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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Crônica 2025 – Episódio 45: Adeus, Raj!

Episódio 44 aqui

De volta ao quarto do Dream Team, Raiden diz que na manhã seguinte vai treiná-los para a rodada final de lutas, mas que agora vai partir para ver seu grande inimigo Shinokk, deus do Submundo (Netherealm), negociar pela vida de Raj nem que para isso tenha de fazer acordo com o diabo. Até lá, eles devem descansar. Como se eles conseguissem.

Kiet não consegue ficar ali parado e sai para caçar na floresta próxima, lembrando do treinamento na selva que teve com Sagat para o mundial. Sua cabeça está fervendo de raiva e um instinto selvagem vem aflorando dia após dia desde o seu encontro com Nightwolf, quando ele aprendeu sobre o que Raiden chama de Animalidade, uma possível chave para a vitória contra Goro. Ele encontra um misterioso tigre branco na floresta e o mata com as mãos  após rastreá-lo e surpreendê-lo com sucesso. Em um transe selvagem e quase hipnótico, ele se alimenta da carne do tigre e remove sua pele para fazer uma nova roupa, mas acaba perdendo a consciência em certo momento, assim como aconteceu da outra vez, no ritual com o chefe indígena.

Drago é o único que consegue deitar e dormir, já que Edu fica na sacada ainda furioso com o que acontecera com seu amigo, com as trapaças do feiticeiro e preocupado com Kiet que não volta. Há poucos minutos, capangas de Shang Tsung passaram próximo da porta deles e comunicaram que não era pra ninguém sair de seus dormitórios, por ordem de seu líder. De repente, observando a torre das princesas onde ele esteve outro dia, ele nota uma criatura meio-homem, meio-réptil a escalando por fora, em trajes de ninja verde e preto, o que bate com a descrição de Reptile, o assassino de Raj. O que ele estaria fazendo se esgueirando se as princesas e ele são aliados? E porque ninguém mais pode sair mas ele sim? Será que o feiticeiro estaria tramando um novo golpe?

Não importa o motivo, ele está sozinho e é a chance de Edu vingar-se. Ele corre a acordar Drago e não precisa muito para convencê-lo a fugir pela sacada, escalando torre abaixo para ir até a torre das princesas escondidos. No entanto, quando eles vão entrar na torre das princesas, a guarda Jade os impede, achando muito suspeito eles estarem fora do quarto mesmo com o toque de recolher e ainda mais querendo ver as princesas a essa hora da noite. Eles tentam argumentar que viram Reptile subindo a torre e a guerreira os ataca. Aproveitando que são dois contra um, Edu usa Drago como distração, que apenas tenta se defender e escapar dos ataques da lutadora para subir as escadas atrás dela correndo para pegar Reptile antes que ele faça algo.

Acordos e Vinganças

Enquanto isso, Raj acorda com muito frio na mesma caverna onde morreu. Ele está confuso, suas memórias vem e vão e não há sinais de ferimentos em seu corpo, mas é possível ver restos de sua roupa, sangue e carne no chão onde fora executado por Reptile quando este o trouxe nadando pela piscina de ácido. Estaria ele morto então? Uma sombra suspeita se move na parede formando um portal, e dentro dela, emerge uma mistura de ninja e sombras, quase imperceptível, não fosse um brilho que o próprio corpo de Raj está emitindo. O ninja das sombras se ajoelha à sua frente e diz que veio buscá-lo, que alguém quer vê-lo.

Raj entra no portal de sombras e do outro lado se vê em uma paisagem assustadora. Uma imensidão de rochas vulcânicas, rios de lava, desertos arenosos e uma escuridão sem fim em um céu onde só se vêem nuvens densas e negras, ocasionalmente relampeando. Ele está no topo de um morro, em segurança, e não sente mais frio, mas ainda se sente profundamente inquieto e confuso. Ele ouve uma voz familiar, uma que não ouvia há muito tempo e que lhe aquece por dentro: Dhalsim, seu falecido mestre está ali.

Raj lhe abraça efusivamente como jamais havia feito, o deixando até mesmo embaraçado com tamanho afeto. Ele está confuso, eles estão no Submundo? Este seria o local para onde todas as almas vão independente se foram boas ou ruins? E os seus amigos, ainda estão vivos? Dhalsim comenta que eles terão muito tempo para conversar e que as suas dúvidas serão respondidas, mas que não era a sua hora de ter morrido ainda e questiona que, se houvesse um jeito, se ele gostaria de retornar, mesmo que por um curto tempo, para ajudar seus amigos uma última vez a salvar o reino da Terra.

Sem hesitar, Raj diz que faria qualquer coisa para voltar e por um fim nos planos de Shang Tsung, inclusive citando que em uma segunda oportunidade, jogaria nos mesmos termos cinzentos que o feiticeiro, que só tem trapaceado às escondidas desde que tudo começou. Dhalsim sorri perante a confiança do discípulo e diz que há um jeito, que é trocando a sua alma com Shinokk, que é o senhor do Submundo, por esta segunda chance, mas que ele teria pouco tempo vivo. Dhalsim estende sua mão para Raj, perguntando se ele realmente deseja fazer este acordo. Raj estende a sua e a aperta com força, dizendo que sim.

Neste instante o corpo de Dhalsim começa a se transmutar em um morto vivo horripilante. Ele é alto e veste trajes similares aos de um faraó egípcio em tons de vermelho e adornos verdes, mas fede como lixo e o toque da sua mão é frio como gelo. Raj tenta soltar a sua mão mas sente suas forças sendo drenadas instantaneamente e se põe de joelhos à frente do deus que se apresenta como Shinokk, senhor do Submundo, que cita que ele tem apenas 24h para ajudar seus amigos e depois passará a eternidade servindo a ele. Raj grita e perde a consciência novamente.

Quando Raj acorda de novo, ele sente o gosto de mar e areia, tendo de escavar para fora da cova que fizeram pra ele na praia para poder se libertar. É noite, ele está todo molhado e apenas com trapos do que foram as cortinas do seu quarto um dia. Ele nota cicatrizes por todo o seu corpo onde Reptile o devorou e percebe que sua pele está pálida e fria, como se fosse agora um morto vivo. No reflexo de uma poça, ele vê inclusive pinturas diferentes em seu rosto, com duas linhas horizontais acima de seus olhos e um símbolo do Submundo onde antes ele tingia seu terceiro olho. Bem, não há tempo a perder, onde estariam as pessoas que sacrificou sua alma para salvar e o que um dia chamou de amigos?

Na torre das princesas, Edu sobe as escadarias correndo quando ouve um grito de Kitana. Ele entra no quarto da princesa e a encontra com belas e curtas roupas de dormir e pela primeira vez sem o seu véu azul tradicional, mostrando-a mais linda do que nunca. Com um ombro queimado por ácido, fruto do ataque de Reptile que está em algum lugar do quarto, invisível, ela segura o que restou da alça de seu “pijama”, enquanto ordena confusa que Edu tranque a porta para a criatura não fugir, pois ela irá matá-lo pela sua ousadia em atacá-la enquanto dormia. No lado de fora, Drago que não conseguiu convencer Jade, conseguiu fugir dela pelas escadas e tentava entrar no quarto, no exato instante que Edu trancou a porta com uma pesada tranca e ele se viu encurralado com Jade vindo em seu encalço.

Duas batalhas frenéticas acontecem ao mesmo tempo: Jade e Drago nas escadas da torre e Kitana e Edu contra Reptile no interior dos aposentos das princesas. Drago vendo que não conseguiria derrubar a pesada porta sem que a guarda o derrubasse com seu poderoso bastão longo, opta por fugir e deixar Edu se entender com elas pois as conhece melhor. Ele consegue desviar de mais um ataque e desce a torre correndo, mas acaba sendo acertado por um bumerangue arremessado pela guerreira enquanto o perseguia. Cambaleante, o russo segue firme em sua fuga e quando a guerreira ouve mais um grito de sua mestra, ela decide abandonar o covarde e retorna para tentar arrombar a porta do quarto.

Lá dentro, Reptile concentra seus ataques em Kitana, que com dificuldade tenta se defender enquanto Edu estuda o ambiente para tentar antever os movimentos da criatura e acertá-lo mesmo sem vê-lo com clareza. Ele até consegue acertar um golpe ou outro, mas de maneira fraca, assim como Kitana. A criatura ataca novamente com ácido a princesa, que perde o que restava de sua saúde e da sua camisola, tombando ao chão pelos danos. Mas Edu não deixa barato e com um forte chute consegue empurrar a criatura para trás e tonteá-la, engatando um Somersault Kick na sequência que destrói completamente os sentidos da mesma, que cai no chão, já visível, ainda com espamos de dor e consciência.

Jade consegue derrubar a porta e avança para proteger a princesa removendo a sua capa e colocando sobre ela, desacordada. Ela entende imediatamente o que aconteceu ali quando vê Edu em pé sobre o corpo de Reptile, pensando no que vai fazer com ele. A guerreira o tira da frente com um empurrão, saca uma adaga curvada do cinto às suas costas, e corta a cabeça do monstro, deixando o ácido escorrer pela garganta e a entrega a Edu, como um troféu. A pena de morte, é o que se espera para a tentativa de assassinar a princesa.

O(s) acordo(s)

Na praia, Drago encontra Raj desorientado e recém ressucitado. Tão confuso quanto Raj, o russo fica feliz pelo retorno do companheiro mas percebe que ele está diferente. Não apenas fisicamente, mas seu comportamento mais ácido e violento, diferente do pacífico monge budista que conhecera antes.

Jade sai com Kitana para a enfermaria e Edu vai pra praia colocar a cabeça de Reptile junto do túmulo de Raj, como uma vingança ao que aconteceu. Para sua surpresa, ele encontra seu amigo vivo, ou quase, já que ele conta que tem apenas 24h ali com eles para finalizar o torneio e impedir a conquista da Terra. Mesmo sem poder lutar, ele pode ser útil contra as forças da Exoterra e agora eles tem um guerreiro a menos, afinal de contas.

Enquanto isso Mileena chega na torre das princesas com Kiet nos braços, desacordado, e uma pele de tigre branco que ela juntou no acampamento que ele havia montado. Ela manda seus empregados fazerem uma roupa pra ele com a pele e cuida dele até que seus amigos apareçam para buscá-lo. O sorriso de Kiet, mesmo dormindo, lembra um pouco um povo originário de sua terra natal, a Exoterra…

Um trovão na praia e Raiden está de volta, de joelhos e profundamente cansado, muito mais do que viram ele até então. Quando ele vê Raj ali, mas transfigurado em um servo de Shinokk ele questiona o que aconteceu. Ao saber que Raj firmara um acordo com o senhor do Submundo, Raiden conta que acabou de vir de lá e que também teria firmado um acordo pela alma de Raj, oferecendo a sua própria imortalidade em troca dela. Ao que parece, Shinokk trapaceou na negociação para ganhar um novo servo e enfraquecer um antigo inimigo ao mesmo tempo, um xadrez digno de seus títulos. Sem a sua imortalidade, agora Raiden estaria se transformando em um humano, ainda poderoso, mas mortal e sem acesso aos poderes divinos como os de viajar entre os mundos livremente.

Mas não é isso o que o preocupa agora, ele pode enquadrar Shinokk junto aos Elder Gods mais tarde, o que ele precisa agora é resolver o Mortal Kombat junto do Dream Team nas próximas 24h, enquanto possuem Raj com eles e custe o que custar. O feiticeiro quer trapacear? Os novos Raiden e Raj não se importar de “torcer” um pouco as regras. Está amanhecendo e um ninja traz um convite de Kitana para Edu, como um sinal de agradecimento pela noite passada. O capoeirista comenta do ataque misterioso à Kitana, o que pode ter algo a ver com as trapaças do feiticeiro, e do sumiço de Kiet na floresta, então eles se dividem em dois. Raj e Raiden vão até a torre das princesas, pois Edu quer evitar problemas com elas, enquanto que Drago e ele vão para a floresta procurar Kiet e se preparar para o treino que Raiden prometera antes de partir.

O último treino

Kiet acorda confuso e nu no quarto de Mileena, que o observa, abrindo um enorme sorriso por baixo da máscara rosa quando o vê abrir os olhos. Ela lhe entrega novos trajes, feitos com a pele do tigre branco que ele caçou e comenta que seu outro traje estava um trapo por causa do ácido de Reptile. A princesa diz que o fim do torneio está próximo e com a conquista da Terra ele poderia se tornar seu noivo, já que gosta muito do seu sorriso. Kiet recusa, mesmo sabendo que isso pouparia a sua vida. Serviçais chamam para o café da manhã que está servido e lá está Kitana, já mais recuperada mas com o braço em uma tipóia e alguns curativos. Logo chegam Raiden e Raj, criando uma situação inesperada quando vêem Kiet são e salvo com as princesas e com um novo traje.

Após alguns comentários ácidos de Raj questionando a lealdade de Kiet, que comenta ter quase morrido tentando salvá-lo no fosso, as princesas comentam que estão deixando a ilha já que o fim do torneio está próximo e com isso a conquista da Terra mais ainda. Elas se juntarão ao seu pai, Shao Kahn, na Exoterra para os preparativos e que está de pé o convite de casamento com Mileena se Kiet mudar de ideia. Os três cordialmente deixam a torre das princesas e rumam para a floresta, para o treinamento de Raiden para os combates finais do torneio contra os dois guerreiros restantes e mais poderosos: Goro e Shang Tsung!

