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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Crônica 2025 – Episódio 43: O Mortal Kombat

Episódio 42 aqui

Ao redor de Shang Tsung surgem dois ninjas, um trajando um uiforme amarelo e outro azul, eles se postam ao lado dele, como se fossem seus guarda-costas, em postura ameaçadora. O feiticeiro os apresenta como Scorpion e Sub-Zero, dois lutadores que fora do torneio são inimigos mortais, mas que estão ali sob suas ordens no Mortal Kombat. Raiden não deixa barato a provocação e também chama outros dois lutadores que chegaram mais cedo ao navio: o chinês Liu Kang, a quem o Dream Team já conhecia desde o Kumitê, em Hong Kong, e um novato: John Carter, mas conhecido como Johnny Cage pelos filmes de ação que ele faz nos EUA.

Inicialmente Cage e Edu se estranham um pouco em virtude da arrogância e preconceitos do americano, enquanto que o honrado Liu Kang é melhor recebido na equipe e a quem depositam grande esperança uma vez que ele treinou a vida toda para participar desse torneio. Raiden explica inclusive que na edição passada, há 50 anos, Kung Lao, primo de Liu, chegou a vencer Shang Tsung mas acabou morto nas mãos de outro lutador, Goro, após poupar a vida do feiticeiro. Kiet, alheio a essa conversa, reconhece o amuleto no peito de Tsung como o encontrado por seu pai há 20 anos, o que faz com que ele conheça o parentesco entre o jovem à sua frente e o ladrão que ele esteve perseguindo nos últimos dias com a ajuda do Black Dragon.

Kiet volta-se para Raiden e exige uma explicação, pois não sabe para onde estão indo ou o que vão fazer. Raiden explica que há milhares de anos o deus do Submundo, um dos mundos habitados em nosso universo, Shinokk, tentou conquistar a Terra e eles travaram uma batalha de 100 anos com seus exércitos. Raiden, deus-protetor da Terra vendo milhares de terráqueos morrendo todos os dias, denunciou-o para os Deuses Anciões, criadores do universo, e ficou decidido que para não interferirem no livre arbítrio dos mortais, um mundo poderia desafiar o outro para um torneio e se o desafiante vencesse 10 vezes consecutivamente, com intervalos de 50 anos entre cada etapa, ele teria o direito divino de conquistar o perdedor.

Na ocasião Shinokk não quis fazer um desafio formal por estar enfraquecido pela guerra e decidiu retornar ao Submundo, para resolver seus própriso problemas, mas um deus de outro mundo, Shao Kahn da Exoterra, gostou da ideia e desafiou Edenia, um mundo paradisíaco a quem ele conquistou nos próximos 500 anos após vencer 10 edições do Mortal Kombat e matar seu proteror, Jerrod, saqueando todas as riqueza do mundo. Raiden vendo isso criou a Ordem da Luz no Tibet, junto com o primeiro Dhalsim da Terra, para preparar guerreiros para lutar em possível desafio de Kahn, que não tardou a chegar.

O desafio veio e o primeiro Mortal Kombat na Terra, já que a sede é sempre no mundo desafiado. Ramatibodi, imperador do reino de Aiutaia, Shang Tsung seu feiticeiro (ou Chitian como era chamado à época), o primeiro Dhalsim e outros lutaram bravamente contra as tropas de Kahn e teriam vencido já na primeira edição, não fosse a traição do feiticeiro que matou seu imperador, entregou informações acerca dos pontos fracos dos lutadores terrestres para Kahn e mudou de lado, lutando a favor da Exoterra.

Nos 400 anos seguintes, outras 8 edições do torneio aconteceram e a Terra teve mais 8 derrotas, com Shang Tsung acumulando mais de mil almas ao longo dos séculos e aumentando imensamente o seu poder e influência junto à Exoterra, tornando-se braço-direito de Shao Kahn que nunca teve sequer de pisar em solo terrestre. O mais perto que chegaram desde então foi na edição passada, em que Kung Lao chegou a derrotar Tsung, mas teve piedade e não o matou, sendo morto por Goro na sequência, a guerreiro mais forte da Exoterra. Kiet finalmente entende o que se passa e a importância da viagem que estão fazendo. Se passaram mais 50 anos, é hora de mais um Mortal Kombat. O último, de um jeito ou de outro.

A viagem dura algumas horas mas é impossível saber para onde estão indo. Cage comenta o tempo todo que o serviço de bordo do navio é péssimo e que ele já teria desvendado os efeitos visuais que Shang Tsung utilizou para assustá-los, não acreditando que sejam poderes reais. O rádio de Sonya não funciona e sua bússola simplesmente enlouqueceu. Raiden confirma que eles ainda estão na Terra, mas que a ilha de Shang Tsung, onde será o torneio, possui uma localização oculta por magia negra para que eles não sejam “incomodados” sob hipótese alguma. Sonya deixa claro a Raiden que só está ali para prender Kano e Kiet confirma o mesmo, acendendo uma rivalidade entre os dois sobre quem vai lutar com ele no torneio. Já Liu Kang afirma que treinou especificamente para lutar contra Goro, que matou seu primo, e gostaria que Raj enfrentasse o feiticeiro devido aos seus truques mentais e poderes sobrenaturais. Além dos presentes e do misterioso assassino Goro, eles ficam sabendo que Kano está preparando um de seus homens para lutar no torneio, colocando 6 contra 6.

A Ilha

Aos poucos o amanhecer vai chegando e o seu destino também: uma paradisíaca ilha no Pacífico com praia, florestas de palmeiras e uma enorme montanha ao centro, como se esculpida de maneira diabólica para ser também uma fortaleza. Do barco à vela que fica âncorado em alto-mar, eles são conduzidos em botes com ninjas remando até a praia, onde desembarcam, a maioria com a roupa do corpo ou apenas uma mochila, mas Johnny cheio de malas, para surpresa de todos. Eles caminham por uma trilha na floresta e podem observar uma arena rústica no caminho, com chão de areia e demarcada por pedras e bandeiras, onde será o palco das lutas no dia seguinte. Quando se aproximam da montanha/fortaleza, é possível ver esculturas e estátuas tenebrosas, de guerreiros de armadura lutando em agonia, monstros atrozes portando armas e diversos símbolos de uma espécie de ocultismo extraterrestre, possivelmente do mundo ao qual o feiticeiro serve: a Exoterra.

Robin Shou, Linden Ashby, Bridgette Wilson, Cary-Hiroyuki Tagawa, Christopher Lambert

A fortaleza possui uma longa entrada principal que termina em um salão de banquete. Diversos ninjas e serviçais podem ser vistos organizando e inspecionando tudo para o jantar de gala que eles terão esta noite. É possível ver duas grandes mesas para os times e mais outra mesa com tronos ao fundo, possivelmente para convidados especiais. Deste salão, corredores nas duas laterais levam para altas torres esculpidas em cumes vizinhos, mantendo os dois times distantes a fim de evitar conflitos acidentais. O time da Terra é instruído a subir para a ala oeste, onde encontram um único quarto rústico para todo o time, com beliches. Raiden fala que com o início de um novo torneio, ele deve se reunir com os Deuses Anciões e terá de deixá-los até o dia seguinte. Ele reforça que não devem confiar em Shang Tsung e evitar as provocações de Kano e seus homens pois o feiticeiro fará de tudo para que quebrem regras e com isso a Terra sofra penalidades. Ele também diz que as filhas do imperador Shao Kahn estarão presentes, apenas assistindo, e que devem evitar qualquer contato com elas, o que acende tanto em Edu quanto em Johnny uma curiosidade a respeito da aparência das princesas.

