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Goro

Altura: 2,49m
Peso: 249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.

Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.

Mortal Kombat 2-3: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.

Mortal Kombat 4: Goro acabou deixando de lado o desejo de vingança para liderar o seu povo na guerra contra os centaurians; e Kitana fez um acordo com ele, chamando-o para acabar de vez com os exércitos enfraquecidos de Shao Kahn, e também para ajudar na luta contra Shinnok.

MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.

Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.

Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.

Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.

Quatro braços…

Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Goro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mileena

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: clone de Kitana

Quando Shao Kahn começou a desconfiar da traição de Kitana, ele pediu a Shang Tsung que criasse um clone grotesco da princesa. Assim
nasceu Mileena, que possui algumas habilidades a mais (e outras a menos), como a capacidade de ler os pensamentos da irmã.

Interpretando Mileena: Você é um “zumbi” de Kahn. Só faz o que ele manda, e, inclusive, está gostando da ideia de ser prometida a Baraka.

Aparência: Mileena é como Kitana, nos mínimos detalhes. No entanto, ela usa uma roupa de coloração mais violeta que a de Kitana. Ao tirar sua máscara, Mileena revela a horrível face que possui, com dentes muito parecidos com os dos tarkatans, talvez por ter sido usada uma fêmea dessa raça no ritual para criá-la.

Mileena como NPC

Adagas Sai de Mileena

Mileena luta com um par de adagas sai. Quando usando elas, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Sai abaixo:

Sai: Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0

Ela também pode arremessar suas adagas, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a adaga novamente depois de arremessadas.

Arremesso de Sai: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

 

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sub-Zero

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (32 anos em MK1)

Sub-Zero não é um nome, mas um título de assassino do gelo dentro do clã de ninjas chineses, Lin Kuei. Mesmo os dois mais recentes Sub-Zeros terem nascido no Earthrealm, frutos de uma mãe chinesa, eles descendem de um pai da raça Criomante, nativa e exilada de Edenia, com poderes elementais do gelo. Seu pai já era membro do Lin Kuei antes deles nascerem e os filhos seguiram o mesmo caminho a contragosto de sua mãe.

Sub-Zero em MK: Mythologies: Quando Bi-Han era Sub-Zero, ele era reconhecido como o ladrão e assassino mais astuto do clã Lin Kuei. Algum tempo atrás, ele e seu clã foram contratados pelo feiticeiro do Submundo, Quan Chi, para recuperar um pergaminho antigo em um templo Shaolin. No entanto, sem que Sub-Zero soubesse, Quan Chi também contratou o ninja japonês Scorpion — do clã Shirai Ryu, antigos rivais dos Lin Kuei — para a mesma tarefa, caso Sub-Zero falhasse.

Sub-Zero lutou contra os monges Shaolin e superou os obstáculos que protegiam o templo onde o pergaminho estava guardado. Ao chegar à câmara onde o pergaminho se encontrava, Sub-Zero deparou-se com Scorpion. Uma batalha violenta pelo mapa se seguiu, com Sub-Zero saindo vitorioso e matando Scorpion de forma fria e brutal. Sub-Zero então fugiu levando o pergaminho.

Sub-Zero retornou à fortaleza nas montanhas dos Lin Kuei com o pergaminho. Como pagamento, Quan Chi cumpriu sua promessa ao Grão-Mestre dos Lin Kuei, bem como a destruição total e absoluta do clã Shirai Ryu. Quan Chi também revelou que havia contratado Scorpion — algo que não agradou a Sub-Zero.

Quan Chi revelou que o pergaminho era, na verdade, um mapa que mostrava o caminho para o lendário Templo dos Elementais, nos Himalaias. Oculto dentro dele estava um amuleto que, segundo diziam, continha grandes poderes místicos. Tendo cruzado os deuses do Reino da Terra no passado, Quan Chi fora impedido de entrar no templo. Assim, Sub-Zero foi enviado para recuperar o amuleto.