O time de defensores da Terra se reúne uma última vez antes das lutas que decidirão o destino da humanidade. Raiden ensina Edu a controlar seu Satsui no Hadou mesmo nas situação mais difíceis, esvaziando sua mente, algo útil também para melhorar seu controle da energia Chi do seu corpo e ser um adversário à altura de Shang Tsung. Não apenas isso, Edu andou treinando alguns movimentos de Capoeira que podem ser úteis contra Goro também, caso necessário.

Esse mesmo treino focado em Chi que Raiden passou a Edu, ajuda Kiet também a controlar melhor sua Animalidade interior, o espírito do jaguar que pode fazer com que ele lute de igual para igual com Goro, pois como Raiden disse: somente uma fera pode vencer outra fera. Alheio a esses “poderzinhos”, Drago aperfeiçoa o que havia treinado com Liu Kang antes dele morrer, conseguindo agora desferir diversos socos por segundo dominando o Dempsey Roll. A princípio ele não vai lutar nas duas lutas finais, mas vai ser peça-chave fora da arena, de uma ideia que Raiden trama com Raj.

Raj não treina. Ele já está mais poderoso graças a um aumento considerável de seu Psycho Power após o acordo com Shinokk e sua ressurreição como seu servo. Ao invés disso, graças à sua nova índole mais “dark”, ele arma um plano junto com Raiden para a luta de Kiet contra Goro: primeiramente, eles precisam remover Shang Tsung da arena, através de uma distração que Drago vai fazer. A última luta será nos jardins dos fundos do castelo, onde há sempre percussionistas animando a multidão e o ex-imortal vai tentar controlar a mente dos músicos para que toquem a música favorita de Kiet, motivando-o no combate e ajudando-o a despertar sua Animalidade contra o príncipe de quatro braços. Mas isso não é tudo: Raj deve chamar a sua atenção e quando ele o fitar nos olhos, mesmo que por um instante, deve drenar a sua força de vontade. O plano é traiçoeiro e desonrado, eles sabem disso, mas ambos já possuem seus futuros comprometidos com o Submundo e querem dar tudo de si na última chance que a Terra tem.

Ao final da manhã, quando eles se preparavam para ir para a arena, as princesas vem se despedir deles, junto de serviçais carregando suas malas e Jade as escoltando. Kitana agradece Edu pela ajuda contra Reptile e diz que lhe deve sua vida, removendo sua máscara e lhe dando um beijo no rosto como agradecimento. Já Mileena abraça Kiet, lhe sussurrando no pé do ouvido que estará lhe esperando na Exoterra e que o convite ainda está de pé. Drago fica esperando um pedido de desculpas de Jade, que não vem. A guerreira apenas aguarda pacientemente suas mestras terminaram pra então todas embarcaram em um navio com tema de dragão chinês que logo some no horizonte ensolarado e some.

Logo chegam serviçais do feiticeiro para os conduzirem até os jardins dos fundos para as lutas finais. O Mortal Kombat terminará agora!

Fera contra fera

O time ruma para os jardins, conduzidos por homens encapuzados como sempre. A arena é um grande tablado de madeira com símbolos estranhos entalhados ao centro. Há espaços para os guerreiros e suas equipes nas extremidades, mas Shang Tsung não está com Goro, que é aquecido com ninjas genéricos. Ele está distante em um camarote com um trono, junto de Kano, apenas levantando para dar as falsas boas vindas aos lutadores e dizendo que aproveitem os seus últimos momentos de vida. Drago confirma a presença de Shang Tsung e parte dali furtivamente rumo aos aposentos do feiticeiro para sabotá-los criando uma distração para o plano de Raiden e Raj.

A platéia começa a fazer barulho na arquibancada e os percussionistas começam a tocar os tambores e entoar cânticos da Exoterra que deveriam animar Goro, mas ele está reclamando do sol forte do meio-dia, algo que reduz a percepção de um ser que vive naturalmente no subterrâneo. Mas Kiet não percebe nem isso e nem o comentário de Shang Tsung de que Goro apenas deve seguir o plano. Ele está se concentrando em tudo que aprendera sobre a Animalidade, o que descobriu com Nightwolf, o que fez na floresta na noite passada e o que treinou com Raiden recentemente. Seu Chi nunca esteve tão poderoso e é possível enxergar a aura do jaguar tomando conta de seu corpo a olho nu por todos minimamente iniciados nesta energia. Raiden comenta com Raj que Kiet está proto para despertar a Animalidade, mas que eles dois só devem agir quando Tsung não estiver presente pois ele perceberia a trapaça.

Quando o gongo soa, Kiet berra mais alto que todos os tambores e a torcida, sendo consumido pelo seu Chi e pelo espírito do jaguar. Goro é pego de surpresa pela transformação: Kiet está de quatro como um animal feroz, com os dentes à mostra e os olhos raivosos, mas completamente envolto em uma energia descomunal. Ele avança contra Goro nesta forma de fera sobrenatural que não se intimida e avança contra ele também, lhe desferindo socos poderosos que destruíram um homem comum, mas que são contra-atacados imediatamente por poderosas mordidas que rasgam os tecidos de um dos braços de Goro tornando-o quase inútil. O gigante berra de dor e com razão.

Nos aposentos de Shang Tsung, Drago é impedido de entrar por dois ninjas protegendo o local. Sem pensar duas vezes e ouvindo os tambores que sinalizam que a luta está em andamento, ele parte para cima de ambos com seus novos socos combinados. Na arena, Raiden olha para os lados preocupado, ele sabe que Kiet não irá conseguir manter a Animalidade por muito tempo já que ela consome demais o seu Chi recém adquirido. Alheio a todo o resto e apenas com o desejo animal de matar seu oponente, Kiet avança sobre o gigante novamente que sente prazer lutando contra um terráqueo, algo que não acontecia desde que matou o gande Kung Lao há 50 anos. Mas esse prazer seria interrompido novamente por outra mordida do jaguar sobrenatural que quase lhe arranca outro dos braços, deixando-o profundamente prejudicado e eliminando parte da vantagem do Shokan sobre os humanos.

Drago consegue derrubar um dos guardas e ferir gravemente o outro, de propósito, para que ele pudesse fugir e chamar reforços, o que chamaria a atenção do feiticeiro. Uma vez dentro dos aposentos, ele vasculha algumas gavetas mas não entendendo nada do que encontra, decide simplesmente provocar um incêndio em tudo. Um que pudesse ser visto de qualquer lugar da ilha. A fumaça chama a atenção de Kano que deixa o camarote para encontrar com o guarda sobrevivente e entender o que está acontecendo. Na arena, a animalidade de Kiet começa a enfraquecer e Goro volta a tentar nocauteá-lo, tentando agarrar o jaguar de energia Chi que consegue se soltar, levemente lesionado pelos golpes que sofrera e fazendo com que Goro recue para ver o que vai acontecer com a fera. Raiden já prevendo o pior pensa em um plano B: Kiet começa a voltar ao normal após esgotar todo seu Chi recém adquirido e Goro volta a sorrir, mesmo sangrando muito em dois dos quatro braços.

No entanto, quando a maré parecia que iria virar novamente, um guarda sussurra algo no ouvido de Shang Tsung enquanto que a fumaça de seus aposentos pode ser vista de qualquer ponto da ilha. Drago já não está mais lá e foge dos reforços que estão chegando com Kano. O feiticeiro deixa a arena rapidamente para ir ver o que houve e Raiden imediatamente entra na mente dos percussionistas e Kiet, ofegante e muito suado, sorri ao ouvir a música da sua terra natal, a mesma que tocava sempre que ele entrava na arena no campeonato mundial e que ele tinha gravado em uma fita cassete que perdera há algum tempo.

Goro não entende porque alguém tão próximo de morrer está sorrindo e até mesmo ignora a mudança de ritmo dos tambores, mas é Raj que o faz mudar de foco, insultando-o jocosamente com seu novo humor negro. Goro não chega nem a mover o rosto para a direção do seu inimigo do outro lado do tablado, mas basta uma olhar de esguelha para que o mais novo servo de Shinokk entre na sua mente e comece a drenar a sua força de vontade, enfraquecendo o príncipe de Kuatan mentalmente aos poucos. Mas a vontade de Goro é tamanha que ele parte para cima de Kiet, mas enfraquecido pelos ferimentos profundos em dois braços, acaba sendo vítima fácil para uma rasteira de seu oponente, que o humilha na frente de todos.

Quando ele levanta, Kiet está em cima dele seguindo o ritmo dos tambores e o agarra pelo pescoço, lhe dando joelhadas na boca do estômago. Em outra situação, Goro se desvencilharia fácil com a ajuda de seus dois braços extras, que agora graças às mordidas da animalidade de seu oponente estão quase inutilizados. Ainda assim ele se solta graças à força descomunal dos braços restantes mas acaba caindo de joelhos colocando seu café da manhã para fora. Raj chama sua atenção mais uma vez e o olhar desnorteado de Goro é usado mais uma vez para minar sua vontade, agora exaurida, fazendo com que pela primeira vez na vida, Goro questione se conseguirá vencer seu oponente ou se será derrotado pela primeira vez no torneio. Raiden já contava com a vitória certa apenas pelo olhar de medo de Goro, mas subitamente interrompe seu controle dos percussionistas quando Shang Tsung aparece furioso de volta ao camarote olhando para eles dois no corner que claramente estão por trás de alguma armação.

A música de Kiet pára, mas ele não se importa. Ele parte para cima do gigante, agora de joelhos e da sua altura, para finalizá-lo segurando suas orelhas e acertando com outra joelhada que o acerta em cheio no rosto, fazendo-o tombar. Drago acaba de chegar para presenciar e vibrar junto com seus amigos este último golpe que colocou o monstro que parecia invencível no chão, alheios ao olhar fulminante do feiticeiro que berra que o último combate vai começar agora, com Goro tendo cumprido seu papel durante os séculos de Mortal Kombat e se sacrificando para a vitória definitiva da Exoterra. Ele puxa uma alavanca ao lado de seu trono e o tablado abre sob os pés dos guerreiros, jogando-os em queda livre para uma escura e sinistra câmara. A câmara das almas.

A Batalha Final

Apesar de pegos desprevenidos, os guerreiros conseguem evitar de se ferir na queda, com exceção de Goro que cai desacordado dentro de uma espécie de fornalha, sendo queimado vivo imediatamente. Mas esta não é uma fornalha qualquer e sequer estamos falando de fogo. Uma fornalha em formato de bocarra demoníaca expele chamas esverdeadas de onde é possível ver espíritos se contorcendo de dor e gemendo enquanto tenta fugir mas são consumidos pelas chamas. “Esta é a Câmara das Almas da ilha”, grita Shang Tsung que flutua acima de todos no céu, energizado pela energia de milhares de almas que ele roubou ao longo dos séculos e que forjam seus poderes graças à essa fornalha nefasta, “e vocês são apenas carvão pra minha fornalha”.

O restante desta câmara não é menos assustadora. Escavada nas rochas, ela parece ser o núcleo central da ilha e possui vários motivos profanos por todos os lados. De estátuas de demônios a estruturas ósseo-rochosas que se contorcem como tentáculos sob e sobre as paredes. Edu ajuda Kiet ferido a se levantar, dizendo que agora é com ele. Sacerdotes das trevas se aproximam em pontos simbolizados ao longo da câmara, o que chama a atenção de Raiden, Drago e Raj, que ficam de olho neles. O corpo de Goro já não existe mais, mas sua alma é tragada pelo feiticeiro que desce dos céus como um deus nada piedoso pronto para acabar com seus súditos. Edu está lá embaixo, lhe esperando com o peito estufado e pronto para dar a sua vida para derrotar seu oponente na batalha final.

Raiden sabe que agora é tudo ou nada. Como deus protetor da Terra, cabe a ele ajudar de todas as maneiras possíveis e ele decide fazer de um jeito inusitado: ele transmuta berimbaus e outros instrumentos brasileiros para o que o Dream Team possa tocar para o capoeirista se lembrar de suas raízes, de sua casa, do que importa para ele. Tsung diz que não adiantam os artifícios de Raiden e que Goro serviu exatamente como ele pretendia e que agora com a alma dele…o feiticeiro começa a se transfigurar usando de seus poderes de transformação. Seu corpo cresce, sua pele engrossa e novos braços começam a surgir. Ele se transforma em Goro, o príncipe shokan!

Kiet e Drago ficam apavorados, enquanto Raiden lembra-os que Edu estava confiante de que mesmo que se tivesse de enfrentar Goro, ele tinha uma carta na manga graças a um movimento de Capoeira que conhecera ainda na juventude mas que não tinha dominado até então. E com a música certa, poucas coisas neste mundo conseguiam ser tão velozes quanto o campeão mundial da Terra!

Goro-Tsung avança contra Edu tão lentamente que ele pode ver claramente seus movimentos. Nem mesmo Denzil, seu antigo rival, era tão lento. Edu evita o ataque saltando sobre o gigante, dando uma cambalhota no ar e acertando-o com uma joelhada nas costas, que lhe causa danos leves mas que surpreende a todos pela inteligência do movimento. Tsung vira-se o mais rápido que pode com aquele corpo enorme e tenta socar Edu, mas ele já está longe para não ser atingido.

