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Metamorphose

Pré-Requisitos: Foco 5, Absorb Soul

Pontos de Poder: Kabaddi, Kung Fu, Soul Power 5

Shang Tsung consegue mudar seu corpo e se transformar em qualquer um que ele tenha roubado a alma. Ele desenvolveu habilidades místicas, a partir da técnica do Absorb Soul, que
permitem que consiga roubar a alma de um ser que morreu recentemente (em no máximo uma rodada), para depois poder usar suas técnicas e poderes. A aparência física também é assumida com perfeição.

Sistema: O personagem assumir a forma de qualquer um que tenha roubado a alma. A transformação leva um turno (o turno no qual ele jogou a carta desta mabobra), no qual o personagem poderá apenas se movimentar. Após transformado, o personagem utilizará os Atributos Físicos da vítima, sua Aparência, suas Técnicas, Manobras Especiais e Combos (e não as suas próprias características). Em combate, a transformação dura um número de turnos igual ao Foco do personagem – mas ele pode retornar à sua forma original quando desejar, ou mesmo jogar a manobra novamente e assumir outra forma. Fora de combate, ela dura um número de horas igual ao seu Foco.

Por fim, o lutador também pode se transformar em alguém de quem não tenha roubado a alma, mas ele não terá seus poderes ou técnicas, apenas sua aparência física. Nesse caso, ele deverá ser bem-sucedido num teste de Perspicácia + Foco, devendo ter observado o alvo por três rodadas como nas regras normais de Perspicácia.

Como regra opcional, o Narrador pode permitir que NPCs como Shang Tsung utilizem os poderes e características de qualquer lutador em que se transformem. Se ele, portanto, se transformar em
Scorpion, terá seus Atributos, Técnicas, Manobras Especiais e Combos (substitua pelas estatísticas de Scorpion enquanto durar a transformação).

Custo:Chi

Velocidade: +1

Dano: ver descrição

Movimento: -2

Manobra não oficial, extraída do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores.

Tasia

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Tasia é uma espadachim especialista e mestre ninja que se tornou membro do Black Dragon após Kano libertá-la da prisão, em Mortal Kombat: Special Forces.

Aparência:Tasia usa uma couraça preta e prateada com uma gema roxa na peça central, ombreiras e manoplas blindadas roxas.

Ela também pode ser vista com meia-calça roxa, um top frente única, botas e braçadeiras pretas, sobretudo roxo (ou não, em combate) e mantém sempre o cabelo preto curto.

Interpretando Tasia: você é uma assassina a mando de Kano, simples assim.

Espadas de Tasia

Tasia usa duas espadas japonesa (katanas), sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

No Face

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Ele é descrito como alguém com vasto conhecimento de dispositivos incendiários e explosivos, sendo que está sempre carregando vários consigo e usa um lança-chamas como arma.

No Face foi libertado da prisão por Kano e montou um esconderijo em um armazém abandonado, onde ele eventualmente foi encontrado e lutou com Jax, que o matou.

Aparência: fazendo jus ao seu nome, No Face tem um rosto bizarramente pálido e sem nariz, orelhas ou cabelo. Ele veste roupas de combate e sempre carrega consigo muitos explosivos no cinto, peito e um lança-chamas completo, com os cilindros de combustível nas costas.

Interpretando No Face: você tem temperamento quente e costuma rir de suas vítimas de maneira maníaca, o que mostra a sua natureza piromaníaca. Você gosta tanto de colocar fogo nas coisas que dizem que foi o responsável por sua própria desfiguração.

No Face Elemental do Fogo?

No Face não é um Elemental do Fogo realmente, mas seus dispositivos lhe dão habilidades equivalentes, com o Fire Strike e Yoga Flame sendo do seu lança-chamas, enquanto que suas Fireballs são granadas. Seu Chi representa o combustível e recargas que possui para suas armas.

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.

Tremor

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: Japão
Nascimento: ??

Ex-integrante do clã ninja Lin Kuei, Tremor desertou tempos atrás, por razões ainda desconhecidas. Juntou-se à organização criminosa Black Dragon e, depois de uma fuga da prisão, tornou-se extremamente leal a Kano. De fato, com seus poderes grandiosos sobre a terra, incluindo o poder de controlar lava e causar terremotos, Tremor era uma arma perigosíssima e valiosa.

