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Rolento F. Schugerg

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Altura: 1.80m
Peso: 81kg
País: Alemanha
Nascimento: 22/12/1955 (40 anos em SF4)

Rolento F. Schugerg nasceu alemão mas cresceu nos EUA, tendo sido membro do esquadrão dos Boinas Vermelhas, atuando em território nacional e internacional. Rolento era tão eficiente e fiel ao seu esquadrão, que foi designado mais tarde para fazer parte de uma agência secreta alemã, a Stasi, atuando na europa ocidental. Entretanto, anos depois Rolento foi exilado e mandado de volta aos EUA, por volta de 1980, tendo trabalhado desde então como mercenário em diversos países da África, América Central e do Sul.

Crônica em Final Fight 1 e 2 (~1989 a 1993): Com o tempo Rolento acabou tornando-se corruptível, frente ao que sua pátria fez com ele. Passou a trabalhar controlando rotas de tráfico de drogas na Colômbia até os EUA, mais especificamente para Metro City, cidade onde passou a fazer parte da organização criminosa Mad Gear. Rolento era um líder nato e em pouco tempo Metro City estava completamente dominada, a despeito dos esforços do prefeito Mike Haggar. Rolento era o responsável pela fábrica de cocaína em Metro City, e apesar de todos saberem de sua posição, a polícia local era corrupta demais para agir.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989 a 1992): Em 1984 sua fábrica em Metro City foi fechada devido à intervenção dos justiceiros Guy, Cody e Haggar, o que abriu uma nova rota comercial de drogas para a Shadaloo na cidade, que se alastrava pelo mundo na mesma época. Com o fim da Mad Gear na mesma época, Rolento fugiu e passou a refletir sobre o propósito de suas ações, e decidiu formar uma nova Mad Gear com ideais de instaurar uma ditadura militar que pudesse resolver todos os problemas de sua nação.

Rolento passou a viajar pelo mundo buscando lutadores para formar uma nova Mad Gear, ainda mais forte. Ele precisa de muitos recrutas para formar um verdadeiro exército que imporá respeito pelo medo, e consequentemente ordem em um mundo caótico. Ele tentou recrutar inclusive, os heróis que o derrotaram anteriormente, Guy e Cody, mas o primeiro era honrado demais para se juntar a ele e o segundo estava corrompido a ponto de não ter valor algum no exército da salvação de Rolento. Ele precisa de fortes aliados, assim como seu amigo Sodom, para que reúnam um poderoso exército.

Rolento consegue seu armamento e para seu exército através de laços comerciais que possui com a Shadaloo, organização que ele estuda a fim de encontrar um ponto fraco, visto que eles são um empecilho aos seus planos de ordem. Apesar de seus desejos, Rolento não concorda com a motivação e meios utilizados por Bison para a dominação global, o que o leva a não entrar para a sinistra organização do ditador. Em seu exército, treina jovens soldados, ensinado-os impiedosamente, inclusive com punições físicas.

Crônica em Street Fighter 4 (1994): Rolento ouve falar da famigerada corporação SIN e de seus projetos bélicos, que poderiam ser muito melhor utilizados em suas mãos, para seu sonho de nação militar. Ele fica sabendo do torneio promovido por Seth através de um de seus subordinados, e juntos, rumam para a base da SIN onde está acontecendo o torneio para tomar seus armamentos por bem, ou por mal! Ao que parece, Sodom deixou seu amigo uma vez que seus objetivos estão muito distantes um do outro.

Aparência: Rolento é um homem alto, com 1,80m e 81Kg. Ele está na faixa dos 30 e poucos anos e tem um olhar sombrio. Possui uma grande cicatriz no rosto e mantém o cabelo sempre muito curto. Rolento veste-se como um oficial militar, com quepe e sempre portando armas de fogo e armas brancas. Costuma carregar sempre consigo um cajado que ele utiliza como arma na maioria de suas lutas como street fighter (já que armas de fogo não são permitidas no circuito).

Interpretando Rolento: você é um militar durão, obcecado e fanático. Fará de tudo para por seus planos em prática, evitando apenas ligações com quem não lhe é de valia alguma, como Cody ou com quem tenha métodos que você não concorda, como Bison. Você é impiedoso e extremamente exigente com seus subordinados, que o respeitam cegamente.