Em oposição às músicas de Capoeira que Raiden entoa com o Dream Team, os sacerdotes negros da câmara das almas começam a entoar cântigos em uma língua desconhecida pelos terráqueos, acendendo a fornalha ainda mais forte. Shang Tsung busca energia nas entranhas de Goro e dispara uma esfera de energia de seu abdômem, a qual Edu salta sobre ela com facilidade e acerta mais um chute em Goro, causando mais danos leves, seguido de outro Forward Flip Knee que o permite golpeá-lo pelas costas sem poder ser contra-atacado. O feiticeiro percebe que a diferença brutal de velocidade entre os corpos de ambos faz com que Edu consiga antever todos os seus movimentos e que não vai conseguir vencer assim, então ele se destransforma e transforma-se novamente, desta vez em Liu Kang, para confundir seu oponente e ganhar mais velocidade.

Raiden grita para que Edu não se deixe distrair que é apenas mais um truque do feiticeiro e o campeão assim o faz, partindo para cima de seu ex-companheiro com um Slide Kick que o coloca no chão quando ainda terminava de se transformar.  Os sacerdotes negros temendo pelo pior aumentam o tom dos cânticos e fornalha explode em um pico de luz verde que sobe aos céus, abrindo o que restava do teto da câmara e derrubando pedras quase acertando os presentes e fazendo com que as paredes rachem através do movimento dos tentáculos demoníacos que as cobriam. Algo grande vai acontecer.

Liu-Tsung parte para cima de Edu dizendo que não há como derrotarem ele, pois tem o poder de mil almas ao seu lado. Edu ignora a soberba do feiticeiro e lhe dá um poderoso Somersault Kick cujo primeiro chute  consome quase toda a saúde restante do feiticeiro, mas cujo segundo o nocauteia jogando-o de encontro à fornalha de almas que estava às suas costas o que o faz berrar de dor e loucura. Os sacerdotes negros começam a flutuar e a ilha inteira começa a tremer, Raiden e Raj tentam acertar os sacerdotes com bolas de fogo e raios mas logo vários ninjas partem para cima deles para impedi-los. “Você perdeu feiticeiro” – brada o protetor da Terra. “Não se vocês não viverem para contar”, gargalha um crânio gigante flutuante de Shang Tsung dentro da fornalha enquanto é tragado pelas chamas esverdeadas e centenas de espíritos flutuam para longe das chamas como se fugindo após serem libertadas do controle do feiticeiro enfraquecido.

As paredes da caverna ruem completamente e o céu lá fora não é mais o da ilha, mas o de um imenso vórtice de energia que passa a sugar as rochas, as pessoas presentes, as almas e o próprio corpo de Shang Tsung brilhando, como que indo em direção a um portal para outro mundo. Uma enorme fenda abre no chão e umas poucas plataformas flutuantes é tudo que resta entre eles e um abismo, a ilha está se partindo e vai afundar, enquanto que os sacerdotes flutuam em direção ao portal, tendo claramente uma ligação com a sua abertura como Raj observa e cita a todos. Raiden já bastante enfraquecido pelo acordo com Shinokk, abre um portal para a Terra e diz para eles fugirem dali pois Shang Tsung vai enterrá-los junto da ilha para vencer o torneio finalmente.

Raj não tem pra onde voltar, então dá tudo de si para tentar derrubar seus oponentes e principalmente os sacerdotes que abriram o portal. Edu, Kiet e Drago a princípio iam passar pelo portal da Terra, mas vendo Shang Tsung fugir pelo outro portal, eles questionam se Raiden vai vir com eles, o que ele nega, dizendo que tem pouco tempo como um deus imortal para tentar dar cabo de Shang Tsung e evitar que ele reclame a vitória do Mortal Kombat para si. O Dream Team olha para Raj e Raiden e não conseguem deixá-los para trás lutando sozinhos. Eles olham para o portal de Tsung e vêem diversos inimigos fugindo para lá, incluindo Kano que não quer ser morto ou preso por eles. Deixar Tsung fugir é o mesmo que permitir que ele invada a Terra alegando vitória no torneio. Então eles ignoram o portal para voltar para casa e vão atrás de Tsung derrubando oponentes no caminho para o portal e cruzando-o antes mesmo de Raiden e Raj, que os seguem sem saber onde irão parar.

A Exoterra

Um enjôo enorme e uma grande distorção no Chi é sentido pela primeira vez pelos heróis pois nunca haviam viajando entre os mundos usando portais antes. Seus corpos são dissolvidos em energia Chi e depois reagrupados no outro lado do portal como um buraco de minhoca sobrenatural, viajando anos-luz em questão de segundos.

Quando saem do outro lado, eles caem em um grande templo sem teto, iluminado pelo vórtice do portal. Sacerdotes que chegaram antes estão esperando por eles e disparam bolas de fogo, que são defendidas e contra-atacadas com facilidade pelos heróis, que logo dão cabo das forças que os seguravam para que Shang Tsung e Kano fugissem com sucesso.  O templo onde estão é no alto de uma torre negra em meio a uma região montanhosa que lembra as Terras Altas do Reino Unido na Terra. Com a derrota dos monges remanescentes, o portal aberto se fechou e agora é possível ver a lua e as estrelas em um céu com algumas nuvens negras e sujo de uma espécie de poluição.

Raiden comenta que sabe onde estão: no Monastério Maligno do Portal Norte, no lado ocidental da Exoterra. Edu questiona se ele consegue reabrir o portal e ele nega desapontado: fora dos domínios da Terra seus poderes são limitados, fora que a cada hora que passa ele fica mais fraco por causa de seu acordo com Shinokk e como o tempo passa diferente na Exoterra, ele provavelmente já está virando mortal finalmente. De repente, Raj começa a brilhar e se tornar translúcido. “Raj não tinha 24h conosco?” – questiona Drago, que ouviu isso do próprio Raj tem poucas horas.

Mas Raj não tem mais tempo. Não com seus antigos amigos mortais. Agora chegou a hora dele servir a Shinokk por toda a eternidade conforme combinado. Ele agradece o tempo que passou ao lado deles e diz que deu o seu melhor para ajudá-los a proteger a Terra, mas que agora deverão seguir sem ele. Edu discursa sobre a honra que foi passar por tudo que passaram juntos até ali e promete junto de Kiet e Drago que vão garantir a segurança de todos na Terra, principalmente de seu irmão. Raiden diz que não é um adeus, mas um até logo pois assim que resolverem essa questão com Shang Tsung, vai se entender com Shinokk e os Deuses Anciões. Raj sorri uma última vez, sem esperança, enquanto que desaparece por completo e alguns de seus amigos choram.

Edu questiona Raiden do quão rápido o tempo passa na Exoterra, o que ele responde ser difícil de dizer uma vez que é um reino expansionista que anexou vários outros mundos, o que acaba afetando toda a sua dinâmica, ao mesmo tempo que é fechado não permitindo estudos de terceiros. O fato é que eles devem ser o mais breves quanto for possível para evitar a passagem do tempo quando voltarem.

“Para onde agora Raiden?” – pergunta Kiet. O deus do trovão fita o horizonte semi-cerrando os olhos para focar o máximo que pode. “Ao sul temos a cidade de Lei Chen junto às montanhas de mesmo nome, enquanto que ao leste distante temos o que restou de Edenia, outro mundo conquistado por Kahn. São nossas melhores opções para buscar abrigo e de lá ir atrás de Shang Tsung que provavelmente deve ter ido para algum esconderijo.”

Para onde irão os heróis? Isso somente no próximo episódio.

Centaurian

Os Centauros ou Centaurianos (Centaurian no original) são uma raça da Exoterra muito semelhante à lenda do centauro, na qual se baseiam seus corpos, agilidade, comportamentos e até mesmo sua ferocidade. Motaro é o único membro famoso da raça Centauro. Há muito tempo, eles serviram ao Imperador Shao Kahn como um de seus Esquadrões de Extermínio, e têm estado a seu favor acima de seus inimigos mais odiados, os Shokan, desde então. Eles até se proclamam os chamados maiores de todas as espécies na Exoterra.

Os centaurianos não possuem um reino, mas sim convivem com os poucos humanos que estão sob o domínio de Shao Kahn. Feiticeiros, sacerdotes de seu culto sombrio, soldados, súditos, etc. O ódio
entre centaurianos e shokans não tem uma explicação bem precisa; talvez ciúme pelas posições que ocupam ou ocuparam nas respectivas épocas nos exércitos de Kahn, ou ainda por serem
espécies inimigas por natureza.

De fato, enquanto os shokans constituem um reino subterrâneo (Kuatan), os centaurianos preferiram se misturar aos humanos, e se por um lado estes dizem dos primeiros que são animais acéfalos, os shokans vêem seus inimigos como desonrados que deixaram sua cultura para trás. Nas ruas dos conglomerados humanos, como, por
exemplo, no castelo de Kahn, é comum ver centaurianos pelas ruas, sejam machos ou fêmeas.

Mortal Kombat 3: Com o fracasso dos Shokans no Mortal Kombat o  status deles foi reduzido durante a invasão da Terra (MK3), com Motaro servindo como general das tropas de Shao Kahn.

Em Mortal Kombat: Armageddon, a raça Centauro foi aparentemente transformada em Minotauros devido a uma maldição trazida sobre eles por seus inimigos jurados, os Shokans.

Aparência

Centaureans são grandes. Eles tem um abdômen metálico, e toda sua cauda é de metal. Possuem ainda um par de chifres e ossos negros (como seus chifres) em seus cotovelos.

O tamanho e formato dos chifres dos centaureans varia, de formas semelhantes a touros, cabritos monteses (como de Motaro) e outros. Da mesma forma, sua pelagem dorsal pode ter padrões listrados, zebrados ou até mesmo manchados.

Centaureans não costumam usar roupas, mas alguns usam armaduras de couro ou metálicos protegendo o tronco. Também é comum eles carregarem armas como lanças, machados e maças-estrela.

O Antecedente Centaurean

Em crônicas de Mortal Kombat, Shokan é um antecedente único que lhe caracteriza como pertencente a esta raça, lhe conferindo as habilidades especiais abaixo devido ao tamanho avantajado e múltiplas pernas. Em termos de regras, centaureans são tratados como Híbridos Animais de touros.

Ao contrário de alguns outros antecedentes, não é possível adquirir novos níveis de Centaurean, pois é uma característica de nascença/racial e o personagem deve ter 5 pontos nessa característica para poder ser um.

Conforme descrito nas regras de Híbridos, personagens centaureans trocarão desvantagens sociais por poder físico e um incansável desejo por combate. Quando se cria um Centaurean deve-se utilizar as regras que seguem:

Atributos

Os rigores da selva combinados com a estrutura genética modificada fazem do Centaurean mais forte, rápido e mortal do que um homem normal. Porém eles são igualmente selvagens e grosseiros. Suas características iniciais refletem isso. Use a seguinte pontuação para os atributos do Centaurean:

Atributos Pontos Iniciais Máximo
Físico 9 6
Mental 4 5
Social 2 4

 

Habilidades

Centaureans ganham algumas desvantagens em relação aos Talentos, Perícias e Conhecimentos. Um personagem é limitado a um máximo de um ponto nas seguintes Habilidades: Manha, Lábia, Condução, Segurança e Computador.  Um personagem é limitado a um máximo de dois pontos nas seguintes Habilidades: Interrogação, Arena e Investigação. Quando o personagem deseja aprimorar suas Habilidades com Experiência, ele deve pagar 3x o nível atual da Habilidade ao invés de 2x. Isso refelete as dificuldades culturais que todo Centaurean enfrenta.

Vantagens
Todo Centaurean recém criado recebe gratuitamente a manobra Double-Hit Kick ao invés do Antecedente Mascote que os Híbridos receberiam. Personagens Centaureans recém criados também ganham um ponto gratuito na Técnica Esportes (como qualquer Híbrido).

Habilidades Naturais

Outros poderes inatos estão disponíveis para o lutador Centaurean. Essas Habilidades provêm das condições que nutrem o lado bestial do lutador e permitem a eles usar poderes especiais intrínsecos ao seu biotipo.

Correr
Efeitos: Centaureans não sofrem os efeitos de correrem longas distâncias. Outros lutadores apenas podem correr pequenas distâncias, antes de terem de realizar testes difíceis de Vigor. O Centaurean possui o dobro de Vigor para determinar a distância que ele pode correr.

Membros Adicionais
Efeitos: o lutador possui quatro pernas de touro, somando mais um Ponto nas Técnicas de Chute e Esportes.

Manobras Básicas dos Centaureans

As novas Manobras Básicas que todo Centaurean possui são:

Horn: +0 Vel., +3 Dano, -1 Movimento
Tail Slash: -1Vel., +1 Dano, +1 Movimento
Claw: -1Vel., +2 Dano, +0 Movimento

Exemplos de Centaureans

Centaureans são muitos, machos e fêmeas. Normalmente, possuem características próximas às de Motaro, e seus grupos nômades são o mais bárbaro possível, bem simplista em suas construções e hierarquias. Seus soldados são como o mostrado abaixo, salvo poucas variações para mais ou para menos.

Antecedente Único originalmente extraído do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores, e posteriormente modificado por Fernando Jr.

Ordem da Luz

A origem da Ordem da Luz se confunde com a própria origem da humanidade. São os originais clérigos de Raiden e guardiões da Terra. A cada 50 anos um guerreiro deles é enviado ao Mortal
Kombat para defender a Terra.

