shang Tsung e por sua incapacidade de deixar as minas permanentemente, Vorpax usava todos que podia para obter a pouca vantagem que tinha.

Os talentos de Vorpax desencadearam muitos eventos da história, tanto para o benefício de Shang Tsung quanto para o seu próprio. Ela guiou Shang Tsung até o místico Escorpião, que aprisionava a alma do guerreiro Escorpião, a ser libertada por meio de feitiçaria. Ela assassinou um camarada edeniano de Kung Lao e da Princesa Kitana numa tentativa de colocá-los um contra o outro. Ela também persuadiu a assassina Mileena (que por um tempo esteve sob o disfarce da bela Kitana) a abandonar sua missão de matar Kung Lao para o Imperador, para que Shang Tsung pudesse recuperar a oportunidade de matar o monge pessoalmente. Diversas vezes ela apareceu diante do próprio Shao Kahn, oferecendo seus serviços e seu corpo. Kung Lao e seus companheiros tinham pouca fé nela, acreditando que ela fosse uma aliada permanente de Outworld.

Interpretando Vorpax: A habilidade de Vorpax em usar vários lados a seu favor era apenas parte de sua missão maior. Na realidade, sua lealdade era à Rainha Kreeya , soberana de uma raça de guerreiras amazonas , da qual Vorpax era a primogênita.

Aparência: Vorpax é estonteantemente bela, usando um colant de peça única verde, que marca bem as suas curvas e detalhes do seu corpo, com fendas laterais e um decote generoso. Ela possui pele bronzeada e cabelos cacheados, ornando seu pescoço com um colar tribal de seu reino, uma espécie de presa insetóide. Seu olhar é sempre sedutor.

Vorpax como NPC

Ela fora enviada a Outworld para descobrir fraquezas a serem exploradas para sua conquista, mas acabou sendo enviada às minas de cobalto após um erro (ela mencionou brevemente o engano e o autoengano para Taja quando, ingenuamente, procurava por seu pai, há muito falecido, nas minas, mas nada mais). As forças de Kreeya eventualmente invadiram Outworld e libertaram Vorpax, capturando Shang Tsung no processo. De volta aos cuidados de seu povo, a jovem sedutora imediatamente se voltou contra o feiticeiro com hostilidade desenfreada. Vorpax prometeu a Shang Tsung uma vingança excruciante pelos abusos que sofrera. Entretanto, Kreeya instruiu sua filha a agir como embaixadora de seu povo perante os humanos, a fim de conquistar a confiança deles o suficiente para que a acolhessem abertamente no Plano Terreno.

Vorpax ofereceu paz a Kung Lao e seus amigos em nome da Rainha Kreeya. Deixando de lado suas diferenças, ela convidou os três para visitar Kreeya e testemunhar a glória que sua raça poderia trazer ao Plano Terreno. Taja e Siro se convenceram mais facilmente do que Kung Lao, que nutria suas próprias suspeitas de que o paraíso prometido por Kreeya era bom demais para ser verdade. Seus pressentimentos estavam corretos.

Os numerosos Kreeyanos, como Kung Lao os chamava, eram todos descendentes da Rainha Kreeya, que produzia milhares deles em uma estrutura semelhante a uma colmeia, nascida de seu próprio corpo após acasalar com um macho de qualquer reino. Os fetos não apenas cresciam até a idade adulta em questão de dias (semelhante ao desenvolvimento de formigas ou zangões), mas Kreeya podia criar dezenas de colmeias em um curto período, levando à extinção exponencial da população nativa de um reino em meses. A Rainha já havia conseguido estabelecer milhares de colmeias além das fronteiras de Outworld e agora começara em solo terrestre. Kung Lao expôs a farsa de Kreeya a seus amigos, que se juntaram a ele. Vorpax só pôde observar enquanto os três eram arrastados. Depois que finalmente escaparam, Vorpax permaneceu ao lado de Kreeya em uma guerra entre sua raça e Outworld e Earthrealm, que tinham os Kreeyanos como alvos para eliminação. Shao Kahn designou centenas de seus guerreiros para rastrear e destruir as colmeias do Mundo Exterior, enquanto seus exércitos restantes atacavam os Kreeyanos na fronteira. Simultaneamente, Kung Lao e seus companheiros começaram a destruir novas colmeias descobertas no Plano Terreno. Numa tentativa de eliminar Shang Tsung, que agora era um renegado no Plano Terreno, Vorpax libertou o antigo mentor e rival do feiticeiro, Mestre Cho, de seu aprisionamento secular. Esse evento fracassou sem a participação dela.

