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Artefatos de Mortal Kombat

Kamidogus

Os Kamidogu (do japonês kamidōgu神道具, literalmente “ferramenta divina” ou “equipamento divino”) são relíquias místicas criadas pelos Deuses Anciãos , que se diz conterem a essência dos reinos. Quando usados ​​em feitiçaria, acredita-se que possuam um poder incrível, capaz de criar e destruir toda a realidade. O poder de cada Kamidogu só pode ser plenamente utilizado por um indivíduo; portanto, para usar todos os Kamidogu, essa pessoa precisa fundir os seis em um único Kamidogu . Em mãos erradas, os Kamidogu podem colocar a própria existência em perigo.

Os Kamidogu personificam a essência de cada um de seus respectivos reinos, e existe um pertencente a cada reino: Plano Terreno (círculos verde e azul), Plano Inferior (vermelha com chifres), Plano do Caos (chifre laranja), Exoterra (Shuriken), Plano da Ordem (quadrado azul) e Edenia (Yin-Yang). Existe um Kamidogu adicional que está conectado a todos os outros e os supera, pois incorpora a essência não apenas de um reino, mas de todo o universo. Esse Kamidogu final revelou-se ser o Amuleto Sagrado, também conhecido como Amuleto de Shinnok.

Décadas atrás, Shujinko foi abordado por uma entidade espiritual etérea que se autodenominava Damashi. Damashi alegava ser um agente dos Deuses Anciãos, encarregado de encontrar um mortal com a coragem e a força necessárias para empreender uma missão para os Deuses Anciãos. Shujinko, então apenas uma criança, aceitou prontamente, e Damashi o incumbiu de reunir os seis Kamidogu. Para auxiliar Shujinko em sua missão, Damashi concedeu-lhe misticamente uma habilidade aprimorada para observar e, em seguida, utilizar as habilidades de Kombat dos guerreiros que encontrasse.

Na realidade, Damashi não era um agente dos Deuses Anciãos, e o poder concedido a Shujinko era simplesmente o seu próprio. Há eras, o Rei Dragão, Onaga , foi morto por Shao Kahn . Mas, mesmo no vazio, sua essência podia se manifestar nos reinos. Damashi era, na verdade, a essência de Onaga se estendendo aos reinos. Assim disfarçado, “Damashi” conseguiu manipular Shujinko para que este embarcasse em uma missão para coletar os Kamidogu. Ele chegou a dizer a Shujinko que não havia coletado todos os Kamidogu, pois faltava apenas um, o Amuleto Sagrado (o Amuleto de Shinnok roubado).

Onaga, após adquirir os Kamidogu, viajou para Outworld para reassumir seu trono como o governante original do reino. De lá, ele pretendia usar os Kamidogu para alcançar o poder supremo, remodelando os reinos à sua imagem. Contudo, o poder de cada Kamidogu só pode ser usado por um indivíduo. Para utilizar todo o seu poder, Onaga buscou uma maneira de fundir os seis Kamidogu em um único Kamidogu , criando assim a Arma Suprema. Ele enviou Tanya a Edenia para encontrar os antigos encantamentos que lhe permitiriam fundir todos os Kamidogu em um só.

Shujinko, agora compreendendo plenamente a ameaça aos reinos, nascida do engano, resolveu deter Onaga.

Como adagas, as Kamidogu agora são usadas para invocar uma poderosa Magia de Sangue . Oferecer sangue às adagas, seja o do próprio usuário ou de outra pessoa, pode aumentar seus poderes. No entanto, o uso das Kamidogu dessa forma tem um alto preço: a drenagem drástica da força do usuário, deixando-o severamente enfraquecido.

Mais tarde, é revelado que cada um dos Kamidogu provou o sangue do Ser Supremo , e sua essência reside dentro deles, sendo essa a fonte de seu poder. Devido às maquinações do clérigo do caos, Havik, a Magia de Sangue dentro das adagas foi corrompida, permitindo que Havik possuísse qualquer pessoa que fosse cortada por elas. Para se libertar, é necessário purificar seu sangue ou quando a Magia e Sangue se esgota. Havik sabe que existem sete Kamidogu, sendo que o último ainda não foi revelado.

E por fim, a fusão dos seis Kamidogu poderia criar o Um Kamidogu, a arma suprema dos deuses que permitiria o controle da realidade.

Amuleto de Shinnok

O Amuleto de Shinnok está entre os mais potentes e poderosos talismãs místicos de todos os reinos. É o tesouro mais magnífico e também a maior arma de seu criador, o Deus Ancião caído Shinnok.

Trata-se de um medalhão dourado com uma pedra preciosa verde incrustada no centro. As quatro seções do amuleto são gravadas com as forças elementais do Vento, da Terra, da Água e do Fogo. Cada uma inclui símbolos alquímicos, formas e partes de trigramas do I Ching, todos relacionados ao seu respectivo elemento.

Milênios atrás, Shinnok criou o amuleto como foco central de seu poder divino, numa tentativa de controlar todos os reinos. Ele foi impedido por pouco por Raiden . Durante eras, o amuleto permaneceu praticamente desconhecido e escondido nas profundezas do Templo dos Elementos , no Plano Terreno . Mais tarde, foi recuperado pelo Sub-Zero original, após o clã Lin Kuei ser contratado pelo feiticeiro demoníaco Quan Chi . Quan Chi entregou a seu mestre Shinnok uma réplica exata, enquanto manteve o original para si.

O amuleto sagrado de Shinnok é a única relíquia ainda reverenciada como divina dentro da religião distorcida da Irmandade das Sombras, pois era o tesouro mais precioso do maligno Deus Ancião e sua maior criação. Especula-se que ele seja na verdade um dos Kamidogus originais, artefatos usados para partir o One Being e fazer a criação dos reinos e por isso não pode ser destruído nem mesmo pelos Elder Gods, mas isso pode ser apenas especulação.

Sistema: em termos de regras, o amuleto dá um bônus de +5 no Chi e Força de Vontade do seu portador. Além disso ele dá ao portador acesso a manobras especiais que podem ser invocadas sem pagar o seu custo de Chi/FdV:

  • Metamorphose: o amuleto lhe dá o poder de copiar poderes especiais de quem ele vê após um sucesso num teste de Percepção + Perspicácia. Use o sistema da manobra Metamorphose, com a diferença que ele não assume a aparência da vítima e nem precisa de sua alma.
  • The Hand From Hell, que dizem aprisionar as almas de suas vítimas dentro do amuleto. Dizem que essa prisão é tão forte que poderia selar inclusive os Elder Gods;
  • Absorb Soul, funcionando apenas em oponentes mortos;
  • Improved Yoga Teleport, permitindo inclusive a viagem entre reinos;
  • Improved Fireball, ondas de energia carmesim;

No entanto, fora das mãos de Shinnok ou de um semideus, esses poderes ferem até mesmo o portador. Nas mãos de Shinnok, o amuleto o torna imortal, permitindo reviver a si mesmo caso o matem em posse do amuleto e lhe permitr atingir seu poder máximo, como Shinnok Corrompido se tiver acesso também a Jinsei, a energia de Earthrealm.

Amuleto de Raiden

O Amuleto de Raiden é um talismã místico que pertenceu a Raiden , o deus do trovão da Terra. Este amuleto de ouro e safira com o ícone do dragão de Mortal Kombat foi originalmente criado pelos Deuses Anciões e dado a Raiden como um presente. Um dos poderes ocultos do amuleto é enviar mensagens para o passado, através de visões.

Coroa de Kronica

A Coroa de Kronika é uma relíquia ancestral e um ponto focal de imensa magia temporal, criada e empunhada pela Guardiã do Tempo, a Titã Kronika . É uma de suas ferramentas mais valiosas, pois serve para nutri-la com todas as almas já reunidas pelo feiticeiro maligno Shang Tsung , e é a chave para controlar sua Ampulheta, cada alma fortalecendo as já impressionantes habilidades temporais de Kronika. Embora seja, sem dúvida, um de seus itens mais necessários e importantes para sua arte de moldar a linha do tempo, Kronika não usa ou utiliza a coroa diretamente até que esteja quase pronta para desfazer a linha do tempo atual e começar a criar uma Nova Era. Em vez disso, ela deixa a coroa na Ilha de Shang Tsung , onde absorve todas as almas já consumidas pelo feiticeiro em seu próprio Poço das Almas particular .

Kronika enviou o espectro sombrio Noob Saibot para proteger a coroa enquanto ela absorve as almas de Shang Tsung. Quando estiver na hora, ela enviará sua filha, a Deusa Anciã Cetrion, para recuperar a coroa.

Machado de Thor

O lendário machado do Cavaleiro da Morte, Thor, foi construído com lâmina de Cianídeo e cabo de pedra da Montanha Lei Chen, lhe conferindo uma resistência excepcional. Cianídeo é o mesmo minério venenoso presente nos Besouros de Sangue da montanha, lhe dando as propriedades de sugar energia de suas vítimas.

Técnica: Machado. Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Cianídeo: O portador do machado tem um efeito extra em seus ataques semelhante à manobra Leech: opcionalmente ao realizar um ataque bem sucedido com o machado ele pode consumir Chi para drenar Saúde do oponente. Para cada Chi usado, um nível de Saúde deve ser transferido do alvo para o atacante. O número máximo de Chi que pode ser usado para isso é igual ao nível de Foco do atacante ou o dano causado com o machado, o que for menor. Um ataque não pode fazer passar seus pontos de Saúde além do máximo.