Na ausência de Raiden, o novo Dhalsim (Raj) fica no comando e ele trata de tentar conversar um a um com seus colegas para que evitem problemas. Enquanto conversava com Edu, este percebe que Raj envelheceu muito nas últimas semanas, desde a luta com Orochi quando despertou o Psycho Power pela primeira vez ao entrar em contato com o anel de sua mãe. Estaria ele sofrendo de algum efeito colateral do poder maligno de Bison?

O dia está bonito lá fora e Liu Kang decide partir para se exercitar na floresta ali próxima, já que as investidas de Johnny em Sonya têm atrapalhado a sua meditação. Olhando da sacada, Cage percebe um trio de lindas mulheres na praia, vestindo bikinis coloridos e véus cobrindo parte do rosto, e decide ir até lá puxar assunto. Ele abre uma de suas malas, coloca um traje de banho, óculos escuros e vai. Um tempo depois, Edu opta por descer também, mas para treinar e por fim é Sonya e Kiet que se rendem ao calor escaldante do quarto e descem para tomar um banho de mar e se refrescar. Do alto da torre, Raj sozinho tenta observar o que seus amigos fazem e logo percebe que a incursão do ator até as jovens na praia não deu bons resultados, quando uma delas, uma morena estonteante vestindo um bikini verde, tirou da areia um bastão longo de ferro e o ameaçou com ele para que não chegasse perto de suas igualmente lindas companheiras de banho de sol. O galanteador entendeu o recado e saiu dali, para procurar algo para beber.

Das outras duas moças, a de bikini azul, simplesmente ignorou a movimentação dos novos visitantes na praia, permanecendo imóvel enquanto se bronzeia. Já a de bikini rosa, aparentemente gêmea da outra, demonstra interesse nos corpos masculinos à mostra e se diverte com a tentativa de Cage de se aproximar delas. Mas é quando ela vê Edu praticando Capoeira que decide se erguer e conhecer os turistas. Ela logo consegue acompanhar o ritmo de corrida de Edu, que fazia o seu cardio, e puxa assunto com ele, contando que ela é Mileena, princesa da Exoterra e está ali com sua irmã-gêmea, Kitana (a de azul), e a guarda-costas delas, Jade (a de verde). Edu não dá muita brechas as investidas da claramente mal-intencionada princesa e resiste aos seus encantos, enquanto que tenta descobrir um pouco mais sobre a “família real” da Exoterra, ficando abismado com o fato de que as princesas possuem mais de 10 mil anos.

Na praia, Kiet vê pela primeira vez Sonya com outros olhos, já que a membro das Forças Especiais se deixou ser vista pela primeira vez sem seu costumeiro uniforme, usando roupas mais casuais para se banhar. Graças a essa distração, ele mal vê quando Jade se aproxima ameaçadora com seu bastão longo questionando onde o amigo dele estava levando uma das princesas. Kiet evita o conflito e tenta defender o seu amigo das insinuações, concordando que eles ficarão longe das princesas a partir de então para evitar de apanharem da guarda-costas. Ao longe, Edu e Mileena já podem ser vistos voltando correndo enquanto batem papo, o que é visto também por Jonny Cage que vinha chegando com uma garrafa de whisky e alguns copos. Quando Mileena volta para suas amigas, Johnny chama Edu para entender como ele fez para se aproximar daquelas belezuras e o brasileiro passa algumas dicas.

É final da tarde e Edu, Kiet e Sonya voltam para o quarto para tomar banho e se prepararem para o jantar. Raj acredita que possa ser uma armadilha para tentar provocá-los, mas todos entendem que também não seria correto ignorarem a etiqueta do torneio, fora que estão morrendo de fome já que na viagem não comeram nada. Sonya entra no único banheiro do quarto, enquanto que Edu fuça nas malas de Cage para ver se acha alguma roupa que caia bem nele. Liu Kang ainda não voltou e nada de Drago acordar do seu sono profundo. Ao que parece os dias espionando junto com Sonya sem descansar cobraram seu preço. Logo Cage aparece furioso que foi lá falar com as meninas novamente e Jade o acertou com seu bastão, quebrando seu óculos, o que acaba criando um raro momento de descontração no grupo que está bem tenso com o torneio.

O Jantar

Com a demora de Sonya no banho, Edu sai para procurar outro banheiro e acaba sendo alvo de uma armadilha dos ninjas de Shang Tsung, lutando com algunas mas fugindo para não ser pego. Na torre oeste, Sonya termina seu banho e as princesas lhe oferecem ajuda para conseguir um traje para o jantar. Seus colegas ficam apreensivos, mas como Mileena parece já estar se dando bem com Edu, eles permitem. Já Jhonny toma banho e se veste e empresa uma roupa para Edu, enquanto que Raj improvisa um traje indiano com as cortinas do quarto.

É noite eles descem, sem Drago, Sonya ou Liu Kang, para o salão principal, onde um banquete está montado. Kano já está lá, com os pés em cima da mesa, comendo feito um porco e tirando sarro da roupa de Raj. Scorpion e Sub-Zero podem ser vistos também, mais afastados, bem como vários ninjas. Shang Tsung dá as boas vindas a eles e anuncia a chegada das princesas no recinto. Kitana, Mileena e Jade chegam em vestidos longos estonteantes e véus cobrindo o rosto, nas suas cores favoritas, com as costas de fora e cortes sensuais nas pernas. Todos se curvam para elas e para sua surpresa, logo atrás delas chega Sonya, deslumbrante em um vestido preto com detalhes verdes, o que acende ainda mais o desejo de Johnny que comenta com Kiet que ele vai desafiar Kano para ganhar o coração dela, o que o tailandês responde que é ele que vai enfrentar Kano.

Durante a hora seguinte, eles comem uma boa refeição mas a todo momento tem de ouvir piadinhas de Kano, um humor negro de extremo mau gosto principalmente sobre os crimes recentemente cometidos pelo Black Dragon na vila de Kiet ou o que ele vai fazer com Sonya no torneio, irritando profundamente Kiet e Johnny e preocupando Raj, enquanto que Edu parece mais preocupado com a sua comida e bebida.  As princesas sentam em tronos, com Jade em pé ao seu lado e Shang Tsung no outro, que parece irritado com a presença de outro convidado importante, então manda buscá-lo em seu quarto. Um ninja sai correndo para atender ao comando, mas pouco depois de entrar no corredor da ala leste, ele é arremessado de volta por uma voz gutural que ecoa pelo salão e faz as velas dos candelabros tremerem. Finalmente, Goro, príncipe dos Shokans e do reino de Kuatan da Exoterra, anuncia o feticeiro e novamente todos se curvam, com exceção de Cage que está de saco cheio daquilo ali.

Passos pesados são ouvidos, balançando as mesas e pratos. A sombra de Goro começa a crescer a partir do corredor conforme é iluminado, revelando a presença assustadora de uma criatura com 2,50m e 250kg. Sua pele está mais para um couro amarelo-esverdeado com aprência de encardido. Seu cabelo está preso em um longo rabo de cavalo no topo da sua cabeça e ele veste apenas uma tanga ornamentada com dourado. Mas o que mais chama a atenção do time terrestre são seus membros: 4 enormes e musculosos braços emergem de seu tronco, semelhantes a de gorilas. Goro não precisa ser anunciado como um ser extraterrestre, pois nada nesse mundo se pareceria com ele e mesmo Zangief, um dos homens mais fortes do mundo, não seria páreo para sua força física.

