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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Samson Jr

Samson Jr. está seguindo os passos de Balrog. Ele é filho de um velho amigo de Balrog das ruas, e Balrog colocou-o sob sua tutela. Até agora, ele não tem qualquer acordo com a Shadaloo e não sabe da existência da organização. Se ele soubesse, talvez não aprovasse tais acordos. Assim como Balrog, Samson é agenciado por Mr. Ray.

Aparência: um jovem (por volta de 18 anos) negro em excelente forma física. Seu sorriso é muito simpático, especialmente porque ele costuma ser sincero.

Interpretando Samson Jr.: mas do que qualquer outra coisa, você quer ganhar glória derrotando outros Street Fighters. Você gosta de provocar os outros no ringue, fazendo com que fiquem furiosos com você e ataquem sem pensar – então você aproveita os descuidos deles para atingi-los com toda a força.

* OBS: as Técnicas de Samson foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história.

Belger

País: desconhecido (fora dos EUA)
Altura: desconhecida
Peso: desconhecido
Nascimento: ?

Diferente do que muitos pensam, a Mad Gear nunca foi somente uma gangue de rua – e sim uma organização com toda uma filosofia própria. Belger, o criador da Mad Gear, cresceu nas favelas de Metro City e com muito trabalho duro conseguiu enriquecer – inicialmente ele escrevia livros contando seus ideais de liberdade através do caos, e com o dinheiro que conseguia com esses livros e algumas conexões no submundo montou um império financeiro que sobrevive até hoje – as Corporações Belger têm influência em quase todos os setores de indústria, comércio e agricultura do mundo.

Belger estava satisfeito com o que tinha, mas via crianças sofrendo todos os dias nas favelas como ele sofreu quando era jovem. Ele sempre viu as restrições que a lei e a ordem impunham como obstáculos à real fraternidade, felicidade e liberdade. Afinal, como um sistema que enfatiza a propriedade privada pode ter lugar para a solidariedade? Ainda jovem, Belger se tornou um anarquista convicto. Com seus estudos sobre filosofia e política, criou o que é conhecido hoje como “anarquismo belgeriano” – um ideal de liberdade através do caos, onde toda a sociedade como conhecemos deveria cair para depois se reerguer como uma comunidade cooperativa sem lugar para o egoísmo, ganância ou crueldade. Um sonho utópico alcançado através do caos.

Para conseguir atingir seu ideal, Belger formou a Mad Gear. As atividades criminosas da gangue nunca lhe importaram muito – ele já tinha mais dinheiro do que conseguiria gastar em dez vidas, mas era contra tudo que lei e ordem representavam.

Crônica em Final Fight 1 (1989): Belger manda sequestrar Jessica, filha do prefeito Haggar, para convencê-lo a parar de se intrometer nos negócios de sua gangue. Só que não foi uma boa ideia…

Besta de Belger

Belger utiliza uma besta automática que dispara setas em seus oponentes rapidamente, com um suprimento praticamente infinito.

Besta: Velocidade 4, Dano 10, Movimento nenhum (ver cadeira, abaixo)

Para saber mais, leia Armas Brancas de Combate à Distância.

Cadeira de Belger

Belger não é incapaz de andar, mas utiliza uma cadeira mecânica por dificuldades de movimentação (Mov. 1 sem ela em qualquer manobra). Com ela, porém, ele possui grande mobilidade, podendo atacar com armas de fogo e arcos e bestas com Movimento 5, o que dificulta que seja atingido. Sua cadeira tem Vigor 8 e Saúde 20.

Belger como NPC

Durante o dia, empresário de mega-corporação, à noite, chefão da gangue mais famosa de Metro City. Sem mais.

Matsuo Sakyo

Matsuo Sakyo


Matsuo Sakyo é um magnata da indústria japonesa de alta tecnologia. Dono de um empresa fabricante de microchips, Sakyo vêm de uma família tradicional japonesa, não muito na verdade, uma vez que ele faz parte de um clã ninja.

Sakyo cresceu em um clã ninja, o Sakyo Ninpou, tornando-se um Genin ainda criança, aos 12 anos. Com 16 já era Chunin, o mais jovem do clã e aos 20 já era um Jonin respeitado por todos, por suas habilidades, sabedoria, ganância e frieza. Sakyo tinha grande aptidão em tudo que fazia, havia dominado todas técnicas do Saiminjutsu, Taijutsu e Genjutsu; bem como todos os conhecimentos de administração, diversos idiomas e outras habilidades para ser um excelente empresário. Porém, Sakyo não era o filho mais velho e portanto sempre estaria relegado à segundo plano quando o assunto fosse os negócios da família. A menos que seu irmão morresse.

