Arquivo da categoria: Personagens

Robert “Bob” Reagan


Robert “Bob” Reagan é um jovem empresário muito ambicioso. Com uma carreira bem sucedida, Bob sempre queria mais e mais, tendo agenciado diversos lutadores profissionais e do circuito ilegal também, até um dia conhecer os Money Guys. A organização deu a Bob a chance de se tornar um importante membro, participando do Círculo Interno dela. Com algum tempo de convivência, Bob começou a participar de algumas ações internas da organização, principalmente o torneio Encontro das Feras, o que mais rendia lucros para ele. Bob queria crescer na organização, ser reconhecido e respeitado e o torneio Encontro das Feras era sua maior chance. Mas para isso ele precisava de um verdadeiro campeão ao seu lado.

Bob teve a sorte de encontrar um lutador muito talentoso e que precisava de um dinheiro. Bob lhe ofereceu uma quantia que foi o suficiente para pagar as contas de Jack Miller, e em troca ele foi o campeão de Bob durante três anos consecutivos. Entretanto, com as dívidas pagas, Jack não queria mais lutar e Bob teve de tomar uma atitude drástica para convencê-lo a voltar aos ringues, afinal, falta apenas um Encontro das Feras para que Bob tome o lugar de Mr. B na liderança da equipe.

Bob contratou o sequestro da mulher e filha de Jack, o que deixou tenso o clima entre campeão e empresário. Bob não pretende fazer mal algum a elas e garantiu a Jack que as soltará assim que se tornar o líder dos Money Guys. De início Bob não gostou muito da idéia de submeter Jack a essa pressão, mas depois que viu como Jack ficou submisso a ponto de nem querer receber mais para lutar, Bob viu muitas vantagens nesse tipo de abordagem. Entretanto, uma vez que a lealdade para com seu campeão é comprada, outros empresários do grupo estão tentando se aproximar de Jack para lhe fornecer auxílio em troca da vitória no próximo Encontro das Feras. Fora isso há o risco de Jack “estourar” sob tanta pressão. Mas se não houvesse riscos, não teria graça, não é mesmo?

Interpretando Bob: Você é ambicioso e insistente. Quando as coisas dão errado você se desespera, mas sempre vem alguma idéia em sua mente que faz mudar o quadro para sua vantagem. Jack é a sua chance de mostrar que você pode comandar a organização Money Guys ou pelo menos ser um dos manda-chuvas. Você não costumava jogar sujo, mas agora que começou a viu as vantagens, está começando a pensar em usar de táticas mais ousadas paara obter o que quer…

Aparência: Bob é branco, 1,70 de altura, olhos azuis, 60kg, cabelos loiros e longos. Bob geralmente é visto com ternos e roupas sociais, com sua maleta e óculos escuros.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado originalmente por Willians Jr, no fórum da Burning Spirits e levemente modificado por Fernando Jr. Ele é um dos participantes do conto Confronto Sangrento.

Empresários

Rijndael


Ninguém sabe o verdadeiro nome deste lutador. A alcunha de Rijndael (pronuncia-se Raeindahl) lhe foi dada com base em um famoso algoritmo de criptografia computacional, pois assim como um texto cifrado, Rijndael é um enigma para todos dentro do circuito Street Fighter.

Já foi cogitado que Rijndael seria membro de um extinto clã ninja, devido à suas vestes negras que ocultam 100% do seu corpo e face. Já foi cogitado que Rijndael seria algum guerreiro sob controle mental de Bison, afinal, o time em que ele compete, o Black Dragon (não confundir com o BD de MK), é um dos Times Alpha da Shadaloo. Todos estão errados.

Rijndael na verdade é um Híbrido Animal. Ok, ele  não possui aparência de seu animal, o morcego, mas ele possui diversas características e habilidades inerentes a esta espécie. Rijndael só dorme de dia, se alimenta de sangue (o que é comum em algumas espécies de morcego) e é completamente cego. Sim, Rijndael não possui visão e este é um dos principais fatos dele manter seu rosto oculto sob uma máscara negra, afinal, para que deixar os olhos à mostra quando não servem para nada? Entretanto, assim como os morcegos, Rijndael possui um sonar em sua cavidade nasal que está sempre ativo. Isso faz com que ele consiga se orientar perfeitamente mesmo desprovido de visão e o que o torna um oponente terrível se tiver de ser enfrentado no escuro.

Não sabe-se o motivo dos poderes animais de Rijndael, mas alguns membros do Black Dragon sabem que ele foi rejeitado pelos pais quando era criança e deixado à própria sorte em uma caverna. Encontrado anos mais tarde pela Shadaloo, foi dado a Rijndael a opção de ter lugar em uma organização que o respeitaria e lhe daria um propósito para viver. Rijndael treinou e atuou ao lado de diversos times da Shadaloo, tendo finalmente encontrado seu lugar junto ao time de Adrian Hearse. Ao lado do Black Dragon, Rijndael ganhou um nome e um lar.

Quando Adrian Hearse entrou para os Money Guys, seu campeão era outro, porém o traiu e teve de assassiná-lo, fazendo com que Adrian perdesse a chance de ser o líder do grupo. Quando decidiu escolher um novo campeão, ele queria alguém que fosse completamente leal aos ideiais da Shadaloo e fiel a ele, além de ser um excelente lutador, é claro. Rijndael era a escolha perfeita.