Veja em Lei Chen mas sobre a sua localização.

Martelo da Ira

O imperador do Outworld, Shao Kahn, muitas vezes luta com um enorme martelo de guerra chamado Martelo da Ira. Quando usando ele, use a sua técnica Martelo no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do Martelo abaixo:

Martelo da Ira: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0.

O martelo é tão poderoso fisicamente que todos seus golpes possuem 17 ou mais de dano calculado empurram o alvo 1 hexe para trás se bloqueados ou causam Knockdown caso não sejam bloqueados. Estes efeitos somente se aplicam se o lutador inflingir ao menos 1 ponto de dano no ataque com o martelo.

É necessário ter ao menos Força 5 para manusear o martelo. Para mais detalhes, leia o post Lutando com Armas.

Olho de Chitian

Artefato que Kano buscava em MK: Special Forces com a Black Dragon, recuperado por Jax e atualmente em paradeiro desconhecido, talvez esteja na base das Forças Especiais. Este enorme rubi permite abrir portais para outros mundos. Entenda mais sobre portais na seção sobre o Portal Norte no post da Exoterra.

Câmara Jinsei

A câmara está localizada no Plano Terreno e abriga a força vital do Plano Terreno, o Jinsei, na câmara mais protegida do Templo Celeste de Raiden . Datando da aurora dos tempos, a Câmara Jinsei é o espaço mais seguro e importante do Templo Celeste de Raiden, localizada em um de seus edifícios mais altos e protegida por seu pupilo.

Em suas paredes e arredores, esculpidas pelas próprias mãos do Deus do Trovão, encontram-se figuras de pedra que narram o nascimento dos reinos: desde a divisão do Ser Supremo com o uso do Kamidogu, passando pela traição de Shinnok aos seus companheiros Deuses Anciãos, até os heróis modernos.

No centro da câmara, que dizem ser “como contemplar os próprios Deuses Anciãos “, encontra-se um líquido azul brilhante, quase como lava fria — o Jinsei — a força vital do Plano Terreno, que flui pelo reino como sangue pelas artérias. Essa substância complexa possui propriedades curativas únicas, capaz de restaurar a saúde de qualquer pessoa apenas por estar dentro da câmara. Quando precisa revitalizar suas energias, Raiden costuma entrar nas pedras flutuantes ao redor do Jinsei etéreo e medita em seu núcleo.

A essência da força vital da Terra, o Jinsei, possui diversas propriedades únicas utilizadas pelos deuses da Terra para protegê-la. Tanto Raiden quanto Fujin entram regularmente no Jinsei para se revitalizarem após provações árduas, sendo que o Jinsei restaura suas forças e cura quaisquer ferimentos sofridos.

O Jinsei é tão parte dos deuses protetores da Terra quanto do próprio reino de onde emana, com Raiden proclamando que o Jinsei corre em suas veias. As propriedades curativas do Jinsei também podem ser usadas em mortais, como demonstrado quando Raiden usou o Jinsei para curar Takeda Takahashi dos ferimentos mortais que ele sofreu ao lutar contra um Raiden corrompido pelo Código de Sangue. Depois disso, Takeda notou que seu rejuvenescimento aparentemente o havia fortalecido também, comprovado quando ele sobreviveu a uma saraivada de energia destrutiva disparada pelo Amuleto de Shinnok por vários segundos, um feito impressionante considerando o poder do amuleto de destruir múltiplos mortais com um único disparo.

O Jinsei pode repelir naturalmente seres corrompidos caso seja necessário para se proteger de uma possível corrupção, a menos que seja demais como no caso de um deus caído. Um dos planos de Shinnok é envenenar o Jinsei, algo que pode ocorrer com o simples toque do Deus Ancião caído, devido à sua essência maligna e corrupção. Ao fazer isso, Shinnok inverteria as propriedades vitais dos Jinsei e infligiria morte e praga por todo o reino, dizimando toda a vida. Além disso, um deus banhado no Jinsei corrompido poderia se corromper também.

Com base na grafia, “Jinsei” pode ser traduzido como “vida” (人生), “este mundo” (人世), “natureza humana”, “instinto” (ambos escritos com o mesmo kanji: 人性) e “administração benevolente” (仁政) em japonês. Devido às suas propriedades místicas, como mencionado anteriormente, pode-se inferir que o primeiro desses significados é aplicável neste caso.

Ovo do Dragão Ancião

O Grande Ovo de Dragão é um ovo pré-histórico que contém o que parece ser um embrião de dragão vivo , porém este pequeno dragão incubado é o último dos Grandes Dragões da lenda de Outworld. Ele está localizado dentro do Santuário de Lava, no Abismo de Fogo da Montanha Eterna.

Blaze foi escravizado pela mesma seita de feiticeiros reais e colocado sob seu feitiço amaldiçoado, forçado a proteger este ovo, que supostamente continha a essência do próprio Rei Dragão.

No final de Reptile em Mortal Kombat: Deadly Alliance , o ovo de dragão eclodiu, disparando um raio contra o Sauriano e transformando-o no Rei Dragão.

Pedra Portal

A Pedra do Portal é um antigo relicário e tesouro do reino de Osh-Tekk, pertencente à família real do reino. A pedra permite a criação de portais que possibilitam ao portador viajar instantaneamente entre os reinos. Após Shao Kahn conquistar Osh-Tekk, ele permitiu que seu imperador, Kotal K’etz, mantivesse a Pedra do Portal em troca de sua subjugação. K’etz presenteou a pedra a seu filho, o então adolescente Kotal Kahn, encarregando-o de viajar e sobreviver no Reino da Terra.

Kotal usaria a Pedra do Portal para viajar ao Reino da Terra e, depois de reinar como um deus sobre uma tribo de Maias, retornou a seu pai. No entanto, uma discussão entre os dois fez com que Kotal mantivesse a pedra para si.

Kotal continuaria a usá-la para viajar ao Reino da Terra, até que seu seguidor Erron Black a roubou para utilizá-la em seu esquema de sequestro junto com o Black Dragon. Durante uma batalha contra o Red Dragon, Kano roubou a pedra e fugiu para salvar a própria vida. Kano posteriormente tentou negociar com Kotal Kahn pelo artefato, apenas para o imperador recuperá-lo brutalmente do Black Dragon.

A Pedra do Portal teria ainda um último papel significativo, quando Kotal Kahn a escondeu na Ilha de Shang Tsung antes de enfrentar Reiko, permitindo que D’Vorah a encontrasse e a utilizasse para trazer reforços na batalha contra Havik e seus campeões possuídos.

Netherrealm

Também conhecido como “Inferno” na Terra, o Netherealm (Reino do Nada) é a dimensão para qual são mandados todos aqueles que, de algum modo, incomodam a ordem no Universo e ameaçam sua estrutura. Deuses rebelados (como Shinnok), almas de pessoas malignas mortas (como Sub-Zero), dentre outros…

É um lugar muito bárbaro, rude, sombrio, quente, escuro e seco. Lá, definitivamente prevalece a lei do mais forte, e feiticeiros, almas poderosas, semi-deuses e deuses lutam pelo poder e pelo controle de certas áreas. Sair de lá não é tão fácil, contudo também não é impossível: às vezes pessoas que possuem muito ódio fazem pactos com  demônios para que retornem à vida por algum tempo, e aí executem sua vingança. Não se sabe o que move esses “demônios”, contudo deve ser algo bem grande. Alguns apenas acumulam poder para que retornem aos seus planos de origem, já outros
pensam em coisas bem maiores.

Para deuses, tecnicamente seria mais fácil sair de lá, dado o seu imenso poder, contudo é paradoxal a estadia no Netherealm: quanto mais poderoso se é, e quanto mais importante for o motivo pelo qual se foi enviado para lá, mais difícil é sair. Se é fácil para alguns mandar de volta espectros como Scorpion, muitos feiticeiros cheios de conhecimento teriam de se reunir para enviar um deus para outro plano – afinal, deve haver motivos bem fortes para se ter enviado um deus para lá.

Seria raro que personagens jogadores fossem enviados ao Netherealm em missão, todavia não impossível. Quem sabe Raiden tem algum plano para eles? De qualquer forma, quem é do Netherealm pode transportar pessoas para lá, caso o seu poder seja muito grande (como Scorpion). O difícil, para o transportado, seria
sobreviver lá e achar alguma forma de retornar. Portais são escassos, até mesmo proibidos. O ar é pesado, abafado, o calor chega a ser insuportável para seres vivos em boa parte do tempo. Acima de tudo, sempre haverá alguém nas sombras querendo matá-lo ou capturá-lo…

Espectros

Um Espectro , também conhecido como Aparição ou Revenant , é um ser que morreu e ressuscitou como um guerreiro desumano e/ou um espírito maligno . Espectros não devem ser confundidos com Mortos-vivos ou Zumbis , que são melhor descritos como cadáveres reanimados. Espectros e Aparição tendem a possuir poderes associados ao Plano Inferior : sombras e escuridão ( Noob Saibot, veja adiante) e fogo infernal (Scorpion), enquanto Revenants tendem a ter suas habilidades anteriores amplificadas.

Espectros e Revenants são forçados a se ligarem a seus mestres, executando qualquer tarefa que lhes seja atribuída. Eles também costumam ter pensamentos positivos, manipulados, durante suas transformações, como Sindel e Noob Saibot. Embora os Espectros sejam muito semelhantes, sabe-se que ocasionalmente se rebelam contra seus mestres, como Scorpion .