O templo fica na China, e é um conglomerado de construções que lembram a do sudeste asiático, como as tailandesas. Seus monges geralmente raspam a cabeça, e são treinados em Kung Fu e Tai Chi Chuan, de acordo com suas aptidões. Seu último grande campeão
tinha sido Kung Lao, mas depois que ele foi morto por Goro, todos os seus outros guerreiros foram derrotados. Liu Kang era sua última esperança, e de fato conseguiu.

Por mais que possa parecer estranho para as pessoas acostumadas à vida cética do século XX-XXI, deuses e semi-deuses caminham entre os mortais no corredores dos templos, nos pátios das construções, e alguns guardam setores especiais, impedindo a entrada de estranhos e vigiando amuletos e artefatos. Sub-Zero Classic, por exemplo, enfrentou vários dos desafios de dentro dos templos, como os deuses da Terra, do Fogo e da Água, e tudo para roubar um talismã sagrado.

Estrangeiros são bem-recebidos, geralmente, mas sempre com cautela. Aos que buscam iluminação são revelados salões ornados e
silenciosos, lhes são oferecidos passeios por lugares belos e em contato com a natureza, mas setores que guardam segredos lhes permanecem ocultos. Se perguntam sobre algo assim, os monges apenas riem e dizem que o povo inventa muitas lendas.

Como seu deus maior é Raiden, os mestres do templo vivem preparando novos garotos para ajudarem Liu Kang e o novo Kung Lao na luta contra OutWorld. Contudo, Baraka e seu exército
vieram por um portal logo após a derrota de Goro e Shang Tsung no Mortal Kombat, e eles destruíram o templo a mando de Shao Kahn, deixando, contudo, os monumentos de pé.

Por mais que esteja tudo abandonado, os vários portais que levam ao OutWorld e trazem dele permanecem abertos (inclusive foi aí que Jax e Sonya foram parar depois do segundo torneio).

White Lotus

Relacionada à Ordem da Luz é a Sociedade Secreta do Lótus Branco, que foi fundada por Liu Kang e Kung Lao pouco antes da invasão da Terra. Assim como a agência de Jax e Sonya, consiste em preparar forças para a invasão de OutWorld. Geralmente seus membros são praticantes de Kung Fu e/ou ex-monges da Ordem da Luz. Ela é
pequena, mas não é fraca como aparenta.

Membros da Ordem

Lin Kuei

Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.

Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.

Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.

Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.

Rivalidade com o Shirai Ryu

Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.

Membros do Lin Kuei

Textos extraídos, adaptados e expandidos a partir da adaptação e Mk da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Ilha de Shang Tsung

A famosa Ilha do Medo no extremo sudeste do Outworld pertence a dois reinos ao mesmo tempo, estando presente na Terra, em algum ponto remoto do sudeste asiático, e na Exoterra, no mesmo ponto do Mar Perdido, servindo como lar do Mortal Kombat com a terra. Devido a essa finalidade e a liderança de Shang Tsung nesse torneio, ela também é chamada de Ilha de Shang Tsung, embora o palácio real do feiticeiro fique em Edenia Perdida, bem distante dali.

O torneio Mortal Kombat foi realizado aqui muitas vezes. De fato, esta ilha foi palco de séculos de kombate e trepidação diante do feiticeiro traiçoeiro e metamorfo Shang Tsung, enquanto chamava essa ilha de casa, roubou o torneio Mortal Kombat da ordem Shaolin e a corrompeu para ganhar do Plano Terreno para seu imperador, Shao Kahn.

Ela é camuflada magicamente quando não há torneio, perdendo a ligação com o resto da Terra, e nem bússolas funcionam por lá. Estima-se que seja um elo entre a Terra e o OutWorld, funcionando
como um ponto neutro onde pode acontecer o Mortal Kombat.

Logo que entram na ilha os visitantes são recebidos pelos grandes e belos portões, mal sabendo que adentrar na ilha é como entrar em uma prisão da qual jamais sairão.

Passando pelos portões temos a Sala do Trono de Shang Tsung, onde o próprio feiticeiro que muda de forma se senta em seu trono em seu domínio na ilha e observa os kombatantes lutando entre si para a sua diversão nos torneios Mortal Kombat. No chão, um tapete vermelho oculta parcialmente o sangue derramado pelos kombatentes, e estátuas de serpenteantes dragões ornam o cenário perto das paredes. Há um trono, onde Tsung assiste as lutas e age como juiz.

Abaixo da Sala do Trono, temos os Poços de Carne. A origem e o objetivo inicial dos Poços nunca foram verdadeiramente explicados e, portanto, estão sujeitos a especulações. Sabe-se, no entanto, que eles foram usados ​​para criar criaturas, provavelmente fazendo as ordens de Shang Tsung e Shao Kahn principalmente. Os únicos personagens conhecidos que emergiram dos Poços e lutaram no Mortal Kombat foram Meat, Mileena (misturando sangue de Kitana e corpo de Tarkatan) e Skarlet (uma executora de Shao Kahn criada pela mistura de sangue dos guerreiros e feitiçaria).

O Santuário do Guerreiro (Warrior Shrine) que fica na ilha no alto de uma montanha, é um santuário dedicado a homenagear os participantes do décimo torneio de Mortal Kombat, que seria a vitória final de Shang Tsung. A estátua de Goro está no centro, sendo o Grande Campeão. Esta área também é conhecida como “O Salão das Estátuas”. Há dois portais de pedra onde às vezes se abrem trilhas para outras dimensões, ora a Terra, ora o OutWorld. O local é silencioso, e as lutas se promovem durante a noite.

No alto da ilha, entre duas colinas temos provavelmente, o lugar mais perigoso para se combater! Uma ponte de uns dois metros de lado atravessando uma cova profunda de vinte ou trinta metros de diâmetro. A queda, além de causar dano pela altura (cinquenta metros), ainda reserva ao azarado que caia lanças voltadas para ele, geralmente trespassando-o três delas ou mais. Seu dano pode ser
agravado ou não, de acordo com o Narrador, mas costuma ser de mais de dez dados.

Em construção…

Edenia

Edenia foi um dos seis reinos principais do universo de Mortal Kombat. Como o próprio nome sugere, o mundo de Edenia se assemelhava muito ao Jardim do Éden . Um mundo exuberante e fértil, com habitantes que envelheciam lentamente, Edenia também era uma monarquia feudal governada pela Rainha Sindel, seu Rei Jerrod e sua filha recém nascida, a Princesa Kitana . Eles eram defendidos pela Guarda Imperial Edeniana.

Mas Jerrod foi morto por Shao Kahn e D’Vorah através de um Mortal Kombat. Edenia também possuía uma força militar chamada ” Resistência Edeniana “, também conhecida como Cavaleiros Edenianos.

De todos os reinos, Edenia parecia ser o mais semelhante ao Plano Terreno em termos de ambiente, aparência e população. Assim como o Plano Terreno, a chuva caía regularmente, possuía formas de vida semelhantes, como grama e árvores, água em abundância, e seus habitantes frequentemente estabelecíam relacionamentos com os habitantes do Plano Terreno. Ambos os reinos também são interpretados como joias do cosmos e importantes centros de poder universal. Como resultado, assim como Raiden é o protetor do Plano Terreno, Edenia era protegida pelo deus Argus , considerado o mais poderoso dos deuses edenianos, juntamente com sua esposa Delia , uma feiticeira edeniana mortal com a habilidade de manipular o fogo e prever o futuro. Edenia e o Plano Terreno diferiam apenas em relação à maior preocupação de Edenia com a magia, enquanto o Plano Terreno é mais rico em tecnologia.

Muitos dos habitantes de Edenia também eram pessoas civilizadas e pacíficas, bons artesãos com expressão artística, e também assavam tortas, um alimento encontrado no Plano Terreno, a deliciosa Torta Edeniana é uma sobremesa considerada uma iguaria rara atualmente e apreciada por muitos habitantes, incluindo aqueles que não são nativos de Edenia, como os guardas de Shao Kahn . Edenia também abrigava as grandes e há muito esquecidas ” Ruínas Edenianas “, localizadas nas antigas Terras do Sul de Edenia (hoje Terras Áridas), repletas de crateras esquecidas, bem como a lendária Pirâmide de Argus e sua construção de tempos remotos.

A única espécie conhecida que habitava Edenia eram os edenianos , uma espécie muito semelhante aos humanos da Terra. No entanto, ao contrário dos habitantes da Terra, os edenianos são descendentes diretos dos deuses e, portanto, possuem uma afinidade muito maior com a magia, uma expectativa de vida muito mais longa e um processo de envelhecimento muito mais lento. A mais jovem dos habitantes conhecidos, por exemplo, a Princesa Kitana, tem 10.000 anos, mas aparenta ter apenas entre o final da adolescência e o início dos vinte anos. Os edenianos também são conhecidos por sua beleza excepcional. Os tons de pele dos edenianos variam de claros a escuros. Muitos habitantes parecem ser pacíficos, assim como a maioria dos humanos do reino da Terra, mas sem dúvida demonstrariam orgulho em lutar pelo destino de seu reino quando a hora chegasse. E um dia ela chegou.

Edenia Perdida (Hoje)

Há muitos anos, os melhores guerreiros do Rei Jerrod perderam dez torneios de Mortal Kombat consecutivos para os guerreiros do governante de Outworld , Shao Kahn. De acordo com as leis dos Deuses Anciões , isso concedeu a Kahn o poder de invadir Edenia.

Taven e seu irmão lutaram ao lado de seu pai e dos dragões Orin e Caro, repelindo uma tentativa de invasão de Shao Kahn no reino de Edenia.

Com a ameaça de Shao Kahn ainda pairando no ar, muitos anos antes do Armagedom , Taven e seu irmão Daegon foram colocados para dormir por seu pai, Argus, que pretendia enviar seus filhos em uma missão para salvar os reinos do Armagedom. Eles foram enviados para o Plano Terreno , aprisionados em pedra para protegê-los de qualquer mal, e receberam dois guardiões chamados Orin e Caro . Pouco depois, Daegon foi despertado por engano por Blaze , e Shinnok se aproveitou de seu ciúme do irmão, fazendo-o matar seus pais, Lady Delia e Argus, com as armas matadoras de deuses que seriam usadas por ele e seu irmão em sua missão.

Com o Deus Protetor Argus morto e Taven e os dragões no Plano Terreno, os exércitos de Shao Kahn invadiram Edenia e não puderam ser detidos. Outworld venceu a guerra subsequente e Edenia foi anexada. Para se legitimar, Kahn forçou a Rainha Sindel a se casar com ele e adotou sua filha Kitana , entre outros membros da família real, enquanto assassinava pessoalmente Jerrod. Até hoje antigos sobreviventes de Edenia sonham com a derrota de Shao Kahn e uma possível libertação de seu mundo para reconstrui-lo.

Edenianos Notáveis

Argus era o deus e guardião de Edenia, e o pai de Taven, Daegon e Rain.

Blaze , a criadora (Delia, mãe de Taven e Daegon), havia previsto um evento em que o poder dos lutadores se tornaria uma ameaça à própria existência.

Daegon , irmão de Taven. Assim como Taven, ele estava escondido na Terra; contudo, foi despertado prematuramente. Ele é o fundador do clã Dragão Vermelho , liderado por Mavado , que é apenas uma figura decorativa subordinada a Daegon.

Delia , uma feiticeira edeniana e esposa de Argus. Ela é a mãe de Taven e Daegon.

Jade , guarda-costas e amiga de infância de Kitana. Supostamente leal a Shao Kahn, Jade provou sua lealdade à família real Edeniana repetidas vezes.

Jerrod , o antigo Rei de Edenia e marido de Sindel, foi morto por Shao Kahn. Sua alma foi aprisionada por Shang Tsung dentro do ninja telecinético conhecido como Ermac a mando de Kahn.

Kitana , princesa e herdeira aparente de Edenia. Ela é a líder das forças armadas do reino e é conhecida por seus pontos de vista controversos em relação à segurança de Edenia. Ela é solteira e não tem interesses amorosos.

Maya é uma serva real da princesa Kitana, juntamente com sua senhora Qali, e tem cerca de 10.000 anos de idade.

Qali era melhor amiga da Princesa Kitana há muitos anos. Segundo Shao Kahn, Qali e Kitana treinaram juntas como lutadoras.

Rain ficou órfão quando criança, abandonado por Shao Kahn. Foi treinado pela Resistência Edeniana, mas mais tarde os traiu ao ressurgir como um dos soldados de Shao Kahn.

Sindel , Rainha de Edenia, se sacrificou para selar Shao Kahn na Exoterra e impedir que ele acessasse outros mundos.

Tanya , que vem de uma família de diplomatas e embaixadores, usou seu poder de persuasão mais de uma vez para trair Edenia e entregá-la às forças das trevas. Ela é extremamente inteligente e habilidosa em magia negra.

Taven , filho de Argos, o Deus Protetor de Edenia, foi escondido na Terra como parte de uma profecia para evitar o Armagedom.

Kuatan

Terras de Kuatan ou simplesmente Kuatan é um reino enorme na antiga Exoterra Oriental, principalmente nos subterrâneos da mesma e é o lar do poderoso povo metade Humano e metade Dragão de quatro braços conhecido como Shokan.

Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo com seu herdeiro geralmente sendo um príncipe na linha de sucessão do trono. Vários herdeiros ao trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor, portanto, se torna o príncipe herdeiro governante que, por fim, herdará o trono. Além disso, em um único dia específico a cada ano, era costume dar um presente ao rei.

Entre os Shokan, existe uma lei que supera todas as outras: a sobrevivência dos mais aptos e implacáveis. Abaixo, um mapa primitivo e a descrição dos principais locais de seus domínios.

1 – Palácio Shokan

Dentro desta terra fica o Palácio Shokan em um planalto próximo, completo com a enorme estátua do Príncipe Goro no pátio, e é onde uma longa linha de grandes e antigos soberanos Shokan que residiam e governavam o reino de lá. O príncipe Goro é o próximo na linha como o novo herdeiro do trono e líder de seu povo, sendo que o atual rei é Gorbac e o general dos exércitos é Kintaro.

2 – Minas de Cobalto

Nos subterrâneos das terras de Kuatan, mais especificamente abaixo do Deserto Dourado, ficam as Minas de Cobalto ou Minas Inferiores, também chamada de Prisão Cobalto por ser uma prisão aos criminosos da Exoterra e cavernas de mineração para extrair suas riquezas ao mesmo tempo, sob administração dos Shokan.

As Minas de Cobalto, como o próprio nome sugere, são depósitos de cobalto, que é um mineral azulado que faz com que qualquer pessoa próxima perca seus poderes; graças a essa peculiaridade, Shao Kahn força seus escravos, prisioneiros ou aqueles punidos a trabalharem lá, incluindo Shang Tsung foi aprisionado ali por Shao Kahn após sua derrota pelas mãos do Grande Kung Lao no nono torneio.

Cobalto é usado para ajudar a reunir minério na forja de armas para Outworld. A arena no penhasco fica na borda externa do Deserto Dourado. Séculos atrás, cavernas gigantes foram escavadas na encosta da montanha, onde estátuas foram colocadas. Uma nova comunidade veio para cá depois que um poço de água profunda surgiu, criando um oásis.

A primeira parte começa no subsolo, em algo que se assemelha a uma caverna/mina.

À esquerda dos combatentes há a cabeça enorme de uma criatura mecânica semelhante a um dragão, com fileiras e mais fileiras de dentes afiados; sua boca abre e fecha enquanto os lutadores batalham. Uma Armadilha Mortal ocorre se o oponente for arremessado contra essa cabeça mecânica.

À esquerda e à direita da cabeça do dragão há estruturas de madeira usadas para ajudar os mineradores; inúmeras passarelas podem ser vistas subindo e descendo pelas paredes.

Também à esquerda há uma cerca de madeira. Se o jogador ou o oponente for arremessado contra essa cerca, ela se quebrará e a pessoa cairá para a parte inferior das minas. Esta área das minas se assemelha à área superior, exceto pelo fato de que há duas Armadilhas Mortais a mais aqui embaixo.

Diretamente atrás do lutador que caiu está um gigantesco triturador de rochas de aço; o jogador ou o oponente pode ser arremessado contra ele para uma Armadilha Mortal que os esmaga. A área em que se luta é cercada por uma pequena cerca preta, atrás da qual pode ser vista uma fornalha enorme. Atrás do personagem que pula para baixo depois que o outro foi jogado pela cerca há uma queda íngreme para um fosso de fogo. Atrás desse fosso de fogo há esteiras transportadoras movendo rochas, eventualmente depositando-as nesse fosso.

História das Minas

Dentro das Minas de Cobalto estão sepultados centenas de guerreiros enviados para definhar ali por Shao Kahn ao longo dos milênios; Z’dak era originalmente o líder da mineração das Minas de Cobalto até ser enganado por Vorpax e morto por Shang Tsung. Depois disso, Shang Tsung manteve Vorpax, a princesa Kreeyan, como sua escrava pessoal. Vorpax também era uma prisioneira das Minas e havia sido presa por mentir para os outros e para si mesma. Kreeyan os mostra a Shang Tsung com planos de usá-los como seu exército pessoal. Shang Tsung assumiu o papel de líder após a morte de Z’dak, fazendo uso de seus companheiros prisioneiros, como fazê-los realizar tarefas servis ou colher suas almas para alimentar seus poderes.

Jola era filha de Bannak, antigo líder do Dragão Negro. Depois de matar seu pai, Shang Tsung deu a Jola o poder do Dragão Negro. Jola mais tarde foi derrotada por Kung Lao e trazida de volta às Minas de Cobalto. Shang Tsung ordenou que Jola permanecesse nas Minas até conseguir controlar seus novos poderes. Shang Tsung deu a ela seu poder, mas o preço disso é que Jola pertence a ele.

Taja acabaria sendo manipulada por Vorpax a acreditar que seu pai, morto há muito tempo, ainda estava vivo e era um prisioneiro das Minas, apenas para descobrir que tudo não passava de uma armadilha para o Grande Kung Lao.

As minas possuem uma câmara secreta onde Scorpion estava aprisionado em sua forma de inseto e também contêm uma câmara de execução/tortura (mostrando vários prisioneiros homens esqueléticos acorrentados pelos pulsos; no final da câmara há um sarcófago de ferro forjado contendo um esqueleto apodrecido infestado de vermes). Os poderes de Shang Tsung não são afetados pelo cobalto nas minas, graças à sua herança humana, mas, para todos os outros, o cobalto os envenena ou enfraquece (como Quan Chi).

A comida fornecida à maioria dos prisioneiros nas Minas é algum tipo de sopa ou ensopado servido em uma tigela de argila, mas Shang Tsung come lagartos e algo que parece camarões.

Alguns mineradores parecem homens desgrenhados, porém musculosos e de cabelos longos, enquanto outros estão vestidos com mantos escuros ou roupas esfarrapadas. Prisioneiros são arrastados para os níveis inferiores das Minas em correntes, guiados por guardas que parecem ceifadores (já que seguram foices). Alguns prisioneiros podem ser ouvidos gritando de dor enquanto são torturados; em pelo menos alguns episódios, o que parece ser o grito de uma mulher pode ser ouvido, sugerindo que nenhum dos guardas discrimina os prisioneiros com base em gênero. Shao Kahn tem inúmeros espiões por todas as Minas de Cobalto, relatando acontecimentos recentes e em andamento. Shang Tsung faz da matança deles um passatempo.

3 – Selva de Kuatan

Em uma ilha próxima fica a Selva de Kuatan, onde dizem ser o lar da espécie Tigrar, de Kintaro. No entanto, devido à hostil floresta, essa informação nunca pôde ser comprovada. A ilha florestal lembra muito a paisagem da Tailândia terrestre e o Mar das Almas que a banha é famoso na Exoterra por suas praias exuberantes.

4 – Tumbas das Almas

Em um local mais profundo na Selva de Kuatan pode ser encontrada as Tumbas das Almas. É um local distinto em Outworld, um mundo místico dominado por criaturas misteriosas com poderes de magia. Vivem aqui os Tarkatas e Sacerdotes das Sombras em treinamento para depois serem enviados para as Terras Altas, a fim de manter o Portal Norte seguro e ativo.

O interior das tumbas é curioso, já que existem espinhos no teto baixo, fazendo com que pular ou mesmo ser arremessado possa resultar em um empalamento reverso.

5 – Cânion do Tambor

Esta é uma famosa região montanhosa ao norte de Kuatan onde vive um povo ancestral chamado Makeba, nome que é dado também à maior montanha da região. O povo Makeba é composto por gigantes, o que leva a especulação que sejam Shokans não-puros uma vez que não possuem quatro braços e outros traços raciais.

Os tambores gigantes são tocados pelos percussionistas enquanto os lutadores se enfrentam em arenas populares na região, ecoando por todo o cânion. Diz-se que, no caso de um empate, Konga, o maior de todos os tocadores de tambor, desafiará ambos os guerreiros.

6 – O Grande Pântano

A espécie de Reptile foi expulsa de Earthrealm para Zaterra, antes que Zaterra fosse conquistada e fundida com Outworld por Shao Kahn. Hoje o que restou de Zaterra é chamado simplesmente de O Grande Pântano pelos Exoterranos, um charco imenso com poças de ácido, animais peçonhentos e, dizem, os remanescentes de seu antigo povo, vagando semi-invisíveis pela lama, sempre à espera de novas vítimas.

Dizem que em algum ponto do Grande Pântano existe uma pequena Floresta Viva com uma construção criada por Reptile para servir de seu lar e incubar ovos de seus descendentes. Uma grande serpente, o Mascote de Reptile, viveria e guardaria o local.

7 – Montanha Eterna

Nos tempos de Onaga esse monte era chamado de Montanha do Dragão e aqui era onde ficava a sua fortaleza, destruída por Shao Kahn em sua inssurreição, permanecendo apenas o seu túmulo em pé no Deserto Dourado, após a montanha. A montanha na verdade é um vulcão ativo, que ainda expele lava constantemente em um grande poço chamado Abismo de Fogo que é a paisagem de fundo do Palácio Shokan de Kuatan.

Pouca coisa da fortaleza de Onaga ainda permanece em pé, sendo a Forja do Inferno uma exceção e partes do palácio. Talvez Shao Kahn a tenha mantido a Forja pelo seu uso estratégico na construção de armas para seu exército, já que o uso de lava no processo de fabricação é algo raro de se conseguir.

Templo do Rei Dragão

Esta região era o local de um santuário esquecido que ficava ao lado de uma montanha quase oca (Montanha Eterna), com um labirinto de cavernas e túneis que a atravessavam. Línguas de fogo escapavam frequentemente por sua superfície, queimando e marcando os oponentes em nome do Rei Dragão. Talvez devido a essas armadilhas de fogo que o templo não foi completamente destruído após a derrota de Onaga e mudança do Kahn para sua nova Fortaleza. Internamente uma complexa rede de túneis secretos levam até a Tumba Perdida de Onaga próximo às Ruínas de Sarna.

Adentrando o templo ainda é possível ver a arena ritualística onde Onaga eliminava seus inimigos. Esta arena possui duas estátuas semelhantes a dragões na entrada e uma estrela de seis pontas localizada no chão, cada ponta conectando-se a um pedestal em forma de garra que sustenta um Kamidogu (relíquias antigas) ao redor da área de combate. E presidindo a arena está o Trono do Rei Dragão, que possuía o Amuleto de Shinnok colocado em seu encosto (agora alocado na Tumba Perdida).

Mas cuidado: a borda externa desta arena também é coberta de espinhos, nos quais o Rei Dragão podia arremessar seus inimigos. Lutadores que se aproximavam demais da borda da plataforma podiam ser lançados nos espinhos, dando ao adversário uma vitória fácil e imediata.

Forja do Inferno

O exército de Onaga ocupou-se dentro da Forja para criar armas e armaduras para futuras batalhas. Esteiras transportadoras eram usadas junto com caldeirões automáticos que derramavam aço líquido quente, enquanto enormes matrizes de forja golpeavam repetidamente, fazendo a Forja parecer bastante ativa. Fábricas distantes podiam ser vistas povoando o horizonte no passado.

Na Forja do Inferno, matrizes gigantes moldavam as placas de metal recém-fundidas e esmagavam qualquer tolo o suficiente para se aproximar demais. Elas seriam usadas para fabricar os instrumentos de guerra necessários para defender o reinado do Rei Dragão como governante de Outworld.

O Abismo de Fogo

Aqui, gerações de guardiões chamados Sacerdotes do Santuário de Lava, dedicados a proteger e cuidar deste último ovo de dragão conhecido, também eram descendentes de um grupo de místicos reais de Outworld cuja lealdade e fé pertenciam somente ao lendário Rei Dragão. Após sua morte, os homens sagrados de Onaga esconderam o ovo e viajaram para a caverna de magma deste vulcão oco em Outworld, escolhendo-o como o local ideal para o ovo — diferente das antigas Ruínas de Sarna, por causa de suas condições instáveis. Ao chegarem lá, eles colocaram o ovo sagrado dentro do globo sobre o altar, guardaram o santuário e protegeram o ovo desde então. Eles aguardaram longamente pelo retorno do Rei Dragão quando o ovo chocasse, antes de morrerem.

Séculos depois, o lugar ficou isolado e abandonado, e o próprio Grande Ovo de Dragão foi deixado sem guardiões, por isso recentemente a vampira Nitara vem rondando o local atrás do ovo, mal sabe ela que o ser de fogo Blaze dorme na lava, um último obstáculo esperando uma explosão acordá-lo. Blaze foi subjugado e capturado pelos homens sagrados de Onaga. Isso fez Blaze ser corrompido, alterando o resultado do Armageddon.

Fortaleza de Shao Kahn

A fortaleza visualmente é um enorme palácio de granito amarelo com uma estrutura de crânio gigante que representa o capacete de Shao Kahn acima de seu torreão. Fora da fortaleza contem uma arena onde os lutadores lutam ate a morte uns contras os outros. Em níveis mais baixos contem calabouços, arsenal, uma câmara onde Shao Kahn guarda as almas e uma caverna subterranea. No nível médio contem uma enorme sala da estátua onde uma do Konquistador reside, primeira sacada, catedral, escadaria do pináculo e um violentíssimo abismo. No nível acima contém a segunda sacada, sala do mapa de Reiko e a sala do trono do Imperador.

