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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Menat

Altura: 1.63m
Peso: 55kg
País: Egito
Nascimento: 12/11/1980 (~18 anos em SF5)

Menat é uma estranha médium que foi acolhida ainda criança como pupila de Rose, que a encontrou em uma de suas viagens ao Egito e ficou surpresa com suas capacidades mediúnicas. Desde então, ela recebeu treinamento severo de Rose com o intuito de torná-la sua
possível substituta, caso o pior em sua jornada contra Bison viesse a acontecer. Menat aprendeu os mais profundos segredos do Soul Power, porém seu treinamento não estava completo, e agora ela viaja o mundo buscando realizar o seu desígnio, derrubando a
Shadaloo e M. Bison.

Crônica em Street Fighter 5 (~1996): Menat recebeu a tarefa de testar G e determinar sua força. Ela o subestimou porque Rose tirou a carta ” O Louco ” ao ler sua sorte. Isso levou diretamente à derrota de Menat para G, e ela implorou a Rose por vingança, devido à humilhação pessoal.

Menat aparece atrás de Ed , avisando-o sobre seu destino e que ele e outra pessoa passariam por momentos difíceis. Após lutar com Ed, Menat o avisa mais uma vez sobre seu destino antes de desaparecer. Mais tarde, ela encontra Oro e tenta avisá-lo sobre suas previsões (que ele já conhecia). Em seguida, sua bola de cristal brilha, mostrando M. Bison . Ela é confrontada por soldados de baixa patente da Shadaloo e Aprile . Depois de derrotá-los irritada, ela os avisa sobre o destino de Bison antes de escapar.

Menat está trabalhando atualmente com Maggio, que está à procura de sua irmã Aprile .

Interpretando Menat: Você pode parecer avoada às vezes, e em outras assumir uma atitude séria e polida. Você se deixa levar por suas premonições, deixando que elas guiem suas viagens pelo mundo e como você se relaciona com as pessoas. Em dados momentos, você é imatura e enérgica, como a adolescente que é; em outros, fala com seriedade e oferece conselhos.

Aparência: Menat é uma garota que não passa despercebida. Ela possui pele morena, cabelos lilás e gosta de se vestir com véus e joias cerimoniais que lembram aquelas usadas por sacerdotes egípicios. Ela é esguia e possui gestos hipnotizantes, possuindo um sorriso cativante e uma inocência juvenil.

Menat como NPC

Uma clássica personagem em jornada contra a Shadaloo, a serviço de Rose. Você pode usá-la como a vidente que mentora o grupo contra Shadaloo, assim como faria com sua mestra ou então como alguém que suspeita dos heróis até que o mau entendido seja resolvido.

Bola de Cristal

Menat possui uma bola de cristal que funciona como uma arma mágica, permitindo usar ataques básicos adicionando Foco para o alcance, como na manobra Extendible Limbs. Em caso de Falha Crítica, os -2 de Velocidade representam que ela perdeu tempo
pegando a bola que caiu.

Personagem não oficial da White Wolf. Planilha extraída do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG. História e textos por Fernando Jr com base na Street Fighter Fandom Wiki.

Guerreiros Mundiais

Luke Sullivan


Altura: 1.85m
Peso: 90kg
País: EUA
Nascimento: 17/02/1974 (~22 anos em SF5)

A admiração de Luke pelo sacrifício de seu falecido pai (Robert Sullivan) em um atentado a bomba o leva a se juntar às Forças Especiais em um esforço para combater o terrorismo. Guile era o antigo superior de Luke no Exército dos EUA. Embora o temperamento um tanto instável do jovem Luke frequentemente entrasse em conflito com a personalidade rígida e disciplinada de Guile, os dois mantêm uma boa relação.

No entanto, após uma luta amistosa com Guile , Luke comenta que servir às Forças Armadas não lhe proporcionou a satisfação desejada. Com o incentivo do Coronel, Luke decide embarcar em sua própria jornada no mundo das lutas competitivas. Mesmo depois de deixar o exército, Luke ainda nutre profundo respeito por seu antigo superior e se dirige a Guile como se ainda estivesse sob seu comando. Os dois mantêm uma relação de mentor e aluno, trocando farpas de vez em quando.

Crônica em Street Fighter 5: Após deixar o exército para seguir o caminho das artes marciais mistas, Luke quer conhecer o mundo e enfrentar oponentes fortes. Ele não leva as lutas muito a sério, chegando a fazer analogias com videogames em suas frases de vitória. Mesmo assim, ele respeita indivíduos com a mesma mentalidade, como Ryu , Ken e Akira , e ainda admira seu superior militar, Guile.