Aparência: Rijndael usa nas arenas uma roupa negra, semelhante a dos ninjas, porém sem buracos para os olhos. Somente os membros do Black Dragon o conhecem sem seu uniforme de combate: ele é um homem na casa dos vinte e poucos anos não muito musculoso, que anda com roupas simples, uma bengala e óculos escuros. Um disfarce perfeito quando a Shadaloo precisa de um espião em algum evento. Quando está treinando seu Kung Fu, ele usa um gi negro e uma venda vermelha nos olhos.

Interpretando Rijndael: você é de uma lealdade inquestionável quanto a Shadaloo e Adrian Hearse. Eles o acolheram em um mundo que o desprezava e você vai retribuir sempre que puder. Você é um exímio praticante de Kung Fu, o que é muito útil para ajudá-lo a se coordenar, ter mais auto-controle e auto-estima. Você não almeja ser um grande campeão ou algo assim, cumprir suas missões e ser reconhecido dentro da Shadaloo são tudo que você quer. Você nunca fala quando está usando seu uniforme de combate, o que faz com que achem que você é mudo, mas não é. É que sons lhe atrapalham durante uma luta e você odeia que usem de sua deficiência como uma arma contra você.

Habilidades Especiais

Rijndael possui um sonar, idêntico ao dos morcegos. Isto lhe garante somar seus pontos no Antecedente Único Híbrido Animal a todos seus testes de Luta às Cegas e Prontidão (para evitar ser surpreendido). Porém, isto tem um efeito colateral: a sensibilidade a sons altos. Rijndael sente dor quando está próximo de sons altos e a Manobra Especial Stunning Shout lhe causa perda de Saúde, ao invés de somente atordoá-lo; enquanto manobras sônicas como Sonic Boom e Max Out lhe causam Dano Agravado.

Além dessas habilidades, Rijndael se alimenta somente de sangue. Não necessariamente sangue humano, mas ele precisa beber sangue para sobreviver, o que incomoda alguns colegas de time. Devido a essa necessidade, ele possui os caninos um pouco mais pontiagudos e afiados do que o normal (exija um teste de Percepção contra dificuldade 7 para notar, e somente se ele estiver com a boca aberta). Graças a isso, ele possui uma manobra básica chamada Mordida. Ela possui as seguintes características:

Mordida: Velocidade -2, Dano -1 e Movimento Um. Ignora Bloqueios e o dano é calculado com sua Técnica Apresamento. Para cada ponto de dano causado no oponente (após rolagem de dano) Rijndael recupera 1 ponto de sua Saúde. Ele deve morder e beber o sangue de no mínimo um animal grande (podendo ser um ser humano) a cada 24h, senão começa perder 1 ponto de Saúde (Agravado) por hora até a morte. Rijndael não utiliza sua mordida em combate (afinal seu capuz também cobre sua boca) e evitará usá-la na presença de outras pessoas que não a sua vítima.

Rijndael também consegue se comunicar com morcegos o que causa um efeito incrível quando ele quer intimidar alguém e centenas de morcegos (seus Mascotes) começam a sobrevoar ao seu redor (diminua em 1 a dificuldade de seus testes de Intimidação nestas situações). Obviamente deve ser possível que os morcegos cheguem até o local onde ele está.

E por último, Rijndael dorme de dia e se mantém acordado à noite, o que faz com que ele participe somente de torneios e missões noturnas. Como se não bastasse isso, ele gosta de dormir de ponta cabeça e em lugares altos, como árvores, sótãos e postes.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf, tendo sido criado por Fernando Jr.

Híbridos Animais

Sayid Jarrah

Sayid Jarrah


Sayid Jarrah é o nome de um renomado militar iraquiano, membro da Guarda Republicana Iraquiana. Condecorado diversas vezes por seus atos de coragem, bravura e combate ao terrorismo, recentemente passou a dedicar sua vida a combater o maior terrorista da história da humanidade: M. Bison!

Sayid vivenciou o terror ainda jovem. Quando tinha seis anos de idade seus pais foram vítimas de um atentado terrorista: um carro-bomba explodiu contra o prédio em que seus pais trabalhavam. Dessa forma, Sayid cresceu com um grande senso de dever contra o terrorismo, o que o fez alistar-se nas Forças Especiais iraquianas assim que pôde, aprendendo uma variação do treinamento padrão militar: o Krav Maga.

Nenhum soldado treinava com tão afinco quanto Sayid, que escalou rapidamente diversas posições dentro do exército do Iraque. Dotado de grandes habilidades de Interrogação, Investigação, Segurança, Reparos e de combate, Sayid era um soldado perfeito. Ele realmente servia ao seu país contra o terrorismo, mas essa obsessão em eliminar o terror da face da Terra o fizeram sair do exército e entrar no circuito Street Fighter recentemente.

Sayid descobriu que existe uma organização por trás do financiamento de armas em ambos os lados das guerras palestinas: a Shadaloo. Os carregamentos, que vêm de alguma parte dos EUA, tem como principal responsável um homem chamado Adrian Hearse, apenas uma marionete nas mãos de um terrorista muito maior: M. Bison! Impressionado com tamanha força dos tentáculos desta organização, Sayid sentiu-se traído pela Guarda quando quis permissão para liderar um pelotão de ataque à raiz do mal mundial: Mriganka. Nesse dia, ele descobriu que teria de fazer justiça com as próprias mãos.

Sayid passou a viajar o mundo participando do circuito Street Fighter e já impressionou muitos lutadores com seu sistema de combate absurdamente eficaz. O Krav Maga mostrou-se perfeito para os ringues do submundo, com seu treinamento focado em situações de stress e anulação imediata do adversário. Sayid planeja galgar os postos de sua divisão enquanto tenta recrutar lutadores dispostos a ajudá-lo em sua empreitada. Sayid não tem medo de morrer nas mãos de Bison, mas apenas nas mãos dele. Isso porque Sayid guarda uma surpresinha em seu cinto, para o dia em que finalmente enfrentar Bison…BOOOM!

