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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Tríade do Dragão

Os pilares centrais que erguem o império da Shadaloo se encontram em 3 continentes: Ásia, Europa e América do Norte. Cada um destes continentes possui um quartel-general onde se encontra um membro da Tríade do Dragão, um conselho especial que reporta suas atividades diretamente a M. Bison. Cada membro da Tríade concentra suas habilidades e esforços em uma esfera de atuação, enquanto monitoram o crime em geral e mantém os Lordes na linha.

América do Norte

Na América do Norte a Shadaloo alimenta seus fundos através do roubo e do vício. Explorando a liberdade americana, sua vaidade e fome insaciável por estímulos, a Shadaloo enche‐se de dólares alimentando‐os com drogas, armas baratas, manipulação das mídias e corrupção policial. Envenenando o Sonho Americano e sugando sua vitalidade, Adrian Hearse é o Dragão das Américas, destruindo a democracia e enchendo os bolsos da Shadaloo.

Entretanto, Adrian também tem a responsabilidade de manter o fluxo constante de inovações tecnológicas a favor da Shadaloo, semeando fundos entre as Universidades Americanas e indústrias, empregando suas descobertas para os usos maléficos de Mr Bison.
Adrian seleciona os melhores cientistas das Américas e patrocina suas pesquisas, visando trazer sua lealdade para o império de Bison. Muitas vezes enviando‐os para Mriganka, nas instalações científicas do próprio ditador. Alguns cientistas, imorais, corrompem‐se facilmente e entram para o lado de Bison, usam todo seu conhecimento para criar novas armas e equipamentos de destruição. Cientistas mais nobres ficam sem alternativa. Uma vez que são recrutados para trabalhar para a Shadaloo, ou concordam ou tem seus entes queridos assassinados (em último caso eles mesmos são assassinados).

Saiba mais sobre Adrian Hearse!

Europa

O mercado comum europeu e os círculos de política são uma forte fonte de dinheiro e poder para o Barão Stephen Montgomery, o Dragão da Europa. Com sua base na Inglaterra, este sádico monarca comanda dúzias de facções políticas, incitando o conflito entre elas e ao mesmo tempo fortalecendo a economia local‐ uma de suas principais habilidades! O conflito interno dos poderes políticos estimula o mercado de armas de fogo, tratamentos médicos e corrupção policial; além disso Montgomery é extremamente influente entre os banqueiros europeus, sendo a sua principal esfera de atuação a economia da Shadaloo. O Barão é um aristocrata brutal pertencente a uma linhagem nobre com mais de dez séculos de existência. Dez séculos marcados por assassinatos, violência étnica, insanidade e corrupção.

Barão Montgomery controla a Europa através de suas marionetes. Milhares de marionetes espalhadas pela Europa efetuam todo tipo de manipulação econômica e terrorismo político. Crimes como fraudes bancárias em larga escala, extorsão política, golpes de estado, sonegação fiscal e outros crimes envolvendo grandes somas de dinheiro são as metas principais do Dragão. Além disso, mas em pequena escala, todo roubo armado e crime menor envolvendo dinheiro faz parte da “coleta”; tornando o Barão a principal fonte de renda da Shadaloo.

Montgomery também é responsável pela África, mas na verdade ele dá pouca importância a este continente, considerando-os “selvagens”. Isto é bom para os Lordes da África que gozam de uma relativa liberdade perante à Shadaloo uma vez que não são diretamente fiscalizados.

Saiba mais sobre o Barão Montgomery!

Ásia

A antigüidade majestosa da Ásia é perturbada pela Dragonesa Tai Yuan, uma maligna mulher que possui uma esplêndida inteligência, rivalizada apenas pela sua crueldade. Através de sua perspicácia e esperteza, Tai Yuan comanda centenas de laboratórios pela Ásia. Enquanto agentes de campo e quadrilhas do crime organizado oprimem a população comum. Laboratórios na China, Japão e Rússia trabalham para desvendar os poderes místicos do Chi.

