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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Wrestling

Luta-Livre (Wrestling em inglês) refere-se a múltiplos estilos de combates que incidem sobre agarrões, travas e projeções. Tecnicamente, Sanbo, Sumô e Luta Livre Nativo Americana são praticamente iguais, mas diferem de alguns estilos a partir da Luta Livre estilo ocidental.

Este é um estilo com uma longa história. Desenhos em cavernas, mais de 15.000 anos, ilustram a Luta-Livre, e podem ser encontradas em pinturas e esculturas a partir do Egito, Pérsia e Suméria. É bem conhecido como um esporte clássico da Grécia e de Roma, realizada durante os Jogos Olímpicos e em concursos gladiatórios. Na Idade Média, a Luta-Livre era considerada uma habilidade nobre.

A Luta-Livre depende da velocidade, coordenação e força. Acima de tudo, requer um conhecimento de alavanca, o que permite uma menor força para derrotar um adversário maior e mais pesado. Tal como um esporte competitivo, tende a ter regras rígidas, como as proibições contra uma torção no adversário ou articulações dos dedos, ou cotoveladas no abdômen ou costas dele. Como um estilo de Street Fighting, no entanto, todas essas regras são ignoradas e detém a verdadeira eficácia do estilo.

Este é o estilo “básico” de Luta-Livre. Por ser um estilo muito versátil, existem dezenas, talvez até centenas de variações ao redor do mundo (ver mais adiante).

Escolas: Instrução básica em Luta-Livre é facilmente encontrada, nas escolas, nos clubes amadores e no YMCA. Muitos lutadores começam sua instrução em escolas secundárias. Vários clubes ou organizações vão ensinar um tipo particular de Luta-Livre; é incomum encontrar uma escola que ensina o estilo em todas as suas formas.

Membros: Quem quiser aprender o esporte e gosta de ter seu corpo contorcido e atirado ao solo é bem-vindo. Como todos os outros estilos, que exige muita perseverança e disciplina, muitos estudantes interrompem o programa no início.

Wrestlers famosos incluem Hugo, Abigail e Alex.

Conceitos: Atletas, estudantes universitários, lutadores profissionais.

Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: “Eu não gosto da sua atitude. Talvez seja a hora de você cumprir sua palavra.”

luta-livre

Manobras Especiais
Soco Chute
Bitch Slap (2)*
Bull Head (3)*
Bull Horn (4)*
Dashing Clothesline (4)*
Double Hit Punch (1)*
Ear Pop (2)
Flash Chop (3)*
Giant Palm Bomber (3)*Jumping Hammer Punch (3)*
Bloqueio Esportes
Air Smash (1)

Hyper Tackle (3)*

Apresamento Foco
Air Throw (2)

Argentine Back Breaker (3)*
Back Breaker (2)
Bandit Chain (5)*
Bear Hug (1)
Brain Cracker (1)
Counter Grapple (2)*
Disengage (2)
Dislocate Limb (3)
Falling Sky (2)*
Grappling Defense (3)
Ground Fighting (3)
Improved Pin (2)
Iron Claw (4)
Knee Basher (2)
Meat Squasher (5)*
Moonsault Press (4)*
Neck Choke (1)
Pile Driver (3)
Pin (2)
Spinning Pile Driver (3)
Stomach Pump (3)
Storm Hammer (5)
Suplex (1)
Thigh Press (2)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf, tendo sido desenvolvidas por fãs do jogo.

Denjin Hadouken

Pré-requisitos: Foco 5, Improved Fireball, Condensed Energy
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3

A concentração máxima no disparo de um Shakunetsu Hadouken pode resultar em um Denjin Hadouken, uma variação mais precisa, porém mais lenta, do famoso golpe do dojô de Goutetsu. Dizem que somente o grande Sensei Gouken seria capaz de desferir este projétil sem cair inconsciente ante tanta concentração e poder acumulados em um só golpe.

Dizem também que o ar estala em estática ao redor da esfera de Chi e que é possível ver o esqueleto do oponente durante o flash de luz que explode ao contato do projétil.

