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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Shao Kahn

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A origem de Shao Kahn é desconhecida por toda a população comum. Sabe-se, entretanto, que ele é muito poderoso e líder de um exército que conquista planetas e viaja através de portais até o próximo alvo. Ele conquistou Edênia no
passado e também matou o Rei Jerrod e a Rainha Sindel. Kahn enviou Shang Tsung para conquistar a Terra, e depois Goro, mas eles falharam. Furioso, foi ele mesmo lutar, e também foi derrotado por
Liu Kang. Kahn então organizou uma invasão baseando-se na magia de Tsung.

Interpretando Kahn: Você só pensa no poder (seja ele energético ou material). A Terra lhe dará um status ainda maior – e acredite, a Terra é o planeta mais importante de todos. Você age desprezando todos os seus oponentes, mas sabe que não tem poder para enfrentar Raiden (pelo menos na sua forma natural) e Shinnok. Por isso, age sorrateiramente contra eles.

Aparência: Shao Kahn é muito alto e musculoso, representando seu poder. Não se sabe o que ele é, mas pela sua aparência e seus poderes, deve ser de uma raça da guerra. Kahn costuma roubar a
energia vital de suas vítimas com tanta intensidade, que chega a sugar suas almas.

Kahn como NPC

Poderes de Kahn

Além da sua habilidade de até mesmo cuspir projéteis de energia (Fireball) e do uso de seu descomunal martelo (abaixo), Kahn é tão forte fisicamente que todos seus golpes que possuem dano 20 ou mais (como seu Fierce, Power Uppercut e Martelo Fierce) empurram o alvo 1 hexe para trás se bloqueados ou causam Knockdown caso não sejam bloqueados. Estes efeitos somente se aplicam se Kahn inflingir ao menos 1 ponto de dano no ataque.

Martelo de Kahn

O imperador do Outworld muitas vezes luta com um enorme martelo de guerra. Quando usando ele, use a sua técnica Martelo no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do Martelo abaixo:

Martelo de Guerra: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0, Alcance 2 (ver abaixo)

O martelo de Kahn e o próprio Kahn são tão imensos que ele consegue alcançar 2 hexes de distância em seus golpes com ele. Lutadores de tamanho normal não recebem esse benefício e é necessário ter ao menos Força 5 para manusear o martelo.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Armas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kintaro

Altura: >2,49m
Peso: >249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Com a derrota e o desaparecimento de Goro, Kintaro entrou em cena para se tornar o Chefe Supremo dos exércitos de Shao Kahn. Mais ágil que seu predecessor, ele ficou furioso com a derrota de Goro. Agora, jura vingança contra os guerreiros da Terra responsáveis por isso.

Interpretando Kintaro: Você está furioso com a derrota de seu príncipe. Por causa disso, partiu para ajudar Shao, e também para provar a superioridade da raça Shokan dentre as outras. Você é rabugento, nervoso e brigão, todas as características de um Shokan. Tem uma voz mais demoníaca que a de Goro, mas dificilmente fala: Kintaro bate primeiro, e fala depois!

Aparência: Kintaro é ainda mais alto que o poderoso Goro! E ele se aproveita muito bem disso para vencer. Mesmo sendo diferente, com marcas de tigre, ele não é excluído, principalmente por causa da sua habilidade em luta.

Quatro braços…

Kintaro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Kintaro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Kintaro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Kintaro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Rain


Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ???

Rain foi treinado como assassino ao lado de Jade e Kitana, para servir a Kahn. Ele não consegue se lembrar do seu passado, que seu pai era um general de Edênia, morto por Kahn na invasão. Rain não entende por que Jade e Kitana se viraram contra Kahn, mas talvez logo ele descubra…

Rain em MK Armageddon: na verdade Rain recupera sua memória e descobre que é o semideus filho de Argus e Amara, tendo sido abandonado por seu pai e frequentemente referido como o Filho Bastardo de Argus. Ele é meio-irmão dos também semideuses Taven e Daegon, e nutre um forte ódio por seu pai por tê-lo abandonado junto de sua mãe, deixando-a morrer. Rain é um príncipe de Edenia e, mais tarde, de Outworld, aliando-se a Mileena durante a Guerra Civil de Outworld, embora em segredo deseje o trono para si.

Interpretando Rain: Você é um tanto tímido e quieto, e isso é resultado do trauma pela morte do pai, que causou sua perda de memória. Quando luta, o faz com todas as forças, pois não tem parentes, a luta é o que o mantém vivo. Você é um grande amigo
de Kitana e Jade, mas não entende por que elas mudaram de lado.

Aparência de Rain: Rain é um jovem homem de bela aparência. Tem cabelos pretos e lisos, e veste geralmente um traje de assassino de Kahn, similar ao do clã Lin Kuei, mas em cor roxa, parecendo ser a junção do azul de Kitana e o lilás de Mileena.

Poderes de Rain

Por ser um semideus, Rain possui um poder imenso, mas nem sempre soube disso. Ele pode controlar dois elementos relacionados ao clima: água e raios. Com esses poderes, é capaz de pressurizar jatos de água para se impulsionar ou cortar seus oponentes como uma lâmina.

O controle de Rain sobre a água e os raios é tão poderoso que ele pode criar enormes nuvens de tempestade capazes de bloquear o sol. Ele é mais conhecido por sua habilidade de prender seus inimigos em uma prisão esférica de água, o que lhe dá controle limitado sobre o corpo deles.

Além disso, ele pode invocar relâmpagos do céu para lançar seus oponentes pelos ares. Também possui a capacidade de liquefazer-se, transformando-se em água e reaparecendo rapidamente atrás de seus inimigos, de forma semelhante à teletransportação.

Por meios misteriosos, ele encanta a força de suas pernas, distorcendo o espaço ao ponto de atingir seus inimigos com tamanha força que eles reaparecem no lado oposto à sua direção.

O Narrador tem a palavra final sobre todos os poderes de Rain disponíveis em determinado momento do jogo, mas o mais comum é que as manobras Drench, Elemental Stride, Sense Element, Pool, Envelop e Psychokinetic Channeling somente estejam acessíveis quando Rain recuperar sua memória (MK Armageddon), o que diminui consideravelmente seus poderes nas suas primeiras aparições do jogo (UMK3).

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Noob Saibot

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (33 anos em MK2)

Fiel ao que Raiden havia previsto, a alma de Bi-Han, o quinto Sub-Zero, desceu profundamente até o Quinto Plano do Submundo, onde ele se tornaria uma forma demoníaca do que fora em vida. Ele receberia o nome de Noob Saibot.

Saibot se tornaria membro da Irmandade das Sombras, exatamente aquilo que ele havia resistido a se tornar enquanto vivo. Em uma reviravolta sombria e irônica, Saibot agora juraria lealdade e obediência a Shinnok que, ao ser derrotado por Raiden, foi enviado para esse lugar. Após algum tempo, Shinnok ganhou a confiança dos Irmãos das Sombras e uma de suas primeiras tarefas para seu novo lacaio seria observar e relatar os acontecimentos que ocorriam no Reino da Terra (Earthrealm) e no Outworld; para isso, Saibot permaneceu nas sombras durante o torneio de Outworld, monitorando fielmente a situação para o Deus Ancião caído.

A pedido de Shinnok, Saibot aliou-se ao imperador de Outworld, Shao Kahn, durante a invasão de Kahn à Terra. Seu papel exato na batalha é desconhecido.

Interpretando Noob: Você é devotado a Shinnok. Talvez ele tenha lhe prometido muito poder, ou talvez você esteja louco. Na verdade, você apenas segue as ordens dele, fazendo de tudo para ser o melhor servo.

Aparência de Noob: Noob Saibot é alto, como todos os Irmãos das Sombras. Ele é o melhor deles, seja em combate ou furtividade.