Um espectro é alguém que, por algum motivo, fez um pacto com um ser poderoso do Netherealm para retornar ao seu plano de origem por um certo tempo. Todo espectro já morreu e foi para o Netherrealm em algum momento da sua existência, o que permite por exemplo que um personagem adquira este antecedente no futuro, com experiência, quando morrer.

Um espectro não precisa comer ou dormir, mas, por ser amaldiçoado, sempre possui Honra zero. Uma vez que tenha cumprido a sua missão, ele pagará um preço (que geralmente é se tornar um peão de Netherealm), e por isso uma crônica com um ou mais personagens espectros exige experiência por parte do Narrador para manejar os fatos com prudência e fazer com que tudo se concretize o mais tarde possível.

Para piorar, sempre o espectro deverá estar tentando cumprir sua missão, senão terá -1 nos seus Atributos Físicos e Técnicas, além de Força de Vontade zero. Espectro é tratado como um Antecedente especial:

• Você nunca morre, não importando o dano sofrido; sempre retorna mais tarde, até que tenha cumprido o seu desígnio.

•• Você é capaz de criar uma ilusão para o seu corpo podre ou em forma de caveira, parecendo ser uma pessoa comum.

••• Você possui uma arma acoplada ao seu corpo. Geralmente é uma arma que você gostava de usar (como o arpão de Scorpion). Ela é indestrutível e nunca poderá ser roubada ou perdida.

•••• Você domina os poderes do fogo, recebendo gratuitamente Elemental 1 (geralmente do fogo, mas existem também das trevas) e podendo avançar no domínio desse poder.

••••• Você tem livre acesso entre o Netherealm e o seu plano de origem, desde que compre a manobra Elemental Stride e utilize seu elemento para ter acesso ao inferno, podendo, ainda, levar uma pessoa junto.

Você não pode ser um Espectro e um Irmão das Sombras ao mesmo tempo (ver abaixo).

Irmãos das Sombras

Os Irmãos das Sombras são um antigo clã de guerreiros que reside no Reino do Nada (Netherealm) ou seja: são Espectros, mas de um tipo diferente. Eles se assemelham aos ninjas da Terra, com grandes habilidades e poderes, e cheios de cultos místicos e poderes malignos. Também há uma hierarquia presente, e o Antecedente Herança do Clã funciona bem para eles; no entanto, sua magia negra é muito forte, e isso é representado por um novo Antecedente que sobrepõe Herança de Clã (você não deve adquirir os dois, este substitui o antigo) e algumas exigências adicionais.

Apesar de não serem do OutWorld, esse é o lugar onde costumam ser vistos com maior frequência – uma vez que quase ninguém sabe
como chegar ao Netherealm, a não ser quem veio de lá.

Requisitos: todo irmão das sombras já morreu e foi para o Netherrealm em algum momento da sua existência, o que permite por exemplo que um personagem adquira este antecedente no futuro, com experiência, quando morrer.

Não se sabe se há algum ritual de iniciação, mas é exigido que consigam ver no escuro (Luta às Cegas 3+). Mas diferente dos Espectros, eles não fizeram um pacto com algum demônio e possuem seu próprio código de conduta e Honra.

Um Irmão das Sombras tira seus poderes das trevas e portanto deve ser sintonizado com ela. Para poder colocar em 1 ponto em Irmão das Sombras, ele deve também ter primeiro a mesma quantidade de pontos em Elemental (Trevas).

Desvantagens: sempre o espectro deverá estar seguindo as ordens de seu clã, senão terá -1 nos seus Atributos Físicos e Técnicas, além de Força de Vontade zero.

Vantagens: Além dos benefícios normais de Herança de Clã, o personagem recebe os benefícios abaixo:

• O lutador pode uma vez por dia se transformar em sombra se ele possuir a manobra Shrouded Moon (podendo pagar o maior custo se seu estilo não estiver listado), gastando 1 Chi. O efeito dura uma cena.

•• O mesmo que acima, mas ele pode fazê-lo duas vezes por dia.

••• O lutador pode fazê-lo três vezes por dia, e ainda dura até duas cenas.

•••• O lutador pode fazê-lo quantas vezes quiser, e o poder dura até um capítulo. Além disso, as viagens entre o Netherealm e outros planos são fáceis para ele, podendo ser executada com o gasto de 2 Chi. Para isso, ele deve comprar a manobra Yoga Teleport (podendo pagar o maior custo se seu estilo não estiver listado).

••••• O lutador simplesmente se transforma em sombra e pode ficar assim para sempre, se quiser.

Irmão das Sombras é um Antecedente que custa 4 pontos de Antecedentes ou Bônus na criação do personagem e depois nível atual x 4 pontos de Experiência para evolui-lo.

Você não pode ser um Espectro e um Irmão das Sombras ao mesmo tempo.

Lei Chen

Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa ao sul de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo senhor feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.

Graças à proximidade com a cordilheira que fica aos fundos da cidade, a extração e comércio de pedras é a principal fonte de renda e utilidade da cidade para o imperador. Toda sua muralha foi construída com as pedras cinzo-escuras das montanhas, bem como todas as suas residências que mantém apenas os telhados tipicamente orientais. A cidade de Lei Chen é um importante ponto no hemisfério ocidental, sendo rota de dragonfly, as embarcações voadoras da Exoterra.

A seguir alguns de seus habitantes notáveis.

Zeffeero: O líder de Lei Chen serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.

Baba: a curandeira da cidade e uma das mais experientes da Exoterra graças aos seus séculos de vida e os conhecimentos herdados de sua mãe e avó, que eram também curandeiras. Ela é uma senhorinha idosa, pequena e curvada, toda enrugada e com dedos longos e tortos, como as bruxas dos contos de fadas europeus.

Panorama: o boticário (farmacêutico) da cidade, capaz de criar poções milgrosas com os ingredientes mais inusitados incluindo o veneno cianídeo presente nos besouros das montanhas. No passado ele e Baba foram casados, mas hoje não se suportam embora dependam um do outro para realização de trabalhos difíceis.

Gillian: o lendário construtor das muralhas, é uma figura de extrema confiança de Zeffeero. Ele costuma viajar bastante por causa de suas habilidades e é pouco visto na cidade.

Shujinko: quando jovem, Shujinko foi abordado por uma entidade espírito etéreo que se chamava Damashi. Damashi afirmou ser o agente dos Elder Gods,que foi encarregado de encontrar um mortal que teria a coragem e a força potencial para realizar uma busca pelos Elder Gods. Shujinko,então apenas uma criança, aceitou prontamente e Damashi diz para reunir os seis Kamidogus de Earthrealm, Netherrealm, Outworld, Chaosrealm, Orderrealm e Edenia. Para ajudar Shujinko na busca, Damashi misticamente deu a Shujinko uma maior capacidade de observar e obter as habilidades de combate de guerreiros que ele encontrava. Ao longo dos anos Shujinko treinou com o mestre Bo Rai Cho e, depois de pronto, partiu em sua jornada que o trouxe até Lei Chen.

Montanhas Lei chen

Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de Sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários e que é produzido naturalmente no corpo dos besouros.

A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de besouros que mais parecem aranhas. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo do besouro. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.

Na segunda sala há a tumba do Cavaleiro da Morte, com um altar de oferendas e murais que contam suas façanhas. A tumba é da mesma pedra marcante da montanha e foi esculpida em um bloco maciço e impossível de ser tirado do lugar. Se a pesada tampa for removida, percebe-se que não há um cadáver ali, é apenas uma tumba simbólica com uma estátua do cavaleiro e seu machado no interior, o que provavelmente já decepcionou muitos saqueadores ao longo do tempo.

Na verdade, há uma passagem secreta na parede vazia da câmara principal que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de besouro; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com besouros esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. Esta sala é completamente escura e nela vivem a maior parte dos besouros devoradores de carne e sua rainha, que é gigantesca, cega e expele mais ovos de tempos em tempos. Dizem que crescem fungos medicinais poderosos pelo seu abdômem gigantesco por causa do muco dos ovos que ela coloca, chamados “Flor de Sangue”.

Atrás do ninho da rainha está a verdadeira tumba do Cavaleiro da Morte e onde está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal. Diz a lenda que para defender sua rainha os besouros podem assumir o controle dos restos mortais do cavaleiro, formando um construto-vivo.

Besouros de Sangue

Existem milhares, senão milhões, de besouros de sangue na Toca, sendo impossível exterminá-los um a um. Apesar de pequenos (Saúde 1), sua mordida é dolorida (Dano 1), se movem velozmente para insetos (Velocidade e Movimento 1) e em enxames podem ser mortais. Eles evitam a luz então o número na câmara principal é pequeno, mas conforme se adentra na sua Toca ele cresce consideravelmente. Qualquer fonte de ruído atrai sua curiosidade e qualquer fonte não-natural de luz se torna alvo de seus ataques, como tochas, para apagá-las mesmo ao custo de suas vidas (é para proteger a rainha).

A rainha besouro não se movimenta (Velocidade e Movimento 0), mas é imensamente maior que um humano (use dois hexes, sendo um apenas para o abdômem), possuindo Saúde 20. Seus ataques são lentos porém muito perigosos (Força 5 e Garra 5), podendo atacar dois oponentes adjacentes simultaneamente ou até mesmo agarrar um deles se chegar muito perto (Sustentado, Apresamento 5, Foco 3, Leech). A sua maior fraqueza é sua cegueira (Percepção 3, Lutas às Cegas 2), o que é equilibrada por viver completamente no escuro.