Aparência: Sayid Jarrah é idêntico ao Sayid da série Lost. Ele possui cabelos compridos e crespos na altura dos ombros. Usa uma barba mal feita e possui a pele bem morena. Seu corpo está em perfeita forma, mas sem músculos exagerados. Seu olhar é tranquilo, mas de uma pessoa firme em seus propósitos. Em combate, ele veste-se com seu uniforme militar do Iraque. Fora de combate veste-se confortavelmente com regatas e calças jeas.

Interpretando Sayid: você fala inglês, mas com um sotaque palestino. Você é muito honrado e um amigo leal, odiando trapaças de qualquer tipo. Você dedica sua vida a combater o terror: nada o inrita mais do que ataques covardes de terroristas, que machucam e até matam inocentes sem razão alguma. O circuito Street Fighter é um meio que você encontrou de chegar até as raízes do terrorismo e você gosta da liberdade de agir segundo seus instintos, sem esperar aprovação de seus superiores.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado por Fernando Jr inspirado em um personagem homônimo da série americana Lost (interpretado por Naveen Andrews), entretanto, as suas histórias não são as mesmas.

Matsuo Sakyo

Matsuo Sakyo


Matsuo Sakyo é um magnata da indústria japonesa de alta tecnologia. Dono de um empresa fabricante de microchips, Sakyo vêm de uma família tradicional japonesa, não muito na verdade, uma vez que ele faz parte de um clã ninja.

Sakyo cresceu em um clã ninja, o Sakyo Ninpou, tornando-se um Genin ainda criança, aos 12 anos. Com 16 já era Chunin, o mais jovem do clã e aos 20 já era um Jonin respeitado por todos, por suas habilidades, sabedoria, ganância e frieza. Sakyo tinha grande aptidão em tudo que fazia, havia dominado todas técnicas do Saiminjutsu, Taijutsu e Genjutsu; bem como todos os conhecimentos de administração, diversos idiomas e outras habilidades para ser um excelente empresário. Porém, Sakyo não era o filho mais velho e portanto sempre estaria relegado à segundo plano quando o assunto fosse os negócios da família. A menos que seu irmão morresse.

Certo dia ele desafiou publicamente seu irmão para um duelos de espadas. O vencedor ficaria com o direito de presidir os negócios da família. Ao perdedor…a morte. Pode parecer estranho, mas isto era comum no clã Sakyo, e foi assim que Matsuo adquiriu sua cicatriz no rosto e o cargo de presidente das indústrias Sakyo.

Hoje Matsuo é um homem de meia idade muito poderoso e influente no mundo dos negócios e no mundo das lutas. Sakyo é sensei da ninja Danni Claw, uma aspirante a Guerreira Mundial do Ninjitsu. Ela também é sua campeã e assassina pessoal, encarregada de diversas tarefas além de competir no circuito profissional, como eliminar concorrentes indesejáveis e competir no Encontro das Feras, promovido pelos Money Guys, clube do qual Sakyo participa desde que assassinou seu pai pelo posto no Círculo Interno…

Sakyo é um poderoso e rígido sensei. É comentado que já assassinou mais de um discípulo que teria lhe desonrado em um torneio, inclusive o seu campeão anterior à Danni Claw. Ele somente treina membros do seu clã, ou indicações de Bison. Sim, Matsuo trabalha ocasionalmente para Bison, o que causa uma grande rivalidade com Vega e seus genins matadores. Matsuo ainda aguarda o momento certo para desafiar Vega pelos negócios com a Shadaloo.

Aparência: Matsuo é um japonês chegando aos 40 anos. Ele usa seus cabelos escuros compridos, na altura das costas. Ele tem uma cicatriz no lado do rosto, que foi o preço pago para ser o presidente das empresas da família. Ele está sempre bem vestido, com ternos caros. Está sempre fumando também, talvez seja isso que o mantenha constantemente calmo.

Interpretando Matsuo: nada lhe abala. Você está sempre calmo e sereno, mesmo quando está segurando uma espada na garganta de um inimigo. Você é um homem muito poderoso e influente em tudo que já meteu  a mão: negócios, artes marciais, street fighting…Acredita que um homem importante como você deva impor respeito. Seus problemas são resolvidos no fio da espada, normalmente degolando os motivos de seus problemas.

A Espada de Matsuo

Matsuo utiliza uma espada ninja em combate, chamada Ninja-To. Obviamente ele não carrega ele o tempo todo consigo, assim como ele não espera entrar em combate o tempo todo. Quando sabe que pode entrar em conflito com alguém, Matsuo veste-se com seu uniforme ninja negro e porta sua espada nas costas. Saiba mais sobre combate com espadas lendo o post Lutando com Espadas.

Ninja-To: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Matsuo como NPC

Matsuo Sakyo é um sensei pouco convencional. Extremamente exigente, ele só aceita os melhores sob sua tutela e, mesmo assim, mais de um lutador promissor já morreu em suas mãos fazendo alguma missão perigosa para o clã. Sim, somente os melhores membros do Sakyo Ninpou são aceitos como alunos diretos de Sakyo. Ele é um Sensei de nv3.

Além de Sensei, ele também pode atuar como Empresário de nv5. Acima de tudo ele é um excelente homem de negócios e tem muitos recursos à sua disposição para fazer com que seus lutadores figurem nos melhores torneios do mundo.