Desde o momento em que chegou, Sub-Zero enfrentou perigos incríveis vindos de armadilhas letais e guardas de elite. O templo também era protegido por quatro guardiões elementais, incluindo Fujin, um deus que ainda desempenharia um papel importante nos eventos futuros. Sub-Zero, além de dominar o frio, era um dos guerreiros mais astutos e poderosos do Reino da Terra. Nem os obstáculos do templo, nem os guardiões foram capazes de detê-lo. Após derrotar o último guardião do templo, na câmara onde o amuleto estava guardado, o selo místico que impedia Quan Chi de entrar foi quebrado. Quando Sub-Zero estava prestes a pegar o amuleto, Quan Chi se materializou magicamente e tomou posse dele. Ele revelou a verdadeira natureza do artefato: o amuleto pertencia a Shinnok, um Deus Ancião caído que fora banido para o Submundo milênios atrás. O amuleto restauraria completamente o poder de Shinnok, permitindo-lhe mais uma vez espalhar o caos pelos reinos.

Quan Chi desapareceu, e Sub-Zero ficou sozinho na câmara. Momentos depois, Raiden, o deus do trovão e protetor do Reino da Terra, apareceu. Descontente com a ganância e ignorância de Sub-Zero e de seu clã, Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto, já que o deus não tinha domínio sobre aquele lugar. Invocando um portal, Raiden enviou Sub-Zero ao Submundo.

Sub-Zero chegou e foi imediatamente preso na Prisão das Almas pelos guardas de Quan Chi. Lá, ele foi confrontado pelo espectro morto-vivo de seu arqui-inimigo, Scorpion, que o culpava pela destruição de seu clã e de sua família. Embora Scorpion não pudesse morrer, ele foi derrotado por Sub-Zero e forçado a recuar. Sub-Zero escapou e lutou contra os subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena e Jataaka. Ele matou Kia e Jataaka, mas, curiosamente, poupou Sareena. Recuperando seus cristais de transporte, ele conseguiu chegar à fortaleza de Quan Chi e enfrentou o traiçoeiro feiticeiro.

Quan Chi então revelou a Sub-Zero que o único motivo pelo qual ele conseguia manter sua mortalidade no Submundo era o mal em seu coração — fruto de sua vida como o assassino impiedoso que sempre fora. Sub-Zero lutou contra o feiticeiro; embora fosse o claro vencedor, Sareena apareceu de repente e ajudou Sub-Zero a derrotar seu mestre. Ela então implorou a Sub-Zero que a levasse para fora do Submundo, mas foi rapidamente morta por Shinnok, que agora estava energizado pelo amuleto (sem saber que Quan Chi havia lhe dado uma falsificação, mantendo o verdadeiro para si). Usando sua astúcia, Sub-Zero pegou o amuleto de Shinnok, que então se transformou em um demônio gigante (Shinnok Corrompido). Não se sabe se Sub-Zero lutou contra o Shinnok demoníaco, mas, no fim, ele escapou por um portal criado por Raiden e entregou o amuleto ao deus.

Quando Sub-Zero questionou o que Quan Chi havia lhe dito, Raiden confirmou, mas lembrou ao guerreiro que apenas ele poderia mudar seu próprio destino. Cabia a Sub-Zero escolher seu caminho — mas, se morresse com sua alma ainda corrompida, ele desceria ao Quinto Plano do Submundo para enfrentar um terrível destino, desconhecido até mesmo por Raiden.

Sub-Zero em MK1: Treinado desde a infância no clã Lin Kuei, Bi-Han se tornou um assassino frio e calculista, o quinto Sub-Zero. Ele também se tornou mestre no Ice Blast, que usa muito também para liquidar oponentes. Mas Sub-Zero fez fama, e foi contratado para várias missões. Já foi encarregado de matar Shang Tsung, mas falhou. No entanto, honrou seu clã ao derrotar Hanzo Hasashi do clã Shirai-ryu, mas isso lhe trouxe mais problemas do que poderia imaginar. Sub-Zero, no Mortal Kombat, se deparou com um Hanzo espectro chamado Scorpion, e agora ele quer ter sua revanche…

Eventualmente Bi-Han morre e se torna o espectro Noob Saibot.

