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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Hayate Kamite

Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Hayate Kamite é um universitário japonês que herdou a alma de Hayate, o espadachim que, no passado, selou o demônio Garuda dentro do próprio corpo. Ele tem consciência dessa herança e se lembra “daquilo”, mas escolheu levar uma vida comum de estudante. Criou seu próprio estilo a partir do chanbara esportivo, a esgrima japonesa com espadas acolchoadas, e com ele é invencível na liga universitária, sendo respeitado também como instrutor. Seu estilo carrega as técnicas do antigo Hayate e foi adaptado como Aikidô (Kenjutsu).

Crônica em Fighting EX (2018): o tsuwamono no on (Satsui no Hadou), os rancores de guerreiros poderosos que emanam de Kairi, rompeu o selo do antigo Hayate e libertou Garuda, que voltou a espalhar o Gougi para atrair os lutadores mais fortes e devorar suas almas. Num combate entre estilos diferentes em um festival esportivo, Hayate Kamite enfrenta Sanane Suzuki, universitária que se destaca na naginata esportiva e luta com as mesmas técnicas de Nanase. Algo naquela luta o faz compreender seu destino, e ele decide selar Garuda mais uma vez, como fizeram o antigo Hayate e o antepassado dele séculos antes. Veja mais em Street Fighter EX.

Aparência: Hayate Kamite é um jovem magro, de cabelos pretos e bagunçados e sorriso confiante. Usa roupas modernas: camiseta rosa, jaqueta e calça azuis com faixas brancas e um colar com um pingente verde. No braço direito traz uma manopla de armadura samurai, com chifres vermelhos, de onde surge uma lâmina de energia rosa, e fitas vermelhas pendem da sua cintura.

Interpretando Hayate Kamite: você é um jovem tranquilo e pé no chão, que valoriza a vida comum que escolheu. Sabe de onde vem sua força e o peso que ela carrega, mas não deixa isso dominar seus dias. Agora que Garuda está solto, chegou a hora de assumir o destino que herdou: selar o demônio, custe o que custar.

Espada de Hayate Kamite

Hayate Kamite luta com uma lâmina de energia que surge da manopla de armadura samurai em seu braço, adaptada nas regras como uma katana, o que faz dele um Duelista (veja Duelistas). Ele a usa nas Manobras Básicas com Espada, no Killing Blade, no Weapon Uppercut e no Spinning Weapon, e domina o saque rápido do Battojutsu. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

* Fontes: personagem adaptado pelo SF RPG Brasil a partir da história oficial de Fighting EX Layer (Arika), com a planilha baseada na de Hayate, extraída do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG.

Pullum Team

O Pullum Team é o time formado por Pullum Purna, Darun Mister e Blair Dame, um trio improvável que surgiu no circuito Street Fighter na época de Street Fighter EX. Uma herdeira árabe de natureza pacífica, um campeão de luta livre indiano e uma herdeira europeia em busca de desafios: à primeira vista, nada une esses três lutadores, a não ser o dinheiro de duas das famílias mais ricas do mundo. Mas o que os mantém juntos é algo bem mais sério: a caçada à Shadaloo.

Tudo começou quando Pullum visitou o palácio do avô e o encontrou encostado na cama, em estado de hipnose, pouco antes de morrer. Sobre a cama havia um estranho livro com uma palavra escrita com muito esforço pelo velho: “Shadaloo”. Movida pela tristeza e pela raiva, a jovem jurou encontrar a organização e fazê-la pagar, e finalmente viu algum sentido no Wu Shu que o pai a obrigara a aprender. Sabendo que não conseguiria fazer isso sozinha, Pullum montou seu time.

Pullum Purna Darun Mister Blair Dame

A Formação do Time

O primeiro convite foi para Blair. Graças às boas relações entre as famílias Purna e Dame, as duas cresceram como excelentes amigas, e foi vendo Blair praticar artes marciais que o pai de Pullum decidiu contratar os melhores treinadores para a filha. Blair sempre sentiu que faltava algo em sua vida protegida e confortável, e a proposta de ir atrás de uma organização criminosa e, de quebra, enfrentar os melhores lutadores do mundo era exatamente o que ela procurava. Seu Kickboxe acrobático se tornou o complemento perfeito para os golpes ágeis de Pullum.