O time de místicos e cientistas de Tai Yuan pesquisam e exploram todo tipo de lugar místico do mundo, como Stonehenge, Tunguska, a Ilha de Páscoa, o Triângulo das Bermudas, entre outros; tentando desvendar seus segredos e entender as forças que agem sobre eles. A idéia é juntar o conhecimento das ciências dos cientistas com o conhecimento do oculto dos místicos para com isso desvendar o segredo por trás das forças do Chi visando utilizar estas descobertas a favor da Shadaloo.

Esta é a principal esfera de atuação da Dragonesa dentro da Shadaloo, formando junto com Adrian (representando o poder da Ciência e da Política) e com o Barão Montgomery (representando o poder da Economia) os 3 pilares centrais que sustentam a Shadaloo.
Tai Yuan tem a difícil tarefa de manter a Yakuza e as Tríades Chinesas na linha, bem como gerenciar o império criminal existente da Ucrânia até a Austrália (sim, a Oceania também está sob os cuidados de Tai Yuan). A sua obsessão por encontrar e desvendar os poderes místicos do mundo a faz por vezes cometer o erro de não enxergar a “realidade” que está a sua frente, fazendo com que muitos Lordes asiáticos passem despercebidos e tenham certa liberdade em suas maquinações e guerreiem uns contra os outros.
Entretanto, um deslize e pode ser fatal, Tai Yuan é dona de uma brutalidade sem tamanho, lembrando em muito os métodos utilizados por Bison, como demonstrações públicas de punição e tortura de inimigos (ou amigos que saíram da linha).

Adrian Hearse e o Barão Montgomery evitam a presença de Tai Yuan e seu time de cientistas místicos. Cada membro da Tríade do Dragão cuida de seu próprio território e desta forma não interferir no território dos demais, com exceção de Tai Yuan que mantém seus agentes espalhados pelo mundo inteiro em busca de novos segredos a desvendar e principalmente seqüestrando lutadores que apresentem poderes fora do comum. Hearse e Montgomery não gostam da liberdade que ela goza, e vêem com maus olhos suas missões quando estas acontecem dentro de seus territórios; acreditando que ela as usa como desculpa para espioná-los ou trapaceá-los.

Saiba mais sobre Tai Yuan!

Head Butt

Pré-Requisitos: Soco 1
Pontos de Poder: Boxe, Capoeira, Kabaddi, Sumô, Pankration, Vale-Tudo, Kalaripayt, Krav Maga, Karatê Rindoukan 1; Outros 2.

Quando os punhos não resolvem, alguns lutadores usam a cabeça. Muitos estilos praticam cabeçadas como parte do seu arsenal de manobras para lutas a curta distância. Os lutadores devem passar por um treinamento exaustivo para aperfeiçoar esta manobra.

O treino envolve condicionar a testa para agüentar o impacto do golpe: o lutador fica batendo com a cabeça em uma madeira acolchoada, depois madeira pura, depois tijolo e depois pedra. Isto gradualmente endurece a testa do lutador até que ele consiga quebrar praticamente qualquer coisa com uma cabeçada.

Sistema: use os modificadores abaixo.
Custo: nenhum.
Velocidade: +0
Dano: +3
Movimento: -2

Spinning Back Fist

Pré-Requisitos: Soco 2
Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Forças Especiais, Kickboxe, Baraqah, Pankration, Hsing-Yi Chuan, Bojutsu, Maculelê, Krav Maga, Kenjutsu, Tae Kwon Dô 1; Outros 2.

Este soco obtém seu poder da rotação do corpo do lutador. Para desferir o Spinning Back Fist, ele avança com o pé de trás e, tendo-o como base, gira 180 graus de trás pra frente para, com o braço esticado, atingir o oponente com as costas da mão. Esta manobra é poderosa e permite avançar sobre o oponente enquanto golpeia.