Lema: Me desafiar é desafiar um exército!

Armas de Rolento

Rolento tem como estilo principal o seu treinamento nas Forças Especiais, porém, ele é extremamente habilidoso na luta com bastões, Bojutsu, tendo acesso a todas as manobras deste estilo.

Quando luta em torneios, Rolento utiliza somente seu bastão nos combates, que possuem os modificadores tradicionais vistos em Lutando com Bastões.

Tonfa de Ferro: Velocidade +0, Dano +3, Movimento +0

Já quando está em missões, Rolento utiliza uma série de armas, incluindo facas, pistolas, granadas e cabos de aço para estrangulamento!!

Faca: +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Veja o post Lutando com Facas.

Garrote: Se o alvo do ataque é tomado de surpresa ou tomar mais de cinco níveis de Saúde de dano no ataque inicial, ele é considerado em choque e não possui Absorção alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vítima passa a sofrer dano agravado a mais do que sua Saúde antes de se asfixiar. Técnica: Apresamento. -3 Velocidade, +4 Dano, nenhum Movimento.  Ou seja, Velocidade 5, Dano 13, Movimento Um.

Pistola Pesada: Técnica Armas de Fogo. Velocidade +2, Dano +4, Movimento Nenhum.

Granada de Mão:  Técnica Arremesso. 10 unidades. Velocidade +0, Dano +6, Movimento Nenhum. Granadas utilizam Destreza para calcular a velocidade ao invés de Raciocínio e o Dano usa a técnica Arremesso. A explosão das mesmas atingem todos dentro de uma área de 3 hexes de raio.

Consulte o post Armas de Fogo para mais detalhes.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este não é um personagem oficial da White Wolf. Sua planilha foi criada por Eric da Shotokan RPG para o suplemento Tempos de Glória, posteriormente adaptada por Fernando Jr, da SF RPG Brasil. Sua história é baseada em acontecimentos in-game nos games SF Alpha e SF4 e com base no The Street Fighter Plot Canon Guide.

Reptile


Altura: 1.83m
Peso: 85.7kg
País: Zaterra
Nascimento: ???

Komodai (como era chamado em seu povo) é o único sobrevivente de uma extinta raça de répteis que habitava as planícies de Edênia. Após mostrar seu incrível potencial sobrevivendo a todos os ataques, Reptile foi contratado como guarda-costas pessoal de Shang Tsung.

Mortal Kombat 1-3: Esse guerreiro mascarado viveu ao longo dos anos cumprindo as ordens de seu mestre e mostrando seu valor. No entanto, agora Reptile foi encarregado de vigiar a área da Cova, pois os kombatentes da Terra logo passarão por lá.

Mortal Kombat 4: General do exército das trevas de Shinnok, Reptile pertenceu a uma raça extinta de répteis. Foi banido para o Netherealm por ter cometido genocídio contra diversas espécies. Responsável por milhões de mortes, Reptile é um perigoso aliado das forças do mal.

Interpretando Reptile: Você se sente num ambiente hostil, sem nenhum igual. Mesmo obedecendo Tsung, alimenta um profundo ódio por Shao Kahn, patrão de Tsung, por ter dizimado a sua raça. Esgueira-se pelos cantos, como um réptil deve fazer.

Aparência: Reptile usa um traje ninja com detalhes verdes, de nenhum clã conhecido. Seu capuz esconde a sua terrível face. Quando vence um oponente, o mostra seu verdadeiro rosto, e depois devora sua cabeça.

Reptile como NPC

Camuflagem de Reptile

Como um Híbrido Animal de camaleão, Reptile tem como Habilidade Natural a Camuflagem, uma versão mais básica de invisibilidade mas que não consome Chi.

