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Kuma Mizu e Seirei Kaji

País: Japão

Pouco se sabe sobre estes irmãos gêmeos e eles são relutantes sobre falar de seu passado. Seus nomes reais são Hikaru e Hiroshi Matsuda. Eles confirmam que são irmãos, mas não falam sobre sua família, exceto que possuem uma. Os irmãos conheceram Akira Leung quando ele estava formando o Chimu Nihon. Eles disseram que a Terra os havia enviado para ajudar a rejuvenescer o Japão. Akira foi cético, até os irmãos mostrarem suas incríveis habilidades. Depois disto, Akira ficou muito feliz por receber os gêmeos em seu time. Desde então, os irmãos Matsuda tem sido valiosos membros do Chimu Nihon.

Os irmãos sempre lutam juntos e a única ocasião que eles foram derrotados foi para a Horda Mongol Uivante. A partida foi arranjada pela empresária inescrupulosa da Horda, uma mulher enigmática, conhecida somente por Princesa do Gelo. A Horda era muito mais experiente, mas mesmo assim, eles sofreram com o Chimu Nihon, especialmente enfrentando os gêmeos Matsuda. No final, a despeito dos valiosos esforços de Hikaru e Hiroshi, a Horda venceu, uma vitória fraca que os irmãos tem entalada na garganta, esperando uma revanche.

Aparência: Hikaru e Hiroshi Matsuda são gêmeos idênticos e aparentam 16 anos de idade. Fora da arena os dois sempre estão juntos distribuindo autógrafos em Tokyo. Dentro dos ringues, os dois vestem roupas fechadas e justas para enfatizar seus personagens heróicos. Eles tem tentado convencer os outros membros do Chimu Nihon a se vestir de forma similar como um time Sentai. Mas estão longe de convencer Akira dessa necessidade, e Yuki não concorda de forma alguma.

Kuma Mizu - Espírito da Água

Aparência de Kuma Mizu (Hiroshi): Hiroshi veste uma roupa azul, refletindo seus poderes elementais da água. Fora da arena, é relutante em conhecer seus novos fãs e usualmente veste-se mais discretamente do que seu irmão.

Interpretando Hiroshi: Você também é influenciado pelo seu elemento. Você é frio, contido e calmo. Não deixa transparecer nada sobre sua vida, tudo o que o mundo sabe a seu respeito é o que eles vêem. Você sabe que tudo acontece por uma razão, e se você trabalhar duro sabe que conseguirá algo em troca. Você é tenaz em seus objetivos, mas costuma estudar seus desafios antes de enfrentá-los. Somente depois de intensa ponderação você irá agir, usando a menor quantidade de força necessária. Não importa se a força necessária é a sua inteligência ou seus músculos, você somente usará o necesário.

Lema: Hiroshi – O mundo já está em um estado terrível, tem certeza que fará isso? Eu poderia discutir o problema com você. É claro, na próxima semana seria ótimo, mas você não poderia trazer nenhum dos seus diretores com você. Porquê? Porque eles não iriam entender como eu descobri as fusões secretas que você vem planejando o ano inteiro. É claro, isto pode não ficar secreto para sempre.

Seirei Kaji - Espírito do Fogo

Aparência de Seirei Kaji (Hikaru): a essência flamejante de Hikaru é indicada pelo seu uniforme vermelho. Fora da arena, ao contrário do irmão, ele gosta dos flashes.

Interpretando Hikaru: como Hikaru Matsuda, você tem disposição para usar o fogo que controla. Você não possui realmente um temperamento quente, exceto quando perguntam sobre ele. Você age como um fogo em palha quando perguntam sobre  sua vida e quando você desenvolve um interesse sobre algo, você consume tudo que puder acerca do interesse, movendo “céus e montanhas” para conseguir o que quer. Esta tendência o torna alguém difícil de lidar na equipe.

Lema: Hikaru – Hey cara de polvo! O quê? Vem falar isso na minha frente, fortão!


Chimu Nihon

Elementais

Akira “Hikodoshi” Leung

Hikodoshi

País: Japão

Embora Akira Leung tenha nascido no Japão como Akira Takashi, ele usa o nome de Leung em respeito à sua família adotiva na China. Os pais de Akira eram gerentes de alto-nível em uma grande corporação japonesa envolvida com a importação de produtos chineses. Seu pai tinha a função de decidir de quais fábricas os produtos seriam importados e quais deixariam de fornecer produtos. Muitos gerentes tinham grandes interesses em obter a estima de Sr. Takashi, para permanecer como clientes no ano que vem.

Como a maioria das crianças, Akira obviamente não sabia de todos os detalhes das funções de seus pais. Esta ignorância lhe apunhalou quando viajavam pela China e seu pai foi atacado pela Polícia. O pai de Akira o amava muito, e fez o que pode para distrair os policiais para que ele escapasse.

Akira correu incessantemente através das ruas, cego pelas lágrimas, até que ele chegou em uma das fábricas que seu pai inspecionava. Havia um velho homem lá, do qual Akira lembrou de ter visto com uniforme mais cedo naquele dia. “Venha, minha criança,” o velho homem disse. “Eles estão procurando por você, e as ruas de Beijing não são seguras a esta hora da noite. Eu tenho uma pequena fazenda, a poucas milhas fora da cidade, onde nós estaremos seguros. Eu vivo lá com minha família e meus estudantes, e ficaria honrado se você viesse comigo”. “Quantos estudantes você tem?” Akira perguntou. Por um longo tempo o homem ficou em silêncio, então ele quietamente respondeu, “Um. Agora.”

Akira viveu com Mestre Leung e sua família por muitos anos. Ele estudou Wu Shu com o mestre e frequentava uma escola local com os filhos dele. Em breve tornou-se evidente que Akira era muito especial, tanto atleticamente quanto academicamente. Ele tornou-se um expert como artista marcial e como estudante. Mas algo o atormentava.

No fundo da mente de Akira estava a lembrança do que seu pai tinha feito ao nome da família. Isto provavelmente perseguiria o garoto pro resto da sua vida, a menos que fizesse algo a respeito para restaurar a honra do nome Takashi, alguma coisa que pudesse devolver a honra de seu pai que o país havia roubado. Ele não sabia o que fazer para isto, mas ele sabia que não poderia fazê-lo na China. Ele retornou para sua terra natal – Japão.