A guerra de desgaste contra seus inimigos levou Vorpax a lamentar as perdas de milhares de suas irmãs adultas no campo de batalha e de outras que ainda não haviam nascido, em colmeias destruídas. Ela percebeu a indiferença de Kreeya diante da derrota esmagadora que enfrentava, apesar de sua recente aliança com Reptile de Zaterra , que se tornou seu novo companheiro. Vorpax não tinha paciência para os zaterranos, particularmente Kiri e Ankha , e lutava para mantê-los sob controle enquanto defendia seu povo contra o Plano Terreno. Vorpax desafiou abertamente as ações de sua mãe e ficou furiosa quando seu apelo por uma conduta menos sacrificial foi rejeitado por Kreeya. Ela abordou secretamente Kung Lao e seus amigos com uma proposta para deixar o Plano Terreno com seu povo e nunca mais retornar, caso conseguissem derrotar a Rainha. Eles concordaram com seu desejo e, juntos, arquitetaram um plano para atrair Kreeya até eles. Com a derrota de Kreeya, Vorpax cravou uma lâmina em suas costas, pondo fim à sua vida. Ela partiu com seus soldados, declarando que eles não retornariam ao Plano Terreno .

Logo se descobriu que Vorpax havia enganado os humanos. Ao matar Kreeya, ela herdou todos os poderes da Rainha, incluindo a capacidade de acasalar e criar mais colmeias. Vorpax escolheu Shang Tsung como seu novo companheiro, apesar do passado conturbado entre eles, movida pelo desejo de criar uma nova raça de Kreeyanos imbuídos de poderes mágicos. Ela rejeitou Reptile e os Zaterranos, reacendendo a guerra contra os Kreeyanos sob seu comando. Apesar disso, a Rainha se odiava por ter consumado o ato com Shang Tsung (ela não conseguiu criar uma colmeia com ele), que conseguiu escapar durante o acasalamento, mas foi morto pelos Sacerdotes das Sombras. Ela secretamente concordou em acasalar com seu rival, o feiticeiro do Plano Inferior Quan Chi , por vingança. Mas isso não se concretizou.

Híbrido Animal

Para todos efeitos, Vorpax é uma Híbrido Animal de Vespa, mas sem Habilidade Natural de vôo, mas de Acasalamento e de Drenar. No entanto, ela não consegue acessar seus poderes dentro da Mina de Cobalto (sua “prisão”) devido aos efeitos da mina, somente fora.

A ficha de Vorpax é a mesma de D’Vorah, por serem de espécies insetóides, embora Vorpax tenha uma forma humana estonteante e não possa voar.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Richard Sylla

Richard Sylla


Richard Sylla é uma lenda viva do Savate ou Boxe Fracês, e dominou por muitos anos a categoria dos peso-leves, com sua técnica, astúcia e nocautes poderosos. Ele se empenhou na sua juventude na escola de Boxe Inglês tendo participado em sua juventude da Equipe Francesa de Boxe Olímpico. Mais tarde focou todo seu treinamento no domínio do Savate, se tornando o mais feroz competidor do circuito profissional.

Durante sua carreira profissional, Sylla era chamado de Rick “Nocaute” Sylla, e após fazer várias finais de campeonatos franceses e europeus, fez com que muitos de seus oponentes desistissem de enfrentá-lo. Figura tarimbada nos torneios franceses, venceu o Campeonato Francês 10 vezes, o Campeonato Europeu 3 vezes, o Internacional de Paris 3 vezes e outros Campeonatos Internacionais por 7 vezes. Seu recorde no Savate profissional é de 69 lutas, com 68 vitórias e apenas 1 derrota, na qual lutou com o ombro deslocado e ainda perdeu por causa de um golpe ilegal de seu oponente. Ele prefere não comentar sobre essa ocasião, e quando chegar a hora certa vai se acertar com o responsável.

Durante alguns anos, Sylla treinou também Kickboxe, logo se estabelecendo como campeão francês. Essa sua polivalência marcial o tornaram perfeito para ingressar no mundo do MMA moderno, não lhe faltando convites de grandes empresários como Dana White, para lutar nos octógonos. Entretanto Sylla não via valores morais suficientes nas “gaiolas”, a não ser enriquecer as mídias e os empresários por trás dos torneios. Até que ele conheceu Paris Seville.