Após um teste bem-sucedido de Percepção + Perspicácia, Reptile
pode se camuflar no ambiente ao redor, tornando-se invisível como no Shrouded Moon (o oponente precisa passar num teste de Luta às Cegas para saber onde ele está). Dura cinco turnos, ou até que ele sofra dano. O teste é para determinar como ele percebe o ambiente, e o número de sucessos modifica a dificuldade do oponente para percebê-lo, pela eficiência da camuflagem:

  • 1-2: dificuldade 6
  • 3-4: dificuldade 7
  • 5-6: dificuldade 8
  • 7 ou mais: dificuldade 9

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Goro



Altura: 2,49m
Peso: 249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.

Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.

Mortal Kombat 2-3: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.

Mortal Kombat 4: Goro acabou deixando de lado o desejo de vingança para liderar o seu povo na guerra contra os centaurians; e Kitana fez um acordo com ele, chamando-o para acabar de vez com os exércitos enfraquecidos de Shao Kahn, e também para ajudar na luta contra Shinnok.

MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.

Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.

Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.

Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.

Quatro braços…

Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Goro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mileena


Altura: 1.75m
Peso: 58kg
País: Outworld
Nascimento: clone de Kitana

Quando Shao Kahn começou a desconfiar da traição de Kitana, ele pediu a Shang Tsung que criasse um clone grotesco da princesa. Assim
nasceu Mileena, que possui algumas habilidades a mais (e outras a menos), como a capacidade de ler os pensamentos da irmã.

Interpretando Mileena: Você é um “zumbi” de Kahn. Só faz o que ele manda, e, inclusive, está gostando da ideia de ser prometida a Baraka.

Aparência: Mileena é como Kitana, nos mínimos detalhes. No entanto, ela usa uma roupa de coloração mais violeta que a de Kitana. Ao tirar sua máscara, Mileena revela a horrível face que possui, com dentes muito parecidos com os dos tarkatans, talvez por ter sido usada uma fêmea dessa raça no ritual para criá-la.

Mileena como NPC

Adagas Sai de Mileena

Mileena luta com um par de adagas sai. Quando usando elas, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Sai abaixo:

Sai: Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0

Ela também pode arremessar suas adagas, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a adaga novamente depois de arremessadas.

Arremesso de Sai: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

 

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sub-Zero

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (32 anos em MK1)

Sub-Zero não é um nome, mas um título de assassino do gelo dentro do clã de ninjas chineses, Lin Kuei. Mesmo os dois mais recentes Sub-Zeros terem nascido no Earthrealm, frutos de uma mãe chinesa, eles descendem de um pai da raça Criomante, nativa e exilada de Edenia, com poderes elementais do gelo. Seu pai já era membro do Lin Kuei antes deles nascerem e os filhos seguiram o mesmo caminho a contragosto de sua mãe.

Sub-Zero em MK: Mythologies: Quando Bi-Han era Sub-Zero, ele era reconhecido como o ladrão e assassino mais astuto do clã Lin Kuei. Algum tempo atrás, ele e seu clã foram contratados pelo feiticeiro do Submundo, Quan Chi, para recuperar um pergaminho antigo em um templo Shaolin. No entanto, sem que Sub-Zero soubesse, Quan Chi também contratou o ninja japonês Scorpion — do clã Shirai Ryu, antigos rivais dos Lin Kuei — para a mesma tarefa, caso Sub-Zero falhasse.

Sub-Zero lutou contra os monges Shaolin e superou os obstáculos que protegiam o templo onde o pergaminho estava guardado. Ao chegar à câmara onde o pergaminho se encontrava, Sub-Zero deparou-se com Scorpion. Uma batalha violenta pelo mapa se seguiu, com Sub-Zero saindo vitorioso e matando Scorpion de forma fria e brutal. Sub-Zero então fugiu levando o pergaminho.

Sub-Zero retornou à fortaleza nas montanhas dos Lin Kuei com o pergaminho. Como pagamento, Quan Chi cumpriu sua promessa ao Grão-Mestre dos Lin Kuei, bem como a destruição total e absoluta do clã Shirai Ryu. Quan Chi também revelou que havia contratado Scorpion — algo que não agradou a Sub-Zero.

Quan Chi revelou que o pergaminho era, na verdade, um mapa que mostrava o caminho para o lendário Templo dos Elementais, nos Himalaias. Oculto dentro dele estava um amuleto que, segundo diziam, continha grandes poderes místicos. Tendo cruzado os deuses do Reino da Terra no passado, Quan Chi fora impedido de entrar no templo. Assim, Sub-Zero foi enviado para recuperar o amuleto.