Mortal Kombat X: durante uma série de conflitos ocorridos na Exoterra, Tremor fez parte de um ataque contra Kotal Kahn. Ele
acabou sendo alvejado e capturado por Sonya Blade. Mas que prisão seria capaz de manter contido um verdadeiro elemental da Terra?

Aparência: Tremor veste as roupas ninjas típicas do Lin Kuei, mas na cor marrom ou bronze. Quando invoca seus poderes elementais, sua pele se torna rochosa e seus punhos transformam-se em armas de pedra, além de poder aumentar seu corpo de massa para ganho de força e resistência. Seus olhos são laranjas e muitas vezes usa um capuz khaki e uma máscara metálica na boca para ocultar sua identidade em missões.

Interpretando Tremor: Você é um desertor do Lin Kuei por motivos secretos que ninguém sabe. Você é leal a Kano, que o libertou da prisão e enquanto ele for leal à você também, não há porque deixar de segui-lo.

Tremor como NPC

O Lin Kuei não aceita desertores, então Tremor pode estar sendo caçado por eles. Agora como membro da Black Dragon, ele pode estar sendo perseguido pelas Forças Especiais ou em missão a mando de Kano.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat X” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Elementais

Nightwolf


Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Nightwolf trabalhava como historiador e guardião da cultura de seu povo. Quando o portal de Kahn se abriu sobre a América do Norte, Nightwolf usou a sua magia de Shaman (Xamã) para proteger as terras sagradas de sua tribo. A área tornou-se uma importante ameaça à ocupação da Terra por Kahn. Após esta demonstração de poder e bravura, Nightwolf foi escolhido pelos deuses anciãos.

Aparência: Nightwolf é alto, tem longos e lisos cabelos negros e usa roupas típicas de indígenas norte-americanos. Seu grande poder é manifestado em sua machadinha.

Interpretando Nightwolf: Você é sereno e competente. Tenta
fazer tudo da melhor forma possível, e odeia desistentes. Nos combates, tenta atrair o inimigo, para que quando ele baixe a guarda você possa desferir seus melhores ataques.

Armas de Nightwolf

Nightwolf usa um machado curto indígena para lutar, sendo um Duelista, equivalentes a facas. Para mais detalhes sobre combate com facas, leia o post Lutando com Facas. Os modificadores do machado curto são:

Machado Curto: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0

Nightwolf também  usa raramente um arco em combate. Para mais detalhes sobre combate com arcos, leia o post Armas Brancas de Combate à Distância. Os modificadores do arco são:

Arco Longo: Velocidade +1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: Força + Técnica Arco, máx 12 hexes.

Nigthwolf como NPC

Nightwolf pode ser usada como gancho de aventuras envolvendo sua reserva indígena e poderes xamânicos. Ele pode precisar de ajuda para proteger sua tribo das ameaças do Outworld (semelhante ao plot de T. Hawk), pode ser uma guia espiritual para ajudar um personagem a encontrar sua animalidade (como visto no filme clássico de Mortal Kombat) ou raramente pode ajudar fora de seu território contra uma ameaça ao seu povo.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Web Spin

Pré-Requisitos: Esportes 5, Foco 2
Pontos de Poder: Wu Shu 4; Outros 5

Uma manobra eletrizante! O lutador corre com extrema velocidade, e apenas tocando no seu oponente o deixa tonto. É uma manobra difícil de se aprender, e requer muitas habilidades atléticas e
controle do Chi.

Sistema: o personagem deve ser mover em uma linha hexagonal reta, e deve interromper seu oponente. O dano conta apenas para atordoar (não consome Saúde), e deve ser absorvido com Raciocínio, para se evitar a confusão mental. Se for causado algum dano, o oponente é considerado atordoado.

