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Jogador de RPG há 14 anos, tendo 2 anos de experiência narrando SF RPG ininterruptamente e depois mais algumas crônicas avulsas e aventuras one-shot neste que é seu RPG favorito. Também já mestrou 3D&T, GURPS, d20/D&D (2 a 3.5), MERP, Daemon/Trevas e cenários Storyteller em geral.

Spin

Pré-Requisitos: Esportes 3, Foco 3, Elemental (Ar) 3

Pontos de Poder: Elemental (Ar) 4

Manobra provavelmente desenvolvida por Kung Lao. Ela é muito rápida e muito poderosa! O lutador começa a girar seu corpo e atinge o oponente em grande velocidade, jogando-o para cima. Quando o oponente vai cair, ele o atinge novamente. E assim o oponente vai sendo atingido, até que o lutador pare de girar.

Sistema: Ao utilizar essa manobra, o personagem pode acertar um oponente no seu hexágono ou no hexágono adjacente. Se for atingido uma só vez, o oponente nada mais poderá fazer neste turno, pois será considerado knockdown, e ainda será atingido novamente. Esse oponente seguirá sendo jogado para cima e acertado novamente até três vezes no total (desde que cause dano para continuar jogando o oponente pra cima), quando por fim será derrubado.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade

Velocidade: +1

Dano: -1

Movimento: nenhum

Manobra não oficial, extraída do suplemento Mortal Kombat da Shotokan RPG e ajustada por Fernando Jr.

Kung Lao

Altura: ??
Peso: ??
País: China
Nascimento: ??

Kung Lao é, junto de Liu Kang, o último descendente do famoso Kung Lao (que derrotou Shang Tsung e foi morto por Goro) ainda vivo. Não se sabe sobre seu passado nem de onde veio. Kung Lao simplesmente apareceu diante de Liu Kang
após a destruição do Templo da Luz e disse que iria ajudá-lo.

Interpretando Kung Lao: Você é sério, tácito e sereno. Busca a perfeição de seu Kung Fu, seguindo os passos do tigre. Mas, na verdade, seu principal objetivo é a paz na Terra. É leal, bondoso e gosta de falar enigmaticamente.

Aparência: Kung Lao é de média altura, magro, tendo o porte perfeito para o seu rápido e ágil Kung Fu. Usa roupas de monge e um chapéu com uma lâmina na borda.

Chapéu de Kung Lao

Kung Lao usa um peculiar chapéu com bordas afiadas que ele tanto pode usar corpo-a-corpo quanto à distância.

Chapéu-Lâmina: Técnica Básica: Chapéu. +0 Velocidade, +2 Dano, +1 Movimento. Quando arremessado, use a técnica Arremesso para cálculo de Dano, o Movimento vira Nenhum e o alcance é igual a Força + Arremesso. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Armas e Armas brancas de Combate à Distância.

Kung Lao como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Kai

Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ??

Membro formado da associação Lótus Branca, Kai aprendeu suas técnicas com os grandes mestres da Ásia. Em sua jornada para o ocidente ele conheceu seu
amigo e aliado, Liu Kang – mais especificamente na América. Agora, ele se une a
Raiden na batalha contra Shinnok.

Interpretando Kai: Você tende a ser sério, e altamente doutrinado; isso reflete seu ótimo treinamento. No momento, você está fascinado pelo mundo exterior que é muito diferente dos templos onde você passou quase toda a sua vida, mais mesmo assim anda com seriedade, e atendo a tudo e a todos.

Aparência: Kai é de estatura média, e tem cabelos curtos e negros. Nos combates, prefere usar uma calça preta tradicional do Kung Fu com detalhes em vermelho com pinturas brancas pelo corpo, além de uma faixa vermelha na cabeça. Sempre com um olhar desafiador.

Faca de Kai

Kai possui uma faca longa oriental, curvada.

Faca: Técnica Básica: Faca. +2 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Para mais detalhes, consulte o post Lutando com Facas.

Kai como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Tanya

Altura: ??
Peso: ??
País: Edenia
Nascimento: ??

Filha do embaixador de Edênia aos novos reinos, Tanya ajudou um grupo
de refugiados a fugir de seu mundo para a segurança do reino de Sindel. Mas após o
consentimento da rainha para eles atravessarem o portal, ela soube que um dos
guerreiros era nada mais nada menos do que Shinnok, o Elder God banido. A origem do portal aberto não levava a reino nenhum, mas sim dos confins do Netherealm. O reino de Edênia, uma vez livre, agora está nas mãos de Shinnok.

Interpretando Tanya: Você é atirada e persegue seus objetivos com todas as suas forças. No entanto, preserva a sua vida mais que tudo, e se aliando a quem pode lhe dar mais vantagens e a quem tem mais chances de viver.

Aparência: Tanya é alta. Ela tem um corpo escultural, e é de bela aparência. Ela usa roupas naturais de seu clã, com a cor amarelo com detalhes em preto. Tanya prende seus cabelos para que não atrapalhem no combate.

Tanya como NPC

Você é uma traidora a serviço de Shinnok, sendo capaz inclusive de trair sua rainha para seus objetivos pessoais.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Jackson “Jax” Briggs

Altura: ???
Peso: ???
País: ???
Nascimento: ???

O Major Jackson Briggs ficou preocupado quando Sonya Blade foi atrás de Kano no barco de Shang Tsung, mas nada podia fazer, a não ser
esperá-la.

Mortal Kombat 2-3: Quando o torneio acabou, Jax soube por Johnny Cage que Sonya fora capturada por Shao Kahn. Ele partiu para o segundo torneio a fim de resgatá-la, e conseguiu! Jax e Sonya então passaram a se preparar para a invasão, incluindo a submissão de Jax a implantes cibernéticos para ampliar sua força.

Mortal Kombat 4: Quando Sonya desapareceu procurando Jarek, o último membro do Dragão Negro, o major Jackson Briggs foi atrás dela. Ele logo viu que a missão de Sonya a levava a lutar contra as forças de um Elder God maligno. Essa é uma batalha que eles devem vencer, ou seu mundo será esmigalhado nas mãos de Shinnok

Interpretando Jax: Você é espirituoso e gozador. Nos combates, age com irreverência até mesmo nas situações mais difíceis. Na verdade, você gosta muito da amiga Sonya, e também adora lutar.

Aparência: Jax é bem alto e muito forte, talvez se sendo o mais forte dos mortais. Ele usa uma calça das Forças Especiais, e deixa seu peito a mostra. A partir de Mortal Kombat 3, seus braços biônicos nunca podem ser escondidos.

Jax como NPC

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Crônica 2025 – Episódio 46: Jornada à Lei Chen

Episódio 45 aqui

“Qual o plano, Raiden? Para onde vamos?” – pergunta Edu enquanto vestem os mantos dos Sacerdotes Negros derrotados, para se disfarçarem. O deus do trovão olha para o horizonte em duas direções, tentando se lembrar de quando esteve pela última vez na Exoterra, provavelmente há muito tempo. Ele explica que estão no Portal Norte, no Monastério Maligno das Terras Altas de Outworld. Eles precisam ir até a Fortaleza de Shao Kahn na capital, no hemisfério oriental e é uma longa viagem e impossível de ser feita toda a pé, devem ir pelo ar ou pelo mar. À leste ficam as ruínas de Edenia, outro reino conquistado por Kahn e onde podem pegar um navio no porto do Mar de Sangue. Ao sul fica Lei Chen, nas cordilheiras de mesmo nome, onde podem pegar um dragonfly: embarcações voadoras que cruzam a Exoterra em cidades estratégicas como a capital. O grupo opta pela segunda opção, então iniciam a jornada para o extremo sul.