Enquanto alguns se impressionam, Cage zomba, afirmando que já viu fantasias melhores e que tudo aquilo ali não deve passar de uma encenação para intimidá-los, mas que não funcionaria com ele. Shang Tsung pede licença à realeza e os deixa para tratar de assuntos pessoais. Kano fica ainda mais grosseiro com a saída de seu chefe, garganteando que com Goro a seu lado, são invencíveis. Nisso, Raj por uma caso percebe algo estranho: uma sombra mal projetada na parede, como se um ser invisível estivesse se escondendo atrás dos candelabros, próximo às princesas. Ele comenta com Kiet, que decide avisar, chamando a atenção de Jade, guarda-costas delas. A moça saca o seu bastão longo rapidamente e parte para cima de Kiet, irritada pois já tinha avisado ele para nem mesmo dirigir a palavra à elas. O tailandês se desculpa e desvia do ataque, propositalmente lento e forte, que acaba acertando um grande frango assado que estava à frente deles, espalhando comida por todo lado e sujando todo o blazer novo que Johnny Cage estava usando nessa ocasião especial.

Goro e Kano riem às gargalhadas. Enquanto que para os demais foi apenas um acidente, para Johnny foi a gota dágua. Ele se levanta furioso e desafia Goro. Seria o campeão da Terra (ele) contra o campeão da Exoterra (Goro), para resolver o Mortal Kombat de uma vez por todas. O Dream Team tenta desconversar. Goro diz que veio até ali para lutar com Liu Kang apenas. Mas Kano incendeia mais os ânimos mandando os ninjas desfazerem as mesas para que eles possam lutar ali mesmo e desafiando Goro a se aquecer com aquele insolente. Os ninjas viram as mesas com violência, irritando os demais, que não respondem à provocação, com exceção de Johnny que já tirou o blazer sujo e remanga sua camisa enquanto caminha para o centro do salão, convidando Goro para “dançar”.

Goro diz que é muita insolência vinda de um homem tão pequeno e também caminha na sua direção. Mesmo os 1.85m do ator de Hollywood parecem pequenos frente à monstruosidade de Goro conforme ele se aproxima. Scorpion e Sub-Zero deixam o recinto e as princesas também, para não compactuarem com aquele bagunça, mas os ninjas fazem tanto estardalhaço que sequer alguém nota a ausência deles. Com uma de suas mãos, Goro tira os óculos escuros de Johnny e os quebra na sua frente, deixando-o ainda mais irritado, é a segunda peça de coleção que ele perde hoje. Então ele parte para cima do gigante com forte chute e, para sua surpresa, ele nem pisca, empurrando-o para trás com um safanão. Todos os lutadores viram o quão forte é um chute daqueles, semelhante ao roundhouse de Edu, era para Goro ter feito no mínimo uma cara de dor por ter levado ele em cheio.

Então Johnny parte pra cima dele novamente com uma sequência de socos dignas de cinema, o que o monstro se defende entendiado, levando alguns dos golpes e apenas dando um passo para trás. Johnny sem hesitar avança novamente para não deixar o gigante contra-atacar, desviando-se de dois braços, porém ele não esperava pelos dois braços restantes, que o agarram impedindo seus movimentos. Nessa hora o Dream Team fica tenso e Sonya até mesmo se levanta da cadeira, fazendo menção de intervir, mas Kano brada que Johnny desafiou Goro para uma luta justa, um contra um e que o torneio já está rolando. Se eles se intrometessem, seria uma infração muito grave, o que os faz recuar.

Johnny tenta se soltar mas Goro o ergue do chão com seus dois braços inferiores. É então que a carnificina começa: dois enormes punhos acertam o rosto de Johnny e suas pernas tremem. Ele tonteia na hora e não consegue mais se debater para fugir do Brain Cracker do shokan. Ele recebe mais dois fortes socos na cara e o sangue espirra enquanto seu nariz e maxilar são quebrados no impacto. Goro parece se divertir com aquilo, Kano também. Sonya não consegue mais olhar, Kiet a segura para sua própria segurança, enquanto que Raj espera uma brecha para resgatar Johnny assim que ele se der por derrotado. Com um último golpe de baixo pra cima, Goro derruba Johnny como um saco de batatas no chão frio do salão todo ensaguentado e completamente inconsciente, fazendo uma poça de sangue. Kano anuncia a primeira vitória da Exoterra no torneio e Raj corre para prestar socorro à Johnny, ainda aos pés de Goro que ergue os quatro braços berrando sua vitória para todos no castelo ouvirem.

O nosso otário

Raj, Kiet e Sonya correm para o quarto com o que restou de Johnny nos braços. Graças ao pronto atendimento de Raj ele ainda respira, mas com muita dificuldade e estão quase o perdendo. Kano vai embora, assim como os ninjas, para comemorar em algum outro lugar pois o clima ali pesou. Edu permanece no salão para terminar de comer, o que intriga Goro que decide conversar com ele, entendendo ser o único no time da Terra com estômago para o que o torneio realmente representa. Na rápida conversa entre os dois, eles acham pontos em comum na história de Edu com seu morro e na de Goro com o povo shokan de Kuatan. Goro inclusive convida Edu para trocar de time e com isso garantir a manutenção de seu domínio e estilo de vida mesmo com a invasão da Terra, o que o brasileiro recusa com educação, já que isso representaria a escravização do resto dos habitantes para salvar apenas alguns milhares. Eles se despedem e deixam o salão vazio, enquanto rumam para seus quartos.

É tarde da noite na fortaleza de Shang Tsung e poucas velas ainda estão acesas. Sonya chora discretamente pela situação de Johnny Cage e Kiet comenta que se não fosse agora, amanhã ele certamente teria feito uma burrada igual desafiando Kano para defender ela. Sonya não sabia disso e diz que Cage é um otário, mas está chorando porque é o otário deles e devem vingá-lo. Raj emocionado pelas palavras e vendo que não conseguirá manter Johnny vivo esta noite sem medicamentos, sai às escondidas do quarto e avança furtivamente pelos corredores à procura de uma enfermaria, passando inclusive por Edu que não o vê na escuridão. Um calafrio na espinha de Raj o faz acreditar que está sendo seguido, seria a mesma criatura invisível que notara no jantar? Mas como ele não vê nada dessa vez, resolve seguir no seu plano. Ele acha um estoque de alimentos e medicamente próximo à cozinha, mas uma voz anuncia que ele está ali conforme alguém teria dito e Raj se vê cercado pelos ninjas em uma pequena sala, tendo de lutar pela sua vida, e a de Johnny Cage.

No quarto, Sonya não sai do lado de Johnny enquanto que Kiet cuida a porta esperando Raj, Drago ronca alheio à tudo isso e Edu vai pra sacada meditar. Lá embaixo, ele vê Mileena, a princesa exibicionista, se despindo para tomar banho de mar nua sob a luz do luar, bem na sua frente, mantendo apenas o véu e chamando-o para ir com ela. Edu decide ir ver como Raj está para resistir à tentação, mas nisso ele aparece com os medicamentos e alguns ferimentos após lutar com vários ninjas para chegar até ali com eles. Os medicamentos estabilizam o companheiro, mas ele sofreu fraturas muito sérias e mesmo que sobreviva, o que já seria um milagre, jamais voltará a andar novamente.

A noite passa sem maiores incidentes, com Raj sonhando com Shang Tsung roubando sua alma. Sonya chorando ao lado de Johnny Cage, segurando sua mão. Kiet sonhando com Kano matando sua mãe e ele indefeso sem poder ajudar. E por fim Edu sonha com Mileena tomando banho na praia…

O primeiro dia de lutas…ou seria o segundo?