O segundo membro veio do ringue. A família Purna era uma das patrocinadoras de uma organização privada de Wrestling mantida por milionários, cujo campeão invicto era Darun Mister. Darun estava cansado de oponentes que se rendiam antes da hora e de lutas decididas pelas apostas, e não tinha liberdade para escolher seus adversários. Quando os Purna o contrataram como guarda-costas de Pullum, ele aceitou não só pelo dinheiro, mas pela chance de testar suas técnicas contra os melhores do mundo. Agora seu ringue é o mundo inteiro.

Objetivos do Time

O objetivo principal do Pullum Team é desvendar o mistério da morte do avô de Pullum e fazer a Shadaloo pagar por ela. Para chegar até a organização, o time percorre o circuito Street Fighter seguindo pistas e enfrentando lutadores que possam ter alguma ligação com M. Bison e seus capangas.

Como em todo bom time, porém, cada membro tem seus próprios motivos para estar ali:

  • Pullum quer vingança. Divertida e pacífica por natureza, ela adora passear pelos lugares por onde o time passa, mas muda completamente quando o assunto é a Shadaloo.
  • Blair quer ajudar a amiga e saber o que realmente aconteceu com o avô dela, mas também quer se provar como lutadora, sem que ninguém a subestime por sua aparência ou sobrenome.
  • Darun quer proteger Pullum a qualquer custo e, enquanto isso, enfrentar os grandes lutadores do circuito. Seu sonho é medir forças com Zangief, que usa as mesmas técnicas que ele.

Na prática, o Pullum Team funciona como um time de torneio com um objetivo comum. A fortuna das famílias Purna e Dame banca as viagens, as hospedagens e até as arenas dos três, e os membros contam uns com os outros como Aliados de primeira hora.

Membros do Time

  • Pullum Purna: líder e fundadora do time, herdeira da família Purna, da Arábia Saudita. Luta Wu Shu com movimentos aéreos e graciosos, sempre acompanhada de seu tamborim.
  • Darun Mister: guarda-costas de Pullum, ex-campeão invicto de luta livre da Índia. É a força bruta do time, especialista em agarrões e arremessos.
  • Blair Dame: melhor amiga de Pullum, herdeira da família Dame, de Mônaco. Luta Kickboxe com chutes acrobáticos e é a mais determinada e confiante do trio.

As Arenas do Time

Cada membro do Pullum Team escolheu um lugar para disputar suas lutas no circuito, e todos refletem a riqueza por trás do time:

  • Templo de Pullum: construído dentro do castelo da família Purna, na Arábia, com pilares feitos em parte de ouro, cortinas vermelhas e um majestoso carpete azul.
  • Deserto de Darun: um pedaço de terra em um deserto indiano, comprado por Darun para lutar sem a intromissão dos antigos patrocinadores, decorado apenas com enormes monumentos de ouro.
  • Rua de Blair: uma pacata e bela cidade da Irlanda, onde as lutas acontecem ao entardecer diante de um grande chafariz, com os moradores assistindo das sacadas.

Para mais detalhes sobre arenas, leia o post Arena.

A Sombra de Sharon

Há um quarto nome que paira sobre o time, mas não como membro. Sharon, irmã de Blair, é uma assassina e espiã a serviço de um governo desconhecido, e entrou no circuito Street Fighter atrás de um alvo que só ela e seus comandantes conhecem. Sabe-se apenas que é alguém com quem ela esteve envolvida no passado e que é um lutador do circuito. Muitos suspeitam que o alvo seja a própria Blair, o que explicaria a hesitação incomum da fria assassina. Se isso for verdade, cedo ou tarde o Pullum Team terá de lidar com ela.