Tokyo não era mais como Akira se lembrava a 15 anos atrás. Uma depressão cobria a cidade. Pessoas trabalhavam e trabalhavam sem nunca ver alguma perspectiva no futuro, enquanto as corporações cresciam. O espírito do país havia sido sugado dos habitantes. Alguém deveria fazer algo para mudar isso. Então ele fez: ele pretendia juntar um time de músicos, atletas ou artistas marciais em um tour pelo país, possivelmente pelo mundo. O time poderia reviver o espírito do Japão. “Isto é tão óbvio”, ele pensava, “porque ninguém havia tido esta idéia antes?”.

Ele conheceu Kyoko kimura enquanto buscava por apoio corporativo para sua idéia. Instantaneamente, ele soube que, enquanto a alma do japão podia estar morrendo, seu coração estava se sentindo bem. Esta bela e inteligente jovem tinha de ser sua esposa. Akira ficou tão vislumbrado por ela que quase perdeu sua entrevista com o chefe da firma onde ela trabalhava. Enquanto o chefe da firma não conseguia ver lucro na proposta de Akira, ele não conseguiu impedir que Akira marcasse um encontro com Kyoko.

Depois do jantar, ele falou a ela sobre sua missão de restaurar a honra de sua família e sua idéia para restaurar o espírito do Japão nas pessoas. Kyoko concordou que alguma coisa devia ser feita, e se dispôs a lhe apresentar alguém que poderia ajudar. Três dias mais tarde, Akira e Kyoko se encontraram com Samsom Prowse o empresário da Excalibur Produções, e o Chimu Nihon estava criado.

Akira tornou-se o líder e também o fundador do Chimu Nihon, que significa “Time do Japão”. Para inspirar o espírito aventureiro e a cultura japonesa no grupo, foram dados codinomes de ação a todos os membros. Ele adotou para si mesmo o nome “Hikodoshi” de acordo com uma constelação do Hemisfério Sul. Este grupo de estrelas foi nomeado de acordo com uma lenda japonesa que enfatiza o amor, devoção e trabalho duro, ideiais que Akira firmemente acredita.

Akira está irremediavelmente apaixonado por Kyoko. Ele pretende casar logo que o Chimu Nihon se torne um sucesso. Ao mesmo tempo que ele pretende reclamar o nome de sua família, Takashi, e restaurar sua honra. Então, e somente então, irá pedir que Kyoko se case com ele.

Aparência: Akira aparenta ser magro e levemente musculoso, o que lhe dá uma aparência mais frágil. Ele comumente veste-se de uma maneira mais apropriada a um professor de escola do que um lutador. Com seus pequenos e arredondados óculos dispostos no final do seu nariz e sua jaqueta que chega somente aos cotovelos, ele dificilmente causa medo em alguém. Dessa forma – ele é um mestre no Wu Shu mais do que um intelectual, muitos oponentes cometem o erro de subestimarem-no pelo seu exterior.

Como Hikodoshi, Akira gosta de se vestir como um camponês. Sua única concessão para a natureza heróica de sua profissão consiste de uma bela camisa de seda que ele veste sobre seu tronco. A camisa é decorada com estrelas e representa a Via Láctea que separam ele do seu amor no céu, Orihime. Ele também gosta de vestir um par de botas de couro, dados a ele por Leung quando ele deixou a China.

Interpretando Hikodoshi: Muitas vezes você prefere ler um bom livro a uma noite na cidade, mas você não perde uma boa aventura. Honra significa muito para você e tem dedicado sua vida a restaurar a honra do nome da família Takashi. Você vê o Chimu Nihon com um caminho para restaurar a honrar enfatizando os ideiais do Japão e comunicando estes ideais ao resto do mundo. Street Fighting tem dado a vocêr este caminho para fazer isto, e a Excalibur Produções tem lhe mostrado o significado disto.

Lema: Pela honra do Japão!


Chimu Nihon

Yuki “Shoujo Tora” Otonashi

Shoujo Tora

País: Japão

Ninguém sabe muito sobre Yuki Otonashi ou se, de fato, este é seu nome real. Ela é uma híbrida tigresa que foi encontrada vivendo em uma das poucas áreas selvagens do Japão, o Parque Nacional Daisetsuzan. Yuki viveu nas encostas dos três vulcões do  Daisetsuzan por mais tempo do que ela possa lembrar. Infelizmente, o período de tempo foi interrompido há poucos anos atrás. Sua memória mais recente consiste em acordar uma manhã para encontrar a si mesma rodeada por macacos brancos selvagens banhando-se em um lago quente. Ela não sabe quem é sua família ou se um dia ela teve uma, embora ela queira muito saber. Ela não sabe nada sobre seu pasado, exceto por um medalhão dourado que ela sempre teve.

O medalhão contém uma foto de uma jovem garota similar em aparência a Yuki, embora obviamnte sem as feições de tigresa. Há também uma inscrição onde se lê, “Melhores desejos, Yuki Otonashi.” Não está claro se o nome é da garota na foto ou se o medalhão foi dado de presente. De qualquer forma, Yuki tomou o nome para si.

Akira Leung ouviu contos sobre a misteriosa Shoujo Tora, ou Garota Tigre, em Tokyo e decidiu investigar. A Garota Tigre tinha se escondido do público durante anos, e era dificil localizá- la. Caçadores já haviam tentado durante anos com pouco sucesso. Alguns que tentaram capturá-la jamais retornaram. Enventualmente Akira foi atrás das lendas com o intuito de tornar seu amigo. Ela estava maravilhada pelas historias da civilização e as maravilhas tecnológicas que ela continha. Ela concordou em ir com ele de volta para Tokyo com uma condição: que ele ajude-a a pesquisar sobre seu passado. Akira concordou, e logo eles estavam dirigindo de volta para Tokyo.

Não demorou muito para que Yuki se interessasse pelo recém formado Chimu Nihon e pedisse para ingressar. Kyoko foi hesitante a principio, sentindo que Yuki podia não estar apta a controlar seus instintos de tigresa em combate, mas concordou em lutar contra ela. Yuki perdeu para a mais experiente Kyoko, mas por muito pouco.

A luta foi intensa e brutal. Ambas garotas estavam surpresas pela ferocidade e habilidade da outra e tornaram-se rapidamente amigas. Akira, assistindo o combate, viu que Yuki havia incorporado muitos movimentos da Capoeira no seu estilo. Quando questionada sobre isso, Yuki respondeu que ela tinha memórias de alguém lhe ensinando estes movimentos, mas isto era tudo.