Penhascos do Trovão

Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.

Para chegar aos penhascos pode ser escalando a cordilheira ou através de um corredor com escadas na Toca dos Besouros.

Gods e Elder Gods

Antes da criação dos reinos e da existência, só haviam cinco seres vivos, os Deuses Ancestrais (ou Anciões), os Titãs e o Um Ser (One Being), um ser cósmico que consumia a essência dos deuses para se manter vivo e o mais poderoso de todos, o que ocasionava a morte dos demais. Eles tinham apenas duas opções: ou serviam até morrer, ou se rebelavam. Eles escolheram a segunda opção.

Os 6 Deuses Anciões mais poderosos forjaram seis artefatos chamados Kamidogus, poderosas ferramentas de destruição e aniquilaram o Um Ser em uma grande batalha no Void. Dos pedaços mortos do Um Ser, originaram-se os reinos  que formam a Existência e, posteriormente, a vida, sendo que os 6 maiores pedaços originaram os reinos mais importantes: Earthrealm (a Terra), Netherrealm (o Submundo), Chaosrealm, Orderrealm (Seido), Outworld (a Exoterra) e Edenia (o Paraíso). Como juntas elas eram capazes de destruir deuses, as Kamidogus foram distribuídas uma em cada reino principal, sendo definido um deus menor protetor que deveria cuidar dela.

Os Titãs, não concordando com a forma como os Deus Ancestrais estavam organizando os reinos, optaram por se retirar da política cósmica, com exceção de uma , a titã Kronika, guardiã do tempo e do destino, que seguiu observando tudo de perto para garantir a manutenção do continuum do espaço-tempo.

Desde então, os Deuses Ancestrais não interferem mais diretamente nos reinos, passando a apenas a assistir os acontecimentos e instruir os deuses menores, como Raiden e Argus, que foram destinados como protetores de seus respectivos reinos, Terra e Edenia. Os Deuses Ancestrais por vezes distribuem ordens aos demais deuses e os disciplinam, nunca interagindo diretamente com mortais. Como os verdadeiros governantes de todos os reinos, os Elder Gods viam como os mundos eram criados e destruídos e governavam os reinos como eras incontáveis de sabedoria.

O Deus Caído

Shinnok, um dos Elder Gods e portador de um dos Kamidogus mais poderosos (seu amuleto), cedeu à ganância e ilusões de poder absoluto através do reino Earthrealm e a energia Jinsei existente nele. Se ele pudesse ter esse reino para si mesmo, ele teria poder incomparável. Para conseguir seu objetivo, primeiro ele teria que enfrentar o deus do trovão Raiden, que foi nomeado como protetor de Earthrealm pelos próprios Elder Gods.

Shinnok invadiu Earthrealm e entrou em conflito com o Deus do Trovão, Raiden. Sua batalha com Earthrealm era grande e causava a quase destruição do planeta mergulhando se assim em centenas e centenas de anos de escuridão, causando inclusive a extinção da espécie Saurean que existia na Terra (a mesma raça de Reptile). Incapazes de tolerar os atos de Shinnok, Raiden clamou por ajuda aos demais Deuses Ancestrais que interviram e baniram Shinnok para Netherrealm para sempre, separando-o de seu amuleto (sua Kamodogu) e perdendo seu lugar nos Heavens (onde vivem os Elder Gods), sendo lembrado para sempre como o “Deus Caído”.

Esse amuleto foi entregue para Raiden guardar, o que ele fez em um templo que seria guardado pelos deuses elementais irmãos de Raiden, como Fujin. Aos saureans restantes foi dada a opção de irem para um reino menor de Zaterra, enquanto outros preferiram se esconder na Terra Oca, no núcleo de Earthrealm.

No Netherrealm, Shinnok derrotou Lúcifer, o deus menor que o liderava e tomou para si o controle do Inferno e suas almas, além de se aproximar da Irmandade das Sombras, um clã ninja muito poderoso que vivia por lá, do qual Noob Saibot faria parte no futuro. Com o exército de Lúcifer e a aliança com os Irmãos das Sombras pavimentariam um plano de séculos que Shinnok arquitetava no inferno para seu retorno triunfal quando menos esperassem.

E assim foi fazendo ao longo dos séculos: controlando feiticeiros poderosos como Quan Chi, ele criou inúmeros conflitos na Exoterra, visando criar uma situação constante de guerra o que enfraqueceria o reino, até que o surgimento de Onaga, o último dragão vivo e descendente dos Dragões Anciões, raça que descende diretamente dos Elder Gods. unificou os povos através da força usando seu exército de mortos vivos que ele mesmo criou através de necromancia, se tornando o primeiro imperador da Exoterra. Mas Onaga era expansionista e logo começaria a querer invadir e conquistar outros reinos pois aspirava se tornar um deus, reacendendo conflitos antigos, junto da ajuda de seu conselheiro, o General Shao e de “sussurros” do Um Ser, que acreditava que com a unificação dos seis reinos principais, que seu corpo voltaria à forma original e poderia ter seu poder de volta. Isso claro, sem os Elder Gods saberem.

O Imperador Dragão

Para resolver estes conflitos entre os reinos mais facilmente e sem a necessidade dos Deuses Ancestrais ficarem intervindo, o que afetava o livre arbítrio dos mortais, foi criado um torneio. As regras eram simples: os reinos poderiam se desafiar a cada 50 anos e caso um reino perdesse 10 edições consecutivas, ele poderia ser conquistado pelo outro sem que os deuses anciões pudessem intervir. As lutas seriam com os melhores lutadores que cada reino pudesse forjar, aconteceriam no reino desafiado e seriam até a morte, por isso o nome desse torneio seria Mortal Kombat. Como prêmio pela vitória, o campeão do torneio não envelheceria até o torneio seguinte, para que pudesse defender seu reino novamente.

Então Edenia foi desafiada pela Exoterra. Mas Onaga tinha interesse no poder absoluto e não apenas em conquistar reinos. Ele queria ser imortal e todo poderoso como os Dragões Anciões do qual descendia, assim ele poderia enfrentar até mesmo os Deus Anciões sem se submeter às suas regras esdrúxulas. Ao encontrar o último ovo de um Dragão Ancião ainda não chocado no Abismo de Fogo da Montanha Eterna, ele traçou um plano: ele faria um ritual que transferiria sua alma para o embrião e com isso renasceria como um deus, no entanto ele ficaria vulnerável durante o longo processo, enquanto que seu general cuidaria do Mortal Kombat.

Delia, esposa do deus Argus, previu o Armageddom em virtude do Mortal Kombat e eles traçaram um plano junto aos Elder Gods para salvar a todos, construindo uma pirâmide em Edenia que atrairia todos os kombatentes e adormecendo seus dois filhos na Terra, para que ressurgissem no futuro com armas matadoras de deuses para acabar com os inimigos. No topo da pirâmide, a criatura Blaze seria uma armadilha aos kombatentes para eliminá-los com a promessa de poder ilimitado, enquanto que dois dragões protegeriam seus filhos e os acordariam quando fosse a hora certa.

No entanto, Onaga consegue usar Blaze para cuidar de seu ovo o que confunde o dragão de Daegon que é acordado prematuramente. Atiçado por Shinnok que usou do ciúme entre os irmãos, funda a organização Red Dragon, mata seu pai, sua mãe e depois seu irmão, dando a Shao Kahn a vantagem que precisava para vencer os 10 torneios e fazer sua invasão, anexando o reino de Edenia à Exoterra definitivamente. Com o bastardo Rain desertando para o lado da Exoterra, nada mais poderia se opor ao novo império.

Para sua surpresa, Onaga foi traído por seu general durante o ritual de transferência de alma para o ovo, que o matou antes que o ritual fosse completado. Shao, agora Kahn, se tornaria o novo imperador do Outworld e com isso iniciaria a sua própria campanha de expansão através da conquista dos demais reinos. Para legitimar sua posição com imperador, ele mata o rei Jerrod e desposa a viúva Sindel, adotando a filha de ambos, Kitana e colocando Rain em uma posição de liderança em seus exércitos. Os shokans, que o ajudaram na sua traição e conquista, ganham posição de destaque no novo império, com o príncipe Goro se tornando seu general.

Mortal Kombat 1-2: há séculos atrás uma ordem de homens mais sábios do oriente agora recebeu visões do reino escuro conhecido como Outworld. Era um mundo governado pelo caos e um imperador conhecido como Shao Kahn. Eles aprenderam que as viagens entre Earthrealm e o novo reino encontrado um dia seria possível se as condições estivessem certas. As condições de ser o desequilíbrio das fúrias. Forças negativas e positivas que mantêm nosso universo instável entre em colapso sobre si mesmo. Sabendo que uma invasão de Outworld era iminente, os sábios se prepararam para o torneio chamado Mortal Kombat.

Durante nove gerações, Mortal Kombat foi governado pelo melhor guerreiro-príncipe de Outworld: Goro. Earthrealm estava à beira da sua destruição quando uma nova geração de guerreiros foram vitoriosos em defender seu reino. O monge guerreiro, Liu Kang, iria se tornar o novo campeão. Mas sua vitória foi de curta duração como ele e seus companheiros encontram-se atraídos para Outworld para competir em um segundo torneio. Mal sabiam eles que o torneio era apenas uma diversão.