Raiden explica que é uma semana de viagem mesmo para atletas como eles e que terão de atravessar zonas perigosas como os Campos Carmesim, onde bandos de centaurians caçam, e as Dunas Rolantes, onde beduínos Tarkatânas assaltam viajantes. Após o resto do primeiro dia viajando, já exaustos, o grupo monta acampamento à beira da estrada, já vendo os Campos Carmesim ao longe. Kiet caça alguns perdizes para o grupo e enquanto esfola os animais, Raiden conta as histórias da conquista de Edenia pela Exoterra matando o rei Jerrod, levantando suspeitas de que Kitana não seja filha legítima do imperador. O deus do trovão fala também do ritual de sacrifício feita pela rainha Sindel que aprisionou Shao Kahn em seu próprio mundo, impedindo-o de invadir pessoalmente outros reinos.

De repente, um viajante chama a atenção do grupo e Edu toma a frente. Seguindo as orientações de Raiden para passarem despercebidos, ele se apresenta como Mamaco, líder de um grupo de tecelões a caminho de Lei Chen. O viajante é Gillian, construtor das muralhas de Lei Chen que recomenda que não acampem por ali e sim no Outpost, uma estalagem perto dali, o que eles aceitam. Gillian comenta que eles se parecem humanos, o que eles negam já que ficam sabendo que humanos não são bem vindos no Outpost, principalmente Kano, o mais famoso da Exoterra.

O Outpost

Eles viajam juntos de Gillian usando nomes falsos como João (Raiden), Jaguar (Kiet) e Russo (Drago). Chegando na estalagem o taverneiro Ed quer cobrar 2 Koins, moeda típica da Exoterra, e eles percebem que não tem dinheiro algum. Drago percebe um mural na parede com um ranking de vencedores de uma tal Quebra de Braço e questiona se há prêmio em dinheiro para o vencedor, o que Ed confirma.

A Quebra de Braço é um esporte popular nessa região e é similar à queda de braço terrestre, mas terminando de forma mais violenta. O ranking ilustra nomes conhecidos como o campeão Goro, mas também outros como Kintaro, Motaro e Jotaro, um atleta frequente da modalidade e que por acaso estava ali esta noite e aceita o desafio de Drago. Enquanto que Jotaro aposta duas Koins, Drago aposta o seu manto de seda, confiante na vitória. Infelizmente, para a surpresa de todos, Jotaro consegue vencer o russo depois de uma acirrada partida, machucando o braço do mesmo que se deslocou no confronto.

Sem essa opção, Edu sugere a Ed que possa fazer algum serviço pra ele em troca de passarem a noite ali, ao que o taverneiro responde que as patentes precisam ser esvaziadas e limpas. O jovem cresceu na favela e já teve que fazer serviços bem desagradáveis, então acaba aceitando. Enquanto seus amigos vão dormir em um quarto fedido com camas de palha pinicando o corpo, Edu pega um balde, escova e um pequena pá para os fundos, nas patentes. Não foi necessário nem abrir a porta para saber a roubada que ele tinha se metido, já estava transbordando pra fora. Edu passaria as próximas horas tentando remover o excesso de dejetos e deixar o recinto minimamente utlizável novamente. Quando seu balde encheu, ele foi até a fossa nos fundos despejá-los quando reparou alguns gemidos de dor vindo do estábulo e resolveu ir investigar.

Abrindo uma fresta na porta do estábulo ele encontrou um enorme ser, meio homem, meio touro, provavelmente um centaurean que Raiden havia mencionado existir na região. Ele estava caído, todo ferido e com um olho estourado, um chifre partido, sangrando e entregue à própria sorte. Edu pega uns trapos limpos e molha na água para limpar os ferimentos dele, que a princípio não quer ser ajudado mas não tem nem forças para evitar. Edu faz uma tala para uma das patas feridas e uma tipóia para um dos braços e se despede. O centaurian confuso pergunta seu nome, o que ele responde: Mamaco, e parte. Ed, o dono da estalagem, vê Edu saindo do estábulo e diz que não era pra ele se meter com aquele sujeito, que os “amigos” que fizeram isso deixaram ele ali. Edu dá de ombros e volta para limpar o restante antes que amanhecesse, na esperança de dormir um pouco.

Raiden fica preocupado com a demora de Edu e decide descer para ver como ele está. Ao retornar para as patentes, quando estava quase terminando, chega um cliente do bar para usar o banheiro que Edu limpava. Ele é um humanóide alto e muito musculo, com a pele pálida cheia de espinhos nas extremidades, orelhas pontiagudas e presas muito protuberantes em uma bocarra que vai de orelha a orelha. Ele veste uma armadura de couro, mostrando que é alguma espécie de militar. Extremamente mal educado, ele suja o chão que Edu limpava com suas botas sujas e o empurra para o lado para usar a patente. O capoeirista respira fundo e não revida, o que deixa Raiden orgulhoso, que o observava.

Após usar a patente fazendo com que Edu tenha de voltar nele, ele pede o manto do brasileiro para limpar a bunda, o que ele recusa mas lhe alcança um balde com água antes do monstruoso guerreiro tentar arrumar briga com ele. O guerreiro se limpa e sai do banheiro empurrando Raiden na saída. O empurrão faz Raiden dar de costas na parede, mostrando o quão fraco ele ficou após perder sua imortalidade para Shinnok e ainda estar se acostumando com o avatar mortal. Os dois sobem juntos ao quarto, com Edu fedendo tanto que Kiet decide ir dormir no corredor com a desculpa de ficar de guarda.

Os Campos Carmesim

No dia seguinte eles acordam cedo para ir embora e na saída descobrem que Gillian já partiu, deixando um recado que eles deveriam mandar um alô dele para Zeffeero, líder de Lei Chen. Quando os presentes sentem o cheiro forte de Edu, todos param para olhar e o monstro da noite passada vê Kiet sorrindo, como de costume, e questiona se ele não é um mestiço de Tarkatan, a mesma raça dele, perguntando o nome de seu pai. Kiet incomodado com a comparação recusa a interação e partem.

Deixando o Outpost para trás, o grupo caminha sob sol forte pelos Campos Carmesim. Uma terra com vegetação rasteira e seca e chão de terra vermelha, faltando pouco para não se tornar um deserto. Raiden não se sente muito bem após algumas horas caminhando sob sol forte, que castiga a todos. De repente, eles sentem vibrações no chão e uma nuvem de poeira ao longe demonstra que uma manada de algum animal grande está a caminho, então resolvem se esconder. Para azar de Edu, o cheiro extremamente forte de fezes que ele exala impedem a sua ocultação completa e ele acha melhor ficar à mostra, até mesmo para ajudar seus amigos a se manterem ocultos.