Custo: 1 Força de Vontade, 1 Chi
Velocidade: +1
Dano: +0
Movimento: +3

Manobra não oficial, extraída da adaptação Mortal Kombat da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Black Dragon

O Dragão Negro (黒龍会Kokuryū Kai ) é uma facção, um clã de mercenários, um dos maiores grupos criminosos da Terra, e segue uma organização estritamente oriental em terras ocidentais, talvez por seus líderes serem mestiços ou mesmo estrangeiros. Não há muito o que se falar sobre a organização; crônicas podem até ser baseadas nela ou na luta contra ela, em suas atividades, mas é tudo muito simples, preto no branco. Efetuam roubos, assassinatos (principalmente) e são difíceis de ser pegos, como criminosos japoneses e chineses.

O Dragão Vermelho

O clã Dragão Vermelho existia em segredo há séculos e foi criado pelo semideus Daegon após seu despertar precoce por sua guardiã dragão, Caro (um dragão vermelho, por isso o nome). Rapidamente formando um grupo de seguidores humanos liderados pelo guerreiro Mavado, o clã tornou-se um grupo de guerreiros altamente habilidosos e disciplinados. No entanto, muitos dos membros mais imprudentes ficaram insatisfeitos com as restrições a que eram submetidos, bem como com o código do Dragão Vermelho imposto a eles. Assim, esse grupo se separou para formar seu próprio clã, conhecido como Dragão Negro . A principal prioridade do clã original desde então, além dos objetivos de Daegon, era erradicar o grupo infiel.

O Grão-Mestre dos Dragões Vermelhos, Daegon, instruído por Shinnok, foi responsável por enviar seus agentes para encontrar e matar seu irmão Taven, seu pai Argus e sua mãe Delia. Além disso, eles foram responsáveis ​​por experimentos genéticos que fundiram o DNA de Caro, guardiã cativa de Daegon, com o de humanos dragões vermelhos usados ​​como cobaias, utilizando o material genético do réptil saurista para auxiliar no processo de fusão, criando assim uma raça de dragões híbridos .

A fortaleza do clã ficava em uma caverna nas Montanhas Carbonizadas, na Terra, além da Floresta Carmesim. Dependendo da época em que sua crônica se desenrolar, todo o clã já foi exterminado por Taven antes de morrer nas mãos de seu irmão Daegon.

Membros Famosos

O Dragão Negro

Foi fundado por Morihei Uyeshiba na primeira metade do século XX. A razão para a fundação do Dragão Negro foi um profundo descontentamento com os rígidos códigos de honra e discrição que permeavam o Dragão Vermelho, sua organização original.

Enquanto o Dragão Negro ganhava notoriedade ao redor do mundo, o Dragão Vermelho marcava cada renegado para a morte, e o governo dos Estados Unidos formou as Forças Especiais para lidar com as atividades de ambos os clãs. Jax Briggs , um Major das Forças Especiais, foi capaz de rastrear e destruir o Dragão Negro após sua fuga da prisão, matando todos, exceto Jarek , que foi dado como morto, em sua missão de prender Kano , o líder do Dragão Negro, e impedi-lo de recuperar um artefato de grande poder chamado Olho de Chitian . Jax derrotou Kano em uma batalha feroz já no Outworld e o prendeu, usando o poder do Olho para voltar à Terra.

Black Dragon em Mortal Kombat 1: Kano não ficou sob custódia por muito tempo, no entanto, pois conseguiu escapar e entrou no torneio Mortal Kombat de Shang Tsung , seguido de perto pela Tenente Sonya Blade e sua unidade. Embora Sonya estivesse em grave desvantagem com sua unidade massacrada e forçada a competir no torneio realizado lá, o torneio também seria o começo do fim do que restava do Dragão Negro.

Black Dragon em Mortal Kombat 2: Após o torneio, Shang Tsung fugiu para Outworld , levando Sonya e Kano cativos para apaziguar Shao Kahn e atrair os outros guerreiros do Plano Terreno para Outworld para competir em um segundo torneio. Durante este torneio, Jax resgatou os dois, mas Kano logo escapou de volta para Outworld.