Certo dia ele desafiou publicamente seu irmão para um duelos de espadas. O vencedor ficaria com o direito de presidir os negócios da família. Ao perdedor…a morte. Pode parecer estranho, mas isto era comum no clã Sakyo, e foi assim que Matsuo adquiriu sua cicatriz no rosto e o cargo de presidente das indústrias Sakyo.

Hoje Matsuo é um homem de meia idade muito poderoso e influente no mundo dos negócios e no mundo das lutas. Sakyo é sensei da ninja Danni Claw, uma aspirante a Guerreira Mundial do Ninjitsu. Ela também é sua campeã e assassina pessoal, encarregada de diversas tarefas além de competir no circuito profissional, como eliminar concorrentes indesejáveis e competir no Encontro das Feras, promovido pelos Money Guys, clube do qual Sakyo participa desde que assassinou seu pai pelo posto no Círculo Interno…

Sakyo é um poderoso e rígido sensei. É comentado que já assassinou mais de um discípulo que teria lhe desonrado em um torneio, inclusive o seu campeão anterior à Danni Claw. Ele somente treina membros do seu clã, ou indicações de Bison. Sim, Matsuo trabalha ocasionalmente para Bison, o que causa uma grande rivalidade com Vega e seus genins matadores. Matsuo ainda aguarda o momento certo para desafiar Vega pelos negócios com a Shadaloo.

Aparência: Matsuo é um japonês chegando aos 40 anos. Ele usa seus cabelos escuros compridos, na altura das costas. Ele tem uma cicatriz no lado do rosto, que foi o preço pago para ser o presidente das empresas da família. Ele está sempre bem vestido, com ternos caros. Está sempre fumando também, talvez seja isso que o mantenha constantemente calmo.

Interpretando Matsuo: nada lhe abala. Você está sempre calmo e sereno, mesmo quando está segurando uma espada na garganta de um inimigo. Você é um homem muito poderoso e influente em tudo que já meteu  a mão: negócios, artes marciais, street fighting…Acredita que um homem importante como você deva impor respeito. Seus problemas são resolvidos no fio da espada, normalmente degolando os motivos de seus problemas.

A Espada de Matsuo

Matsuo utiliza uma espada ninja em combate, chamada Ninja-To. Obviamente ele não carrega ele o tempo todo consigo, assim como ele não espera entrar em combate o tempo todo. Quando sabe que pode entrar em conflito com alguém, Matsuo veste-se com seu uniforme ninja negro e porta sua espada nas costas. Saiba mais sobre combate com espadas lendo o post Lutando com Espadas.

Ninja-To: Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Uma Mão.

Matsuo como NPC

Matsuo Sakyo é um sensei pouco convencional. Extremamente exigente, ele só aceita os melhores sob sua tutela e, mesmo assim, mais de um lutador promissor já morreu em suas mãos fazendo alguma missão perigosa para o clã. Sim, somente os melhores membros do Sakyo Ninpou são aceitos como alunos diretos de Sakyo. Ele é um Sensei de nv3.

Além de Sensei, ele também pode atuar como Empresário de nv5. Acima de tudo ele é um excelente homem de negócios e tem muitos recursos à sua disposição para fazer com que seus lutadores figurem nos melhores torneios do mundo.

Por fim, Sakyo é um magnata vilão clássico: sádico, rico e com bastante tempo livre para perseguir desafetos, direta ou indiretamente. Seu clã possui tentáculos em diversos lugares, sendo um braço importante da Shadaloo no Japão.

* OBS: personagem é de autoria de Fernando Jr, tendo sido um vilão muito importante em uma de suas crônicas de Street Fighter RPG. 


Sensei

Empresários

Boxe

As origens do boxe remontam as antigas civilizações. Nos Estados Unidos, o boxe começou a se tornar famoso no início do século XX, quando lutadores de mãos nuas entravam no ringue e lutavam até que apenas um homem ficasse de pé. O boxe evoluiu para um esporte profissional incrivelmente popular, com bolsas de muitos milhões de dólares para serem ganhas nas grandes lutas televisionadas no sistema “pay per view”.

O boxe é peculiar no circuito Street Fighter. Muitos boxeadores ainda aderem a regras que se aplicam melhor a ringues de boxe do que a arenas de Street Fighter. Muitos boxeadores ainda usam suas luvas e poucos incorporam chutes a seus arsenais. Boxeadores freqüentemente argumentam que eles não precisam mudar. Os incríveis programas de treinamento dos boxeadores aperfeiçoam seus reflexos e o poder de sues socos até que eles se tornem máquinas de lutar. O incrível espancamento que suportam durante o seu treinamento faz deles alguns dos mais vigorosos lutadores do circuito.