Sistema: o Denjin Hadouken é uma manobra de projétil comum, mas seus efeitos são variáveis. Se o oponente optar por -2 de velocidade, a dificuldade da sua rolagem de dano será 5 (ao invés do 6 normal), mas se ele optar por -3 de velocidade, a dificuldade da sua rolagem de dano será 4!!!

Esta manobra não é cumulativa com Condensed Energy ou Accuracy.

Custo: 2 Chi
Velocidade: -2 ou -3
Dano: +5 (ver descrição)
Movimento: nenhum

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* Fontes: manobra não oficial, criada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base em movimento homônimo dos lutadores Ryu e Gouken nos games SF4 e SF5. Basicamente é uma fusão das manobras Condensed Energy e Improved Fireball.

Joe Talley

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Altura: 1.85m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (24 anos em SF1)

Joe Talley é um lutador de rua que vive em uma ferrovia assim como muitos sem-tetos na sociedade americana. E como muitas pessoas que vivem nessas condições, Joe encontrou na violência uma válvula de escape e um ganha-pão.

Nada se sabe sobre o passado de Joe, ou o que levou ele à imundície das ruas. Alguns dizem que ele foi mandado pelos seus pais para um escola militar pois não aguentavam em casa. Ele teria fugido de lá quando não suportou mais o rigor da instituição e passou a viver nas ruas desde então. O seu jeito de lutar, com técnicas mal-treinadas e muito enferrujadas, é típica de lutadores de rua, embora ele domine um ou dois movimentos que normalmente decidem seus combates. Durante suas lutas, Joe usa todos os meios possíveis para vencer, inclusive jogando sujo se necessário. Isso faz com que ele não seja respeitado como um grande lutador dentro do circuito Street Fighter.

Joe desenvolveu um estilo próprio de luta, que ele chama de Back Strike (Ataque por Trás), cheio de golpes sujos, trapaças e golpes rápidos. Na verdade seu estilo não chega a ser uma arte marcial, e sim uma mistura de instinto de sobrevivência, luta-livre e briga, embora alguns digam que seu estilo possui semelhanças com o Kickboxe ocidental. É dito inclusive, que ele teria tido lições de kickboxe com um velho lutador, o que explica alguns de seus movimentos similares aos de Dee Jay.

Crônicas depois de Street Fighter 1 (1987): Embora ele tenha participado do primeiro torneio mundial, ele nunca mais recebeu convites, devido à sua falta de técnica e desempenho ridículo. Desde então, Joe não foi mais visto em grandes torneios. Provavelmente deve ganhar alguns trocados competindo em porões de bares e casas noturnas, embora ele tenha potencial pra muito mais que isso.

Aparência: Joe possui 1,85m e 81Kg, o que o torna um alto e musculoso lutador, de aproximadamente 24 anos (SF1). Ele é americano e possui cabelos loiros, bem curtos, e pele bem clara. Aparentemente não causa mais medo do que um capanga qualquer, devido à sua aparência desleixada, sempre com calças surradas e lutando sem camisa.

Interpretando Joe: você vive nas ruas desde que se conhece por gente e já tentou inúmeras vezes sair dessa vida, principalmente através do street fighting. Apesar de seus esforços, tendo inclusive estado entre os maiores lutadores de sua época, você acaba sempre voltando para os vagões de trem abandonados de Chicago, Nova York ou qualquer outra cidade que lhe possa oferecer um teto e boas lutas. Regularmente você se questiona se não devia aceitar os convites da Shadaloo. É um serviço sujo, mas ao menos eles pagam bem.

Joe como NPC

Joe é um lutador que já esteve entre os melhores do mundo. O ostracismo pode fazer com que jogue para o “lado negro”, visto que de fato nunca foi bonzinho. Um bom plot seria ele agindo para criminosos para ganhar alguma grana. Nada de especial, não é um personagem muito profundo.

joe_2

 

* Fontes: Joe é um personagem oficial de Street Fighter 1, mas não da White Wolf. Sua planilha e história foram criadas por Eric Musashi da Shotokan RPG e levemente alterada por Fernando Jr da SFRPG Brasil com base no The Street Fighter Plot Canon Guide. Não existe muita informação sobre Joe, este post está cheio de fillers.