Black Dragon em Mortal Kombat 3: Kano conseguiu convencer Shao Kahn a poupar sua vida em troca de sua ajuda no treinamento do exército de Outworld como usar armas modernas. Através de engano e trapaça, ele até chegou a general após a invasão frustrada de Kahn na Terra, fingindo-se de morte. Kabal , um ex-membro do Dragão Negro, abandonou sua vida criminosa para se tornar uma força do bem.

Black Dragon em Mortal Kombat 4: Considerado o último membro do Dragão Negro, Jarek lutou contra Shinnok ao lado de Jax e Sonya. Após o fracasso da invasão de Shinnok ao Céu , Jax jogou Jarek de um barranco, aparentemente matando-o. Jarek sobreviveu à queda empurrando sua arma para a lateral do penhasco, mas ficou gravemente ferido. Jarek se escondeu e o Dragão Negro foi considerado completamente erradicado.

Black Dragon em Mortal Kombat Deadly Alliance até Armageddon: O Dragão Vermelho foi persistente em erradicar todos aqueles que um dia pertenceram ao Dragão Negro, no entanto. Quando a Aliança Mortal assumiu o poder sobre Outworld, Mavado, um dos agentes do Dragão Vermelho, derrotou o espadachim Kenshi para eles, e em troca recebeu a oportunidade de lutar contra Kano, embora não esteja claro se isso aconteceu ou não. Alegadamente, ele já havia matado Kabal em combate. Mas sem que ele soubesse, Kabal foi salvo da beira da morte pelo clérigo de Chaosrealm, Havik . Embora Kabal tivesse renunciado à sua vida de crime, Havik foi capaz de reacender seus ideais anarquistas . Depois de se vingar de Mavado, Kabal reformulou o Dragão Negro mais como uma organização ideológica do que puramente criminosa, e jurou aprender com seus erros passados.

Junto com seus dois novos recrutas, Kira e Kobra , ele viajou para Outworld para ajudar Havik em seus planos e testar a força de sua nova gangue. Os objetivos de Kabal parecem ir além dos de Kano. Enquanto Kano estava contente em ser um líder de gangue comum, Kabal deseja destruir a sociedade. Kano foi capturado pelo Dragão Vermelho e seria usado como cobaia para combinar humanos com dragões, mas escapou antes que pudessem terminar. Jarek também retornou aparentemente vivo após sua provação com Jax, que o jogou em uma ravina, tendo mergulhado sua arma nas laterais do penhasco enquanto caía para escapar da morte. Ainda não se sabe se ele retornou ao Dragão Negro, já que sua agenda atual envolve aperfeiçoar seus fatalities o suficiente para que ele possa se vingar do traidor que o vendeu (uma agenda aparentemente auxiliada por Quan Chi , que o informou que a batalha final do Armagedom provaria ser o local perfeito para testar seus fatalities). Todos os membros do Dragão Negro morreriam no Armagedom, efetivamente acabando com o clã de uma vez por todas.

Membros Famosos

Muitos são os mercenários que já passaram pelas fileiras do Black Dragon, mas os mais notórios foram:

Times de Street Fighters

Sonya Blade



Altura: 1.68m
Peso: 55kg
País: EUA
Nascimento: 20/02/1970 (25 anos em MK3)

A Tenente Sonya Blade era líder de uma tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto, Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então, Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano, e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.

Mortal Kombat 1-3: Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Shao Kahn em OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio. Eles então continuaram enfrentando desafios para salvar a Terra.

Mortal Kombat 4: Após sua jornada em OutWorld e a quase destruição da Terra por Shao Kahn, Sonya se torna membro da própria agência de investigação de OutWorld na Terra. Seu primeiro trabalho é auxiliar Liu Kang na sua missão de ajudar o Deus do
Trovão, Raiden. Ela deve sobreviver e impedir a ocupação da Terra pela ameaça trazida à tona por Quan Chi.

Interpretando Sonya: Você tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, contanto que nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solidão, embora seu relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.

Aparência: Em sua primeira aparição, Sonya usa um top esportivo verde, calças da mesma cor e meias brancas. O coldre da calça, assim como a região da virilha, é preto. Ela usa faixas na parte superior dos braços e faixas grossas no antebraço. Seu cabelo é loiro, cortado em um corte chanel com uma faixa na cabeça.