Yuki em breve tornou-se membro total do time de Akira e decidiu usar o nome que as pessoas haviam lhe dado, Shoujo Tora. Aparentando os 15 anos de idade, ela é a mais jovem membro do Chimu Nihon. Ela vê em Kyoko uma irmã mais velha e tem uma queda por Akira.

Aparência: Shoujo Tora aparenta muito mais idade do que seus 15 anos. Ela mede 1.75cm e pesa 80Kgs. A maioria dos seus genes humanos estão combinados com os de tigre, possuindo uma densa musculatura animal, o que aumenta consideravelmente o seu peso. Aparentemente seus musculos híbridos são densos e mais compactos do que os mesmo musculos humanos. Suas características mais marcantes são suas orelhas de gato e a cauda macia além das listras negras sobre sua pele branca que cobre todo seu corpo. Na arena, ela gosta de vestir somente um biquini que não impede seus movimentos. Aparentemente a roupa é inspirada em um personagem popular no japão daquela época.

Interpretando Shoujo Tora: Você está normalmente muito feliz e aproveitando sua boa vida. Jogos de habilidade a excitam, especialmente aqueles que envolvam habilidades atleticas e combate. As selvas constantemente lhe chamam, e você retorna para elas sempre que tem um tempo livre. Chimu Nihon é um grupo excitante para se estar, e enquanto você realizar coisas novas e interessantes dará seu máximo pela equipe. Eles tabém são como uma família para você, mais do que qualquer outra que se lembre. Você acredita que Akira possa solucionar os misterios do seu pasado, mas por ora o Chimu Nihon é tudo que tem. Talvez isto possa ser o bastante.

Lema: A vida era fácil nas florestas, mas não há caminho mais excitante!


Chimu Nihon

Híbridos Animais

Kyoko “Orihime” Kimura

Kyoko 'Orihime' Kimura

País: Japão

Kyoko Kimura participa há pouco do circuito Street Fighter e é relativamnete desconhecida fora do Japão. Na mais tenra idade, ela foi inscrita na academia de Kung Fu de Tóquio para um curso de arranjos de flores Japonesas. Entre as aulas, ela podia assistir os estudantes praticarem seus katas. A graça de seus movimentos chamaram sua atenção, e ela pode por vezes imitar os movimentos que ela via.

Não demorou muito para que um aluno visse ela mimetizando a aula e começasse a caçoar dela. “Olhe para você,” ele disse. “Você está com medo de entrar para a aula porque é pequena e fraca?” ele continuou a caçoar dela, movendo-se em sua direção, ameaçando-a. Kyoko estava amedrontada por este rude homem e tentava escapar dele. Ele esticou o braço para agarrá-la e, em um movimento repentino, encontrou a si mesmo subitamente voando através da sala com um golpe de Kyoko. Ela estava surpresa assim como o estudante; aparentemente ela havia aprendido mais ao assistir as aulas do que ela pensava. O sifu, que havia visto com cautela, convidou Kyoko a tornar-se sua estudante. Atordoada, ela aceitou sua oferta.

Poucos anos mais tarde, ela graduou-se na escola de economia e na academia de Kung Fu. Ela direcionou-se para o mundo dos negócios, enquanto seu sensei lhe advertiu para que não esbanjasse suas habilidads e as ussasse para o bem do povo. Ela estava confusa pelas suas palavras, mas concordou em fazê-lo. Logo depois aceitou um emprego em uma firma de investimentos em Tokyo. Ela trabalhou por alguns anos, praticando seu Kung Fu quando ela podia e ponderando sobre as últimas palavras de seu Sensei. Ela não conseguia pensar em uma maneira de usar suas habilidades para o bem do Japão, até que um dia em Julho de 1993, ela conheceu Akira Leung.

Akira tinha recém chegado ao Japão, buscando sua herança e o preenchimento de sua missão de reparação. Quando Kyoko o viu, ela sonhou que aquele homem tinha de ser seu marido. Akira foi muito mal nos negócios com seu chefe, mas ele consegiu convidá-la para jantar. Depois do jantar, ele explicou seu conceito de Chimu Nihon: o Japão precisa de um time de atletas ou artistas marciais para viajar através dos oceanos, promovendo os ideiais e filosofias do Japão para o resto do mundo. No entanto, o governo e diversas corporações recusaram-no. As coisas não estavam boas para Akira e o Chimu Nihon.

Kyoko perguntou se ele tinha considerado o Street Fighting. Akira não sabia nada a respeito do Circuito e ela lhe contou. Depois de uma breve explanação, Kyoko disse que ela tinha contatos com Samsom Prowse, que era dono da Excalibur Produções. Ela comprometeu-se em ajudá-lo a organizar o projeto. Ele concordou, e juntos eles fundaram o Chimu Nihon. Eles surpreenderam-se com a quantidade de lutadores altamente habilidosos que se apresentaram para participar do time, mas eles decdiram optar por somente cinco dos jovens lutadores. Embora os mais velhos sejam guerreiros mais experientes, ele pensaram que jovens Street Fighters, poderiam exemplificar melhor a atitude juvenil ao Japão de hoje. Eles também surpreenderam-se em descobrir que eles eram ambos artistas marciais e que se amavam.

Foi idéia de Kyoko do time assumir codinomes heróicos para enfatizar seus ideiais. Ela também insistiu que ela e Akira tivessem nomes de Orihime e Hikodoshi, que eram constelações do céu Japonês, amantes separados pela Via Láctea. Akira concordou e anunciou sua intenção de casar com ela uma vez que el e tenha restaurado sua honra para o nome de sua família.

Aparência: Kyoko Kimura é pequena, mesmo para os padrões japoneses. Na pele de Orihime, ela gosta de vestir uma roupa remanescente do kimono tradicional, mas abreviado para permitir a movimentação livre. Ela também é vista com flores no cabelo, mesmo durante as lutas. Oponentes costumam ignorá-la em combate, confundindo sua aparência de colegial ao invés de aceitar sua experiência. Estes lutadores nunca cometem o mesmo erro duas vezes. Fora do ringue, Kyoko prefere vestir roupas sociais e utiliza o cabelo no alto de um coque para parecer mais velha.

Interpretando Kyoko: você é amavelmente divertida e tem um grande senso de humor, exceto quando conflitam com seus negócios. Chimu Nihon significa muito para você, mas não mais do que seu amor por Akira Leung. Você espera casar com ele nos próximos dois anos, mas sabe que o sucesso do time deve vir primeiro.