Pullum Team em suas crônicas

O Pullum Team pode ser usado tanto como aliado quanto como rival dos personagens dos jogadores. Times que também lutam contra a Shadaloo podem encontrar nele parceiros com muito dinheiro e boa vontade, mas pouca experiência em investigação. Já times de torneio podem enfrentá-lo nos ringues, onde a combinação de agilidade, força e acrobacia dos três costuma surpreender adversários que subestimam um time formado por duas herdeiras e um guarda-costas.

Algumas ideias de aventuras incluem:

  • o time dos heróis encontra Pullum, Blair e Darun seguindo a mesma pista sobre a Shadaloo. Em vez de competir, os dois times podem unir forças, mas Pullum quer ser a primeira a confrontar os responsáveis pela morte do avô, custe o que custar.
  • o livro encontrado no quarto do avô de Pullum guarda segredos que a Shadaloo quer de volta. Agentes da organização invadem o castelo dos Purna, e os heróis estão lá como convidados de uma das festas da família.
  • a família Purna contrata os heróis para proteger Pullum discretamente, pois teme que Darun sozinho não seja suficiente contra os Generais de Bison.
  • Sharon recebe ordens para agir, e um dos heróis tem ligação com ela, seja como antigo aliado, seja como alvo. O Pullum Team pode se tornar aliado ou inimigo, dependendo de que lado os heróis escolherem.
  • os antigos patrocinadores de Darun querem seu campeão de volta e armam um torneio clandestino para forçá-lo a lutar. Os heróis podem ser contratados para lutar contra ele ou ajudar o time a desmascarar a armação.

Referência: time montado a partir dos personagens extraídos do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Allen Snider

Altura: 1.79m
Peso: 81kg
País: EUA
Nascimento: 21/03/~1968 (~25 anos em SF EX)

Um lutador que desejava a reputação de ser o maior mestre de Karatê nos Estados Unidos. Allen Snider foi muito bem no torneio americano de artes marciais, mas perdeu lutando contra Ken Masters, que o elogiou afirmando que ele possuía grande potencial. Motivado pelas palavras de Ken, Allen renovou sua formação e desenvolveu novas técnicas com base nas de Ken, tais como o Shoryuken. Allen começou a viajar pelo mundo para provar que ele agora não é apenas um bom lutador, mas o melhor de todos.

Crônica em Street Fighter EX: Allen era considerado o campeão indiscutível de Karatê nos Estados Unidos. Ele praticou várias formas de Karatê e adquiriu um infindável nível de habilidades. Temido em todo o país, rapidamente se tornou tremendamente popular, e seria a “versão americana” de Bruce Lee, se não fosse um pequeno acontecimento: Allen entrou em um torneio de Karatê já se considerando campeão. O primeiro combate estava praticamente assegurado, pois enfrentaria um desconhecido chamado Ken Masters. Allen zombou de seu oponente e lhe assegurou que o derrotaria em poucos segundos, mas foi surpreendido por uma técnica muito superior à sua. Allen perdeu a luta e o público se calou. Ken advertiu que havia outros lutadores que ele jamais poderia derrotar. Interessado nas habilidades de Ken, Allen decidiu segui-lo como uma sombra para aprender as técnicas que lhe tiraram o título de campeão. Talvez só assim pudesse voltar a ser o maior lutador.

Crônica em Fighting EX (2018): Allen continua apaixonado pela cultura japonesa, que ele entende sempre um pouco errado. Ele já ficou frente a frente com o demônio Garuda, mas a energia do monstro não chegou a tocá-lo, e nada aconteceu. Ao ouvir os boatos sobre Garuda, decide que ele mesmo vai dar cabo do demônio.

Aparência: Allen é loiro, tem altura média e um ar despreocupado. Fora das arenas costuma vestir roupas casuais, como camisetas e calças jeans. No ringue utiliza um gi azul, com uma camiseta preta de algodão por baixo. Também coloca faixas nos punhos antes de grandes combates.