Pela manhã bem cedo Liu Kang retorna e fica profundamente irritado com o que houve na sua ausência. Ele foi treinar na floresta justamente para evitar conflito com Goro, já que são inimigos jurados e agora se sente responsável por Johnny tê-lo enfrentado em seu lugar. Sonya não está presente, tendo saído sem avisar, mas antes que possam procurar por ela, Raiden retorna em um relâmpago e diz que Liu Kang deve se controlar, que nenhum deles deve enfrentar Goro ou Shang Tsung antes de estarem plenamente preparados e que ele quer ajudá-los nisso.

Raj comenta com lorde Raiden sobre o ser praticamente invisível que viu no castelo ontem e o deus do trovão explica que talvez seja um saurean, uma raça reptiliana muito antiga que foi considerada extinta, mas que talvez ainda tenha algum espécime se escondendo por aí, possivelmente espionando com seus poderes de camuflagem. Quando eles descem até o salão principal, descobrem que Sonya desafiou Kano na arena de areia que viram no dia anterior e rumam para lá. Quando chegam, o combate já está em andamento, com Kano provocando sua oponente e tentando ataca-la com sua faca de combate.

Sonya está um pouco ofegante, mas não parece ter ferimentos graves, o que demonstra auto-controle e que possui uma chance. Shang Tsung observa a luta sentado em um trono, enquanto que outros ninjas torcem por Kano ao redor. Em um ataque descuidado, Kano é contra-atacado por Sonya com um forte chute no rosto, que o deixa com raiva e cessam as piadinhas. O mercenário avança brutalmente contra ela lhe acertando o estômago em cheio com um soco, a colocando de joelhos. O Dream Team se preocupa por um instante, mas quando Kano pretendia finalizá-la, ela surpreende a todos derrubando-o em um Thigh Press e mantendo-o preso entre suas pernas no chão, sufocando.

Kano debate-se indefeso, já sem sua faca, balbuciando clemência a Sonya. Seu chefe, por outro lado, ordena que a militar execute-o. Ela olha para Tsung, para seus amigos, e em um último golpe, apenas nocauteia Kano, sem matá-lo, dizendo que ele é um criminoso e que deve pagar pelos seus crimes, que o levará preso ao fim do torneio pois a morte seria pouco para ele. Tsung concorda, mas somente se eles vencerem. Liu Kang aproveita a oportunidade para desafiar Goro publicamente, para o dia seguinte, o que Tsung concorda também, mas em troca, ele quer desafiar dois lutadores da Terra para um confronto na torre da ala leste ao pôr do sol de hoje, em um combate de duplas contra Scorpion e Sub-Zero. Raiden concorda e todos se retiram.

À tarde, Sonya mais aliviada fica cuidando de Johnny Cage no quarto deles, enquanto que os demais descem com Raiden para uma clareira na floresta a fim de treinar. Raiden explica que a chave para derrotar Goro está na Animalidade presente dentro de cada um. Kung Lao teria falhado em despertar sua Animalidade, um poder ancestral e primitivo que transformar o lutador em uma fera. Somente uma fera poderia derrotar outra fera e Liu Kang está muito próximo de conseguir isso também, mas caso não consiga na luta contra Goro, ele precisará que algum membro do Dream Team consiga.

Após o treino de meditação para se conectar com sua Animalidade, o Dream Team discute quem enfrentará os ninjas elementais de Shang Tsung. Com Liu Kang focado em Goro, Johnny fora de combate e Sonya tendo feito a sua parte contra Kano, é Edu, Raj ou Kiet. Por recomendação de Raiden, o novo Dhalsim deve ser o escolhido para enfrentar os poderes místicos de Shang Tsung já que Kiet e Edu seriam facilmente vítimas de seus jogos mentais. Assim, ao pôr do sol, Kiet e Edu tomam a frente da comitiva a caminho da torre da ala leste, lar dos seus inimigos no torneio.

Batalha de Vida ou Morte

O grupo atravessa o salão principal e sobe as escadarias até a ponte que leva para a ala leste, eles estão sendo seguidos por ninjas de Shang Tsung, mas isso não os intimida já que costumam fazer parte da platéia. O céu está escuro, com nuvens de tempestade e alguns raios podem ser vistos, enquanto que um vento sibilante pode ser ouvido e sentido na espinha. A ponte de pedra é estreita e sem proteções laterais, permitindo a passagem “segura” apenas em fila indiana. Lá embaixo, a dezenas de metros, as formações rochosas formam estalagmites mortais caso algum desavisado resolva cair da ponte.

Kiet vai na frente, seguido por Edu, e quando os demais estavam se organizando para formar a fila, os ninjas os detém, enquanto deixam passar apenas uma pessoa: o ninja de amarelo Scorpion, que já chega girando uma kunai com corrente, fazendo com que Edu assuma uma postura defensiva para proteger as costas de Kiet. Do outro lado da ponte, aparecem mais ninjas, Shang Tsung e o ninja de azul, Sub-Zero, que energiza seus poderes de gelo enquanto que caminha cuidadosamente, forçando Kiet a também assumir uma postura defensiva para proteger as costas de Edu. Ao que parece, Shang Tsung não queria exatamente uma luta na torre da ala leste, mas apenas atrai-los para uma emboscada mortal no “poço” do castelo. “Que o combate comece”, grita o feiticeiro com os braços erguidos.

Scorpion imediatamente ordena que Edu venha até ele e arremessa sua kunai na direção do brasileiro, que se desvia e o derruba imediatamente com um Slide Kick. No outro lado da ponte, Kiet avança contra Sub-Zero mas o ninja o surpreende congelando o chão à sua frente e fazendo-o cair sozinho. Scorpion incendeia um de seus punhos com seu Chi e ataca Edu com socos que se defende tentando minimizar os danos, enquanto que Kiet tenta levantar com dificuldade, e encara seu oponente tentando estudar seus movimentos, apenas fazendo algumas fintas enquanto que ele mantém a guarda alta. Quando decide avançar, se engalfinha com ele mas acaba sendo subjugado e arremessado em direção à morte. Liu Kang grita em desespero mas em um último esforço e mostrando reflexos impressionantes, Kiet consegue se segurar com uma mão em uma estrutura de sustentação da ponte.

Alheio aos detalhes do que aconteceu mas entendendo que seu colega vai precisar de alguns segundos para subir à ponte novamente, Edu muda para uma postura lateral enquanto que tanto Scorpion quanto Sub-Zero agora focarão nele. Ele consegue defender mais um ataque de Scorpion, mas um Ice Blast disparado pelo ninja de gelo o pega pelas costas e o congela no lugar, deixando-o presa fácil para ser finalizado. Sub-Zero avança alguns passos mas é detido por Kiet, que salta à sua frente novamente, protegendo seu amigo de ao menos um deles, já que Scorpion dá um poderoso soco flamejante em Edu quebrando o gelo que o prendia mas também algumas costelas do capoeirista.

Kiet avança novamente contra Sub-Zero que repete o truque de congelar o chão do tailandês, que cai novamente. Os ninjas estão levando vantagem na luta e Shang Tsung está confiante da vitória, sorrindo maliciosamente. Edu já ferido pelos constantes ataques e com raiva até do seu companheiro, parte com tudo para cima de seu oponente com um Somersault Kick, obrigando-o a se defender. Já Kiet não se ajuda, tentando agarrar Sub-Zero novamente que salta para trás deixando no lugar um clone seu de gelo, tão gelada, que quando Kiet a toca por engano acaba ficando ele preso à estátua. O ninja azul sorri com os olhos e quebra tanto a estátua quanto a cara de Kiet com um roundhouse.