Sylla já havia largado os ringues profissionais e treinava jovens lutadores de Savate, incluindo a equipe olímpica francesa quando Paris o procurou. Ela buscava um lutador francês que servisse de modelo à toda França; um lutador com valores morais acima de qualquer preço e principalmente um especialista em nocautes. Sylla achou que era alguma artimanha para convencê-lo à voltar aos ringues, mas a convite de Paris ele assistiu de camarote a um torneio em uma arena de Lyon e o que viu era incrível. Todos aqueles movimentos, diversos estilos e técnicas se enfrentando, a honra e glória envolvidas…instantaneamente reacendeu-se a chama de lutador há anos apagada do coração do campeão. Naquela mesma noite ele desafiou o campeão do torneio e fez seu primeiro nocaute no circuito Street Fighter.

Hoje Sylla ainda preenche seu tempo livre ensinando Savate às novas gerações em meio expediente. No restante de seu dia ele treina para suas próprias competições e viaja ao mundo com Paris como seu campeão pessoal. Estar ao lado da grande empresária lhe abriu portas nos melhores torneios do mundo, e atualmente ele compete num dos mais acirrados, chamado de Encontro das Feras, exclusivo para os empresários mais poderosos do circuito Street Fighter, os Money Guys. Sylla planeja vencer o próximo Encontro das Feras para ter visibilidade suficiente para desafiar o campeão de Vale-Tudo Abel, pelo título de Guerreiro Mundial da França; e ele tem treinado duro pra isso.

Aparência: Sylla é um homem negro com cerca de 30 anos. Musculoso, embora “peso-leve”, Sylla possui uma ótima forma e preparo físico, tornando-o um oponente formidável em qualquer esporte. Ele usa a cabeça raspada e está sempre vestido com roupas esportivas, como regatas e calças/calções de corrida/ginástica. Seu rosto é muito amigável.

Interpretando Sylla: você já foi o maior lutador profissional de toda a França e agora pretende ser o maior lutador do submundo francês. Alheio às mesquinharias e vilania presente no circuito Street Fighter, como Shadaloo e lutas por vingança ou dinheiro, você luta pelo amor ao combate e pela sua perfeição enquanto lutador marcial. Desejando testar seu corpo e técnica ao máximo contra os maiores lutadores do mundo. Você considera Abel seu rival e quer vencê-lo a todo custo, mas não por Glória ou Fama, mas por você se identificar com o espírito inquieto do moicano e sua forma de lutar, misturando diversas artes marciais, o que aliás, é o que Richard fez a sua vida inteira.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr com base em um lutador homônimo real, que é, sem sombra de dúvida, o maior lutador de Savate de toda a história.


Sensei

Stephen Montgomery

Stephen Montgomery


Barão Stephen Montgomery é um monarca e um guerreiro desde o nascimento. Nascido de uma família nobre porém corrupta, o Barão possui o melhor (ou pior) de dois mundos, a cultura e educação da nobreza fundida à manipulação e influência política associada à corrupção. Seu pai, visando criar um verdadeiro Montgomery, iniciou‐o desde cedo no caminho das arenas, tornando‐o um gladiador famoso desde a mais tenra idade. Quando atingiu a adolescência, Montgomery saiu de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez que os lutadores de seu reino já não apresentavam desafios.

Em uma jornada pela Bulgária, Montgomery encontrou o submundo do Street Fighting onde passou a competir, alcançando extrema notoriedade. Alcançando também a atenção da bela bruxa conhecida como Sultana, que apaixonou‐se perdidamente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhou-se não somente nos braços macios de Sultana, mas no domínio de poderes ancestrais mágicos e no aprendizado de uma coleção de técnicas de combate e magia (semelhante ao Soul Power).

Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu pai. No fundo, Montgomery não gostava de Sultana, uma vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca chegaria aos seus pés, mesmo sendo uma entidade importante nas terras onde vivia. Ele assassinou‐a e obteve sua posição junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que restaram dizem que seu fantasma ainda vaga pela região jurando vingança.

Montgomery não é alguém fácil de derrotar. Os poderes que adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos usos do Chi, são extremamente poderosos e igualmente misteriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como agente da Shadaloo através da Europa e África tornaram-no mais forte ainda. Uma de suas mais fantásticas habilidades, é a sua capacidade de Visão, onde Montgomery tem acesso a imagens de eventos que estão acontecendo neste exato momento a milhas de distância! Isto é um grande problema, principalmente para os Lordes sob seus cuidados. Ele também possui habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo com o céu claro e furacões num estalar de dedos. Entretanto, estes poderes são apenas especulações…quem conheceu Sultana diz que a realidade pode ser muito pior.