Mortal Kombat 3: Um esquema idealizado pelo imperador para quebrar as regras estabelecidas pelos Elder Gods e testemunhar a reencarnação de sua ex-rainha Sindel no próprio reino de Earthrealm. O ato profano deu a Shao Kahn o poder para percorrer os portais dimensionais e recuperar sua rainha, permitindo assim que ele finalmente apoderasse de Earthrealm.

Quando Outworld e Earthrealm iriam se fundir, Raiden encontra-se lutando contra Shao Kahn sem a ajuda dos Elder Gods. O deus do trovão deve se transformar em um mortal para existir nos reinos que estavam para se tornarem apenas um. Quando ele faz isso, ele coloca sua própria imortalidade em jogo. Mas Raiden sempre encontrou maneiras de combater Kahn. Ele guia os guerreiros de Earthrealm escolhidos para a batalha contra o exército do imperador, e então finalmente enfrenta o próprio Shao Kahn. Os seres poderosos lutaram até o último instante e Raiden sai vitorioso.

Mortal Kombat 4: Milênios depois, Shinnok escapou de sua prisão com a ajuda do feiticeiro Quan Chi e novamente tentou se apossar de Earthrealm. Contudo, o Deus Ancião enfraquecido foi derrotado pelo campeão do Mortal Kombat Liu Kang. Após a vitória de Earthrealm mais uma vez, Raiden  sobe até Heavens e se depara com os Elder Gods. Os deuses dizem que por muitos séculos Raiden, tem protegido Earthrealm das forças do mal e que ganhou seu lugar entre eles. Com a sua ascensão a um dos Elder Gods, ele deveria escolher o seu sucessor como o novo protetor da Terra.

Fujin diz que as forças da Luz derrotaram Shinnok e agora, deveria voltar aos seus deveres como deus do vento da Terra. Um elder god diz que Fujin serviu o seu elemento bem mas tinham uma nova missão para ele: Raiden aparece em um raio. Fujin se surpreende com Raiden. Raiden diz que a sua batalha com as forças de Shinnok acabou e deveria passar para a sua nova posição como um Elder God. Fujin deveria tomar a sua antiga posição como protetor de Earthrealm. Fujin diz a Raiden que seria uma honra para ele ter sucedido o mesmo. Raiden diz para ele tomar cuidado com os mortais da Terra. Eles são um grande povo, mas tinham a capacidade de se auto-destruir e pede para que ele seja paciente,e oferecer sua sabedoria e orientação. Raiden desaparece e Fujin diz que não o decepcionaria. A voz de Raiden diz que é por isso que ele o escolheu.

MK Deadly Alliance: Contudo, Raiden viveria por pouco tempo entre os Elder Gods, pois, uma vez que os Deuses Ancestrais não interferem diretamente nos reinos, Raiden não poderia liderar as forças de Earthrealm contra a ameaça da Deadly Alliance criada por Shang Tsung e Quan Chi. Então, Raiden abdica seu status como Deus Ancestral, sendo conhecido novamente como o Deus do Trovão.

Mortal Kombat X: Muito tempo atrás, Raiden clama aos Elder Gods para destruir o amuleto de Shinnok, pois nenhum reino estaria seguro sem a destruição do mesmo. Os deuses dizem que o amuleto não pode ser destruído. Raiden diz que os deuses baniram Shinnok por traição, ele voltou e os mesmos o baniram novamente, porém Raiden pede por ajuda. Os deuses dizem que se destruissem o amuleto, Shinnok estaria livre pois o que o prende também o protege. Então Raiden pede para os deuses escondê-lo em uma dimensão obscura. Os deuses dizem que uma tranca só é segura quanto a sua chave. Os deuses criam “chaves” para isso. Raiden se depara com os “Kamidogus”. Os deuses dizem que cada lâmina do Kamidogu foi banhada no sangue do One Being. A essência vivia dentro delas e nenhuma delas seria forte o bastante sozinha. Raiden diz que unidas o poder das mesmas conteria Shinnok. Os deuses logo respondem que sim mas unidas no sangue de um deus no caso Raiden. Raiden então é atacado por todas as adagas como um ritual.

Heaven

De acordo com a série Mortal Kombat, os Heavens são as moradias dos Elder Gods. Os Heavens possuem lugares como Nexus e o Vazio.

Nexus

Foi aqui que a morte de One Being criou todos os outros reinos, um altar onde ficam as Kamigodus e seu guardião: Monster.

Void (Vazio)

Referenciado como um atalho mortal para o céu (a residência dos Elder Gods), Void representa o espaço “em branco” do universo, apesar de sua aparência real, continua desconhecido. Soulnados (passagens para as almas dos mortos) são retratados como entradas possíveis para o Void, alcançável através da libertação dos espíritos agressivos dentro deles e deslizando na não-existência.

Semideuses, Deuses e Deuses Ancestrais

  • One Being (Um Ser ou Ser Único), o ser supremo que age nas sombras para se reerguer, incitando figuras como Shao Kahn a unificar os reinos novamente para ter seu corpo restaurado;
  • Kronika, titã guardiã do tempo e mãe de Shinnok;
  • Raiden, deus do trovão e protetor da terra;
  • Fujin, deus dos ventos e irmão de Raiden;
  • Cetrion, deusa da vida e irmã de Shinnok;
  • Shinnok, deus da morte e protetor do Submundo (caído);
  • Shao Kahn, especula-se que ele seja um deus pelo seu papel como protetor da Exoterra há milênios. Mais tarde ele se torna um deus no Armageddon;
  • Onaga, antigo imperador da Exoterra (falecido), por ser descendente de um Dragão Ancião (filhos dos Deuses Anciões) é equivalente a um deus menor em poder;
  • Argus, antigo deus protetor de Edenia (falecido);
  • Rain, Daegon e Taven: semideuses, filhos de Argus com mortais;

Ordem da Luz

A origem da Ordem da Luz se confunde com a própria origem da humanidade. São os originais clérigos de Raiden e guardiões da Terra. A cada 50 anos um guerreiro deles é enviado ao Mortal
Kombat para defender a Terra.

O templo fica na China, e é um conglomerado de construções que lembram a do sudeste asiático, como as tailandesas. Seus monges geralmente raspam a cabeça, e são treinados em Kung Fu e Tai Chi Chuan, de acordo com suas aptidões. Seu último grande campeão
tinha sido Kung Lao, mas depois que ele foi morto por Goro, todos os seus outros guerreiros foram derrotados. Liu Kang era sua última esperança, e de fato conseguiu.

Por mais que possa parecer estranho para as pessoas acostumadas à vida cética do século XX-XXI, deuses e semi-deuses caminham entre os mortais no corredores dos templos, nos pátios das construções, e alguns guardam setores especiais, impedindo a entrada de estranhos e vigiando amuletos e artefatos. Sub-Zero Classic, por exemplo, enfrentou vários dos desafios de dentro dos templos, como os deuses da Terra, do Fogo e da Água, e tudo para roubar um talismã sagrado.

Estrangeiros são bem-recebidos, geralmente, mas sempre com cautela. Aos que buscam iluminação são revelados salões ornados e
silenciosos, lhes são oferecidos passeios por lugares belos e em contato com a natureza, mas setores que guardam segredos lhes permanecem ocultos. Se perguntam sobre algo assim, os monges apenas riem e dizem que o povo inventa muitas lendas.

Como seu deus maior é Raiden, os mestres do templo vivem preparando novos garotos para ajudarem Liu Kang e o novo Kung Lao na luta contra OutWorld. Contudo, Baraka e seu exército
vieram por um portal logo após a derrota de Goro e Shang Tsung no Mortal Kombat, e eles destruíram o templo a mando de Shao Kahn, deixando, contudo, os monumentos de pé.

Por mais que esteja tudo abandonado, os vários portais que levam ao OutWorld e trazem dele permanecem abertos (inclusive foi aí que Jax e Sonya foram parar depois do segundo torneio).

White Lotus

Relacionada à Ordem da Luz é a Sociedade Secreta do Lótus Branco, que foi fundada por Liu Kang e Kung Lao pouco antes da invasão da Terra. Assim como a agência de Jax e Sonya, consiste em preparar forças para a invasão de OutWorld. Geralmente seus membros são praticantes de Kung Fu e/ou ex-monges da Ordem da Luz. Ela é
pequena, mas não é fraca como aparenta.

Membros da Ordem

Lin Kuei

Em algum lugar da porção norte da Ásia, provavelmente na China, reside um clã secreto de assassinos e ladrões conhecido como Lin Kuei. Esse grupo existe há séculos e por muito tempo prosperou devido às más intenções das pessoas que pagavam por seus serviços. Seus guerreiros são escolhidos ao nascer para serem criados longe das atividades diárias da civilização e desprovidos de suas antigas vidas. Todos eles possuem técnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como a habilidade de congelar os oponentes ou
desaparecer no ar. Essas habilidades são passadas de geração a geração e aperfeiçoadas com as experiências da vida.

Pelos seus trajes e métodos, muitos associam os Lin Kuei aos clãs ninjas, principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou para o Japão. Talvez até mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ação do tempo nalgum grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são chinesas, claramente.

Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos.
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub-Zero e Smoke não concordaram com a decisão e
decidiram fugir… Apenas Sub-Zero escapou.

Nos finais da invasão catastrófica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organização dedicada à defesa do Reino da Terra.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova sede do clã em um templo congelado de algum lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas habilidades sem interrupções.