Escolas: há academias de boxe em todas as grandes cidades, mas boxeadores mais sérios precisam encontrar personal trainers e treinadores.

Membros: o Boxe é um esporte profissional predominantemente masculino, mas cada vez mais mulheres estão se unindo a ele. Muitas mulheres que não conseguem encontrar oportunidades nos ringues profissionais se voltam para o circuito Street Fighter para competir. Muitos boxeadores vêm de áreas empobrecidas.

Conceito: valentão de rua; campeão mundial; marombeiro
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6

Lema: “Você acha que é alguém especial com todas essas manobras ‘chop suey’? Vamos ver como você se sai numa luta pra valer no ringue.”

Leia também o post Especializações do Boxe.

Os campeões mundiais de boxe atualmente são o francês Dudley e o americano Balrog, eternos rivais. O jovem Ed também vem se destacando como boxer, sendo discípulo de Balrog e no passado tivemos Mike.

Em outras franquias temos também Steve Fox, em Tekken, T.J. Combo de Killer Instinct de e todos os lutadores de Hajime no Ippo, um anime focado nesse esporte (super recomendo!) e da franquia Rocky/Creed (muito bons também!).

Manobras Especiais
Soco
Bloqueio Esportes
Apresamento Foco

* OBS: manobras com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por fãs do jogo.

** Manobras com (**) não são oficialmente do estilo, mas deveriam ser.

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Danielle “Danni Claw” Rosseau


Esta ninja já foi a maior discípula de Vega, que admirava profundamente seus movimentos e belos traços. Cogitava-se, inclusive, que Vega estaria apaixonado pela bela Dannielle “Claw” Rosseau. Muito antes de Dulcinea, Corona ou Blade, Danni já tinha dominado várias técnicas do Ninjitsu Espanhol como o famoso Tumbling Attack e os saltos característicos. Seu futuro era muito promissor como lutadora, assassina e provavelmente como amante de Vega, se uma tragédia há alguns anos não tivesse acontecido.

A vida de Danni mudou drasticamente em uma de suas missões para Vega (na verdade para a Shadaloo), Danni devia invadir uma estação de petróleo para assassinar um sheike importante do Oriente Médio. Porém, algo deu errado quando ela havia concluído o assassinato e o alarme soou. Os seguranças foram em seu encalço e a cercaram. Nenhum deles era páreo para ela que matava um a um rapidamente, com suas mortais garras, porém durante o combate um disparo dos seguranças atingiu um barril de petróleo e tudo foi pelos ares.

Danni acordou semanas depois toda enfaixada. Havia passado dias entre a vida e a morte e sofrido diversas cirurgias plásticas, porém, não havia muito o que ser feito para ajudá-la. Ela foi encontrada em meio aos destroços da estação, como uma vítima qualquer e levada ao pronto-socorro. Seu rosto ficou completamente desfigurado para sempre, sem nariz, orelhas, cabelo ou sombracelhas. Sem pálpebras e cílios, era difícil encarar Danni sem ter repulsa de seus olhos que não piscam nunca. Ou de sua boca que não emite nenhum ruído. Adivinhe se Vega voltou a vê-la novamente?

Porém Danni era uma guerreira muito valiosa para a Shadaloo e Bison enviou-a para recuperação no clã de Matsuo Sakyo. Ele sabia que o famoso sensei não recusaria uma aluna tão valiosa, principalmente se tratando da maior aluna de Vega (a rixa entre os dois é famosa na Shadaloo). Sakyo tratou de Danni durante toda sua recuperação e ajudou-a a continuar seu treinamento, agora no Ninjitsu tradicional.

Hoje, Danni leva uma vida praticamente normal, exceto por sua aparência, que ela esconde completamente com o uniforme ninja. Ela sabe que nunca terá alguém que goste dela do jeito que é, e isso a enfurece de um jeito jamais visto. Ela trabalha para Sakyo em gratidão e principalmente, porque ele odeia Vega, assim como ela passou a odiar depois do abandono. Sua lealdade é total ao clã Sakyo, que ela considera seu clã, e fará tudo ao seu alcance para honrá-los, inclusive vencer o Encontro das Feras dos Money Guys.

Um efeito colateral do acidente: você não sente mais dor. Simplesmente sua pele se tonou tão insensível pelo excesso de quimaduras, que seu corpo não sente dor. Porém, o calor, por menor que seja (mais de 24º), a incomoda muito, a ponto de desorientá-la por instantes. Para amenizar isso, ela usa cremes para queimadura junto às bandagens de seu corpo, que troca diariamente.