Por fim, Sakyo é um magnata vilão clássico: sádico, rico e com bastante tempo livre para perseguir desafetos, direta ou indiretamente. Seu clã possui tentáculos em diversos lugares, sendo um braço importante da Shadaloo no Japão.

* OBS: personagem é de autoria de Fernando Jr, tendo sido um vilão muito importante em uma de suas crônicas de Street Fighter RPG. 


Sensei

Empresários

Danielle “Danni Claw” Rosseau


Esta ninja já foi a maior discípula de Vega, que admirava profundamente seus movimentos e belos traços. Cogitava-se, inclusive, que Vega estaria apaixonado pela bela Dannielle “Claw” Rosseau. Muito antes de Dulcinea, Corona ou Blade, Danni já tinha dominado várias técnicas do Ninjitsu Espanhol como o famoso Tumbling Attack e os saltos característicos. Seu futuro era muito promissor como lutadora, assassina e provavelmente como amante de Vega, se uma tragédia há alguns anos não tivesse acontecido.

A vida de Danni mudou drasticamente em uma de suas missões para Vega (na verdade para a Shadaloo), Danni devia invadir uma estação de petróleo para assassinar um sheike importante do Oriente Médio. Porém, algo deu errado quando ela havia concluído o assassinato e o alarme soou. Os seguranças foram em seu encalço e a cercaram. Nenhum deles era páreo para ela que matava um a um rapidamente, com suas mortais garras, porém durante o combate um disparo dos seguranças atingiu um barril de petróleo e tudo foi pelos ares.

Danni acordou semanas depois toda enfaixada. Havia passado dias entre a vida e a morte e sofrido diversas cirurgias plásticas, porém, não havia muito o que ser feito para ajudá-la. Ela foi encontrada em meio aos destroços da estação, como uma vítima qualquer e levada ao pronto-socorro. Seu rosto ficou completamente desfigurado para sempre, sem nariz, orelhas, cabelo ou sombracelhas. Sem pálpebras e cílios, era difícil encarar Danni sem ter repulsa de seus olhos que não piscam nunca. Ou de sua boca que não emite nenhum ruído. Adivinhe se Vega voltou a vê-la novamente?

Porém Danni era uma guerreira muito valiosa para a Shadaloo e Bison enviou-a para recuperação no clã de Matsuo Sakyo. Ele sabia que o famoso sensei não recusaria uma aluna tão valiosa, principalmente se tratando da maior aluna de Vega (a rixa entre os dois é famosa na Shadaloo). Sakyo tratou de Danni durante toda sua recuperação e ajudou-a a continuar seu treinamento, agora no Ninjitsu tradicional.

Hoje, Danni leva uma vida praticamente normal, exceto por sua aparência, que ela esconde completamente com o uniforme ninja. Ela sabe que nunca terá alguém que goste dela do jeito que é, e isso a enfurece de um jeito jamais visto. Ela trabalha para Sakyo em gratidão e principalmente, porque ele odeia Vega, assim como ela passou a odiar depois do abandono. Sua lealdade é total ao clã Sakyo, que ela considera seu clã, e fará tudo ao seu alcance para honrá-los, inclusive vencer o Encontro das Feras dos Money Guys.

Um efeito colateral do acidente: você não sente mais dor. Simplesmente sua pele se tonou tão insensível pelo excesso de quimaduras, que seu corpo não sente dor. Porém, o calor, por menor que seja (mais de 24º), a incomoda muito, a ponto de desorientá-la por instantes. Para amenizar isso, ela usa cremes para queimadura junto às bandagens de seu corpo, que troca diariamente.

Aparência: sem a roupa ninja, Danni Claw está completamente desfigurada por causa das queimaduras que cobrem todo seu corpo, conforme mencionado em sua história. Por isso, ela mantém-se completamente enfaixada da cabeça aos pés. Por cima das bandagens, ela usa uma roupa ninja completa, protegendo seus olhos sensíveis à luz com óculos escuros. Do alto da cabeça salta um rabo de cavalo loiro, embora seja falso, pois Danni não possui mais cabelos.

Interpretando Danni: você odeia tudo que é belo e principalmente Vega, que o abandonou quando mais precisou. Você é silenciosa, pois não pode emitir nenhuma palavra (suas cordais vocais foram seriamente afetadas) e afinal você é uma ninja! Você é a inimiga mais mortal que alguém pode ter, pois você não teme a dor física e só irá parar de perseguir um alvo se for morta!

Habilidades Adicionais

A falta de sensibilidade de Danni resulta em um aumento de +1 Vigor, somente para efeitos de atordoamento (seu Vigor conta como se fosse 5 ao invés de 4, para cálculo de Dizzy). Porém, sua sensibilidade ao calor faz com que seu Vigor seja reduzido em 1, para cálculos de atordoamento, quando lutando em ambientes muito quentes, ou quando recebe golpes de fogo (como Fireballs).

Garras de Danni Claw

Danni usa um par de Neko-Te, famosas garras ninja. Essas garras ficam presas na ponta dos dedos do ninja, como se fossem garras postiças de ferro. Usar um neko-te não exige uma técnica específica, podendo utilizar suas manobras de soco normalmente, atribuindo os modificadores da arma em conjunto. Estas garras também fornecem +1d em testes de Destreza + Esportes para escalar edificações.

Técnica: Soco. velocidade +1, Dano +1, Movimento +0.