Sistema: use os modificadores abaixo.
Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +2
Movimento: +1

Spinning Back Fist

Spinning Back Fist com Armas Brancas

Alguns estilos de luta armados como Kenjutsu, Bojutsu e Maculelê permitem a execução do Spinning Back Fist golpeando com as armas ao invés dos punhos. Quando o personagem adquire o Spinning Back Fist ele deve deixar explícito em sua planilha se comprou para uso com a sua arma ou com seus punhos.

Ao comprar para a arma, os requisitos são 2 pontos na técnica com a arma (espada para Kenjutsu, por exemplo). Os modificadores de velocidade, dano e movimento da manobra somam-se aos modificadores da arma em questão.

Fist Sweep

Pré-Requisitos: Soco 3
Pontos de Poder: Boxe, Kickboxe, Pankration, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê, Karatê Rindoukan 2.

Ninguém disse aos boxeadores do circuito Street Fighter que eles não podem atingir abaixo da cintura. Para não serem superados por outros estilos, alguns boxeadores desenvolveram um soco baixo e poderoso que derruba as pernas dos seus oponentes.

Sistema: as vítimas de um Fist Sweep sofrem um Knockdown, além do dano normal. O Fist Sweep é uma Manobra de Agachamento.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: -2

Fist Sweep

Buffalo Punch

Pré-Requisitos: Soco 2
Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana, Pankration, Bojutsu, Maculelê, Glimae, Lucha Libre 1; Outros 2.

O lutador junta as mãos em um grande punho acima da sua cabeça e baixa ambas os braços atingindo com força a cabeça do seu oponente. Dizem que alguns nativo-americanos conseguiriam estontear um búfalo adulto com este lento, porém poderoso, soco.

Lutadores de Sumô são proibidos de desferir socos, logo criaram uma variante desta manobra chamada Sumô Slap que usa o mesmo sistema.

Sistema: use os modificadores abaixo.

Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +5
Movimento: Um

Buffalo Punch
buffalo-punch-cammy-ryu

Ear Pop

Pré-Requisitos: Soco 2

Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Luta Livre Nativo Americana, Sanbo, Sumô, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Hsing-Yi Chuan, Krav Maga 2; Outros 3.

Os grandes lutadores da Rússia, Japão e América do Norte não conseguiam encontrar muitas técnicas de Soco que pudessem efetivamente deter outros lutadores de seus estilos, até que desenvolveram o Ear Pop. Este desagradável movimento é considerado ilegal pelas regras de alguns torneios. O lutador estapeia ambos os lados da cabeça do oponente com as mãos em concha. Isso gera uma incrível pressão de ar entre nos ouvidos do oponente, atordoando-o e possivelmente causando perda de audição (a razão pela qual esta manobra é considerada desonrada por algumas pessoas).

Sistema: este ataque não tem seu dano absorvido pelo Vigor do oponente. Qualquer lutador que usar o Ear Pop automaticamente perde um ponto de Honra.

Custo: nenhum.

Velocidade: -1

Dano: -4

Movimento: -1

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Houserule

Comumente vemos em filmes e animações lutadores que estão presos em agarrões de seus oponentes e com grande esforço conseguem desferir um Ear Pop em seu oponente, fazendo com que ele o solte. Pelas regras normais de SF RPG, não é permitido a lutadores vítimas de um Apresamento Sustentado executarem qualquer manobra, exceto Grappling Defense, porém esta é uma regra opcional para aproximar o jogo dos filmes e animações que vemos.

Um lutador pode, ao custo de 1 de Força de Vontade, realizar um esforço extra para desferir um Ear Pop, mesmo sendo vítima de um Apresamento Sustentado. O dano causado serve apenas para efeito de atordoamento (Dizzy), não inflingindo dano à Saúde do adversário. Caso o oponente fique atordoado com o golpe, seu Apresamento Sustentado será encerrado imediatamente; caso contrário nada acontecerá e o Apresamento prossegue normalmente conforme as regras. Usar o Ear Pop desta maneira não faz com que o lutador perca 1 ponto temporário de Honra.