Interpretando Bi-Han: Como a maioria dos bons ninjas, você é quieto, reservado. Sempre com muita frieza (literalmente…), promove sua carreira criminosa pelos confins do submundo. Agora, pretende matar Tsung para se consagrar.

Aparência de Bi-Han: Sub-Zero sempre usa os trajes do clã Lin Kuei, geralmente azuis (mas pode haver exceções). Seu rosto é mestiço, com cabelos castanhos. Sub-Zero sempre está com sua máscara.

Mortal Kombat 2-3: o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, atuava como assassino com condinome Tundra, mas assim que seu irmão morreu assumiu o seu título para honrá-lo como o sexto Sub-Zero do Lin Kuei. Ele partiu na mesma missão, acreditando que, matando Tsung, seu irmão poderia descansar em paz.

Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, o clã Lin Kuei, foi duramente atacado e dissolvido. Mas, com a ameaça trazida por Quan Chi, o guerreiro do gelo mais uma vez veste o manto familiar usado por seu irmão, o Sub-Zero original, e está decidido a recriar o clã. Ele também usa segredos passados para ele por seu irmão, segredos que podem ser a chave para parar Shinnok.

Interpretando Kuai Liang: Você é sério. Persegue seus ideais com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontidão. Não teme a morte, e faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle mental. Você sempre usa a cabeça (como quando usa seu Ice Blast no chão para que oponentes escorreguem nele).

Aparência de Kuai Liang: Sub-Zero é como seu irmão, mas com a diferença de possuir uma grande cicatriz vermelha no olho direito que alguns dizem ter sido feita pelo seu irmão, em um combate, enquanto outros dizem que foi o assassino Kano. Ele veste as
mesmas roupas que eram de seu irmão e é mais frio ainda, mas mais recentemente abandonou a máscara e o peitoral ninja, como um sinal para confiarem mais nele como um defensor da Terra. Eventualmente ele é visto com barba também.

Habilidades de Sub-Zero

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Sub-Zero ainda pode ser congelado por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ele também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Sub-Zero como NPC

O clã Lin Kuei é composto por ninjas assassinos mercenários, logo é fácil para o Narrador inclui-los em qualquer crônica como antagonistas contratados contra algum dos heróis (como em MK1) ou para uma missão de exploração (como em MK Mythologies: Sub-Zero). Apesar disso, o desejo de vingança ou de justiça, pode levar membros do Lin Kuei a se voltaram contra algum inimigo mesmo sem pagamento (como em MK2) ou para evitar o fim da Terra (MK3).

O clã também é inimigo jurado do clã Shirai-ryu de Scorpion, outra possibilidade de plot envolvendo Sub-Zero.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jade

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A amiga de Kitana tem sua origem oculta por Kahn – até mesmo para ela. Algumas lendas dizem que ela é filha de Scorpion, que foi surrupiada por Sub-Zero e largada em OutWorld. Já outras, dizem que ela surgiu do nada – talvez criada por Raiden –, para ajudar na luta contra o OutWorld. Mas, na verdade, Jade não se importa com isso. Ela foi enviada por Kahn para seguir o suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn suspeita que ele planeja matá-lo.

Interpretando Jade: Você tende a ser séria e leal, mas sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo sido criada por Kahn, você está começando a querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld. Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você tenta resolvê-lo da forma que achar certo.

Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.

Jade como NPC

Armas de Jade

Jade possui um bastão longo, sua arma principal, e dois bumerangues.

Bastão Longo (Bo): Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Técnica Bastão. Empunhadura: Duas Mãos. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões, consulte o post Lutando com Bastoes.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Hanzo “Scorpion” Hasashi

Altura: ??
Peso: ??
País: Japão
Nascimento: ??