Habilidades de Noob Saibot

Noob Saibot é um elemental das trevas. Seu poder é tão grande que ele conseguiu se transformar em sombra para sempre, não precisando usar seu Chi quando usa Elemental Skin e Elemental Stride. Ninguém pode vê-lo no escuro, ele é apenas uma sombra.

Noob Saibot como NPC

Esse ninja costuma confundir a todos: ora ele derrota tropas do OutWorld, ora ele ataca inocentes na Terra. Mas na verdade, tudo
isso faz parte dos planos de Shinnok. E Noob Saibot só espera a ordem para atacar Shao Kahn…

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Baraka

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ???

Imperador de um povo nômade de OutWorld, Baraka vem pregando a destruição para todos que ficam em seu caminho. Não se sabe a origem de Baraka e de seu povo, e nem de que lado eles estão. Alguns rumores dizem que Baraka
destruiu o Templo da Luz; outros já dizem que ele foi escalado no time de Raiden. Seus verdadeiros ideais são mantidos em segredo.

Interpretando Baraka: Você é sarcástico e volátil por natureza. Na verdade, nem mesmo você sabe o que irá fazer no dia de amanhã. Por ter destruído o Templo da Luz teve Mileena prometida por Kahn, e está feliz por isso. Mas também tem vontade de ajudar a Terra, pois seria melhor para o seu povo viver longe da desolação na qual Edênia se tornou. Ninguém sabe qual será a sua decisão – nem
mesmo você!

Aparência: Baraka é de média altura, e de aparência assustadora. Tem dentes muito grandes, característica de sua raça. Baraka, como alguns dos indivíduos de sua raça, possui lâminas retrateis, de grande ajuda. Veste roupas comuns e age de forma ocasional.

Baraka como NPC

Lâminas de Baraka

Baraka luta com longas lâminas retráteis que ele saca e ficam presas em seus antebraços. Quando usando elas (ele não gasta ação para sacá-las ou retrai-las), use a sua técnica Garra no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Garra abaixo:

Lâminas: Velocidade +1, Dano +1, Movimento +0

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

A Quintessência do Ninjitsu

“Posso desaparecer à noite,
transformar meu corpo em madeira ou pedra.

Posso mergulhar nas profundezas da terra,
atravessar paredes e portas fechadas.

Posso voar como um pássaro ou tornar-me um peixe para viver debaixo d’água.

Posso morrer, muitas vezes,
No entanto, não permanecerei morto.

Eu posso mudar o meu rosto e tornar-me invisível,
e eu vou andar entre vocês, sem ser notado.

Eu sou um Ninja e o meu caminho é o Ninjitsu”

– Lema do Ninjitsu

Guy e Sodom

Acredita-se que os ninjas japoneses existiram desde o século X e inicialmente se organizavam em clãs nas regiões de Iga e Koga, montanhas conhecidas do Japão. De onde veio e como é a arte do Ninjitsu? Estas são perguntas sem respostas concretas para os não-membros destas seitas, mas acredita-se que as suas técnicas de luta vieram de monges Budistas, tendo os ninjas viajado por todos os países asiáticos em busca da perfeição de sua arte marcial. Por isso, há traços de semelhanças entre o Ninjitsu e algumas técnicas de outros estilos tibetanos de artes marciais.

Como mencionado anteriormente, a arte de Nin-po, foi originada nas áreas montanhosas de Iga e Koga. Haviam dois clãs que viviam nas regiões das montanhas, conhecidos como Iga Ryu e Koga Ryu. A partir desses dois clãs, originaram-se o Iga Ryu Nin-po e Koga Ryu Nin-po. Foi a partir destas duas formas de ninjitsu ancestral que os outros sistemas de ninjitsu se originaram.

Somente no Japão, conhece-se mais de 100 clãs diferentes, normalmente cada um com seu sistema de ninjitsu. Alguns deles especializados totalmente em uma área específica de sistemas de combate Ninjitsu, outros treinam em quatro ou cinco áreas diferentes, menos especializados obviamente.

Nenhuma outra arte marcial do mundo é cercada por tantos mistérios e tantos segredos, devido ao próprio comportamento dos ninjas e das crenças populares. O fato é que o Ninjitsu não é como as outras artes marciais. O sistema de combate do Ninjitsu é mais parecido com o que você vê sendo utilizado por soldados das Forças Especiais do exército, com uma grande ênfase na formação espiritual e esclarecimentos sobre o funcionamento universal.

O ninja era, e ainda é, um espião especializado em diferentes áreas, como combate, assassinato, espionagem, manipulação, sobrevivência, sabotagem e reconhecimento de terreno. O trabalho era tão perigoso que a maioria dos ninjas morriam jovens.

A grande maioria dos ninjas pessoais (contratados antigamente por senhores feudais e hoje em dia por magnatas) são mulheres, conhecidas como “Kunoichi”, ou “irmã mortal”. Isso porque o ninja deve ser hábil na arte de manipulação, e usando mulheres, é fácil seduzir os homens durante o período de tempo que fosse necessário, seja para obter as informações, completar sua missão, ou mesmo assassinar a pessoa que está sendo seduzida.

Os ninjas não são como os samurais, que acreditam em lealdade e honra e morrem por seus princípios. Embora exista conceitos de honra entre os ninjas, ela se aplica especificamente ao seu clã, e somente à ele. Um ninja é o oposto de um samurai neste sentido, pois eles podem rastejar e implorar pela sua vida, e quando sua vítima mostrar o primeiro sinal de fraqueza, o ninja pode aproveitar essa oportunidade para, em seguida, matar essa pessoa. Um pont importante da honra ninja, é o fato de um ninja nunca deve mostrar o seu rosto, na verdade, se capturados, eles costumam se desfigurar através de cortes e queimaduras, para que com sua captura, seus inimigos não possam identificá-lo e rastreá-lo de volta ao seu clã ou família.

O que realmente separa a arte do ninjitsu de qualquer outra ciência marcial, é que ser um guerreiro ninja não é apenas matar, recolher informações e fugir embrenhando-se no escuro, mas também obter o desenvolvimento de iluminação espiritual, harmonia com os elementos e uma compreensão das leis universais. Para dominar as técnicas de ninjitsu o ninja devia dominar a si mesmo e a todos ao seu redor. É por isso que o ninjitsu não pode ser chamado de arte marcial, porque é muito mais do que combater, é um modo de vida que existe há mais de onze séculos de guerra e paz.

IbukiWinPose

O Ninja Histórico

Guy - o ninja de SSF4

Este trecho é uma tradução livre feita por Fernando Jr de um texto presente no excelente Gurps Martial Arts, da Steve Jackson Games.

No Japão antigo onde tudo teve um lugar e a sociedade teve regras rígidas de comportamento para todos seus cidadãos, os ninjas parecem uma anomalia, uma reflexão de uma cultura com uma personalidade fragmentada. Os ninjas eram o lado escuro do Japão, uma faceta não prestigiada que era usada e temida. Historiadores que tentam desvendar os mistérios dos ninjas (e poucos o fizeram) enfrentam um problema quase insuperável: não há nenhum registro escrito que fale diretamente deste grupo, ou escrito por eles. Considerando que eles eram uma série de organizações secretas, os ninjas não deixaram nenhuma informação sobre eles. Então, informações sobre eles vem da sociedade japonesa popular, que possuem uma visão preconceituosa.

Considerando que os ninjas originais normalmente executavam tarefas que as classes de guerreiro e de samurai não faziam, os mantinham como membros da classe hinin (ou “não-pessoas”). Entre estes estavam artistas, mendigos, criminosos exilados e os “etas”, desterrados hereditários que quase foram cortados completamente de sociedade japonesa. Matar um “eta” ou qualquer hinin não era considerado um crime. Os ninjas tinham grande sentimento de revolta pela maioria ser excluída socialmente, o que os tornou furtivos e com movimentos difíceis de localizar. Para sua liderança, porém, é provável que os ninjas tivessem escolhido alguns dos muitos guerreiros e líderes de clã que perderam em um das lutas de poder que saquearam o Japão. Este hinin novo, muitos deles peritos nas artes de guerra, desenvolveram muitas técnicas de guerrilha e subterfúgio, provavelmente os primeiros da historia.