Não demora e o tremor fica mais forte e a nuvem de poeira se transforma em um grupo de meia dúzia de centaurians monstruosos que vem na mesma estrada, na direção contrária. Eles são bem semelhantes ao centaurian que Edu encontrou no estábulo ontem e embora a maioria simplesmente passe por ele desviando por pouco, um decide não ignorar aquele curioso viajante de pele escura no meio da estrada e pára para questioná-lo. O centaurean é alto, muito musculo e tem a pele escurecida pelo sol. Seus chifres despontam das laterais da cabeça e dos cotovelos. Ele usa um colete de couro e carrega um machado nas costas

Edu se apresenta como Mamaco, tecelão a caminho de Lei Chen. O centaurean pede o seu dinheiro, mas na falta dele, aceita o manto de sacerdote que ele vestia e questiona porque ele cheira a centaurean. Edu explica que encontrou um no Outpost e o centaurean menciona conhecê-lo, que ele merece estar sofrendo e vai embora depois de verificar que o capoeirista não representa ameaça. Quando o bando se junta e estão distantes, o Dream Team se reúne novamente e segue viagem por mais algumas horas, até acontecer o inesperado: Raiden acaba desmaiando pelo clima severo e é acudido por Kiet, fazendo com que decidam fazer uma pausa para almoçar.

Essa parte é mais desértica ainda pois estão quase nas Dunas Rolantes. Kiet caça alguns calangos para almoçarem enquanto que os demais fazem uma fogueira para assá-los e Raiden se recupera u pouco. O sol é forte e Kiet também não está se sentindo muito bem, tanto pela desidratação, má alimentação e jornada exaustiva pelo qual estão se submetendo. Depois de descansarem um pouco eles levantam acampamento e encontram um rio algumas horas mais adiante, onde conseguem acampar para passar a noite, além de se hidratarem e caçarem uma enorme cobra constritora. Do outro lado do rio é possível ver a Floresta Viva se mexendo e dão graças por terem optado por outro caminho.

De repente eles notam uma jangada descendo pelo rio. Sobre ela, um homem barbudo e gordo porém forte, guia com um imenso bastão. Eles questionam o que ele faz no rio e ele menciona que é um vendedor e que está indo buscar mais suprimentos para vender em Lei Chen. Com a situação atual da cidade sitiada, os preços subiram bastante e ele está muito feliz. O homem tem provisões na jangada e Edu pensa em saqueá-lo pois ele parece conseguir viajar muito mais rapidamente pelo rio, mas decide não fazê-lo pois lhe parece errado. O inimigo deles é o imperador destas terras, não seus habitantes.

As Dunas Rolantes

Na manhã seguinte eles levantam acampamento e seguem costeando o rio o máximo que podem, até que chegam nas Dunas Rolantes: um enorme deserto de dunas com algumas poucas piscinas naturais. Com a fraqueza de Raiden, Edu tem liderado o grupo seguindo as orientações do ex-deus. No final da manhã eles páram novamente para comer outro animal do deserto e se hidratar com água de cacto quando ouvem um pedido de ajuda. Ao que parece, uma beduína perdida está no alto de uma duna distante chamando eles em um idioma incompreensível. Edu parte para ajudá-la e Drago vai logo atrás. Raiden diz que pode ser uma armadilha, que tem muitos ladrões no deserto, então Kiet permanece mais distante, entre eles e Raiden que ficou no acampamento cuidando da comida.

A moça está toda envolta em panos que lhe cobrem da cabeça aos pés, e corre descendo a duna até ficar presa em um buraco no areia. Edu vai atrás dela sem entender nada e lhe estende a mão para que ela saia do buraco. Quando ela segura sua mão em resposta, ele pode ver seus olhos amarelos brilharem maliciosamente por trás dos tecidos e com um sorriso cheio de presas à mostra ela faz com que garras saltem de seu antebraço em direção à Edu, que consegue se desviar mesmo sendo pego de surpresa. Atrás dele, Drago avança para ajudá-lo quando dois outros monstros saltam da areia à sua frente e o atacam também com garras nos antebraços. Ao que parece, são da mesma espécie que Edu conhecera na noite anterior, os tarkatâns que Raiden mencionou que moravam no deserto.

Edu e Drago estão em menor número então Kiet corre para ajudá-los, quando de repente ouve um grito de Raiden: o grupo era uma distração para outro ladrão roubar seus pertences. Pego de surpresa pelas costas, o ex-deus do trovão foi trespassado pela lâmina do tarkatan atravessando até sua barriga e sendo derrubado inconsciente e sangrando no chão. Edu e Drago não tem dificuldade em derrubar dois dos tarkatans e fazer o outro fugir, enquanto que o assassino de Raiden roubou a comida deles e fugiu também.

Kiet presta primeiros socorros rapidamente enquanto seus amigos saqueiam os corpos dos tarkatans derrotados, achando algumas Koins. Raiden está à beira da morte por causa da perda excessiva de sangue com a sua saúde já debilitada pela viagem. Eles estão há poucas horas de Lei Chen, já dá para ver a cordilheira de mesmo nome ao longe no horizonte, então levantam acampamento rapidamente e correm com o amigo desacordado nas costas. Correndo sem parar, eles chegam até as altas muralhas da cidade somente à noite, impedidos pelos guardas do portão de entrar em um primeiro momento.

A cidade de Lei Chen

A cidade está fortemente preparada para um conflito iminente, o que condiz com o que ouviram do jangadeiro. Os guardas só os deixam entrar após verem que não são monstros e que não estão armados. Kiet conta a mentira de que é amigo de Gillian, o construtor e que tem uma mensagem para Zeffeero e eles o conduzem até a residência do senhor feudal, enquanto que Edu e Drago levam Raiden até Baba, a curandeira da cidade para que o salve antes que seja tarde.

A cidade é toda pavimentada com a mesma pedra das muralhas, retiradas das montanhas e que também é usada para construção das casas, mantendo apenas os telhados com aspecto oriental. É uma cidade pequena para padrões modernos, do tamanho de um bairro, mas grande para os padrões da Exoterra, que é um mundo mais medieval. A cidade é organizada em ruas e quadras e não é difícil achar a casa da curandeira.

A senhora pequena, curvada e muito idosa, coloca a mão enrugada e comprida sobre a testa de Raiden para medir a sua febre enquanto questiona seus amigos sobre as características do atacante e condições do ataque, misturando medicina e superstição no tratamento caseiro. Ela diz não ter todos os medicamentos necessários para tratar uma infecção por tarkatân e escreve em um pergaminho uma lista de itens, para irem buscar com Panorama, o boticário da cidade.

Enquanto isso, Kiet é levado até Zeffeero pelos guardas, que o acordam as pressas já que qualquer informação sobre a muralha construída por Gillian é muito importante. Kiet mente que eles devem revisar a muralha em busca de brechas e fissuras que possam ser usadas pelos invasores conforme o construtor teria recomendado. Zeffeero dá a ordem e as buscas começam, comentando que depois que se desentendeu com Shao Kahn por causa dos impostos abusivos, ele tem atacado a cidade com bandos de tarkatans e ameaça cortar sua cabeça a qualquer momento. Ele agradece a mensagem e lhes fornece o direito de permanecerem na cidade para tratar seu amigo ferido.