Hanzo Hasashi iniciou cedo seu treinamento no Shirai-ryu, um clã ninja. Após terminar seu treinamento, Hanzo partiu em sua jornada. Depois de casar-se e ter tido a sua primeira filha, este homem recebeu a missão de derrotar um lutador do clã Lin Kuei, um clã chinês inimigo do Shirai-ryu. Mas Hanzo foi derrotado, sendo morto pelo letal Ice Blast. Sua família também foi morta pelo ninja do gelo, e por isso Hanzo obteve o direito de voltar do inferno, para se vingar e sua alma descansar em paz.

Mortal Kombat 1-3: Scorpion (como passou a ser chamado) devia derrotar Sub-Zero, e então voltaria para descansar em paz. Ele o fez, mas inexplicavelmente não morreu, com um espectro normal morreria. Mais tarde, se aliou ao irmão mais novo do rival. Scorpion ainda não descobriu quem foi o culpado pela morte de sua família, mas ele faz de tudo para que possa se vingar.

Mortal Kombat 4: Em esperança de ganhar Scorpion como novo aliado na guerra contra os Elder Gods, Quan Chi faz ao ninja morto uma proposta que ele não pode recusar – VIDA, em troca de seus serviços como guerreiro contra os Elder Gods. Scorpion aceita,
mas esconde seus verdadeiros motivos.

Interpretando Scorpion: Você tende a ser cruel e letal, pois quer impressionar a todos. Não teme nada e ninguém, mas odeia ser humilhado ou satirizado. Mata os idiotas que se atrevam a fazer isso. Tem uma forte amizade para com Sub-Zero (irmão).

Aparência: Scorpion veste um traje ninja comum, de cor amarela nos detalhes, representando o Shirai-ryu. Seu rosto só foi visto pelas pessoas que matou em seguida, e ele é apenas o crânio de seu antigo corpo, sem carne nenhuma. No entanto, com a máscara parece possuir uma face.

Scorpion como NPC

Arpão de Scorpion

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kitana

Altura: ??
Peso: ??
País: Edênia
Nascimento: 10 mil anos atrás

Kitana teve sua mãe morta logo após Shao Kahn ter começado a cobiçar a Terra. Ela nunca concordou com isso, mas como acreditava
que sua mãe seria ressuscitada, Kitana aceitou ser treinada em artes marciais. Ela passou grande parte de sua vida treinando com Jade, e elas se
tornaram boas amigas. Mas como as duas foram separadas, Kitana começou a se sentir sozinha. Ela ainda sofreu com o clone grotesco que Tsung e seus sacerdotes criaram dela: Mileena. Kitana acabou se apaixonando por Liu Kang e matando Mileena, e com isso fugiu. Ela ainda acredita que Edênia pode voltar a ser como era antes.

Interpretando Kitana: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, não enfrentando Shao Kahn de forma alguma. Após o primeiro torneio, você se apaixonou por Liu Kang, vendo nele o herói por quem você sempre esperou.

Aparência: Kitana é alta. Ela tem um corpo escultural, e é linda, por baixo da máscara. Ela usa roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a cor azul. Kitana prende seus cabelos para que não
atrapalhem no combate. Ela também carrega dois leques com lâminas, tão fortes quanto o chapéu de Kung Lao.

Kitana como NPC

Leques de Kitana

Kitana porta dois leques com lâminas afiadas, que ela usa junta com seus socos básicos. Quando portando os lequeas, use a sua técnica Leque no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque abaixo:

Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1

Ela também pode arremessar seu leque, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar o leque novamente depois de arremessado (ela possui dois deles).

Arremesso de Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Johnny Cage

Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (29 anos em MK1)

Johnny nasceu em Venice, Califórnia (EUA), e cresceu aprendendo artes marciais.
Acostumado com os filmes de Bruce Lee, Van Damme e companhia, Johnny se transformou em ator. No entanto, a crítica falava mal de seus filmes, dizendo que as lutas eram muito falsas. Com o convite para o Mortal Kombat, ele aceitou entrar para provar que é um verdadeiro lutador.