Uma segunda teoria é que os ninjas devem sua origem a cultos chineses que acharam o caminho para o Japão. Estes monges chineses possuiam um repertório vasto de conhecimento de artes marciais que lhes concederam alto lucro como mestres espiões e assassinos causando terror a todos. Talvez a verdade provavelmente seja uma combinação dos dois.

Devido à variedade de habilidades exibidas pelos ninjas, é provável que os membros tiveram uma grande gama de estudos, técnicas de guerreiros, de artesãos e de cientistas. Os ninjas estão entre os primeiros a usar explosivos e armas de pólvora negra; as suas habilidades de adaptação foram uma das razões para o seu sucesso. Não era provável que os nobres exilados tivessem tido esta flexibilidade. Por outro lado, os etas deviam pouca lealdade à sociedade japonesa – afinal de contas, seu trabalho era fazer as coisas que a maioria dos japoneses não faziam. A combinação dos dois, e a adição de técnicas de artes marciais sofisticadas de guerreiros-monges exilados, poderia ter criado os aterrorizantes guerreiros-das-sombras.

Durante a Era das Províncias (século XVI), ninjas eram extensivamente usados em espionagem e missões de assassinato. Eles eram os mestres do disfarce; embora não pertencessem a qualquer classe social respeitável, os seus agentes treinados podiam imitar as classes mais altas com facilidade: seja padre, comerciante, nobre ou cidadão. A sua dedicação e paciência eram lendárias. Um assassino ninja esperaria por horas ou até mesmo dias escondido até seu alvo ficar dentro do seu alcance. Porém eles não toleravam fracassos; um ninja suicidava-se se fosse derrotado. Todo tipo de venenos e mecanismos eram utilizados, tudo calculado para meter medo nos inimigos e até mesmo nos clientes.

Não é estranho que a cultura popular cultive os ninjas. Aos olhos de muitos japoneses, os ninjas não eram humanos, mas demônios. Rumores de suas habilidades mágicas são abundantes. Já foi dito que eles podiam caminhar sobre a água ou subir por paredes, ou até vagar por multidões sem ser notado. No século XX, filmes, livros cômicos e a televisão Japonesa mostram que o ninja é um forte mito. Quando os ninjas se tornaram conhecidos na América, sua imagem foi exagerada, típico das produções de Hollywood.

Os ninjas criaram muitas armas e táticas que chegaram a superar guerreiros blindados, principalmente pela surpresa. Os ninjas eram normalmente mais numerosos e menos bem-armados. Em um confronto corpo-a-corpo, um samurai montado e vestido com armadura completa acabaria com um único ninja. Porém, o mesmo samurai poderia ser pego por um laço, poderia ser arrancado do seu cavalo e poderia ter o rosto perfurado com uma shuriken envenenada arremessada a metros de distancia; esse é o jeito ninja de lutar.

Para a maioria dos leitores Ocidentais (incluindo a maioria dos jogadores) jogar com o samurai, como um guerreiros valente que desafia os outros em duelos individuais, é o mais romântico e heróico dos dois. Afinal de contas, os ninjas estavam só interessados em resultados, enquanto os samurais possuíam dever e honra a ser mantida. Ambos tem o seu lugar.

Ibuki - a ninja de SF3

O Ninja Moderno

Desde que o ninjitsu chegou às eras atuais e foi influenciado por culturas internacionais, o modo de vida do ninjitsu conheceu muitos novos desafios e realizou muitas mudanças na sua forma de treinamento. Através do surgimento de novos estilos de artes marciais e sistemas de combate, o ninjitsu foi, mais uma vez, desafiado à atualizar seus sistemas de combate e treinamento tático. A razão dessa inovação forçada é simples, ou eles se entregam à modernidade, ou morrerão por causa dela.

No treinamento do ninja, as técnicas de combate desarmado são ensinadas junto com a espada, faca e bastão de combate. Na formação espiritual, é ensinado a meditação e treinamento sensorial, bem como aspectos da essência da infiltração. Outros tipos de formação ninjitsu não são o foco, incluindo outras armas do ninja, são apenas vistas superficialmente. Lições sobre a história do ninjitsu também são importantes, porque você precisa saber de onde a arte do ninjitsu veio e para onde vai no futuro neste mundo em constante mudança. O que se sabe com certeza, é que no futuro o ninjitsu mudará novamente para se adequar as novas realidades.

Ninjitsu nos ensina muito sobre o nosso ser, ajuda no desenvolvimento do nosso “eu interior”, o ninjitsu é mais que uma arte marcial, é uma forma de vida.

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Outros posts com leitura recomendada sobre o Ninjitsu são:

A Quintessência do Ninjitsu

Crônica 2025 – Episódio 43: O Mortal Kombat

Episódio 42 aqui

Ao redor de Shang Tsung surgem dois ninjas, um trajando um uiforme amarelo e outro azul, eles se postam ao lado dele, como se fossem seus guarda-costas, em postura ameaçadora. O feiticeiro os apresenta como Scorpion e Sub-Zero, dois lutadores que fora do torneio são inimigos mortais, mas que estão ali sob suas ordens no Mortal Kombat. Raiden não deixa barato a provocação e também chama outros dois lutadores que chegaram mais cedo ao navio: o chinês Liu Kang, a quem o Dream Team já conhecia desde o Kumitê, em Hong Kong, e um novato: John Carter, mas conhecido como Johnny Cage pelos filmes de ação que ele faz nos EUA.

Inicialmente Cage e Edu se estranham um pouco em virtude da arrogância e preconceitos do americano, enquanto que o honrado Liu Kang é melhor recebido na equipe e a quem depositam grande esperança uma vez que ele treinou a vida toda para participar desse torneio. Raiden explica inclusive que na edição passada, há 50 anos, Kung Lao, primo de Liu, chegou a vencer Shang Tsung mas acabou morto nas mãos de outro lutador, Goro, após poupar a vida do feiticeiro. Kiet, alheio a essa conversa, reconhece o amuleto no peito de Tsung como o encontrado por seu pai há 20 anos, o que faz com que ele conheça o parentesco entre o jovem à sua frente e o ladrão que ele esteve perseguindo nos últimos dias com a ajuda do Black Dragon.

Kiet volta-se para Raiden e exige uma explicação, pois não sabe para onde estão indo ou o que vão fazer. Raiden explica que há milhares de anos o deus do Submundo, um dos mundos habitados em nosso universo, Shinokk, tentou conquistar a Terra e eles travaram uma batalha de 100 anos com seus exércitos. Raiden, deus-protetor da Terra vendo milhares de terráqueos morrendo todos os dias, denunciou-o para os Deuses Anciões, criadores do universo, e ficou decidido que para não interferirem no livre arbítrio dos mortais, um mundo poderia desafiar o outro para um torneio e se o desafiante vencesse 10 vezes consecutivamente, com intervalos de 50 anos entre cada etapa, ele teria o direito divino de conquistar o perdedor.

Na ocasião Shinokk não quis fazer um desafio formal por estar enfraquecido pela guerra e decidiu retornar ao Submundo, para resolver seus própriso problemas, mas um deus de outro mundo, Shao Kahn da Exoterra, gostou da ideia e desafiou Edenia, um mundo paradisíaco a quem ele conquistou nos próximos 500 anos após vencer 10 edições do Mortal Kombat e matar seu proteror, Jerrod, saqueando todas as riqueza do mundo. Raiden vendo isso criou a Ordem da Luz no Tibet, junto com o primeiro Dhalsim da Terra, para preparar guerreiros para lutar em possível desafio de Kahn, que não tardou a chegar.