Edu furioso com os ferimentos e com o andamento do combate, se deixa possuir pelo Satsui no Hadou mais uma vez. Tsung grita para que os ninjas foquem no brasileiro, que está quase caindo. Kiet avança para impedir Sub-Zero mas o ninja salta por cima dele para atacar Edu, enquanto que Scorpion arremessa sua kunai novamente para tentar imobilizá-lo. Em um movimento desesperado, Edu salta em uma espécie de backflip kick reverso, acertando Sub-Zero que tentava lhe acertar pelas costas, em pleno ar, enquanto que ele próprio salta para trás de Scorpion evitando a sua kunai e fazendo com que agora o jogo tenha virado, com Scorpion e Sub-Zero ficando cercados no meio da ponte.

Edu emenda um Gekiro que ergue Scorpion no ar enquanto o acerta com diversos chutes, terminando por derrubá-lo da ponte ao final da sequência. No entanto, Sub-Zero que estava focado em derrubá-lo, baixa a guarda contra Kiet e consegue nocautear Edu com um soco certeiro no queixo. “Acabe com ele” grita enlouquecidamente Shang Tsung, enquanto que Raiden berra para Kiet protegê-lo. O jovem tailandês corre desesperadamente contra o tempo e joga-se no ar com seus joelhos à frente para tentar acertar o ninja pelas costas e salvar seu amigo. Sub-Zero sente a mudança sutil porém brusca de temperatura às suas costas e vira-se a tempo de evitar a joelhada de Kiet. No entanto, para seu azar, o Rising Jaguar único de Kiet é um golpe duplo e o segundo e poderoso impacto o pega em cheio no rosto, derrubando-o nocauteado.

Kiet ofegante ajuda Edu a se levantar, enquanto que Shang Tsung avança sobre ele. Raiden e Raj ajudam os dois a saírem da ponte de volta à torre central enquanto que Liu Kang os protege de qualquer ataque covarde pelas costas. Shang Tsung fica furioso quando Raj diz que agora estão com a vantagem, já que o feiticeiro perdeu dois lutadores de uma só vez. Ao que feiticeiro apenas responde com um gesto no peito de Sub-Zero caído, sugando a sua alma, fazendo com que o ninja vire gelo, depois água e por fim sumindo em vapor, tornando o feiticeiro ainda mais poderoso. Agora eles voltam para seu quarto contar as boas novas para Sonya e descansar.

No dia seguinte, Drago terá de acordar e lutar contra o aliado misterioso que Kano mencionou que viria, enquanto que a dramática luta de Liu Kang, herdeiro de Kung Lao, contra o príncipe-monstro, Goro, também está marcada.

Mas isso somente no próximo episódio.

Reptile

Altura: ???
Peso: ???
País: ???
Nascimento: ???

Komodai (como era chamado em seu povo) é o único sobrevivente de uma extinta raça de répteis que habitava as planícies de Edênia. Após mostrar seu incrível potencial sobrevivendo a todos os ataques, Reptile foi contratado como guarda-costas pessoal de Shang Tsung. Esse guerreiro mascarado viveu ao longo dos anos cumprindo as ordens de seu mestre e mostrando seu valor. No entanto, agora Reptile foi encarregado de vigiar a área da Cova, pois os kombatentes da Terra logo passarão por lá.

Interpretando Reptile: Você se sente num ambiente hostil, sem nenhum igual. Mesmo obedecendo Tsung, alimenta um profundo ódio por Shao Kahn, patrão de Tsung, por ter dizimado a sua raça. Esgueira-se pelos cantos, como um réptil deve fazer.

Aparência: Reptile usa um traje ninja com detalhes verdes, de nenhum clã conhecido. Seu capuz esconde a sua terrível face. Quando vence um oponente, o mostra seu verdadeiro rosto, e depois devora sua cabeça.

Reptile como NPC

Camuflagem de Reptile

Após um teste bem-sucedido de Percepção + Perspicácia, Reptile
pode se camuflar no ambiente ao redor, tornando-se invisível como no Shrouded Moon (o oponente precisa passar num teste de Luta às Cegas para saber onde ele está). Dura cinco turnos, ou até que ele sofra dano. O teste é para determinar como ele percebe o ambiente, e o número de sucessos modifica a dificuldade do oponente para percebê-lo, pela eficiência da camuflagem:

  • 1-2: dificuldade 6
  • 3-4: dificuldade 7
  • 5-6: dificuldade 8
  • 7 ou mais: dificuldade 9

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Shokan

Os Shokan , ou simplesmente Shokans , são uma poderosa raça de guerreiros meio humanos , meio dragões , que vivem no reino subterrâneo de Kuatan , em Outworld . Por milênios, os Shokan serviram lealmente ao Kahn de Outworld , Shao Kahn . Um de seus membros sempre ocupava um cargo de alta responsabilidade dentro do império de Kahn . Geralmente, enfrentavam a competição dos Centaurianos por essa posição, mas a mantiveram por gerações.

Os Shokan também são donos das Minas de Cobalto , uma enorme instalação de mineração e prisão em Outworld. Eles fazem uma aparição na série de televisão Mortal Kombat: Conquest .

Mortal Kombat 1: Um Shokan, Goro , foi escolhido para servir como campeão de Outworld nos torneios de Mortal Kombat da Terra . Foi pelas mãos dele que o antigo campeão da Terra, o Grande Kung Lao , morreu. Gorbak é o pai de Goro e o rei dos shokans, enquanto que Mai é sua rainha.

Mortal Kombat 2 e 3: Após a suposta morte do Príncipe Goro, na sequência da primeira vitória de Liu Kang no Mortal Kombat, Kintaro assumiu esse papel em Outworld, mas também foi derrotado (MK2). Esse seria o início da queda deles aos olhos de Shao Kahn, e seu status foi reduzido durante a invasão da Terra (MK3), com Motaro servindo como general e Sheeva como guarda-costas da Rainha Sindel.

Nos eventos que antecedem Mortal Kombat: Deadly Alliance , a Princesa Kitana desempenha um papel fundamental na formação de uma aliança com os exércitos Shokan. Juntamente com as forças de Edenia , eles lutaram contra as forças de Shao Kahn, comandadas pelo perigosamente habilidoso Kano .

Aparência

Os Shokan são criaturas enormes que superam os Humanos em tamanho e possuem uma força incrível. Como uma espécie híbrida, eles combinam características de dragões e habitantes do Mundo Exterior, assemelhando-se a humanos musculosos e gigantescos com olhos de dragão, línguas bifurcadas semelhantes às de lagartos, escamas reptilianas (principalmente nas costas), quatro braços cujas mãos têm apenas três dedos cada, com unhas pretas, e apenas dois dedos (dedões) em cada pé, também com unhas pretas.

Pelo menos duas variações raciais distintas dos Shokan foram identificadas: a linhagem real Draco e a linhagem Tigrar, de classe baixa . Goro e Sheeva pertencem à linhagem Draco, enquanto Kintaro pertence à linhagem Tigrar. Shokans da classe Tigrar, exibem listras, pêlos, bigodes e outras características felinas semelhantes às de um tigre, sendo mais ágeis que os Draco, mas tendo menos prestígio na hierarquia Shokan.

Comportamento

Sua civilização e sociedade são estruturadas sob uma monarquia com um rei e uma rainha governando seu povo e representando os interesses de Kuatan perante Shao Kahn . Seu herdeiro geralmente é um príncipe na linha de sucessão ao trono. Em Mortal Kombat: The Journey Begins , é mostrado que vários herdeiros do trono devem competir entre si e demonstrar sua crueldade lutando até a morte. O vencedor se torna o príncipe herdeiro governante que eventualmente herdará o trono. Além disso, em um dia específico, era costume presentear o Rei.

Entre os Shokan, existe uma regra que se sobrepõe a todas as outras: a sobrevivência do mais forte e implacável. A bondade é proibida na raça Shokan.