Lema: Street Fighting é como uma delicada rosa. É linda de ver, mas se você chegar muito perto, você pode se machucar. Se você quer um conselho, não chegue muito perto.


Chimu Nihon

Hammer

Hammer

País: Japão

Desde que era criança, Hideo Isumo estava destinado a tornar-se um Sumotori, e isto é o objetivo de sua vida desde que se conhece por gente. Por vinte anos, ele treinou para tornar-se um campeão. Se não fosse por seu temperamento violento, ele provavelmente seria o maior lutador do Japão agora que E. Honda não participa mais dos basho (torneios). A raiva violenta de Izumo foi a causa de sua desgraça. Ele caiu em desgraça com seus professores e consigo mesmo ao agir desoradamente ao atacar oponentes caídos.

É costume dos guerreiros japoneses que caem em desgraça, de restaurarem sua honra corrigindo seus erros. Hideo é a exceção à regra. Ele abraçou sua desonra, vendo-a como uma escapatória ao rígido regime e regras de conduta. Desde então ele tem feito seu nome no circuito Street Fighter, mas não um bom nome, e sim o de alguém desonrado e brutal. Ele busca reconhecimento, ele vive para isso. Recentemente ele juntou-se ao Força Excessiva, e voltou a sentir-se em casa.

Aparência: Hammer (Martelo) é um enorme e brutal homem que possui grendes camadas de músculos abaixo de grandes camadas de grodura. Hideo gosta de vestir ternos (sob medida) em público, pensando que eles lhe dão um toque de classe e ar respeitável.

Dentro do ringue, ele prefere vestir calças elásticas, comum entre os ciclistas profissionais, ao invés dos tradicionais mawashi que os lutadores de sumô usam. Ele diz que isto é por causa que ele é um homem moderno e não sente a necessidade de enfatizar os trapos arcaicos de um esporte mortal. Na verdade, o mawashi possui singnificado profundamente religioso para o sumotori, e Hideo foi banido a tal ponto que jamais poderá vestir as roupas tradicionais novamente. E. Honda deixou bem claro o que lhe acotecerá caso ele seja visto usando o mawashi novamente enquanto está em desgraça entre os sumotori. Hideo gostaria de não ter ouvido este aviso.

Interpretando Hammer: Você é arrogante e dono da razão. Os que você não pode intimidar você tenta tirar do seu caminho. Poucas pessoas apreciam sua companhia, exceto os outros membros do Força Excessiva. Você não gosta de ser lembrado que caiu em desgraça entre os Sumotori e botará suas frustrações para fora em qualquer sumotori que encotrar em combate, mesmo fora do circuito Street Fighter. Você teme E. Honda e irá o mais longe possível para não encontrá-lo. Isto é por causa dos tratados que ele fez contra você, tratados que você firmemente acredita que irá retirar.

Lema: Konnichi Wa. Eu quebrarei você agora!

Arena de Hammer

Hammer luta nos becos de Sumida, em Tóquio, o bairro dos lutadores de sumô, onde ainda pode humilhar quem um dia o desprezou.

A Coisa que Não Devia Existir

A Coisa que não devia existir

País: Japão

A criatura jaz semi-enterrada em rocha sedimentar no fundo da Fossa das Marianas, como tinha estado por dez milhões de anos. Mas ela não tinha consciência de tais coisas como a passagem do tempo, ou o fato de que era dez vezes maior que o tamanho das maiores baleias. Tampouco ela percebia que seu ciclo de gestação, iniciado no Período Eoceno, estava chegando ao fim. Um tremor sutil em seu corpo montanhoso e uma momentânea interrupção de seus sonhos foram as únicas indicações que ela tinha dado cria.

Logo a planície abissal foi engolfada por milhares de larvas, as quais, segundo os costumes de sua espécie, começaram a se canibalizar umas às outras. Eventualmente, somente uma
larva – a mais forte e mais astuta – sobreviveu.

Mas, em sua voracidade, a larva devorara sua fonte primária de subsistência, e logo a fome a corroeu. Ela agora era grande demais para ser saciada pelos ocasionais “bocados” bioluminescentes, embora ainda fosse pequena demais para batalhar as maiores lulas e regalecos das profundezas. Então, ela foi atraída na direção da superfície, guiada
por instintos ancestrais da época que as primeiras baratas ergueram suas antenas da lama.

Em uma noite escura e sem lua a criatura chegou à superfície, estendendo seus pseudópodos que se assemelham a um periscópio para averiguar seus arredores. Assim orientada, ela ondulou-se em direção à massa de terra mais próxima – a costa leste de Honshu. As luzes e o barulho do Distrito Ginza de Tóquio a atraíram, e logo os trabalhadores noturnos e boêmios começaram a desaparecer da orla.

A criatura foi descoberta pelo renegado sumotori Tetsu, infame por suas conexões com a Yakuza e sua falta de honra. Tetsu a enxergou como uma arma em potencial para seu império criminoso em crescimento. Já a criatura tinha outras idéias:
a massa de 227 Kg de Tetsu dariam um saboroso lanche noturno.

Mas o Chi do sumotori não foi tão facilmente digerido quanto sua carne, órgãos e ossos. Uma metamorfose bizarra ocorreu: seu núcleo começou a se enrugar e se dilatar, espelhando os vincos e dobras do cérebro de Tetsu, mesmo enquanto a criatura absorvia o órgão em seu citoplasma. A duplicação,
embora longe de ser perfeita, foi o bastante.

Quatro horas mais tarde, a criatura encarou o sol nascente em suas recém-expelidas pernas em uma crua aproximação de uma postura de Sumô, gorgolejando mantras Zen em um “piado” japonês. Sua recém-descoberta compreensão da sociedade humana, combinada com sua natureza anfíbia, a tornaram apta a facilmente evitar as autoridades de Tóquio. O “Alto Sacerdote” era mais persistente (e igualmente anfíbio), e a Coisa logo se juntou aos postos dos “Impronunciáveis”.

Aparência: A Coisa se cobre da cabeça (?) aos pés (?) em um manto longo com capuz, o qual encobre completamente sua forma. Uma máscara encerada sem feições esconde sua face. A Coisa sustenta uma vacilante estatura de 2,29m – mais ou menos, porque o corpo sob o manto constantemente muda e ferve. Qualquer oponente (ou um inocente próximo a ele) que vir a verdadeira forma da Coisa sob o manto deve imediatamente testar seu Vigor para não ficar atordoada.