Rivalidade com o Shirai Ryu

Hanzo Hasashi, o ninja Scorpion, já foi um membro do Lin Kuei no passado. No entanto, discordando das decisões do clã, ele o deixou se tornando um desertor. Quando decidiu montar seu próprio clã no Japão, o Shirai-ryu, os membros do Lin Kuei o classificaram como um inimigo e passaram a caçar todos os membros deste novo clã, o que culminou no fim do clã e a morte de Scorpion nas mãos de Sub-Zero, o que faria com que ele firmasse um pacto com Shinokk para se tornar um espectro e poder se vingar de seus algozes.

Membros do Lin Kuei

Textos extraídos, adaptados e expandidos a partir da adaptação e Mk da Shotokan RPG. Créditos aos autores.

Times de Street Fighters

Ilha de Shang Tsung

A famosa Ilha do Medo no extremo sudeste do Outworld pertence a dois reinos ao mesmo tempo, estando presente na Terra, em algum ponto remoto do sudeste asiático, e na Exoterra, no mesmo ponto do Mar Perdido, servindo como lar do Mortal Kombat com a terra. Devido a essa finalidade e a liderança de Shang Tsung nesse torneio, ela também é chamada de Ilha de Shang Tsung, embora o palácio real do feiticeiro fique em Edenia Perdida, bem distante dali.

O torneio Mortal Kombat foi realizado aqui muitas vezes. De fato, esta ilha foi palco de séculos de kombate e trepidação diante do feiticeiro traiçoeiro e metamorfo Shang Tsung, enquanto chamava essa ilha de casa, roubou o torneio Mortal Kombat da ordem Shaolin e a corrompeu para ganhar do Plano Terreno para seu imperador, Shao Kahn.

Ela é camuflada magicamente quando não há torneio, perdendo a ligação com o resto da Terra, e nem bússolas funcionam por lá. Estima-se que seja um elo entre a Terra e o OutWorld, funcionando
como um ponto neutro onde pode acontecer o Mortal Kombat.

Logo que entram na ilha os visitantes são recebidos pelos grandes e belos portões, mal sabendo que adentrar na ilha é como entrar em uma prisão da qual jamais sairão.

Passando pelos portões temos a Sala do Trono de Shang Tsung, onde o próprio feiticeiro que muda de forma se senta em seu trono em seu domínio na ilha e observa os kombatantes lutando entre si para a sua diversão nos torneios Mortal Kombat. No chão, um tapete vermelho oculta parcialmente o sangue derramado pelos kombatentes, e estátuas de serpenteantes dragões ornam o cenário perto das paredes. Há um trono, onde Tsung assiste as lutas e age como juiz.

Abaixo da Sala do Trono, temos os Poços de Carne. A origem e o objetivo inicial dos Poços nunca foram verdadeiramente explicados e, portanto, estão sujeitos a especulações. Sabe-se, no entanto, que eles foram usados ​​para criar criaturas, provavelmente fazendo as ordens de Shang Tsung e Shao Kahn principalmente. Os únicos personagens conhecidos que emergiram dos Poços e lutaram no Mortal Kombat foram Meat, Mileena (misturando sangue de Kitana e corpo de Tarkatan) e Skarlet (uma executora de Shao Kahn criada pela mistura de sangue dos guerreiros e feitiçaria).

O Santuário do Guerreiro (Warrior Shrine) que fica na ilha no alto de uma montanha, é um santuário dedicado a homenagear os participantes do décimo torneio de Mortal Kombat, que seria a vitória final de Shang Tsung. A estátua de Goro está no centro, sendo o Grande Campeão. Esta área também é conhecida como “O Salão das Estátuas”. Há dois portais de pedra onde às vezes se abrem trilhas para outras dimensões, ora a Terra, ora o OutWorld. O local é silencioso, e as lutas se promovem durante a noite.

No alto da ilha, entre duas colinas temos provavelmente, o lugar mais perigoso para se combater! Uma ponte de uns dois metros de lado atravessando uma cova profunda de vinte ou trinta metros de diâmetro. A queda, além de causar dano pela altura (cinquenta metros), ainda reserva ao azarado que caia lanças voltadas para ele, geralmente trespassando-o três delas ou mais. Seu dano pode ser
agravado ou não, de acordo com o Narrador, mas costuma ser de mais de dez dados.

Tropas de Shang Tsung

Os soldados de Tsung escondem seus rostos em balaclavas estilo ninja, mas na cor vermelha. São musculosos e não raro portal armas brancas. Eles são agressivos e matam primeiro, perguntando depois e não serão educados com kombatentes que desobedecerem as ordens e vagarem pela ilha ao invés de ficarem em seus aposentos..

Geralmente são tratados como os Ninjas mais fracos (Genin) apresentados no Apêndice B de Street Fighter.

Na luta final, nos jardims ao fundo do castelo, os guardas usam máscaras ritualísticas e armas de haste como naginatas, sendo a elite da guarde de Shang Tsung e responsáveis por guardar os locais mais importantes de seu castelo. Use os Ninjas mais poderosos (Jonin) nesse caso.

Em construção…

Edenia

Edenia foi um dos seis reinos principais do universo de Mortal Kombat. Como o próprio nome sugere, o mundo de Edenia se assemelhava muito ao Jardim do Éden . Um mundo exuberante e fértil, com habitantes que envelheciam lentamente, Edenia também era uma monarquia feudal governada pela Rainha Sindel, seu Rei Jerrod e sua filha recém nascida, a Princesa Kitana . Eles eram defendidos pela Guarda Imperial Edeniana.

Mas Jerrod foi morto por Shao Kahn e D’Vorah através de um Mortal Kombat. Edenia também possuía uma força militar chamada ” Resistência Edeniana “, também conhecida como Cavaleiros Edenianos.

De todos os reinos, Edenia parecia ser o mais semelhante ao Plano Terreno em termos de ambiente, aparência e população. Assim como o Plano Terreno, a chuva caía regularmente, possuía formas de vida semelhantes, como grama e árvores, água em abundância, e seus habitantes frequentemente estabelecíam relacionamentos com os habitantes do Plano Terreno. Ambos os reinos também são interpretados como joias do cosmos e importantes centros de poder universal. Como resultado, assim como Raiden é o protetor do Plano Terreno, Edenia era protegida pelo deus Argus , considerado o mais poderoso dos deuses edenianos, juntamente com sua esposa Delia, uma feiticeira edeniana mortal com a habilidade de manipular o fogo e prever o futuro. Edenia e o Plano Terreno diferiam apenas em relação à maior preocupação de Edenia com a magia, enquanto o Plano Terreno é mais rico em tecnologia.

Muitos dos habitantes de Edenia também eram pessoas civilizadas e pacíficas, bons artesãos com expressão artística, e também assavam tortas, um alimento encontrado no Plano Terreno, a deliciosa Torta Edeniana é uma sobremesa considerada uma iguaria rara atualmente e apreciada por muitos habitantes, incluindo aqueles que não são nativos de Edenia, como os guardas de Shao Kahn . Edenia também abrigava as grandes e há muito esquecidas ” Ruínas Edenianas “, localizadas nas antigas Terras do Sul de Edenia (hoje Terras Áridas), repletas de crateras esquecidas, bem como a lendária Pirâmide de Argus e sua construção de tempos remotos.

A principal espécie que habitava Edenia eram os edenianos , uma espécie muito semelhante aos humanos da Terra. No entanto, ao contrário dos habitantes da Terra, os edenianos são descendentes diretos dos deuses e, portanto, possuem uma afinidade muito maior com a magia, uma expectativa de vida muito mais longa e um processo de envelhecimento muito mais lento. A mais jovem dos habitantes conhecidos, por exemplo, a Princesa Kitana, tem 10.000 anos, mas aparenta ter apenas entre o final da adolescência e o início dos vinte anos. Os edenianos também são conhecidos por sua beleza excepcional. Os tons de pele dos edenianos variam de claros a escuros. Muitos habitantes parecem ser pacíficos, assim como a maioria dos humanos do reino da Terra, mas sem dúvida demonstrariam orgulho em lutar pelo destino de seu reino quando a hora chegasse. E um dia ela chegou.

Argus e a queda de Edenia

Há milhares de anos, os melhores guerreiros do Rei Jerrod perderam dez torneios de Mortal Kombat consecutivos para os guerreiros do governante de Outworld , Shao Kahn. De acordo com as leis dos Deuses Anciões, isso concedeu a Kahn o poder de invadir Edenia. A invasão começou e Argus era o mais poderoso dos deuses edenianos. Taven e Daegon lutaram ao lado de seu pai e dos dragões Orin e Caro, repelindo a tentativa de invasão de Shao Kahn no reino de Edenia.

Devido a visões da feiticeira Delia, esposa de Argus, um futuro apocalipse causado pelo crescente número de lutadores surgidos do torneio Mortal Kombat era iminente. Argus consultou os Deuses Anciões e foi incumbido de encontrar uma solução para impedir que isso acontecesse. Argus planejou destruir os kombatentes para evitar o Armagedom, mas Delia protestou, apontando que “alguns eram heróis, que não mereciam a morte”. Ele então propôs uma solução para evitar o Armagedom: uma competição entre seus filhos, Taven e Daegon.