Aparência: o barão possui 1,94m e 90Kg de puro músculo. Ele mantém um longo cabelo comprido negro, na altura das costas, e uma barba sempre bem aparada, somente em volta da boca. Sua voz é grave e seu olhar é ríspido, o que aumenta a sua intimidação natural. Tem a pele bem alva e seus olhos são escuros, ficando completamente negros quando está utilizando seus poderes. Montgomery normalmente é visto trajando roupas que devem ter pertencido a um rei europeu (com capa de veludo inclusive), com botas e um peitoral banhado a ouro, com largas ombreiras douradas.

Interpretando Stephen: você é um autêntico nobre europeu e trata qualquer um com desprezo, exceto Bison. Você se considera um dos homens mais poderosos e influentes do mundo, e considerando que você faz parte da Tríade do Dragão, isto não deixa de ser verdade. Você usa e abusa dos seus podres para intimidar seus inimigos e até mesmo seus aliados, sendo odiado por todos que o conhecem. Você sabe que um dia terá que derrotar Bison e tomar seu lugar na Shadaloo, afinal, não é digno de um Montgomery obedecer ordens!

Habilidades de Montgomery

Stephen é um elemental do ar, o que lhe proporciona acesso a muitas manobras de foco exclusivas do seu elemento. Isso por si só já faz com que seus súditos temam seus poderes de controle do clima. Outra habilidade conhecida de Montgomery é a sua Visão. Considere a visão de Montgomery como uma espécie de Mind Reading, mas ele “lê” apenas a visão de alguém que já tenha estabelecido um elo telepático com ele alguma vez. Ou seja, ele consegue ver através dos olhos de alguém com quem ela já tenha usado Telepatia alguma vez.

Outra vantagem de Montgomery está em sua armadura, que protege o peito e os ombros, além do antebraço e canela. Esta armadura proporciona + 1 Absorção contra todos os tipos de golpes e +2 caso o Barão esteja bloqueando. Note que este bônus não ajuda contra Atordoamentos (Dizzy). Devido ao seu orgulho de nobre, Stephen retira esta armadura se seu oponente ficar reclamando demais ou provocando-o.

* OBS: este personagem é oficial da White Wolf, mas sua planilha e Habilidades Especiais não. Presente no suplemento Segredos da Shadaloo original, Montgomery não possuía estatística alguma, mas sua história dava algumas pistas de seus poderes.

Elias Synn

Elias Synn

Elias está envolvido com a Shadaloo desde o seu início. Elias é um dos poucos indivíduos que concentrou todo o seu  rabalho dentro do circuito Street Fighter em apenas uma região, gerando grande poder e influência nela. Elias é Conselheiro na região da América do Norte, embora costume viajar mundo afora.

Ele não é apenas um empresário. Inicialmente um Teão (membro da religião de Aka Zahn) criado em Mri Ganka, ele desenvolveu algumas habilidades psíquicas do Ler Drit. Graças a essas habilidades, Elias é considerado o melhor recrutador de talentos Street Fighter da Shadaloo.

Ele calmamente analisa lutadores que se destacam dos demais antes de se aproximar e convidá-lo a ingressar em seus times. Quando ele fala, a oferta sempre parece impossível de recusar.

Aparência: um homem bem vestido na casa dos 30 anos, Elias veste camisas de sede e usa seu cabelo em estilos conservadores e sempre aparados. Ele usa óculos escuros a maior parte do tempo.

Interpretando Elias: você sabe que é um expert em negociações e sabe se locomover pelas “águas” como um tubarão atrás de suas presas. Todo torneio que promove, é para tirar algo em proveito, seja trazer o campeão para o seu lado, ou eliminar oponentes indesejáveis. Você adora oferecer seus favores, mais que isso, você adora pedir outros favores em troca.

Lema: Eu admiro sua lealdade ao seu time atual, mas eu acho sinceramente que você possui uma incrível habilidade e um grande potencial. Lute em meu time apenas durante um torneio. Depois disso eu convenço aquele sensei da montanha a lhe ensinar sua técnica secreta que você tanto procura. É somente por um torneio, não é para a vida toda…

* OBS: as Técnicas de Elias foram deduzidas a partir de suas manobras e os Antecedentes e Habilidades com base em sua história.


Dragon Rising

Empresários

Adrian Hearse


Adrian é filho de um professor de Direito de Harvard, e sempre teve interesse pelo Oculto. Hearse tornou‐se um prodígio aos seis anos de idade. Seu talento para organização, liderança e sua habilidade para ludibriar os outros tornaram‐no um político nato. Depois de um promissor ingresso na carreira política, Adrian se meteu em um escândalo político envolvendo a morte de um candidato da oposição. Seu pai não pôde salvá‐lo, Adrian foi condenado por diversos crimes e proibido de exercer atividades políticas e de advocacia.