O Antecedente Shokan

Em crônicas de Mortal Kombat, Shokan é um antecedente único que lhe caracteriza como pertencente a esta raça, lhe conferindo as habilidades especiais abaixo devido ao tamanho avantajado e múltiplos braços. No entanto, o seu nível neste antecedente lhe garante a pureza da sua ancestralidade Shokan, já que este é um povo que costuma escravizar e portanto est*prar outros povos como humanos e outros.

Ao contrário de alguns outros antecedentes, não é possível adquirir novos níveis de Shokan, pois é uma característica de nascença/racial.

Um nível de Shokan é uma ancestralidade antiga e fraca, você para todos efeitos é mais humano que Shokan, fruto de mestiços cruzando com humanos ou equivalentes, e não recebe qualquer benefício.

Dois níveis de Shokan é uma ancestralidade fraca, porém levemente presente, fruto de mestiço com Shokan. Você não recebe nenhuma habilidade, mas é um humanóide bem maior que a média, podendo herdar outros traços menores também como menos dedos, pelo encouraçada, etc.

A partir do terceiro nível de Shokan, que representa pai ou mãe Shokan e o outro sendo mestiço, é que você passa a ter a altura e força de um Shokan, mas ainda sem os 4 braços. Você inicia com Força 2 ao invés de 1, mas somente na criação do seu personagem.

Com quatro níveis você já é um Shokan completo com 4 braços, filho de ambos pais Shokans e recebe todos os benefícios da raça. Você inicia com Vigor 2 ao invés de 1, mas somente na criação do seu personagem.

Um nível 5 de Shokan é necessário para ser da realeza Shokan como Goro, representando o espécime mais puro possível. Você pode comprar Força e Vigor sobre-humanos (6+) pagando x5 ao invés de x6.

Em contra partida, os Shokans são fisicamente mais lentos, pagando custo de x5 para comprar Destreza e Aparência até o nível 5 e x7 para níveis superiores a 5. É raro Shokans serem muito ágeis ou belos (para os padrões das outras raças), focando-se mais na resistência e força bruta, mas não é impossível.

Exemplos de Shokans

Shokans são muitos, machos e fêmeas (Sheeva é um exemplo de fêmea). Normalmente, possuem características próximas às de Goro, e seu reino é o mais bárbaro possível, bem simplista em suas construções e hierarquias. Seus soldados são como o mostrado abaixo, salvo poucas variações para mais ou para menos.

  • Goro (príncipe Shokan)
  • Kintaro (guerreiro Shokan)
  • Gorbak (rei Shokan)
  • Mai (rainha Shokan)
  • Duroc (irmão de Goro)
  • Grum (lendário shokan de 6 braços)
  • Zenkaro
  • Sheeva (guerreira Shokan)
  • Genérico (Combate)

Antecedente Único originalmente extraído do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos autores, e posteriormente modificado por Fernando Jr.

Goro

Altura: 2,49m
Peso: 249kg
País: Kuatan, Outworld
Nascimento: 2 mil anos atrás

Nascido no reino dos Shokans, em Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho (Duroc). Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho, e propôs um desafio entre os irmãos para decidir quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício, pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo, Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung Lao, ele contratou o príncipe Goro.

Mortal Kombat 1: Goro mostrou seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove torneios que disputou.

Mortal Kombat 2: Goro perdeu no décimo torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora vive nas sombras, é dado por muitos como morto, mas aguarda pelo momento do retorno triunfal.

MK: Deadly Alliance: Anos depois, durante a Aliança Mortal , os edenianos e shokans unidos marcharam contra o exército enfraquecido de Shao Kahn. Goro estava exausto da batalha e foi atacado pelas costas por Noob Saibot . Ele foi mortalmente ferido e aparentemente morreu em decorrência do ferimento. Assim, a Princesa Kitana realizou e compareceu a um funeral real para seu antigo aliado. No entanto, Goro conseguiu sobreviver, sendo salvo da morte pelo próprio Shao Kahn, com a promessa de restaurar a antiga glória dos shokans e banir os centaurianos em troca de sua lealdade. Concordando com esses termos, Goro colocou seu selo real em um shokan caído e desfigurado que estava por perto (que Kitana e os outros shokans encontraram e confundiram com ele) e retomou seu lugar ao lado de Shao Kahn. Ele (junto com Shang Tsung) ajudou Shao Kahn a recuperar sua fortaleza e seu trono como imperador de Outworld.

Mortal Kombat: Armageddon: Goro é confrontado pelo semideus Taven na Fortaleza de Shao Kahn, pois este deseja matar Quan Chi, mas precisa passar por Goro para conseguir. Taven acaba derrotando Goro, que foge furioso.

Interpretando Goro: Você é rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilão. Odeia críticas, e adora uma torcida (a seu favor, é claro). Nos combates, prefere se manter perto do oponente, pois seus ataques corporais são mais fortes e rápidos.

Aparência: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanóide já vista, e o maior Shokan também. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa somente roupas para tampar sua genitália. Seu tamanho imenso já assustou mais de um oponente terráqueo.

Quatro braços…

Goro não deveria dar 2 socos por turno ao invés de 1 por ter 4 braços? Goro sempre ataca com dois braços em cada Soco e a sua força descomunal ilustra isso. Ou seja, um Jab de Goro tem a força de 2 Jabs simultâneos sendo recebidos pelo oponente.

Goro como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Tarkatan

Dentre as raças de OutWorld, eles se destacam por vários motivos, como, por exemplo, pelo fato de se manterem alheios à guerra entre Reinos. Eles possuem uma aparência de humanos comuns, exceto por alguns detalhes: costumam ter um prolongamento o osso dos braços transformando-se numa garra retrátil de filete único. Também podem possuir presas e habilidades atléticas fora do comum (como escalar superfícies verticais e rolar com maior facilidade).

Tarkatan funciona como um Antecedente Único que garante manobras exclusivas. Com 1 ponto se escolhe só uma, com 3 pontos duas e com 5 pontos as três. Bite e Claw já foram vistas nos híbridos animais, e Athletic é simples, conferindo sempre -2 dificuldade para escalar, rolar, esquivar-se de projéteis e outras atividades atléticas.

Os tarkatans são um povo unido, e Baraka se declara seu rei. Só não se sabe se ele é líder de um dos vários bandos ou de todos eles, o que é bem diferente. Como eles se adaptam a qualquer ambiente e estão bem espalhados por OutWorld, não dá para saber exatamente quantos deles existem, mas se calcula que nesse mundo cataclísmico existam mais de dez mil e menos de cem mil tarkatans.

Caso o Narrador queira usá-los como soldados numa guerra épica, suas características são as abaixo.

Mileena

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: clone de Kitana

Quando Shao Kahn começou a desconfiar da traição de Kitana, ele pediu a Shang Tsung que criasse um clone grotesco da princesa. Assim
nasceu Mileena, que possui algumas habilidades a mais (e outras a menos), como a capacidade de ler os pensamentos da irmã.

Interpretando Mileena: Você é um “zumbi” de Kahn. Só faz o que ele manda, e, inclusive, está gostando da ideia de ser prometida a Baraka.

Aparência: Mileena é como Kitana, nos mínimos detalhes. No entanto, ela usa uma roupa de coloração mais violeta que a de Kitana. Ao tirar sua máscara, Mileena revela a horrível face que possui, com dentes muito parecidos com os dos tarkatans, talvez por ter sido usada uma fêmea dessa raça no ritual para criá-la.

