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Sonya Blade

Altura: 1.68m
Peso: 55kg
País: EUA
Nascimento: 20/02/1970 (25 anos em MK3)

A Tenente Sonya Blade era líder de uma tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto, Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então, Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano, e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.
Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Kahn em OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio. Eles então continuaram enfrentando desafios para salvar a Terra.

Interpretando Sonya: Você tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial. Nos combates, prefere lutar a qualquer distância, contanto que nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solidão, embora seu relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.

Aparência: Em sua primeira aparição, Sonya usa um top esportivo verde, calças da mesma cor e meias brancas. O coldre da calça, assim como a região da virilha, é preto. Ela usa faixas na parte superior dos braços e faixas grossas no antebraço. Seu cabelo é loiro, cortado em um corte chanel com uma faixa na cabeça.

Em UMK3 e MK Trilogy , Sonya usa um conjunto de sutiã esportivo verde, preto e branco e meia-calça com luvas de motociclista pretas, braçadeiras, tênis brancos e meias brancas. Ela também tem cabelo comprido preso em um rabo de cavalo.

Em MK4 e MK Gold , ela usa um top curto estilo halter e um conjunto de calça de moletom, um cinto de bala na perna direita, botas de cano alto, faixas na parte superior do braço e protetores de antebraço.

Em Deadly Alliance , Deception , Unchained e Armageddon , Sonya usa um top curto branco, uma jaqueta curta das Forças Especiais, jeans escuro e botas pretas, e sua alternativa é um macacão cinza justo.

Sonya como NPC

Sonya é uma oficial das Forças Especiais que atende missões de todos os tipos, principalmente contra grupos terroristas como o Black Dragon de Kano, seu arqui-inimigo.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Liu Kang

Altura: 1.72m
Peso: ??kg
País: China
Nascimento: ??

Liu cresceu no Templo da Luz, na China. Lá, ele aprendeu a arte do Kung Fu. Após muito tempo, os monges do templo contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele foi o escolhido para participar. Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e vingar seu antepassado Kung Lao. Após conhecer Johnny Cage, estranhamente se tornaram grandes amigos (apesar das inúmeras diferenças entre os dois). Ele venceu o seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se apaixonando pela Princesa
Kitana, e juntos enfrentaram os desafios que apareceram.

Interpretando Liu: Você tende a ser sério, mas costuma fazer brincadeiras nos raros momentos de bom humor. Você é um pouco imaturo, mas sempre arruma forças para vencer os desafios.

Aparência: um homem de origem chinesa com o peito nu, calças pretas e tênis brancos. Ele normalmente tem pele branca pálida para combinar com isso. Ele geralmente tem uma estrutura muscular esguia e tem uma altura de cinco pés e oito polegadas de altura.

De MKII em diante, ele é retratado com cabelo preto desgrenhado, uma faixa vermelha na cabeça, manoplas pontiagudas, calças de kung fu vermelhas e pretas e chinelos de kung fu; ainda mantendo a parte superior do corpo nua (com exceção de Mortal Kombat 4 ), onde ele usa suas tradicionais calças largas pretas e vermelhas com uma nova regata vermelha e um par de protetores de antebraço pretos de metal. Este design é um dos mais consistentes da série.

Liu como NPC

Se vai ter torneio, Liu Kang estará lá, não precisa mais do que isso.

Adaptação extraída e modificada a partir do ebook Mortal Kombat da Shotokan RPG, créditos aos seus autores.

Mortal Kombat

Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria. Quando a Terra surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos deuses Anciãos, Shinnok, encheu-se de ganância, julgando que seria o mais poderoso dos deuses se tivesse a Terra só para si mesmo.

Para dominar a Terra, Shinnok cria um amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode ser criado uma única vez e não pode ser destruído. E tem o poder de impedir a intervenção dos outros
deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é tão violenta que quase destrói o planeta. Mas Shinnok perde a luta.

Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, também, esconder o Amuleto em um imenso templo, nas montanhas da China. O templo é propositalmente imenso e guardado por quatro
guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar Shinnok. Seu exílio dura séculos e, nesse tempo, Shinnok consegue a fidelidade de um clã, os Irmãos das Sombras, do qual faz parte Noob Saibot.