Inicialmente, Luke acredita que Ken é um “monstro” depois que a Amnesia divulga imagens adulteradas que o incriminam como terrorista. Como chefe de segurança do torneio em Nayshall, ele lidera uma equipe na busca pelo fugitivo Ken. Tendo servido como escolta de Mel Masters, ele também acha que Ken é um pai ruim por ter traído a confiança do filho. Luke não consegue evitar traçar paralelos entre o relacionamento deles e o que teve com seu próprio pai falecido, o que, às vezes, o domina com tristeza e raiva, bem como empatia por Mel. Enquanto os dois lutam na arena, Luke acaba descobrindo que Ken foi incriminado.

Crônica em Street Fighter 6: …

Aparência: Luke tem pele pálida, olhos azuis, cabelo loiro e uma constituição musculosa. Em Street Fighter V , o cabelo loiro de Luke lembra um topete moderno com undercut. Estrelas são raspadas nas laterais bem curtas, enquanto o resto do seu cabelo, de comprimento médio, é penteado para trás de forma solta, como um moicano. Ele tem tatuagens de estrelas pretas nos antebraços e um desenho abstrato de uma águia em forma de V emoldurando seu peito e costas, além de contornos de estrelas nos ombros. O traje padrão de Luke é típico de artes marciais mistas: shorts de compressão pretos com detalhes em laranja por baixo de bermudas de surf azuis e amarelas. Ele usa um par de luvas de grappling azuis e laranjas com “USA” nas faixas; um conjunto de dog tags prateadas; e uma faixa de fita branca na ponte do nariz. Como a maioria dos lutadores de MMA, ele compete descalço.

Em Street Fighter 6 , seu rosto também está agora marcado por uma cicatriz proeminente que atravessa seu olho direito até a bochecha esquerda.

Interpretando Luke: Luke tem uma postura arrogante e jovial, sustentada por uma forte determinação. Em SF6, Luke assume um papel mais sério e ponderado, agora como instrutor na Academia Buckler e descrito como uma versão jovem do mestre tradicional.

Luke como NPC

Em crônicas SF5, Luke é mais um lutador que circula pelo circuito de lutas ilegais buscando seu lugar. Em SF6, ele é responsável pela Academia Buckler em Metro City, então qualquer um querendo aprender sobre MMA irá acabar encontrando-o facilmente.

Luke como Sensei

Em SF6 Luke é um Sensei na Academia Buckler, ensinando MMA. Ele é um Sensei de nv2, muito responsável mas também brincalhão.

Guerreiros Mundiais

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Sua planilha foi retirada do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e sua história escrita por Fernando Jr com base no material in-game e da Street Fighter Fandom Wiki. 

G

Altura: 2m
Peso: 150kg
País: ??
Nascimento: ??

G é um homem misterioso que chama a si mesmo de Presidente do Mundo. Ele deseja unificar o mundo como seu presidente e decide espalhar sua mensagem pelas redes sociais. Inicialmente, ele não recebeu muita atenção até Rashid começar a acompanhar seus vídeos e decidir amplificar sua mensagem para a população.

Devido à natureza excêntrica de G e ao fato de ele ser pouco conhecido pelo grande público, poucas pessoas tiveram interações registradas com o “presidente”. Enquanto Rashid fica simplesmente feliz por tê-lo encontrado — após conhecê-lo por meio de um vídeo que viu na internet —, Menat, por outro lado, subestimou os poderes de G ao ser enviada por sua mestra, Rose, para investigá-lo; a própria Rose, inclusive, acabou sendo vítima dele. Rose descobriu para G a carta “O Tolo” após ele vencer Menat, embora isso possa ter múltiplos significados.

Crônica em Street Fighter 5: Seguindo a história de Menat, Rose prevê o fim do mundo após lutar contra ele, apesar de ter pensado que livrou o mundo da energia maligna; ela descreve isso como se “uma geleira gigante tivesse caído no oceano”. Até o próprio G sabe o que ela previu.

Gill aproximou-se de G enquanto este realizava uma transmissão, buscando atrair a atenção do público para si mesmo. Ao ser questionado pela divindade sobre seus planos para o “Portal da Harmonia”, o “Presidente Lutador” responde declarando que pretende usar o portal para que todos os habitantes da Terra se tornem um só com ele — e, consequentemente, com o próprio G. Gill retorna à sua base, intrigado com o misterioso poder geocinético que G possui, dando a entender que já havia sentido essa energia em algum momento antes daquele encontro.

G foi visto apertando a mão de Dan Hibiki no Japão, Hakan na Turquia e Elena no Quênia. Com os quatro caminhando, sendo seguidos por uma massa de gente.