Ray

Altura: 180cm
Peso: 72kg
País: EUA
Nascimento: 06/04/??

Ray é um membro da gangue Skull Cross que trabalha para pagar suas contas. Como um grande fã de Big B & Bullheads (especialmente do membro Brilliancy) e punk rock, ele é amigo de muitos da cena do Reino Unido e é colega de quarto de Billy.

Ray luta como um boxeador, atacando apenas com os punhos. Seu combo favorito são dois golpes seguidos de um uppercut. Embora seja bastante fraco, ele gosta de atacar os inimigos por trás e pode ser irritante quando se junta a outros bandidos.

Aparência: Ray é um bandido esguio que usa bandagens nas mãos e calças que segura com suspensórios. Ray tem cabelo espetado e usa uma faixa na cabeça que combina com as calças.

Interpretando Ray: Dizem que Ray é um cara tranquilo e que aproveita a vida ao máximo. Grande fã de música, Ray não tem talento para fazer música ou tocar instrumentos, mas gosta de dançar e cantar junto. Devido à sua natureza barulhenta, ele às vezes briga com seu senhorio.

Johnny

Altura: 186cm
Peso: 88kg
País: EUA
Nascimento: 04/05/??

O membro de classificação mais baixa da Gangue Skull Cross. Johnny vinha de uma família humilde, que incluía seu irmão mais velho. Enquanto Johnny entrava na adolescência, seu irmão buscava uma carreira como dançarino profissional; sentindo-se ofuscado por ele, Johnny acabou optando pela vida de gângster. Embora tenha explicado aos pais que agiu assim apenas para ajudar a família com as dificuldades financeiras, ele acabou fugindo de casa devido aos conflitos internos e às divergências sobre o caminho que escolhera. Anos mais tarde, Johnny soube que seu irmão havia sido misteriosamente baleado e morto por um desconhecido, pouco tempo depois de sua partida. Johnny, então, juntou-se à gangue Skull Cross para encontrar o responsável.

Aparência: Johnny é um bandido magro que usa botas, pulseiras pretas e calça e colete combinando com uma camiseta branca. Johnny usa óculos escuros e boina.

Interpretando Johnny: Johnny é um ex-boxeador que já foi rápido e capaz de ficar na ponta dos pés, mas é um dos membros de posição mais baixa da Gangue Skull Cross; como tal, ele praticamente não representa nenhuma ameaça. Ele tem pouca saúde e apenas dois ataques: um chute e um soco um pouco mais rápido e forte.

Rick

Altura: 179cm
Peso: 77kg
País: Jamaica
Nascimento: 09/01/??

Rick é um bom amigo de Dee Jay, que atua como seu empresário há algum tempo, mas é constantemente perturbado por seu jeito despreocupado.

Rick fazia uma visita ao bar The Lemony para beber suas mágoas quando passava por momentos difíceis: além de ter perdido muito dinheiro em uma grande aposta, ele presumia que sua esposa estava saindo com outro homem chamado Henkley pelas suas costas. Embora ele e Dee Jay já se conhecessem, fazia um ano desde que Dee Jay havia partido para o estrelato depois de ter passado rapidamente por sua divisão de kickboxing até o topo, partindo para o resto do mundo depois de vencer o torneio de luta local e ser notado como uma nova sensação musical, deixando o seu amigo Rick um tanto desanimado e excluído.

Quando a noite parecia piorar quando a máfia local veio extorquir o dono do The Lemony e desligar a música, para sua surpresa, Dee Jay apareceu e confrontou a gangue. Seguindo a voz e o sinal de Dee Jay, Rick imediatamente toca uma faixa de seu último álbum. Depois de cuidar dos bandidos, Rick fica aliviado porque seu melhor amigo está de volta e lhe dá as boas-vindas em casa antes de partir novamente para lugares desconhecidos.

Aparência: Dirk é um bandido alto e magro que veste uma regata branca, shorts e polainas. Ele usa garras de metal nos pulsos. Dirk usa uma bandana que cobre completamente o cabelo.