Interpretando Allen: você tende a ser divertido e despreocupado. A glória do passado fez de você alguém zombador e muito convencido, mas após perder de Ken, você teve o seu carisma de volta. Sua vida é lutar e você o faz para ser o mais forte, como a maioria dos adeptos do Karatê Shotokan.

Arena de Allen

Base militar no sudeste dos EUA. Allen nada tem a ver com os militares ou mesmo com Guile. No entanto, após vê-lo lutar e ver como sua arena era popular e próxima da sua casa, Allen resolveu tentar dividi-la com ele. Guile, reconhecendo o campeão que Allen era, cedeu. Agora ele luta nesse lugar, assim como o militar.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Blair Dame

Altura: 1.72m
Peso: 65kg
País: Mônaco
Nascimento: 13/06/~1974 (~19 anos em SF EX)

Blair Dame nasceu em uma família europeia protetora, mas em sua educação foram incluídas artes marciais. Sua amiga Pullum Purna um dia a convida para uma viagem pelo mundo, para participar do circuito Street Fighter e assim vingar a morte de seu avô, morto pela Shadaloo. Blair aceita e parte com a garota em viagem, acompanhadas do guarda-costas de Pullum, o lutador de wrestling Darun Mister. Ela possui uma irmã chamada Sharon.

Crônica em Street Fighter EX: filha de uma poderosa família europeia, Blair sempre pareceu viver uma vida pacífica. Seus pais lhe deram de tudo, porém ela sentia que algo faltava em sua vida e que a família não estava suficientemente segura, apesar da forte segurança que tinha. Por isso, pediu a seus pais um professor de artes marciais e se converteu em uma mulher forte, preparada para qualquer coisa (o estilo foi adaptado como Kickboxe). Ainda assim, seguia com a sensação de que algo lhe faltava. Graças às boas relações entre as famílias Dame e Purna, duas das mais ricas do mundo, as filhas de ambas se tornaram excelentes amigas. Agora Pullum tem uma oferta para Blair: ir atrás da organização criminosa Shadaloo. Blair quer saber o que ocorreu com o avô de Pullum, mas também quer enfrentar os melhores lutadores do mundo para melhorar suas habilidades.

Crônica em Fighting EX (2018): Blair está à procura de seu antigo guarda-costas, Jack. Para isso, contrata um detetive competente e segue o rastro dele até os Estados Unidos. O detetive é Vulcano Rosso, antigo parceiro de Jack na organização criminosa.

Aparência: Blair é uma linda mulher. Tem um rosto e olhar sedutores e um corpo muito bem feito. Veste roupas acrobáticas e tem exóticos cabelos azuis. Apesar de ser incrivelmente bonita, ela não liga tanto para a aparência.

Interpretando Blair: você é determinada e adora desafios. É muito confiante, mas não gosta de conseguir as coisas por causa de sua aparência. Você adora a amiga Pullum e quer ajudá-la em sua busca.

Arena de Blair

Rua de uma pacata e bela cidade da Irlanda, local escolhido por Blair para realizar suas lutas no circuito Street Fighter. Tendo como fundo um grande chafariz e inúmeras casas de várias cores e tamanhos, as batalhas são travadas ao entardecer, quando as pessoas, de suas sacadas ou portas, se reúnem para assistir. Ainda é possível observar a bandeira da Irlanda ostentada e, logo atrás, um grande relógio.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Darun Mister

Altura: 2.09m
Peso: 168kg
País: Índia
Nascimento: 19/11/~1958 (~35 anos em SF EX)

Darun Mister não tinha liberdade para lutar e escolher seus adversários, pois era campeão de uma organização privada de Wrestling, patrocinada por um grupo de milionários, onde suas lutas eram bastante lucrativas. A sorte de Darun muda quando ele é contratado como guarda-costas de Pullum Purna, uma garota filha de um milionário árabe, que entra no torneio Street Fighter para vingar a morte de seu avô, morto pela Shadaloo. Com isso, Darun pode finalmente lutar contra os melhores lutadores mundiais. Darun utiliza as mesmas técnicas de luta de Zangief, fazendo com que queira futuramente lutar contra o grande lutador russo, para medir suas forças e saber quem é o melhor.