O desafio veio e o primeiro Mortal Kombat na Terra, já que a sede é sempre no mundo desafiado. Ramatibodi, imperador do reino de Aiutaia, Shang Tsung seu feiticeiro (ou Chitian como era chamado à época), o primeiro Dhalsim e outros lutaram bravamente contra as tropas de Kahn e teriam vencido já na primeira edição, não fosse a traição do feiticeiro que matou seu imperador, entregou informações acerca dos pontos fracos dos lutadores terrestres para Kahn e mudou de lado, lutando a favor da Exoterra.

Nos 400 anos seguintes, outras 8 edições do torneio aconteceram e a Terra teve mais 8 derrotas, com Shang Tsung acumulando mais de mil almas ao longo dos séculos e aumentando imensamente o seu poder e influência junto à Exoterra, tornando-se braço-direito de Shao Kahn que nunca teve sequer de pisar em solo terrestre. O mais perto que chegaram desde então foi na edição passada, em que Kung Lao chegou a derrotar Tsung, mas teve piedade e não o matou, sendo morto por Goro na sequência, a guerreiro mais forte da Exoterra. Kiet finalmente entende o que se passa e a importância da viagem que estão fazendo. Se passaram mais 50 anos, é hora de mais um Mortal Kombat. O último, de um jeito ou de outro.

A viagem dura algumas horas mas é impossível saber para onde estão indo. Cage comenta o tempo todo que o serviço de bordo do navio é péssimo e que ele já teria desvendado os efeitos visuais que Shang Tsung utilizou para assustá-los, não acreditando que sejam poderes reais. O rádio de Sonya não funciona e sua bússola simplesmente enlouqueceu. Raiden confirma que eles ainda estão na Terra, mas que a ilha de Shang Tsung, onde será o torneio, possui uma localização oculta por magia negra para que eles não sejam “incomodados” sob hipótese alguma. Sonya deixa claro a Raiden que só está ali para prender Kano e Kiet confirma o mesmo, acendendo uma rivalidade entre os dois sobre quem vai lutar com ele no torneio. Já Liu Kang afirma que treinou especificamente para lutar contra Goro, que matou seu primo, e gostaria que Raj enfrentasse o feiticeiro devido aos seus truques mentais e poderes sobrenaturais. Além dos presentes e do misterioso assassino Goro, eles ficam sabendo que Kano está preparando um de seus homens para lutar no torneio, colocando 6 contra 6.

A Ilha

Aos poucos o amanhecer vai chegando e o seu destino também: uma paradisíaca ilha no Pacífico com praia, florestas de palmeiras e uma enorme montanha ao centro, como se esculpida de maneira diabólica para ser também uma fortaleza. Do barco à vela que fica âncorado em alto-mar, eles são conduzidos em botes com ninjas remando até a praia, onde desembarcam, a maioria com a roupa do corpo ou apenas uma mochila, mas Johnny cheio de malas, para surpresa de todos. Eles caminham por uma trilha na floresta e podem observar uma arena rústica no caminho, com chão de areia e demarcada por pedras e bandeiras, onde será o palco das lutas no dia seguinte. Quando se aproximam da montanha/fortaleza, é possível ver esculturas e estátuas tenebrosas, de guerreiros de armadura lutando em agonia, monstros atrozes portando armas e diversos símbolos de uma espécie de ocultismo extraterrestre, possivelmente do mundo ao qual o feiticeiro serve: a Exoterra.

Robin Shou, Linden Ashby, Bridgette Wilson, Cary-Hiroyuki Tagawa, Christopher Lambert

A fortaleza possui uma longa entrada principal que termina em um salão de banquete. Diversos ninjas e serviçais podem ser vistos organizando e inspecionando tudo para o jantar de gala que eles terão esta noite. É possível ver duas grandes mesas para os times e mais outra mesa com tronos ao fundo, possivelmente para convidados especiais. Deste salão, corredores nas duas laterais levam para altas torres esculpidas em cumes vizinhos, mantendo os dois times distantes a fim de evitar conflitos acidentais. O time da Terra é instruído a subir para a ala oeste, onde encontram um único quarto rústico para todo o time, com beliches. Raiden fala que com o início de um novo torneio, ele deve se reunir com os Deuses Anciões e terá de deixá-los até o dia seguinte. Ele reforça que não devem confiar em Shang Tsung e evitar as provocações de Kano e seus homens pois o feiticeiro fará de tudo para que quebrem regras e com isso a Terra sofra penalidades. Ele também diz que as filhas do imperador Shao Kahn estarão presentes, apenas assistindo, e que devem evitar qualquer contato com elas, o que acende tanto em Edu quanto em Johnny uma curiosidade a respeito da aparência das princesas.

Na ausência de Raiden, o novo Dhalsim (Raj) fica no comando e ele trata de tentar conversar um a um com seus colegas para que evitem problemas. Enquanto conversava com Edu, este percebe que Raj envelheceu muito nas últimas semanas, desde a luta com Orochi quando despertou o Psycho Power pela primeira vez ao entrar em contato com o anel de sua mãe. Estaria ele sofrendo de algum efeito colateral do poder maligno de Bison?

O dia está bonito lá fora e Liu Kang decide partir para se exercitar na floresta ali próxima, já que as investidas de Johnny em Sonya têm atrapalhado a sua meditação. Olhando da sacada, Cage percebe um trio de lindas mulheres na praia, vestindo bikinis coloridos e véus cobrindo parte do rosto, e decide ir até lá puxar assunto. Ele abre uma de suas malas, coloca um traje de banho, óculos escuros e vai. Um tempo depois, Edu opta por descer também, mas para treinar e por fim é Sonya e Kiet que se rendem ao calor escaldante do quarto e descem para tomar um banho de mar e se refrescar. Do alto da torre, Raj sozinho tenta observar o que seus amigos fazem e logo percebe que a incursão do ator até as jovens na praia não deu bons resultados, quando uma delas, uma morena estonteante vestindo um bikini verde, tirou da areia um bastão longo de ferro e o ameaçou com ele para que não chegasse perto de suas igualmente lindas companheiras de banho de sol. O galanteador entendeu o recado e saiu dali, para procurar algo para beber.

Das outras duas moças, a de bikini azul, simplesmente ignorou a movimentação dos novos visitantes na praia, permanecendo imóvel enquanto se bronzeia. Já a de bikini rosa, aparentemente gêmea da outra, demonstra interesse nos corpos masculinos à mostra e se diverte com a tentativa de Cage de se aproximar delas. Mas é quando ela vê Edu praticando Capoeira que decide se erguer e conhecer os turistas. Ela logo consegue acompanhar o ritmo de corrida de Edu, que fazia o seu cardio, e puxa assunto com ele, contando que ela é Mileena, princesa da Exoterra e está ali com sua irmã-gêmea, Kitana (a de azul), e a guarda-costas delas, Jade (a de verde). Edu não dá muita brechas as investidas da claramente mal-intencionada princesa e resiste aos seus encantos, enquanto que tenta descobrir um pouco mais sobre a “família real” da Exoterra, ficando abismado com o fato de que as princesas possuem mais de 10 mil anos.

Na praia, Kiet vê pela primeira vez Sonya com outros olhos, já que a membro das Forças Especiais se deixou ser vista pela primeira vez sem seu costumeiro uniforme, usando roupas mais casuais para se banhar. Graças a essa distração, ele mal vê quando Jade se aproxima ameaçadora com seu bastão longo questionando onde o amigo dele estava levando uma das princesas. Kiet evita o conflito e tenta defender o seu amigo das insinuações, concordando que eles ficarão longe das princesas a partir de então para evitar de apanharem da guarda-costas. Ao longe, Edu e Mileena já podem ser vistos voltando correndo enquanto batem papo, o que é visto também por Jonny Cage que vinha chegando com uma garrafa de whisky e alguns copos. Quando Mileena volta para suas amigas, Johnny chama Edu para entender como ele fez para se aproximar daquelas belezuras e o brasileiro passa algumas dicas.