Desde o momento em que chegou, Sub-Zero enfrentou perigos incríveis vindos de armadilhas letais e guardas de elite. O templo também era protegido por quatro guardiões elementais, incluindo Fujin, um deus que ainda desempenharia um papel importante nos eventos futuros. Sub-Zero, além de dominar o frio, era um dos guerreiros mais astutos e poderosos do Reino da Terra. Nem os obstáculos do templo, nem os guardiões foram capazes de detê-lo. Após derrotar o último guardião do templo, na câmara onde o amuleto estava guardado, o selo místico que impedia Quan Chi de entrar foi quebrado. Quando Sub-Zero estava prestes a pegar o amuleto, Quan Chi se materializou magicamente e tomou posse dele. Ele revelou a verdadeira natureza do artefato: o amuleto pertencia a Shinnok, um Deus Ancião caído que fora banido para o Submundo milênios atrás. O amuleto restauraria completamente o poder de Shinnok, permitindo-lhe mais uma vez espalhar o caos pelos reinos.

Quan Chi desapareceu, e Sub-Zero ficou sozinho na câmara. Momentos depois, Raiden, o deus do trovão e protetor do Reino da Terra, apareceu. Descontente com a ganância e ignorância de Sub-Zero e de seu clã, Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto, já que o deus não tinha domínio sobre aquele lugar. Invocando um portal, Raiden enviou Sub-Zero ao Submundo.

Sub-Zero chegou e foi imediatamente preso na Prisão das Almas pelos guardas de Quan Chi. Lá, ele foi confrontado pelo espectro morto-vivo de seu arqui-inimigo, Scorpion, que o culpava pela destruição de seu clã e de sua família. Embora Scorpion não pudesse morrer, ele foi derrotado por Sub-Zero e forçado a recuar. Sub-Zero escapou e lutou contra os subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena e Jataaka. Ele matou Kia e Jataaka, mas, curiosamente, poupou Sareena. Recuperando seus cristais de transporte, ele conseguiu chegar à fortaleza de Quan Chi e enfrentou o traiçoeiro feiticeiro.

Quan Chi então revelou a Sub-Zero que o único motivo pelo qual ele conseguia manter sua mortalidade no Submundo era o mal em seu coração — fruto de sua vida como o assassino impiedoso que sempre fora. Sub-Zero lutou contra o feiticeiro; embora fosse o claro vencedor, Sareena apareceu de repente e ajudou Sub-Zero a derrotar seu mestre. Ela então implorou a Sub-Zero que a levasse para fora do Submundo, mas foi rapidamente morta por Shinnok, que agora estava energizado pelo amuleto (sem saber que Quan Chi havia lhe dado uma falsificação, mantendo o verdadeiro para si). Usando sua astúcia, Sub-Zero pegou o amuleto de Shinnok, que então se transformou em um demônio gigante (Shinnok Corrompido). Não se sabe se Sub-Zero lutou contra o Shinnok demoníaco, mas, no fim, ele escapou por um portal criado por Raiden e entregou o amuleto ao deus.

Quando Sub-Zero questionou o que Quan Chi havia lhe dito, Raiden confirmou, mas lembrou ao guerreiro que apenas ele poderia mudar seu próprio destino. Cabia a Sub-Zero escolher seu caminho — mas, se morresse com sua alma ainda corrompida, ele desceria ao Quinto Plano do Submundo para enfrentar um terrível destino, desconhecido até mesmo por Raiden.

Sub-Zero em MK1: Treinado desde a infância no clã Lin Kuei, Bi-Han se tornou um assassino frio e calculista, o quinto Sub-Zero. Ele também se tornou mestre no Ice Blast, que usa muito também para liquidar oponentes. Mas Sub-Zero fez fama, e foi contratado para várias missões. Já foi encarregado de matar Shang Tsung, mas falhou. No entanto, honrou seu clã ao derrotar Hanzo Hasashi do clã Shirai-ryu, mas isso lhe trouxe mais problemas do que poderia imaginar. Sub-Zero, no Mortal Kombat, se deparou com um Hanzo espectro chamado Scorpion, e agora ele quer ter sua revanche…

Eventualmente Bi-Han morre nas mãos de Scorpion e se torna o espectro Noob Saibot.