 

Benazir Khaur

Benazir Khaur


Benazir Khaur é o nome da mulher mais poderosa dos Emirados Árabes. Única herdeira de Mustapha Khaur, Benazir se tornou bilionária após a morte misteriosa de seu pai em um de seus muitos poços de perfuração de petróleo. Além de magnata da indústria petroleira, Benazir detém algumas minas de diamante em Serra Leoa, possui um time de futebol árabe, alguns haras e recentemente se tornou uma famosa empresária de lutas Street Fighter.

Benazir é uma autêntica nobre. Ela foi criada em meio ao luxo e a riqueza, aprendendo bons modos, etiqueta, canto, dança, poesia e outras formas artísticas. Ela também aprendeu o Baraqah, arte marcial fortemente arraigada ao Islã, e fez um pequeno tour pelo mundo, visitando templos de outras artes marciais e filosofias, participando de alguns poucos torneios e conhecendo muitas culturas.

Em uma de suas viagens ela conheceu o Street Fighting. O circuito era muito violento para uma dama como Benazir, mas ela facilmente encontrou uma forma de continuar próxima das artes marciais sem se expor aos golpes dos oponentes. Ela tornou-se uma empresária Street Fighter nas horas vagas. Não possuía uma equipe ou algo do tipo, ela simplesmente encontrava bons lutadores e os patrocinava, ajudava-os com o custo das viagens, hospedagem e treinos.

Com a morte de seu pai, Benazir ficou com a responsabilidade de manter todos os negócios da família prosperando, o qual ela fez magnificamente, tendo inclusive de se afastar do street fighting. Ela se formou na faculdade, mas seu gosto pelo circuito voltou quando conheceu Al-Nay Bin Zayed, seu colega de Mestrado. Al-Nay era um exímio praticante de artes marciais e filho de um dos sheikes mais poderosos do mundo. Ele também era muito belo.

Benazir se obrigou a voltar a treinar Baraqah para ficar mais tempo junto de Al-Nay. Além de notar as qualidades físicas e sociais do rapaz, ela notou o enorme potencial que ele mostrava nos treinos e competições do templo. Ela viu uma nova possibilidade de ficar mais tempo junto do rapaz: convidou-o para o circuito Street Fighter. O rapaz aceitou, pois achou interessante a possibilidade de testar sua força contra outros lutadores.

Juntos Al-Nay e Benazir venceram vários campeonatos, sendo que Benazir não lutava, apenas cuidava da parte burocrática do Street Fighting. Al-Nay acabou se tornando o maior lutador árabe, e Benazir a empresária mais promissora. Benazir já fazia parte dos Money Guys mesmo antes de se tornar uma empresária, pois seu pai era membro do Círculo Interno. Quando Mr. B soube do sucesso de Benazir como empresária de lutas, ele a convidou a assumir a cadeira que era do seu pai no círculo interno do clube e que era sua por direito hereditário. Benazir sequer fazia idéia de que seu pai conhecia Street Fighting…

Na verdade Benazir sabia pouco dos negócios de seu pai e a tragédia de sua morte é algo que lhe intriga até hoje, embora as autoridades tenham confirmado que foi um acidente enquanto ele visitava um de seus próprios poços de petróleo. Ela espera que a influência e contatos dos Money Guys a ajudem a saber mais sobre a morte de seu pai.

Aparência: Benazir é uma linda árabe, morena com um cabelo negro até os ombros, lisos e muito brilhantes. Seu lábio é bem vermelho e seus cílios escuros e grossos, acentuando seu olhar felino. Ela mantém seu nariz fino sempre erguido, em um tom esnobe e a postura está sempre correta, como manda a etiqueta. Ela anda sempre bem vestida com roupas sociais e vestidos longos caríssimos.

Interpretando Benazir: você é a mulher mais poderosa do mundo dos negócios, e a mais rica também. Provavelmente é a empresária Street Fighter mais bem sucedida, graças ao seu campeão e paixão, Al-Nay. Você adora o jeito inocente dele, que nem ao menos percebe seus sentimentos. Você adora o circuito Street Fighter desde que conheceu-o, e os Money Guys lhe deram uma visão mais ampla do potencial e abrangência do circuito, além de ser muito divertido participar desse seleto grupo.

* OBS: esta personagem não é oficial da White Wolf. Ela foi criada com base em uma personagem da Marvel Comics, de mesmo nome e que faz parte do lendário Clube do Inferno, famosos inimigos dos X-Men.

Benazir Khaur

Empresários

Al-Nay Bin Zayed

Al-Nay Bin Zayed


Al-Nay Bin Zayed é um grande lutador do circuito Street Fighter. Considerado por muitos como o campeão mundial de Baraqah, embora ele nunca tenha enfrentado um Guerreiro Mundial para ostentar tal título. Filho de Tahnoon Zayed, Al-Nay cresceu com o dever de honrar o nome Zayed. Seus ancestrais dividiam-se em ricos mercadores e poderosos guerreiros persas, e a tradição se mantém até os dias atuais. Al-Nay teve de escolher ainda cedo, seguir o caminho de seu pai, magnata dos negócios ou de seu avô, grande guerreiro religioso do Baraqah. Ele optou pelo segundo.

Al-Nay cresceu em um templo islâmico em Abu Dhabi, longe do luxo e ostentação de sua família. Seu avô queria que ele se tornasse um autêntico guerreiro, e não um mercador como seu pai, por isso lhe privou dos mimos de ser filho de um sheike poderoso e influente. No templo, Al-Nay aprendeu tudo sobre o Baraqah, o Islã, o Al-Corão e outros elementos da cultura islâmica. Sempre longe de todos os desejos e vícios terrenos, como dinheiro, mulheres ou drogas.