Depois de cumprir sua pena, Adrian montou uma pequena firma de investimentos em Wall Street que lhe rendia bons lucros, até a queda de muitas de suas ações obrigarem‐no a se mudar para a Suíça, onde passou a investir no submundo do Street Fighting. Tornou‐se empresário de um poderoso time, o Black Dragon (não confundir com o BD de MK), fazendo‐os traçar todo o duro caminho através dos torneios até chegar em Mriganka. Bison, ao conhecer Adrian, logo percebeu que deveria trazê‐lo para sua organização. Adrian rapidamente escalou a hierarquia da Shadaloo, tornando‐se em pouco tempo o Dragão das Américas.

Adrian agora controla todo o Hemisfério Ocidental, do Canadá até a Argentina. Na América do Sul e na América Central, seus Lordes gerenciam o tráfico de drogas, tráfico de animais e plantas e controle dos governantes das nações sul-americanas. Na América do Norte, todos os tipos de crimes geram dinheiro para os cofres da Shadaloo, além do conhecimento gerado nos laboratórios de Adrian espalhados pelo mundo.

Finalmente, Adrian conseguiu cair nas graças de Balrog, conseguindo com ele muitas regalias perante Bison e também reforços de Street Fighters (como o próprio Balrog). Adrian mantém esta relação com cuidado, porque ele não é um lutador, apenas um político…de coração. Seu time, o Black Dragon, ainda hoje trabalham com Adrian como guarda‐costas pessoais e ainda são (imensamente) patrocinados pelo mesmo, sendo muito conhecidos no submundo do Street Fighting, um de seus membros, Rijndael, inclusive é o campeão de Adrian no seleto grupo dos Money Guys.

Aparência: Adrian é um homem de estatura mediana e físico médio. Ele é um homem de negócios e veste-se como tal, sempre com ternos caros e sapatos lustrosos. Adrian é um americano loiro com o cabelo bem curto penteado para trás. Seus olhos azuis estão sempre com semblante sério, mesmo quando está sorrindo.

Interpretando Adrian: como todo político (ex-político no caso dele) você promete mais do que efetivamente pode ou irá cumprir. Você é um paquerador e um administrador feroz, tratando homens como números e mulheres como objetos. Você gosta do poder e respeito que seu cargo lhe porporciona, mesmo que não seja algo de que seu pai se orgulhe.

Empresários

Paris Seville


Paris Ann Seville é uma famosa empresária francesa do ramo de lutas no circuito Street Fighter. Paris viu no Street fighting francês um nicho pouco explorado do mundo das lutas, e deduziu que isto fosse devido à falta de um Guerreiro Mundial francês na época, para inspirar seus conterrâneos. Paris já investia em em modalidades de luta tradicionais, como o Savate, o Boxe e o Kickboxe, e não foi muito difícil encontrar lutadores que estavam dispostos a ganhar muito mais dinheiro se arriscando muito mais do que o normal.

Paris vendeu tudo o que tinha na época, incluindo sua casa, carro e zerou sua poupança para fundar a Seville Produções, hoje a maior Equipe de Street Fighting da França e entre as maiores da Europa Ocidental. Na época, a equipe limitava-se a uma academia comprada em Lyon e convênios com especialistas médicos e treinadores físicos. Apesar disso, Paris sempre foi muito boa de negócio e de lábia fazendo com que atraísse excelentes lutadores, lhe prometendo ações da equipe quando a mesma começasse a dar algum lucro. Não demorou muito.

Em 1 ano a Seville Produções de Paris já estava organizando torneios e agenciando lutadores por toda a França. A honra e respeito eram a marca registrada da equipe que passou a atrair fãs e novos lutadores mês a mês. O capital da equipe foi aberto a investidores como uma rede de academias em franca expansão o que alavancou os negócios da equipe tornando Paris milionária. Hoje realmente existe uma rede de academias sob seu nome, com ginásios em todas grandes capitais francesas e outras cidades famosas da Europa.

O sonho de Paris é legalizar o street fighting assim como foi feito com o Vale-Tudo (que tornou-se MMA) e para isso ela promove todo tipo de divulgação e patrocina todo tipo de torneios, dentro e fora da Europa. Ela sabe que para legalizarem-no, ele teria de sofrer algumas restrições, como proibir Duelistas, Cibernéticos e Híbridos Animais. Mas ela considera um preço justo a pagar.