Eles correriam até o topo de sua pirâmide e derrotariam a criatura de fogo criada por sua esposa, Blaze, com as armas místicas e armaduras que ele e Delia lhes haviam dado para encontrar. Com a derrota de Blaze, dependendo de qual dos irmãos o derrotasse, não apenas alcançariam a divindade plena e substituiriam Argus como Protetor de Edenia, mas o excesso de energia de Blaze seria absorvido por suas armaduras, matando ou anulando os poderes especiais dos outros kombatentes, impedindo que suas lutas destruíssem os reinos, tal qual Shao estava fazendo.

Antes da derrota total e com a ameaça de Shao Kahn ainda pairando no ar, muitos anos antes do Armagedom , Taven e seu irmão Daegon foram colocados para dormir por seu pai, já portando as armaduras e armas matadoras de deuses que eles fizeram para sua missão. Eles foram enviados para o Plano Terreno , aprisionados em pedra para protegê-los de qualquer mal, e ficaram protegidos por dois dragões guardiões: Orin e Caro.

Pouco depois, Daegon foi despertado por engano por Blaze, e Shinnok se aproveitou de seu ciúme do irmão, fazendo-o matar seus pais, Lady Delia e Argus, com as armas matadoras de deuses que seriam usadas por ele e seu irmão em sua missão. Com o Deus Protetor Argus morto, Taven e os dragões no Plano Terreno, os exércitos de Shao Kahn concluíram a invasão de Edenia e não puderam ser detidos. Outworld venceu a guerra subsequente e Edenia foi anexada. Para se legitimar, Kahn forçou a Rainha Sindel a se casar com ele e adotou sua filha Kitana , entre outros membros da família real, enquanto assassinava pessoalmente Jerrod. Até hoje antigos sobreviventes de Edenia sonham com a derrota de Shao Kahn e uma possível libertação de seu mundo para reconstrui-lo.

Edenianos Notáveis

Argus era o deus e guardião de Edenia, e o pai de Taven, Daegon e Rain.

Daegon , irmão de Taven. Assim como Taven, ele estava escondido na Terra; contudo, foi despertado prematuramente. Ele é o fundador do clã Dragão Vermelho, liderado por Mavado , que é apenas uma figura decorativa subordinada a Daegon.

Delia, uma feiticeira edeniana e esposa de Argus. Ela é a mãe de Taven e Daegon.

Jade , guarda-costas e amiga de infância de Kitana. Supostamente leal a Shao Kahn, Jade provou sua lealdade à família real Edeniana repetidas vezes.

Jerrod , o antigo Rei de Edenia e marido de Sindel, foi morto por Shao Kahn. Sua alma foi aprisionada por Shang Tsung dentro do ninja telecinético conhecido como Ermac a mando de Kahn.

Kitana , princesa e herdeira aparente de Edenia. Ela é a líder das forças armadas do reino e é conhecida por seus pontos de vista controversos em relação à segurança de Edenia. Ela é solteira e não tem interesses amorosos.

Maya é uma serva real da princesa Kitana, juntamente com sua senhora Qali, e tem cerca de 10.000 anos de idade.

Qali era melhor amiga da Princesa Kitana há muitos anos. Segundo Shao Kahn, Qali e Kitana treinaram juntas como lutadoras.

Rain foi abandonado por seu pai Argus quando criança e mais tarde órfão quando sua mãe Amara morreu. Foi treinado pela Resistência Edeniana, mas mais tarde os traiu ao ressurgir como um dos soldados de Shao Kahn após a conquista de seu reino.

Sindel , Rainha de Edenia, se sacrificou para selar Shao Kahn na Exoterra e impedir que ele acessasse outros mundos.

Tanya , que vem de uma família de diplomatas e embaixadores, usou seu poder de persuasão mais de uma vez para trair Edenia e entregá-la às forças das trevas em MK4. Ela é extremamente inteligente e habilidosa em magia negra.

Taven , filho de Argus, o Deus Protetor de Edenia, foi escondido na Terra como parte de uma profecia para evitar o Armagedom.

Kuatan

Terras de Kuatan ou simplesmente Kuatan é um reino enorme na antiga Exoterra Oriental, principalmente nos subterrâneos da mesma e é o lar do poderoso povo metade Humano e metade Dragão de quatro braços conhecido como Shokan.

Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo com seu herdeiro geralmente sendo um príncipe na linha de sucessão do trono. Vários herdeiros ao trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor, portanto, se torna o príncipe herdeiro governante que, por fim, herdará o trono. Além disso, em um único dia específico a cada ano, era costume dar um presente ao rei.

Entre os Shokan, existe uma lei que supera todas as outras: a sobrevivência dos mais aptos e implacáveis. Abaixo, um mapa primitivo e a descrição dos principais locais de seus domínios.

1 – Palácio Shokan

Dentro desta terra fica o Palácio Shokan em um planalto próximo, completo com a enorme estátua do Príncipe Goro no pátio, e é onde uma longa linha de grandes e antigos soberanos Shokan que residiam e governavam o reino de lá. O príncipe Goro é o próximo na linha como o novo herdeiro do trono e líder de seu povo, sendo que o atual rei é Gorbac e o general dos exércitos é Kintaro.

2 – Minas de Cobalto

Nos subterrâneos das terras de Kuatan, mais especificamente abaixo do Deserto Dourado, ficam as Minas de Cobalto ou Minas Inferiores, também chamada de Prisão Cobalto por ser uma prisão aos criminosos da Exoterra e cavernas de mineração para extrair suas riquezas ao mesmo tempo, sob administração dos Shokan.

As Minas de Cobalto, como o próprio nome sugere, são depósitos de cobalto, que é um mineral azulado que faz com que qualquer pessoa próxima perca seus poderes; graças a essa peculiaridade, Shao Kahn força seus escravos, prisioneiros ou aqueles punidos a trabalharem lá, incluindo Shang Tsung foi aprisionado ali por Shao Kahn após sua derrota pelas mãos do Grande Kung Lao no nono torneio.

Cobalto é usado para ajudar a reunir minério na forja de armas para Outworld. A arena no penhasco fica na borda externa do Deserto Dourado. Séculos atrás, cavernas gigantes foram escavadas na encosta da montanha, onde estátuas foram colocadas. Uma nova comunidade veio para cá depois que um poço de água profunda surgiu, criando um oásis.

A primeira parte começa no subsolo, em algo que se assemelha a uma caverna/mina.

À esquerda dos combatentes há a cabeça enorme de uma criatura mecânica semelhante a um dragão, com fileiras e mais fileiras de dentes afiados; sua boca abre e fecha enquanto os lutadores batalham. Uma Armadilha Mortal ocorre se o oponente for arremessado contra essa cabeça mecânica.

À esquerda e à direita da cabeça do dragão há estruturas de madeira usadas para ajudar os mineradores; inúmeras passarelas podem ser vistas subindo e descendo pelas paredes.

Também à esquerda há uma cerca de madeira. Se o jogador ou o oponente for arremessado contra essa cerca, ela se quebrará e a pessoa cairá para a parte inferior das minas. Esta área das minas se assemelha à área superior, exceto pelo fato de que há duas Armadilhas Mortais a mais aqui embaixo.

Diretamente atrás do lutador que caiu está um gigantesco triturador de rochas de aço; o jogador ou o oponente pode ser arremessado contra ele para uma Armadilha Mortal que os esmaga. A área em que se luta é cercada por uma pequena cerca preta, atrás da qual pode ser vista uma fornalha enorme. Atrás do personagem que pula para baixo depois que o outro foi jogado pela cerca há uma queda íngreme para um fosso de fogo. Atrás desse fosso de fogo há esteiras transportadoras movendo rochas, eventualmente depositando-as nesse fosso.

História das Minas

Dentro das Minas de Cobalto estão sepultados centenas de guerreiros enviados para definhar ali por Shao Kahn ao longo dos milênios; Z’dak era originalmente o líder da mineração das Minas de Cobalto até ser enganado por Vorpax e morto por Shang Tsung. Depois disso, Shang Tsung manteve Vorpax, a princesa Kreeyan, como sua escrava pessoal. Vorpax também era uma prisioneira das Minas e havia sido presa por mentir para os outros e para si mesma. Kreeyan os mostra a Shang Tsung com planos de usá-los como seu exército pessoal. Shang Tsung assumiu o papel de líder após a morte de Z’dak, fazendo uso de seus companheiros prisioneiros, como fazê-los realizar tarefas servis ou colher suas almas para alimentar seus poderes.

Jola era filha de Bannak, antigo líder do Dragão Negro. Depois de matar seu pai, Shang Tsung deu a Jola o poder do Dragão Negro. Jola mais tarde foi derrotada por Kung Lao e trazida de volta às Minas de Cobalto. Shang Tsung ordenou que Jola permanecesse nas Minas até conseguir controlar seus novos poderes. Shang Tsung deu a ela seu poder, mas o preço disso é que Jola pertence a ele.

Taja acabaria sendo manipulada por Vorpax a acreditar que seu pai, morto há muito tempo, ainda estava vivo e era um prisioneiro das Minas, apenas para descobrir que tudo não passava de uma armadilha para o Grande Kung Lao.

As minas possuem uma câmara secreta onde Scorpion estava aprisionado em sua forma de inseto e também contêm uma câmara de execução/tortura (mostrando vários prisioneiros homens esqueléticos acorrentados pelos pulsos; no final da câmara há um sarcófago de ferro forjado contendo um esqueleto apodrecido infestado de vermes). Os poderes de Shang Tsung não são afetados pelo cobalto nas minas, graças à sua herança humana, mas, para todos os outros, o cobalto os envenena ou enfraquece (como Quan Chi).