Ao atingir a maioridade, foi permitido a Al-Nay deixar o templo, para se dedicar a outros estudos. Era entendido pelos grandes Sufis (sensei islâmico) que era importante Al-Nay aprender sobre os negócios da família para que ele tomasse seu lugar como primogênito de Zayed, quando este falecesse. Assim, Al-Nay cursou a faculdade, enquanto mantinha-se treinando para não perder a forma. A faculdade era um outro mundo. Lá ele conheceu novas pessoas, fez novas amizades. Porém, a faculdade estava desvirtuando o puro rapaz, que foi advertido pelos mestres do seu templo. Se ele quisesse se tornar um guerreiro santo, ele deveria se manter no caminho correto.

Após concluir a faculdade, Al-Nay ingressou no curso de Mestrado, onde conheceu Benazir Khaur, uma bela árabe com aproximadamente sua idade. Ficaram amigos desde o primeiro momento que se viram, e ela inclusive passou a frequentar o templo onde Al-Nay treinava, a contragosto dos mestres. Nessa época, Al-Nay começou a participar de diversos torneios em diversas regiões da Ásia e África, sagrando-se campeão em todos eles. A determinação e concentração de Al-Nay tornaram-o um guerreiro tão perfeito e dedicado quanto Ryu.

Certo dia, Benazir convidou Al-Nay a participar de um torneio diferente. Era um torneio quase sem regras onde muitos lutadores de estilos diferentes participavam. Al Nay aceitou, e naquela noite participou de seu primeiro torneio Street Fighter. As batalhas eram vibrantes e muito mais desafiadoras do que os torneios tradicionais de Baraqah. Nas arenas, lutadores de diversos estilos, tamanhos, raças e formas se enfrentavam sob os urros da platéia. Eram tantas as emoções envolvidas em cada combate que ficava difícil para o guerreiro manter a mente zen para usar seus golpes da maneira correta. Mas Al-Nay adorou.

Agenciado por Benazir, Al-Nay passou a competir em mais e mais torneios, vencendo todos, com uma ou outra escorregadela que lhe garantiram algumas derrotas. Apesar disso, ele mantém um cartel invejável, principalmente para alguém honrado como Al-Nay. Ele vê o circuito como uma provação de Alá, um local onde ele pode testar sua força e espírito, tornando-se um verdadeiro guerreiro santo. Quando Benazir entrou para os Money Guys, Al-Nay tornou-se seu campeão. O Encontro das Feras é apenas mais um torneio para Al-Nay, mas ele entende que é importante para Benazir, e ela é tão boa para ele que ele se esforçará ao máximo para vencer, conforme ela pediu.

Aparência: Al Nay é um árabe na casa dos 20 anos. Ele veste-se com tecidos rústicos de um guerreiro do deserto, inclusive na cabeça, deixando apenas o rosto a mostra. Apesar de não demonstrar pelo excesso de vestes, seu físico é perfeito graças ao seu regime isento de impurezas e ao seus treinos rígidos. Al Nay usa braceletes dourados com desenhos e inscrições que remetem à sua família, para lembrá-lo dos deveres que possui como um autêntico Zayed. Seu rosto é moreno e sua cabeça é raspada, formando alguns desenhos com o ralo cabelo que sobrou. Sua barba é bem conservada, somente ao redor da boca e queixo, lhe dando um ar galante e exótico. Fora de combate, seu rosto deixa de ser rigido e sem emoções, para um jovial e cavalheiro Al-Nay. Nessas ocasiões veste-se com seda e outros tecidos finos, a menos que esteja treinando no templo.

Interpretando Al-Nay: você é um amante das lutas e um guerreiro honrado. Sua honra é o maior legado de sua família, e fará de tudo para protegê-la. Você se mentém firme no caminho da iluminação ensinado por seus mestres de Abu Dhabi e vê no street fighting a provação final de Alá. Você é inocente e puro, ignorando os prazeres terrenos como luxo e riqueza. Apesar disso, sente emoções indescritíveis quando Benazir fala doce ou quando lhe pede algo. Você acha que talvez sinta algo a mais por ela do que amizade, mas evita pensar nisso. Afinal, é errado, como os mestres disseram.

Dana White

Dana White


Americano de Manchester, Conecticut; Dana White é atualmente o empresários mais bem sucedido do mundo no ramo das lutas profissionais. Dana White é ninguém mais, ninguém menos, do que o presidente do Ultimate Fighting Champioship e do extinto Pride, os dois maiores campeonatos de MMA do mundo. Ele também é um dos grandes responsáveis pela popularização do MMA enquanto esporte, após a proibição do Vale-Tudo em diversos países do globo.

White viveu sua juventude em diversas cidades americanas, como Las Vegas e Boston. Começou trabalhando como instrutor aeróbico e foi crescendo, até adquirir uma rede de academias em Las Vegas. Também foi empresário de Boxe, na mesma época em que White iniciou seu interesse em agenciar lutadores profissionais, primeiramente Tito Ortiz e seu favorito Chuck Liddell.

Seu destino como empresário máximo do MMA foi traçado quando o UFC foi à venda, e ele e um parceiro de infância, dono de uma rede de Cassinos, compraram o maior campeonato de Vale-Tudo dos EUA, e um dos maiores do mundo. White se tornou presidente, e deste então é o principal responsável pelo crescimento e popularização do esporte no mundo todo, com um plantel de lutadores invejaveis.