Aparência: sem a roupa ninja, Danni Claw está completamente desfigurada por causa das queimaduras que cobrem todo seu corpo, conforme mencionado em sua história. Por isso, ela mantém-se completamente enfaixada da cabeça aos pés. Por cima das bandagens, ela usa uma roupa ninja completa, protegendo seus olhos sensíveis à luz com óculos escuros. Do alto da cabeça salta um rabo de cavalo loiro, embora seja falso, pois Danni não possui mais cabelos.

Interpretando Danni: você odeia tudo que é belo e principalmente Vega, que o abandonou quando mais precisou. Você é silenciosa, pois não pode emitir nenhuma palavra (suas cordais vocais foram seriamente afetadas) e afinal você é uma ninja! Você é a inimiga mais mortal que alguém pode ter, pois você não teme a dor física e só irá parar de perseguir um alvo se for morta!

Habilidades Adicionais

A falta de sensibilidade de Danni resulta em um aumento de +1 Vigor, somente para efeitos de atordoamento (seu Vigor conta como se fosse 5 ao invés de 4, para cálculo de Dizzy). Porém, sua sensibilidade ao calor faz com que seu Vigor seja reduzido em 1, para cálculos de atordoamento, quando lutando em ambientes muito quentes, ou quando recebe golpes de fogo (como Fireballs).

Garras de Danni Claw

Danni usa um par de Neko-Te, famosas garras ninja. Essas garras ficam presas na ponta dos dedos do ninja, como se fossem garras postiças de ferro. Usar um neko-te não exige uma técnica específica, podendo utilizar suas manobras de soco normalmente, atribuindo os modificadores da arma em conjunto. Estas garras também fornecem +1d em testes de Destreza + Esportes para escalar edificações.

Técnica: Soco. velocidade +1, Dano +1, Movimento +0.

 

Benazir Khaur

Benazir Khaur


Benazir Khaur é o nome da mulher mais poderosa dos Emirados Árabes. Única herdeira de Mustapha Khaur, Benazir se tornou bilionária após a morte misteriosa de seu pai em um de seus muitos poços de perfuração de petróleo. Além de magnata da indústria petroleira, Benazir detém algumas minas de diamante em Serra Leoa, possui um time de futebol árabe, alguns haras e recentemente se tornou uma famosa empresária de lutas Street Fighter.

Benazir é uma autêntica nobre. Ela foi criada em meio ao luxo e a riqueza, aprendendo bons modos, etiqueta, canto, dança, poesia e outras formas artísticas. Ela também aprendeu o Baraqah, arte marcial fortemente arraigada ao Islã, e fez um pequeno tour pelo mundo, visitando templos de outras artes marciais e filosofias, participando de alguns poucos torneios e conhecendo muitas culturas.

Em uma de suas viagens ela conheceu o Street Fighting. O circuito era muito violento para uma dama como Benazir, mas ela facilmente encontrou uma forma de continuar próxima das artes marciais sem se expor aos golpes dos oponentes. Ela tornou-se uma empresária Street Fighter nas horas vagas. Não possuía uma equipe ou algo do tipo, ela simplesmente encontrava bons lutadores e os patrocinava, ajudava-os com o custo das viagens, hospedagem e treinos.

Com a morte de seu pai, Benazir ficou com a responsabilidade de manter todos os negócios da família prosperando, o qual ela fez magnificamente, tendo inclusive de se afastar do street fighting. Ela se formou na faculdade, mas seu gosto pelo circuito voltou quando conheceu Al-Nay Bin Zayed, seu colega de Mestrado. Al-Nay era um exímio praticante de artes marciais e filho de um dos sheikes mais poderosos do mundo. Ele também era muito belo.

Benazir se obrigou a voltar a treinar Baraqah para ficar mais tempo junto de Al-Nay. Além de notar as qualidades físicas e sociais do rapaz, ela notou o enorme potencial que ele mostrava nos treinos e competições do templo. Ela viu uma nova possibilidade de ficar mais tempo junto do rapaz: convidou-o para o circuito Street Fighter. O rapaz aceitou, pois achou interessante a possibilidade de testar sua força contra outros lutadores.