Note que atacar o adversário atordoado fará com que você perca Honra normalmente.

No Coração das Trevas

Juni - Shadaloo

Bem vindos guerreiros, ao produto do sonho alucinado de M. Bison. Bem vindos à Shadaloo, o império da corrupção. Das sombras de Chicago até os salões circulares de Mriganka, das ruas sangrentas de Londres até as arenas dos ninjas espanhóis, a Shadaloo espalha a miséria e a destruição nas almas das pessoas. Responsável pelos crimes mais pérfidos do mundo, somente o mais nobre guerreiro é capaz de resistir aos seus milhares de tentáculos.

O império do mal de M. Bison atua em todas as partes do globo. No mundo dos Street Fighters, a Shadaloo controla boa parte do crime organizado, corrupção governamental e arenas Street Fighters. Apesar destes crimes já acontecerem muito antes de M. Bison; seu carisma, poderes psíquicos e habilidades de combate fizeram com que as antigas alianças fossem esquecidas em prol do sonho demoníaco que é a Shadaloo. Em pouco mais de uma década, a Shadaloo tornou-se a maior organização criminosa do mundo, combinando milhares de sindicatos menores em uma grande facção criminosa. Os lucros gerados por este gigantesco império de Bison é combustível para os seus planos de dominação global e de glória pessoal, permitindo que entorte lentamente o mundo para caber em sua própria visão distorcida.

Lorde Bison não se contenta em apenas ser o mestre por trás da organização Shadaloo. Ele é obcecado em eliminar qualquer “herói” que venha a disseminar virtudes como honra e nobreza, especialmente Ryu e seus Guerreiros Mundiais. A bondade deles o diverte; suas técnicas o desafiam e sua glória o incomoda. Com esta finalidade, Bison utiliza seus capangas Street Fighters espalhados pelo mundo em todas as Divisões e Postos com o simples intuito de eliminar estes nobres guerreiros.
Bison sabe que sua cruzada nunca terminará, mas não cansa em dispender recursos com este propósito.

De Encontro às Sombras

Street Fighters podem esbarrar na Shadaloo de diversas maneiras, agentes do império estão infiltrados em todos os tipos de organizações criminosas menores. Seus crimes comumente produzem vítimas – e vingadores. Muitos Street Fighters dedicam sua vida ao combate contra a Shadaloo.

Embora este Império criminoso se esconda nas sombras, a polícia internacional, chamada Interpol, já descobriu alguns de seus segredos e busca levar Bison à justiça. A despeito disso, Bison possui imunidade diplomática através de seu país reconhecido internacionalmente, Mriganka; isto limita as ações da Interpol, fazendo com que não possa atacar o coração desta organização: Bison. Entretanto, alguns Street Fighter conseguem um meio de ajudar a Interpol, seja como agentes não oficiais, espiões amadores, recrutas de última hora e curiosos loucos por aventura.

Mas a Shadaloo não é livre de falhas, dentro de sua hierarquia, senhores do crime competem entre si pela possibilidade de trabalhar junto á Bison em sua ilha na costa Tailandesa. Para isso, muitos Street Fighters mercenários são contratados para sabotar rivais ou representá-los em competições. Fraqueza esta não demonstrada por quem está no “topo da pirâmide”, o ápice no qual todo senhor do crime sonha em chegar.
Street Fighters desonrados vendem-se para a Shadaloo.

Shadaloo - Sagat

Alguns lutadores buscam dinheiro ou glória, enquanto outros lutadores sucumbem ao desespero ou medo. Os piores de todos são os corruptos Revenants, asseclas sem alma que vagam pelas arenas em busca de novos talentos para recrutar. Além disso, o exército de Street Fighters da Shadaloo alimenta este império de pânico e dor. Guerreiros honrados não possuem escolha senão enfrentá-los cara-a-cara e acabar com sua tirania.