No boticário, o ancião que é ex-marido da curandeira, entrega algumas gazes, curativos e unguentos que ela pediu mas diz que a Flor de Sangue ele não tem, enquanto que recebe as Koins que eles pegaram com os tarkatans. Ele explica que essa flor cresce apenas nas Montanhas Lei Chen, na Toca dos Besouros mas que está sempre em falta pois quase ninguém consegue pegar porque os besouros que infestam o lugar são carnívoros. Eles se reúnem novamente e partem para as montanhas, mesmo à noite, para que Shinnok não leve mais um de seus companheiros.

Na saída, os guardas querem demovê-los da ideia porque os últimos grupos que foram até a Toca dos Besouros, onde era antes um antigo templo do Cavaleiro da Morte, não voltaram. Quando questionados porque os grupos iam até lá eles comentam que é por causa da lenda do Machado de Thor, o tal cavaleiro, que seria um artefato mágico muito poderoso. Eles tranquilizam os guardas dizendo que não estão atrás de artefatos, apenas de uma flor e que logo estarão de volta.

As Montanhas Lei Chen

Os heróis viajam madrugada adentro rumo às montanhas e no caminho percebem batedores tarkatans espionando a cidade. Eles partem para cima deles os pegando de surpresa. Um batedor inclusive usa uma corneta para pedir reforços mas mesmo com reforços não conseguem conter os campeões do Mortal Kombat. Por fim, dois deles conseguem fugir ameaçando de avisar o líder deles. O grupo consegue mais algumas koins e um cantil junto aos corpos e seguem viagem.

Já está amanhecendo quando eles chegam no templo e Kiet fica na porta de guarda, enquanto que eles entram. O templo do Cavaleiro da Morte, atualmente chamado de Toca dos Besouros, faz juz à sua fama. Outrora um templo movimentado, em homenagem a um grande herói da Exoterra, ainda possui muito da sua beleza em blocos de pedra grandes e cinzas, janelas de um quartzo vermelho adornadas com símbolos de besouros que mais parecem aranhas. No centro da câmara principal, um obelisco de quartzo ostenta o símbolo do Cavaleiro da Morte e os vitrais falam de suas façanhas, sempre acompanhado de seu poderoso machado.

Mas a fama do templo não é apenas pelo falecido que ali jaz, mas também pelos novos habitantes: Besouros de Sangue. Eles estão por todo lado, aos poucos sendo intimidados pela luz do amanhecer que entra pelas janelas, escondendo-se em jarros, frestas e muitos descendo por uma porta parcialmente quebrada que leva para um andar inferior através de escadas. Outras duas portas residem ali na câmara, com uma delas levando para uma capela mortuária onde um enorme túmulo esculpido em pedra está à frente de um altar com oferendas. Drago pega algumas Koins para si enquanto que Edu abre a tampa do túmulo para ver o que tem dentro e se surpreende ao descobrir uma estátua de pedra. Ao que parece, é apenas um túmulo simbólico, o verdadeiro Cavaleiro da Morte não está realmente enterrado ali, o que provavelmente deve ter decepcionado outros invasores antes deles.

Eles vasculham as duas primeiras câmaras atrás da dita Flor de Sangue, mas nem sinal dele o que de certa forma faz sentido já que ela estaria na toca dos besouros e eles ainda não foram tão fundo. Antes de descer ao subterrâneo do templo, eles sobem as escadarias que dá acesso aos fundos da montanha, com uma vista incrível para o oceano em uma clareira usada no passado para rituais ao ar livre. Lá embaixo, é possível ver uma cachoeira saindo da face da montanha antes das águas golpearem fortemente muitas pedras na costa pedregosa.

A Toca dos Besouros

Eles voltam à câmara principal e descem pela escadaria que leva aos subterrâneos do templo. Conforme eles descem, a umidade nas paredes aumenta e a quantidade de besouros também, tornando quase impossível não esmagar alguns conforme a luz vai ficando cada vez mais fraca. A dupla trouxe tochas com eles, dadas pelos guardas, mas ao acender uma delas para ver melhor, os besouros os atacam e eles são obrigados a soltar enquanto centenas deles destróem a tocha caída no chão mesmo às custas de suas vidas. Antes da luz se esvair, eles percebem que ao final das escadarias tem uma câmara menor que a primeira, tomada por insetos, provavelmente a sua toca.

Eles descem mais um pouco e começam a sentir o cheiro forte de cadáveres em decomposição, misturados com cheiro de mofo e cogumelos. Ouvindo com atenção, também é possível notar a pulsação de algum insetóide imenso vivo lá dentro. Edu acende outra tocha e arremessa na câmara, para verem melhor e talvez ele dormisse melhor aquela noite se não tivesse feito isso. A imagem é assustadora: pilhas e pilhas de cadáveres e esqueletos, cobertos de besouros de sangue em uma sala que parece um antigo dormitório. Ovos de besouro pendurados pelas paredes e chão e uma imensa rainha besouro prostada ao fundo tapando uma última passagem. Ela é imensa e do seu abdômem são expelidos os ovos que mantém a colônia em constante crescimento. O muco tóxico que sai junto, aliado à escuridão e à umidade por estarem próximo à nascente da cachoeira da montanha cria o cenário perfeito para o surgimento de fungos enormes ao seu redor, as Flores de Sangue.

A tocha cai sobre besouros que se afastam mas logo retornam ante o comando da rainha que apesar de parecer cega, sente o calor e o perigo, ordenando que destruam a fonte de luz. Edu e Drago correm dali antes que ela ordene a morte deles também e no caminho da saída não encontram Kiet mais, que deveria estar de guarda na porta. Sinais de combate denotam que possivelmente ele enfrentou inimigos ali, será que foi levado? Com raiva, eles derrubam o obelisco de quartzo que se desfaz em pedaços no chão, pegando duas pedras aparentemente valiosas que estavam no seu interior e rumam de volta para a cidade descansar, já que estão virados.

Na entrada da cidade um mercador de bebidas com uma carroça está tendo problemas com os guardas para entrar em Lei Chen. Drago e Edu reconhecem o mesmo homem da jangada, de dias atrás. Ele se apresenta como Bo Rai Cho. Os guardas comentam que a segurança foi aumentada pois a movimentação de um grupo grande de tarkatans nas proximidades indica que estão tramando algo. Após serem revistados, eles entram e vão ver como Raiden está, na casa da curandeira.

Ela comenta que o homem está delirando de febre e muito mal, que a infecção está se espalhando rápido e que sem a Flor de Sangue não tem como salvá-lo. Ele tem falado demais, dizendo que precisa salvar a Terra, que é uma espécie de protetor e coisas do tipo, inclusive na frente de Zeffeero que veio vê-lo mais cedo e agora quer falar com eles urgentemente. Ao ser questionada como sua mãe e avó faziam para coletar a tal flor, ela comenta que elas iam devagarinho e no escuro mesmo, para não alertar a rainha, que a senhora era muito boa de ouvido e se orientava bem no escuro com um soro de morcego que o boticário sabe fazer. Eles descansam um pouco e partem até o boticário pedir o tal soro, que ele lhes vende por mais algumas koins, o suficiente para que ambos fiquem 5 minutos com os ouvidos aguçados na próxima incursão na Toca.