Interpretando A Coisa: Você é uma criatura simples; a maioria de suas ações são tropismos guiados por instinto na direção de comida ou segurança. Ocasionalmente um vestígio da personalidade de Tetsu se manifesta dentro de você, comunicando uma quantia módica de astúcia.

Lema: [em japonês, direcionado ao oponente] Grande – forte (gorgolejo) – deve ser (lambe os beiços) DELICIOSO.

Híbridos Animais

Os Impronunciáveis

Yuki Takada

Yuki Takada

País: Japão

O Togakure-ryu, um poderoso clã ninja, tem existido por mais de 34 gerações. Yuki Takada cresceu imersa nas tradições do Togakure-ryu. Por muitos anos Yuki estudou os ensinamentos místicos de seus mestres. Ela tornou-se especialista nas artes ninjas rapidamente; e seus professores sentiam que ela seria uma Jonin em pouco tempo. Com este intuito eles intensificaram seu treinamento e tornaram-o mais rígido ainda.

No seu 16º aniversário Yuki já havia aprendido tudo que seus mestres podiam lhe ensinar. A única forma que ela poderia expandir seus conhecimentos, seria viajando mundo afora. Então, ela iniciou suas missões de infiltração que usariam todo o potencial de suas habilidades ninjas.

Yuki, durante os nove anos seguintes, viajou ao redor do mundo em várias missões para seu clã. Em todas foi admiravelmente bem sucedida, trazendo honra, glória e dinheiro ao clã Togakure. A natureza das missões pouco lhe importavam. Dada a sua imensa capacidade como ninja, nada a impressionava e não haviam sistemas de segurança sofisticados o bastante que ela não conseguisse atravessar.

Como a maioria dos ninjas, e para o Togakure-ryu em particular, Yuki não gostava de missões que envolvessem assassinato. Ela sempre tentava proteger as vidas dos envolvidos na missão. Desta forma, ela e seu clã sempre evitaram firmar contratos com a Shadaloo, que constantemente contratavam ninjas como assassinos.

M. Bison não gostava disso. Na sua opinião, um assassino que não trabalha pra ele, trabalha contra ele. Para proteger seu império criminoso, ele decidiu destruir o clã Togakure e todos os membros do mesmo. Ele enviou tropas ao Japão para invadirem a fortaleza montanhosa do clã. O clã foi atacado com todo tipo de armamento pesado como mísseis e bombas lançadas pelos caças de Bison, bem como pelo ataque de seus exércitos terrestres. Para preservar seu modo de vida, os líderes do clã convocaram Yuki Takada e lhe deram sua última missão.

A Yuki foi dada a permissão de iniciar seu próprio clã, na esperança que quando o clã Togakure cair, os ensinamentos dos clérigos do Mikkyo pudessem sobreviver. Era sua tarefa, decretaram eles, manter a honra do clã e criar o mais novo e forte legado ninja do mundo. Yuki entristeceu-se com a decisão, mas aceitou as ordens superiores. Entretanto, ela interpretaria a ordem à sua maneira.

Yuki entrou no circuito Street Fighter por duas razões: primeiro, para acabar com Bison, o culpado pela destruição de sua família; e segundo, para encontrar um homem com quem casar para ser o patriarca do novo clã. Ela acredita que se chamar muita atenção para si, ela terá uma chance de acabar com a Shadaloo cortando fora sua cabeça – M. Bison. Ela já conseguiu parte de seu objetivo. A shadaloo está em seu encalço e já tentou matá-la 8 vezes nos últimos 6 meses. Bison já perdeu 18 assassinos nestas tentativas.

Porém, seu segundo objetivo (casar) está longe de ser alcançado. Yuki acredita não ter encontrado um homem forte o suficiente que mereça ser o patriarca de seu novo clã. Dentro dos ringues, ela veste o uniforme tradicional ninja completo (com capuz). Desta forma ninguém conhece sua aparência. Oponentes que a enfrentaram em outros tempos dizem que ela possui a aparência de uma pequena asiática muito bonita, porém ninguém pode dizer isso com certeza, uma vez que nunca apareceu em público sem capuz e todos que já tentaram segui-la perderam seu rastro na primeira esquina que dobraram.

Yuki possui o seu proprio ryokan (pensão clássica japonêsa), onde ela pretende tornar a base de seu clã. A pensão está localizada na cidade de Handa, próxima à Tóquio. Quando ela não está participando de lutas pelo circuito Street Fighter ou realizando suas missões de espionagem, ela pode ser encontrada lá, gentilmente servindo chá e sashimi aos seus hóspedes.

Aparência: Yuki parece muito jovem para sua idade; ela facilmente pode ser confundida com uma colegial e ninguém suspeitaria que possui 25 anos. Dentro dos ringues ela veste a roupa tradicional preta dos ninjas. Ela usa uma máscara ninja para esconder seu rosto, mas modificou-a com um furo na nunca, permitindo que seu longo cabelo negro caia em suas costas. Ela também já foi vista em um uniforme ninja com camuflagem acinzentada como a dos militares. Em suas roupas, Yuki esconde diversas armas ninjas e dispositivos pirotécnicos.

Interpretando Yuki Takada: você se move silenciosamente e raramente fala. Sua missão de iniciar um novo clã ninja consume toda sua vida. Entretanto, você administra suas atividades para que sobre algum tempo para você. Você se diverte com o fato de que ninguém suspeite de que você é a simples dona da modesta pensão nos arredores de Tóquio. Você não sabe se gosta disso devido ao seu treinamento ninja como “camaleão social” ou se realmente se diverte em despistar perseguidores e curiosos. Você protegerá seus segredos por todos os meios necessários, exceto assassinato.

Lema: … (sorriso silencioso) …

Edmond Honda

E. Honda




Altura: 1.85m
Peso: 137kg
País: Japão
Nascimento: 03/11/1960 (48 anos em SF6)

Edmond Honda nasceu e foi criado em Osaka, Japão. Ele começou bem cedo a treinar para ser um sumotori. Horas de treino diário aumentaram a resistência do seu corpo e mente. Honda aprendeu as virtudes e disciplina mentais ainda bem novo. Ele entrou nas competições sumotori quando estava velho o bastante – mas, como amadureceu mais tarde que a maioria dos garotos de sua idade, ele perdeu muitas das primeiras disputas para garotos maiores. Mas suas derrotas apenas alimentaram o fogo de sua determinação.