Mortal Kombat 1-3: No barco da viagem, ele conheceu Liu Kang e Sonya Blade. Johnny lutou muito bem, e fez uma amizade com Liu, também se interessando em Sonya. Johnny fez um filme sobre o torneio, tendo muito sucesso. No entanto, continuou a aventurar-se para defender a Terra, mostrando que amadureceu muito com a viagem. Ele eventualmente morreu quando Shao Kahn invadiu a Terra, mas logo se recuperou ao voltar à vida por um portal aberto.

Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn, a alma de Johnny Cage está livre para ir a um nível mais alto. Do paraíso, ele observa seus amigos empenhando-se na batalha. Com o paraíso em desordem, ele fica sabendo que a guerra contra os Elder Gods foi
ordenada por Shinnok. Cage procura Raiden para ajudá-lo a restaurar sua alma morta e se unir a Liu Kang em sua missão. Mais uma vez, Johnny Cage é encontrado lutando ao lado dos melhores lutadores da Terra.

Interpretando Johnny: Você tende a ser brincalhão e humorista, mas em todas as horas – mesmo nas horas impróprias. Logo se enturmou com Liu e ficou extremamente atraído por Sonya, apesar de viverem brigando. Não somente a fama importa para você agora, mas também o destino da Terra e de seus amigos.

Aparência: Johnny é alto, e sempre está alinhado, de terno, óculos escuros e uma limusine. Para as lutas, prefere shorts pretos ou calças compridas (também negras). Usa braceletes e combate com
estilo, mostrando seu Karatê.

Johnny como NPC

Se vai ter torneio, Johnny estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Raiden

Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Na sua juventude como deus do trovão, Raiden ganhou dos Elder Gods (Deuses Anciãos) a Terra, um recém-criado planeta. O deus dos mortos, Shinnok, revoltado, desafiou Raiden iniciando uma guerra – e perdeu. Raiden ajudou a reconstruir a Terra, e a protege até hoje.

Mortal Kombat 1-3: Ele se transformou em mortal e negou seus poderes para lutar nos dois primeiros torneios, mas com a invasão da Terra teve que abandonar o campo de batalha.

Mortal Kombat 4: Shinnok voltou, e agora Raiden se prepara como nunca para a batalha final. Uma vez mais tomará a forma humana para poder batalhar contra as forças do mal.

Interpretando Raiden: Você trata com muita seriedade o destino da Terra. Costuma ser justo, mas é muito mais piedoso do que justo, e admira os mortais, ajudando-os a lutar pelo seu reino.

Aparência:Raiden é alto, e usa roupas de monge chinês. Sempre demonstrando sua eletricidade, seja pelos olhos, pelas mãos ou de qualquer outra forma. Tem longos cabelos brancos.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Raiden na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do trovão. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shang Tsung

Altura: ??
Peso: ???
País: China?
Nascimento: ???

Shang Tsung foi amaldiçoado por entidades misteriosas identificadas apenas como seus deuses. A maldição reduz drasticamente sua expectativa de vida, a menos que ele absorva as almas de outros para se nutrir. O principal objetivo de Shang Tsung é encontrar uma fonte infinita de almas para se manter vivo indefinidamente. Sem almas, seu corpo envelhecerá rapidamente, definhará e, eventualmente, morrerá.

Contudo, devido à sua habilidade de absorver almas, ele também descobriu um efeito colateral inesperado, que lhe concede a capacidade de se transformar nas pessoas cujas almas absorveu. A mudança vai além da aparência, pois ele passa a ter acesso às memórias, habilidades de luta e poderes delas. Shang Tsung não precisa roubar a alma de uma pessoa para se transformar nela, como quando assumiu a forma de Kung Lao para surpreender Liu Kang. Como feiticeiro, Shang Tsung domina uma magia negra incrível, a maior parte fornecida por Shao Kahn. Através de feitiçaria e experimentação, ele é o criador de Meat e da meio-Tarkatan Mileena.