Juntos Al-Nay e Benazir venceram vários campeonatos, sendo que Benazir não lutava, apenas cuidava da parte burocrática do Street Fighting. Al-Nay acabou se tornando o maior lutador árabe, e Benazir a empresária mais promissora. Benazir já fazia parte dos Money Guys mesmo antes de se tornar uma empresária, pois seu pai era membro do Círculo Interno. Quando Mr. B soube do sucesso de Benazir como empresária de lutas, ele a convidou a assumir a cadeira que era do seu pai no círculo interno do clube e que era sua por direito hereditário. Benazir sequer fazia idéia de que seu pai conhecia Street Fighting…

Na verdade Benazir sabia pouco dos negócios de seu pai e a tragédia de sua morte é algo que lhe intriga até hoje, embora as autoridades tenham confirmado que foi um acidente enquanto ele visitava um de seus próprios poços de petróleo. Ela espera que a influência e contatos dos Money Guys a ajudem a saber mais sobre a morte de seu pai.

Aparência: Benazir é uma linda árabe, morena com um cabelo negro até os ombros, lisos e muito brilhantes. Seu lábio é bem vermelho e seus cílios escuros e grossos, acentuando seu olhar felino. Ela mantém seu nariz fino sempre erguido, em um tom esnobe e a postura está sempre correta, como manda a etiqueta. Ela anda sempre bem vestida com roupas sociais e vestidos longos caríssimos.

Interpretando Benazir: você é a mulher mais poderosa do mundo dos negócios, e a mais rica também. Provavelmente é a empresária Street Fighter mais bem sucedida, graças ao seu campeão e paixão, Al-Nay. Você adora o jeito inocente dele, que nem ao menos percebe seus sentimentos. Você adora o circuito Street Fighter desde que conheceu-o, e os Money Guys lhe deram uma visão mais ampla do potencial e abrangência do circuito, além de ser muito divertido participar desse seleto grupo.

* OBS: esta personagem não é oficial da White Wolf. Ela foi criada com base em uma personagem da Marvel Comics, de mesmo nome e que faz parte do lendário Clube do Inferno, famosos inimigos dos X-Men.

Benazir Khaur

Empresários

Al-Nay Bin Zayed

Al-Nay Bin Zayed


Al-Nay Bin Zayed é um grande lutador do circuito Street Fighter. Considerado por muitos como o campeão mundial de Baraqah, embora ele nunca tenha enfrentado um Guerreiro Mundial para ostentar tal título. Filho de Tahnoon Zayed, Al-Nay cresceu com o dever de honrar o nome Zayed. Seus ancestrais dividiam-se em ricos mercadores e poderosos guerreiros persas, e a tradição se mantém até os dias atuais. Al-Nay teve de escolher ainda cedo, seguir o caminho de seu pai, magnata dos negócios ou de seu avô, grande guerreiro religioso do Baraqah. Ele optou pelo segundo.

Al-Nay cresceu em um templo islâmico em Abu Dhabi, longe do luxo e ostentação de sua família. Seu avô queria que ele se tornasse um autêntico guerreiro, e não um mercador como seu pai, por isso lhe privou dos mimos de ser filho de um sheike poderoso e influente. No templo, Al-Nay aprendeu tudo sobre o Baraqah, o Islã, o Al-Corão e outros elementos da cultura islâmica. Sempre longe de todos os desejos e vícios terrenos, como dinheiro, mulheres ou drogas.

Ao atingir a maioridade, foi permitido a Al-Nay deixar o templo, para se dedicar a outros estudos. Era entendido pelos grandes Sufis (sensei islâmico) que era importante Al-Nay aprender sobre os negócios da família para que ele tomasse seu lugar como primogênito de Zayed, quando este falecesse. Assim, Al-Nay cursou a faculdade, enquanto mantinha-se treinando para não perder a forma. A faculdade era um outro mundo. Lá ele conheceu novas pessoas, fez novas amizades. Porém, a faculdade estava desvirtuando o puro rapaz, que foi advertido pelos mestres do seu templo. Se ele quisesse se tornar um guerreiro santo, ele deveria se manter no caminho correto.

Após concluir a faculdade, Al-Nay ingressou no curso de Mestrado, onde conheceu Benazir Khaur, uma bela árabe com aproximadamente sua idade. Ficaram amigos desde o primeiro momento que se viram, e ela inclusive passou a frequentar o templo onde Al-Nay treinava, a contragosto dos mestres. Nessa época, Al-Nay começou a participar de diversos torneios em diversas regiões da Ásia e África, sagrando-se campeão em todos eles. A determinação e concentração de Al-Nay tornaram-o um guerreiro tão perfeito e dedicado quanto Ryu.