Essa fortaleza foi construída por Shao Kahn depois que o antigo imperador da Exoterra Onaga foi morto por este quando era general. Aqui na fortaleza estava uma série de elevadores, armadilhas e é fortemente protegida pela Guarda Kahn.

Pátio de Entrada

Arsenal

Coliseu

Primeira Sacada

Câmara das Almas

Catedral

Abismo

Caverna de Kahn

Pináculo

Segunda Sacada

Sala de Guerra do Reiko

Sala do Trono

Balcony I, Balcony II, Foundry, Kahn’s Arena, Koliseum Beast Pen, Lumber Mill, Noob Saibot’s Dorfen, Outworld Marketplace, Outworld Spire, Pit III, Reiko’s War Room, Shao Khan’s Throne Room, Soul Chamber

Post em construção…

Geografia da Exoterra (Outworld)

Este artigo trata da geografia e principais locais da Exoterra. Como um reino em constante expansão graças às conquistas de Shao Kahn, é possível que a sua geografia mude com o passar do tempo a depender de quando a crônica do seu jogo se passar. Além disso, sem imagens de satélite, o mapeamento é a à moda antiga com cartógrafos registrando o relato de viajantes e a análise de documentos remanescentes dos reinos conquistados, então o mapa que usaremos aqui pode não refletir a exatidão da geografia exoterrena, servindo apenas como referência aos narradores e não como uma verdade absoluta.

Apesar da lore rica de Mortal Kombat, ela é muito fragmentada (e resetada algumas vezes) e muitas lacunas nas informações foram preenchidas com suposições (minhas e de terceiros), então não assuma nada como canônico neste artigo, o intuito é servir apenas para o jogo de RPG e não como referência para discussões em grupos de Internet. Ainda assim, sinta-se livre para deixar nos comentários sugestões de melhorias que possam enriquecer ou corrigir o material.

Para saber mais sobre a história e povos que a habitam, leia o artigo principal.

1 – Planícies Árticas

A rainha Sindel havia banido os Cryomancers de Edenia há muito tempo, durante o seu governo com o Rei Jerrod, embora sua motivação nunca seja explicada. O povo então rumou para as terras hoje conhecidas como Planícies Árticas, mas que até então eram chamadas apenas de Planícies do Norte. Ao que tudo indica a presença da população criomante mudou drasticamente o clima da região para sempre.

Durante o período inicial do reinado de Shao Kahn como imperador, acredita-se que a maior parte da população foi exterminada e, como resultado, acredita-se que nenhum Cryomancer puro tenha sobrevivido até os dias atuais (ou se existem, estão hibernando abaixo do gelo), provavelmente ele estava atrás da lenda do Medalhão do Dragão, um artefato criomante que amplia os poderes glaciais da raça ao máximo.

2 – Floresta Proibida

Essa imensa área florestal ao norte é um mistério até mesmo para os Exoterranos. Por ela cercar o monte onde está a Fortaleza de Shao Kahn ao nordeste (ver mais a seguir) ela é proibida para qualquer exoterrano que não queira morrer dolorosamente. Não se sabe ao certo se ela possui armadilhas como a fortaleza ou se a Guarda Kahn patrulha a mesma. Ou ambos, mas se o imperador a nomeou como “proibida”, então é melhor respeitar. No outro extremo da floresta, no sudoeste próximo à costa, fica o antigo templo Lung Hi, herança ainda dos tempos de Onaga.

A Floresta Proibida também tem o nome de Floresta Corrompida, já que a sua vegetação é a mesma que a da famosa Floresta Viva, mas por causa de um bombardeio de energia das trevas as almas que residem lá nunca mais encontraram a paz.

Templo Lung Hi

Após a floresta e na costa fica o templo Lung Hi, também chamado de Lung Hai. O templo serve ao Grande Dragão do Mar (tradução do nome) com oferendas sacrificiais. Guerreiros derrotados são sacrificados ao dragão.

É um antigo santuário de estilo asiático, com uma enorme laje de pedra entre dois pilares vermelhos com o símbolo do dragão de Mortal Kombat no centro; à esquerda, há um pavilhão vermelho em estilo chinês usado para fins religiosos; e, por fim, uma grande e resistente plataforma de madeira marrom com quatro compartimentos, onde um remador mantém a plataforma em movimento, flutuando no que parece ser a entrada principal, protegida por um portão gigante de aço emoldurado por duas torres no lado direito da área. Por alguma razão desconhecida, um fluxo abundante de água cai dentro de cada uma dessas torres. Também é possível ver jardins cercados com algumas fogueiras e um caminho delimitado por bandeiras vermelhas, que leva a uma grande criatura dourada em forma de dragão chamada Grande Dragão do Mar ao fundo. Ocasionalmente, chove nesse local.

Este lugar foi fundado e construído há muitos séculos por um grupo de remadores sacerdotais como uma espécie de casa de adoração, a fim de, segundo a lenda, homenagear uma enigmática criatura dracônica pré-histórica conhecida apenas como o Grande Dragão do Mar, que se diz viver sob a mesma grande e resistente plataforma de madeira que flutua neste lugar por um número incontável de anos.

De acordo com a lenda, o Grande Dragão do Mar era reverenciado como uma espécie de divindade que recebia ofertas expiatórias, com guerreiros derrotados em combate sendo sacrificados à criatura a partir dessa mesma plataforma flutuante na entrada oceânica dentro do Templo Lung Hai.

3 – Edenia Perdida

Outworld nem sempre foi desse tamanho gigantesco, tendo sido um reino muito menor originalmente mas que através da conquista e anexação de territórios de outros mundos usando de magia negra se tornou o que conhecemos. Essa península no lado ocidental da Exoterra é a prova mais recente disso: chamada Edenia Perdida (Lost Edenia), outrora conhecida como Reino de Edenia e atualmente parte da região conhecida como Os Ermos (a seguir).

Saiba mais sobre Edenia aqui.

Palácio de Shang Tsung

Além da ilha onde acontecem os torneios com a Terra, Shang Tsung construiu seu palácio em Edenia Perdida, usando trabalho escravo dos habitantes de Sun Do supervisionados por Kano e seus homens. No entanto, uma fonte que circundava o jardim central, onde há uma grande praça transformada em arena, teve a água substituída por um poderoso ácido onde o feiticeiro arremessa seus inimigos. Dizem que soldados mortos-vivos, ainda da era de Onaga, protegem o local.

Abaixo da superfície, nos calabouços do castela existe uma câmara de tortura e lar do oni chamado Moloch. Por estar localizado bem abaixo, no porão de seu palácio, Shang Tsung fez um acordo com os dois oni, Moloch e Drahmin, para guardarem o local. Assim, eles foram mantidos aqui dentro deste santuário da morte. Shang Tsung os alimenta diariamente com vítimas frescas, enquanto as duas criaturas continuam satisfeitas com seus desejos selvagens pela carne dos mortais.

4 – Vale dos Mortos

Além da Floresta Proibida que protege a Fortaleza de Shao Kahn ao oeste e sul, temos o deserto conhecido como Vale dos Mortos cercando norte e leste. A areia no chão é dinâmica e movediça em alguns pontos, afundando conforme os viajantes caminham e/ou são derrubados (use testes para natação).

Este deserto é território controlado pela guerreira edeniana Jade , embora não esteja claro se ele faz parte de Outworld. As ruínas de uma antiga estátua da rainha Sindel confirma essa teoria. Os viajantes que passam por ele estão sobre o piso de pedra de estruturas em ruínas que podem ser vistas por toda a vasta paisagem e até mesmo um ou outro esqueleto pode ser visto, incluindo restos de ciborgues cujas partes apresentaram defeitos por causa do clima quente e árido que estraga suas peças.

Nem todos sabem, mas o Deserto desempenha um papel crucial na história de Edenia, pois é o local de sepultamento da Rainha que se sacrificou para impedir Kahn de acessar outros reinos.

Fortaleza de Shao Kahn

Essa fortaleza foi construída por Shao Kahn depois que o antigo imperador da Exoterra Onaga foi morto por este quando era general. Aqui na fortaleza estava uma série de elevadores, armadilhas e é fortemente protegida pela Guarda Kahn.

Mais detalhes sobre a fortaleza aqui.

5 – As Ilhas Místicas

Este arquipélago no nordeste do Outworld é composta principalmente pela cidade de Z’Unkahrah, antigo reino do povo Osh-Tekk que foi conquistado por Shao Kahn. Um fato curioso dessa ilha, além da arquitetura que lembra os aztecas mexicanos da Terra, é a quantidade de equinos. Os cavalos Osh-Tekk são equinos que se assemelham muito às zebras. Normalmente são usados ​​como montaria pelos Osh-Tekk, mas também podem ser criados para outros fins, como trabalho agrícola e extração de madeira.

Z’Unkahrah

Os Osh-Tekk eram uma raça de guerreiros e caçadores tribais, semelhantes aos astecas , que viviam em um reino dominado pelo ouro chamado Z’Unkahrah. Assim como Outworld , era um reino bastante violento e belicoso, que venceu tantas batalhas que se esqueceu da derrota. Posteriormente, foram conquistados pelo Imperador Shao Kahn , e o povo e o reino de Osh-Tekk foram fundidos com Outworld. Embora lhes tenha sido permitido manter o tesouro sagrado de seu reino, a Pedra Portal , devido à sua rápida mudança de lealdade para com ele. Um jovem Kotal Kahn questiona essa decisão tomada por seu pai, Kotal K’etz , que mais tarde lhe revela que foi um passo necessário para que ele cumprisse o rito da Caminhada entre Reinos.

Os guerreiros Osh-Tekk detinham grande poder sobre o sol, a ponto de poderem invocar raios intensos para incendiar seus inimigos quando expostos à luz solar, mas ficavam muito fracos quando privados dela.

Na invasão inicial de Outworld, muitos dos habitantes do reino foram mortos por Shao Kahn e Goro. Em resposta, Kotal Kahn desmembrou um dos filhos do Rei Gorbak, gerando uma guerra entre Osh-Tekks e Shokans que culminou em um sítio à ilha que dura anos, impedindo-os de sair da ilha ou receber ajuda, ao menos teoricamente, já que eles possuem a Pedra Portal.

Pedra do Portal

A Pedra do Portal é um antigo relicário e tesouro do reino de Osh-Tekk, pertencente à família real do reino. A pedra permite a criação de portais que possibilitam ao portador viajar instantaneamente entre os reinos. Após Shao Kahn conquistar Osh-Tekk, ele permitiu que seu imperador, Kotal K’etz, mantivesse a Pedra do Portal em troca de sua subjugação. K’etz presenteou a pedra a seu filho, o então adolescente Kotal Kahn, encarregando-o de viajar e sobreviver no Reino da Terra.

Kotal usaria a Pedra do Portal para viajar ao Reino da Terra e, depois de reinar como um deus sobre uma tribo de Maias, retornou a seu pai. No entanto, uma discussão entre os dois fez com que Kotal mantivesse a pedra para si.

Kotal continuaria a usá-la para viajar ao Reino da Terra, até que seu seguidor Erron Black a roubou para utilizá-la em seu esquema de sequestro junto com o Black Dragon. Durante uma batalha contra o Red Dragon, Kano roubou a pedra e fugiu para salvar a própria vida. Kano posteriormente tentou negociar com Kotal Kahn pelo artefato, apenas para o imperador recuperá-lo brutalmente do Black Dragon.

A Pedra do Portal teria ainda um último papel significativo, quando Kotal Kahn a escondeu na Ilha de Shang Tsung antes de enfrentar Reiko, permitindo que D’Vorah a encontrasse e a utilizasse para trazer reforços na batalha contra Havik e seus campeões possuídos.

6 – Kuatan

Terras de Kuatan ou simplesmente Kuatan é um reino subterrâneo localizado no Reino da Exoterra e é o lar do poderoso povo metade Humano e metade Dragão de quatro braços conhecido como Shokan. Mais sobre Kuatan e arredores, incluindo as Minas de Cobalto, o Grande Pântano, o Cânion do Tambor, a Montanha Eterna, o Abismo de Fogo e outros locais, veja aqui.

7 – A Ilha do Medo

A famosa Ilha do Medo no extremo sudeste do Outworld pertence a dois reinos ao mesmo tempo, estando presente na Terra, em algum ponto remoto do sudeste asiático, e na Exoterra, no mesmo ponto do Mar Perdido, servindo como lar do Mortal Kombat com a terra. Devido a essa finalidade e a liderança de Shang Tsung nesse torneio, ela também é chamada de Ilha de Shang Tsung, embora o palácio real do feiticeiro fique em Edenia Perdida, bem distante dali.

Saiba mais sobre a ilha aqui.

8 – O Deserto Dourado

Séculos atrás, cavernas gigantes foram escavadas na montanha, onde as estátuas foram colocadas. Uma nova comunidade de pessoas veio e se estabeleceu aqui depois que um profundo poço de água surgiu, criando assim um oásis. Havia uma grande face de penhasco que foi escavada em certos pontos onde residiam estátuas que observavam a batalha se desenrolar. E essa área na encosta do penhasco fica na extremidade externa do Deserto Dourado.

É nos subterrâneos do Deserto Dourado que ficam as Minas de Cobalto de Kuatan, território Shokan melhor explicado aqui. Não se sabe ao certo se o deserto é domínio dos Shokans ou não.