Em UMK3 e MK Trilogy , Sonya usa um conjunto de sutiã esportivo verde, preto e branco e meia-calça com luvas de motociclista pretas, braçadeiras, tênis brancos e meias brancas. Ela também tem cabelo comprido preso em um rabo de cavalo.

Em MK4 e MK Gold , ela usa um top curto estilo halter e um conjunto de calça de moletom, um cinto de bala na perna direita, botas de cano alto, faixas na parte superior do braço e protetores de antebraço.

Em Deadly Alliance , Deception , Unchained e Armageddon , Sonya usa um top curto branco, uma jaqueta curta das Forças Especiais, jeans escuro e botas pretas, e sua alternativa é um macacão cinza justo.

Sonya como NPC

Sonya é uma oficial das Forças Especiais que atende missões de todos os tipos, principalmente contra grupos terroristas como o Black Dragon de Kano, seu arqui-inimigo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Liu Kang



Altura: 1.72m
Peso: 74kg
País: China
Nascimento: ??

Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo da Ordem da Luz contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar.

Mortal Kombat 1-3: Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.

Mortal Kombat 4: O imortal campeão do Mortal Kombat, Liu Kang é encontrado se aventurando no reino de Edênia para resgatar Kitana das garras do infame Quan Chi. Sem sucesso em sua missão, Liu Kang retorna à Terra e junta esforços para unir os melhores guerreiros do planeta. Dessa vez, não só para libertar o reino de Kitana, mas também para ajudar seu mentor e protetor da Terra, Raiden.

Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.

Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.

De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.

Liu como NPC

Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mortal Kombat

Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos Deuses Anciões, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído e tem o poder de impedir a intervenção dos outros deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.

Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok, que trama seu retorno junto a um clã ninja, os Irmãos das Sombras.

Para dirimir conflitos como esse sem uma guerra entre mundos e ao mesmo tempo sem ferir o livre arbírtrio dos seres vivos, os deuses anciões criam o Mortal Kombat, um sistema de disputa territorial baseado em combates onde um reino invasor deveria vencer 10 torneios consecutivos em solo do invadido, com intervalos de 50 anos entre cada edição, para então ter direito a invadi-lo.

O Mortal Kombat em Edenia

Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua pequena filha, princesa Kitana. Jerrod então foi desafiado para um Mortal Kombat por Shao Kahn, o imperador de outro reino, a Exoterra (Outworld). Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei, o deus-protetor de Edenia (Argus) e seu primeiro general, pai de um jovem chamado Rain, após 10 vitórias consecutivas em 500 anos de combates.

Kahn tomou Sindel como sua rainha à força e tornou-se pai adotivo de Kitana e legitimo monarca de Edenia. Seu reinado de destruição transformou Edênia profundamente e no auge de seu poder, ele agora decide conquistar a Terra. Para tentar impedi-lo, a rainha Sindel se sacrifica em um ritual para criar um selo que o impediria de sair da Exoterra, morrendo no processo. Em resposta, Shao Kahn funde Edenia com a Exoterra e envia seu feiticeiro-mor, Shang Tsung, para a Terra em seu lugar, para conduzir o desafio.

O Mortal Kombat na Terra

O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Mas, quando ele iria sair vitorioso do primeiro torneio, Shang Tsung perde um combate para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao que opta por não matá-lo. Tsung perde prestígio diante de Kahn e sai atrás de outro kombatente para ajudá-lo.

Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, mata Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue ao todo nove vitórias consecutivas ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Preparando-se para o Último Torneio

Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.

Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.

E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.

Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.

Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.

O kombate está apenas começando…

Crônicas Mortais

A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.

É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.

Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.

A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.

A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.

Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.

É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).

Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Mortal Kombat Klássico

Não chamarei aqui de Mortal Kombat 1 pois o mais recente reboot leva esse nome.

A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra no jogo MK de 1992, que acontece na ilha de Shang Tsung. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics (publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.

Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.

Já no outro lado, temos:

E ainda o espectro Scorpion, buscando sua vingança pessoal e o ninja camaleônico Reptile, espião e guarda-costas de Shang Tsung.