Estas razões podem guiar seus jogadores em um conflito dramático e perigoso. Existe uma guerra contra a Shadaloo…uma guerra que deve ser levada até a morte!

Continue se aprofundando nos Segredos da Shadaloo, se tiver coragem, lendo agora sobre a Pirâmide do Poder, a forma como a hierarquia da Shadaloo é dividida.

Dashing Uppercut

Pré-Requisitos: Dashing Punch

Pontos de Poder: Boxe, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê 1; Kickboxe 2.

Esta manobra é uma pequena adaptação do Dashing Punch. A diferença é que o lutador desfere um soco uppercut ao invés de um soco direto no final da corrida.

Sistema: o Dashing Uppercut pode atingir oponentes que estejam executando Manobras Aéreas. Contra tais oponentes, ele causa Knockdown além do dano.

Custo: 1 Força de Vontade.

Velocidade: +0

Dano: +4

Movimento: +2

Spinning Knuckle

Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 1, Spinning Back Fist
Pontos de Poder: Forças Especiais 2; Ler Drit, Kickboxe, Wu Shu, Baraqah, Hsing-Yi Chuan 3, Outros 4.

Esta manobra é uma versão avançada do Spinning Back Fist. Ao invés de avançar um passo e girar para golpear com as costas da mão, o lutador efetivamente dança para a frente, realizando vários rodopios com o corpo antes de desferir o ataque. O Spinning Knuckle usa o movimento do lutador para adicionar poder ao golpe. Além disso, o lutador desfere dois back fists no final.

Sistema: o lutador faz dois testes de dano, pois o soco atinge o oponente duas vezes. Além disso, os passos de dança e rodopios do lutador permitem se esquivar de ataques de projéteis. Se o lutador interrompe um ataque de projéteis com o Spinning Knuckle, ele tem a chance de se esquivar exatamente como na Manobra Especial Jump .

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: -1
Dano: +1
Movimento: +3

Spinning Knuckle

Spinning Knuckle com Armas Brancas

Alguns estilos de luta armados como Kenjutsu, Bojutsu e Maculelê permitem a execução do Spinning Knuckle golpeando com as armas ao invés dos punhos. Quando o personagem adquire o Spinning Knuckle ele deve deixar explícito em sua planilha se comprou para uso com a sua arma ou com seus punhos.

Ao comprar para a arma, os requisitos são 3 pontos na técnica com a arma (espada para Kenjutsu, por exemplo) e Esportes 1, bem como a manobra Spinning Back Fist comprada para a sua arma. Os modificadores de velocidade, dano e movimento da manobra somam-se aos modificadores da arma em questão.

Power Uppercut

Pré-Requisitos: Soco 1
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1.

Este movimento é relativamente básico para uma Manobra Especial, mas mais de um Street Fighter já venceu um torneio com manobras feijão-com-arroz como essa. Este soco poderoso começa baixo e termina bem acima da cabeça do lutador. Usando a força das costas e da perna, o lutador pode desferir um soco extremamente potente. A concentração total no soco geralmente levanta um pouco o lutador no ar conforme ele soca para cima.

Sistema: se o Power Uppercut é usado para interromper a Manobra Aérea de um oponente, ele também causará um Knockdown (se causar dano), derrubando o oponente do ar antes que ele possa aterrissar com a sua própria manobra.

Custo: nenhum.
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: Um

Power Uppercut com Armas Brancas

Alguns estilos de luta armados como Kenjutsu, Bojutsu e Maculelê permitem a execução do Power Uppercut golpeando com as armas ao invés dos punhos. Quando o personagem adquire o Power Uppercut ele deve deixar explícito em sua planilha se comprou para uso com a sua arma ou com seus punhos.

Ao comprar para a arma, os requisitos são 1 ponto na técnica com a arma (espada para Kenjutsu, por exemplo). Os modificadores de velocidade, dano e movimento da manobra somam-se aos modificadores da arma em questão.

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