É final da tarde e Edu, Kiet e Sonya voltam para o quarto para tomar banho e se prepararem para o jantar. Raj acredita que possa ser uma armadilha para tentar provocá-los, mas todos entendem que também não seria correto ignorarem a etiqueta do torneio, fora que estão morrendo de fome já que na viagem não comeram nada. Sonya entra no único banheiro do quarto, enquanto que Edu fuça nas malas de Cage para ver se acha alguma roupa que caia bem nele. Liu Kang ainda não voltou e nada de Drago acordar do seu sono profundo. Ao que parece os dias espionando junto com Sonya sem descansar cobraram seu preço. Logo Cage aparece furioso que foi lá falar com as meninas novamente e Jade o acertou com seu bastão, quebrando seu óculos, o que acaba criando um raro momento de descontração no grupo que está bem tenso com o torneio.

O Jantar

Com a demora de Sonya no banho, Edu sai para procurar outro banheiro e acaba sendo alvo de uma armadilha dos ninjas de Shang Tsung, lutando com algunas mas fugindo para não ser pego. Na torre oeste, Sonya termina seu banho e as princesas lhe oferecem ajuda para conseguir um traje para o jantar. Seus colegas ficam apreensivos, mas como Mileena parece já estar se dando bem com Edu, eles permitem. Já Jhonny toma banho e se veste e empresa uma roupa para Edu, enquanto que Raj improvisa um traje indiano com as cortinas do quarto.

É noite eles descem, sem Drago, Sonya ou Liu Kang, para o salão principal, onde um banquete está montado. Kano já está lá, com os pés em cima da mesa, comendo feito um porco e tirando sarro da roupa de Raj. Scorpion e Sub-Zero podem ser vistos também, mais afastados, bem como vários ninjas. Shang Tsung dá as boas vindas a eles e anuncia a chegada das princesas no recinto. Kitana, Mileena e Jade chegam em vestidos longos estonteantes e véus cobrindo o rosto, nas suas cores favoritas, com as costas de fora e cortes sensuais nas pernas. Todos se curvam para elas e para sua surpresa, logo atrás delas chega Sonya, deslumbrante em um vestido preto com detalhes verdes, o que acende ainda mais o desejo de Johnny que comenta com Kiet que ele vai desafiar Kano para ganhar o coração dela, o que o tailandês responde que é ele que vai enfrentar Kano.

Durante a hora seguinte, eles comem uma boa refeição mas a todo momento tem de ouvir piadinhas de Kano, um humor negro de extremo mau gosto principalmente sobre os crimes recentemente cometidos pelo Black Dragon na vila de Kiet ou o que ele vai fazer com Sonya no torneio, irritando profundamente Kiet e Johnny e preocupando Raj, enquanto que Edu parece mais preocupado com a sua comida e bebida.  As princesas sentam em tronos, com Jade em pé ao seu lado e Shang Tsung no outro, que parece irritado com a presença de outro convidado importante, então manda buscá-lo em seu quarto. Um ninja sai correndo para atender ao comando, mas pouco depois de entrar no corredor da ala leste, ele é arremessado de volta por uma voz gutural que ecoa pelo salão e faz as velas dos candelabros tremerem. Finalmente, Goro, príncipe dos Shokans e do reino de Kuatan da Exoterra, anuncia o feticeiro e novamente todos se curvam, com exceção de Cage que está de saco cheio daquilo ali.

Passos pesados são ouvidos, balançando as mesas e pratos. A sombra de Goro começa a crescer a partir do corredor conforme é iluminado, revelando a presença assustadora de uma criatura com 2,50m e 250kg. Sua pele está mais para um couro amarelo-esverdeado com aprência de encardido. Seu cabelo está preso em um longo rabo de cavalo no topo da sua cabeça e ele veste apenas uma tanga ornamentada com dourado. Mas o que mais chama a atenção do time terrestre são seus membros: 4 enormes e musculosos braços emergem de seu tronco, semelhantes a de gorilas. Goro não precisa ser anunciado como um ser extraterrestre, pois nada nesse mundo se pareceria com ele e mesmo Zangief, um dos homens mais fortes do mundo, não seria páreo para sua força física.

Enquanto alguns se impressionam, Cage zomba, afirmando que já viu fantasias melhores e que tudo aquilo ali não deve passar de uma encenação para intimidá-los, mas que não funcionaria com ele. Shang Tsung pede licença à realeza e os deixa para tratar de assuntos pessoais. Kano fica ainda mais grosseiro com a saída de seu chefe, garganteando que com Goro a seu lado, são invencíveis. Nisso, Raj por uma caso percebe algo estranho: uma sombra mal projetada na parede, como se um ser invisível estivesse se escondendo atrás dos candelabros, próximo às princesas. Ele comenta com Kiet, que decide avisar, chamando a atenção de Jade, guarda-costas delas. A moça saca o seu bastão longo rapidamente e parte para cima de Kiet, irritada pois já tinha avisado ele para nem mesmo dirigir a palavra à elas. O tailandês se desculpa e desvia do ataque, propositalmente lento e forte, que acaba acertando um grande frango assado que estava à frente deles, espalhando comida por todo lado e sujando todo o blazer novo que Johnny Cage estava usando nessa ocasião especial.

Goro e Kano riem às gargalhadas. Enquanto que para os demais foi apenas um acidente, para Johnny foi a gota dágua. Ele se levanta furioso e desafia Goro. Seria o campeão da Terra (ele) contra o campeão da Exoterra (Goro), para resolver o Mortal Kombat de uma vez por todas. O Dream Team tenta desconversar. Goro diz que veio até ali para lutar com Liu Kang apenas. Mas Kano incendeia mais os ânimos mandando os ninjas desfazerem as mesas para que eles possam lutar ali mesmo e desafiando Goro a se aquecer com aquele insolente. Os ninjas viram as mesas com violência, irritando os demais, que não respondem à provocação, com exceção de Johnny que já tirou o blazer sujo e remanga sua camisa enquanto caminha para o centro do salão, convidando Goro para “dançar”.

Goro diz que é muita insolência vinda de um homem tão pequeno e também caminha na sua direção. Mesmo os 1.85m do ator de Hollywood parecem pequenos frente à monstruosidade de Goro conforme ele se aproxima. Scorpion e Sub-Zero deixam o recinto e as princesas também, para não compactuarem com aquele bagunça, mas os ninjas fazem tanto estardalhaço que sequer alguém nota a ausência deles. Com uma de suas mãos, Goro tira os óculos escuros de Johnny e os quebra na sua frente, deixando-o ainda mais irritado, é a segunda peça de coleção que ele perde hoje. Então ele parte para cima do gigante com forte chute e, para sua surpresa, ele nem pisca, empurrando-o para trás com um safanão. Todos os lutadores viram o quão forte é um chute daqueles, semelhante ao roundhouse de Edu, era para Goro ter feito no mínimo uma cara de dor por ter levado ele em cheio.

Então Johnny parte pra cima dele novamente com uma sequência de socos dignas de cinema, o que o monstro se defende entendiado, levando alguns dos golpes e apenas dando um passo para trás. Johnny sem hesitar avança novamente para não deixar o gigante contra-atacar, desviando-se de dois braços, porém ele não esperava pelos dois braços restantes, que o agarram impedindo seus movimentos. Nessa hora o Dream Team fica tenso e Sonya até mesmo se levanta da cadeira, fazendo menção de intervir, mas Kano brada que Johnny desafiou Goro para uma luta justa, um contra um e que o torneio já está rolando. Se eles se intrometessem, seria uma infração muito grave, o que os faz recuar.