Mileena como NPC

Adagas Sai de Mileena

Mileena luta com um par de adagas sai. Quando usando elas, use a sua técnica Faca no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores da Sai abaixo:

Sai: Velocidade +1, Dano +0, Movimento +0

Ela também pode arremessar suas adagas, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso, obviamente tendo de buscar a adaga novamente depois de arremessadas.

Arremesso de Sai: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0, Alcance: Força + Arremesso.

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

 

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Sub-Zero

Altura: 1.88m
Peso: 95kg
País: China
Nascimento: 1960 (32 anos em MK1)

Sub-Zero não é um nome, mas um título de assassino do gelo dentro do clã de ninjas chineses, Lin Kuei. Mesmo os dois mais recentes Sub-Zeros terem nascido no Earthrealm, frutos de uma mãe chinesa, eles descendem de um pai da raça Criomante, nativa e exilada de Edenia, com poderes elementais do gelo. Seu pai já era membro do Lin Kuei antes deles nascerem e os filhos seguiram o mesmo caminho a contragosto de sua mãe.

Sub-Zero em MK: Mythologies: Quando Bi-Han era Sub-Zero, ele era reconhecido como o ladrão e assassino mais astuto do clã Lin Kuei. Algum tempo atrás, ele e seu clã foram contratados pelo feiticeiro do Submundo, Quan Chi, para recuperar um pergaminho antigo em um templo Shaolin. No entanto, sem que Sub-Zero soubesse, Quan Chi também contratou o ninja japonês Scorpion — do clã Shirai Ryu, antigos rivais dos Lin Kuei — para a mesma tarefa, caso Sub-Zero falhasse.

Sub-Zero lutou contra os monges Shaolin e superou os obstáculos que protegiam o templo onde o pergaminho estava guardado. Ao chegar à câmara onde o pergaminho se encontrava, Sub-Zero deparou-se com Scorpion. Uma batalha violenta pelo mapa se seguiu, com Sub-Zero saindo vitorioso e matando Scorpion de forma fria e brutal. Sub-Zero então fugiu levando o pergaminho.

Sub-Zero retornou à fortaleza nas montanhas dos Lin Kuei com o pergaminho. Como pagamento, Quan Chi cumpriu sua promessa ao Grão-Mestre dos Lin Kuei, bem como a destruição total e absoluta do clã Shirai Ryu. Quan Chi também revelou que havia contratado Scorpion — algo que não agradou a Sub-Zero.

Quan Chi revelou que o pergaminho era, na verdade, um mapa que mostrava o caminho para o lendário Templo dos Elementais, nos Himalaias. Oculto dentro dele estava um amuleto que, segundo diziam, continha grandes poderes místicos. Tendo cruzado os deuses do Reino da Terra no passado, Quan Chi fora impedido de entrar no templo. Assim, Sub-Zero foi enviado para recuperar o amuleto.

Desde o momento em que chegou, Sub-Zero enfrentou perigos incríveis vindos de armadilhas letais e guardas de elite. O templo também era protegido por quatro guardiões elementais, incluindo Fujin, um deus que ainda desempenharia um papel importante nos eventos futuros. Sub-Zero, além de dominar o frio, era um dos guerreiros mais astutos e poderosos do Reino da Terra. Nem os obstáculos do templo, nem os guardiões foram capazes de detê-lo. Após derrotar o último guardião do templo, na câmara onde o amuleto estava guardado, o selo místico que impedia Quan Chi de entrar foi quebrado. Quando Sub-Zero estava prestes a pegar o amuleto, Quan Chi se materializou magicamente e tomou posse dele. Ele revelou a verdadeira natureza do artefato: o amuleto pertencia a Shinnok, um Deus Ancião caído que fora banido para o Submundo milênios atrás. O amuleto restauraria completamente o poder de Shinnok, permitindo-lhe mais uma vez espalhar o caos pelos reinos.

Quan Chi desapareceu, e Sub-Zero ficou sozinho na câmara. Momentos depois, Raiden, o deus do trovão e protetor do Reino da Terra, apareceu. Descontente com a ganância e ignorância de Sub-Zero e de seu clã, Raiden ordenou que Sub-Zero recuperasse o amuleto, já que o deus não tinha domínio sobre aquele lugar. Invocando um portal, Raiden enviou Sub-Zero ao Submundo.

Sub-Zero chegou e foi imediatamente preso na Prisão das Almas pelos guardas de Quan Chi. Lá, ele foi confrontado pelo espectro morto-vivo de seu arqui-inimigo, Scorpion, que o culpava pela destruição de seu clã e de sua família. Embora Scorpion não pudesse morrer, ele foi derrotado por Sub-Zero e forçado a recuar. Sub-Zero escapou e lutou contra os subordinados de Quan Chi: Kia, Sareena e Jataaka. Ele matou Kia e Jataaka, mas, curiosamente, poupou Sareena. Recuperando seus cristais de transporte, ele conseguiu chegar à fortaleza de Quan Chi e enfrentou o traiçoeiro feiticeiro.

Quan Chi então revelou a Sub-Zero que o único motivo pelo qual ele conseguia manter sua mortalidade no Submundo era o mal em seu coração — fruto de sua vida como o assassino impiedoso que sempre fora. Sub-Zero lutou contra o feiticeiro; embora fosse o claro vencedor, Sareena apareceu de repente e ajudou Sub-Zero a derrotar seu mestre. Ela então implorou a Sub-Zero que a levasse para fora do Submundo, mas foi rapidamente morta por Shinnok, que agora estava energizado pelo amuleto (sem saber que Quan Chi havia lhe dado uma falsificação, mantendo o verdadeiro para si). Usando sua astúcia, Sub-Zero pegou o amuleto de Shinnok, que então se transformou em um demônio gigante. Não se sabe se Sub-Zero lutou contra o Shinnok demoníaco, mas, no fim, ele escapou por um portal criado por Raiden e entregou o amuleto ao deus.

Quando Sub-Zero questionou o que Quan Chi havia lhe dito, Raiden confirmou, mas lembrou ao guerreiro que apenas ele poderia mudar seu próprio destino. Cabia a Sub-Zero escolher seu caminho — mas, se morresse com sua alma ainda corrompida, ele desceria ao Quinto Plano do Submundo para enfrentar um terrível destino, desconhecido até mesmo por Raiden.

Sub-Zero em MK1: Treinado desde a infância no clã Lin Kuei, Bi-Han se tornou um assassino frio e calculista, o quinto Sub-Zero. Ele também se tornou mestre no Ice Blast, que usa muito também para liquidar oponentes. Mas Sub-Zero fez fama, e foi contratado para várias missões. Já foi encarregado de matar Shang Tsung, mas falhou. No entanto, honrou seu clã ao derrotar Hanzo Hasashi do clã Shirai-ryu, mas isso lhe trouxe mais problemas do que poderia imaginar. Sub-Zero, no Mortal Kombat, se deparou com um Hanzo espectro chamado Scorpion, e agora ele quer ter sua revanche…

Eventualmente Bi-Han morre e se torna o espectro Noob Saibot.

Interpretando Bi-Han: Como a maioria dos bons ninjas, você é quieto, reservado. Sempre com muita frieza (literalmente…), promove sua carreira criminosa pelos confins do submundo. Agora, pretende matar Tsung para se consagrar.

Aparência de Bi-Han: Sub-Zero sempre usa os trajes do clã Lin Kuei, geralmente azuis (mas pode haver exceções). Seu rosto é mestiço, com cabelos castanhos. Sub-Zero sempre está com sua máscara.

Sub-Zero em MK2 e UMK3: o irmão mais novo de Bi-Han, Kuai Liang, atuava como assassino com condinome Tundra, mas assim que seu irmão morreu assumiu o seu título para honrá-lo como o sexto Sub-Zero do Lin Kuei. Ele partiu na mesma missão, acreditando que, matando Tsung, seu irmão poderia descansar em paz.