Assim como Shao Kahn, Shang Tsung conquistou muitos aliados, ao mesmo tempo que atraiu a ira de muitos heróis. Goro e Reptile são frequentemente retratados como aliados próximos do feiticeiro, o primeiro sendo seu campeão mais valioso e o segundo, seu guarda-costas pessoal. Ele é o arqui-inimigo de Liu Kang, o que, por sua vez, o colocou em conflito com outros membros do Clã Shaolin, como Kung Lao, devido ao envolvimento do feiticeiro no assassinato de seu ancestral, o Grande Kung Lao. Apesar de sua hostilidade em relação ao Plano Terreno e seus habitantes, ele demonstra respeito por Raiden, frequentemente se referindo a ele como “Lorde Raiden”. Ele também é responsável por cegar o espadachim telecinético Kenshi .

A lealdade de Shang Tsung a Shao Kahn lhe concedeu o status de feiticeiro livre. Como tal, ele é capaz de transitar entre os reinos sem ser detectado pelos Deuses Anciões ou divindades locais, uma habilidade que lhe proporcionou muitas oportunidades para cometer atrocidades ao longo dos séculos. Apenas Delia , Shinnok, Shao Kahn e Quan Chi se igualam às habilidades de Shang Tsung como feiticeiro.

Mortal Kombat 1-3: Um velho feiticeiro, Tsung começou a
trabalhar para Kahn no momento em que ele quis invadir a Terra. Após muitos torneios, Tsung foi derrotado por Kung Lao, e Kahn teve muita raiva dele. Tsung contratou Goro, e venceram nove
torneios após isso. No entanto, eles perderam o décimo torneio. Como punição, Tsung perdeu parte de seus poderes. Ele continua sendo o feiticeiro-mor de Kahn, e sua última criação foi um corpo para Sindel na Terra, para que Kahn pudesse entrar nesse reino.

Interpretando Tsung: Sempre sério e audaz, você odeia falhas, e mata os soldados que as cometam na frente dos outros, para que não façam isso também. Adora lutar, e vencer. Nos combates, prefere se manter à distância, atacando com seus potentes projéteis.

Você é o epítome da astúcia e da decadência, simbolizada por sua predileção por festas suntuosas, palácios grandiosos e roupas elegantes. Ao contrário do grosseiro Shao Kahn, essa ostentação é uma fachada, disfarçando a verdadeira sofisticação intelectual e mental de Shang Tsung.

Aparência:Tsung tem a aparência de um chinês, usando roupas orientais e com cabelos longos. Tem sempre um maligno sorriso no rosto, e, apesar de ser pequeno, é muito forte.

Inicialmente, Shang Tsung tinha a aparência de um velho decrépito. Sua pele era pálida, com longos cabelos brancos e ralos, barba e bigode, dedos finos e unhas compridas. Vestia túnicas em tons de azul e amarelo e carregava uma espada na cintura o tempo todo.

Ao recuperarsua juventude, embora em graus variados, sua pele volta à tonalidade natural e ele é retratado com longos cabelos negros. Assim como em sua versão mais velha, ele mantém os olhos brancos sem feições, usando roupas amarelas e pretas.

Shang Tsung como NPC

Shang Tsung é o braço direito de Shao Kahn na Terra, além de ser um poderoso feiticeiro sempre envolvido com tramas contra ou a favor de Elder Gods específicos.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Tasia

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

Tasia é uma espadachim especialista e mestre ninja que se tornou membro do Black Dragon após Kano libertá-la da prisão, em Mortal Kombat: Special Forces.

Aparência:Tasia usa uma couraça preta e prateada com uma gema roxa na peça central, ombreiras e manoplas blindadas roxas.

Ela também pode ser vista com meia-calça roxa, um top frente única, botas e braçadeiras pretas, sobretudo roxo (ou não, em combate) e mantém sempre o cabelo preto curto.

Interpretando Tasia: você é uma assassina a mando de Kano, simples assim.

Espadas de Tasia

Tasia usa duas espadas japonesa (katanas), sendo uma Duelista. Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas. Os modificadores da espada são:

Katana: Velocidade +1, Dano +3, Movimento +0

Referência: personagem adaptado com base no game Mortal Kombat: Special Forces.