Johnny tenta se soltar mas Goro o ergue do chão com seus dois braços inferiores. É então que a carnificina começa: dois enormes punhos acertam o rosto de Johnny e suas pernas tremem. Ele tonteia na hora e não consegue mais se debater para fugir do Brain Cracker do shokan. Ele recebe mais dois fortes socos na cara e o sangue espirra enquanto seu nariz e maxilar são quebrados no impacto. Goro parece se divertir com aquilo, Kano também. Sonya não consegue mais olhar, Kiet a segura para sua própria segurança, enquanto que Raj espera uma brecha para resgatar Johnny assim que ele se der por derrotado. Com um último golpe de baixo pra cima, Goro derruba Johnny como um saco de batatas no chão frio do salão todo ensaguentado e completamente inconsciente, fazendo uma poça de sangue. Kano anuncia a primeira vitória da Exoterra no torneio e Raj corre para prestar socorro à Johnny, ainda aos pés de Goro que ergue os quatro braços berrando sua vitória para todos no castelo ouvirem.

O nosso otário

Raj, Kiet e Sonya correm para o quarto com o que restou de Johnny nos braços. Graças ao pronto atendimento de Raj ele ainda respira, mas com muita dificuldade e estão quase o perdendo. Kano vai embora, assim como os ninjas, para comemorar em algum outro lugar pois o clima ali pesou. Edu permanece no salão para terminar de comer, o que intriga Goro que decide conversar com ele, entendendo ser o único no time da Terra com estômago para o que o torneio realmente representa. Na rápida conversa entre os dois, eles acham pontos em comum na história de Edu com seu morro e na de Goro com o povo shokan de Kuatan. Goro inclusive convida Edu para trocar de time e com isso garantir a manutenção de seu domínio e estilo de vida mesmo com a invasão da Terra, o que o brasileiro recusa com educação, já que isso representaria a escravização do resto dos habitantes para salvar apenas alguns milhares. Eles se despedem e deixam o salão vazio, enquanto rumam para seus quartos.

É tarde da noite na fortaleza de Shang Tsung e poucas velas ainda estão acesas. Sonya chora discretamente pela situação de Johnny Cage e Kiet comenta que se não fosse agora, amanhã ele certamente teria feito uma burrada igual desafiando Kano para defender ela. Sonya não sabia disso e diz que Cage é um otário, mas está chorando porque é o otário deles e devem vingá-lo. Raj emocionado pelas palavras e vendo que não conseguirá manter Johnny vivo esta noite sem medicamentos, sai às escondidas do quarto e avança furtivamente pelos corredores à procura de uma enfermaria, passando inclusive por Edu que não o vê na escuridão. Um calafrio na espinha de Raj o faz acreditar que está sendo seguido, seria a mesma criatura invisível que notara no jantar? Mas como ele não vê nada dessa vez, resolve seguir no seu plano. Ele acha um estoque de alimentos e medicamente próximo à cozinha, mas uma voz anuncia que ele está ali conforme alguém teria dito e Raj se vê cercado pelos ninjas em uma pequena sala, tendo de lutar pela sua vida, e a de Johnny Cage.

No quarto, Sonya não sai do lado de Johnny enquanto que Kiet cuida a porta esperando Raj, Drago ronca alheio à tudo isso e Edu vai pra sacada meditar. Lá embaixo, ele vê Mileena, a princesa exibicionista, se despindo para tomar banho de mar nua sob a luz do luar, bem na sua frente, mantendo apenas o véu e chamando-o para ir com ela. Edu decide ir ver como Raj está para resistir à tentação, mas nisso ele aparece com os medicamentos e alguns ferimentos após lutar com vários ninjas para chegar até ali com eles. Os medicamentos estabilizam o companheiro, mas ele sofreu fraturas muito sérias e mesmo que sobreviva, o que já seria um milagre, jamais voltará a andar novamente.

A noite passa sem maiores incidentes, com Raj sonhando com Shang Tsung roubando sua alma. Sonya chorando ao lado de Johnny Cage, segurando sua mão. Kiet sonhando com Kano matando sua mãe e ele indefeso sem poder ajudar. E por fim Edu sonha com Mileena tomando banho na praia…

O primeiro dia de lutas…ou seria o segundo?

Pela manhã bem cedo Liu Kang retorna e fica profundamente irritado com o que houve na sua ausência. Ele foi treinar na floresta justamente para evitar conflito com Goro, já que são inimigos jurados e agora se sente responsável por Johnny tê-lo enfrentado em seu lugar. Sonya não está presente, tendo saído sem avisar, mas antes que possam procurar por ela, Raiden retorna em um relâmpago e diz que Liu Kang deve se controlar, que nenhum deles deve enfrentar Goro ou Shang Tsung antes de estarem plenamente preparados e que ele quer ajudá-los nisso.

Raj comenta com lorde Raiden sobre o ser praticamente invisível que viu no castelo ontem e o deus do trovão explica que talvez seja um saurean, uma raça reptiliana muito antiga que foi considerada extinta, mas que talvez ainda tenha algum espécime se escondendo por aí, possivelmente espionando com seus poderes de camuflagem. Quando eles descem até o salão principal, descobrem que Sonya desafiou Kano na arena de areia que viram no dia anterior e rumam para lá. Quando chegam, o combate já está em andamento, com Kano provocando sua oponente e tentando ataca-la com sua faca de combate.

Sonya está um pouco ofegante, mas não parece ter ferimentos graves, o que demonstra auto-controle e que possui uma chance. Shang Tsung observa a luta sentado em um trono, enquanto que outros ninjas torcem por Kano ao redor. Em um ataque descuidado, Kano é contra-atacado por Sonya com um forte chute no rosto, que o deixa com raiva e cessam as piadinhas. O mercenário avança brutalmente contra ela lhe acertando o estômago em cheio com um soco, a colocando de joelhos. O Dream Team se preocupa por um instante, mas quando Kano pretendia finalizá-la, ela surpreende a todos derrubando-o em um Thigh Press e mantendo-o preso entre suas pernas no chão, sufocando.

Kano debate-se indefeso, já sem sua faca, balbuciando clemência a Sonya. Seu chefe, por outro lado, ordena que a militar execute-o. Ela olha para Tsung, para seus amigos, e em um último golpe, apenas nocauteia Kano, sem matá-lo, dizendo que ele é um criminoso e que deve pagar pelos seus crimes, que o levará preso ao fim do torneio pois a morte seria pouco para ele. Tsung concorda, mas somente se eles vencerem. Liu Kang aproveita a oportunidade para desafiar Goro publicamente, para o dia seguinte, o que Tsung concorda também, mas em troca, ele quer desafiar dois lutadores da Terra para um confronto na torre da ala leste ao pôr do sol de hoje, em um combate de duplas contra Scorpion e Sub-Zero. Raiden concorda e todos se retiram.

À tarde, Sonya mais aliviada fica cuidando de Johnny Cage no quarto deles, enquanto que os demais descem com Raiden para uma clareira na floresta a fim de treinar. Raiden explica que a chave para derrotar Goro está na Animalidade presente dentro de cada um. Kung Lao teria falhado em despertar sua Animalidade, um poder ancestral e primitivo que transformar o lutador em uma fera. Somente uma fera poderia derrotar outra fera e Liu Kang está muito próximo de conseguir isso também, mas caso não consiga na luta contra Goro, ele precisará que algum membro do Dream Team consiga.