Interpretando Rick: Apesar de às vezes ficar consternado com as façanhas de seu amigo que parecem repentinas e imprudentes, Rick o apoia em suas buscas e é sempre animado por seu sorriso constante, felicidade despreocupada e espírito inflexível, mesmo nos piores momentos. Ele tem um papagaio de estimação chamado Bellamacha, que tem seu próprio poleiro reservado no The Lemony, e carrega seus filhotes na cabeça. Certa vez, ele colocou um tambor taiko entre as pernas e continuou praticando até ficar bom nisso, aparentemente batendo o tambor a ponto de ficar com hematúria.

Empresários

Mike

sf5-mike

Altura: 1.96m
Peso: 103kg
País: EUA
Nascimento: ?

Mike nasceu e cresceu em um gueto americano. Desde pequeno sempre foi fã de lutas, tendo ingressado no Boxe profissional ainda jovem, tornando-se em poucos anos um campeão de sua categoria. Mas apesar de Mike ter grande força em seus punhos, uma grande velocidade e uma tremenda habilidade para derrubar oponentes com seu primeiro ataque, Mike não gostava de Boxe Profissional. Ele odiava ser limitado por regras, para poder usar truques baixos como chutar ou bater abaixo da cintura.

Mike gostava bastante de luta de rua e ao sair do circuito profissional de Boxe (alguns dizem que ele foi expulso por ter matado alguém) ele passou a levar uma vida como capanga, espancando pessoas por dinheiro e protegendo entradas de bares e boates. Mike gosta de ver seus oponentes sangrarem, e também gosta de apostar em suas lutas.

Crônica em Street Fighter 1 (1987): Ele era tão confiante em suas habilidades que entrou no primeiro Torneio Mundial Street Fighter, organizado por Sagat, pensando que seria o melhor. O que ele não sabia era que o mundo era grande para um boxeador americano comum e ele ficou surpreso com o quão mal ele se saiu. Aparentemente perdendo todo seu dinheiro nas apostas que fez em si mesmo no torneio (e nos processos judiciais contr a federação do boxe), Mike está na miséria, lutando e aceitando qualquer quantia para poder sobreviver.

Crônica depois de Street Fighter 1: Mike possui uma irmã mais nova que está hospitalizada, e ela é o único motivo para Mike continuar lutando. Ele fará tudo que for possível para ajudá-la, até mesmo entrar na Shadaloo se surgir alguma oportunidade.

Aparência: Mike é um afro-americano de 1,96m e 103Kg. Ele se veste com roupas comuns, normalmente calças jeans e camisetas. Mike usa seu cabelo baixo (máquina 1 provavelmente) e tem uma cara de mal-encarado. Ele é extremamente musculoso e luta na posição tradicional do Boxe, com os punhos na altura do queixo.

Interpretando Mike: você é grande e forte, e exige respeito por isso. Você luta jogando sujo, pois o que importa para você é vencer, tendo inclusive já matado para poder ganhar e fará de novo se for necessário. Você ama sua irmã e ela é sua razão de viver atualmente, se você precisa de dinheiro para salvá-la e fará de tudo para sair da miséria e juntar a grana necesária.

Mike como NPC

Mike precisa de grana. Ele pode ser usado em torneios onde esteja valendo algum dinheiro, ou até mesmo como capanga de alguém. O fato é que ele só luta no momento por grana para o tratamento de sua irmã.

mike

*Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua história foi tirada do site Street Fighter Website e sua planilha foi originalmente desenvolvida por Eric, da Shotokan RPG. Não sabe-se muito na verdade sobre Mike, então este post está cheio de fillers dos autores originais.

Ryo Sakazaki


Altura: 1.79m
Peso: 68kg
País: Japão
Nascimento: 02/08/1957 (22 anos em AoF)

Ryo é o filho de Takuma Sakazaki e Ronnet Sakazaki e irmão mais velho de Yuri Sakazaki. Como Ryo estava predestinado a se tornar o sucessor de Takuma, ele começou seu treinamento quando criança. Mais tarde ele ganhou um grande amigo e parceiro de treino quando Robert Garcia entrou em seu dojô. Após a morte de sua mãe em um acidente de carro quando ele tinha 10 anos, seu pai Takuma saiu de casa e deixou Ryo cuidando de Yuri. Ryo fez isso trabalhando em construções e se esforçando continuamente para defender seu dojô.