A comida fornecida à maioria dos prisioneiros nas Minas é algum tipo de sopa ou ensopado servido em uma tigela de argila, mas Shang Tsung come lagartos e algo que parece camarões.

Alguns mineradores parecem homens desgrenhados, porém musculosos e de cabelos longos, enquanto outros estão vestidos com mantos escuros ou roupas esfarrapadas. Prisioneiros são arrastados para os níveis inferiores das Minas em correntes, guiados por guardas que parecem ceifadores (já que seguram foices). Alguns prisioneiros podem ser ouvidos gritando de dor enquanto são torturados; em pelo menos alguns episódios, o que parece ser o grito de uma mulher pode ser ouvido, sugerindo que nenhum dos guardas discrimina os prisioneiros com base em gênero. Shao Kahn tem inúmeros espiões por todas as Minas de Cobalto, relatando acontecimentos recentes e em andamento. Shang Tsung faz da matança deles um passatempo.

3 – Selva de Kuatan

Em uma ilha próxima fica a Selva de Kuatan, onde dizem ser o lar da espécie Tigrar, de Kintaro. No entanto, devido à hostil floresta, essa informação nunca pôde ser comprovada. A ilha florestal lembra muito a paisagem da Tailândia terrestre e o Mar das Almas que a banha é famoso na Exoterra por suas praias exuberantes.

4 – Tumbas das Almas

Em um local mais profundo na Selva de Kuatan pode ser encontrada as Tumbas das Almas. É um local distinto em Outworld, um mundo místico dominado por criaturas misteriosas com poderes de magia. Vivem aqui os Tarkatas e Sacerdotes das Sombras em treinamento para depois serem enviados para as Terras Altas, a fim de manter o Portal Norte seguro e ativo.

O interior das tumbas é curioso, já que existem espinhos no teto baixo, fazendo com que pular ou mesmo ser arremessado possa resultar em um empalamento reverso.

5 – Cânion do Tambor

Esta é uma famosa região montanhosa ao norte de Kuatan onde vive um povo ancestral chamado Makeba, nome que é dado também à maior montanha da região. O povo Makeba é composto por gigantes, o que leva a especulação que sejam Shokans não-puros uma vez que não possuem quatro braços e outros traços raciais.

Os tambores gigantes são tocados pelos percussionistas enquanto os lutadores se enfrentam em arenas populares na região, ecoando por todo o cânion. Diz-se que, no caso de um empate, Konga, o maior de todos os tocadores de tambor, desafiará ambos os guerreiros.

6 – O Grande Pântano

A espécie de Reptile foi expulsa de Earthrealm para Zaterra, antes que Zaterra fosse conquistada e fundida com Outworld por Shao Kahn. Hoje o que restou de Zaterra é chamado simplesmente de O Grande Pântano pelos Exoterranos, um charco imenso com poças de ácido, animais peçonhentos e, dizem, os remanescentes de seu antigo povo, vagando semi-invisíveis pela lama, sempre à espera de novas vítimas.

Dizem que em algum ponto do Grande Pântano existe uma pequena Floresta Viva com uma construção criada por Reptile para servir de seu lar e incubar ovos de seus descendentes. Uma grande serpente, o Mascote de Reptile, viveria e guardaria o local.

7 – Montanha Eterna

Nos tempos de Onaga esse monte era chamado de Montanha do Dragão e aqui era onde ficava a sua fortaleza, destruída por Shao Kahn em sua inssurreição, permanecendo apenas o seu túmulo em pé no Deserto Dourado, após a montanha. A montanha na verdade é um vulcão ativo, que ainda expele lava constantemente em um grande poço chamado Abismo de Fogo que é a paisagem de fundo do Palácio Shokan de Kuatan.

Pouca coisa da fortaleza de Onaga ainda permanece em pé, sendo a Forja do Inferno uma exceção e partes do palácio. Talvez Shao Kahn a tenha mantido a Forja pelo seu uso estratégico na construção de armas para seu exército, já que o uso de lava no processo de fabricação é algo raro de se conseguir.

Templo do Rei Dragão

Esta região era o local de um santuário esquecido que ficava ao lado de uma montanha quase oca (Montanha Eterna), com um labirinto de cavernas e túneis que a atravessavam. Línguas de fogo escapavam frequentemente por sua superfície, queimando e marcando os oponentes em nome do Rei Dragão. Talvez devido a essas armadilhas de fogo que o templo não foi completamente destruído após a derrota de Onaga e mudança do Kahn para sua nova Fortaleza. Internamente uma complexa rede de túneis secretos levam até a Tumba Perdida de Onaga próximo às Ruínas de Sarna.

Adentrando o templo ainda é possível ver a arena ritualística onde Onaga eliminava seus inimigos. Esta arena possui duas estátuas semelhantes a dragões na entrada e uma estrela de seis pontas localizada no chão, cada ponta conectando-se a um pedestal em forma de garra que sustenta um Kamidogu (relíquias antigas) ao redor da área de combate. E presidindo a arena está o Trono do Rei Dragão, que possuía o Amuleto de Shinnok colocado em seu encosto (agora alocado na Tumba Perdida).

Mas cuidado: a borda externa desta arena também é coberta de espinhos, nos quais o Rei Dragão podia arremessar seus inimigos. Lutadores que se aproximavam demais da borda da plataforma podiam ser lançados nos espinhos, dando ao adversário uma vitória fácil e imediata.

Forja do Inferno

O exército de Onaga ocupou-se dentro da Forja para criar armas e armaduras para futuras batalhas. Esteiras transportadoras eram usadas junto com caldeirões automáticos que derramavam aço líquido quente, enquanto enormes matrizes de forja golpeavam repetidamente, fazendo a Forja parecer bastante ativa. Fábricas distantes podiam ser vistas povoando o horizonte no passado.

Na Forja do Inferno, matrizes gigantes moldavam as placas de metal recém-fundidas e esmagavam qualquer tolo o suficiente para se aproximar demais. Elas seriam usadas para fabricar os instrumentos de guerra necessários para defender o reinado do Rei Dragão como governante de Outworld.

O Abismo de Fogo

Aqui, gerações de guardiões chamados Sacerdotes do Santuário de Lava, dedicados a proteger e cuidar deste último ovo de dragão conhecido, também eram descendentes de um grupo de místicos reais de Outworld cuja lealdade e fé pertenciam somente ao lendário Rei Dragão. Após sua morte, os homens sagrados de Onaga esconderam o ovo e viajaram para a caverna de magma deste vulcão oco em Outworld, escolhendo-o como o local ideal para o ovo — diferente das antigas Ruínas de Sarna, por causa de suas condições instáveis. Ao chegarem lá, eles colocaram o ovo sagrado dentro do globo sobre o altar, guardaram o santuário e protegeram o ovo desde então. Eles aguardaram longamente pelo retorno do Rei Dragão quando o ovo chocasse, antes de morrerem.

Séculos depois, o lugar ficou isolado e abandonado, e o próprio Grande Ovo de Dragão foi deixado sem guardiões, por isso recentemente a vampira Nitara vem rondando o local atrás do ovo, mal sabe ela que o ser de fogo Blaze dorme na lava, um último obstáculo esperando uma explosão acordá-lo. Blaze foi subjugado e capturado pelos homens sagrados de Onaga. Isso fez Blaze ser corrompido, alterando o resultado do Armageddon.

Fortaleza de Shao Kahn

A fortaleza visualmente é um enorme palácio de granito amarelo com uma estrutura de crânio gigante que representa o capacete de Shao Kahn acima de seu torreão. Fora da fortaleza contem uma arena onde os lutadores lutam ate a morte uns contras os outros. Em níveis mais baixos contem calabouços, arsenal, uma câmara onde Shao Kahn guarda as almas e uma caverna subterranea. No nível médio contem uma enorme sala da estátua onde uma do Konquistador reside, primeira sacada, catedral, escadaria do pináculo e um violentíssimo abismo. No nível acima contém a segunda sacada, sala do mapa de Reiko e a sala do trono do Imperador.

Essa fortaleza foi construída por Shao Kahn depois que o antigo imperador da Exoterra Onaga foi morto por este quando era general. Aqui na fortaleza estava uma série de elevadores, armadilhas e é fortemente protegida pela Guarda Kahn.

Pátio de Entrada

Arsenal

Coliseu

Primeira Sacada

Câmara das Almas

Catedral

Abismo

Caverna de Kahn

Pináculo

Segunda Sacada

Sala de Guerra do Reiko

Sala do Trono

Balcony I, Balcony II, Foundry, Kahn’s Arena, Koliseum Beast Pen, Lumber Mill, Noob Saibot’s Dorfen, Outworld Marketplace, Outworld Spire, Pit III, Reiko’s War Room, Shao Khan’s Throne Room, Soul Chamber

Tropas de Kahn

Os soldados de Kahn são o orgulho de seu exército, servindo tanto em sua fortaleza para defesa, quanto em campo de batalha nas conquistas de outros reinos. Geralmente portam lanças e usam máscaras em seus rostos (geralmente com motivos de caveira/esqueleto), a fim de que seja deixada de lado a sua individualidade. Eles são musculosos, agressivos e matam primeiro, perguntando depois.

Geralmente são tratados como os Guerreiros apresentados no
Apêndice B de Street Fighter, exceto que estão sempre armados com armas brancas, possuindo 3 ou 4 em sua técnica armada.

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