Após o treino de meditação para se conectar com sua Animalidade, o Dream Team discute quem enfrentará os ninjas elementais de Shang Tsung. Com Liu Kang focado em Goro, Johnny fora de combate e Sonya tendo feito a sua parte contra Kano, é Edu, Raj ou Kiet. Por recomendação de Raiden, o novo Dhalsim deve ser o escolhido para enfrentar os poderes místicos de Shang Tsung já que Kiet e Edu seriam facilmente vítimas de seus jogos mentais. Assim, ao pôr do sol, Kiet e Edu tomam a frente da comitiva a caminho da torre da ala leste, lar dos seus inimigos no torneio.

Batalha de Vida ou Morte

O grupo atravessa o salão principal e sobe as escadarias até a ponte que leva para a ala leste, eles estão sendo seguidos por ninjas de Shang Tsung, mas isso não os intimida já que costumam fazer parte da platéia. O céu está escuro, com nuvens de tempestade e alguns raios podem ser vistos, enquanto que um vento sibilante pode ser ouvido e sentido na espinha. A ponte de pedra é estreita e sem proteções laterais, permitindo a passagem “segura” apenas em fila indiana. Lá embaixo, a dezenas de metros, as formações rochosas formam estalagmites mortais caso algum desavisado resolva cair da ponte.

Kiet vai na frente, seguido por Edu, e quando os demais estavam se organizando para formar a fila, os ninjas os detém, enquanto deixam passar apenas uma pessoa: o ninja de amarelo Scorpion, que já chega girando uma kunai com corrente, fazendo com que Edu assuma uma postura defensiva para proteger as costas de Kiet. Do outro lado da ponte, aparecem mais ninjas, Shang Tsung e o ninja de azul, Sub-Zero, que energiza seus poderes de gelo enquanto que caminha cuidadosamente, forçando Kiet a também assumir uma postura defensiva para proteger as costas de Edu. Ao que parece, Shang Tsung não queria exatamente uma luta na torre da ala leste, mas apenas atrai-los para uma emboscada mortal no “poço” do castelo. “Que o combate comece”, grita o feiticeiro com os braços erguidos.

Scorpion imediatamente ordena que Edu venha até ele e arremessa sua kunai na direção do brasileiro, que se desvia e o derruba imediatamente com um Slide Kick. No outro lado da ponte, Kiet avança contra Sub-Zero mas o ninja o surpreende congelando o chão à sua frente e fazendo-o cair sozinho. Scorpion incendeia um de seus punhos com seu Chi e ataca Edu com socos que se defende tentando minimizar os danos, enquanto que Kiet tenta levantar com dificuldade, e encara seu oponente tentando estudar seus movimentos, apenas fazendo algumas fintas enquanto que ele mantém a guarda alta. Quando decide avançar, se engalfinha com ele mas acaba sendo subjugado e arremessado em direção à morte. Liu Kang grita em desespero mas em um último esforço e mostrando reflexos impressionantes, Kiet consegue se segurar com uma mão em uma estrutura de sustentação da ponte.

Alheio aos detalhes do que aconteceu mas entendendo que seu colega vai precisar de alguns segundos para subir à ponte novamente, Edu muda para uma postura lateral enquanto que tanto Scorpion quanto Sub-Zero agora focarão nele. Ele consegue defender mais um ataque de Scorpion, mas um Ice Blast disparado pelo ninja de gelo o pega pelas costas e o congela no lugar, deixando-o presa fácil para ser finalizado. Sub-Zero avança alguns passos mas é detido por Kiet, que salta à sua frente novamente, protegendo seu amigo de ao menos um deles, já que Scorpion dá um poderoso soco flamejante em Edu quebrando o gelo que o prendia mas também algumas costelas do capoeirista.

Kiet avança novamente contra Sub-Zero que repete o truque de congelar o chão do tailandês, que cai novamente. Os ninjas estão levando vantagem na luta e Shang Tsung está confiante da vitória, sorrindo maliciosamente. Edu já ferido pelos constantes ataques e com raiva até do seu companheiro, parte com tudo para cima de seu oponente com um Somersault Kick, obrigando-o a se defender. Já Kiet não se ajuda, tentando agarrar Sub-Zero novamente que salta para trás deixando no lugar um clone seu de gelo, tão gelada, que quando Kiet a toca por engano acaba ficando ele preso à estátua. O ninja azul sorri com os olhos e quebra tanto a estátua quanto a cara de Kiet com um roundhouse.

Edu furioso com os ferimentos e com o andamento do combate, se deixa possuir pelo Satsui no Hadou mais uma vez. Tsung grita para que os ninjas foquem no brasileiro, que está quase caindo. Kiet avança para impedir Sub-Zero mas o ninja salta por cima dele para atacar Edu, enquanto que Scorpion arremessa sua kunai novamente para tentar imobilizá-lo. Em um movimento desesperado, Edu salta em uma espécie de backflip kick reverso, acertando Sub-Zero que tentava lhe acertar pelas costas, em pleno ar, enquanto que ele próprio salta para trás de Scorpion evitando a sua kunai e fazendo com que agora o jogo tenha virado, com Scorpion e Sub-Zero ficando cercados no meio da ponte.

Edu emenda um Gekiro que ergue Scorpion no ar enquanto o acerta com diversos chutes, terminando por derrubá-lo da ponte ao final da sequência. No entanto, Sub-Zero que estava focado em derrubá-lo, baixa a guarda contra Kiet e consegue nocautear Edu com um soco certeiro no queixo. “Acabe com ele” grita enlouquecidamente Shang Tsung, enquanto que Raiden berra para Kiet protegê-lo. O jovem tailandês corre desesperadamente contra o tempo e joga-se no ar com seus joelhos à frente para tentar acertar o ninja pelas costas e salvar seu amigo. Sub-Zero sente a mudança sutil porém brusca de temperatura às suas costas e vira-se a tempo de evitar a joelhada de Kiet. No entanto, para seu azar, o Rising Jaguar único de Kiet é um golpe duplo e o segundo e poderoso impacto o pega em cheio no rosto, derrubando-o nocauteado.

Kiet ofegante ajuda Edu a se levantar, enquanto que Shang Tsung avança sobre ele. Raiden e Raj ajudam os dois a saírem da ponte de volta à torre central enquanto que Liu Kang os protege de qualquer ataque covarde pelas costas. Shang Tsung fica furioso quando Raj diz que agora estão com a vantagem, já que o feiticeiro perdeu dois lutadores de uma só vez. Ao que feiticeiro apenas responde com um gesto no peito de Sub-Zero caído, sugando a sua alma, fazendo com que o ninja vire gelo, depois água e por fim sumindo em vapor, tornando o feiticeiro ainda mais poderoso. Agora eles voltam para seu quarto contar as boas novas para Sonya e descansar.

No dia seguinte, Drago terá de acordar e lutar contra o aliado misterioso que Kano mencionou que viria, enquanto que a dramática luta de Liu Kang, herdeiro de Kung Lao, contra o príncipe-monstro, Goro, também está marcada.

Episódio 44 aqui

Reptile

Altura: ???
Peso: ???
País: ???
Nascimento: ???

Komodai (como era chamado em seu povo) é o único sobrevivente de uma extinta raça de répteis que habitava as planícies de Edênia. Após mostrar seu incrível potencial sobrevivendo a todos os ataques, Reptile foi contratado como guarda-costas pessoal de Shang Tsung. Esse guerreiro mascarado viveu ao longo dos anos cumprindo as ordens de seu mestre e mostrando seu valor. No entanto, agora Reptile foi encarregado de vigiar a área da Cova, pois os kombatentes da Terra logo passarão por lá.

Interpretando Reptile: Você se sente num ambiente hostil, sem nenhum igual. Mesmo obedecendo Tsung, alimenta um profundo ódio por Shao Kahn, patrão de Tsung, por ter dizimado a sua raça. Esgueira-se pelos cantos, como um réptil deve fazer.