Certo dia, Benazir convidou Al-Nay a participar de um torneio diferente. Era um torneio quase sem regras onde muitos lutadores de estilos diferentes participavam. Al Nay aceitou, e naquela noite participou de seu primeiro torneio Street Fighter. As batalhas eram vibrantes e muito mais desafiadoras do que os torneios tradicionais de Baraqah. Nas arenas, lutadores de diversos estilos, tamanhos, raças e formas se enfrentavam sob os urros da platéia. Eram tantas as emoções envolvidas em cada combate que ficava difícil para o guerreiro manter a mente zen para usar seus golpes da maneira correta. Mas Al-Nay adorou.

Agenciado por Benazir, Al-Nay passou a competir em mais e mais torneios, vencendo todos, com uma ou outra escorregadela que lhe garantiram algumas derrotas. Apesar disso, ele mantém um cartel invejável, principalmente para alguém honrado como Al-Nay. Ele vê o circuito como uma provação de Alá, um local onde ele pode testar sua força e espírito, tornando-se um verdadeiro guerreiro santo. Quando Benazir entrou para os Money Guys, Al-Nay tornou-se seu campeão. O Encontro das Feras é apenas mais um torneio para Al-Nay, mas ele entende que é importante para Benazir, e ela é tão boa para ele que ele se esforçará ao máximo para vencer, conforme ela pediu.

Aparência: Al Nay é um árabe na casa dos 20 anos. Ele veste-se com tecidos rústicos de um guerreiro do deserto, inclusive na cabeça, deixando apenas o rosto a mostra. Apesar de não demonstrar pelo excesso de vestes, seu físico é perfeito graças ao seu regime isento de impurezas e ao seus treinos rígidos. Al Nay usa braceletes dourados com desenhos e inscrições que remetem à sua família, para lembrá-lo dos deveres que possui como um autêntico Zayed. Seu rosto é moreno e sua cabeça é raspada, formando alguns desenhos com o ralo cabelo que sobrou. Sua barba é bem conservada, somente ao redor da boca e queixo, lhe dando um ar galante e exótico. Fora de combate, seu rosto deixa de ser rigido e sem emoções, para um jovial e cavalheiro Al-Nay. Nessas ocasiões veste-se com seda e outros tecidos finos, a menos que esteja treinando no templo.

Interpretando Al-Nay: você é um amante das lutas e um guerreiro honrado. Sua honra é o maior legado de sua família, e fará de tudo para protegê-la. Você se mentém firme no caminho da iluminação ensinado por seus mestres de Abu Dhabi e vê no street fighting a provação final de Alá. Você é inocente e puro, ignorando os prazeres terrenos como luxo e riqueza. Apesar disso, sente emoções indescritíveis quando Benazir fala doce ou quando lhe pede algo. Você acha que talvez sinta algo a mais por ela do que amizade, mas evita pensar nisso. Afinal, é errado, como os mestres disseram.

Dana White

Dana White


Americano de Manchester, Conecticut; Dana White é atualmente o empresários mais bem sucedido do mundo no ramo das lutas profissionais. Dana White é ninguém mais, ninguém menos, do que o presidente do Ultimate Fighting Champioship e do extinto Pride, os dois maiores campeonatos de MMA do mundo. Ele também é um dos grandes responsáveis pela popularização do MMA enquanto esporte, após a proibição do Vale-Tudo em diversos países do globo.

White viveu sua juventude em diversas cidades americanas, como Las Vegas e Boston. Começou trabalhando como instrutor aeróbico e foi crescendo, até adquirir uma rede de academias em Las Vegas. Também foi empresário de Boxe, na mesma época em que White iniciou seu interesse em agenciar lutadores profissionais, primeiramente Tito Ortiz e seu favorito Chuck Liddell.

Seu destino como empresário máximo do MMA foi traçado quando o UFC foi à venda, e ele e um parceiro de infância, dono de uma rede de Cassinos, compraram o maior campeonato de Vale-Tudo dos EUA, e um dos maiores do mundo. White se tornou presidente, e deste então é o principal responsável pelo crescimento e popularização do esporte no mundo todo, com um plantel de lutadores invejaveis.

Não bastasse todo o poder do circuito profissional de lutas em suas mãos, White queria mais. Ele soube de um circuito ilegal chamado circuito Street Fighter, com lutadores do mundo inteiro se enfrentando nas mais variadas arenas e quase sem regras. Bem ao estilo do antigo Vale-Tudo, hoje proibido profissionalmente. White sabia que os riscos eram maiores, mas os prêmios também eram!