Interpretando Bi-Han: Como a maioria dos bons ninjas, você é quieto, reservado. Sempre com muita frieza (literalmente…), promove sua carreira criminosa pelos confins do submundo. Agora, pretende matar Tsung para se consagrar.

Aparência de Bi-Han: Sub-Zero sempre usa os trajes do clã Lin Kuei, geralmente azuis (mas pode haver exceções). Seu rosto é mestiço, com cabelos castanhos. Sub-Zero sempre está com sua máscara.

Kuai Liang



Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: ???

Mortal Kombat 2-3: o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, atuava como assassino com condinome Tundra, mas assim que seu irmão morreu assumiu o seu título para honrá-lo como o sexto Sub-Zero do Lin Kuei. Ele partiu na mesma missão, acreditando que, matando Tsung, seu irmão poderia descansar em paz.

Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, o clã Lin Kuei, foi duramente atacado e dissolvido. Mas, com a ameaça trazida por Quan Chi, o guerreiro do gelo mais uma vez veste o manto familiar usado por seu irmão, o Sub-Zero original, e está decidido a recriar o clã. Ele também usa segredos passados para ele por seu irmão, segredos que podem ser a chave para parar Shinnok.

Interpretando Kuai Liang: Você é sério. Persegue seus ideais com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontidão. Não teme a morte, e faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle mental. Você sempre usa a cabeça (como quando usa seu Ice Blast no chão para que oponentes escorreguem nele).

Aparência de Kuai Liang: Sub-Zero é como seu irmão, mas com a diferença de possuir uma grande cicatriz vermelha no olho direito que alguns dizem ter sido feita pelo seu irmão, em um combate, enquanto outros dizem que foi o assassino Kano. Ele veste as
mesmas roupas que eram de seu irmão e é mais frio ainda, mas mais recentemente abandonou a máscara e o peitoral ninja, como um sinal para confiarem mais nele como um defensor da Terra. Eventualmente ele é visto com barba também.

Habilidades de Sub-Zero

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Sub-Zero ainda pode ser congelado por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ele também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Medalhão do Dragão

O Medalhão do Dragão (Dragon Medallion) é um artefato poderoso que aumenta os poderes de seu dono para um nível de poder maior. Este artefato entrou em posse de Sub-Zero logo após sua vitória sobre Sektor e seu retorno ao clã Lin Kuei, posteriormente aprimorando os poderes de gelo de Sub-Zero a níveis que ele nunca pensou ser possíveis.

O poderoso Medalhão do Dragão foi usado por Sub-Zero durante sua batalha contra a Aliança Mortal de Quan Chi e Shang Tsung. No caminho de volta para o Plano Terreno, sua ex-aprendiz, Frost, tentou roubar o Medalhão do Dragão de Sub-Zero em seu plano para aprimorar seus próprios poderes e se tornar a nova Grande Mestre do Clã Lin Kuei, mas foi superada por sua própria capacidade de congelamento devido à sua falta de força e disciplina necessária para controlar o poder do medalhão.

Em termos de regras, este é um medalhão que amplia os poderes dos Elementais. Uma vez por cena em que o portador decidir ativá-lo, deve rolar seu antecedente Elemental, caso falhe, será consumido pelo seu próprio elemento pois não conseguiu controlá-lo. Uma falha comum incapacita o personagem nesta cena (como se tivesse sido nocauteado pelo seu elemento), enquanto que uma falha crítica (-1) pode fazer com que além do nocaute ele receba Dano Agravado (1 para cada -1 rolado) ou mesmo podendo morrer (se tirar 1 em todos dados do teste).

Caso ele seja ativado com sucesso, até o final da cena o portador recebe +1 na sua técnica Foco, +1 no antecedente Elemental (para fins de manobras), +5 Chi e acesso a todas as manobras da lista do seu elemento, desde que ele atenda aos pré-requisitos delas.