Antes de partirem, eles vão até o ferreiro da cidade que lhes vende uma roupas pesadas de couro, que os locais usam para apicultura de Abelhas Assassinas, visando se protegerem da quantidade absurda de besouros próximos das flores. Com o sumiço de Kiet e nenhuma pista dele na cidade, eles decidem terminar essa missão primeiro antes de ir resgatar ele, provavelmente no tal acampamento tarkatan próximo dali. Ao deixarem a cidade, uma última vez à noite, os guardas avisam que eles sairão mas não conseguirão mais entrar, pois um de seus espiões sinalizou o avanço dos tarkatans liderados pela princesa Mileena, a caminho da cidade. Edu fica confuso, o que Mileena teria com os tarkatans para liderá-los?

Eles voltam para as montanhas Lei Chen e do alto, antes de entrar no templo novamente, enxergam o exército tarkatan avançando próximo dali, ao que parece a guerra vai começar na cidade a qualquer momento. Eles usam o Soro de Morcego que compraram e a Percepção deles se expande enormente, passando a se orientar como se possuíssem um sonar. Eles conseguem escutar até mesmo os passos dos besouros, os estralos da mandíbula da rainha conversando com eles e até o vento lá fora na rua. Eles descem calmamente o último lance de escadas e se aproximam da rainha, que percebe a sua sutil presença, mas que não consegue acertá-los com as suas lentas garras frente à agilidade dos lutadores.

Eles removem algumas flores que crescem próximo do abdômem cheio de muco dos ovos expelidos e partem dali removendo o excesso de besouros da roupa assim que chegam na câmara principal. Eles estão exaustos, já faz quase uma semana que deixaram a Terra e não descansaram adequadamente desde então. Mas ainda não é hora de descansar, agora eles devem voltar correndo para a cidade, mas pelas montanhas para tentar entrar pelos fundos, para salvar a vida de Raiden e depois ir atrás de Kiet. Isso sem falar que talvez tenham de ajudar os habitantes de Lei Chen contra o cerco dos tarkatans nesse meio tempo.

Mas isso somente no próximo episódio.

Lei Chen

Lei Chen é uma cidade fortificada nomeada em homenagem às Montanhas Lei Chen, uma região montanhosa nativa ao sul de Outworld, que foi fundada e atualmente é governada pelo senhor feudal Zeffeero (lê-se Ze-fi-ro), antigo conselheiro do imperador que após gastar quase toda sua vida e saúde, decidiu deixar o cargo e fundar a cidade em montanhas distantes da vista do imperador. Como ele imaginava que um dia precisaria se defender, a construiu com muros altíssimos, característica mais marcante da cidade.

Graças à proximidade com a cordilheira que fica aos fundos da cidade, a extração e comércio de pedras é a principal fonte de renda e utilidade da cidade para o imperador. Toda sua muralha foi construída com as pedras cinzo-escuras das montanhas, bem como todas as suas residências que mantém apenas os telhados tipicamente orientais. A cidade de Lei Chen é um importante ponto no hemisfério ocidental, sendo rota de dragonfly, as embarcações voadoras da Exoterra.

A seguir alguns de seus habitantes notáveis.

Zeffeero: O líder de Lei Chen serviu a Shao Kahn por muitos anos, mas recentemente desafiou o imperador. Após anos cobrando impostos excessivos da população local e tomando toda a sua riqueza, Shao Kahn planeja enviar Mileena e os soldados rasos mutantes Tarkatans para retomar a cidade, oferecendo antes ao senhor feudal uma escolha: entregar sua cabeça e poupar a população, ou ver a cidade inteira ser exterminada. Zeffeero recusou e enviou o jovem Shujinko para buscar ajuda no Orderrealm sem saber que o General Hotaru da Guarda Seido daquele reino planejava substituir Zeffeero e tomar a cidade também.

Baba: a curandeira da cidade e uma das mais experientes da Exoterra graças aos seus séculos de vida e os conhecimentos herdados de sua mãe e avó, que eram também curandeiras. Ela é uma senhorinha idosa, pequena e curvada, toda enrugada e com dedos longos e tortos, como as bruxas dos contos de fadas europeus.

Panorama: o boticário (farmacêutico) da cidade, capaz de criar poções milgrosas com os ingredientes mais inusitados incluindo o veneno cianídeo presente nos besouros das montanhas. No passado ele e Baba foram casados, mas hoje não se suportam embora dependam um do outro para realização de trabalhos difíceis.

Gillian: o lendário construtor das muralhas, é uma figura de extrema confiança de Zeffeero. Ele costuma viajar bastante por causa de suas habilidades e é pouco visto na cidade.

Shujinko: quando jovem, Shujinko foi abordado por uma entidade espírito etéreo que se chamava Damashi. Damashi afirmou ser o agente dos Elder Gods,que foi encarregado de encontrar um mortal que teria a coragem e a força potencial para realizar uma busca pelos Elder Gods. Shujinko,então apenas uma criança, aceitou prontamente e Damashi diz para reunir os seis Kamidogus de Earthrealm, Netherrealm, Outworld, Chaosrealm, Orderrealm e Edenia. Para ajudar Shujinko na busca, Damashi misticamente deu a Shujinko uma maior capacidade de observar e obter as habilidades de combate de guerreiros que ele encontrava. Ao longo dos anos Shujinko treinou com o mestre Bo Rai Cho e, depois de pronto, partiu em sua jornada que o trouxe até Lei Chen.

Montanhas Lei chen

Nas Montanhas a oeste da cidade de Lei Chen estão a cordilheira de mesmo nome, onde existe uma construção antiga chamada Toca dos Besouros. Esta estrutura em forma de tumba está localizada no alto das Montanhas Lei Chen. Diz-se que era um local de adoração para um semideus guerreiro chamado Cavaleiro da Morte, como visto nas esculturas nas paredes. Besouros de Sangue circulam livremente, e dizem que uma arma mágica poderosa conhecida como Machado de Thor fica localizada aqui, lendária por ter sido feita com um material venenoso chamado Cianídeo que drena a energia dos adversários e que é produzido naturalmente no corpo dos besouros.

A Toca dos Besouros é composta por duas salas diferentes. A primeira possui uma estrutura de vidro de besouro, dois pilares de pedra e enormes janelas de vidro que projetam luz na área central. Muitos pequenos besouros correm pelo chão, correndo o risco de serem esmagados. Há outras janelas vermelhas nas laterais desta área com vista para a própria toca. Também existem muitas portas que parecem levar para baixo, até a toca; todas essas portas e algumas janelas são adornadas com um símbolo de besouros que mais parecem aranhas. Diretamente à esquerda dos visitantes há um enorme painel de vidro vermelho com o símbolo do besouro. Nos dois cantos inferiores da área há enormes potes de fogo com guerreiros esqueléticos esculpidos na pedra ao lado deles. Na mesma parede dos potes de fogo há uma parede curiosamente vazia.

Na segunda sala há a tumba do Cavaleiro da Morte, com um altar de oferendas e murais que contam suas façanhas. A tumba é da mesma pedra marcante da montanha e foi esculpida em um bloco maciço e impossível de ser tirado do lugar. Se a pesada tampa for removida, percebe-se que não há um cadáver ali, é apenas uma tumba simbólica com uma estátua do cavaleiro e seu machado no interior, o que provavelmente já decepcionou muitos saqueadores ao longo do tempo.