Crônica em Street Fighter EX: como campeão de uma organização privada de luta livre, Darun lutava constantemente e estava invicto havia muito tempo. Porém, sentia que muitos de seus oponentes se rendiam antes do tempo e que havia muitas apostas a seu favor, já que a organização era patrocinada por homens ricos de todo o mundo. Precisava de muito mais para provar suas habilidades. Sua vida mudou quando um de seus patrocinadores, a família Purna, proveniente da Arábia e uma das mais ricas do mundo, o contratou para uma tarefa que nada tinha a ver com o ringue: agora seu ringue seria o mundo, como guarda-costas da filha da família, Pullum, em sua viagem para encontrar a Shadaloo. Darun aceitou, não somente pelo dinheiro, mas pela oportunidade de mostrar suas técnicas contra os melhores lutadores do mundo.

Crônica em Fighting EX (2018): obedecendo a uma revelação repentina do Deus da Indraut Pro Wrestling (associação que ele é campeão) que falou com ele em um sonho, Darun deixa o posto de guarda-costas de Pullum e viaja ao Japão, onde é atacado pelo demônio Garuda e quase morre. Protegido pelo Gougi, ele sobrevive e volta a lutar, agora decidido a derrotar Garuda.

Aparência: Darun é muito forte, apesar de não ser tão grande quanto Zangief e T. Hawk. Tem uma aparência carrancuda e usa roupas de luta livre dentro do ringue. Fora dele, usa roupas largas e raramente ternos, apenas quando não pode usar outra coisa, como em festas da família Purna.

Interpretando Darun: você é sério e compenetrado. Gosta de provocar um oponente com atitudes e golpes, mas não com palavras ou gestos desleais. Quer se aventurar e faz de tudo para proteger a bela Pullum.

Arena de Darun

Pedaço de terra em um deserto indiano, adquirido por Darun apenas para disputar suas lutas particulares no circuito Street Fighter sem a intromissão dos patrocinadores, que lhe ditavam as regras. Ali ele não construiu arena nem refletores: as únicas coisas que colocou foram enormes monumentos de ouro, tanto de animais quanto de humanos. Como as batalhas ocorrem sempre de dia, as areias do deserto ficam com temperaturas elevadas.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Pullum Purna


Altura: 1.64m
Peso: 49kg
País: Arábia Saudita
Nascimento: 03/10/~1974 (~19 anos em SF EX)

Pullum Purna é filha de um homem árabe rico. Ela busca vingança contra a Shadaloo, pois seu avô foi encontrado em estado hipnótico e morrendo depois de ler um livro com a palavra Shadaloo na capa. Ela jura vingança e desvendar esse mistério, e contrata Darun Mister como guarda-costas, fazendo ainda parceria com sua amiga Blair Dame.

Crônica em Street Fighter EX: vendo Blair praticando artes marciais, o pai de Pullum decidiu fazer o mesmo com a filha e conseguiu os melhores treinadores que se poderia encontrar, que lhe ensinaram Wu Shu. Pullum não parecia muito feliz com a ideia, pois sua natureza era pacífica demais. Um dia, caminhando perto do palácio do avô, decidiu fazer uma visita. Notou com estranheza que não havia barulho algum lá dentro. Entrou no quarto e o viu encostado na cama, mas ele não estava dormindo, e sim em estado de hipnose. Após alguns instantes, morreu. Sobre a cama havia um estranho livro com uma palavra escrita com muito esforço pelo avô: “Shadaloo”. Movida pela tristeza e pela raiva, Pullum jurou encontrar a organização e fazê-la pagar. Agora corre o mundo com a amiga Blair e o guarda-costas Darun Mister, buscando vingar a morte do avô.