O medalhão não pode ser ativado mais de uma vez por dia na história, independente se o portador teve sucesso ou não ou mesmo nos dias em que acontecem várias cenas.

Cyber Sub-Zero

Altura: 1.92m
Peso: 83kg
País: China
Nascimento: ???

No passado, no segundo torneio de Mortal Kombat na linha do tempo alternativa, Shao Kahn pedia para que Kuai Liang finalizasse Scorpion. Kuai Liang dizia que não mataria Scorpion por Shao Kahn mas sim pelo seu irmão que morreu pelas mãos do mesmo. Porém, o cyber Lin Kuei interceptou na época dizendo que Kuai Liang havia traído a iniciativa cyber e o Lin Kuei deveria ser exterminado do erro biológico. Kuai Liang tentou resistir aos cyborgues porem não foi capaz. Kuai Liang havia se tornado um cyborgue também: Cyber Sub-Zero. Cyber Sub-Zero se pergunta o que eles haviam feito com seu corpo mas quando percebe já era tarde demais pois Sindel havia matado-o quando Kuai Liang defendeu o plano terreno. Quan Chi achava o cyborgue fantástico porém ele ainda tinha uma alma dentro dele mesmo e isso poderia ser útil para o feiticeiro.

Interpretando Cyber SZ: Você agora é Sub-Zero, unidade LK52O e isso é tudo que importa.

Aparência de Cyber SZ: um ninja cibernético assim como Cyrax e Sektor, mas azul, com nitrogênio líquido correndo nas suas veias ao invés de sangue e ar gelado saindo de seus exaustores a todo momento.

Sub-Zero como NPC

O clã Lin Kuei é composto por ninjas assassinos mercenários, logo é fácil para o Narrador inclui-los em qualquer crônica como antagonistas contratados contra algum dos heróis (como em MK1) ou para uma missão de exploração (como em MK Mythologies: Sub-Zero). Apesar disso, o desejo de vingança ou de justiça, pode levar membros do Lin Kuei a se voltaram contra algum inimigo mesmo sem pagamento (como em MK2) ou para evitar o fim da Terra (MK3).

O clã também é inimigo jurado do clã Shirai-ryu de Scorpion, outra possibilidade de plot envolvendo Sub-Zero.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jade

Altura: 1.70m
Peso: 52kg
País: Edenia
Nascimento: ??

Jade é uma amiga de infância da Princesa Kitana. Embora suas motivações fossem incertas, ela serviu Shao Kahn ao lado de Kitana e Mileena como sua assassina pessoal por grande parte de sua vida.

A amiga de Kitana tem sua origem oculta por Kahn – até mesmo para ela. Mas, na verdade, Jade não se importa com isso.

Mortal Kombat 2: Ela foi enviada por Kahn para seguir o suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn suspeita que ele planeja matá-lo.

Mortak Kombat 3: Quando Kitana finalmente se voltou contra Shao Kahn, Jade recebeu a ordem de capturá-la para o Imperador. Eventualmente, ela escolheu se unir à amiga e, desde então, passou a ajudar Kitana lealmente em sua missão de libertar seu reino natal e restaurá-lo à sua beleza original.

Mortal Kombat 4: Agora residindo na libertada Edenia, Jade é uma General do Exército Edeniano e continua servindo fielmente Kitana e sua mãe Sindel.

Interpretando Jade: Você tende a ser séria e leal, mas sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo sido criada por Kahn, você está começando a querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld. Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você tenta resolvê-lo da forma que achar certo.

Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.

Jade como NPC

Sempre conhecida por sua lealdade a Kitana, ela provou ser uma amiga confiável, sincera e devotada à princesa. É sarcástica, condescendente e convencida com seus oponentes, e incrivelmente impiedosa com aqueles que considera inimigos pessoais, chegando certa vez a jogar essência Tarkatan na traidora edeniana Tanya e permitir que ela fosse dilacerada pela milícia de Baraka.

Armas de Jade

Jade possui um bastão longo, sua arma principal, e dois bumerangues.

Bastão Longo (Bo): Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Técnica Bastão. Empunhadura: Duas Mãos. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões, consulte o post Lutando com Bastoes.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Hanzo “Scorpion” Hasashi



Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: Japão
Nascimento: ??