Na verdade, há uma passagem secreta na parede vazia da câmara principal que desliza por muitos metros até cair muito, muito abaixo em pedra sólida, na verdadeira toca dos besouros. Ao fundo da toca há portas de madeira gigantes adornadas com o mesmo símbolo de besouro; ao lado dessas portas há grandes pedaços de pedra/tijolo desmoronados. À esquerda e à direita das portas de madeira há enormes pilares com besouros esculpidas neles. Nas paredes laterais, há mais pilares e mais painéis de vidro vermelho. Esta sala é completamente escura e nela vivem a maior parte dos besouros devoradores de carne e sua rainha, que é gigantesca, cega e expele mais ovos de tempos em tempos. Dizem que crescem fungos medicinais poderosos pelo seu abdômem gigantesco por causa do muco dos ovos que ela coloca, chamados “Flor de Sangue”.

Atrás do ninho da rainha está a verdadeira tumba do Cavaleiro da Morte e onde está o famoso machado, mas ambas as salas estão repletas de besouros devoradores de carne, que originalmente fazem parte de uma armadilha mortal. Diz a lenda que para defender sua rainha os besouros podem assumir o controle dos restos mortais do cavaleiro, formando um construto-vivo.

Besouros de Sangue

Existem milhares, senão milhões, de besouros de sangue na Toca, sendo impossível exterminá-los um a um. Apesar de pequenos (Saúde 1), sua mordida é dolorida (Dano 1), se movem velozmente para insetos (Velocidade e Movimento 1) e em enxames podem ser mortais. Eles evitam a luz então o número na câmara principal é pequeno, mas conforme se adentra na sua Toca ele cresce consideravelmente. Qualquer fonte de ruído atrai sua curiosidade e qualquer fonte não-natural de luz se torna alvo de seus ataques, como tochas, para apagá-las mesmo ao custo de suas vidas (é para proteger a rainha).

A rainha besouro não se movimenta (Velocidade e Movimento 0), mas é imensamente maior que um humano (use dois hexes, sendo um apenas para o abdômem), possuindo Saúde 20. Seus ataques são lentos porém muito perigosos (Força 5 e Garra 5), podendo atacar dois oponentes adjacentes simultaneamente ou até mesmo agarrar um deles se chegar muito perto (Sustentado, Apresamento 5, Foco 3, Leech). A sua maior fraqueza é sua cegueira (Percepção 3, Lutas às Cegas 2), o que é equilibrada por viver completamente no escuro.

Penhascos do Trovão

Atrás da cordilheira Lei Chen estão os Penhascos do Trovão, uma região tão alta que quase toca as nuvens e que possui tempestades de raios o tempo todo, provocando desmoronamentos. Mesmo sendo banhada pela Baía de Maul, cair dos penhascos é morte certa.

Para chegar aos penhascos pode ser escalando a cordilheira ou através de um corredor com escadas na Toca dos Besouros.

Weapon Channeling

Pré-Requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: qualquer estilo armado 3.

Através de controle do Chi, o lutador pode canalizar o potencial de sua mente para aumentar o poder de sua arma. Energia envolve a área de contato de sua espada, bastão, etc, fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada durante o impacto.

Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer manobra básica com arma, a única diferença é que se gasta 1 Chi e se soma +2 ao Dano do ataque.

Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (ver descrição)
Dano: +2 (ver descrição)
Movimento: +0 (ver descrição)

Shinnok

Altura: ??
Peso: ??
País: Netherrealm
Nascimento: ???

Filho de Kronika, a titã guardiã do Tempo e irmão de Cetrion, a deusa anciã da vida, Shinnok é o deus ancião da morte e senhor do Submundo (Netherrealm). Ele foi um dos deuses ancestrais originais que forjaram os artefatos Kamidogus para partir o One Being e criar os reinos, sendo o seu amuleto um dos Kamidogus.

Shinnok cedeu à ganância e ilusões de poder absoluto através do reino Earthrealm. Se ele pudesse ter esse reino para si mesmo,ele teria poder incomparável por causa da energia Jinsei. Para conseguir seu objetivo, primeiro ele teria que enfrentar o deus do trovão Raiden, que foi nomeado como protetor de Earthrealm pelos próprios Elder Gods.

Shinnok invadiu Earthrealm e entrou em conflito com o Deus do Trovão, Raiden. Sua batalha com Earthrealm era grande e causava a quase destruição do planeta mergulhando se assim em centenas e centenas de escuridões. Incapazes de tolerar os atos de Shinnok, os Deuses Ancestrais remanescentes que auxiliaram Shinnok foram derrotados, mas levando consigo a civilização inteira que governava Earthrealm. Shinnok foi banido para Netherrealm e sempre seria lembrado como o “Deus Ancestral Caído”.

Mortal Kombat 4: Banido para o Netherealm por crimes cometidos uma vez contra os Elder Gods, Shinnok é libertado por Quan Chi. Com a ajuda de um traidor, ele tomou o reino de Edênia. De lá ele mantém a guerra contra os Elder Gods, e espera uma chance de proclamar sua revanche contra o deus que o baniu, Raiden.

Interpretando Shinnok: Você é altamente cruel, a ponto de ser banido pelos Elder Gods e jogado no Netherealm. E agora que saiu não vai medir esforços para destruir os Elder Gods!

Aparência:Shinnok tem uma estrutura alta, com os olhos verdes. A sua pele é cinza e fria como o gelo, como de um morto. Shinnok se veste com roupas que lembram as de um faraó egípcio, mas com uma paleta de cores diabólica com tons escurso, muitos detalhes em vermelho e amarelo e jóias verdes, como a do seu amuleto.

Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, Chi, Força de Vontade e Saúde de Shinnok na verdade possuíam níveis magnânimos, por se tratar do deus do Submundo. Os níveis aqui descritos são os de seu avatar enfraquecido após a punição dos Elder Gods.

Arma de Shinnok

Shinnok é muito hábil com a Naginata, uma espécie de lança oriental comprida.

Naginata: Técnica Básica: Lança. +0 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Duas Mãos.

Shinnok Corrompido

Shinnok Corrompido é a forma suprema de Shinnok em Mortal Kombat X. Ao absorver a força vital do Plano Terreno (Jinsei) através de seu amuleto, ele se transforma em uma criatura demoníaca com imenso poder e a habilidade de manipular fogo e lava, além de conjurar objetos como pedras e pilares com lâminas.

Shinnok como NPC

Shinnok já tentou conquistar outros mundos uma vez e foi punido por isso sendo aprisionado no Submundo.  Agora ele usa de aliados como Quan Chi para conseguir realizar seus planos de retorno.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Gods e Elder Gods

Antes da criação dos reinos e da existência, só haviam cinco seres vivos, os Deuses Ancestrais (ou Anciões), os Titãs e o Um Ser (One Being), um ser cósmico que consumia a essência dos deuses para se manter vivo e o mais poderoso de todos, o que ocasionava a morte dos demais. Eles tinham apenas duas opções: ou serviam até morrer, ou se rebelavam. Eles escolheram a segunda opção.