Recentemente ela ficou sabendo da ascensão do lutador de Vale-Tudo Abel ao ranking dos Guerreiros Mundiais, o que abriu novas portas para este esporte ilegal na França. Isso tornou sua equipe mais forte e permitiu que ela conseguisse convencer o campeão de Savate profissional Richard Sylla a lutar em sua equipe. Há pouco tempo ela entrou para uma espécie de “clube de empresários”, os Money Guys, que promovem uma coalização e sinergia entre empresários de diversas nacionalidades em prol do street fighting. Ou ao menos é o que ela acredita que todos façam. Ela encara sua ingressão nessa equipe como uma grande oportunidade para se tornar uma embaixadora do Street Fighting ou algo do gênero, mas para isso ela precisa da liderança da equipe e não medirá esforços para consequi-la!

Aparência: Paris é alta, loira e magra, provavelmente teria sido uma ótima modelo se não gostasse de desafios maiores do que andar em linha reta sobre uma passarela. Seus olhos azuis e decididos combinam com seus lábios rosados e firmes, dando um tom muito expressivo ao seu rosto. Paris costuma se vestir com roupas sociais, mas usando saias ao invés de calças e sempre de salto alto. Nos finais de semana pode ser encontrada usando roupas esportivas e se exercitando em alguma de suas academias ou apenas fazendo cooper em algum parque de Lyon.

Interpretando Paris: você é firme e decidida em suas convicções. Batalhadora e perseverante, você construiu sua equipe do zero e tornou-a um “100” e isso é apenas o começo. Não há nada mais emocionante do que participar ativamente como empresária do circuito Street Fighter, como se fosse um enorme jogo de xadrez e seus lutadores fossem os peões. Sempre um passo à frente de seus concorrentes, dentro dos Money Guys você é a primeira a reclamar das táticas sujas que certos colegas utilizam, como Bob e Adrian. Você acha que é isso que denigre a imagem do street fighting enquanto esporte, e quando subir à liderança dos Money Guys, isso vai acabar!

Empresários

Sagat

Sagat




Altura: 2.26m
Peso: 78kg (SF2 e SF4), 109kg (Alpha)
País: Tailândia
Nascimento: 02/07/1955 (53 anos em SF6)

Sagat cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira competição aos treze anos de idade. Demonstrou pouca piedade aos seus adversários, e que sempre esmagaria seus oponentes.

Aos 20 anos, ele não suportava mais os regulamentos impostos pelos ringues profissionais de Muay Thai, que só vinham crescendo. Sagat acreditava que a influência de alguns lutadores estava diluindo a essência das lutas. Alguns regulamentos tornavam certos golpes proibidos em função de diminuir o número de fatalidades no ringue. Sagat ouviu boatos sobre a fortuna dos lutadores de torneios secretos e passou a lutar nesse circuito. Sagat entendeu que a violência desenfreada desses torneios era um preço a ser pago pelas montanhas de dinheiro.

Sagat permaneceu no circuito pela violência e brutalidade da competição. Aos poucos, foi trabalhando para que seu status evoluísse até se tornar o campeão. O título de Grande Mestre enalteceu Sagat. Seu status cresceu a tal ponto que ele podia escolher seus oponentes e as circunstâncias do combate. Sagat passou a lutar somente contra oponente que demonstravam certa capacidade de luta, destruindo-os com incomparável veracidade.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): No começo dos anos 90, um jovem lutador estava demonstrando certo potencial e o grande campeão lhe deu o privilégio de participar do primeiro torneio mundial promovido por ele. Seu nome era Ryu, e ele chegou até as finais, derrotando até mesmo o discípulo de Sagat, Adon. A batalha foi marcada e Sagat esperava destruir o jovem desconhecido no primeiro round, mas não foi bem assim. Sagat terminou o primeiro round rapidamente e tinha dado a luta como vencida, mas ao ajudar Ryu a se levantar Ryu, tomado por um instinto assasino, desferiu o Shoryuken mais forte que pôde. O soco saiu com chamas púrpuras e queimou uma cicatriz enorme através do peito de Sagat, nocauteando-o.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): esta derrota fez com que ele ficasse recluso nas selvas da Tailândia. Lá, ele treinou duro para aperfeiçoar suas técnicas e desenvolver novos movimentos para um dia voltar e derrotar Ryu. Neste meio tempo, ele recebeu uma proposta de um agente da Shadaloo. O gigante tailandês visitou Bison e concordou em ajudá-lo se Bison incitasse Ryu a lutar contra ele novamente. Bison encheu o orgulho de Sagat para se vingar de sua derrota, desenvolvendo um golpe forte para Ryu, inclusive prometendo ensinar seu Psycho Power à Sagat em troca de seus serviços.