Crônica em Fighting EX (2018): depois do desaparecimento do pai, Pullum governa a região no lugar dele, mas só espera uma chance de fugir da rotina. Quando seu guarda-costas Darun vai embora e ela recebe pistas sobre o paradeiro do pai, decide sair pessoalmente à procura dos dois. No caminho, é desafiada por Area.

Aparência: Pullum poderia facilmente ser considerada uma das mais belas mulheres do mundo. Tem um ar infantil e usa roupas persas, principalmente na arena. Em suas viagens prefere vestir roupas adequadas ao lugar onde está. Carrega um tamborim para onde vai.

Interpretando Pullum: você é divertida e pacífica por natureza, e adora se divertir e passear. Mas quando o assunto é a Shadaloo, você muda. Seu avô era muito importante para você, e agora você vê um sentido em ter aprendido a lutar. Quem quer que seja, você fará pagar.

Arena de Pullum

Templo de Pullum, construído dentro do castelo da família Purna, na Arábia, com o objetivo de patrocinar lutas de artes marciais. Os Purna não contiveram gastos: os pilares que sustentam o templo são feitos em parte de ouro e têm belas cortinas vermelhas, e um majestoso e confortável carpete azul forra todo o chão da arena. É possível ver grandiosos castelos e edificações antigas ao fundo.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Garuda


Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
País: Japão
Nascimento: Desconhecido

Garuda é um demônio vestido com uma armadura de samurai que empunha uma espada escondida dentro de seu próprio corpo. Ele é uma entidade não humana, uma compilação de almas enlouquecidas por um acúmulo de sentimentos negativos como raiva, ódio, inveja, traição e desespero. Devido a isso, Garuda é também conhecido por ser fatal mesmo sem tomar ação. Seu estilo de luta é desconhecido.

Origem: durante a Era Sengoku, um guerreiro à beira da morte, cercado pelas chamas de um campo de batalha, temia mais nunca poder voltar a lutar do que a própria morte. Essa obsessão se distorceu no fogo e o transformou em um oni, um demônio que se alimenta das almas de guerreiros poderosos. Um antepassado de Hayate conseguiu selar o demônio, oferecendo o próprio corpo como prisão. Garuda ficou aprisionado por séculos, até ressoar com o hadou de um lutador extraordinariamente poderoso e ser libertado. Hayate então o selou em seu próprio corpo e o manteve preso, reduzido a um amálgama dos rancores de guerreiros poderosos (o tsuwamono no on, ou Satsui no Hadou). Porém, ao absorver a energia feroz que Kairi libera em seus combates, Garuda rompeu o selo mais uma vez e renasceu como um demônio que espalha o Gougi, uma aura de força que atrai os lutadores mais fortes para que ele possa devorar suas almas.

Crônica em Street Fighter EX: a força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um guerreiro que não está nem vivo nem morto. Ele percorre o mundo oculto entre as sombras e, quando luta, não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se sabe de onde veio, nem se é um demônio ou um humano. Como fonte de maldade, mantém contato com as auras malignas deste mundo e detecta as mais malignas do planeta, provenientes do Dark Hadou (a forma letal do Karatê Shotokan que Goutetsu aboliu), buscando trazê-las para o seu lado. Seus ataques são pavorosos por si mesmos, já que ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas coisas que saem de seu corpo são afiados espinhos, que vêm de sua alma cheia de ódio.

Crônica em Fighting EX (2018): libertado ao absorver o tsuwamono no on (Satsui no Hadou) que emana de Kairi, Garuda volta a ser o grande vilão e espalha o Gougi pelo mundo, atraindo os lutadores mais fortes para devorar suas almas. Entre suas vítimas está Darun Mister, que quase morreu em suas mãos, e Doctrine Dark, hoje possuído pelo seu tsuwamono no on (Satsui no Hadou). Hayate Kamite, herdeiro da alma de Hayate, decide selá-lo mais uma vez.

Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte, com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua presença causa desconforto e temor nas pessoas.