Hanzo Hasashi iniciou cedo seu treinamento no Shirai-ryu, um clã ninja. Após terminar seu treinamento, Hanzo partiu em sua jornada. Depois de casar-se e ter tido a sua primeira filha, este homem recebeu a missão de derrotar um lutador do clã Lin Kuei, um clã chinês inimigo do Shirai-ryu. Mas Hanzo foi derrotado, sendo morto pelo letal Ice Blast. Sua família também foi morta pelo ninja do gelo, e por isso Hanzo obteve o direito de voltar do inferno, para se vingar e sua alma descansar em paz.

Mortal Kombat 1-3: Scorpion (como passou a ser chamado) devia derrotar Sub-Zero, e então voltaria para descansar em paz. Ele o fez, mas inexplicavelmente não morreu, com um espectro normal morreria. Mais tarde, se aliou ao irmão mais novo do rival. Scorpion ainda não descobriu quem foi o culpado pela morte de sua família, mas ele faz de tudo para que possa se vingar.

Mortal Kombat 4: Em esperança de ganhar Scorpion como novo aliado na guerra contra os Elder Gods, Quan Chi faz ao ninja morto uma proposta que ele não pode recusar – VIDA, em troca de seus serviços como guerreiro contra os Elder Gods. Scorpion aceita,
mas esconde seus verdadeiros motivos.

Interpretando Scorpion: Você tende a ser cruel e letal, pois quer impressionar a todos. Não teme nada e ninguém, mas odeia ser humilhado ou satirizado. Mata os idiotas que se atrevam a fazer isso. Tem uma forte amizade para com Sub-Zero (irmão).

Aparência: Scorpion veste um traje ninja comum, de cor amarela nos detalhes, representando o Shirai-ryu. Seu rosto só foi visto pelas pessoas que matou em seguida, e ele é apenas o crânio de seu antigo corpo, sem carne nenhuma. No entanto, com a máscara parece possuir uma face.

Scorpion como NPC

Arpão de Scorpion

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kitana


Altura: 1.75m
Peso: 58.1kg
País: Edênia
Nascimento: 10 mil anos atrás

Kitana teve sua mãe morta logo após Shao Kahn ter começado a cobiçar a Terra. Ela nunca concordou com isso, mas como acreditava que sua mãe seria ressuscitada, Kitana aceitou ser treinada em artes marciais. Ela passou grande parte de sua vida treinando com Jade, e elas se tornaram boas amigas. Mas como as duas foram separadas, Kitana começou a se sentir sozinha. Ela ainda sofreu com o clone grotesco que Shang Tsung e seus sacerdotes criaram dela: Mileena.

Mortal Kombat 2: Kitana acabou se apaixonando por Liu Kang e matando Mileena, e com isso fugiu. Ela ainda acredita que Edênia pode voltar a ser como era antes.

Interpretando Kitana: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, não enfrentando Shao Kahn de forma alguma. Após o primeiro torneio, você se apaixonou por Liu Kang, vendo nele o herói por quem você sempre esperou.

Aparência: Kitana é alta. Ela tem um corpo escultural, e é linda, por baixo da máscara. Ela usa roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a cor azul. Kitana prende seus cabelos para que não
atrapalhem no combate. Ela também carrega dois leques com lâminas, tão fortes quanto o chapéu de Kung Lao.

Kitana como NPC

Leques de Kitana

Kitana porta dois leques com lâminas afiadas, que ela usa junta com seus socos básicos. Quando portando os lequeas, use a sua técnica Leque no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque abaixo:

Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1

Ela também pode arremessar seu leque, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar o leque novamente depois de arremessado (ela possui dois deles).

Arremesso de Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Johnny Cage



Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 1963 (29 anos em MK1)

Johnny nasceu em Venice, Califórnia (EUA), e cresceu aprendendo artes marciais.
Acostumado com os filmes de Bruce Lee, Van Damme e companhia, Johnny se transformou em ator. No entanto, a crítica falava mal de seus filmes, dizendo que as lutas eram muito falsas. Com o convite para o Mortal Kombat, ele aceitou entrar para provar que é um verdadeiro lutador.