O Deserto Dourado é o local da Tumba Perdida e das Ruínas de Sarna e o cenário lembra muito as Cavernas Mogao da vida real, localizadas em Dunhuang, na província de Gansu, China.

Ruínas de Sarna

As Ruínas de Sarna ficavam logo do lado de fora da pirâmide do Rei Dragão, ainda no Deserto Dourado mas quase na Montanha Eterna. Após a morte do rei, esperava-se que o último ovo de dragão pudesse ser incubado ali, nessa antiga cidade. Mas, com a crescente instabilidade da região, os homens sagrados de Onaga foram forçados a esconder o ovo em uma caverna subterrânea de magma, longe desse local, no Abismo de Fogo mais adiante.

As Ruínas de Sarna estão localizadas no deserto. Tornados giram ao fundo enquanto os lutadores batalham. Eles começam pequenos e gradualmente aumentam em velocidade e tamanho. As enormes estruturas de pedra que rodeiam as Ruínas de Sarna são adornadas com símbolos do dragão de MK. Poeira e areia fluem livremente conforme a luta avança.

Tumba Perdida

Esta antiga tumba piramidal continha os restos do exército do Rei Dragão, composto por guerreiros leais que observavam das sombras enquanto permaneciam presos em sua prisão de pedra após cometerem suicídio em massa de forma ritualística após a morte dele. Ao fundo, atrás do sarcófago do Rei Dragão, havia um enorme objeto circular de bronze, semelhante a um anel, com uma impressionante semelhança com o Amuleto de Shinnok. E o que estava escrito nas paredes dessa tumba, assim como no sarcófago do rei, era uma antiga linguagem edênia inscrita pelos homens sagrados de Onaga, destinada a trazer de volta o governante há muito perdido de Outworld do além-túmulo, retornando seu espírito ao seu corpo original.

Ao fundo pode-se ver a Montanha Eterna, de onde Onaga comandava a Exoterra no passado.

9 – Mar de Gelo

10 – Fortaleza de Quan Chi

Como muitas outras coisas inexplicáveis em Mortal Kombat, uma pequena ilha ao sul do mapa pertence a dois reinos, estando tanto na Exoterra quanto no Submundo e servindo de cidadela e fortaleza para Quan Chi, o feiticeiro necromante de Shinokk e aliado secreto de Shang Tsung. É para cá que Quan Chi retorna quando previsa restaurar suas forças, tramar seus planos ou realizar suas experiências, tendo sido autorizada por Kahn justamente pelo necromante estar envolvido em um plano de ressucitar Sindel e com isso quebrar o selo que impede o imperador de deixar a Exoterra.

Dentro da cidadela existe uma arena de luta à direita e o santuário interno de Quan Chi no “campo central”, chamado de Palácio. O ovo brilhante ao fundo é o santuário interno, uma câmara protegida por runas mágicas que o cobrem, onde Quan Chi deixa seu corpo, recarregando periodicamente seu poder e projetando astralmente sua consciência para outros planos de existência. O anel central repousa sobre uma armadilha que dispara uma rede de lasers. Os lasers formam um padrão semelhante a uma teia de aranha, algo apropriado para esse feiticeiro maligno.

É um palácio imponente e sombrio, em formato de cúpula, com um emblema yin-yang acima das portas frontais, construído na lateral de uma montanha, com cinco pilares rochosos semelhantes a garras sobre ele. Dentro de seu santuário é onde Quan Chi reside, e onde suas belas assassinas Siann, Sora e Mika lhe relatam suas descobertas, sucessos e fracassos. É também onde costumam ser maltratadas por ele, sendo até chamadas de “vadias miseráveis” quando Quan Chi demonstra desgosto ou trai seu temperamento.

No interior, uma das principais instalações tem uma aparência mais parecida com uma biblioteca, com uma vitrine contendo uma armadura de Shao Kahn e um suporte interativo separado para uma réplica de seu Martelo da Ira e outros troféus de guerra. No lado oposto da sala há uma escadaria que leva para cima e uma visão do exterior do lado de fora. No centro da sala há um poço de sangue de onde periodicamente emerge uma construção de carne incompleta. Por toda a sala há pilares com padrões de caveiras, incluindo um poste de iluminação em forma de espinha, pequenas tochas em forma de orbe, baús e jarros que guardam coisas nojentas e incrompreensíveis como fetos de demônios.

Também dentro do palácio fica o trono do necromante, todo em obsidiana.

11 – Os Ermos

Esta parte brutal e aterrorizante de Outworld é conhecida como as Terras Áridas, Terras Desoladas, Watelands ou simplesmente Os Ermos. Este local é uma paisagem sombria e arruinada, eternamente dominada pela noite. As margens das estradas serviram — e continuam a servir — como campo de batalha, dando uma sensação constante de conflito iminente. Uma catapulta ficava próxima dali e foi responsável por muitas mortes. Localiza-se ao norte daqui os Penhascos em Queda (Falling Cliffs) e o Mar de Sangue à leste.

Isto é o que restou de Edenia, um reino outrora belo governado pelo Rei Jerrod e pela Rainha Sindel. Após os guerreiros de Shao Kahn derrotarem os guerreiros de Edenia em dez torneios consecutivos de Mortal Kombat, o Conquistador ficou livre para invadir Edenia e converter o reino como parte de Outworld.

Colônia Tarkatan

É nesta parte da Exoterra onde podemos encontrar uma grande colônia de Tarkatâns existentes, lideradas por Baraka, vivendo na parte mais árida. Rumores dizem que eles não são uma espécie, mas sim vítimas de uma doença degenerativa e que a colônia seria uma espécie de local restrito para quarentena, a fim de não espalhar ainda mais a doença.

O Mar de Sangue

Além da costa dos Ermos temos algo extremamente surreal: os Mares de Sangue. Um oceano que conecta a Exoterra ao Submundo (Netherealm). No entanto, ao contrário do que muitos podem pensar, essa passagem não é uma travessia marítima “horizontal”, mas sim vertical, já que o Mar de Sangue não possui fundo, conectando os dois mundos como um grande túnel submarino que somente pode ser atravessado por poucos. Aqueles que viajavam pelo mar de barco eram frequentemente desafiados por sanguinários esqueletos Mortos-Vivos que embarcavam em suas embarcações e tentavam matar os vivos.

Na costa que dá acesso ao Mar de Sangue, onde outrora foi o Porto de Edenia, vive Kharon, o barqueiro dos mortos, responsável por guiar almas que devam ser enviadas para o Submundo.

12 – Arquipélago dos Anciões

Este antigo conjunto de ilhas abriga uma miríade de raças e povos, ou melhor, abrigava. Dentre os vilarejos ainda existentes e onde a maior parte da população Edeniana sobrevivente fica abrigada está Sun Do.

Sun Do

É em uma dessas ilhas do arquipélago que fica a cidade de Sun Do, uma das maiores e mais antigas de Edenia, famosa pela Noite dos Fogos de Artifício, hoje um vilarejo após Shang Tsung e Quan Chi ordenarem que Kano e seus homens escravizassem a população para construção de uma fortaleza em uma ilha próxima. Moradores notáveis de Sun Do incluem Shujinko e Li Mei.

13 – Terras dos Centaurianos

Os Centauros ou Centaurianos (Centaurian no original) são uma raça da Exoterra muito semelhante à lenda do centauro, na qual se baseiam seus corpos, agilidade, comportamentos e até mesmo sua ferocidade. Motaro é o único membro famoso da raça Centauro. Há muito tempo, eles serviram ao Imperador Shao Kahn como um de seus Esquadrões de Extermínio, e têm estado a seu favor acima de seus inimigos mais odiados, os Shokan, desde então.

Essa rixa com os Shokan vem de muitos séculos, com os historiadores centaurianos clamando que a superfície da atual Kuatan era deles, enquanto que os Shokan viviam apenas no subterrâneo. Com a vitória de Goro no Mortal Kombat e com os Shokan caindo nas graças do imperador, os Shokan tomaram o controle da superfície também, expulsando os centaurianos para outro continente e entrando em uma guerra que perdura até os dias atuais, embora exista um armistício temporário e frágil em andamento.

Eles se proclamam os chamados maiores de todas as espécies na Exoterra e vivem em manadas espalhados por boa parte das Terras ao oeste e sudoeste de Edenia Perdida, apenas não entrando na Floresta Viva.

Floresta Viva

A Floresta Viva é vibrante e luminosa, com árvores exibindo uma aparência calma e amigável, com folhas brotando em seus troncos. Um lugar de beleza transcendente, a Floresta Viva personifica a paz e a tranquilidade. Suas árvores abrigam as almas dos honrados mortos de Edenia. Iluminada pelo sol, a floresta é uma obra-prima da natureza. Pelo menos isso é o que dizem os livros de história restantes em Edenia Perdida, pois a realidade atual depois da incorporação do reino à Exoterra é terrível.

Esta floresta dentro dos limites das terras dos Centaurianos e agora é assombrada há séculos. As próprias árvores são sencientes, algumas com rostos que gemem e rugem. Algumas árvores estão famintas, e viajantes desavisados ​​podem se ver presos em seus galhos traiçoeiros e logo devorados por elas. Por sua vez, aqueles consumidos pelas árvores são condenados a se tornarem parte da floresta para sempre.

Alguns pontos da floresta  são ainda piores, apresentando tumbas e passarelas suspensas entre as árvores, além de ser iluminada por muitas tochas e também uma variação da árvore senciente, mais humanoide e esguia, que tenta atacar e arremessar os jogadores desavisados, devorando qualquer um que tenha o azar de cair em suas bocas. Serpentes também habitam as águas turvas da área e atacam qualquer um que se aventure em seu território. Não é incomum ver cadáveres espalhados e pendurados nas árvores, muitas delas com um formato mais parecido com o de uma caveira.

Escapar da tentativa de uma árvore é simples, um sucesso em um teste de Destreza + Esportes, no entanto, requer que o personagem esteja ciente para fazê-lo. Personagens pegos de surpresa devem testar Percepção + Prontidão (dificuldade 8 à noite) antes de poder tentar escapar, enquanto que personagens desacordados falham automaticamente, sofrendo um de dano constritivo por turno até a morte. Testes resistidos de Força contra a árvore (varia conforme o tamanho dela) podem ser feitos para se soltar ou tentar soltar um amigo como em uma queda de braço.

14 – Crepúsculo Milenar

Este arquipélago no sul do Outworld é composta por várias ilhas carregadas de seres mágicos e bizarros, como os Kytinn da ilha Arnyek.

Ilha Arnyek

A Ilha Arnyek era o reino natal dos Kytinn, uma raça de seres insetoides humanoides com uma mentalidade de colmeia e natureza traiçoeira. Foram as constantes discussões e disputas internas entre os Kytinn que levaram Arnyek a ser eventualmente conquistada e incorporada a Outworld por seu imperador, Shao Kahn. A ilha habitada pelos Kytinn foram então anexada, com apenas D’Vorah escolhendo se submeter ao domínio de Shao Kahn. Os Kytinn restantes acabaram criando uma nova Colmeia para viver nas bordas de Outworld, apenas para que ela fosse incendiada por Shao Kahn posteriormente devido à recusa deles em se submeter ao seu governo.

15 – Penhascos de Cianídeo

Cianídeo é um minério venenoso que drena energia vital, tendo sido usado em tempos remotos para construção de armas como o lendário Machado de Thor.

16 – A Nethernave

17 – Florestas da Perdição

18 – As Pedras Flutuantes

19 – Dunas Rolantes

20 – Lei Chen

Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo Senhor Feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.

Zeffeero serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.

Montanhas Lei chen

Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen, em Outworld. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários.

A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de aranha. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo da aranha. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.

Na verdade, há uma passagem secreta nessa parede que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de aranha; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com aranhas esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. É aqui que está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal.

Penhascos do Trovão

Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.

21 – Campos Carmesim

22 – As Terras Altas

As Terras Altas são uma região montanhosa do norte da Exoterra. É uma área com baixa densidade populacional e com um relevo muito variado. Em relação á cultura,é semelhante à celta terrestre. Não seria um local importante se não fosse a energia mística da região permitir a criação de portais para a Terra, sendo o mais famoso o chamado Portal Norte. Cada uma das áreas é geralmente guardada por dois Sacerdotes das Sombras que devem ser derrotados antes que possa ser atravessada a Ponte Perdida (Scislac Busorez em Exoterrano antigo) para o Mosteiro Maligno e no alto dele, o Portal Norte.

Mosteiro Maligno

Um antigo e perverso templo em forma de torre é o lar dos Sacerdotes das Sombras (Shadow Priests, use a ficha dos Theões), localizado em Outworld, mas tão alto que é possível ver um céu azul. Às vezes é referido simplesmente como “A Torre” ou “Torre Negra”. O mosteiro é repleto de estátuas douradas de esqueletos encapuzados segurando espadas em seus aposentos, além de um relógio de sol. Aos pés do mosteiro os restos de uma cidadela gótica em ruínas pode ser vista.

Além dos Sacerdotes das Sombras, alguns Tarkatans atuam como soldados a mando de Kahn.

O Portal Norte

Portais são passagens dimensionais dentro do contínuo espaço-tempo usadas exclusivamente para transporte através de vastas distâncias ou, mais comumente, entre diferentes reinos. Usados atualmente principalmente pelas forças do mal para invadir reinos.