Interpretando Garuda: o sangue guerreiro corre em suas veias. Você luta pelo prazer da luta e mata pelo prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.

Satsui no Hadou

Em situações de grande estresse, Garuda rola seu antecedente Satsui no Hadou e se passar, entra em fúria, recebendo bônus em velocidade, dano e absorção, mas só pensa em matar seu oponente. Veja mais em Satsui no Hadou.

Katana de Garuda

Garuda luta com uma katana escondida no próprio corpo, usando o estilo Karatê Shotokan (Kenjutsu). A katana é usada nas Manobras Básicas com Espada e no Killing Blade. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Espadas.

Katana: Técnica Básica: Espada. Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração. Empunhadura: Variável.

Arena de Garuda

Morada de Garuda, no Japão, um local completamente estranho. São árvores e animais pintados de forma ridícula nas paredes, que parecem adquirir vida e se movimentar intensamente. No centro, também pintada, há uma mão segurando uma flor. Ratos costumam aparecer durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Vulcano Rosso

Altura: 1.87m
Peso: 87kg
País: Itália
Nascimento: 12/10/~1965 (~28 anos em SF EX)

Um misterioso combatente italiano vestido com extravagância. Vulcano Rosso  carrega um fardo de dor. Desde que sua amada foi morta, seu único pensamento é a vingança. Ele tem a capacidade de criar ataques violentos e perigosos que utilizam erupções de lava vulcânica, o que faz dele um Sub-Elemental do magma. Seu nome é a tradução italiana de “Red Volcano”.

Crônica em Street Fighter EX: um combatente muito misterioso, com suas roupas espalhafatosas, que parece gostar de infligir dor nos outros (seu estilo foi adaptado como Kickboxe). Desde que sua namorada foi morta, passou a pensar somente em vingança. Parece ser só isso que sabem sobre ele, e, de fato, é somente isso que importa. Apesar da história parecida com a de Shadowgeist, Vulcano não tem medo da Shadaloo. Ele parece ter enlouquecido com o que aconteceu, e enfrenta todo e qualquer perigo para se vingar.

Crônica em Fighting EX (2018): Vulcano Rosso deixou a organização criminosa por mérito próprio e leva uma segunda vida como detetive narcisista. Quando a herdeira Blair Dame o contrata para encontrar Jack, seu antigo parceiro, ele pensa em recusar, mas aceita o caso por causa de uma antiga dívida de pôquer entre os dois.

Aparência: Vulcano Rosso veste roupas coloridas, lembrando um herói dos quadrinhos norte-americanos. Tem um topete gigante e um olhar desafiador, além de estar sempre sorrindo. É muito instável, e muitos o veem como um louco, e talvez seja mesmo.

Interpretando Vulcano Rosso: você odeia a tudo e a todos. Se o mundo não pode ser gentil com você, então por que ser assim com ele? M. Bison pagará, mas não só ele. Todos pagarão por terem despertado sua fúria.

Arena de Vulcano Rosso

Cume dos Alpes italianos, a milhares de metros acima do nível do mar. O ar é muito rarefeito e o frio congela até os ossos, dificultando a vida de qualquer adversário, que só chega ali depois de escalar boa parte da montanha. Torcedores não existem, e os juízes vêm com o visitante. Uma arena estranha, assim como seu proprietário.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Ace

Altura: 1.82m
Peso: 83kg
País: Desconhecido
Nascimento: 05/05/~1963 (~30 anos em SF EX)

Ace é um agente secreto que pode copiar movimentos de outros lutadores, e também a “versão final” dos Cycloids. Suspeita-se que seja um ciborgue com poderes supersônicos enviado pelo governo para coletar dados das armas secretas na base da Shadaloo, e o que provavelmente era o “Psycho Drive” de M. Bison.

Crônica em Street Fighter EX: Ace é um supersoldado genético em versão melhorada, se comparado a Cammy. Tem estatísticas semelhantes às dos Cycloids, conhecendo as manobras de ambos (o mix de estilos foi adaptado como Jeet Kune Dô), embora aja como um agente secreto e esteja combatendo a Shadaloo.