Conforme crescia, Honda aplicava a disciplina mental que havia aprendido em seu treinamento de sumô aos estudos. Ele se tornou um notável estudante e intelectual, concentrando seus estudos na filosofia xintoísta e poesia – objetivos pacíficos para contrabalançar o árduo treino de sumô. Quando seu corpo amadureceu e começou a se desenvolver sob o rigoroso regime de treinamento, Honda passou a vencer mais e mais lutas de sumô. Ele aplicou sua visão acadêmica ao próprio estilo do sumô, estudando os vários golpes e técnicas até dominá-los tão bem mental quanto fisicamente.

O treinamento de toda uma vida de Honda rendeu seus frutos quando ele venceu vários bashô (torneios) consecutivos. Satisfeito ao ter atingido seus objetivos como um lutador de sumô, Honda começou a escrever sobre o que tinha aprendido com o esporte. Ele também abriu sua própria escola de sumô para treinar jovens lutadores. Infelizmente, outros artistas marciais interpretaram alguns dos escritos e comentários de Honda como desafios. Estes mesquinhos lutadores desafiaram Honda para lutas “vale-tudo” para provar o seu “superior estilo de sumô”. Honda se sentiu obrigado pela honra a aceiter estes desafios, ou cairia em desgraça diante de seus estudantes e admiradores públicos. Ele entrou em vários torneios e derrotou todos os desafiantes.

Crônica em Street Fighter Alpha (~1989): nesta época Honda, R. Mika e Zangief acabam unindo forças para derrubar algumas operações da Shadaloo que aparentemente estavam prejudicando o Japão e a Rússia.

Crônica em Street Fighter 2 (~1992): Honda começou a avaliar o estilo do sumô em relação a outras artes marciais. Ele se sentiu confiante para mostrar para o mundo que com pequenas modificações, o estilo do sumo não era apenas um esporte, mas também uma arte de luta superior. Honda entrou nas competições Street Fighter para provar seu ponto de vista. Ele avançou sem fraquejar através dos postos. Seu tamanho e habilidade deram a ele muitas vitórias impressionantes, e mesmo suas raras derrotas o inspiraram a adicionar outras técnicas ao seu estilo. Eventualmente ele avançou até o status de Guerreiro Mundial e tem mantido este posto por vários anos.

Crônica em Street Fighter 4 (~1994): Honda viaja pelo mundo novamente para mostrar a força do Sumô, desta vez objetivando que o mesmo se transforme em um esporte olímpico. Na sua jornada, encontra-se novamente com o amigo Zangief e juntos ajudam o mexicano El Fuerte a criar uma nova receita para campeões de artes marciais e revê seu velho amigo Hakan na Turquia com quem tem uma velha rixa.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Ele tenta ensinar a alguns dos hóspedes (especificamente Laura , Rashid e Ryu ) em sua casa de banhos as boas maneiras após o banho. Como muitas hóspedes femininas visitam sua casa de banhos (principalmente Menat , Juri , R. Mika e Ibuki ), Honda decide transformá-la em um negócio ideal. Em 1996, E. Honda está em uma viagem gourmet com Hakan e está em busca de novos discípulos.

Crônica em Street Fighter 6 (2008): Em 2008, um lutador de sumô que buscava levar o esporte ao mundo, E. Honda, tinha as habilidades de um yokozuna, mas suas constantes viagens pelo mundo impediram sua promoção. Ele também era um chef experiente, conhecido por seu delicioso ensopado de chanko.

Enquanto E. Honda monitora a construção de seu novo restaurante, o Chanko House Edomon, em Metro City, ele descreve várias características e atrativos de seu novo negócio para o jogador: um palco de sumô onde os espectadores podem assistir a uma luta ao vivo, um lutador de sumô “genuíno” que usa a Cabeçada de Sumô para servir a comida e uma banheira de água termal com estátuas de tanuki estilizadas em homenagem ao próprio Honda. Honda então narra como teve dificuldade em encontrar um local adequado para seu restaurante, já que literalmente viajou o mundo todo para encontrar o melhor lugar para montar seu negócio.

Em um flashback, Honda chega ao parque de diversões Fête Foraine, na França . Ele fica tão impressionado com o local que inicialmente decidiu montar seu restaurante lá. Ao ouvir suas palavras, Manon aparece e diz a Honda que não acredita que o parque de diversões seja um bom lugar para montar seu negócio. Antes que Manon pudesse explicar melhor, no entanto, Honda desafia a judoca para uma luta, pois erroneamente acreditava que ela não entendia “o que torna o sumô tão bom”.

Após uma luta, Manon decidiu esclarecer o mal-entendido, explicando a Honda que a Fête Foraine é um parque de diversões itinerante e que seria transferido para outro lugar quando Honda construísse seu restaurante. Estupefato com a revelação, Honda expressou sua decepção, pois estava ficando sem ideias para o local. Manon então aconselhou o lutador de sumô de que o local não era importante, já que ser o que eles “queriam que o mundo visse” era o mais importante, assim como Manon é sempre modelo e judoca, independentemente de onde fosse.

De volta ao presente, Honda conclui que seu encontro com Manon é a razão pela qual ele decidiu escolher Metro City como o local final, pois ele queria que ela (e ele mesmo) fosse a “atração principal” da cidade e construiu “exatamente o tipo de restaurante que ele tinha em mente”.

Interpretando E. Honda: você acredita ser o homem mais forte do mundo e que o Sumô é a melhor arte marcial. Você é um professor severo, porém justo, tratando qualquer um com o respeito que merece. Você é rigidamente honrado e gosta das tradições dos sumotori e da filosofia xintoísta.

Aparência: E. Honda é enorme até mesmo para um lutador de Sumô, o que leva muitos oponentes a subestimar sua velocidade. Ele veste uma ligeira variação do tradicional mawashi sumô, mantém seu cabelo penteado de forma tradicional e pinta o rosto para combates em torneios.

Lema: Você não consegue fazer melhor do que isso?

Honda como NPC

Honda é um lutador extremamente honrado e se importa muito com seu esporte e com seu país. Já ajudou a derrubar uma base da Shadaloo no passado e não se importaria fazê-lo de novo. Possui amigos igualmente fortes como Hakan e Zangief, e viajaria o mundo para ajudá-los. Ele particularmente gosta de enfrentar estilos diferentes de luta, para provar a superioridade do Sumô, o que faz com que constantemente se inscreva nos mais variados torneios.