Aparência: G é um homem forte que se veste no estilo do século XIX, com costeletas e espessa barba loira. Ele usa uma cartola negra e lembra muito o Tio Sam, personagem que divulgou o Destino Manifesto dos Estados Unidos pelas Américas.

Interpretando G: Você tem uma missão, e não vai desistir enquanto não cumpri-la. As pessoas se dividem em grupos e gastam energias lutando umas contra as outras, enquanto o mundo poderia ser um lugar muito melhor se todos fossem uma só nação. Convencer a todos é o seu objetivo, e se precisar chutar alguns traseiros para isso, você abraçará com prazer o Circuito Street Fighter.

Ponto importante: G sempre aproveita espaços para discursar, inclusive no meio das lutas. Sempre que houver a oportunidade, por exemplo oponente Dizzy ou fora do alcance, ele gasta seu turno falando sobre o mundo unificado, sobre dar poder às pessoas, etc.

G como NPC

Independente das intenções de G serem boas ou não, certamente elas podem render boas histórias, seja por ele recrutando os personagens para seus planos (como já fez com Dan, Elena e Hakan) seja os heróis sendo jogados para irem contra os planos dele, talvez inspirados por Rose ou manipulados por Gill.

Muitas das citações de G implicam que ele não é apenas o “Presidente da Terra”, mas também a encarnação da própria Terra, e talvez até do universo, do poder e da matéria; alegando que é a razão pela qual ele pode manipular a Terra e o Magma. Ele vê outros personagens como “Cidadãos da Terra” e afirma que a maioria das características da humanidade (amor, tristeza, ambição, ganância, etc.) tornam todos iguais (incluindo ele mesmo, já que ele os ‘presenteou’) e que todos compartilham causas comuns, independentemente de sexo, idade ou crenças. Por causa de suas crenças, imensa compaixão e simpatia pela humanidade, G não vê antagonistas como a Shadaloo, a Sociedade Secreta, Necalli ou Akuma como uma ameaça, mas como irmãos rebeldes e aliados em potencial.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr. 

Freeze Strike

Pré-Requisitos: Ice Blast

Pontos de Poder: Elemental (Gelo), Glimae 4; Outros 5

Um lutador que domine os poderes do gelo pode invocá-los
durante seus ataques normais. Assim funciona o Freeze
Strike, em que o lutador soca e chuta com rajadas de gelo,
podendo também congelar seus oponentes.

Sistema: Pode ser usado com Socos, Chutes ou o Apresamento básicos. O lutador gasta 2 Chi e adiciona à manobra +2 dano e os efeitos de congelamento do Ice Blast. Como o ponto de contato é menor que no projétil, a vítima pode quebrar o gelo com três sucessos no teste de Força, ao invés de quatro.

Custo: 2 Chi

Velocidade: ver descrição

Dano: +2 (ver descrição)

Movimento: ver descrição

Conflitos

Posso bloquear um Freeze Strike? Sim, como faria com qualquer ataque, a menos que o lutador use ele com o Apresamento básico, que ignora bloqueios.

Perco meu turno enquanto congelado? Não necessariamente. O personagem fica preso no local onde está, congelado, podendo inclusive tentar se soltar a cada turno quebrando as placas de gelo. Então não, a vítima de um Freeze Strike bem sucedido não perde seu turno, mas tem suas ações bem reduzidas enquanto estiver preso. Ações possíveis podem ser falar, usar Telephaty, Ghost Form, Yoga Teleport e similares que não exijam movimentos do corpo, a critério do Narrador.

Outros personagens podem me ajudar a se soltar? A critério do Narrador, sim, eles também podem testar Força a cada turno estando em um hexe adjacente ou no seu, para somar aos seus esforços. Ou então lhe dando uma porrada, já que o gelo quebra se atingido…

Freeze Strikes sucessivos no mesmo personagem se acumulam? Não, eles se substituem, já que causar dano a alguém com Freeze Strike anula o efeito dele.

Posso combinar Freeze Strike com outras manobras além das já citadas? Freeze Strike somente pode ser usado junto a cartas de socos, chutes e apresamento básicos, o que o impede de ser usado em conjunto com outras manobras especiais como Jump, Rekka Ken, Flaming Fist ou Psychokinetic Channeling.

Elementais

Li Fen

Altura: 1.25m (SF5-3) e 1.52 (SF6)
Peso: 24kg
País: China
Nascimento: 16/10/1990 (6 anos em SF5, 8 em SF3)

Li-Fen é uma garota gentil e entusiasmada. Ela foi sequestrada pela Shadaloo ainda jovem. Embora assustada com o tratamento e malevolência, ela foi corajosa o suficiente para fornecer informações críticas a Chun-Li e Rashid e os ajudou a derrotar F.A.N.G.