Aparência: Ace é alto e de aparência sombria. Costuma vestir calça e sapato sociais, mas com jaquetas de couro pretas. Seus cabelos são negros e curtos, espetados, e ele sempre mantém feições duras e um olhar compenetrado.

Interpretando Ace: você é sério e compenetrado. Não que não consiga ou não queira demonstrar sentimentos: simplesmente não os possui, ou ainda não os encontrou dentro de si. Tudo o que importa é descobrir o seu passado, e parar a Shadaloo faz parte disso. Nada nem ninguém vai se colocar em seu caminho.

Ace e o Cibernético

Como ciborgue e versão final dos Cycloids, Ace tem o antecedente único Cibernético em nível 5, e compete na Divisão dos Duelistas. O suplemento não traz uma planilha própria para Ace, apenas diz que ela é semelhante à dos Cycloids: a ficha foi montada com os valores deles e as manobras de ambos.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.

Cibernéticos

Cracker Jack

Altura: 1.89m
Peso: 98kg
País: EUA
Nascimento: 14/06/~1963 (~30 anos em SF EX)

Cracker Jack tem o poder de ler a mente dos outros, sendo assim ele sabe muito bem com quem pode fazer amizades. Sagat é um inimigo mortal de Jack. Ele é um segurança de Las Vegas, dito o número um da organização conhecida como “Crackers”. Para viver livre de rivais, desapareceu da organização e viaja pelo mundo como segurança autônomo. Seu bem mais precioso é um taco de beisebol de madeira.

Crônica em Street Fighter EX: nos primeiros dias de sua aparição, a Shadaloo aceitava qualquer membro, e Cracker Jack foi um deles. Rude e brutal, sempre buscava lutas e rapidamente escalou posições (seu estilo foi adaptado como Kickboxe (Bojutsu)). No entanto, queria um posto maior. Sua vocação era a ação, não ficar sentado planejando missões, e isso provocou problemas com o alto comando. Mesmo assim não abandonou a organização, mas passou a trabalhar sozinho, sem receber ordens de ninguém. A Shadaloo não perdeu a confiança nele, e de vez em quando lhe encomendava tarefas, que Jack cumpria perfeitamente. Um dia, a organização mandou que treinasse vários soldados. Jack viu isso como um insulto e treinou aqueles homens… pessimamente. Essa é sua forma de pensar: a seu modo ou a nenhum.

Crônica em Fighting EX (2018): agora chamado só de Jack, ele deixou a organização criminosa por lealdade ao seu chefe, Don, e vive escondido num rancho nos Estados Unidos. Jack sabe que Vulcano Rosso, seu antigo parceiro na organização, está à sua procura, e pressente que os perseguidores vão aparecer a qualquer momento. Ao mesmo tempo, Blair contratou um detetive para encontrá-lo.

Aparência: Jack é musculoso e tem lisos cabelos castanhos. Usa um chapéu comum entre empresários de boxeadores. Lembra muito um boxeador dos anos 20, até mesmo nas roupas, com uma gravata vermelha e uma camisa branca. Tem um olhar frio.

Interpretando Cracker Jack: você tem personalidade forte. Se acha o melhor em tudo que faz, e o mundo deve girar ao seu redor. Tem planos grandes e age sempre pensando em tudo. Na luta, é muito agressivo, usando tudo que está ao seu alcance para vencer.

Taco de Cracker Jack

Jack leva sempre consigo seu taco de beisebol de madeira e tem a Técnica Bastão em 5, sendo um autêntico Duelista. O taco usa as estatísticas de um bastão curto, o mesmo de Hunter. Para mais detalhes sobre combate com bastões, leia o post Lutando com Bastões.

Arma: Técnica Básica: Bastão. Velocidade +1, Dano +1, Movimento +1. Tipo de Dano: Contusão. Empunhadura: Uma Mão.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.