Nesta época Sagat conheceu Dan, alguém que ele teria matado o pai, há muito tempo atrás. Isso despertou algo em Sagat e ele simulou ter sido derrotado por Dan para fazê-lo mais feliz e concluir sua “vingança” contra Sagat. Sagat viu nos olhos de Dan como o desejo de vingança pode acabar com a vida de alguém, e entendeu que não queria ir tão longe assim.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): o tempo mostrou ao outrora honrado lutador que Bison era desonrado demais e que Sagat estava se tornando um monstro, que sua vingança tinha tomado o controle de sua vida. Durante o final da fase Alpha, o ex-campeão dos Street Fighters teve a oportunidade de enfrentar Ryu novamente, mas controlado mentalmente por Bison, o que não trouxe satisfação à Sagat, uma vez que não era o Ryu de verdade. isso trouxe à tona a consciência de Sagat que se distanciou cada vez mais da Shadaloo, chegando a participar do segundo torneio mundial como convidado de Bison, mas sem estar certo de que estava ao seu lado realmente.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): com a queda da Shadaloo, o gigante caolho voltou aos seus treinos solitários na Tailândia, aguardando o próximo torneio para enfrentar Ryu oficialmente, visto que o torneio de SF2 terminou inacabado. Nesta época ocorreu um convite da SIN para que ele se juntasse à organização de Seth, a que ele violentamente respondeu ao mensageiro com um Tiger Uppercut. Renascia então o tigre dentro de Sagat, honrado e feroz. Apenas a batalha importa ara ele novamente e não possui mais interesse em maquinações e dominação mundial.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): o grande lutador de Muay Thai não foi mais visto e é sabido que Bison colocou FANG em seu lugar. Onde estaria o eterno deus do Muay Thai?

Interpretando Sagat: Você é um homem frio. Anda sobre a honra, porém não mostra piedade para com seus oponentes. A única coisa que o faz sorrir é a humilhação dos oponentes que você espanca. Você é impulsionado pela vontade de lutar novamente contra Ryu. Até lá, você espera.

Aparência: Sagat é alto, e tem um corpo de brutal aparência. Usa um tapa-olhos e possui uma cicatriz que atravessa seu tronco. Ele sempre usa roupas tradicionais de Muay Thai, e prepara as faixas nos pés e punhos antes de uma grande luta.

sagat-sf4

Sagat como NPC

Dependendo da época Sagat pode ser um formidável antagonista, ou um poderoso aliado. Sagat nunca foi realmente mal, e pode ser considerado um dos elos fracos da Shadaloo, pois mais de uma vez ele se questionou se a sua vingança estava o levando longe demais de seus objetivos como lutador.

Em Street Fighter 1, é conhecido como o maior lutador de todos os tempos e anfitrião do torneio mundial Street Fighter. Como não haviam muitas informações sobre os lutadores naquela época, o boca-a-boca foi o meio de divulgação utilizado, e não haviam muitos parâmetros, o que fez com que mestres e alunos competissem, de maneira até desigual neste torneio. Assim, mesmo os heróis, dependendo do seu poder, poderiam ser convidados.

Em SF Alpha ele usou sua força à serviço da Shadaloo, tomado pelo ódio da derrota. Isso fez com que Sagat fizesse muitos atos desonrados e ele é um inimigo temível nessa época, inclusive seu peso tendo aumentado drasticamente, tornando sua aparência muito maior. Ainda assim, no final da saga Alpha Sagat dá os primeiros sinais de estar recobrando a sanidade e pode representar um elo fraco a ser explorado pelo heróis que quiserem derrubar a Shadaloo.

Em SF2, ainda é conhecido como um dos generais de Bison, mas há tempos que teve autorização do ditador para se retirar em treinamento até que esteja com a cabeça no lugar. No entanto, ao que parece Sagat voltou a ser o homem honrado de outrora e jamais voltaria a cometer crimes pela Shadaloo novamente. Nesta época Sagat está se tornando um dos mocinhos novamente.

Em SF4, finalmente está focado em enfrentar novamente Ryu, de maneira justa e honrada, no próximo torneio Street Fighter. Sagat não tem interesse nenhum nas maquinações de SIN e Shadaloo, somente em sua revanche que aparentemente vai finalmente ocorrer.

No filme Street Fighter: A Batalha Final, o nome completo do lutador é Victor Sagat.

Sagat como Sensei

Sabe-se apenas de um pupilo seu: Adon, o jaguar tailandês. Devido aos incidentes que tornaram a relação mestre-pupilo em inimigos mortais, ele é temeroso em relação a ter novos discípulos, pelos menos enquanto sua rixa com Ryu não tiver sido resolvida, o que toma todo o seu tempo.