Honda como Sensei

Honda é um rígido professor de Sumô (Sensei 3) e embora não tenha o título de Yokozuna oficialmente (o mais alto grau do Sumô), sua habilidade é equivalente ou até superior ao de um. Devido a isso possui alunos interessados em aprender suas grandes técnicas com o “golpe dos cem tapas” ou a “cabeçada voadora”, suas marcas registradas. Honda apenas aceita os mais honrados e grandes estudantes que puder encontrar e não apenas foca-se no seu crescimento físico (ele mesmo orienta a nutrição de seus alunos) como espiritual, sendo um sensei que honra as tradições e ritos japoneses.

Arena de E. Honda

E. Honda luta na Casa de Banhos Edo, uma casa de banhos tradicional japonesa (sentō), com piso de madeira, tinas de água quente e um grande painel do Monte Fuji na parede. Para ele, não há lugar melhor para mostrar ao mundo a força do sumô.

* Fontes: a história de Honda foi originalmente apresentada no Core Rulebook the Street Fighter: The storytelling Game e posteriormente adicionados itens do The Street Fighter Plot Canon Guide e de acontecimentos in-game nas séries SF Alpha e SF4. A planilha de Honda foi feita com base na oficial do livro da White Wolf que ilustrava seu estado em Street fighter 2, e teve uma pequena alteração na Destreza, para torná-lo mais lento que Ryu (todo mundo sabe que Honda é mais lento que Ryu, apenas o pessoal da White Wolf que não…).
E. Honda
Guerreiros Mundiais

Sensei

Sakura Kasugano

Sakura Kasugano



Altura: 1.57m
Peso: 42kg
País: Japão
Nascimento: 15/03/1973 (23 anos durante SF5)

Sakura Kasugano iniciou cedo seus estudos no Karatê Shotokan, na escola em que estuda, a Boutoritsu Kyougaku, mas foi assistindo as lutas de um jovem karateca que recém havia se tornado Campeão dos Street Fighters que ela realmente passou a amar o Karatê e fazer dele a sua vida. Sakura estudou com afinco todos os movimentos de Ryu, e apesar de não ter incorporado todo o domínio necessário para execução das manobras, ela conseguiu desenvolver versões próprias, que são muito eficientes aliás.

Sakura nunca teve vocação para ser uma colegial normal. Ela sempre foi mais apegada aos esportes e principalmente às artes marciais, tendo inclusive adquirido a inimizade com a patricinha Karin Kanzuki, devido às habilidades excepcionais em artes marciais das duas. Ela e Karin estão sempre competindo e não perdem uma oportunidade de se enfrentarem em um ringue. Atualmente Sakura está com vantagem, mas ela treina vigorosamente para o próximo dia que Karin vier enfrentá-la, provavelmente tentando obter o título de Guerreira Mundial também.

Sakura é fascinada pelo circuito Street Fighter. Ela acha os torneios muito excitantes e para ela, o circuito é a maior forma de aprimorar suas técnicas e se tornar a maior lutadora do mundo. Ela sonha em enfrentar Ryu pelo título mundial e para ter essa chance, ela está constantemente treinando, especialmente nos mesmos locais que Ryu. Sakura persegue-o pelo mundo inteiro, apesar dele já ter dito mais de uma vez que não se acha capaz de treinar alguém uma vez que ele mesmo ainda está se aperfeiçoando e que ela devia procurar um instrutor mais adequado.

Ela até tentou seguir esse conselho certa vez, indo parar no Dojô Hibiki, onde conheceu Dan Hibiki, ex-aluno de Gouken e colega de treinos de Ryu e Ken. Acontece que Dan nunca concluiu seu treinamento e aprendeu seus golpes à duras penas assim como Sakura. Ainda assim, Dan gostou da idéia de ter uma discípula, pois isso aumentaria o prestígio de seu dojô, e mesmo Sakura negando ser sua discípula, Dan resolveu segui-la por onde quer que sua melhor (e única) aluna fosse. No final das contas, é bom para Sakura ter um adulto por perto, pois isso facilita suas viagens ao redor do mundo. Outro grande ídolo de Sakura é a lutadora de Luta-Livre, Rainbow Mika, com a qual ela lutou junto em uma luta de times contra o Ciclone Vermelho: Zangief. Diz-se que ela obteve o título de Guerreira Mundial após ter derrotado o gigante russo nesta luta (SF Alpha). Outras fontes alegam que ela teria adquirido o título após ter vencido Dan Hibiki em um combate um-contra-um (em SF4, o que é mais aceitável) ou até mesmo em sua luta contra Ryu (SF Alpha), que pegou leve com ela para motivá-la ainda mais em sua jornada.

Crônica em SF Alpha (~1989): em suas viagens à procura de seu mestre (embora Ryu negue isso) Sakura acabou conhecendo Ken, que também estava à procura de seu melhor amigo. Eles eventualmente encontram-no, mas infelizmente sob o controle mental de Bison. Com a ajuda de Sagat eles conseguem ajudar Ryu a se livrar do controle mental para que pudesse lutar contra Bison, fazendo-o recuar surpreso. Este incidente faz com que Ryu decididamente não se torne sensei de Sakura, tarefa que Dan acaba assumindo. Ryu promete lutar novamente com Sakura em outra ocasião, quando ela for uma Guerreira Mundial, o que faz com que ela continue sua jornada de aperfeiçoamento.

Crônica em SF 4 (~1994): Dan e Sakura ficam sabendo do torneio de Seth e que Ken estaria lá, trazendo provavelmente Ryu consigo. Uma vez que Sakura tornou-se uma Guerreira Mundial, eles partem para participar do torneio. Eventualmente Sakura ajuda Ryu a destruir a arma BLECE que estava projetada para consumir os poderes de Ryu e juntos salvam Blanka e Dan de Seth.

Crônica em SF5 (~1996): Karin convida Sakura para a Mansão Kanzuki para uma luta. Sakura vence, mas pergunta a Karin por que ela ainda está provocando lutas. Karin responde que lutar é a melhor maneira de testar habilidades. Sakura então descarta a ideia e pondera se investir tempo em aprimoramento pessoal não seria a melhor opção. Karin então pergunta a Sakura se seria diferente se ela estivesse lutando com Ryu. Ela diz que brigar com Ryu é “outra história”. Karin então liga para Ryu e diz para ele ir até a casa de Sakura e esclarecê-la.