White passou a ficar de olho neste violento circuito e começou a ver seus lutadores do UFC com outra ótica. Aqueles que tivessem um perfil de Street Fighter, seriam convidados por ele para participarem do circuito Street Fighter, em uma equipe formada por White somente para agenciar Street Fighters vindos do MMA, a White Produções. Dessa forma, White foi um dos principais responsáveis pela entrada de diversos lutadores de MMA no circuito ilegal, o que chamou a atenção dos outros empresários Street Fighter logo de cara. Não demorou muito e White foi chamado para o Círculo Interno dos Money Guys.

White sonha em ser o líder dos Money Guys, pois isto lhe daria um poder dentro do circuito comparado ao poder que tem no MMA profissional. Com este objetivo, White aposentou Chuck Liddel do circuito profissional e colocou-o como seu campeão dentro do circuito Street Fighter e principalmente, dentro do Encontro das Feras, o torneio interno dos Money Guys.

Aparência: Dana White é um americano recém chegado na casa dos 40 anos. Ele é alto e mantém a cabeça raspada. Possui um fisico atlético e está sempre bem disposto. Seu olhar é poderoso, fazendo com que até mesmo os grandes campeões que ele agencia, respeitem-no. Ele está sempre bem vestido, com camisas e ternos sociais.

Interpretando Dana White: você é firme e decidido em suas convicções. Você é o homem mais poderoso da indústria bilionária do MMA e será também do street fighting. Você é um negociador voraz e um empresário obcecado por seu trabalho. Quando perde a calma com alguém, costuma usar termos por vezes grosseiros, o que tem lhe rendido críticas da imprensa.

* OBS: este empresário não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um empresário homônimo do UFC, porém sua história foi alterada para se encaixar no mundo de Street Fighter.

Dana White

MMA RPG

Empresários

Chuck Liddell

Chuck Liddell


Charles David Liddell é o nome dessa ex-fera do MMA. Chuck Lidell ou simplesmente “The Iceman” (O homem-de-gelo) já foi o mais poderoso e mais frio lutador do circuito profissional de MMA. Ele entrava no ringue sério e, acabava com seu oponente, independente de quem fosse, saindo em seguida sem nem mesmo comemorar sua vitória, o que lhe rendeu o apelido.

Chuck iniciou cedo nas artes marciais, primeiro no Karatê aos 12 anos e depois treinando Kempo e Luta-Livre. Mais tarde, foi para o mundo do Kickboxe, onde participou do circuito profissional até por fim conhecer Dana White, que estava agenciando lutadores para um estilo novo de Vale-Tudo, chamado MMA. Chuck aceitou o desafio e juntos, fizeram fama e fortuna no mundo MMA, época em que Liddell adicionou Jiu Jitsu Brasileiro ao seu repertório. Chuck foi o lutador que mais vezes defendeu o título de sua categoria, a meio-pesado, considerada por muitos a categoria mais difícil do circuito.

Liddell é um dos mais respeitados lutadores da história do MMA, tendo atingido o auge de sua carreira após defender seu cinturão pela quarta vez consecutiva. Porém, Liddell acabou ficando farto do UFC, uma vez que parecia não haver oponentes para vencê-lo. Belfort, Wanderlei Silva, Tito ortiz, Couture. Todos, e muitos outros, caíram ante seus golpes violentos e precisos. Liddell esta frustrado.

Dana White não ficou nem um pouco surpreso quando Chuck decidiu encerrar sua carreira no MMA e lhe fez uma outra proposta: participar de um circuito muito mais desafiador e violento do que qualquer combate no octógono poderia ser, o circuito Street Fighter. White e Liddell, juntariam suas expertises nos ringues e nos negócios mais uma vez, para dominar um novo mercado, o de lutas ilegais.

Chuck se aposentou legalmente das lutas profissionais, tendo passado seu cinturão para Quinton Jackson em uma luta que Liddell não tinha a mínima vontade de vencer. Desde então compete somente no circuito Street Fighter e exclusivamente para o seu empresário. Ele é o campeão de White no Money Guys e estava invicto até enfrentar Jack Miller, o campeão de Bob Reagan. Jack venceu Chuck nos últimos três torneios, o que criou uma extrema rivalidade entre os dois. É uma rivalidade sadia, do tipo que Chuck não sentia a anos, e isso fez com que ele intensificasse seus treinos para o próximo Encontro das Feras e renovasse seu espírito lutador, há muito adormecido desde que praticava Kickboxe amador.

Aparência: Chuck é um veterano do Vale-Tudo e sua aparência mostra isso. Chuck está na meia-idade, mas seus músculos são bem desenvolvidos e sua constituição física é perfeita. Chuck possui diversas cicatrizes menores, fruto de cortes e escoriações nos ringues duraante seus mais de 10 anos como lutador. Chuck usa a cabeça raspada (como grande parte dos lutadores de MMA) e usa uma barba finamente cortada ao redor da boca, provavelmente o único traço de vaidade em Liddell. Seu olhar é sempre frio e indomável, por maior e mais forte que seja o oponente.