Não bastasse todo o poder do circuito profissional de lutas em suas mãos, White queria mais. Ele soube de um circuito ilegal chamado circuito Street Fighter, com lutadores do mundo inteiro se enfrentando nas mais variadas arenas e quase sem regras. Bem ao estilo do antigo Vale-Tudo, hoje proibido profissionalmente. White sabia que os riscos eram maiores, mas os prêmios também eram!

White passou a ficar de olho neste violento circuito e começou a ver seus lutadores do UFC com outra ótica. Aqueles que tivessem um perfil de Street Fighter, seriam convidados por ele para participarem do circuito Street Fighter, em uma equipe formada por White somente para agenciar Street Fighters vindos do MMA, a White Produções. Dessa forma, White foi um dos principais responsáveis pela entrada de diversos lutadores de MMA no circuito ilegal, o que chamou a atenção dos outros empresários Street Fighter logo de cara. Não demorou muito e White foi chamado para o Círculo Interno dos Money Guys.

White sonha em ser o líder dos Money Guys, pois isto lhe daria um poder dentro do circuito comparado ao poder que tem no MMA profissional. Com este objetivo, White aposentou Chuck Liddel do circuito profissional e colocou-o como seu campeão dentro do circuito Street Fighter e principalmente, dentro do Encontro das Feras, o torneio interno dos Money Guys.

Aparência: Dana White é um americano recém chegado na casa dos 40 anos. Ele é alto e mantém a cabeça raspada. Possui um fisico atlético e está sempre bem disposto. Seu olhar é poderoso, fazendo com que até mesmo os grandes campeões que ele agencia, respeitem-no. Ele está sempre bem vestido, com camisas e ternos sociais.

Interpretando Dana White: você é firme e decidido em suas convicções. Você é o homem mais poderoso da indústria bilionária do MMA e será também do street fighting. Você é um negociador voraz e um empresário obcecado por seu trabalho. Quando perde a calma com alguém, costuma usar termos por vezes grosseiros, o que tem lhe rendido críticas da imprensa.

* OBS: este empresário não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um empresário homônimo do UFC, porém sua história foi alterada para se encaixar no mundo de Street Fighter.

Dana White

MMA RPG

Empresários

Chuck Liddell

Chuck Liddell


Charles David Liddell é o nome dessa ex-fera do MMA. Chuck Lidell ou simplesmente “The Iceman” (O homem-de-gelo) já foi o mais poderoso e mais frio lutador do circuito profissional de MMA. Ele entrava no ringue sério e, acabava com seu oponente, independente de quem fosse, saindo em seguida sem nem mesmo comemorar sua vitória, o que lhe rendeu o apelido.

Chuck iniciou cedo nas artes marciais, primeiro no Karatê aos 12 anos e depois treinando Kempo e Luta-Livre. Mais tarde, foi para o mundo do Kickboxe, onde participou do circuito profissional até por fim conhecer Dana White, que estava agenciando lutadores para um estilo novo de Vale-Tudo, chamado MMA. Chuck aceitou o desafio e juntos, fizeram fama e fortuna no mundo MMA, época em que Liddell adicionou Jiu Jitsu Brasileiro ao seu repertório. Chuck foi o lutador que mais vezes defendeu o título de sua categoria, a meio-pesado, considerada por muitos a categoria mais difícil do circuito.

Liddell é um dos mais respeitados lutadores da história do MMA, tendo atingido o auge de sua carreira após defender seu cinturão pela quarta vez consecutiva. Porém, Liddell acabou ficando farto do UFC, uma vez que parecia não haver oponentes para vencê-lo. Belfort, Wanderlei Silva, Tito ortiz, Couture. Todos, e muitos outros, caíram ante seus golpes violentos e precisos. Liddell esta frustrado.

Dana White não ficou nem um pouco surpreso quando Chuck decidiu encerrar sua carreira no MMA e lhe fez uma outra proposta: participar de um circuito muito mais desafiador e violento do que qualquer combate no octógono poderia ser, o circuito Street Fighter. White e Liddell, juntariam suas expertises nos ringues e nos negócios mais uma vez, para dominar um novo mercado, o de lutas ilegais.

Chuck se aposentou legalmente das lutas profissionais, tendo passado seu cinturão para Quinton Jackson em uma luta que Liddell não tinha a mínima vontade de vencer. Desde então compete somente no circuito Street Fighter e exclusivamente para o seu empresário. Ele é o campeão de White no Money Guys e estava invicto até enfrentar Jack Miller, o campeão de Bob Reagan. Jack venceu Chuck nos últimos três torneios, o que criou uma extrema rivalidade entre os dois. É uma rivalidade sadia, do tipo que Chuck não sentia a anos, e isso fez com que ele intensificasse seus treinos para o próximo Encontro das Feras e renovasse seu espírito lutador, há muito adormecido desde que praticava Kickboxe amador.

Aparência: Chuck é um veterano do Vale-Tudo e sua aparência mostra isso. Chuck está na meia-idade, mas seus músculos são bem desenvolvidos e sua constituição física é perfeita. Chuck possui diversas cicatrizes menores, fruto de cortes e escoriações nos ringues duraante seus mais de 10 anos como lutador. Chuck usa a cabeça raspada (como grande parte dos lutadores de MMA) e usa uma barba finamente cortada ao redor da boca, provavelmente o único traço de vaidade em Liddell. Seu olhar é sempre frio e indomável, por maior e mais forte que seja o oponente.

Interpretando Liddell: você foi o maior lutador do MMA de sua época, agora será o maior lutador do circuito Street Fighter. Você não teme nada nem ninguém, e não luta por dinheiro ou fama, mas pelo prazer de se manter em pé após dezenas de golpes e ainda ter força para derrubar seu oponente na arena. Esse tipo de sensação, dinheiro algum no mundo pode comprar. Você se orgulha de estar ao lado de Dana White desde o início do UFC e valoriza essa amizade e confiança acima de tudo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um lutador homônimo real, porém sua história foi dramaticamente alterada para se enciaxar no mundo de Street Fighter RPG.