Os 6 Deuses Anciões mais poderosos forjaram seis artefatos chamados Kamidogus, poderosas ferramentas de destruição e aniquilaram o Um Ser em uma grande batalha no Void. Dos pedaços mortos do Um Ser, originaram-se os reinos  que formam a Existência e, posteriormente, a vida, sendo que os 6 maiores pedaços originaram os reinos mais importantes: Earthrealm (a Terra), Netherrealm (o Submundo), Chaosrealm, Orderrealm (Seido), Outworld (a Exoterra) e Edenia (o Paraíso). Como juntas elas eram capazes de destruir deuses, as Kamidogus foram distribuídas uma em cada reino principal, sendo definido um deus menor protetor que deveria cuidar dela.

Os Titãs, não concordando com a forma como os Deus Ancestrais estavam organizando os reinos, optaram por se retirar da política cósmica, com exceção de uma , a titã Kronika, guardiã do tempo e do destino, que seguiu observando tudo de perto para garantir a manutenção do continuum do espaço-tempo.

Desde então, os Deuses Ancestrais não interferem mais diretamente nos reinos, passando a apenas a assistir os acontecimentos e instruir os deuses menores, como Raiden e Argus, que foram destinados como protetores de seus respectivos reinos, Terra e Edenia. Os Deuses Ancestrais por vezes distribuem ordens aos demais deuses e os disciplinam, nunca interagindo diretamente com mortais. Como os verdadeiros governantes de todos os reinos, os Elder Gods viam como os mundos eram criados e destruídos e governavam os reinos como eras incontáveis de sabedoria.

O Deus Caído

Shinnok, um dos Elder Gods e portador de um dos Kamidogus mais poderosos (seu amuleto), cedeu à ganância e ilusões de poder absoluto através do reino Earthrealm e a energia Jinsei existente nele. Se ele pudesse ter esse reino para si mesmo, ele teria poder incomparável. Para conseguir seu objetivo, primeiro ele teria que enfrentar o deus do trovão Raiden, que foi nomeado como protetor de Earthrealm pelos próprios Elder Gods.

Shinnok invadiu Earthrealm e entrou em conflito com o Deus do Trovão, Raiden. Sua batalha com Earthrealm era grande e causava a quase destruição do planeta mergulhando se assim em centenas e centenas de anos de escuridão, causando inclusive a extinção da espécie Saurean que existia na Terra (a mesma raça de Reptile). Incapazes de tolerar os atos de Shinnok, Raiden clamou por ajuda aos demais Deuses Ancestrais que interviram e baniram Shinnok para Netherrealm para sempre, separando-o de seu amuleto (sua Kamodogu) e perdendo seu lugar nos Heavens (onde vivem os Elder Gods), sendo lembrado para sempre como o “Deus Caído”.

Esse amuleto foi entregue para Raiden guardar, o que ele fez em um templo que seria guardado pelos deuses elementais irmãos de Raiden, como Fujin. Aos saureans restantes foi dada a opção de irem para um reino menor de Zaterra, enquanto outros preferiram se esconder na Terra Oca, no núcleo de Earthrealm.

No Netherrealm, Shinnok derrotou Lúcifer, o deus menor que o liderava e tomou para si o controle do Inferno e suas almas, além de se aproximar da Irmandade das Sombras, um clã ninja muito poderoso que vivia por lá, do qual Noob Saibot faria parte no futuro. Com o exército de Lúcifer e a aliança com os Irmãos das Sombras pavimentariam um plano de séculos que Shinnok arquitetava no inferno para seu retorno triunfal quando menos esperassem.

E assim foi fazendo ao longo dos séculos: controlando feiticeiros poderosos como Quan Chi, ele criou inúmeros conflitos na Exoterra, visando criar uma situação constante de guerra o que enfraqueceria o reino, até que o surgimento de Onaga, o último dragão vivo e descendente dos Dragões Anciões, raça que descende diretamente dos Elder Gods. unificou os povos através da força usando seu exército de mortos vivos que ele mesmo criou através de necromancia, se tornando o primeiro imperador da Exoterra. Mas Onaga era expansionista e logo começaria a querer invadir e conquistar outros reinos pois aspirava se tornar um deus, reacendendo conflitos antigos, junto da ajuda de seu conselheiro, o General Shao e de “sussurros” do Um Ser, que acreditava que com a unificação dos seis reinos principais, que seu corpo voltaria à forma original e poderia ter seu poder de volta. Isso claro, sem os Elder Gods saberem.

O Imperador Dragão

Para resolver estes conflitos entre os reinos mais facilmente e sem a necessidade dos Deuses Ancestrais ficarem intervindo, o que afetava o livre arbítrio dos mortais, foi criado um torneio. As regras eram simples: os reinos poderiam se desafiar a cada 50 anos e caso um reino perdesse 10 edições consecutivas, ele poderia ser conquistado pelo outro sem que os deuses anciões pudessem intervir. As lutas seriam com os melhores lutadores que cada reino pudesse forjar, aconteceriam no reino desafiado e seriam até a morte, por isso o nome desse torneio seria Mortal Kombat. Como prêmio pela vitória, o campeão do torneio não envelheceria até o torneio seguinte, para que pudesse defender seu reino novamente.

Então Edenia foi desafiada pela Exoterra. Mas Onaga tinha interesse no poder absoluto e não apenas em conquistar reinos. Ele queria ser imortal e todo poderoso como os Dragões Anciões do qual descendia, assim ele poderia enfrentar até mesmo os Deus Anciões sem se submeter às suas regras esdrúxulas. Ao encontrar o último ovo de um Dragão Ancião ainda não chocado no Abismo de Fogo da Montanha Eterna, ele traçou um plano: ele faria um ritual que transferiria sua alma para o embrião e com isso renasceria como um deus, no entanto ele ficaria vulnerável durante o longo processo, enquanto que seu general cuidaria do Mortal Kombat.

Delia, esposa do deus Argus, previu o Armageddom em virtude do Mortal Kombat e eles traçaram um plano junto aos Elder Gods para salvar a todos, construindo uma pirâmide em Edenia que atrairia todos os kombatentes e adormecendo seus dois filhos na Terra, para que ressurgissem no futuro com armas matadoras de deuses para acabar com os inimigos. No topo da pirâmide, a criatura Blaze seria uma armadilha aos kombatentes para eliminá-los com a promessa de poder ilimitado, enquanto que dois dragões protegeriam seus filhos e os acordariam quando fosse a hora certa.

No entanto, Onaga consegue usar Blaze para cuidar de seu ovo o que confunde o dragão de Daegon que é acordado prematuramente. Atiçado por Shinnok que usou do ciúme entre os irmãos, funda a organização Red Dragon, mata seu pai, sua mãe e depois seu irmão, dando a Shao Kahn a vantagem que precisava para vencer os 10 torneios e fazer sua invasão, anexando o reino de Edenia à Exoterra definitivamente. Com o bastardo Rain desertando para o lado da Exoterra, nada mais poderia se opor ao novo império.

Para sua surpresa, Onaga foi traído por seu general durante o ritual de transferência de alma para o ovo, que o matou antes que o ritual fosse completado. Shao, agora Kahn, se tornaria o novo imperador do Outworld e com isso iniciaria a sua própria campanha de expansão através da conquista dos demais reinos. Para legitimar sua posição com imperador, ele mata o rei Jerrod e desposa a viúva Sindel, adotando a filha de ambos, Kitana e colocando Rain em uma posição de liderança em seus exércitos. Os shokans, que o ajudaram na sua traição e conquista, ganham posição de destaque no novo império, com o príncipe Goro se tornando seu general.