Há milhares de anos, houve um reino chamado Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha Sindel e sua filha, Princesa Kitana. Jerrod protegia o reino contra invasores, desfiando-os em um
torneio mortal. Um dia, porém, Edênia foi invadida de fato pelas forças de um Império negro, comandado por Shao Kahn. Kahn dizimou o exército de Edênia, matando o rei e seu primeiro
general, pai de um jovem chamado Rain.

Kahn tomou Sindel como sua Rainha e tornou-se pai adotivo de Kitana. Seu reinado de destruição transformou Edênia num mundo
conhecido como OutWorld. No auge de seu poder, ele decide conquistar a Terra.

Ao saber das intenções de Kahn, um anônimo rei terráqueo decide criar um torneio como o de Edênia. O Torneio chamou-se Mortal Kombat. Nele, os combatentes de OutWorld enfrentam os da
Terra e a supremacia sobre o planeta será de quem vencer dez torneios interruptos.

Com receio de perder o torneio, Kahn pede ao feiticeiro-mor, Shang Tsung, que assassinasse Sindel, inventando para o povo uma mentira: a Rainha seria ressuscitada se a Terra fosse conquistada. Isso daria motivos para trapacear no torneio e convencer Kitana a ser treinada como assassina, ao lado de outra lutadora, Jade, e de um
ninja chamado Rain.

O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de localização desconhecida. Shang Tsung consegue sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os rivais e roubando suas almas. Nessa época, tornouse o braço direito de Kahn. Mas, quando ele iria acumular a sua décima vitória, Shang Tsung perde a luta final para um desconhecido terráqueo chamado Kung Lao. Tsung perde prestígio diante de Kahn. Isso aconteceu há 500 anos, pelo calendário da Terra.

Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça Shokan. Goro luta por ele no torneio, derrota Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento, Goro consegue nove vitórias consecutivas
ao longo dos séculos seguintes. O combate final, para os terráqueos ocorrerá no século XX.

Já em nosso século, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se encoraja a enfrentar as inóspitas montanhas geladas.

Como é um ninja assassino, o passado de Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da aventura da montanhas geladas, ele participará do
Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung para assassiná-lo em troca de recompensa. Não conseguirá.

E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma menina, esse homem consegue dos demônios o direito de
ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca, perderá a memória da família que um dia teve. Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo irá para o torneio para tentar derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha perdida de Mortal Kombat.

Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus
Society). Kang também embarca clandestinamente no barco e vai para a ilha perdida.

Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, decide enviar um convite ao próprio deus do Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no interior do Japão, aceita o convite e se transforma em homem para lutar. Outros mortais decidem participar do torneio, induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga incapazes de vencer.

O kombate está apenas começando…

Crônicas Mortais

A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente é que há muitas diferenças entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma mega organização criminosa e vários agentes e lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raças, crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat não há tanta preocupação com a honra, com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se luta para se viver.

É uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares,
deuses brigando entre si e imensos templos guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda existem, e disputam território, clientes e riquezas; o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.

Em Mortal Kombat, também há torneios secretos no submundo, como em Street Fighter, mas os lutadores não estão competindo em busca de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais poderosos para que adquiram Glória e se candidatem como guerreiros da Terra para o torneio.

A respeito das aventuras fora da arena, também há risco para os jogadores: o torneio se aproxima, e o OutWorld move suas peças,
buscando minar as forças da Terra. Portanto, portais ilegais são abertos com frequência, trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros
soldados que busquem atacar templos, assassinar lutadores promissores, dentre outras ocorrências. A dinâmica de uma crônica, deste modo, é semelhante: os personagens jogadores evoluirão em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel competindo em torneios secretos sem muitas regras, e em meio a isso tentarão frustrar os planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos, assassinatos em monastérios e campos de treino e até ataques diretos aos próprios personagens, conforme eles se tornem mais relevantes.

A dinâmica, por outro lado, também é diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e atuam por agências, e eles podem ser policiais,
investigadores ou vingadores; entretanto, eles estarão atuando em prol de instituições terrestres específicas contra as forças do OutWorld. Seus Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses NPCs os convocarão para as missões quando o próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
dessas missões podem envolver até mesmo os próprios jogadores realizarem incursões ilegais no OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou das leis cósmicas.