Sob a orientação de Chun-Li, ela gradualmente supera seu passado traumático e se torna mais confiante, enquanto melhora suas habilidades de kung-fu e hacking. Ela se esforça para ajudar Chun-Li a defender a lei e a justiça.

Crônica em Street Fighter 5: Li-Fen é filha de um dos hackers desaparecidos, auxiliada por dois soldados da Shadaloo até serem espancados por Rashid. Ela também revela a localização do amigo de Rashid.

Durante a primeira infiltração na base da Shadaloo, Li-Fen se aproxima de Chun-Li e, em seu celular, mostra a ela que ela foi identificada como um dos indivíduos que possuíam uma peça de xadrez Merope. Ela recusa o pedido de Chun-Li para que eles escapem da base, dizendo que ela precisa cuidar de algo primeiro. Sob a ameaça de morte de F.A.N.G, ela ativou a “descida” ou plano de backup.

Ela dá uma pista sobre o esconderijo onde Rashid estava hospedado: “Ilumine o caminho para aqueles que se desviam. Eu chamo o seu nome.”

No ataque final à base da Shadaloo, F.A.N.G ameaça matar Li-Fen quando Rashid consegue abortar seu plano. Chun-Li vence F.A.N.G e salva Li-Fen. Depois que Ryu derrotou M. Bison, ela foi vista sendo carregada por Chun-Li durante a fuga, mais tarde se reunindo com os outros lutadores.

Crônica em Street Fighter 3: Li-Fen aparece em 3rd Strike, novamente como vítima de sequestro, desta vez para os experimentos de Urien. Ela é resgatada por Chun-Li e mais tarde pode ser vista como uma das crianças que recebe treinamento de Kung-Fu no final de Chun-Li.

Crônica em Street Fighter 6: Li-Fen aparece adolescente. Desde então, ela se tornou os olhos e ouvidos de Chun-Li durante o trabalho desta na Interpol. Quando uma organização terrorista “hacktavista” chamada Amnesia acusa Ken Masters de um crime, Li-Fen confirma que a filmagem incriminatória que Amnesia transmitida pelas telas de televisão no coliseu de Nayshall é deepfakes.

Chun-Li está de volta a Hong Kong. Li-Fen explica suas investigações para Chun-Li sobre a figura sombria JP. Li-Fen destaca que muda de uma empresa/ONG para outra, nunca permanecendo por muito tempo, enquanto se envolve com projetos de infraestrutura em vários países. A maioria de seus projetos parece legítima. Porém, no momento em que ele se envolve, as coisas dão errado, causando conflitos étnicos e guerras civis. Li-Fen acredita que o nome “Johan” deve ser um pseudônimo porque ele também é conhecido como “Jean-Philippe”. Chun-Li se pergunta se ele é o responsável direto e Li-Fen concorda. Li-Fen revela que tentou ir mais fundo, mas tudo sobre o empresário na dark web foi transformado em fantasma e alguém até tentou hackeá-la reversamente.

Chun-Li se preocupa com Li-Fen, perguntando se as tarefas são intimidantes, mas Li-Fen está confiante e, brincando, sugere que ela quer incentivos extras. Ela recusa as ofertas de roupas e sapatos novos de Chun-Li, em vez disso, solicita um novo mouse para jogos e um bife grande e suculento para comer. Chun-Li se pergunta por que Li-Fen nunca pode ser simplesmente “normal”, ao que ela responde dizendo-lhe para parar de ser tão má e afirmando com firmeza: “Eu quero o que quero.” Depois que dois saem da sala, gráficos com falhas aparecem na configuração de Li-Fen, com a palavra “Shadaloo” embutida.

Aparência: Em Street Fighter V, Li-Fen é uma criança; ela tem cabelos pretos presos em duas caudas, veste um vestido chinês em tom rosa-avermelhado, calças pretas e sapatos de kung fu vermelhos.

Em Street Fighter III: 3rd Strike, Li-Fen aparece um pouco mais velha, agora com os cabelos presos em duas tranças, vestindo um vestido chinês rosa-avermelhado e calças vermelhas.

Em Street Fighter 6, Li-Fen torna-se adolescente. Seu cabelo está arrumado em coques (estilo *odango*) que, vistos de frente, lembram orelhas de panda, com o restante do cabelo solto, abaixo da altura dos ombros. Seu visual compõe-se de uma blusa branca com um laço grande amarrado de forma descontraída na gola, uma saia xadrez em tom ciano escuro, meia-calça preta transparente e uma jaqueta larga (estilo *oversized*) em tom verde-limão. Seus acessórios incluem um par de fones de ouvido, pantufas de panda e unhas pintadas em degradê (estilo *ombré*) na cor roxa.