Chuck Liddell acabando com um oponente!

MMA RPG

F.A.N.G

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Altura: 2.12m
Peso: ?
País: China
Nascimento: ?

Antes da Shadaloo, FANG o líder de uma organização chinesa de assassinos chamada Nguuhao (Cobra, em um dialeto Thai), que servia à organização de Bison. A organização era um dos maiores cartéis da Ásia e um dos mais infames por sequestrar crianças para treiná-las como assassinos. Foi assim que FANG entrou para a organização ainda criança, forçado a aprender os caminhos da Mão de Veneno (Dim Mak) através da exposição de suas mãos a diversos tipos de soluções venenosas em ambientes controlados com o objetivo de eventualmente ensiná-lo como transformar os venenos naturais em seu corpo em uma arma. F.A.N.G cresceu vendo as crianças ao seu redor morrerem, enquanto que ele emergiu como o mais forte membro do cartel de todos os tempos, sendo o mais formidável usuário do Dim Mak que se tem notícia, sendo chamado de “The Fang of Nguuhao”, ou “A presa da Cobra” em uma tradução literal.

Eventualmente FANG se tornou o líder da organização e, um dia, os membros da Nguuhao resolveram tentar um levante contra Bison sob comando dele, mas foram liquidados facilmente, mesmo tendo armado para atacá-lo de surpresa durante uma reunião. F.A.N.G resistiu mais do que os outros mas, ao ver que seus venenos não faziam efeito em Bison, e que o líder da Shadaloo possuía um poder destrutivo além de sua imaginação, resolveu jurar lealdade a Bison como um dos Quatro Reis da Shadaloo, substituindo Sagat, que já havia se desligado completamente da organização à essa altura. Bison aceitou-o, não pela sua lealdade, mas pelo seu poder, que é a única coisa que importa para quem deseja um lugar na Shadaloo.

Obtendo imenso respeito e devoção perante Bison, graças ao seu poder e sabedoria, FANG galgou os ranks dentro da Shadaloo até de fato se tornar um dos grandes líderes, se tornando o segundo na hierarquia (atrás apenas do ditador) e encabeça as operações administrativas e de pesquisa da organização, em seus famigerados laboratórios. Ele é uma dos gênios criminosos por trás do projeto Dolls (onde conseguiu aumentar consideravelmente o poder de combate das meninas sequestradas) e se dedica integralmente ao mais novo projeto da Shadaloo para dominação mundial: Operação C.H.A.I.N.S. Ao que tudo indica, o sequestro de alguns lutadores de renome, e seu estudo, é necessário para o sucesso do mesmo.

Ao que parece FANG também contribuiu no passado para o crescimento da corporação SIN, a divisão de armas da Shadaloo, tendo participado do projeto que teria criado Seth e Abel, apenas para citar dois exemplos.

Aparência: F.A.N.G é um homem muito magro e alto com um cabelo negro comprido, preso em um rabo de cavalo, e um cavanhaque. Ele veste-se de maneira tradicional chinesa, com um gipao púrpura com mangas longas, que escondem suas mãos envenenadas (geralmente embebidas de venenos mortais antes das lutas). Usa calças pretas e meias vermelhas compridas. Para completar, um grande chapéu negro no topo da cabeça e óculos escuros dão um toque misterioso à esse lutador mortal.

Interpretando FANG: você é confiante, elitista e condescendente em relação aos outros, considerando os membros menores da Shadaloo como tolos e descartáveis. Gosta de ostentar seu título de segundo e comando e por vezes entra em atrito com os outros generais, principalmente Vega. Você é obsessivo com ordem e protocolos, muito meticuloso e completamente frio, tratando suas cobaias humadas pelos números, por exemplo, ao invés de seus nomes.

Você cresceu com a morte à espreita e se considera um sobrevivente, vivendo cada dia de cada vez. É matar ou morrer, e você é um especialista em matar, principalmente à serviço de Bison, a quem jurou lealdade.

Lema: Dois minutos. Acabarei com você em dois minutos.

Veneno de FANG

FANG treinou desde pequeno na arte da Mão de Veneno, chamada de Dim Mak pelos praticantes de Kung Fu chinês, de onde o Kempô de FANG se origina. Conforme citado na descrição da respectiva Manobra Especial, muitos são os efeitos cinematográficos que o Narrador pode utilizar para descrever os efeitos dos poderes venenosos de FANG, sendo o mais básico o adiamento de dano e os redutores em atributos.

Além disso, FANG possui a manobra Acid Breath, a qual ele não solta pela boca, mas sim pelas mãos/mangas.

FANG como NPC

FANG é um assassino a serviço de Bison. Ponto. Se isso não lhe dá plots suficientes para usá-lo em suas aventuras, considere também que ele é o estereótipo do cientista louco, sequestrando lutadores e fazendo experimentos com eles, como feito com Alex.
Fang

Guerreiros Mundiais

* Fontes: planilha criada com base nas estatísticas oficiais da Capcom para este personagem, em comparação com os demais personagens. Seus movimentos foram retirados do game Street Fighter 5 e seus textos foram escritos por Fernando Jr, da SFRPG Brasil, com base no Story Mode de diversos personagens em SF5 (principalmente ele mesmo), em material da Wikipedia e da Street Fighter Wikia.