Como dito, os sistemas de Divisões e Postos assumem outro significado. Ainda é interessante haver as divisões, já que elas adicionam sabor às lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
armas em uma história, e ter que seguir estritos códigos de honra na história seguinte); mas os Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles escolhidos para representar o Reino no torneio.

É interessante que o Narrador conduza uma campanha e crie suas tramas alternando entre torneios (de times e individuais) e missões contra os planos do OutWorld, para que, na fase final de sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso. Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6 (embora seja muito arriscado competir sem ter acumulado experiência para poder confrontar lendas como Sub-Zero e Liu Kang).

Em Mortal Kombat, a aventura é essencialmente pelo mundo, buscas por poderes ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o inimaginável. É mesmo um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.

Os Guerreiros da Terra

A seguir teremos as fichas dos mais fortes campeões que lutam pela Terra. Além deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existirão, mas serão menos importantes. Exemplos são Art Lean – o amigo de Johnny Cage em Mortal Kombat: O Filme –, Bo – o segurança de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics
(publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) – e Siang, que nos gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido – e não Liu Kang, que evolui aos poucos na série.

Há muitas referências, mas as melhores são mesmo Mortal Kombat: O Filme (MK: A Aniquilação foi um péssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi ótimo), Mortal Kombat: Animação e os gibis da Malibu Comics, que também foram ótimos, adicionando muita coisa – tudo muito útil para um RPG.

Guerreiros Neutros

Alguns deles possuem um lado (como Raiden), no entanto, não podem lutar no torneio. Já outros (como Scorpion), estão lá pelos seus próprios interesses, não lutando por reino algum.

  • Raiden
  • Scorpion
  • Baraka
  • Jade
  • Smoke
  • Noob Saibot
  • Sub-Zero (V)
  • Hydro
  • Cyrax
  • Sektor

As Forças do OutWorld

Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros de OutWorld são em número muito maior do que se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. Também no filme, onde um guerreiro luta com Liu Kang no início.

  • Mileena
  • Kano
  • Rain
  • Goro
  • Gorbak (e Shokans)
  • Shang Tsung
  • Reptile
  • Kintaro
  • Shao Kahn
  • Sindel
  • Sheeva
  • Motaro

Mortal Kombat 4

“Há milênios, numa batalha com um deus decadente conhecido como Shinnok, fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Para livrar todos os reinos da ameaça de Shinnok, entrei numa guerra que deixou a Terra por séculos sob uma terrível escuridão e bani o deus decadente, que foi amargar seu exílio em um lugar chamado Netherealm (Reino do Nada). Agora, depois da derrota de Shao Kahn pelas mãos dos guerreiros da Terra, Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm. A guerra está para começar novamente e, só desta vez, pode ser vencida pelos mortais.”
– Raiden, deus do trovão e protetor da Terra

Com o fim do reinado de Shao Kahn, derrotado pelos guerreiros terrenos, a Terra e o OutWorld voltaram ao normal. OutWorld voltou a ser o planeta cheio de vida, conhecido como Edênia. Shao Kahn havia aberto um portal que uniu os dois mundos. Johnny Cage, morto durante a invasão do Exército do Imperador, finalmente conseguiu paz no céu. A guerra abalou as estruturas do clã Lin Kuei, que foi dissolvido mais tarde. Sindel recuperou sua consciência e ocupa o trono de Edênia por direito. Formouse na Terra uma agência para investigar o OutWorld, liderada por Jax e Sonya. Esta estava em missão para capturar Jarek, o último sobrevivente da organização criminosa Black Dragon (Dragão Negro), a que Kano e, provavelmente Kabal, pertenceram.

Shinnok e seu exército preparavam-se para entrar em confronto com os deuses supremos outra vez. Os generais da tropa eram Reiko e Reptile – banido para o Netherealm por ser responsável pelo
genocídio de várias raças. Quan Chi fez, então, uma proposta irrecusável a Scorpion: vida, em troca de sua participação na guerra celestial.

Tanya, filha do embaixador de Edênia em novos reinos, convidou refugiados de outros mundos para seu reino. Sindel recebeu bem os refugiados até descobrir que Shinnok estava entre eles com seu Exército das Trevas. Tanya, a traidora, havia aberto um portal para Netherealm. Quan Chi capturou Kitana, e Liu Kang prontamente seguiu para Edênia para salvá-la.