Interpretando Liddell: você foi o maior lutador do MMA de sua época, agora será o maior lutador do circuito Street Fighter. Você não teme nada nem ninguém, e não luta por dinheiro ou fama, mas pelo prazer de se manter em pé após dezenas de golpes e ainda ter força para derrubar seu oponente na arena. Esse tipo de sensação, dinheiro algum no mundo pode comprar. Você se orgulha de estar ao lado de Dana White desde o início do UFC e valoriza essa amizade e confiança acima de tudo.

* OBS: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi criado com base em um lutador homônimo real, porém sua história foi dramaticamente alterada para se enciaxar no mundo de Street Fighter RPG.

Chuck Liddell acabando com um oponente!

MMA RPG

Urien

uriennobg

Altura: 1.95m
Peso: 120kg
País: algum lugar no Mediterrâneo (Grécia?)
Nascimento: ?

Diferente dos outros candidatos para liderança dos Illuminati, Urien e Gill nasceram de pais que eram membros de longa data do culto. Seus próprios pais inclusive já tinham sido candidatos para a presidência do culto, sendo sua mãe, uma atleta de nível olímpico e doutora em Dinâmica do Esporte, a favorita para se tornar a presidente.

Urien tornou-se um candidato em potencial para a presidência aos 6 anos de idade, junto de seu irmão Gill. Depois disso os irmãos foram separados pelos seus pais e passaram por várias experiências genéticas, treinamento e sessões de monitoramento. Durante este período, Urien aprendeu a manipular tanto seu Chi quanto os elementos da Terra, juntando-os à sua aura. Ele também aprendeu como executar o Aegis Reflector, uma das 66 artes secretas descritas no pergaminho dos Illuminati. Aos 22 anos, a gerência escolheu Gill como o presidente devido à sua extrema força e carisma, ao invés de Urien.

Restou a Urien a vice-presidência e o comando dos laboratórios, ao lado do Dr. Kure, onde ele lidera o chamado Projeto G, que permitirá aos Illuminati fabricar os mais fortes soldados genéticos em massa, embora não tenham tido muito sucesso até então com o protótipo Eleven.

Neste mesmo laboratório Urien foi responsável pela tecnologia que “ressucitou” Charlie Nash, a fim de usá-lo como marionete nos planos dos Illuminati de acabar com a Shadaloo. Urien não gosta muito da ideia de gastar tempo e esforços com Nash e constantemente põe em cheque essa decisão do conselho.

Ninguém sabe mas foi através de Balrog que, em troca de dinheiro, revelou à Urien detalhes da operação CHAINS de Bison.

Interpretando Urien: você é tirano, sádico e quer a todo custo se tornar o Verdadeiro Imperador. Ele despreza seus antepassados e odeia seu irmão Gill, sentindo muita inveja dele. Adora que tenham medo de você e não tem qualquer tipo de benevolência em sua índole, eliminando qualquer um que sequer o toque sem consentimento.

Aparência: Urien tem porte atlético digno dos deuses gregos com uma pele bronzeada escura, cabelos metálicos brancos e uma jóia adornando sua testa, que parece estar encravado nela. Ele veste-se comumente com ternos finos, mas em combate prefere apenas uma “sunga” feita de bandagens, como as clássicas usadas na Grécia antiga para os combates de arena.

Lema: Não se preocupe, acabarei com você rapidamente!

Urien como NPC

Urien está sempre ocupado com seus planos de dominação mundial, o que o torna um inimigo dos heróis em certas situações ou um aliado em outras, quando envolve “derrubar” outros possíveis planos de dominação mundial concorrentes (como os de Bison). Além disso, eventualmente ele está ocupado com seus planos para assumir o controle dos Iluminatti derrubando seu irmão Gill.

Poderes Elementais de Urien

As regras de Street Fighter RPG introduzidas no suplemento Guia do Jogador já prevêem lutadores com poderes elementais, assim como Urien, que é uma elemental da terra. Assim, nenhuma explicação adicional é necessária. Para mais detalhes, consulte o post Elemental.

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Elementais

Guerreiros Mundiais

* Fontes: a planilha de Urien foi criada por Eric da Shotokan RPG (provavelmente será atualizada em breve). Sua história é uma mescla do The Street Fighter Plot Canon Guide, Street Fighter Wikia e acontecimentos in-game de Street Fighter 5.