Ryo em Art of Fighting: Um dia sua amada irmã foi sequestrada misteriosamente e graças a isso, Ryo e Robert resolveram procurala entrando assim em confronto com o mundo do crime de South Town. Após mais batalhas, Ryo se tornou mais forte e começou a ser chamado de Tigre do Extremo. Durante suas aventuras você acabou conhecendo também a lutadora King, por quem nutre um sentimento, contudo não sabe como se expressar.

Aparência: Ryo veste-se com roupas tradicionais do Karatê, contudo gosta de usar cores alegres e berrantes como laranja. Ele também possui cabelos loiros e um olhar determinado.

Interpretando Ryo: Você, é serio durantes as lutas e muito leal a seu
amigo Robert e a sua família. É muito determinado, e às vezes teimoso o que transtorna Yuri. Parece difícil para você expressar suas emoções e por isso, às vezes, fica disputando muito com Yuri. Leva o seu karatê não só como um esporte e um hobby, mas como
um estilo de vida.

Mascote de Ryo

Ryo é dono de um cavalo chamado Tatsumaki (Furacão, em japonês). Tatsumaki tem um temperamento muito violento. O dono anterior do rancho estava completamente sem saber o que fazer com o animal, mas Ryo conseguiu domá-lo devido à sua própria força e determinação, tornando-se muito apegado a ele. Por isso ele ganhou o cavalo de presente, que fica hospedado no estábulo do National Park de Central City, em South Town.

Arena de Kyo

Ryo costuma lutar no National Park, principalmente no estábulo. Lá, fica seu cavalo Tatsumaki, que Ryo gosta tanto. Joe também treina por lá, e não são raras as vezes que os dois treinam juntos.

Referência: personagem extraído da adaptação “The King of Fighters” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Triple Blow

Pré-Requisitos: “arma-branca-alvo” 2, Chute 1

Pontos de Poder: qualquer estilo armado 1, Outros 2.

O lutador se recolhe a uma posição defensiva, quase como se estivesse bloqueando, e então parte com dois ataques com sua arma e um chute em qualquer alvo próximo.

Sistema: o lutador rola o dano para os três golpes, mas o alvo sofre apenas o dano dos dois golpes que infligiram mais dano (assume-se que o terceiro errou o alvo). Os dois ataques armados têm modificador de dano +0; o chute tem um modificador de dano +1. Naturalmente, o dano do chute é calculado usando a Técnica de Chute do lutador, embora o Triple Blow seja uma Manobra Especial de arma.

Exemplo: o lutador rola o dano para os dois ataques armados e o chute, obtendo um, dois e três sucessos nos rolamentos de dano. Os golpes que fizeram dois e três pontos de dano são aplicados ao alvo; o ataque com arma que teve apenas um sucesso de dano é ignorado.

Na aquisição dessa manobra o jogador deve informar qual categoria de arma ele vai usar com ela (Espada, Faca, etc) e deve cumprir os pré-requisitos de acordo com essa escolha.

Custo: nenhum.

Velocidade: -2

Dano: ver descrição acima.

Movimento: nenhum

Buffalo Strike

Pré-Requisitos: Bastão, Machado ou Espada 2
Pontos de Poder: Bojutsu, Maculelê 1; Outros 2.

O lutador segura sua arma com as duas mãos (ou as duas armas juntas) acima da sua cabeça e baixa ambas os braços atingindo com força a cabeça do seu oponente. Alguns lutadores dão ainda um pequeno salto, para aumentar a força do ataque com a gravidade.

Sistema: use os modificadores abaixo.

Pode ser usado apenas com armas das categorias descritas nos pré-requisitos e desde que sejam armas grandes ou par de armas médias.

Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +5
Movimento: Um