Quan Chi liderou o ataque do Exército das Trevas aos céus. Pensou-se que Reiko tivesse morrido, mas logo ele ressurgiu. Quando Raiden voltou para casa para comemorar a vitória sobre Shao Kahn, ele só achou os deuses sendo atacados. Agora ele é um dos únicos deuses da Terra.

Mas logo apareceu outro sobrevivente da batalha celestial: Fujin, deus do vento, que já foi um dos guardiões do amuleto sagrado. Liu Kang falhou em sua missão de salvar Kitana e voltou para casa, onde encontrou seu velho amigo e exmembro da Sociedade Lótus Branco, Kai. Ele foi treinado pelos maiores mestres da Ásia. Olhando tudo dos céus, Johnny Cage pediu para ser ressuscitado e lutar pela Terra, no que foi prontamente atendido por Raiden. A tenente Sonya continuava sua perseguição a Jarek quando se deparou com uma batalha muito maior. Suas desavenças terminaram, por ora, para lutar contra as forças de Shinnok. Jax, que os acompanhava, entrou na briga.

O renegado Sub-Zero veste de novo o uniforme Lin Kuei, usado por seu irmão mais velho, o quinto Sub-Zero (conhecido como Sub-Zero Classic). Foi ele que derrotou Shinnok no Netherealm quando recuperou o amuleto sagrado e os segredos foram passados para o irmão mais novo. Segredos que contêm a chave para a destruição de Shinnok.

A guerra está para começar: de um lado, os defensores da Terra liderados por Raiden; do outro, o Exército das Trevas de Shinnok e Quan Chi. O destino da humanidade está em suas mãos. Não permita a vitória das forças da escuridão!

Adaptação de Mortal Kombat para Street Fighter RPG feito por Eric Musashi da Shotokan RPG.

Jarek

Altura: ??
Peso: ??
País: ??
Nascimento: ??

O segundo no comando, acredita-se ser o último membro do clã de seu mestre, Kano, o Dragão Negro. Jarek está sendo caçado pela agente das Forças Especiais Sonya Blade por crimes contra a humanidade. Com o aparecimento das forças das trevas, Sonya focaliza suas forças na ameaça de Quan Chi. Jarek é encontrado lutando ao lado de Sonya e dos guerreiros da Terra para ajudar a derrotar o Elder God maligno, Shinnok.

Jarek é considerado o responsável por matar os pais de Smoke.

Aparência: Jarek tem o porte físico que lembra seu ex-chefe Kano, sendo um jovem de aparência bruta, na faixa dos 30 anos. Ele tem cabelo preto curto, estilo militar, com um proeminente bico de viúva e um cavanhaque raso. Ele veste um colete laranja sem mangas com o logotipo do Dragão Negro impresso com tinta preta nas costas, calças táticas verde-escuras, protetores de pulso e caneleiras laranjas e botas pretas de combate.

Em Armageddon , ele usa roupas drasticamente diferentes. Seu traje padrão consiste em uma armadura vermelha no peito, ombreiras, protetores de pulso e botas. Seu traje alternativo é uma armadura verde completa com contornos laranja. Ele também ostenta cabelos pretos com babados e um cavanhaque um pouco mais cheio, estilo escova.

Interpretando Jarek: Você é sério, cruel, brutal e temperamental. É altamente oportunista e está lutando ao lado de Sonya atualmente só por que Shinnok não o chamou para seu lado, mas quando a luta acabar você poderá dar um fim em Sonya.

Armas de Jarek

Jarek usa algumas armbas brancas em combate, sendo as mais comuns a espada e o machado, sendo um Duelista.

Para mais detalhes sobre combate com armas, leia o post Lutando com Armas. Os modificadores das armas são:

Espada: Velocidade -1, Dano +4, Movimento +0

Machado Curto: Velocidade +1, Dano +2, Movimento +0

Jarek como NPC

Sendo membro do Black Dragon, Jarek pode estar a mando de Kano ou sendo perseguindo pelas Forças Especiais, como Sonya e Jax.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat 4” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Kabal

Altura: 1.88m
Peso: 79kg
País: EUA
Nascimento: ??