Mortal Kombat II

Após a derrota de Shang Tsung no primeiro torneio, ele tenta afundar a ilha com os Defesores da Terra nela, mas eles conseguem fugir com a ajuda de Raiden que abre um portal. Shang Tsung propõe a Shao Kahn que promova outro torneio, mas uma vez que Raiden e cia. não aceitam.

Liu Kang retorna a seu templo para celebrar sua vitória, mas o encontra destruído. Seus irmãos tinham sido mortos por um clã
nômade de OutWorld, liderado pelo imperador Baraka. Kang viaja então ao OutWorld para vingar os irmãos e é recebido por um descendente de Kung Lao, que tem o mesmo nome. Johnny Cage
resolve seguir atrás de Liu Kang, para ajudá-lo.

Sonya e Kano caem capturados pelas forças de Kahn. Um membro da equipe de Sonya, um tal Jackson (Jax) Briggs, parte em sua busca. Raiden volta ao Japão, para continuar protegendo a Terra.

O Mosteiro Lin Kuei recebe a informação que Shang Tsung ainda está vivo, e envia um novo emissário para tentar matá-lo em OutWorld. Esse emissário é o irmão mais novo de Sub-Zero: mas tem os poderes do irmão e usa o nome dele. A partir daqui, o novo personagem se chama Sub-Zero e o velho – morto por Scorpion – passa a se chamar Sub-Zero Classic. Smoke, que era amigo de Sub-
Zero Classic e também é um ninja de Lin Kuei, resolve ajudar o irmão do amigo morto e acompanha Sub-Zero.

Scorpion também decide seguir Sub-Zero, crendo que o novo lutador é aquele que ele derrotou.

Reptile segue com Shang Tsung, para protegê-lo, dessa vez em OutWorld. Baraka para de servir Kahn e é escalado para lutar com os guerreiros da Terra no próximo torneio. A princesa Kitana também luta ao lado do padrasto, assim como Jade. Mas com medo da traição de Kitana, Kahn pede a Shang Tsung que crie um clone grotesco da princesa, com seus talentos de luta, e assim surge Mileena.

Após ser derrotado, Goro desaparece e Kahn convoca um novo membro da raça Shokan para substituí-lo e liderar os guerreiros de OutWorld: seu nome é Kintaro, um homem-tigre.

Shinnok envia Noob Saibot, um dos Irmãos das Sombras, para observar o torneio e narrar a ele o que viu.

O torneio recomeça com violentas lutas. Shang Tsung pretende escravizar Reptile e qualquer outra raça de seres em extinção, mas Reptile jamais descobrirá. Kitana mata Mileena, é acusada de alta
traição pela Corte de OutWorld e foge. Scorpion entra no torneio para enfrentar e matar Sub-Zero de novo. Mas ao vê-lo concedendo um Mercy (misericórdia), poupando a vida de rival, percebe que este é outro lutador. Scorpion descobre que muitos conspiram para matar Sub-Zero e decide aliar-se a ele, prometendo protege-lo para todo o sempre.

Jax descobre que Sonya e Kano foram acorrentados em pilares por ordem de Kahn. Jax liberta os dois, mas Kano foge.

Os lutadores da Terra lutam cada vez melhor e Kahn decide reutilizar o mesmo plano que usou 10 mil anos antes: anuncia que invadirá a Terra para ressuscitar Sindel. Todos os lutadores voltam para seus lugares de origem.

Kombatentes

No lado da Terra tivemos.

E do outro lado:

Enquanto os neutros tivemos Smoke (humano).

Ultimate Mortal Kombat III

Jax e Sonya voltam aos Estados Unidos e anunciam ao governo os planos de Kahn. Logicamente, ambos são considerados loucos. Daí
decidem se preparar eles mesmos para a invasão. Jax se auto-equipa com braços biônicos.

Sub-Zero e Smoke voltam para o quartel de Lin Kuei e descobrem que os ninjas do clã estão sendo automatizados para lutar pelo OutWorld. Os primeiros ninjas cibernéticos são Cyrax e Sektor.
Sub-Zero e Smoke se recusam e fogem. Mas Smoke é capturado e transformado: perde a sua alma, torna-se um ninja assassino, mas sem o poder de antes.

