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Arjun

Altura: 2.06m
Peso: 145kg
País: Índia
Nascimento: 20/10 (ano desconhecido)

Antes de entrar para a força policial na Índia, o gigantesco Arjun sonhava em ser ator, mas sua vida tomou um rumo sombrio quando ele foi falsamente acusado do assassinato de seu próprio parceiro de trabalho. Forçado a viver na clandestinidade como um fugitivo da lei, ele passou a usar seu impressionante porte físico e avançadas técnicas de respiração inspiradas em ioga para se defender, misturando golpes brutais do Kalaripayt com poses dramáticas dignas de um herói de ação de Bollywood.

Crônica em Street Fighter 6 (~2008): Determinado a limpar seu nome, Arjun viaja pelos ringues do mundo na ilegalidade, jurando que não vai parar até desvendar a verdade e capturar o verdadeiro responsável pelo crime.

Aparência: Com um porte físico gigantesco e intimidador de mais de dois metros de altura, Arjun é um homem indiano de olhos dourados, barba preta e longas tranças escuras, que luta sem camisa e veste calças brancas largas rasgadas no joelho, unindo a imponência de um guerreiro musculoso ao estilo expressivo de um astro de ação.

Interpretando Arjun: você equilibra uma presença física intimidadora e brutal no combate com uma alma dramática, teatral e profundamente carismática, herança de seu antigo sonho de ser ator de cinema. Apesar de viver como um fugitivo da lei e carregar o peso de uma falsa acusação, você mantém um forte senso de justiça e integridade, recusando-se a perder sua essência generosa e expressando suas emoções de forma intensa, como um verdadeiro herói de ação.

Arena de Arjun

Arjun luta em uma rua movimentada de uma cidade indiana, ao lado das barracas dos feirantes, entre frutas, especiarias, tecidos coloridos e a multidão que para tudo para assistir. Para ele, cada luta é uma cena de Bollywood, com direito a pose dramática antes do golpe final.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha e sua história foram retiradas do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. Créditos aos autores do suplemento.

Guerreiros Mundiais

Elementais

Kalaripayt

Estilo também conhecido como Kalaripayatu, que pode ser traduzido como “praticando as artes do campo de batalha” no dialeto Malayalam, falado no estado indiano de Kerala. Este estilo é praticado no sudeste da Índia no estado de Kerala, e é a arte marcial mais popular da Índia. É fortemente arraigado ao hinduísmo, a religião da Índia. Esta arte marcial era praticada originalmente pelos guerreiros de Kerala para aguçar suas habilidades em combate. Em tempos remotos, disputas entre os nobres indianos também surgiram com o aparecimento de um torneio de Kalaripayattu. Esta arte ancestral é chamada de “a mãe de todas as artes marciais” – até mesmo a chinesa Kung Fu do famoso Templo Shaolin tem sua origem em Bodhidharma, um monge Budista indiano que era especialista em Kalaripayattu.

O Kalaripayattu exibe uma grande influência do Ayurveda – um sistema indiano ancestral de medicina holística – assim como formas clássicas de dança de Kerala, como Kathakali. Isso faz com que eles  compartilhem várias técnicas de “pontos de pressão” com lutadores de Chin Na Kung Fu, isso se deve ao fato do famoso Bodhidharma ser um indiano que somente depois de muitos anos foi à China pregar suas teorias do Chi e artes marciais.

Outro fato interessante é o lado místico desta arte, uma vez que é praticada na Índia, berço de diversos monges e bonzos. Diz-se que mestres nesta arte, juntamente com estudos avançados em meditação (Yoga) e controle da respiração conseguem feitos sobre-humanos com seus corpos, como contorções, poderes psíquicos ocultos e até controle dos elementos.

Kalarypayt usa batidas nos pontos de pressão, yoga, luta corpo a corpo com técnicas de Jiu-jitsu e no uso de armas brancas. Alguns também dizem que essa Arte marcial é uma dança marcial indiana, reformulada e adaptada para combate por Bodhidharma, “a origem de todas as Artes marciais”.

Escolas: O iniciante passa primeiro por um condicionamento físico por meio de seqüências rigorosas para ampliar a coordenação neuro-muscular. Em seguida, vem o treinamento de luta com longas armas de madeira, seguido por adaga, espada e escudo. Finalmente, o praticante treina o combate corpo-a-corpo, incluindo golpes em pontos vitais do corpo, agarramentos e chaves de braço. Um verdadeiro praticante de Kalarippayattu também passa por treinamento médico e aprende como tratar ferimentos com medicinas tradicionais.

O praticante que se torna totalmente adepto em todos os aspectos se torna um mestre completo, chamado Gurukkal.

Membros: Kalaripayit é raramente ensinado a estrangeiros, sendo reservado apenas à hindus (praticantes do Hinduísmo), ou seja, escolas só na Índia mesmo.

Conceitos: dançarino indiano, monge Zen, curandeiro

Chi Inicial: 3

Força de Vontade Inicial: 4

Lema: “Não somos apenas dançarinos, curandeiros e lutadores. O Kalaripayt é muito mais do que os olhos podem ver.”

Entre os Guerreiros Mundiais, o indiano Arjun é praticante do estilo, que combina com técnicas de respiração do yoga e com o domínio dos elementos ar e terra.

Zafina luta Kalaripayt

Habilidades Especiais

Um praticante de Kalaripayt recebe gratuitamente 1 ponto no antecedente único Elemental, podendo escolher Terra ou Ar somente. Personagens deste estilo podem ter o antecedente Elemental repetido, com elementos diferentes, em sua ficha, mas sem poder escolher elementos diferentes do que Terra ou Ar.

Praticantes de Kalaripayt devem ter boas noções de Medicina para poderem aprender os maiores segredos do estilo. É pré-requisito a todo lutador de Kalaripayt ter no mínimo 3 pontos no Conhecimento de Medicina.

Manobras Especiais
Soco Chute
Buffalo Punch (1)
Dim Mak (5)
Fist Sweep (2)
Head Butt (1)
Slide Kick (2)
Bloqueio Esportes
San He (3) Cannon Drill (5)
Flying Body Spear (2)
Hyper Tackle (3)*
Apresamento Foco
Air Suplex (2)

Arm/Wrist Lock (2)*
Back Breaker (2)
Brain Cracker (1)
Choke Throw (2)
Dislocate Limb (3)
Face Slam (3)
Head Butt Hold (2)
Improved Pin (3)
Pin (3)

Push (Body) (1)*
Suplex (1)

Chi Kun Healing (3)
Musical Accompaniment (1)
Regeneration (1)

* OBS: manobras marcadas com um ‘*’ não são oficiais da White Wolf. Foram criadas por fãs do jogo.

Este estilo não é oficial da White Wolf. Foi desenvolvido por Fernando Jr com base em uma arte marcial indiana real, ao contrário do Kabaddi que na verdade é um esporte de equipes. Ele se propõe a ser uma espécie de Kabaddi mais físico e menos mental.