Aparência: Reptile usa um traje ninja com detalhes verdes, de nenhum clã conhecido. Seu capuz esconde a sua terrível face. Quando vence um oponente, o mostra seu verdadeiro rosto, e depois devora sua cabeça.

Reptile como NPC

Camuflagem de Reptile

Após um teste bem-sucedido de Percepção + Perspicácia, Reptile
pode se camuflar no ambiente ao redor, tornando-se invisível como no Shrouded Moon (o oponente precisa passar num teste de Luta às Cegas para saber onde ele está). Dura cinco turnos, ou até que ele sofra dano. O teste é para determinar como ele percebe o ambiente, e o número de sucessos modifica a dificuldade do oponente para percebê-lo, pela eficiência da camuflagem:

  • 1-2: dificuldade 6
  • 3-4: dificuldade 7
  • 5-6: dificuldade 8
  • 7 ou mais: dificuldade 9

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shokan

Os Shokan , ou simplesmente Shokans , são uma poderosa raça de guerreiros meio humanos , meio dragões , que vivem no reino subterrâneo de Kuatan , em Outworld . Por milênios, os Shokan serviram lealmente ao Kahn de Outworld , Shao Kahn . Um de seus membros sempre ocupava um cargo de alta responsabilidade dentro do império de Kahn . Geralmente, enfrentavam a competição dos Centaurianos por essa posição, mas a mantiveram por gerações.

Os Shokan também são donos das Minas de Cobalto , uma enorme instalação de mineração e prisão em Outworld. Eles fazem uma aparição na série de televisão Mortal Kombat: Conquest .

Mortal Kombat 1: Um Shokan, Goro , foi escolhido para servir como campeão de Outworld nos torneios de Mortal Kombat da Terra . Foi pelas mãos dele que o antigo campeão da Terra, o Grande Kung Lao , morreu. Gorbak é o pai de Goro e o rei dos shokans, enquanto que Mai é sua rainha.

Mortal Kombat 2 e 3: Após a suposta morte do Príncipe Goro, na sequência da primeira vitória de Liu Kang no Mortal Kombat, Kintaro assumiu esse papel em Outworld, mas também foi derrotado (MK2). Esse seria o início da queda deles aos olhos de Shao Kahn, e seu status foi reduzido durante a invasão da Terra (MK3), com Motaro servindo como general e Sheeva como guarda-costas da Rainha Sindel.

Nos eventos que antecedem Mortal Kombat: Deadly Alliance , a Princesa Kitana desempenha um papel fundamental na formação de uma aliança com os exércitos Shokan. Juntamente com as forças de Edenia , eles lutaram contra as forças de Shao Kahn, comandadas pelo perigosamente habilidoso Kano .

Aparência

Os Shokan são criaturas enormes que superam os Humanos em tamanho e possuem uma força incrível. Como uma espécie híbrida, eles combinam características de dragões e habitantes do Mundo Exterior, assemelhando-se a humanos musculosos e gigantescos com olhos de dragão, línguas bifurcadas semelhantes às de lagartos, escamas reptilianas (principalmente nas costas), quatro braços cujas mãos têm apenas três dedos cada, com unhas pretas, e apenas dois dedos (dedões) em cada pé, também com unhas pretas.

Pelo menos duas variações raciais distintas dos Shokan foram identificadas: a linhagem real Draco e a linhagem Tigrar, de classe baixa . Goro e Sheeva pertencem à linhagem Draco, enquanto Kintaro pertence à linhagem Tigrar. Shokans da classe Tigrar, exibem listras, pêlos, bigodes e outras características felinas semelhantes às de um tigre, sendo mais ágeis que os Draco, mas tendo menos prestígio na hierarquia Shokan.

Comportamento

Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo e representando os interesses de Kuatan perante Shao Kahn . Seu herdeiro geralmente é um príncipe na linha de sucessão ao trono. Em Mortal Kombat: The Journey Begins , é mostrado que vários herdeiros do trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor se torna o príncipe herdeiro governante que eventualmente herdará o trono. Além disso, em um dia específico, era costume presentear o Rei.

Entre os Shokan, existe uma regra que se sobrepõe a todas as outras: a sobrevivência do mais forte e implacável. A bondade é proibida na raça Shokan.

O Antecedente Shokan

Em crônicas de Mortal Kombat, Shokan é um antecedente único que lhe caracteriza como pertencente a esta raça, lhe conferindo as habilidades especiais abaixo devido ao tamanho avantajado e múltiplos braços. No entanto, o seu nível neste antecedente lhe garante a pureza da sua ancestralidade Shokan, já que este é um povo que costuma escravizar e portanto est*prar outros povos como humanos e outros.

Ao contrário de alguns outros antecedentes, não é possível adquirir novos níveis de Shokan, pois é uma característica de nascença/racial.

Um nível de Shokan é uma ancestralidade antiga e fraca, você para todos efeitos é mais humano que Shokan, fruto de mestiço(a) cruzando com humano(a), e não recebe qualquer vantagem ou desvantagem, apresentando apenas algum sinal racial pontual como olhos, dedos, etc e podem viver normalmente entre humanos mas não entre shokans, que os matam por serem muito fracos.

Dois níveis de Shokan é uma ancestralidade fraca, porém levemente presente, fruto da cruza de mestiços Shokan. Você não recebe nenhuma habilidade, mas é um humanóide bem maior que a média, podendo herdar alguns traços menores também como menos dedos, pelo encouraçada, etc. Vivendo entre humanos acabam sendo temidos e marginalizados pela sua aparência bestial, já entre shokans costumam ser escravizados. Personagens com dois níveis começam com Aparência 0 ao invés de 1, bem como todos os demais níveis a partir daqui mantém essa característica.

A partir do terceiro nível de Shokan, que representa pai ou mãe Shokan e o outro sendo mestiço, é que você passa a ter a altura e força de um Shokan, mas ainda sem os 4 braços. Você inicia com Força 2 ao invés de 1 (mantendo nos demais níveis) e a compra de Aparência é x5 ao invés de x4 para os primeiros 5 níveis e x7 além disso. São considerados cidadãos de segunda categoria na sociedade shokan, mas aceitos como livres.

Com quatro níveis você já é um Shokan completo com 4 braços, filho de ambos pais Shokans e recebe todos os benefícios da raça. Você inicia com Vigor 2 ao invés de 1, mantendo nos demais níveis. Em contra partida, os Shokans completos são muito pesados, pagando custo de x5 para comprar Destreza até o nível 5 e x7 para níveis superiores a 5. É raro Shokans serem muito ágeis ou belos (para os padrões das outras raças), focando-se mais na resistência e força bruta, mas não é impossível. Você também pode comprar Double-Hit Punch por 1 ponto independente do seu estilo.

Um nível 5 de Shokan é necessário para ser da realeza Shokan como Goro, representando o espécime mais puro possível. Você pode comprar Força e Vigor sobre-humanos (6+) pagando x5 ao invés de x6.

Exemplos de Shokans

Shokans são muitos, machos e fêmeas (Sheeva é um exemplo de fêmea). Normalmente, possuem características próximas às de Goro, e seu reino é o mais bárbaro possível, bem simplista em suas construções e hierarquias. Seus soldados são como o mostrado abaixo, salvo poucas variações para mais ou para menos.

  • Goro (príncipe Shokan)
  • Kintaro (guerreiro Shokan)
  • Gorbak (rei Shokan)
  • Mai (rainha Shokan)
  • Duroc (irmão de Goro)
  • Grum (lendário shokan de 6 braços)
  • Zenkaro
  • Sheeva (guerreira Shokan)
  • Genérico (Combate)

Antecedente Único originalmente extraído do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores, e posteriormente modificado por Fernando Jr.

Goro

Altura: 2,49m
Peso: 249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.

Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.

Mortal Kombat 2: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.

MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.

Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.

Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.

Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.

Quatro braços…

Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Goro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.