Mortal Kombat 1-3: No barco da viagem, ele conheceu Liu Kang e Sonya Blade. Johnny lutou muito bem, e fez uma amizade com Liu, também se interessando em Sonya. Johnny fez um filme sobre o torneio, tendo muito sucesso. No entanto, continuou a aventurar-se para defender a Terra, mostrando que amadureceu muito com a viagem. Ele eventualmente morreu quando Shao Kahn invadiu a Terra, mas logo se recuperou ao voltar à vida por um portal aberto.

Mortal Kombat 4: Após a derrota de Shao Kahn, a alma de Johnny Cage está livre para ir a um nível mais alto. Do paraíso, ele observa seus amigos empenhando-se na batalha. Com o paraíso em desordem, ele fica sabendo que a guerra contra os Elder Gods foi
ordenada por Shinnok. Cage procura Raiden para ajudá-lo a restaurar sua alma morta e se unir a Liu Kang em sua missão. Mais uma vez, Johnny Cage é encontrado lutando ao lado dos melhores lutadores da Terra.

Interpretando Johnny: Você tende a ser brincalhão e humorista, mas em todas as horas – mesmo nas horas impróprias. Logo se enturmou com Liu e ficou extremamente atraído por Sonya, apesar de viverem brigando. Não somente a fama importa para você agora, mas também o destino da Terra e de seus amigos.

Aparência: Johnny é alto, e sempre está alinhado, de terno, óculos escuros e uma limusine. Para as lutas, prefere shorts pretos ou calças compridas (também negras). Usa braceletes e combate com
estilo, mostrando seu Karatê.

Johnny como NPC

Se vai ter torneio, Johnny estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Raiden



Altura: 2.13m
Peso: 158kg
País: nenhum
Nascimento: ???

Na sua juventude como deus do trovão, Raiden ganhou dos Elder Gods (Deuses Anciãos) a Terra, um recém-criado planeta. O deus dos mortos, Shinnok, revoltado, desafiou Raiden iniciando uma guerra – e perdeu. Raiden ajudou a reconstruir a Terra, e a protege até hoje.

Mortal Kombat 1-3: Ele se transformou em mortal e negou seus poderes para lutar nos dois primeiros torneios, mas com a invasão da Terra teve que abandonar o campo de batalha.

Mortal Kombat 4: Shinnok voltou, e agora Raiden se prepara como nunca para a batalha final. Uma vez mais tomará a forma humana para poder batalhar contra as forças do mal.

Interpretando Raiden: Você trata com muita seriedade o destino da Terra. Costuma ser justo, mas é muito mais piedoso do que justo, e admira os mortais, ajudando-os a lutar pelo seu reino.

Aparência:Raiden é alto, e usa roupas de monge chinês. Sempre demonstrando sua eletricidade, seja pelos olhos, pelas mãos ou de qualquer outra forma. Tem longos cabelos brancos.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Raiden na verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar do deus do trovão. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar, quando ele se transforma em mortal para lutar junto aos humanos.

Raiden como NPC

Raiden é o protetor da Terra e embora não possa lutar ativamente no torneio, cabe a ele reunir os defensores da Terra e protegê-los das trapaças de Shang Tsung e outros.

Amuleto de Raiden

O Amuleto de Raiden é um talismã místico que pertence a Raiden , o deus do trovão da Terra. Este amuleto de ouro e safira com o ícone do dragão de Mortal Kombat foi originalmente criado pelos Deuses Anciões e dado a Raiden como um presente. Um dos poderes ocultos do amuleto é enviar mensagens para o passado, através de visões.

Para usar o amuleto a fim de conseguir alguma visão do futuro, o portador deve rolar Inteligência + Mistérios com dificuldade 8 e gastar 1 Chi. Quanto mais sucessos ele obtiver, maior a clareza da visão. Por exemplo, com um sucesso, seria algo como a frase vaga “ele deve ganhar” que Raiden obteve em MK9, enquanto que dois sucessos seriam as imagens de Raiden se tornando mal em MKX. O Narrador tem a palavra final sobre as visões e eventualmente pode enviá-las de maneira passiva ao portador.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.