Por serem ambas estudantes do ensino médio, Sakura e Ibuki conseguiram manter uma relação próxima. Isso se deve principalmente ao interesse de Ibuki por garotos e ao fato de ela nunca ter conhecido alguém tão “legal” da mesma faixa etária, o que facilitou a aproximação entre as duas em comparação com lutadores mais velhos.

Aparência: Sakura é de longe a Guerreira Mundial que menos aparenta ser uma Street Fighter. Ela possui 17 anos quando entrou no circuito (2 a menos que Cammy) e veste o tradicional uniforme escolar do Japão, com um All Star vermelho nos pés e luvas iguais as de Ryu nos punhos. Sakura também utiliza uma faixa branca na cabeça, embora seu cabelo seja mantido bem curto. Sakura possui um olhar jovial e sempre alegre, o que a torna mais bonita do que realmente é. Ela possui um corpo de uma garota ainda, mas seus músculos são rígidos como pedra.

Em Street Fighter V, Sakura usa uma roupa diferente (seu uniforme universitário) que consiste em um colete azul marinho com detalhes rosa, uma camisa branca de manga longa por baixo, uma saia plissada com babados na borda, meias pretas de comprimento médio e botas pretas curtas (possivelmente Docs). Sua gravata bolero é longa e as cores são rosa e branco e está amarrada na parte superior da barriga. Como o Ryu, sua bandana é vermelha junto com luvas combinando com uma escrita estilizada nas linhas brancas. Ela também tem um microfone na orelha esquerda.

Interpretando Sakura: você está sempre sorridente e alegre. Adora suas aventuras e viagens, embora tenha pouco tempo para isso pois seus estudos lhe tomam a maior parte do tempo. Você ama lutar no circuito Street Fighter e sua mãe nem sonha que você leva suas aulas de karatê tão a sério. Você tem uma irmão pequeno, Tsukushi, com quem está sempre brigando. Você também tem uma amiga inseparável, Kei, que está sempre lhe dizendo para arranjar um passatempo menos perigoso, do que lutar. Você possui uma admiração sem igual por Ryu, e sonha em ser como ele algum dia, embora você nunca irá abrir mão de andar de sapatos…

Sakura como NPC

Em qualquer época que Sakura aparece ela está sempre muito empolgada em participar do circuito Street Fighter, muitas vezes acompanhada de seu “sensei” Dan e sua amiga Kei. Também costuma ser vista com Blanka, grande amigo de Dan, e em raras ocasiões com Ken (à procura de Ryu) e mais raro ainda com o próprio Ryu. Sendo que este último aconteceu apenas umas duas ou três vezes em toda sua vida. Também já foi vista com Adon, E. Honda, R. Mika (sua ídola) e Zangief.

Se ela cruzar com os personagens dos jogadores tentará extrair deles informações de como encontrar Ryu ou até mesmo desafiá-los para um “divertido” combate. Como Sakura é uma estudante, costuma participar do circuito apenas no período de férias escolar, e uma vez que mesmo nesse pouco tempo já se tornou uma Guerreira Mundial, faz com que o mundo a reconheça como uma garota prodígio.

Arena de Sakura

Sakura luta na Residência Kasugano, a casa da sua família no bairro de Setagaya, em Tóquio, na rua tranquila em frente ao portão, para a alegria da família e dos vizinhos que param para assistir.

*Fontes: suas características foram originalmente desenvolvidas por Eric, da Shotokan RPG e sua história foi construída com base no The Street Fighter Plot Canon Guide e na história in-game dos jogos em que Sakura aparece. 

Sakura Kasugano

Guerreiros Mundiais

Saburo “Skullomania” Nishikoyama

Altura: 1.63m
Peso: 62kg
País: Japão
Nascimento: 19/05/~1963 (~30 anos em SF EX)

Skullomania era um vendedor chamado Saburo Nishikoyama. Seus superiores não estavam satisfeitos com seus resultados como vendedor. Com pouca sorte e constantemente sob pressão por resultados, ele resolveu vestir-se e agir como um super-herói para chamar a atenção de todos e provar seu valor. Cansado de seu emprego, decidiu tornar-se um herói em tempo integral. Não se conhece muito mais de seu passado.

Crônica em Street Fighter EX: como um japonês qualquer, Skullomania trabalhava como vendedor comum. Sem habilidade, era muito irregular e medíocre, e dentro da companhia era considerado a ovelha negra. Seus chefes avisaram que, se não melhorasse a produtividade, seria despedido. Durante uma exibição em um parque, a companhia montou um estande com brincadeiras para os meninos, para ganhar alguns clientes. Vendo ali sua última oportunidade, ele se vestiu com um velho disfarce de esqueleto e começou a fazer acrobacias para os garotos e seus pais. Ao verem suas habilidades de ginasta, os chefes lhe ofereceram um novo emprego: lutar com um robô mecânico, com a garantia de um bom seguro. Quando a luta começou, algo estranho despertou nele. Uma estranha habilidade (Wu Shu, adaptado de seu estilo autodidata) fez com que vencesse com facilidade, destruindo o robô. Os meninos o tomaram por herói, e o prejuízo foi esquecido pelos chefes. Desde então, segue em busca de mais fama e glória, agora que achou sua vocação.

Crônica em Fighting EX (2018): Saburo Nishikoyama arrumou um novo emprego e está muito realizado na vida de assalariado. Porém, descobriu que tem se transformado em Skullomania sem perceber e sem se lembrar depois. Essa angústia faz nascer nele um novo poder.

Aparência: Skullomania tem cabelos curtos e uma aparência comum. Contudo, ninguém sabe quem está atrás daquele uniforme quando está no ringue. Usa uma roupa colada de esqueleto e uma capa vermelha.

Interpretando Skullomania: você é divertido, sarcástico e muito boa vida. Nunca levou nada a sério, e por isso quase perdeu o emprego que te arrumaram com tanta dificuldade. Mas você adora ser o super-herói das crianças, e por isso luta. Se diverte muito lutando e adora zombar de um oponente.

Arena de Skullomania

Parque de diversões no Japão onde Skullomania executa os seus números. Várias pessoas, principalmente crianças, se aglomeram em dias de luta para vê-lo fazer um verdadeiro espetáculo em cima de seus oponentes. As pessoas ainda não descobriram que isso é ilegal: pensam que faz parte de uma das atrações do parque.

Referência: personagem extraído do suplemento “Tempos de Glória” da Shotokan RPG. Todos os créditos aos autores.