No entanto, especialmente na saga de SF4 em diante, o Narrador poderia colocá-lo como um grande e honorável sensei de Muay Thai, disposto a ensinar a nova geração, já em seus 40 anos. Mas não se engane ao pensar que porque ele deixou a Shadaloo se tornou mais bonzinho. O eterno “deus do Muay Thai” é um lutador terrível e um mestre dos mais exigentes, fazendo seus discípulos destruírem seus cotovelos e joelhos treinando em rochas antes de cogitar lhes ensinar algumas de suas melhores técnicas.

* Fontes: jogo de SF RPG da White Wolf bem como material do The Street Fighter Plot Canon Guide, mangás da Udon e acontecimentos in-game de todos os jogos da franquia em que Sagat apareceu.

Sagat

Guerreiros Mundiais


Sensei

Jack Miller


Jack Miller já foi um grande campeão americano de Karatê Shotokan. Ele lutou profissionalmente durante anos, tendo obtido muitos títulos e vitórias em ringues pelo mundo todo. Porém, depois que casou e sua filha nasceu, Jack deixou os ringues para levar uma vida normal ao lado de sua família.

Entretanto, as contas apertaram e o dinheiro que Jack ganhava nos andaimes de Nova York já não eram o suficiente para manter o padrão de vida que conquistara enquanto lutador. Jack precisava voltar a competir, mas os campeonatos de Karatê estavam fechados para ele por estar há muitos anos fora. foi quando conheceu Robert Reagan.

Bob estava procurando um grande lutador para patrocinar. Ele tinha muito dinheiro e era membro de um grupo grande e influente de empresários do mundo das lutas, o Money Guys. Bob ofereceu auxílio para Jack pagar todas as suas contas, além de comprar um carro novo. Em troca, ele deveria competir por Bob em um circuito de lutas ilegais. Jack não se importava, sua família estava bem e isso era tudo pra ele.

Durante três anos, Jack competiu no circuito Street Fighter ao lado de Bob, ganhando muitos combates e alcançando um grande grau de notoriedade entre os lutadores desse violento circuito. As lutas aumentavam de intesidade e dificuldade a cada mês e no final de cada ano Jack era convidado a participar de um torneio ímpar chamado Encontro das Feras. De longe esse era o torneio mais desafiador para Jack que enfrentava lutadores de peso como Chuck Liddell e Rijndael, mas Jack se sagrou campeão nas três vezes que participou.

Porém, Jack já estava ficando cansado dos treinos diários e combates semanais longe de sua família. A carreira como Street Fighter obrigava-o a viajar aos confins do mundo atrás de seus oponentes e muitas vezes quando voltava para casa estava seriamente machucado, com fraturas e cicatrizes. Sua esposa pediu que ele parasse e ele próprio já não estava mais interessado em lutar. Jack ligou para Bob e comunicou-o.

Ao que parece Bob não gostou da idéia. Ele ofereceu mais dinheiro a Jack, lhe propôs férias para que ele pensasse melhor. Mas ele já estava decidido Em um dia que Jack saiu para procurar um novo emprego, talvez em alguma academia de Karatê em Nova York, ele não encontrou sua esposa e fiha quando retornou para o apartamento, mas um bilhete de Bob. Mais uma vitória no Encontro das Feras e teria Vanda e Diana de volta. Era tudo que Bob pedia.

Interpretando Jack: Você é bom e sabe disso. Muito humilde mas ambicioso e essa sua ambição que fez você continuar até a terceira edição do torneio Encontro das Feras e ter muitas discussões com a sua amada esposa Vanda. Você nunca subestima seus oponentes, mas subestimou a ambição de Bob. Você sabe que agora tem que lutar com toda a sua força, ainda mais que a vida de seus entes queridos estão em perigo. Você não vê a hora de acabar com esse torneio e ter a oportunidade de estourar a face de Bob quando sua família estiver a salvo.

Aparência: Jack é negro, tem 1,80 de altura, 70 kg, olhos verdes, usa cavanhaque, deixa os cabelos sempre raspados. Geralmente usa uma camiseta regata branca, uma calça jeans azul e um sapato de camurça preto. Nas arenas usa o seu antigo gi negro de karatê sem mangas.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado originalmente por Willians Jr, do antigo Fórum da Burning Spirits para o conto Confronto Sangrento. Ele teve sua história expandida e ficha alterada por Fernando Jr, para evitar que um novo estilo tivesse de ser criado (Karatê Dragoon no original).