Sub-Zero consegue fugir e passa a lutar sem máscara, que é a marca do clã que ele abandonou. Lin Kuei envia Sektor e Cyrax para assassina-lo. Como não pode voltar a Terra – onde é procurado – Kano fica em OutWorld e se oferece a Kahn para lutar no torneio com armas da Terra. Kahn incorpora Kano a seus lutadores e também uma nova lutadora Shokan: Sheeva. Shang Tsung permanece em OutWorld como feiticeiro-chefe de Kahn.

No dia 1º de abril de 1995, um largo portal se abre sobre os céus dos Estados Unidos, provocando pânico nas ruas. Os deuses Anciãos (Elder Gods) descem a Terra e escolhem, eles mesmos, os lutadores que irão para o Torneio, protegendo suas almas do poder de Shang Tsung, mas não suas vidas.

Shao Kahn invade a Terra, roubando as almas dos seres humanos. Como sabe que somente as almas dos lutadores escolhidos pelos
deuses seriam preservadas, mas não suas vidas, ele envia esquadrões de extermínio, chefiados por Motaro, para eliminar qualquer ser vivente do planeta e impedir a participação da Terra no
Torneio. Johnny Cage é uma das vítimas fatais.

Após a devastação dos esquadrões de Motaro, apenas oito lutadores sobrevivem: Sonya, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion e outros
lutadores que viviam à margem da saga. São eles:

  • Jax (agora com braços metálicos)
  • Kitana (agora lutando oficialmente pela Terra e para salvar sua mãe)
  • Kabal, Um guerreiro que estava sendo eliminado pelas forças de Motaro. Salvo na última hora, só vive se usar o aparelho de respiração artificial.
  • Stryker, Um policial rebelde, escolhido pelos deuses enquanto trabalhava nas ruas.
  • Nightwolf, Um líder de históricas tribos indígenas norte-americanas.
  • Ermac, um ser que reúne as almas de kombatentes mortos, entra no torneio em defesa da Terra.

Guerreiros Neutros:

As Forças do OutWorld

Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.

Sub-Zero enfrenta Cyrax e Sektor e a seguir tem de lutar contra o velho amigo Smoke, agora sem alma. Apesar de sua transformação, Smoke reconhece o amigo e se une a ele para enfrentar Cyrax e Sektor.

Kung Lao é gravemente ferido ao enfrentar os batalhões de Motaro. Sobrevive, mas é dado como morto.

Scorpion é libertado por Shao Kahn de seu compromisso com os infernos, para a lutar pelo OutWorld e da invasão da Terra.

Jade e Reptile são enviados por Kahn para capturar Kitana e trazê-la viva. Jade entra em conflito: ou trai a amiga ou trai seu imperador.

Reptile pretende assassinar Kitana. Kahn ressuscita Mileena para que lute no torneio e também convoca Rain e Baraka.

De seu exílio, Shinnok envia Noob Saibot ao torneio. Sua missão é ganhar a confiança de Kahn. Nas hostes de OutWorld, tem início uma rebelião. Jade decide ficar ao lado da amiga Kitana e se rebela. Rain descobre que Kahn assassinou seu pai ao invadir Edênia e também se rebela.

Na Terra, Raiden – que não tinha poderes para impedir a invasão de Kahn – percebe que está perdendo o controle da situação. Ele decide tomar a forma humana de novo e entra na batalha contra
o OutWorld, sem o apoio dos outros deuses Anciãos.

A alma de Johnny Cage, que vagava no além, penetra na Terra pela janela aberta sobre os Estados Unidos. Cage recupera seu corpo e entra na luta.

Kahn praticamente passa a dominar OutWorld e a Terra, como um reino único. Ele agora confia em Noob Saibot e este recebe ordens de Shinnok para atacar. Se Sub-Zero conseguir recuperar o amuleto
e Kahn for eliminado, Shinnok poderá voltar e enfrentar os deuses Anciões de uma vez por todas.

Avance na história com a adaptação de Mortal Kombat 4.

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG e expandida/ajustada (principalmente storylines) por Fernando Jr.