Interpretando Li-Fen: Ela tem um relacionamento muito próximo com Chun-Li e tem imenso respeito por ela, chamando Chun-Li de Jie Jie (irmã mais velha). Ela adora ser mimada com Chun-Li, mas torna-se capaz e atenciosa quando está sob pressão. Em seu tempo livre, Li-Fen gosta de cozinhar e fazer compras com Chun-Li.

Falke

Altura: 1.76m
Peso: 54kg
País: desconhecido
Nascimento: 25/05/?

Falke foi produzida como um corpo alternativo para M.
Bison a partir de engenharia genética, utilizando o DNA do
ditador. Ela passou por muitos testes na Shadaloo e foi
forçada a treinar todos os dias até a perfeição. Todo esse
treinamento intensivo levou Falke a um estado de
desespero, desejando que tudo aquilo terminasse.

Um dia, após pesadelos com M. Bison, deparou –
se com Ed, que a buscou para resgatá-la. Falke e Ed se
uniram e passaram a se ajudar. Algum tempo após
fundarem uma Neo Shadaloo, Falke percebeu que Ed não
estava bem treinado, vencendo-o com facilidade. Assim,
ela resolveu treiná-lo melhor para auxiliá-la a seguirem
escapando da Shadaloo original. Ela e Ed prometeram um
ao outro seguirem buscando se tornar mais fortes.

Interpretando Falke: Você passou pelo inferno na Terra, e sabe disso. Acredita que apenas o treino duro pode tornar as pessoas fortes o bastante, mas não quer forçar ninguém a sofrer como você sofreu. A liberdade é um bem valioso que você preza acima de tudo, e sua parceria com Ed é baseada em lealdade e franqueza. Como ele aceitou segui-la, vai treiná-lo para que vença os desafios e vocês possam seguir escapando da Shadaloo.

Aparência: Assim como Cammy, Ed e outras produções genéticas de M. Bison, Falke possui uma beleza notável, chamando atenção por seus traços e seu olhar firme. Ela é séria, firmeza adquirida de muitos anos de treinamento pesado. Costuma vestir trajes militares da Shadaloo, que lembram roupas soviéticas, e está sempre acompanhada de seu bastão. Fora de missões, também utiliza roupas de acrobata brancas, com uma faixa na cabeça da mesma cor.

* Fontes: este personagem não é oficial da White Wolf. Ele foi retirado do suplemento Tempos de Glória da Shotokan RPG e ajustado por Fernando Jr.  

Guerreiros Mundiais

Double Hit Blow

Pré-Requisitos: arma branca 2
Pontos de Poder: Bojutsu, Kenjutsu, Maculelê 1; Outros 2.

Muitos estilos armados têm combinações de golpes em que dois ataques rápidos são desferidos. Normalmente acertando um ataque mais alto e outro mais baixo.

Sistema: o ataque acerta duas vezes, usando o modificador abaixo. Oponentes que estejam executando uma Manobra Aérea ou de Agachamento somente serão atingidos uma vez.

Custo: nenhum.
Velocidade: -2
Dano: +1
Movimento: -1

Manobra não oficial da White Wolf, criada por Fernando Jr com base em movimentos de lutadores armados como Falke, Rolento, Eagle e outros.

Air Baton Throw

Pré-Requisitos: Bastão 3, Apresamento 2, Esportes 1, Jump, Baton Throw
Pontos de Poder: Bojutsu 1.

Alguns lutadores evoluem suas técnicas de projeção com bastão para executá-las até mesmo no ar. Essa manobra costuma ser chamada de Windstoss.

Sistema: similar ao Air Throw, para executar esta manobra durante um combate, o lutador deve interromper uma manobra aérea do oponente. O lutador deverá então saltar para o mesmo hexágono em que sua vitima aérea está e executar a projeção. Se conseguir causar dano, o lutador poderá escolher qualquer ponto dentro de um alcance de três hexágonos para depositar sua vítima. Além do dano normal, a vítima sofre um Knockdown.

Diferente do Air Throw comum, o dano do Air Baton Throw é incrementado de acordo com o bastão utilizado, ficando Força + Apresamento + 5 + mod. dano da arma. Além disso, o Air Baton Throw não permite se movimentar após o dano.

Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +2
Dano: +5
Movimento: +0

Manobra não oficial criada por Fernando Jr em virtude de movimentos da lutadora Falke de Street Fighter 5.