Antes de ser desfigurado pelas chamas de Kintaro, durante o ataque de Shao Kahn à New York, ele era um oficial da polícia junto de  Kurtis Stryker. À beira da morte, foi salvo por Kano que colocou nele o respirador que o mantém vivo e a quem deve lealdade no Black Dragon desde então.

Mais tarde Kabal abandona o clã para lutar contra Shao Kahn, o responsável pelo seu estado.

Aparência: Kabal é um homem robusto. Ele usa uma máscara cibernética, com um respirador artificial que adentra o seu corpo. Kabal usa roupas velhas e é sempre visto com sua pequena lança.

Interpretando Kabal: Você é amargurado. Tem ódio de Kahn e da vida, pelo seu destino trágico. Você até perdeu parte de sua memória, e não gosta de comentar sobre a parte que ainda sobrou.

Espadas de Kabal

Junto de sua máscara, a maior característica de Kabal são suas duas Espadas Gancho, sendo um Duelista.

Uma arma popular do Kung Fu, a espada gancho consiste de uma longa haste com uma ponta curvada em um largo e afiado gancho e outra lâmina similar a de um machado extendendo perperdincularmente ao cabo. Elas são usualmente usadas em pares, e podem ser usadas para desarmar ou derrubar oponentes (personagens que saibam a manobra Monkey Grab Punch e tenha Espada 3+ podem usar o Monkey Grab Punch com um par de espadas gancho). Quando utilizada para desarmar um oponente, ela concede +2 dados ao teste de desarme.

Técnica Básica: Espada.

+0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento.

Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: Uma Mão.

Para mais detalhes sobre combate com espadas, leia o post Lutando com Espadas.

Kabal como NPC

Kabal já atuou em ambos os lados durante as histórias de Mortal Kombat e inclusive ele poderia atuar como uma agente duplo dentro do Black Dragon, se o Narrador assim desejar.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.

Kano


Altura: 1.82m
Peso: 93kg
País: EUA
Nascimento: 06/09/1957 (38 anos em MK3)

Kano é treinado no Dragão Negro há muito tempo, e se tornou um soldado de confiança. Há algum tempo, se infiltrou em uma unidade de elite das Forças Especiais Americanas, e matou o
parceiro de uma jovem chamada Sonya Blade. Kano passou a fugir da moça, que o persegue em
busca de vingança. Kano, em fuga, foi parar na ilha de Tsung e foi contratado por ele para derrotar e humilhar Sonya. Ele perdeu, e foi aprisionado junto com Sonya. Jax os soltou, e Kano fugiu. Foi novamente contratado pelo OutWorld, agora para ajudar as tropas de Kahn a aprender usar as armas da Terra.

Aparência: Kano é de estatura mediana, com cabelos negros penteados para trás e uma placa de metal de um lado do rosto. Um dos seus olhos é vermelho, o que causa pânico em alguns
oponentes. Muitas vezes ele está com barba e cabelo raspados, sem razões especiais.

Interpretando Kano: Você é sarcástico e cruel. A piedade
passa longe de você, principalmente quando se fala de tiras. Adora “brincar” com Sonya Blade, e pretende desafiá-la a qualquer momento.

Implante de Kano

Kano possui um implante cibernético no rosto que substitui um de seus olhos orgânicos, perdido em um combate com Jax. Esse implante tem apenas uma habilidade conhecida, a de soltar lasers (ver abaixo), mas o Narrador pode incluir outras habilidades conforme julgar necessário, como visão infravermelha por exemplo.

Raio Ótico

O raio ótico pode ser usado por Kano ao custo de 2 Chi, não tem como ser esquivado com Jump pois não é um projétil (assim como acontece com armas de fogo), possui velocidade 6, Dano 5, alcance 5.

Kano como NPC

Procurado em 35 países por todo tipo de crime e membro de uma organização criminosa como o Black Dragon, é fácil de inserir Kano em suas crônicas se os personagens forem heróis, principalmente atuando com a Interpol ou MI6.

E assim como aconteceu com Sonya, Kano pode ter matado alguém importante para um dos heróis, sendo motivo mais que suficiente para uma vingança.

Referência: personagem extraído da adaptação “Mortal Kombat” da Shotokan RPG. Todos os direitos são dos autores da adaptação.