Interpretando Kuai Liang: Você é sério. Persegue seus ideais com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontidão. Não teme a morte, e faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle mental. Você sempre usa a cabeça (como quando usa seu Ice Blast no chão para que oponentes escorreguem nele).

Aparência de Kuai Liang: Sub-Zero é como seu irmão, mas com a diferença de possuir uma grande cicatriz vermelha no olho direito que alguns dizem ter sido feita pelo seu irmão, em um combate, enquanto outros dizem que foi o assassino Kano. Ele veste as
mesmas roupas que eram de seu irmão e é mais frio ainda, mas mais recentemente abandonou a máscara e o peitoral ninja, como um sinal para confiarem mais nele como um defensor da Terra. Eventualmente ele é visto com barba também.

Habilidades de Sub-Zero

Como alguém que viveu e treinou no frio a vida inteira, Sub-Zero ainda pode ser congelado por outros criomantes poderosos, mas não é afetado por efeitos climáticos naturais de frio. Ele também pode caminhar sobre o gelo sem qualquer penalidade como aconteceria com Ice Ground, seja devido às suas botas especiais, seja ao seu treinamento.

Sub-Zero como NPC

O clã Lin Kuei é composto por ninjas assassinos mercenários, logo é fácil para o Narrador inclui-los em qualquer crônica como antagonistas contratados contra algum dos heróis (como em MK1) ou para uma missão de exploração (como em MK Mythologies: Sub-Zero). Apesar disso, o desejo de vingança ou de justiça, pode levar membros do Lin Kuei a se voltaram contra algum inimigo mesmo sem pagamento (como em MK2) ou para evitar o fim da Terra (MK3).

O clã também é inimigo jurado do clã Shirai-ryu de Scorpion, outra possibilidade de plot envolvendo Sub-Zero.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jade

Altura: ??
Peso: ??
País: Outworld
Nascimento: ??

A amiga de Kitana tem sua origem oculta por Kahn – até mesmo para ela. Algumas lendas dizem que ela é filha de Scorpion, que foi surrupiada por Sub-Zero e largada em OutWorld. Já outras, dizem que ela surgiu do nada – talvez criada por Raiden –, para ajudar na luta contra o OutWorld. Mas, na verdade, Jade não se importa com isso. Ela foi enviada por Kahn para seguir o suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn suspeita que ele planeja matá-lo.

Interpretando Jade: Você tende a ser séria e leal, mas sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo sido criada por Kahn, você está começando a querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld. Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você tenta resolvê-lo da forma que achar certo.

Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.

Jade como NPC

Armas de Jade

Jade possui um bastão longo, sua arma principal, e dois bumerangues.

Bastão Longo (Bo): Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1. Técnica Bastão. Empunhadura: Duas Mãos. Para mais detalhes sobre as regras de combate com bastões, consulte o post Lutando com Bastoes.

Bumerangue: Velocidade +0, Dano +0, Movimento +0. Técnica Arremesso. Alcance: Força + Arremesso. Bumerangues sempre voltam aos seus donos quando arremessados, exceto no caso de falhas críticas. Para mais detalhes sobre as regras de combate com armas de arremesso, cosulte o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Hanzo “Scorpion” Hasashi

Altura: ??
Peso: ??
País: Japão
Nascimento: ??

Hanzo Hasashi iniciou cedo seu treinamento no Shirai-ryu, um clã ninja. Após terminar seu treinamento, Hanzo partiu em sua jornada. Depois de casar-se e ter tido a sua primeira filha, este homem recebeu a missão de derrotar um lutador do clã Lin Kuei, um clã chinês inimigo do Shirai-ryu. Mas Hanzo foi derrotado, sendo morto pelo letal Ice Blast. Sua família também foi morta pelo ninja do gelo, e por isso Hanzo obteve o direito de voltar do inferno, para se vingar e sua alma descansar em paz. Scorpion (como passou a ser chamado) devia derrotar Sub-Zero, e então voltaria para descansar em paz. Ele o fez, mas inexplicavelmente não morreu, com um espectro normal morreria. Mais tarde, se aliou ao irmão mais novo do rival. Scorpion ainda não descobriu quem foi o culpado pela morte de sua família, mas ele faz de tudo para que possa se vingar.

Interpretando Scorpion: Você tende a ser cruel e letal, pois quer impressionar a todos. Não teme nada e ninguém, mas odeia ser humilhado ou satirizado. Mata os idiotas que se atrevam a fazer isso. Tem uma forte amizade para com Sub-Zero (irmão).

Aparência: Scorpion veste um traje ninja comum, de cor amarela nos detalhes, representando o Shirai-ryu. Seu rosto só foi visto pelas pessoas que matou em seguida, e ele é apenas o crânio de seu antigo corpo, sem carne nenhuma. No entanto, com a máscara parece possuir uma face.

Scorpion como NPC

Arpão de Scorpion

Este equipamento consiste em uma kunai ou alguma outra lâmina amarrada na ponta de uma corda. Ela pode atacar oponentes a uma distância de até 5 hexágonos. Se o oponente sofrer pelo menos 3 pontos de dano com o ataque, ele foi acertado em um local vital e entra em choque, podendo ser arrastado até junto do lutador na conclusão do ataque e sendo considerado atordoado (dizzy) para o próximo turno. Técnica Básica: Arremesso.

Arpão: Velocidade -1, Dano +2, Movimento nenhum. Alcance: 5

Para mais detalhes, leia o post Armas de Combate à Distância.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kitana

Altura: ??
Peso: ??
País: Edênia
Nascimento: 10 mil anos atrás

Kitana teve sua mãe morta logo após Shao Kahn ter começado a cobiçar a Terra. Ela nunca concordou com isso, mas como acreditava
que sua mãe seria ressuscitada, Kitana aceitou ser treinada em artes marciais. Ela passou grande parte de sua vida treinando com Jade, e elas se
tornaram boas amigas. Mas como as duas foram separadas, Kitana começou a se sentir sozinha. Ela ainda sofreu com o clone grotesco que Tsung e seus sacerdotes criaram dela: Mileena. Kitana acabou se apaixonando por Liu Kang e matando Mileena, e com isso fugiu. Ela ainda acredita que Edênia pode voltar a ser como era antes.

Interpretando Kitana: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, não enfrentando Shao Kahn de forma alguma. Após o primeiro torneio, você se apaixonou por Liu Kang, vendo nele o herói por quem você sempre esperou.

Aparência: Kitana é alta. Ela tem um corpo escultural, e é linda, por baixo da máscara. Ela usa roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a cor azul. Kitana prende seus cabelos para que não
atrapalhem no combate. Ela também carrega dois leques com lâminas, tão fortes quanto o chapéu de Kung Lao.

Kitana como NPC

Leques de Kitana

Kitana porta dois leques com lâminas afiadas, que ela usa junta com seus socos básicos. Quando portando os lequeas, use a sua técnica Leque no lugar de soco durante o uso de suas Manobras Básicas de Soco (Jab, Strong e Fierce), aplicando os modificadores do leque abaixo:

Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento +1

Ela também pode arremessar seu leque, usando então sua técnica Arremesso, aplicando os seguintes modificadores ao seu Arremesso Jab, Strong e Fierce, obviamente tendo de buscar o leque novamente depois de arremessado (ela possui dois deles).

Arremesso de Leque: Velocidade +0, Dano +2, Movimento nenhum, Alcance: Força + Arremesso

Para mais detalhes, leia o post Lutando com Facas.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.