Mortal Kombat 1-2: há séculos atrás uma ordem de homens mais sábios do oriente agora recebeu visões do reino escuro conhecido como Outworld. Era um mundo governado pelo caos e um imperador conhecido como Shao Kahn. Eles aprenderam que as viagens entre Earthrealm e o novo reino encontrado um dia seria possível se as condições estivessem certas. As condições de ser o desequilíbrio das fúrias. Forças negativas e positivas que mantêm nosso universo instável entre em colapso sobre si mesmo. Sabendo que uma invasão de Outworld era iminente, os sábios se prepararam para o torneio chamado Mortal Kombat.

Durante nove gerações, Mortal Kombat foi governado pelo melhor guerreiro-príncipe de Outworld: Goro. Earthrealm estava à beira da sua destruição quando uma nova geração de guerreiros foram vitoriosos em defender seu reino. O monge guerreiro, Liu Kang, iria se tornar o novo campeão. Mas sua vitória foi de curta duração como ele e seus companheiros encontram-se atraídos para Outworld para competir em um segundo torneio. Mal sabiam eles que o torneio era apenas uma diversão.

Mortal Kombat 3: Um esquema idealizado pelo imperador para quebrar as regras estabelecidas pelos Elder Gods e testemunhar a reencarnação de sua ex-rainha Sindel no próprio reino de Earthrealm. O ato profano deu a Shao Kahn o poder para percorrer os portais dimensionais e recuperar sua rainha, permitindo assim que ele finalmente apoderasse de Earthrealm.

Quando Outworld e Earthrealm iriam se fundir, Raiden encontra-se lutando contra Shao Kahn sem a ajuda dos Elder Gods. O deus do trovão deve se transformar em um mortal para existir nos reinos que estavam para se tornarem apenas um. Quando ele faz isso, ele coloca sua própria imortalidade em jogo. Mas Raiden sempre encontrou maneiras de combater Kahn. Ele guia os guerreiros de Earthrealm escolhidos para a batalha contra o exército do imperador, e então finalmente enfrenta o próprio Shao Kahn. Os seres poderosos lutaram até o último instante e Raiden sai vitorioso.

Mortal Kombat 4: Milênios depois, Shinnok escapou de sua prisão com a ajuda do feiticeiro Quan Chi e novamente tentou se apossar de Earthrealm. Contudo, o Deus Ancião enfraquecido foi derrotado pelo campeão do Mortal Kombat Liu Kang. Após a vitória de Earthrealm mais uma vez, Raiden  sobe até Heavens e se depara com os Elder Gods. Os deuses dizem que por muitos séculos Raiden, tem protegido Earthrealm das forças do mal e que ganhou seu lugar entre eles. Com a sua ascensão a um dos Elder Gods, ele deveria escolher o seu sucessor como o novo protetor da Terra.

Fujin diz que as forças da Luz derrotaram Shinnok e agora, deveria voltar aos seus deveres como deus do vento da Terra. Um elder god diz que Fujin serviu o seu elemento bem mas tinham uma nova missão para ele: Raiden aparece em um raio. Fujin se surpreende com Raiden. Raiden diz que a sua batalha com as forças de Shinnok acabou e deveria passar para a sua nova posição como um Elder God. Fujin deveria tomar a sua antiga posição como protetor de Earthrealm. Fujin diz a Raiden que seria uma honra para ele ter sucedido o mesmo. Raiden diz para ele tomar cuidado com os mortais da Terra. Eles são um grande povo, mas tinham a capacidade de se auto-destruir e pede para que ele seja paciente,e oferecer sua sabedoria e orientação. Raiden desaparece e Fujin diz que não o decepcionaria. A voz de Raiden diz que é por isso que ele o escolheu.

MK Deadly Alliance: Contudo, Raiden viveria por pouco tempo entre os Elder Gods, pois, uma vez que os Deuses Ancestrais não interferem diretamente nos reinos, Raiden não poderia liderar as forças de Earthrealm contra a ameaça da Deadly Alliance criada por Shang Tsung e Quan Chi. Então, Raiden abdica seu status como Deus Ancestral, sendo conhecido novamente como o Deus do Trovão.

Mortal Kombat X: Muito tempo atrás, Raiden clama aos Elder Gods para destruir o amuleto de Shinnok, pois nenhum reino estaria seguro sem a destruição do mesmo. Os deuses dizem que o amuleto não pode ser destruído. Raiden diz que os deuses baniram Shinnok por traição, ele voltou e os mesmos o baniram novamente, porém Raiden pede por ajuda. Os deuses dizem que se destruissem o amuleto, Shinnok estaria livre pois o que o prende também o protege. Então Raiden pede para os deuses escondê-lo em uma dimensão obscura. Os deuses dizem que uma tranca só é segura quanto a sua chave. Os deuses criam “chaves” para isso. Raiden se depara com os “Kamidogus”. Os deuses dizem que cada lâmina do Kamidogu foi banhada no sangue do One Being. A essência vivia dentro delas e nenhuma delas seria forte o bastante sozinha. Raiden diz que unidas o poder das mesmas conteria Shinnok. Os deuses logo respondem que sim mas unidas no sangue de um deus no caso Raiden. Raiden então é atacado por todas as adagas como um ritual.

Heaven

De acordo com a série Mortal Kombat, os Heavens são as moradias dos Elder Gods. Os Heavens possuem lugares como Nexus e o Vazio.

Nexus

Foi aqui que a morte de One Being criou todos os outros reinos, um altar onde ficam as Kamigodus e seu guardião: Monster.

Void (Vazio)

Referenciado como um atalho mortal para o céu (a residência dos Elder Gods), Void representa o espaço “em branco” do universo, apesar de sua aparência real, continua desconhecido. Soulnados (passagens para as almas dos mortos) são retratados como entradas possíveis para o Void, alcançável através da libertação dos espíritos agressivos dentro deles e deslizando na não-existência.

Semideuses, Deuses e Deuses Ancestrais

  • One Being (Um Ser ou Ser Único), o ser supremo que age nas sombras para se reerguer, incitando figuras como Shao Kahn a unificar os reinos novamente para ter seu corpo restaurado;
  • Kronika, titã guardiã do tempo e mãe de Shinnok;
  • Raiden, deus do trovão e protetor da terra;
  • Fujin, deus dos ventos e irmão de Raiden;
  • Cetrion, deusa da vida e irmã de Shinnok;
  • Shinnok, deus da morte e protetor do Submundo (caído);
  • Shao Kahn, especula-se que ele seja um deus pelo seu papel como protetor da Exoterra há milênios. Mais tarde ele se torna um deus no Armageddon;
  • Onaga, antigo imperador da Exoterra (falecido), por ser descendente de um Dragão Ancião (filhos dos Deuses Anciões) é equivalente a um deus menor em poder;
  • Argus, antigo deus protetor de Edenia (falecido);
  • Rain, Daegon e Taven: semideuses, filhos de Argus com mortais;