Os portais são representados como fendas dimensionais com uma distorção na atmosfera que se assemelha a um redemoinho visível com um buraco negro ao centro, semelhante a um vórtice. Apenas indivíduos poderosos, como deuses e feiticeiros, ou grupos, podem criar essas fendas. Elas geralmente contêm intensas correntes elétricas que ocasionalmente chicoteiam pelo centro com estalos audíveis.

Quando alguém entra em um portal, a pessoa é transformada em energia, deslocada e então reformada em forma sólida ao sair por outro portal. Viajar entre portais parece deixar uma sensação desagradável nos viajantes.

Viajar por portais é perigoso por si só. Se a intensa corrente de energia interna não for reduzida, o viajante será despedaçado antes que seu corpo possa ser transferido pela passagem. Os portais maiores, usados para saltos entre reinos, geralmente permanecem abertos por períodos mais longos, embora suas correntes energéticas sejam mais poderosas. Por isso, a energia ao redor deve ser reduzida para permitir uma passagem segura — a menos que o viajante esteja protegido por algo ou possua algum tipo de corrupção/energia especial.

O Portal Norte fica localizado nas Terras Altas de Outworld . O Portal permanece imóvel, com exceção de relâmpagos que atingem o centro. Este portal é muito instável e imprevisível. Sacerdotes das Sombras o guardam como vigilantes, que usam sua magia negra para tentar acabar com os visitantes, ms também contam com a ajuda de outros assassinos, como os Tarkata, ou de outros inimigos, como o Capitão Demônio e outros guardas de Shao Kahn .

Nos tempos em que Edenia era livre esse portal já existia e era chamado de Portal Celestial. Diz-se que era conhecido apenas por feiticeiros e divindades e era eternamente vigiado por duas cabeças de estátuas flutuantes de antigos sábios asiáticos. Para ter o direito de passar, no entanto, era necessário enfrentar e derrotar uma representação do seu adversário mais poderoso. Mantida pelos quatro pilares de sustentação do Portal Celestial ficava a Esfera do Portal que o mantinha estável à época. Ele só podia ser acessado por feiticeiros e deuses, especialmente os Deuses Anciãos (Elder Gods).

23 – Picos Negros

Ao noroeste de Edenia Perdida, na região dos Ermos, ficam os Picos Negros e no meio deles, os Penhascos em Queda, uma área montanhosa e hostil em Outworld. Atormentada por tremores e terremotos constantes, essa região vulcânica é extremamente perigosa. Enxofre jorra de fendas e buracos. As montanhas expelem fumaça como enormes chaminés.

Algumas pequenas arenas arredondada de terra e pedras podem ser vistas na região, há alguns postes em forma de cruz com barras duplas ao redor da borda externa, com os corpos mortos de indivíduos infelizes que foram crucificados neles, e uma vista dos Picos Negros ao fundo. À medida que a luta continua, a arena se torna cada vez menor, pois os níveis externos desabam devido aos terremotos. Jogadores pegos na beirada quando isso acontece acabam sendo empalados pelos espinhos no fundo do cânion.

Exoterra (Outworld)

A história conhecida da Exoterra remonta a milhões de anos e aponta Onaga, o Rei Dragão, como seu primeiro governante conhecido. Embora ele acabasse sendo assassinado por Shao Kahn, os dois compartilhavam a mesma visão: expandir a Exoterra tomando outros reinos à força. Inconscientemente, ambos estavam sendo controlados por ecos do Unico Ser. Parcialmente como resultado do despotismo que ambos os imperadores exibiram, a Exoterra está em um estado de turbulência constante, embora mais sob o domínio de Shao Kahn do que sob o Onaga.

A Exoterra é um reino grande e frequentemente hostil de paisagens variadas, devido à sua natureza como um reino composto que engloba uma quantidade desconhecida de reinos conquistados e fundidos. Suas paisagens primárias parecem consistir em terrenos baldios, vastos desertos, cavernas derretidas, piscinas de ácido, florestas densas com rostos, templos e santuários sinistros e altos picos de montanhas misteriosas. A Exoterra possui muitas raças poderosas e temíveis e monstros mortais. Pequenas aldeias podem ser encontradas espalhadas por toda a paisagem e, assim como Edenia, o reino está repleto de magia. No entanto, além do palácio imperial, do templo do Rei Dragão e das cidades de Lei Chen e Z’Unkahrah, nenhuma metrópole real foi vista na série. Com base nas poucas cidades e vilas que foram vistas, tanto a arquitetura quanto a cultura material da Exoterra têm fortes semelhanças com as culturas do Leste Asiático e do Oriente Médio.

Por causa de Shao Kahn, o reino ganhou uma reputação muito ruim devido o maior número de matanças e execuções em que podem ser encontrados em todos os lugares. O clima é completamente assombrado, principalmente a vegetação como a Florestas Viva mostrando que ninguém sai vivo de lá.

A Exoterra também abriga uma cervejaria especializada na criação do Vinho da Exoterra que popularmente o mestre Bo’ Rai Cho bebe. Há rumores que muitos habitantes de Exoterra preferem vinho de arroz do Plano Terreno sendo melhor que o vinho da Exoterra.

Assim como Edenia, Exoterra também se preocupa mais com magia. Os Dragonfly desse reino tem um papel importante no transporte iguais como os cavalos do Plano Terreno.

Espécies Nativas

Devido à estrutura composta da Exoterra, nem todas as raças encontradas aqui são verdadeiramente nativas dela. Além disso, muitos dos criminosos mais procurados do Plano Terreno buscaram refúgio na Exoterra, principalmente o senhor do crime Kano. O mercenário Erron Black, nascido no Texas, também mora na Exoterra, tendo trabalhado como um mercenário ou braço direito para vários de seus imperadores.

Originalmente nativos temos:

Exoterranos (Outworlders) – Como a maioria dos habitantes dos reinos de Mortal Kombat, Os Exoterranos parecem humanos comuns, embora pareçam ter um talento maior para a magia e uma expectativa de vida mais longa. Em termos de aparência, eles tipicamente se assemelham aos povos do Leste Asiático do Plano Terreno. Alguns Exoterranos conhecidos são Li Mei, Bo ‘Rai Cho, Reiko e Skarlet.

Shokan – Descrito como “meio-humano, meio-dragão”, os Shokan são uma raça humanóide de quatro braços de estatura elevada e constituição poderosa. Eles são organizados em termos de monarquia baseada em clã e compartilham uma rivalidade feroz e amarga com os centaurianos. Goro, Sheeva e Kintaro são todos Shokan que aparecem na série.

Centauros – embora se assemelhem às míticas criaturas do reino da terra de mesmo nome, esta raça é muito mais cruel, possuindo chifres e caudas semelhantes aos de escorpiões. Os Centauros são caçadores renomados e guerreiros poderosos, e há anos vêm brigando violentamente com os Shokan. As duas raças competem pelo favor de Shao Kahn, e embora ele pareça encorajar essa animosidade até certo ponto, ele não permite que ela se transforme em uma guerra aberta que poderia ameaçar a já tênue estabilidade de seu reino. Para todos efeitos, são Híbridos Animais 5 (Cavalo).

Experimentos Genéticos – embora poucos, existem alguns experimentos genéticos que foram criados na Exoterra. A mais notável é Mileena, a híbrida meio Edeniana, meio Tarkatânea criada por Shang Tsung para Shao Kahn usando o DNA de Tarkata combinado com o de Kitana. Ela é uma executora leal e serva de Shao Kahn, a quem ela se refere como seu pai, ao qual Shao Kahn retribui o favor referindo-se a ela como sua “verdadeira” filha em vez de Kitana. Outra das criações de Shang Tsung é Meat, um experimento incompleto que escapou antes de ser concluído e que se assemelha a um humanóide sem pele. Um experimento genético criado pelo próprio Shao Kahn é Skarlet, uma Exoterrana que outrora era órfã e faminta foi levada pelo próprio Shao Kahn e renascida combinando-a com o sangue de incontáveis ​​guerreiros e feitiçaria. Shao Kahn tratou Skarlet como sua própria filha, como Mileena, ensinando-lhe os caminhos do Blood Magik e se tornou uma lutadora feroz, eventualmente se tornando a executora pessoal de Shao Kahn.

Não-nativos ou de origem incerta temos:

Vampiros – Também conhecido como Moroi, são uma raça que faz parte da Exoterra desde que seu reino, Vaeternus, foi anexado por Shao Kahn. Eles possuem a habilidade de viajar entre reinos e são excelentes guardiões de registros. Ao contrário de outros vampiros fictícios, eles podem se mover à luz do dia na maioria dos reinos, embora sejam altamente alérgicos ao sol do reino da Terra.

Saurianos – Uma raça reptiliana virtualmente extinta que já foi governada por um matriarcado no reino de Zaterra. Originalmente do Plano Terreno, a guerra entre Raiden e Shinnok resultou em seu deslocamento e posterior assentamento em Zaterra. Apesar de sua habilidade de se misturar ao ambiente e de seu talento excepcional como caçadores, espiões e assassinos, eles geralmente são considerados escravos indignos de confiança. Para todos efeitos são Híbridos Animais 5 (Lagarto).

Tarkatâneos (Tarkatans) – Também conhecidos como Mutantes ou Nômades, os Tarkatans são uma raça nômade humanóide temida por sua natureza bárbara e que tem ataques extremos de raiva. Eles são um mestiços mutantes de demônios do Submundo e Exoterranos, e possuem dentes afiados e lâminas de metal retráteis em seus antebraços. Eles são notórios canibais e exibem um comportamento animalesco, com os homens muitas vezes tendo uma fúria assassina com o cheiro de um homem competidor. Embora seus ancestrais demoníacos tenham se originado do Submundo, os Tarkatans há muito residem nas terras devastadas da Exoterra.

Edenianos – Esta raça habita a Exoterra desde que seu reino nativo, Edenia, que perdeu 10 torneios consecutivos de Mortal Kombat para os asseclas de Shao Kahn. Biologicamente semelhantes a outros humanóides, há rumores de que os Edenianos descendem dos próprios deuses, explicando sua longevidade extremamente longa, processo lento de envelhecimento e afinidade natural com a magia. Embora muitos tenham retornado à Edenia liberada após a invasão fracassada do Plano Terreno, alguns Edenianos permaneceram na Exoterra, tendo poucas ou nenhuma lembrança de seu reino nativo e incapazes de aceitar o lugar como seu lar. Traidores e desertores de Edenia incluem Rain, Tanya e Daegon.

Osh-Tekk – Uma raça humanóide com poder sobre a luz do sol e uma grande vulnerabilidade à escuridão. Eles se originam do reino de Osh-Tekk, que foi anexado por Shao Kahn há milênios. Devido aos esforços de Reiko e Goro, a raça Osh-Tekk foi levada à quase extinção; Kotal Kahn é o único membro sobrevivente depois que seu pai, Kotal K’etz, foi morto. Os líderes do Osh-Tekk são pintados com tinta azul. Para todos efeitos são Sub-Elementais (Luz).

Kytinn – Uma raça consciente de humanóides coloniais semelhantes a insetos do reino da ilha de Arnyek. Seu reino foi facilmente conquistado por Shao Kahn devido à falta de defesas, e os Kytinn viveram na Exoterra desde então. Eles crescem de larvas semelhantes a vermes dentro dos corpos das vítimas, emergindo delas como se fossem um casulo, às vezes segundos após sua implantação. Quanto mais forte for o hospedeiro dos vermes Kytinn, mais forte será o Kytinn resultante. Por exemplo, um Kytinn emergindo de um dos Elder Gods sendo quase imparável. A única Kytinn conhecida na série até agora é a guerreira D’Vorah. Nenhum membro masculino desta raça foi visto ainda. Para todos efeitos são Híbridos Animais 5 (Inseto).

Criomantes – Uma raça Edeniana exilada com uma afinidade natural pelo gelo. Em aparência, os Cryomancers se assemelham a humanos pálidos, embora sua real expectativa de vida seja desconhecida. Alguns Cryomancers são mostrados com pele muito pálida, variando para um tom azulado, é possível que os Cryomancers puros compartilhassem esse traço.

Sua característica mais marcante é a habilidade de controlar a umidade no ar ao redor de seus corpos e resfriá-la até transformá-la em gelo; assim, eles possuem a capacidade de controlar e manipular o gelo. Cryomancers também podem usar seu poder para manipular o clima e criar nevascas e tempestades poderosas. Como resultado, Cryomancers podem usar seus poderes em combate e até formar armas feitas de gelo. Além disso, alguns Cryomancers parecem ter uma camada de gelo ou geada formando-se em seus braços. Essa característica específica pode ser resultado tanto da idade quanto do nível de criomancia, já que o Cryomancer mais conhecido, Kuai Liang, desenvolveu essa característica apenas recentemente, enquanto Bi-Han, que foi morto ainda jovem, e Frost, uma Cryomancer mais jovem e menos poderosa, não apresentam essa característica — porém isso é pura especulação.

Embora agora estejam extintos, alguns descendentes espalhados desta raça vivem no Plano Terreno, particularmente Kuai Liang, Bi-Han e Frost. Uma história que poucos conhecem é que Sindel baniu os Criomancers de Edenia há muito tempo durante seu governo com o Rei Jerrod, no entanto, como ou quando eles morreram permanece desconhecido. Para todos efeitos são Sub-Elementais (gelo).

O mapa e geografia da Exoterra pode ser encontrado neste artigo.